From 72768788322a74945d377831c0481b53e3aed9f8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Pyltsyn Date: Tue, 23 Mar 2021 11:33:33 +0300 Subject: Unify Russian translation of "functionality" (#289) * Unify Russian translation of "functionality" * Apply suggestions from code review Co-authored-by: Sasha Sushko * Update files/ru/learn/server-side/django/forms/index.html Co-authored-by: Sasha Sushko Co-authored-by: Sasha Sushko --- .../2d_breakout_game_phaser/initialize_the_framework/index.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'files/ru/games') diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_phaser/initialize_the_framework/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_phaser/initialize_the_framework/index.html index 081725bbed..174d617576 100644 --- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_phaser/initialize_the_framework/index.html +++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_phaser/initialize_the_framework/index.html @@ -22,7 +22,7 @@ original_slug: Games/Tutorials/Создание_2D_Breakout_игры_на_Phaser

Это первый из 16 уроков о том, как пользоваться Gamedev Phaser. После прочтения вы можете найти исходный код для этого урока на Gamedev-Phaser-Content-Kit/demos/lesson01.html.

-

Перед тем, как мы начнём разрабатывать функционал игры, нам нужно создать базовую структуру, чтобы рендерить её. Это может быть сделано с помощью HTML:  фреймворк Phaser создаст обязательный элемент {{htmlelement("canvas")}}.

+

Перед тем, как мы начнём разрабатывать функциональность игры, нам нужно создать базовую структуру, чтобы рендерить её. Это может быть сделано с помощью HTML:  фреймворк Phaser создаст обязательный элемент {{htmlelement("canvas")}}.

HTML-код игры

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf