From 7586547b4ee219ca2d0c6b462408a243052d24f6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Pyltsyn Date: Sun, 21 Mar 2021 10:41:00 +0300 Subject: Deeper yofication of Russian translation (#251) --- .../learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals') diff --git a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html index 1db889130a..dbc80a38c0 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html @@ -506,7 +506,7 @@ const result = document.querySelector('.result');
  • -

    Ниже добавьте следующую функцию. Она просто берет два числа и возвращает случайное число между ними. Это понадобится вам позже, чтобы сгенерировать случайный интервал ожидания.

    +

    Ниже добавьте следующую функцию. Она просто берёт два числа и возвращает случайное число между ними. Это понадобится вам позже, чтобы сгенерировать случайный интервал ожидания.

    function random(min,max) {
       var num = Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min;
    @@ -599,7 +599,7 @@ function start() {
       

    Выполните следующие инструкции:

      -
    1. Во-первых, отмените анимацию спиннера с помощью {{domxref("window.cancelAnimationFrame", "cancelAnimationFrame()")}} (всегда полезно очистить ненужные процессы), и скройте контейнер счетчика.
    2. +
    3. Во-первых, отмените анимацию спиннера с помощью {{domxref("window.cancelAnimationFrame", "cancelAnimationFrame()")}} (всегда полезно очистить ненужные процессы), и скройте контейнер счётчика.
    4. Затем, отобразите абзац с результатами и установите для его текстового содержимого значение "PLAYERS GO!!"  чтобы сообщить игрокам, что теперь они могут нажать свою кнопку, чтобы победить.
    5. Прикрепите к документу обработчик событий keydown . При нажатии любой кнопки запускается функция keyHandler().
    6. Внутри keyHandler(), код включает объект события в качестве параметра (представленного e) — его свойство {{domxref("KeyboardEvent.key", "key")}} содержит только что нажатую клавишу, и вы можете использовать это для ответа на определённые нажатия клавиш определёнными действиями.
    7. -- cgit v1.2.3-54-g00ecf