From c058fa0fb22dc40ef0225b21a97578cddd0aaffa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Merz Date: Thu, 11 Feb 2021 14:51:05 +0100 Subject: unslug ru: move --- .../accessibility_troubleshooting/index.html | 101 +++ .../accessibility/css_and_javascript/index.html | 357 ++++++++ files/ru/learn/accessibility/html/index.html | 537 +++++++++++ files/ru/learn/accessibility/index.html | 55 ++ files/ru/learn/accessibility/mobile/index.html | 304 +++++++ files/ru/learn/accessibility/multimedia/index.html | 360 ++++++++ .../learn/accessibility/wai-aria_basics/index.html | 416 +++++++++ .../accessibility/what_is_accessibility/index.html | 210 +++++ .../how_does_the_internet_work/index.html | 102 +++ .../index.html | 118 +++ .../what_are_browser_developer_tools/index.html | 172 ++++ .../what_are_hyperlinks/index.html | 102 +++ .../what_is_a_domain_name/index.html | 155 ++++ .../common_questions/what_is_a_url/index.html | 161 ++++ .../what_is_a_web_server/index.html | 128 +++ .../css/building_blocks/cascade_tasks/index.html | 51 ++ .../fundamental_css_comprehension/index.html | 123 +++ .../selectors/attribute_selectors/index.html | 160 ++++ .../selectors/combinators/index.html | 113 +++ .../learn/css/building_blocks/selectors/index.html | 235 +++++ .../pseudo-classes_and_pseudo-elements/index.html | 415 +++++++++ .../selectors/selectors_tasks/index.html | 137 +++ .../type_class_and_id_selectors/index.html | 130 +++ .../index.html" | 51 -- .../attribute_selectors/index.html" | 160 ---- .../combinators/index.html" | 113 --- .../index.html" | 235 ----- .../pseudo-classes_and_pseudo-elements/index.html" | 415 --------- .../type_class_and_id_selectors/index.html" | 130 --- .../index.html" | 137 --- .../css/css_layout/multicol_skills/index.html | 78 ++ .../css_layout/multiple-column_layout/index.html | 468 ++++++++++ .../ru/learn/css/css_layout/normal_flow/index.html | 96 ++ .../css/css_layout/position_skills/index.html | 64 ++ .../css/css_layout/responsive_design/index.html | 328 +++++++ .../index.html" | 468 ---------- .../index.html" | 78 -- .../index.html" | 64 -- .../index.html" | 96 -- .../index.html" | 328 ------- files/ru/learn/css/css_properties/index.html | 133 --- .../first_steps/how_css_is_structured/index.html | 528 +++++++++++ .../learn/css/first_steps/what_is_css/index.html | 130 +++ .../index.html" | 528 ----------- .../index.html" | 130 --- files/ru/learn/css/howto/css_faq/index.html | 182 ++++ files/ru/learn/css/howto/index.html | 86 ++ .../ponimanie_osnov_css/index.html | 123 --- .../css/styling_text/styling_lists/index.html | 389 ++++++++ .../styling_text/typesetting_a_homepage/index.html | 126 +++ .../ru/learn/css/styling_text/web_fonts/index.html | 203 +++++ .../index.html" | 203 ----- .../index.html" | 126 --- .../index.html" | 389 -------- .../learn/css/\320\272\320\260\320\272/index.html" | 86 -- .../discover_browser_developer_tools/index.html | 172 ---- .../forms/basic_native_form_controls/index.html | 690 ++++++++++++++ files/ru/learn/forms/form_validation/index.html | 906 +++++++++++++++++++ .../how_to_build_custom_form_controls/index.html | 792 ++++++++++++++++ .../forms/how_to_structure_a_web_form/index.html | 320 +++++++ files/ru/learn/forms/index.html | 78 ++ .../sending_and_retrieving_form_data/index.html | 352 ++++++++ .../sending_forms_through_javascript/index.html | 391 ++++++++ files/ru/learn/forms/styling_web_forms/index.html | 381 ++++++++ files/ru/learn/forms/your_first_form/index.html | 305 +++++++ files/ru/learn/front-end_web_developer/index.html | 195 ++++ .../installing_basic_software/index.html | 78 ++ .../the_web_and_web_standards/index.html | 167 ++++ .../index.html" | 167 ---- .../index.html" | 78 -- files/ru/learn/how_the_internet_works/index.html | 102 --- .../how_to_build_custom_form_widgets/index.html | 792 ---------------- .../forms/how_to_structure_an_html_form/index.html | 320 ------- files/ru/learn/html/forms/index.html | 78 -- .../sending_forms_through_javascript/index.html | 391 -------- .../learn/html/forms/styling_html_forms/index.html | 381 -------- .../index.html" | 906 ------------------- .../index.html" | 305 ------- .../index.html" | 352 -------- .../index.html" | 690 -------------- .../author_fast-loading_html_pages/index.html | 204 +++++ files/ru/learn/html/howto/index.html | 153 ++++ .../html/howto/use_data_attributes/index.html | 129 +++ .../advanced_text_formatting/index.html | 679 ++++++++++++++ .../creating_hyperlinks/index.html | 435 +++++++++ .../introduction_to_html/debugging_html/index.html | 181 ++++ .../document_and_website_structure/index.html | 291 ++++++ .../getting_started/index.html | 772 ++++++++++++++++ .../html_text_fundamentals/index.html | 994 +++++++++++++++++++++ .../ru/learn/html/introduction_to_html/index.html | 67 ++ .../marking_up_a_letter/index.html | 101 +++ .../structuring_a_page_of_content/index.html | 101 +++ .../the_head_metadata_in_html/index.html | 300 +++++++ .../adding_vector_graphics_to_the_web/index.html | 351 ++++++++ .../images_in_html/index.html | 364 ++++++++ .../test_your_skills_colon__html_images/index.html | 74 ++ .../mozilla_splash_page/index.html | 106 +++ .../index.html" | 351 -------- .../index.html" | 106 --- .../index.html" | 364 -------- .../index.html" | 74 -- .../advanced_text_formatting/index.html" | 679 -------------- .../debugging_html/index.html" | 181 ---- .../html_text_fundamentals/index.html" | 994 --------------------- .../index.html" | 67 -- .../marking_up_a_letter/index.html" | 101 --- .../structuring_a_page_of_content/index.html" | 101 --- .../the_head_metadata_in_html/index.html" | 300 ------- .../index.html" | 772 ---------------- .../index.html" | 435 --------- .../index.html" | 291 ------ .../index.html" | 153 ---- .../asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html | 638 +++++++++++++ .../index.html" | 638 ------------- .../javascript/building_blocks/events/index.html | 606 +++++++++++++ .../index.html" | 606 ------------- .../first_steps/a_first_splash/index.html | 675 ++++++++++++++ .../learn/javascript/first_steps/arrays/index.html | 678 ++++++++++++++ files/ru/learn/javascript/first_steps/index.html | 56 ++ .../learn/javascript/first_steps/math/index.html | 423 +++++++++ .../first_steps/silly_story_generator/index.html | 148 +++ .../javascript/first_steps/strings/index.html | 284 ++++++ .../first_steps/useful_string_methods/index.html | 723 +++++++++++++++ .../javascript/first_steps/variables/index.html | 372 ++++++++ .../first_steps/what_is_javascript/index.html | 339 +++++++ .../first_steps/what_went_wrong/index.html | 249 ++++++ .../adding_bouncing_balls_features/index.html | 212 +++++ .../ru/learn/javascript/objects/basics/index.html | 257 ++++++ files/ru/learn/javascript/objects/index.html | 47 + .../javascript/objects/inheritance/index.html | 266 ++++++ files/ru/learn/javascript/objects/json/index.html | 353 ++++++++ .../objects/object-oriented_js/index.html | 286 ++++++ .../objects/object_building_practice/index.html | 302 +++++++ .../objects/object_prototypes/index.html | 285 ++++++ .../adding_bouncing_balls_features/index.html" | 212 ----- .../index.html" | 47 - .../inheritance/index.html" | 266 ------ .../json/index.html" | 353 -------- .../object-oriented_js/index.html" | 286 ------ .../object_building_practice/index.html" | 302 ------- .../object_prototypes/index.html" | 285 ------ .../index.html" | 257 ------ .../a_first_splash/index.html" | 675 -------------- .../arrays/index.html" | 678 -------------- .../index.html" | 56 -- .../math/index.html" | 423 --------- .../useful_string_methods/index.html" | 723 --------------- .../variables/index.html" | 372 -------- .../what_is_javascript/index.html" | 339 ------- .../index.html" | 148 --- .../index.html" | 284 ------ .../index.html" | 249 ------ .../index.html | 118 --- .../server-side/django/authentication/index.html | 688 ++++++++++++++ .../learn/server-side/django/deployment/index.html | 680 ++++++++++++++ .../server-side/django/introduction/index.html | 257 ++++++ .../learn/server-side/django/sessions/index.html | 181 ++++ .../index.html" | 688 -------------- .../index.html" | 257 ------ .../index.html" | 680 -------------- .../index.html" | 181 ---- .../tutorial_local_library_website/index.html | 73 ++ .../index.html" | 73 -- .../first_steps/website_security/index.html | 169 ++++ .../index.html" | 169 ---- .../client-side_javascript_frameworks/index.html | 137 +++ .../react_getting_started/index.html | 462 ++++++++++ files/ru/learn/tools_and_testing/github/index.html | 84 ++ .../index.html" | 84 -- .../index.html" | 137 --- .../react_getting_started/index.html" | 462 ---------- .../ru/learn/understanding_domain_names/index.html | 155 ---- .../understanding_links_on_the_web/index.html | 102 --- files/ru/learn/understanding_urls/index.html | 161 ---- .../accessibility_troubleshooting/index.html" | 101 --- .../css_and_javascript/index.html" | 357 -------- .../html/index.html" | 537 ----------- .../index.html" | 55 -- .../mobile/index.html" | 304 ------- .../multimedia/index.html" | 360 -------- .../wai-aria_basics/index.html" | 416 --------- .../what_is_accessibility/index.html" | 210 ----- .../index.html" | 85 -- .../index.html" | 195 ---- .../index.html" | 128 --- 185 files changed, 27207 insertions(+), 26910 deletions(-) create mode 100644 files/ru/learn/accessibility/accessibility_troubleshooting/index.html create mode 100644 files/ru/learn/accessibility/css_and_javascript/index.html create mode 100644 files/ru/learn/accessibility/html/index.html create mode 100644 files/ru/learn/accessibility/index.html create mode 100644 files/ru/learn/accessibility/mobile/index.html create mode 100644 files/ru/learn/accessibility/multimedia/index.html create mode 100644 files/ru/learn/accessibility/wai-aria_basics/index.html create mode 100644 files/ru/learn/accessibility/what_is_accessibility/index.html create mode 100644 files/ru/learn/common_questions/how_does_the_internet_work/index.html create mode 100644 files/ru/learn/common_questions/pages_sites_servers_and_search_engines/index.html create mode 100644 files/ru/learn/common_questions/what_are_browser_developer_tools/index.html create mode 100644 files/ru/learn/common_questions/what_are_hyperlinks/index.html create mode 100644 files/ru/learn/common_questions/what_is_a_domain_name/index.html create mode 100644 files/ru/learn/common_questions/what_is_a_url/index.html create mode 100644 files/ru/learn/common_questions/what_is_a_web_server/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/building_blocks/cascade_tasks/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/building_blocks/fundamental_css_comprehension/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/attribute_selectors/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/combinators/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/pseudo-classes_and_pseudo-elements/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/selectors_tasks/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/type_class_and_id_selectors/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/css/building_blocks/\320\272\320\260\321\201\320\272\320\260\320\264_\320\267\320\260\320\264\320\260\321\207\320\270/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/attribute_selectors/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/combinators/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/pseudo-classes_and_pseudo-elements/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/type_class_and_id_selectors/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213_\320\267\320\260\320\264\320\260\321\207\320\270/index.html" create mode 100644 files/ru/learn/css/css_layout/multicol_skills/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/css_layout/multiple-column_layout/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/css_layout/normal_flow/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/css_layout/position_skills/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/css_layout/responsive_design/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/css/css_layout/\320\274\320\260\320\272\320\265\321\202_\321\201_\320\275\320\265\321\201\320\272\320\276\320\273\321\214\320\272\320\270\320\274\320\270_\321\201\321\202\320\276\320\273\320\261\321\206\320\260\320\274\320\270/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/css/css_layout/\320\275\320\260\320\262\321\213\320\272\320\270_multicol/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/css/css_layout/\320\275\320\260\320\262\321\213\320\272\320\270_\320\277\320\276\320\267\320\270\321\206\320\270\320\276\320\275\320\270\321\200\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\321\217/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/css/css_layout/\320\275\320\276\321\200\320\274\320\260\320\273\321\214\320\275\321\213\320\271_\320\277\320\276\321\202\320\276\320\272/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/css/css_layout/\320\276\321\202\320\267\321\213\320\262\321\207\320\270\320\262\321\213\320\271_\320\264\320\270\320\267\320\260\320\271\320\275/index.html" delete mode 100644 files/ru/learn/css/css_properties/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/first_steps/how_css_is_structured/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/first_steps/what_is_css/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/css/first_steps/\320\272\320\260\320\272_\321\201\321\202\321\200\321\203\320\272\321\202\321\203\321\200\320\270\321\200\320\276\320\262\320\260\320\275_css/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/css/first_steps/\321\207\321\202\320\276_\321\202\320\260\320\272\320\276\320\265_css/index.html" create mode 100644 files/ru/learn/css/howto/css_faq/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/howto/index.html delete mode 100644 files/ru/learn/css/introduction_to_css/ponimanie_osnov_css/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/styling_text/styling_lists/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/styling_text/typesetting_a_homepage/index.html create mode 100644 files/ru/learn/css/styling_text/web_fonts/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/css/styling_text/\320\262\320\265\320\261_\321\210\321\200\320\270\321\204\321\202\321\213/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/css/styling_text/\320\267\320\260\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_colon__\321\201\321\202\320\270\320\273\320\270\320\267\320\270\321\200\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\210\320\272\320\276\320\273\321\214\320\275\320\276\320\263\320\276_\321\201\320\260\320\271\321\202\320\260/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/css/styling_text/\321\201\321\202\320\270\320\273\320\270\320\267\320\260\321\206\320\270\321\217_\321\201\320\277\320\270\321\201\320\272\320\276\320\262/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/css/\320\272\320\260\320\272/index.html" delete mode 100644 files/ru/learn/discover_browser_developer_tools/index.html create mode 100644 files/ru/learn/forms/basic_native_form_controls/index.html create mode 100644 files/ru/learn/forms/form_validation/index.html create mode 100644 files/ru/learn/forms/how_to_build_custom_form_controls/index.html create mode 100644 files/ru/learn/forms/how_to_structure_a_web_form/index.html create mode 100644 files/ru/learn/forms/index.html create mode 100644 files/ru/learn/forms/sending_and_retrieving_form_data/index.html create mode 100644 files/ru/learn/forms/sending_forms_through_javascript/index.html create mode 100644 files/ru/learn/forms/styling_web_forms/index.html create mode 100644 files/ru/learn/forms/your_first_form/index.html create mode 100644 files/ru/learn/front-end_web_developer/index.html create mode 100644 files/ru/learn/getting_started_with_the_web/installing_basic_software/index.html create mode 100644 files/ru/learn/getting_started_with_the_web/the_web_and_web_standards/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/getting_started_with_the_web/\320\262\320\265\320\261_\320\270_\320\262\320\265\320\261_\321\201\321\202\320\260\320\275\320\264\320\260\321\200\321\202\321\213/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/getting_started_with_the_web/\321\203\321\201\321\202\320\260\320\275\320\276\320\262\320\272\320\260_\320\261\320\260\320\267\320\276\320\262\320\276\320\263\320\276_\320\277\321\200\320\276\320\263\321\200\320\260\320\274\320\274\320\275\320\276\320\263\320\276_\320\276\320\261\320\265\321\201\320\277\320\265\321\207\320\265\320\275\320\270\321\217/index.html" delete mode 100644 files/ru/learn/how_the_internet_works/index.html delete mode 100644 files/ru/learn/html/forms/how_to_build_custom_form_widgets/index.html delete mode 100644 files/ru/learn/html/forms/how_to_structure_an_html_form/index.html delete mode 100644 files/ru/learn/html/forms/index.html delete mode 100644 files/ru/learn/html/forms/sending_forms_through_javascript/index.html delete mode 100644 files/ru/learn/html/forms/styling_html_forms/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/html/forms/\320\262\320\260\320\273\320\270\320\264\320\260\321\206\320\270\321\217_\321\204\320\276\321\200\320\274\321\213/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/forms/\320\262\320\260\321\210\320\260_\320\277\320\265\321\200\320\262\320\260\321\217_html_\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/forms/\320\276\321\202\320\277\321\200\320\260\320\262\320\272\320\260_\320\270_\320\277\320\276\320\273\321\203\321\207\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\264\320\260\320\275\320\275\321\213\321\205_\321\204\320\276\321\200\320\274\321\213/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/forms/\321\201\321\202\320\260\320\275\320\264\320\260\321\200\321\202\320\275\321\213\320\265_\320\262\320\270\320\264\320\266\320\265\321\202\321\213_\321\204\320\276\321\200\320\274/index.html" create mode 100644 files/ru/learn/html/howto/author_fast-loading_html_pages/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/howto/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/howto/use_data_attributes/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/introduction_to_html/advanced_text_formatting/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/introduction_to_html/creating_hyperlinks/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/introduction_to_html/debugging_html/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/introduction_to_html/document_and_website_structure/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/introduction_to_html/getting_started/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/introduction_to_html/html_text_fundamentals/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/introduction_to_html/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/introduction_to_html/marking_up_a_letter/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/introduction_to_html/structuring_a_page_of_content/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/introduction_to_html/the_head_metadata_in_html/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/adding_vector_graphics_to_the_web/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/images_in_html/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/images_in_html/test_your_skills_colon__html_images/index.html create mode 100644 files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/mozilla_splash_page/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\264\320\276\320\261\320\260\320\262\320\273\320\265\320\275\320\270\320\265_r_graphics_to_the_web/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\267\320\260\321\201\321\202\320\260\320\262\320\272\320\260_mozilla/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\262_html/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\262_html/\320\277\321\200\320\276\320\262\320\265\321\200\321\214\321\202\320\265_\321\201\320\262\320\276\320\270_\320\267\320\275\320\260\320\275\320\270\321\217_colon__\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\262_html/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/advanced_text_formatting/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/debugging_html/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/html_text_fundamentals/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/marking_up_a_letter/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/structuring_a_page_of_content/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/the_head_metadata_in_html/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/\320\275\320\260\321\207\320\260\320\273\320\276_\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\321\213/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\320\263\320\270\320\277\320\265\321\200\321\201\321\201\321\213\320\273\320\276\320\272/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/\321\201\321\202\321\200\321\203\320\272\321\202\321\203\321\200\320\260_\320\264\320\276\320\272\321\203\320\274\320\265\320\275\321\202\320\260_\320\270_\320\262\320\265\320\261-\321\201\320\260\320\271\321\202\320\260/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/html/\321\200\320\265\321\206\320\265\320\277\321\202\321\213/index.html" create mode 100644 files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/asynchronous/\321\202\320\260\320\271\320\274\320\260\321\203\321\202\321\213_\320\270_\320\270\320\275\321\202\320\265\321\200\320\262\320\260\320\273\321\213/index.html" create mode 100644 files/ru/learn/javascript/building_blocks/events/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/building_blocks/\321\201\320\276\320\261\321\213\321\202\320\270\321\217/index.html" create mode 100644 files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/first_steps/arrays/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/first_steps/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/first_steps/math/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/first_steps/silly_story_generator/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/first_steps/strings/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/first_steps/useful_string_methods/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/first_steps/variables/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/first_steps/what_is_javascript/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/objects/basics/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/objects/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/objects/inheritance/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/objects/json/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html create mode 100644 files/ru/learn/javascript/objects/object_prototypes/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/adding_bouncing_balls_features/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/inheritance/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/json/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/object-oriented_js/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/object_building_practice/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/object_prototypes/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/\320\276\321\201\320\275\320\276\320\262\321\213/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/a_first_splash/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/arrays/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/math/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/useful_string_methods/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/variables/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/what_is_javascript/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\321\202\320\265\320\273\321\214_\320\263\320\273\321\203\321\213\321\205_\320\270\321\201\321\202\320\276\321\200\320\270\320\271/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/\321\201\321\202\321\200\320\276\320\272\320\270/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/\321\207\321\202\320\276_\320\277\320\276\321\210\320\273\320\276_\320\275\320\265_\321\202\320\260\320\272/index.html" delete mode 100644 files/ru/learn/pages_sites_servers_and_search_engines/index.html create mode 100644 files/ru/learn/server-side/django/authentication/index.html create mode 100644 files/ru/learn/server-side/django/deployment/index.html create mode 100644 files/ru/learn/server-side/django/introduction/index.html create mode 100644 files/ru/learn/server-side/django/sessions/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/server-side/django/\320\260\321\203\321\202\320\265\320\275\321\202\320\270\321\204\320\270\320\272\320\260\321\206\320\270\321\217/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/server-side/django/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/server-side/django/\321\200\320\260\320\267\320\262\320\276\321\200\320\260\321\207\320\270\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/server-side/django/\321\201\320\265\321\201\321\201\320\270\320\270/index.html" create mode 100644 files/ru/learn/server-side/express_nodejs/tutorial_local_library_website/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/server-side/express_nodejs/\321\203\321\207\320\265\320\261\320\275\320\270\320\272_\321\201\320\260\320\271\321\202_local_library/index.html" create mode 100644 files/ru/learn/server-side/first_steps/website_security/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/server-side/first_steps/\320\262\320\265\320\261_\320\261\320\265\320\267\320\276\320\277\320\260\321\201\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/index.html" create mode 100644 files/ru/learn/tools_and_testing/client-side_javascript_frameworks/index.html create mode 100644 files/ru/learn/tools_and_testing/client-side_javascript_frameworks/react_getting_started/index.html create mode 100644 files/ru/learn/tools_and_testing/github/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/tools_and_testing/\320\263\320\270\321\202\321\205\320\260\320\261/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/tools_and_testing/\321\204\321\200\320\276\320\275\321\202\320\265\320\275\320\264_javascript_\321\204\321\200\320\265\320\271\320\274\320\262\320\276\321\200\320\272\320\270/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/tools_and_testing/\321\204\321\200\320\276\320\275\321\202\320\265\320\275\320\264_javascript_\321\204\321\200\320\265\320\271\320\274\320\262\320\276\321\200\320\272\320\270/react_getting_started/index.html" delete mode 100644 files/ru/learn/understanding_domain_names/index.html delete mode 100644 files/ru/learn/understanding_links_on_the_web/index.html delete mode 100644 files/ru/learn/understanding_urls/index.html delete mode 100644 "files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/accessibility_troubleshooting/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/css_and_javascript/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/html/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/mobile/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/multimedia/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/wai-aria_basics/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/what_is_accessibility/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/\320\272\320\260\320\272_\321\201\320\264\320\265\320\273\320\260\321\202\321\214_\320\262\320\272\320\273\320\260\320\264/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/\321\204\321\200\320\276\320\275\321\202\320\265\320\275\320\264_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\321\207\320\270\320\272/index.html" delete mode 100644 "files/ru/learn/\321\207\321\202\320\276_\321\202\320\260\320\272\320\276\320\265_\320\262\320\265\320\261_\321\201\320\265\321\200\320\262\320\265\321\200/index.html" (limited to 'files/ru/learn') diff --git a/files/ru/learn/accessibility/accessibility_troubleshooting/index.html b/files/ru/learn/accessibility/accessibility_troubleshooting/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d47abae869 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/accessibility/accessibility_troubleshooting/index.html @@ -0,0 +1,101 @@ +--- +title: Устранение проблем доступности +slug: Learn/Доступность/Accessibility_troubleshooting +translation_of: Learn/Accessibility/Accessibility_troubleshooting +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenu("Learn/Accessibility/Mobile", "Learn/Accessibility")}}
+ +

In the assessment for this module, we present to you a simple site with a number of accessibility issues that you need to diagnose and fix.

+ + + + + + + + + + + + +
Prerequisites:Basic computer literacy, a basic understanding of HTML, CSS, and JavaScript, an understanding of the previous articles in the course.
Objective:To test basic knowledge of accessibility fundamentals.
+ +

Starting point

+ +

To get this assessment started, you should go and grab the ZIP containing the files that comprise the example. Decompress the contents into a new directory somewhere on your local computer.

+ +

The finished assessment site should look like so:

+ +

+ +

You will see some differences/issues with the display of the starting state of the assessment — this is mainly due to the differences in the markup, which in turn cause some styling issues as the CSS is not applied properly. Don't worry — you'll be fixing these problems in the upcoming sections!

+ +

Project brief

+ +

For this project, you are presented with a fictional nature site displaying a "factual" article about bears. As it stands, it has a number of accessibility issues — your task is to explore the existing site and fix them to the best of your abilities, answering the questions given below.

+ +

Color

+ +

The text is difficult to read because of the current color scheme. Can you do a test of the current color contrast (text/background), report the results of the test, and then fix it by changing the assigned colors?

+ +

Semantic HTML

+ +
    +
  1. The content is still not very accessible — report on what happens when you try to navigate it using a screenreader.
  2. +
  3. Can you update the article text to make it easier for screenreader users to navigate?
  4. +
  5. The navigation menu part of the site (wrapped in <div class="nav"></div>) could be made more accessible by putting it in a proper HTML5 semantic element. Which one should it be updated to? Make the update.
  6. +
+ +
+

Note: You'll need to update the CSS rule selectors that style the tags to their proper equivalents for the semantic headings. Once you add paragraph elements, you'll notice the styling looking better.

+
+ +

The images

+ +

The images are currently inaccessible to screenreader users. Can you fix this?

+ +

The audio player

+ +
    +
  1. The <audio> player isn't accessible to hearing impaired (deaf) people — can you add some kind of accessible alternative for these users?
  2. +
  3. The <audio> player isn't accessible to those using older browsers that don't support HTML5 audio. How can you allow them to still access the audio?
  4. +
+ +

The forms

+ +
    +
  1. The <input> element in the search form at the top could do with a label, but we don't want to add a visible text label that would potentially spoil the design and isn't really needed by sighted users. How can you add a label that is only accessible to screenreaders?
  2. +
  3. The two <input> elements in the comment form have visible text labels, but they are not unambiguously associated with their labels — how do you achieve this? Note that you'll need to update some of the CSS rule as well.
  4. +
+ +

The show/hide comment control

+ +

The show/hide comment control button is not current keyboard-accessible. Can you make it keyboard accessible, both in terms of focusing it using the tab key, and activating it using the return key?

+ +

The table

+ +

The data table is not currently very accessible — it is hard for screenreader users to associate data rows and columns together, and the table also has no kind of summary to make it clear what it shows. Can you add some features to your HTML to fix this problem?

+ +

Other considerations?

+ +

Can you list two more ideas for improvements that would make the website more accessible?

+ +

Assessment

+ +

If you are following this assessment as part of an organized course, you should be able to give your work to your teacher/mentor for marking. If you are self-learning, then you can get the marking guide fairly easily by asking on the discussion thread for this exercise, or in the #mdn IRC channel on Mozilla IRC. Try the exercise first — there is nothing to be gained by cheating!

+ +

{{PreviousMenu("Learn/Accessibility/Mobile", "Learn/Accessibility")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/accessibility/css_and_javascript/index.html b/files/ru/learn/accessibility/css_and_javascript/index.html new file mode 100644 index 0000000000..31ed1cb106 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/accessibility/css_and_javascript/index.html @@ -0,0 +1,357 @@ +--- +title: CSS и JavaScript доступность - лучшие практики +slug: Learn/Доступность/CSS_and_JavaScript +tags: + - CSS + - JavaScript +translation_of: Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/HTML","Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics", "Learn/Accessibility")}}
+ +

CSS и JavaScript, при правильном использовании, появляется возможность получить доступный web - опыт ... или же они могут значительно навредить доступности если не правильно используются. Это статья в общих очертаниях описывает рекомендации по использованию CSS и JavaScript , это является лучшей практикой, поэтому следует учитывать для обеспечения того, чтобы даже сложное содержание было максимально доступным

+ + + + + + + + + + + + +
необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML, CSS, и JavaScript, и понимать (что такое доступность) what accessibility is.
Цели:Приобрести хорошую осведомленность при использовании CSS и JavaScript в ваших web документах для максимального увелечения доступности и (not detract from it)-(привет я не понял как переводится эти слова так что помогите если понимаете).
+ +

CSS и JavaScript доступны?

+ +

CSS и JavaScript не имеют такого же непосредственного значения для доступности как HTML, но они остаются способными для помощи или для повреждения доступности, в зависимости от того как их использовать. Другими словами, важно чтобы вы рассмотрели некоторые рекомендации для лучшей практики,чтобы убедится, что CSS JavaScript не разрушат доступность ваших документов.

+ +

CSS

+ +

Let's start off by looking at CSS.

+ +

Correct semantics and user expectation

+ +

It is possible to use CSS to make any HTML element look like anything, but this doesn't mean that you should. As we frequently mentioned in our HTML: A good basis for accessibility article, you should use the appropriate semantic element for the job, whenever possible. If you don't, it can cause confusion and usability issues for everyone, but particularly users with disabilities. Using correct semantics has a lot to do with user expectations — elements look and behave in certain ways, according to their functionality, and these common conventions are expected by users.

+ +

As an example, a screen reader user can't navigate a page via heading elements if the developer hasn't appropriately used heading elements to markup the content. By the same token, a heading loses its visual purpose if you style it so it doesn't look like a heading.

+ +

The rule of thumb is that you can update the styling of a page feature to fit in your design, but don't change it so much that it no longer looks or behaves as expected. The following sections summarize the main HTML features to consider.

+ +

"Standard" text content structure

+ +

Headings, paragraphs, lists — the core text content of your page:

+ +
<h1>Heading</h1>
+
+<p>Paragraph</p>
+
+<ul>
+  <li>My list</li>
+  <li>has two items.</li>
+</ul>
+ +

Some typical CSS might look like this:

+ +
h1 {
+  font-size: 5rem;
+}
+
+p, li {
+  line-height: 1.5;
+  font-size: 1.6rem;
+}
+ +

You should:

+ + + +

See HTML text fundamentals and Styling text for more information.

+ +

Emphasised text

+ +

Inline markup that confers specific emphasis to the text that it wraps:

+ +
<p>The water is <em>very hot</em>.</p>
+
+<p>Water droplets collecting on surfaces is called <strong>condensation</strong>.</p>
+ +

You might want to add some simple coloring to your emphasised text:

+ +
strong, em {
+  color: #a60000;
+}
+ +

You will however rarely need to style emphasis elements in any significant way. The standard conventions of bold and italic text are very recognisable, and changing the style can cause confusion. For more on emphasis, see Emphasis and importance.

+ +

Abbreviations

+ +

An element that allows an abbreviation, acronym, or initialization to be associated with its expansion:

+ +
<p>Web content is marked up using <abbr title="Hypertext Markup Language">HTML</abbr>.</p>
+ +

Again, you might want to style it in some simple way:

+ +
abbr {
+  color: #a60000;
+}
+ +

The recognised styling convention for abbreviations is a dotted underline, and it is unwise to significantly deviate from this. For more on abbreviations, see Abbreviations.

+ + + +

Hyperlinks — the way you get to new places on the web:

+ +
<p>Visit the <a href="https://www.mozilla.org">Mozilla homepage</a>.</p>
+ +

Some very simple link styling is shown below:

+ +
a {
+  color: #ff0000;
+}
+
+a:hover, a:visited, a:focus {
+  color: #a60000;
+  text-decoration: none;
+}
+
+a:active {
+  color: #000000;
+  background-color: #a60000;
+}
+ +

The standard link conventions are underlined and a different color (default: blue) in their standard state, another color variation when the link has previously been visited (default: purple), and yet another color when the link is activated (default: red). In addition, the mouse pointer changes to a pointer icon when links are moused over, and the link receives a highlight when focused (e.g. via tabbing) or activated. The following image shows the highlight in both Firefox (a dotted outline) and Chrome (a blue outline):

+ +

+ +

+ +

You can be creative with link styles, as long as you keep giving users feedback when they interact with the links. Something should definitely happen when states change, and you shouldn't get rid of the pointer cursor or the outline — both are very important accessibility aids for those using keyboard controls.

+ +

Form elements

+ +

Elements to allow users to input data into websites:

+ +
<div>
+  <label for="name">Enter your name</label>
+  <input type="text" id="name" name="name">
+</div>
+ +

You can see some good example CSS in our form-css.html example (see it live also).

+ +

Most of the CSS you'll write for forms will be for sizing the elements, lining up labels and inputs, and getting them looking neat and tidy.

+ +

You shouldn't however deviate too much from the expected visual feedback form elements receive when they are focused, which is basically the same as links (see above). You could style form focus/hover states to make this behaviour more consistent across browsers or fit in better with your page design, but don't get rid of it altogether — again, people rely on these clues to help them know what is going on.

+ +

Tables

+ +

Tables for presenting tabular data.

+ +

You can see a good, simple example of table HTML and CSS in our table-css.html example (see it live also).

+ +

Table CSS generally serves to make the table fit better into your design and look less ugly. It is a good idea to make sure the table headers stand out (normally using bold), and use zebra striping to make different rows easier to parse.

+ +

Color and color contrast

+ +

When choosing a color scheme for your website, make sure that the text (foreground) color contrasts well with the background color. Your design might look cool, but it is no good if people with visual impairments like color blindness can't read your content.

+ +

There is an easy way to check whether your contrast is large enough to not cause problems. There are a number of contrast checking tools online that you can enter your foreground and background colors into, to check them. For example WebAIM's Color Contrast Checker is simple to use, and provides an explanation of what you need to conform to the WCAG criteria around color contrast.

+ +
+

Note: A high contrast ratio will also allow anyone using a smartphone or tablet with a glossy screen to better read pages when in a bright environment, such as sunlight.

+
+ +

Another tip is to not rely on color alone for signposts/information, as this will be no good for those who can't see the color. Instead of marking required form fields in red, for example, mark them with an asterisk and in red.

+ +

Hiding things

+ +

There are many instances where a visual design will require that not all content is shown at once. For example, in our Tabbed info box example (see source code) we have three panels of information, but we are positioning them on top of one another and providing tabs that can be clicked to show each one (it is also keyboard accessible — you can alternatively use Tab and Enter/Return to select them).

+ +

+ +

Screen reader users don't care about any of this — they are happy with the content as long as the source order makes sense, and they can get to it all. Absolute positioning (as used in this example) is generally seen as one of the best mechanisms of hiding content for visual effect, because it doesn't stop screen readers from getting to it.

+ +

On the other hand, you shouldn't use {{cssxref("visibility")}}:hidden or {{cssxref("display")}}:none, because they do hide content from screen readers. Unless of course, there is a good reason why you want this content to be hidden from screen readers.

+ +
+

Note: Invisible Content Just for Screen Reader Users has a lot more useful detail surrounding this topic.

+
+ +

Accept that users can override styles

+ +

Accept that users can override your styles

+ +

It is possible for users to override your styles with their own custom styles, for example:

+ + + +

Users might do this for a variety of reasons. A visually impaired user might want to make the text bigger on all websites they visit, or a user with severe color deficiency might want to put all websites in high contrast colors that are easy for them to see. Whatever the need, you should be comfortable with this, and make your designs flexible enough so that such changes will work in your design. As an example, you might want to make sure your main content area can handle bigger text (maybe it will start to scroll to allow it all to be seen), and won't just hide it, or break completely.

+ +

JavaScript

+ +

JavaScript can also break accessibility, depending on how it is used.

+ +

Modern JavaScript is a powerful language, and we can do so much with it these days, from simple content and UI updates to fully-fledged 2D and 3D games. There is no rule that says all content has to be 100% accessible to all people — you just need to do what you can, and make your apps as accessible as possible.

+ +

Simple content and functionality is arguably easy to make accessible — for example text, images, tables, forms and push button that activate functions. As we looked at in our HTML: A good basis for accessibility article, the key considerations are:

+ + + +

We also looked at an example of how to use JavaScript to build in functionality where it is missing — see Building keyboard accessibility back in. This is not ideal — really you should just use the right element for the right job — but it shows that it is possible in situations where for some reason you can't control the markup that is used. Another way to improve accessibility for non-semantic JavaScript-powered widgets is to use WAI-ARIA to provide extra semantics for screen reader users. The next article will also cover this in detail.

+ +

Complex functionality like 3D games are not so easy to make accessible — a complex 3D game created using WebGL will be rendered on a {{htmlelement("canvas")}} element, which has no facility at this time to provide text alternatives or other information for severely visually impaired users to make use of. It is arguable that such a game doesn't really have this group of people as a part of its main target audience, and it would be unreasonable to expect you to make it 100% accessible to blind people, however you could implement keyboard controls so it is usable by non-mouse users, and make the color scheme contrasting enough to be usable by those with color deficiencies.

+ +

The problem with too much JavaScript

+ +

The problem often comes when people rely on JavaScript too much. Sometimes you'll see a website where everything has been done with JavaScript — the HTML has been generated by JavaScript, the CSS has been generated by JavaScript, etc. This has all kinds of accessibility and other issues associated with it, so it is not advised.

+ +

As well as using the right element for the right job, you should also make sure you are using the right technology for the right job! Think carefully about whether you need that shiny JavaScript-powered 3D information box, or whether plain old text would do. Think carefully about whether you need a complex non-standard form widget, or whether a text input would do. And don't generate all your HTML content using JavaScript if at all possible.

+ +

Keeping it unobtrusive

+ +

You should keep unobtrusive JavaScript in mind when creating your content. The idea of unobtrusive JavaScript is that it should be used wherever possible to enhance functionality, not build it in entirely — basic functions should ideally work without JavaScript, although it is appreciated that this is not always an option. But again, a large part of it is using built-in browser functionality where possible.

+ +

Good example uses of unobtrusive JavaScript include:

+ + + +

As an example, we've written a quick and dirty client-side form validation example — see form-validation.html (also see the demo live). Here you'll see a simple form; when you try to submit the form with one or both fields left empty, the submit fails, and an error message box appears to tell you what is wrong.

+ +

This kind of form validation is unobtrusive — you can still use the form absolutely fine without the JavaScript being available, and any sensible form implementation will have server-side validation active as well, because it is too easy for malicious users to bypass client-side validation (for example, by turning JavaScript off in the browser). The client-side validation is still really useful for reporting errors — users can know about mistakes they make instantly, rather than having to wait for a round trip to the server and a page reload. This is a definite usability advantage.

+ +
+

Note: Server-side validation has not been implemented in this simple demo.

+
+ +

We've made this form validation pretty accessible too. We've used {{htmlelement("label")}} elements to make sure the form labels are unambiguously linked to their inputs, so screen readers can read them out alongside:

+ +
<label for="name">Enter your name:</label>
+<input type="text" name="name" id="name">
+ +

We only do the validation when the form is submitted — this is so that we don't update the UI too often and potentially confuse screen reader (and possibly other) users:

+ +
form.onsubmit = validate;
+
+function validate(e) {
+  errorList.innerHTML = '';
+  for(var i = 0; i < formItems.length; i++) {
+    var testItem = formItems[i];
+    if(testItem.input.value === '') {
+      errorField.style.left = '360px';
+      createLink(testItem);
+    }
+  }
+
+  if(errorList.innerHTML !== '') {
+    e.preventDefault();
+  }
+}
+ +
+

Note: In this example, we are hiding and showing the error message box using absolute positioning rather than another method such as visibility or display, because it doesn't interfere with the screen reader being able to read content from it.

+
+ +

Real form validation would be much more complex than this — you'd want to check that the entered name actually looks like a name, the entered age is actually a number and is realistic (e.g. not a minus number, or four digits). Here we've just implemented a simple check that a value has been filled in to each input field (if(testItem.input.value === '')).

+ +

When the validation has been performed, if the tests pass then the form is submitted. If there are errors (if(errorList.innerHTML !== '')) then we stop the form submitting (using preventDefault()), and display any error messages that have been created (see below). This mechanism means that the errors will only be shown if there are errors, which is better for usability.

+ +

For each input that doesn't have a value filled in when the form is submitted, we create a list item with a link and insert it in the errorList.

+ +
function createLink(testItem) {
+  var listItem = document.createElement('li');
+  var anchor = document.createElement('a');
+  anchor.textContent = testItem.input.name + ' field is empty: fill in your ' + testItem.input.name + '.';
+  anchor.href = '#' + testItem.input.name;
+  anchor.onclick = function() {
+    testItem.input.focus();
+  };
+  listItem.appendChild(anchor);
+  errorList.appendChild(listItem);
+}
+ +

Each link serves a dual purpose — it tells you what the error is, plus you can click on it/activate it to jump straight to the input element in question and correct your entry.

+ +
+

Note: The focus() part of this example is a bit tricky. Chrome and Edge (and newer versions of IE) will focus the element when the link is clicked, without needing the onclick/focus() block. Safari will only highlight the form element with the link on its own, so needs the onclick/focus() block to actually focus it. Firefox doesn't focus the inputs properly at all in this context, so Firefox users can't take advantage of this at present (although everything else works fine). The Firefox issue should be fixed soon — work is being done to give Firefox behaviour parity with other browsers (see {{bug(277178)}}).

+
+ +

In addition, the errorField is placed at the top of the source order (although it is positioned differently in the UI using CSS), meaning that users can find out exactly what's wrong with their form submissions and get to the input elements in question by going back up to the start of the page.

+ +

As a final note, we have used some WAI-ARIA attributes in our demo to help solve accessibility problems caused by areas of content constantly updating without a page reload (screen readers won't pick this up or alert users to it by default):

+ +
<div class="errors" role="alert" aria-relevant="all">
+  <ul>
+  </ul>
+</div>
+ +

We will explain these attributes in our next article, which covers WAI-ARIA in much more detail.

+ +
+

Note: Some of you will probably be thinking about that fact that HTML5 forms have built-in validation mechanisms like the required, min/minlength, and max/maxlength attributes (see the {{htmlelement("input")}} element reference for more information). We didn't end up using these in the demo because cross-browser support for them is patchy (for example IE10 and above only, no Safari support).

+
+ +
+

Note: WebAIM's Usable and Accessible Form Validation and Error Recovery provides some further useful information about accessible form validation.

+
+ +

Other JavaScript accessibility concerns

+ +

There are other things to be aware of when implementing JavaScript and thinking about accessibility. We will add more as we find them.

+ +

mouse-specific events

+ +

As you will be aware, most user interactions are implemented in client-side JavaScript using event handlers, which allow us to run functions in response to certain events happening. Some events can have accessibility issues. The main example you'll come across is mouse-specific events like mouseover, mouseout, dblclick, etc. Functionality that runs in response to these events will not be accessible using other mechanisms, like keyboard controls.

+ +

To mitigate such problems, you should double up these events with similar events that can be activated by other means (so-called device-independent event handlers) — focus and blur would provide accessibility for keyboard users.

+ +

Let's look at an example that highlights when this could be useful. Maybe we want to provide a thumbnail image that shows a larger version of the image when it is moused over or focused (like you'd see on an e-commerce product catalog.)

+ +

We've made a very simple example, which you can find at mouse-and-keyboard-events.html (see also the source code). The code features two functions that show and hide the zoomed-in image; these are run by the following lines that set them as event handlers:

+ +
imgThumb.onmouseover = showImg;
+imgThumb.onmouseout = hideImg;
+
+imgThumb.onfocus = showImg;
+imgThumb.onblur = hideImg;
+ +

The first two lines run the functions when the mouse pointer hovers over and stops hovering over the thumbnail, respectively. This won't allow us to access the zoomed view by keyboard though — to allow that, we've included the last two lines, which run the functions when the image is focused and blurred (when focus stops). This can be done by tabbing over the image, because we've included tabindex="0" on it.

+ +

The click event is interesting — it sounds mouse-dependent, but most browsers will activate onclick event handlers after Enter/Return is pressed on a link or form element that has focus, or when such an element is tapped on a touchscreen device. This doesn't work by default however when you allow a non-default-focusable event to have focus using tabindex — in such cases you need to detect specifically when that exact key is pressed (see Building keyboard accessibility back in).

+ +

Summary

+ +

We hope this article has given you a good amount of detail and understanding about the accessibility issues surrounding CSS and JavaScript use on web pages.

+ +

Next up, WAI-ARIA!

+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/HTML","Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics", "Learn/Accessibility")}}
+ +
+

В этом модуле

+ + +
diff --git a/files/ru/learn/accessibility/html/index.html b/files/ru/learn/accessibility/html/index.html new file mode 100644 index 0000000000..64c19fd4d6 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/accessibility/html/index.html @@ -0,0 +1,537 @@ +--- +title: 'HTML: Хорошая основа для доступности' +slug: Learn/Доступность/HTML +tags: + - HTML + - a11y + - Клавиатура + - Кнопки + - Начинающий + - Семантика + - Ссылки + - Формы + - вспомагательные технологии + - доступность +translation_of: Learn/Accessibility/HTML +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/What_is_Accessibility","Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript", "Learn/Accessibility")}}
+ +

Большая часть содержимого интернета может быть сделана доступной просто благодаря использованию правильных HTML элементов по назначению. В этой статье подробно рассмотрено как HTML может быть использован для обеспечения максимальной доступности.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML (смотрите Введение в HTML), и понимания, что такое доступность.
Цель: +

Познакомиться с тем, какие особенности HTML способствуют доступности, и как использовать их на ваших веб-страницах должным образом.

+
+ +

HTML и доступность

+ +

По мере изучения HTML: чтения статей, просмотра примеров и т.д., вы заметите одну общую тему — важность использования семантического HTML (иногда называемого POSH (Plain Old Semantic HTML), или «старый добрый семантический HTML»). Это означает использование HTML элементов по назначению насколько это возможно.

+ +

Вы спросите, почему это так важно?  В конце концов, можно использовать комбинацию CSS и JavaScript, чтобы заставить почти любой HTML элемент вести себя так, как вы захотите. Например, кнопка для воспроизведения видео на вашем сайте может быть обозначена вот так:

+ +
<div>Воспроизвести видео</div>
+ +

Но, как вы увидите далее, в данном случае намного логичнее использовать правильный элемент:

+ +
<button>Воспроизвести видео</button>
+ +

HTML элементы <button> не только имеют соответствующие кнопке стили по-умолчанию (которые вы скорее всего захотите переписать), они также имеют встроенную доступность с клавиатуры: между ними можно передвигаться с помощью кнопки Tab и активировать, используя Enter.

+ +

Вёрстка с помощью семантического HTML не займёт больше времени, чем с помощью не семантического (плохого) HTML, если делать это последовательно с самого начала проекта, и это также имеет другие преимущества помимо доступности:

+ +
    +
  1. Легче разрабатывать — как сказано выше, вы получаете функционал «из коробки», плюс проще для восприятия.
  2. +
  3. Лучше для мобильных — семантический HTML легче по размеру, чем не семантический спаггети-код, и его легче сделать адаптивным.
  4. +
  5. Хорошо для SEO — поисковики уделяют больше внимания ключевым словам внутри заголовков, ссылок и т.д., чем ключевым словам, помещённым в не семантический <div> и т.д., поэтому клиентам будет проще найти ваш сайт.
  6. +
+ +

Давайте рассмотрим доступный HTML более детально.

+ +
+

Примечание: Желательно, чтобы у вас был установлен скринридер, чтобы вы могли тестировать примеры, приведённые ниже. Посмотрите наше Руководство по скринридерам для более подробной информации.

+
+ +

Хорошая семантика

+ +

Мы уже говорили о важности хорошей семантики, и почему нам стоит использовать HTML элементы по назначению. Это нельзя игнорировать, поскольку это одно из основных мест, где ломается доступность из-за плохой семантики, если должным образом не уделять внимания.

+ +

В интернете люди делают очень странные вещи с HTML разметкой. Некоторые злоупотребляют HTML, используя устаревшие практики, которые не были полностью забыты, а некоторые просто не знают. В любом случае, вам стоит заменить по возможности плохой код, где бы вы его не увидели.

+ +

У вас не всегда есть возможность избавиться от плохой вёрстки: ваши страницы могут быть сгенерированы каким-нибудь фреймворком на стороне сервера, над которым у вас нет полного контроля, или на страницах есть сторонний контент (такой как рекламные баннеры), которые вы также не контролируете.

+ +

Цель не «всё или ничего», однако — каждое улучшение, которое вам под силу сделать, поможет обеспечить доступность.

+ +

Текстовый контент

+ +

Одно из самых лучших вспомогательных средств доступности для пользователя скринридера — хорошая структура заголовков, параграфов, список и т.д. Пример хорошей семантики может выглядеть так:

+ +
<h1>Мой заголовок</h1>
+
+<p>Это первый раздел моей страницы.</p>
+
+<p>Я добавлю ещё один параграф тут.</p>
+
+<ol>
+  <li>Это</li>
+  <li>список для</li>
+  <li>чтения</li>
+</ol>
+
+<h2>Мой подзаголовок</h2>
+
+<p>Это первый подраздел моей страницы. Я бы хотела, чтобы люди могли найти этот контент!</p>
+
+<h2>Мой второй подзаголовок</h2>
+
+<p>Это второй подраздел. Думаю, он намного интереснее, чем предыдущий.</p>
+ +

Мы подготовили версию с длинными текстом, чтобы вы попробовали со скринридером (смотрите good-semantics.html). Если вы попробуете поперемещаться, то увидите, как легко ориентироваться на странице:

+ +
    +
  1. Скринридер озвучивает каждый заголовок по мере перемещения, оповещая вас, что является заголовком, а что параграфом. 
  2. +
  3. Он останавливается после каждого элемента, позволяя вам переместиться в любое другое место, которое вам надо.
  4. +
  5. Во многих скринридерах Вы можете перемещаться к следующему/предыдущему заголовкам.
  6. +
  7. Во многих скринридерах Вы также можете вызвать список всех заголовков, который можно использовать как содержание, чтобы найти определённую информацию. 
  8. +
+ +

Иногда люди используют презентационные элементы HTML и перенос строки, чтобы написать заголовки или параграфы:

+ +
<font size="7">Мой заголовок</font>
+<br><br>
+Это первый раздел моей страницы.
+<br><br>
+Я добавлю ещё один параграф тут.
+<br><br>
+1. Это
+<br><br>
+2. список для
+<br><br>
+3. чтения
+<br><br>
+<font size="5">Мой подзаголовок</font>
+<br><br>
+Это первый подраздел моей страницы. Я бы хотела, чтобы люди могли найти этот контент!
+<br><br>
+<font size="5">Мой второй подзаголовок</font>
+<br><br>
+Это второй подраздел. Думаю, он намного интереснее, чем предыдущий.
+ +

Если вы попробуете полную версию с помощью скринридера (смотрите bad-semantics.html), вам не слишком это понравится: скринридеру нечего использовать как ориентир, поэтому вы не сможете получить содержание, а вся страница для скринридера — это один большой блок, поэтому он озвучит всё за один раз, без остановок. 

+ +

Есть и другие проблемы, помимо доступности — сложнее стилизовать контент, используя CSS, или манипулировать им с помощью JavaScript, например, потому что  там нет элементов, которые можно использовать как селекторы.

+ +

Использование понятного языка

+ +

Язык, который вы используете, также может влиять на доступность. В целом, лучше использовать понятный язык, который не слишком сложный, и который не использует ненужные жаргоны и сленг. Это помогает не только людям с когнитивными или другими нарушениями, но и читателям, для которых текст написан не на родном языке, молодым людям... на самом деле всем! Кроме этого, стоит избегать использование языка и символов, которые не могут быть чётко озвучено скринридером. Например:

+ + + +

Вёрстка

+ +

В старые недобрые времена, люди верстали с помощью HTML-таблиц: использовали различные табличные ячейки для размещения шапки, подвала, боковую панель, колонку с основным контентом и т.д. Это плохая идея, потому что скринридер, скорее всего, выдаст непонятную озвучку, особенно, если раскладка сложная и имеет много вложенных таблиц.

+ +

Посмотрите пример табличной вёрстки, открыв table-layout.html, которая выглядит примерно так:

+ +
<table width="1200">
+      <!-- main heading row -->
+      <tr id="heading">
+        <td colspan="6">
+
+          <h1 align="center">Шапка</h1>
+
+        </td>
+      </tr>
+      <!-- nav menu row  -->
+      <tr id="nav" bgcolor="#ffffff">
+        <td width="200">
+          <a href="#" align="center">Главная</a>
+        </td>
+        <td width="200">
+          <a href="#" align="center">Наша команда</a>
+        </td>
+        <td width="200">
+          <a href="#" align="center">Проекты</a>
+        </td>
+        <td width="200">
+          <a href="#" align="center">Контакты</a>
+        </td>
+        <td width="300">
+          <form width="300">
+            <input type="search" name="q" placeholder="Поиск" width="300">
+          </form>
+        </td>
+        <td width="100">
+          <button width="100">Вперёд!</button>
+        </td>
+      </tr>
+      <!-- spacer row -->
+      <tr id="spacer" height="10">
+        <td>
+
+        </td>
+      </tr>
+      <!-- main content and aside row -->
+      <tr id="main">
+        <td id="content" colspan="4" bgcolor="#ffffff">
+
+          <!-- основной контент -->
+        </td>
+        <td id="aside" colspan="2" bgcolor="#ff80ff" valign="top">
+          <h2>Связанный контент</h2>
+
+          <!-- второстепенный контент -->
+
+        </td>
+      </tr>
+      <!-- spacer row -->
+      <tr id="spacer" height="10">
+        <td>
+
+        </td>
+      </tr>
+      <!-- footer row -->
+      <tr id="footer" bgcolor="#ffffff">
+        <td colspan="6">
+          <p>© 2050 никто. Все права защищены.</p>
+        </td>
+      </tr>
+    </table>
+ +

Если вы попробуете поперемещаться с помощью скринридера, вероятно, он скажет вам, что перед вами таблица (хотя некоторые скринридеры могу различать табличную вёрстку от таблиц данных). После этого, скорее всего (в зависимости от того, какой скринридер вы используете), вам придётся переместиться в таблицу как в объект, посмотрев каждый элемент по отдельности, затем выйти из таблицы, чтобы продолжить перемещение по контенту.

+ +

Табличная вёрстка — пережиток прошлого, который имел смысл, когда поддержка CSS не была сильно распространена среди браузеров, но она создаёт путаницу среди пользователей скринридеров, и плоха по многим другим причинам (злоупотребление таблицами, пожалуй, требует больше разметки, делает дизайн менее гибким). Не делайте так!

+ +

Вы можете проверить эти утверждения, сравнив предыдущий опыт с более современной структурой веб-сайта, которая выглядит так:

+ +
<header>
+  <h1>Шапка</h1>
+</header>
+
+<nav>
+  <!-- основная навигация -->
+</nav>
+
+<!-- Основной контент нашей страницы -->
+<main>
+
+  <!-- На ней есть статьи -->
+  <article>
+    <h2>Заголовок статьи</h2>
+
+    <!-- сама статья -->
+  </article>
+
+  <aside>
+    <h2>Связанный контент</h2>
+
+    <!-- второстепенный контент -->
+  </aside>
+
+</main>
+
+<!-- А здесь наш основной подвал, который используется на всех страницах нашего сайта -->
+
+<footer>
+  <!-- здесь содержимое подвала -->
+</footer>
+ +

Если вы попробуете нашу более современную структуру с помощью скринридера, вы увидите, что разметка больше не сбивает с толку скринридер. Она также более компактная с точки зрения размера кода, что означает, его легче поддерживать, а пользователям меньше скачивать (особенно для тех, у кого медленный интенет).

+ +

На что ещё стоит обратить внимание при вёрстке — это использование семантических HTML5 элементов, которые можно увидеть в примере выше (смотрите секционирование содержания): вы можно верстать, используя только вложенные {{htmlelement("div")}} элементы, но лучше использовать соответствующие секционные элементы, чтобы обернуть вашу основную навигацию ({{htmlelement("nav")}}), футер ({{htmlelement("footer")}}), повторяющийся контент ({{htmlelement("article")}}) и т.д. Эти элементы предоставляют дополнительную семантику для скринридеров (и других инструментов), чтобы давать пользователю дополнительную информацию о контенте, по которому они перемещаются (смотрите статью Screen Reader Support for new HTML5 Section Elements для представления поддержки этих элементов с помощью скринридеров).

+ +
+

Примечание: Помимо того, что ваш контент имеет семантическую и красивую разметку, он должен иметь логический порядок в его исходном коде — позже вы всегда можете разместить элементы там, где хотите, с помощью CSS, но располагать элементы в правильном порядке нужно в самом начале, чтобы то, что зачитывает пользователям скринридер, имело смысл.

+
+ +

Элементы интерфейса

+ +

Под элементами интерфейса мы подразумеваем основные элементы веб-страниц, с которыми взаимодействует пользователь, в основном это кнопки, ссылки и элементы форм. В этом разделе мы рассмотрим основные проблемы доступности, которые стоит учитывать при создании таких элементов. В следующих статьях про WAI-ARIA и мультимедиа мы рассмотрим другие аспекты доступности пользовательского интерфейса.

+ +

Одним из ключевых аспектов доступуности элементов интерфейса является то, что браузеры по-умолчанию позволяют управлять ими с помощью клавиатуры. Вы можете проверить это, открыв в новой вкладке native-keyboard-accessibility.html (смотрите исходный код). Попробуйте понажимать клавишу Tab, после нескольких нажатий вы заметите, что фокус перемещается по всем фокусируемым элементам. Сфокусированные элеметы подсвечиваются браузерными стилями по-умолчанию (в зависимости от браузера они немного разные), чтобы можно было понять, какой элемент в фокусе.

+ +

+ +

Вы можете нажать Enter, чтобы перейти по сфокусированной ссылке или нажать кнопку (мы добавили немного JavaScript, чтобы кнопки выводили окно с сообщением), или начать печатать в текстовом поле (другие элементы формы имеют разное управление, например, у элемента {{htmlelement("select")}} можно отобразить опции и переключаться между ними, используя клавиши-стрелки вверх и вниз).

+ +
+

Примечание: Различные браузеры могут иметь разное управление с клавиатуры. Для более подробной информации смотрите Using native keyboard accessibility.

+
+ +

Такое поведение вы получаете сразу по-умолчанию, просто используя правильные элементы, например:

+ +
<h1>Ссылки</h1>
+
+<p>Это ссылка ведёт на сайт <a href="https://www.mozilla.org">Mozilla</a>.</p>
+
+<p>Другая ссылка на <a href="https://developer.mozilla.org">Mozilla Developer Network</a>.</p>
+
+<h2>Кнопки</h2>
+
+<p>
+  <button data-message="Это из первой кнопки">Нажми меня!</button>
+  <button data-message="Это из второй кнопки">Меня тоже нажми!</button>
+  <button data-message="Это из третьей кнопки">И меня!</button>
+</p>
+
+<h2>Форма</h2>
+
+<form>
+  <div>
+    <label for="name">Укажите ваше имя:</label>
+    <input type="text" id="name" name="name">
+  </div>
+  <div>
+    <label for="age">Укажите ваш возраст:</label>
+    <input type="text" id="age" name="age">
+  </div>
+  <div>
+    <label for="mood">Выберите ваше настроение:</label>
+    <select id="mood" name="mood">
+      <option>Счастливый</option>
+      <option>Грустный</option>
+      <option>Злой</option>
+      <option>Обеспокоенный</option>
+    </select>
+  </div>
+</form>
+ +

Это предполагает использование соответствующим образом ссылок, кнопок, элементов форм и меток (включая элемент {{htmlelement("label")}} для элементов форм).

+ +

Однако, опять же, люди иногда делают странные вещи с HTML. Например, иногда вы видите кнопки, размеченные с помощью элемента {{htmlelement("div")}}:

+ +
<div data-message="Это из первой кнопки">Нажми меня!</div>
+<div data-message="Это из второй кнопки">Меня тоже нажми!</div>
+<div data-message="Это из третьей кнопки">И меня!</div>
+ +

Такой код не советуется использовать: вы сразу же теряете нативную доступность с клавиатуры, которая у вас была бы, если просто использовать элемент {{htmlelement("button")}}, к тому же {{htmlelement("div")}} по-умолчанию не имеет кнопочных стилей.

+ +

Добавление доступности с клавиатуры

+ +

Для добавления доступности с клавиатуры несоответствующим элементам придётся немного поработать (вы можете посмотреть пример, открыв  fake-div-buttons.html, а также исходный код). Мы дали нашим поддельным <div>-кнопкам возможность фокусироваться (в том числе через Tab), указав аттрибут tabindex="0":

+ +
<div data-message="Это из первой кнопки" tabindex="0">Кликни меня!</div>
+<div data-message="Это из второй кнопки" tabindex="0">Меня тоже кликни!</div>
+<div data-message="Это из третьей кнопки" tabindex="0">И меня!</div>
+ +

Аттрибут {{htmlattrxref("tabindex")}} в первую очередь предназначен для того, чтобы менять порядок фокусируемых элементов в последовательной навигации (указанный в виде положительного целого числа). Это почти всегда — плохая идея, которая может вызвать большую путаницу. Используйте его, если он правда необходим, например, если визуальный порядок сильно отличается от исходного, и вы хотите более логичную последовательную навигацию. Есть два варианта значений tabindex:

+ + + +

Хотя дополнение, которые мы сделали, позволяет нам перемещаться по кнопкам с помощью Tab, оно не позволяет нам активировать их кнопкой Enter. Для этого нам необходимо добавить хитрый кусочек JavaScript:

+ +
document.onkeydown = function(e) {
+  if(e.keyCode === 13) { // Кнопка Enter
+    document.activeElement.click();
+  }
+};
+ +

Мы навешиваем обработчик событий на document для обнаружения нажатий с клавиатуры. Далее, через свойство объекта события keyCode, проверяем, какая кнопка была нажата. Если код клавиши совпадает с кодом клавиши Enter, мы выполняем функцию, которая хранится в обработчике кнопки onclick, используя document.activeElement.click(). activeElement возвращает текущий сфокусированный элемент.

+ +

Слишком много дополнительной мороки с добавлением такой функциональности. И обязательно будут ещё проблемы. Лучше просто сразу использовать правильные элементы по назначению.

+ +

Содержательные текстовые метки

+ +

Текстовые метки (описания) для элементов интерфейса полезны всем пользователям, но их правильное описание — особенно важно для пользователей с ограниченными способностями.

+ +

Вы должны следить за тем, чтобы кнопки и ссылки имели понятные и уникальные текстовые описания. Не используйте фразу «Кликните здесь», потому что пользователи скринридеров иногда вызывают список кнопок и элементов форм. В примере ниже можно увидеть такой список, вызванный из VoiceOver на Mac.

+ +

+ +

Удостоверьтесь, что описания вне контекста имеют смысл, так же как и в контексте параграфа, в котором они содержаться. Например, вот хороший текст для ссылки:

+ +
<p>Киты очень классные существа. <a href="whales.html">Узнай больше о китах</a>.</p>
+ +

а это плохой текст для ссылки:

+ +
<p>Киты очень классные существа. Чтобы узнать больше о китах, <a href="whales.html">нажмите здесь</a>.</p>
+ +
+

Примечание: Более подробно о создании ссылок и лучших практиках можно почитать в статье «Создание ссылок». Также посмотреть на примеры хороших и плохих ссылок можно на good-links.html и bad-links.html

+
+ +

Описания форм также важны для понимания, что нужно вводить в каждое текстовое поле. Следующий пример кажется достаточно разумным:

+ +
Укажите ваше имя: <input type="text" id="name" name="name">
+ +

Однако, это не совсем удобно для пользователей с ограниченными возможностями. В примере нет ничего, что могло бы однозначно связать описание текстового поля с самим текстовым полем, и чётко указать, как его заполнить, если вы не можете видеть. Если бы вы воспользовались скринридером, скорее всего он озвучил описание примерно как «редактировать текст».

+ +

Следующий пример намного лучше:

+ +
<div>
+  <label for="name">Укажите ваше имя:</label>
+  <input type="text" id="name" name="name">
+</div>
+ +

С такой разметкой описание будет явно связано с текстовым полем, и будет звучать как «Укажите ваше имя: редактировать текст».

+ +

+ +

Как бонус, в большинстве браузеров привязка описания к полю ввода означает, что вы можете щелкнуть по описанию, чтобы выбрать/активировать элемент формы. Это облегчает нажатие на элемент формы из-за увеличенной зоны нажатия.

+ +
+

Примечание: Посмотреть на хорошие и плохие пример форм можно на good-form.html и bad-form.html.

+
+ +

Доступные таблицы

+ +

Обычные таблицы с данными можно сверстать очень простой разметкой, например:

+ +
<table>
+  <tr>
+    <td>Имя</td>
+    <td>Возраст</td>
+    <td>Пол</td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>Гавриил</td>
+    <td>13</td>
+    <td>Мужской</td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>Эвелина</td>
+    <td>8</td>
+    <td>Женский</td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>Фрида</td>
+    <td>5</td>
+    <td>Женский</td>
+  </tr>
+</table>
+ +

Но есть проблемы — пользователи скринридера никак не смогут связать вместе строки или столбцы в группу данных. Чтобы это сделать, нужно знать какие из строк являются заголовками, и озаглавливают ли они строки, столбцы и т.д. Для таблицы выше это можно определить только визуально (попробуйте сами на примере, открыв bad-table.html).

+ +

Теперь посмотрим на пример таблицы с панк-группами, где можно увидеть несколько вспомогательных средств:

+ + + +
+

Примечание: Более подробную информацию о доступных таблицах можно узнать в статье HTML-таблицы: продвинутые возможности и доступность.

+
+ +

Альтернативный текст

+ +

В то время как текстовый контент доступен по-умолчанию, этого нельзя сказать о мультимедийном контенте — изображения/видео-контент не может быть просмотрен людьми с нарушениями зрения, а аудио контент не может быть услышан людьми с нарушениями слуха. Мы подробно рассмотрим видео и аудио контент в статье о доступности мультимедиа позже, но в этой статье мы рассмотрим доступность для простого элемента {{htmlelement("img")}}.

+ +

У нас есть простой пример, accessible-image.html, который содержит четыре копии одного и того же изображения:

+ +
<img src="dinosaur.png">
+
+<img src="dinosaur.png"
+     alt="Красный тираннозавр Рекс: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов.">
+
+<img src="dinosaur.png"
+     alt="Красный тираннозавр Рекс: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов."
+     title="Красный динозавр Mozilla">
+
+
+<img src="dinosaur.png" aria-labelledby="dino-label">
+
+<p id="dino-label">Красный тираннозавр Рекс Mozilla: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов.</p>
+
+ +

Первое изображение, когда оно просматривается программой чтения с экрана, не очень помогает пользователю — например, VoiceOver озвучивает его как «/dinosaur.png, image». Он озвучивает имя файла, чтобы попытаться помочь. В этом примере пользователь, по крайней мере, будет знать, что это какой-то динозавр, но часто файлы могут загружаться с программно-генерируемыми именами (например, с цифровой камеры), и эти имена файлов, скорее всего, не обеспечат контекста для содержимого изображения.

+ +
+

Примечание: Вот почему вы никогда не должны включать текстовое содержимое в изображение — скринридеры просто не могут получить к нему доступ.Есть и другие недостатки — вы не можете выбрать его и скопировать/вставить. Просто не делайте этого!

+
+ +

Когда скринридер встретит второе изображение, он озвучит аттрибут alt полностью: «Красный тираннозавр Рекс: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов».

+ +

Это подчёркивает важность не только использования содержательных файловых имён в случаях отсутствия, так называемого, альтернативного текста, но также важность предоставления альтернативного текста в аттрибуте alt, где это возможно. Заметьте, что содержание аттрибута alt должно всегда предоставлять прямое представление изображения и то, что оно визуально передаёт. Любые личные знания или дополнительное описание не должны быть включены, так как это не принесёт пользы людям, которые не видели изображение ранее.

+ +

Также стоит учитывать, имеют ли изображения значение внутри вашего контента, или они исключительно для украшения без смысла. Если они декоративные, лучше оставить значение аттрибута alt пустым (смотрите «Пустые аттрибуты alt») или просто вставить их как фон с помощью CSS.

+ +
+

Примечание: Для более подробной информации об изображениях и лучших практиках читайте «Изображения в HTML» и «Адаптивные изображения».

+
+ +

Если вы всё же хотите предоставить дополнительную контекстуальную информацию, поместите её в тексте рядом с изображением или внутри аттрибута title, как показано ниже. В этом случае большинство скринридеров озвучат альтернативный текст, аттрибут title и имя файла. Дополнительно, при наведении мышкой браузеры отобразят текст из аттрибута title как всплывающую подсказку.

+ +

+ +

Давайте взглянем на четвёртый способ:

+ +
<img src="dinosaur.png" aria-labelledby="dino-label">
+
+<p id="dino-label">Красный тираннозавр Mozilla ... </p>
+ +

В этом случае мы вообще не используем аттрибут alt. Вместо этого мы представили наше описание изображения как обычный параграф, указали id, и потом использовали аттрибут aria-labelledby, сославшись на тот id. Это вынуждает скринридеры использовать параграф как альтернативный текст/описание изображения. Это особенно удобно, если вы хотите использовать один текст как описание для нескольких изображений, что невозомжно с помощью аттрибута alt.

+ +
+

Примечание: aria-labelledby — часть спецификации WAI-ARIA, которая позволяет разработчиками добавлять, где требуется, дополнительную семантику разметке для улучшения доступности при использовании скринридеров. Чтобы узнать больше о том, как это работает, читайте статью «Основы WAI-ARIA».

+
+ +

Другие механизмы альтернативного текста

+ +

У изображений есть ещё один механизм для предоставления описательного текста. Например, есть аттрибут longdesc, который предназначен для указания отдельной веб-страницы, содержащей расширенное описание изображения:

+ +
<img src="dinosaur.png" longdesc="dino-info.html">
+ +

Звучит, как хорошая идея, особенно для такой инфографики как диаграммы с большим количеством информации, которую, в качестве альтернативы, можно представить в виде доступной таблицы с данными (смотрите предыдущий раздел). Однако, longdesc нестабильно поддерживается скринридерами, и контент полностью недоступен пользователям, которые не используют скринридеры. Пожалуй, намного лучше будет вставить длинное описание на страницу вместе с изображением, или указать обычную ссылку.

+ +

HTML5 содержит два новых элемента — {{htmlelement("figure")}} и {{htmlelement("figcaption")}}, которые, как предполагается, должны связывать какую-любо фигуру (всё что угодно, необязательно изображение) с заголовком фигуры:

+ +
<figure>
+  <img src="dinosaur.png" alt="Тираннозавр организации Mozilla">
+  <figcaption>Красный тираннозавр Рекс: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов.</figcaption>
+</figure>
+ +

К сожалению, большинство скринридеров, кажется, пока ещё не умеют связывать заголовки фигур с  самими фигурами, но такая структура элементов удобна для CSS стилизации, к тому же, она предоставляет способ расположить описание рядом с изображением в исходнике.

+ +

Пустые аттрибуты alt

+ +
<h3>
+  <img src="article-icon.png" alt="">
+  Тираннозавр Рекс: король динозвров
+</h3>
+ +

Бывает, что  в дизайне страницы присутствуют изображения, но они исполняют декоративную роль. В примере выше вы можете заметить, что у изображения пустой аттрибут alt — это сделано, чтобы скринридер опознал изображение, но не стал озвучивать её описание (вместо этого, он бы озвучил её как «изображение», или аналогично).

+ +

Причина, по которой стоит использовать пустой аттрибут alt, вместо того, чтобы просто его не указывать в том, что большинство скринридеров объявят весь URL-адрес изображения, если не указан alt. В пример выше изображение используется как украшение для связанного с ним заголовка. В таких случаях и случаях, когда изображение является украшением и не имеет ценное содержание, вы должны использовать пустой аттрибут alt. Другой вариант — использовать aria роль role="presentation". Это также предотвратит озвучивание скринридером альтернативного текста.

+ +
+

Примечание: По возможности для отображения декоративных изображений вы должны использовать CSS.

+
+ +

Заключение

+ +

Теперь вы должны хорошо разбираться в написании доступного HTML для большинства случаев. Наша статья про основы WAI-ARIA также заполнит пробелы в знаниях, но эта статья посвящена основам. Далее мы рассмотрим CSS и JavaScript, и как хорошое или плохое их использование влияет на доступность. 

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/What_is_Accessibility","Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript", "Learn/Accessibility")}}

+ + + +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/accessibility/index.html b/files/ru/learn/accessibility/index.html new file mode 100644 index 0000000000..422bead1d7 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/accessibility/index.html @@ -0,0 +1,55 @@ +--- +title: Доступность +slug: Learn/Доступность +tags: + - CSS + - HTML + - JavaScript + - Удобство + - доступность +translation_of: Learn/Accessibility +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +

Изучение HTML, CSS, и JavaScript полезно, если вы хотите стать веб-разработчиком, но ваши знания должны быть глубже обычного использования технологий — вы должны быть ответственны и максимизировать доступность ваших веб-приложений, не лишая никого возможности их использования. Чтобы достигнуть этого, вы можете следовать общепринятым лучшим практикам (которые демонстрируются в статьях посвященных HTML, CSS и JavaScript), проводить кросс-браузерное тестирование и обращать внимание на доступность с самого начала. В этом модуле мы рассмотрим эту тему в деталях.

+ +

Прежде чем начать

+ +

Чтобы разобраться с большей частью материалов этого модуля, хорошей идеей будет проходить одновременно один или несколько из модулей других тем (HTML, CSS или JavaScript), или, что ещё лучше, пройти соответствующие части данного модуля во время изучения этих технологий.

+ +
+

Примечание: Если вы работаете на компьютере/планшете/другом устройстве, на котором у вас нет возможности создавать файлы, вы можете попробовать большую часть примеров кода в онлайн программах, таких как JSBin или Thimble.

+
+ +

Справочники

+ +
+
Что такое доступность?
+
Данная статья открывает модуль, в котором рассматривается, что такое доступность на самом деле — она включает в себя группы людей, которые нам нужно учитывать и почему, какие инструменты используют разные пользователи для взаимодействия с вебом, и как мы можем сделать доступность частью нашего рабочего процесса веб-разработки.
+
HTML: Хорошая основа для доступности
+
Большая часть содержимого интернета может быть сделана доступной просто благодаря использованию HTML элементов по назначению. В этой статье подробно рассмотрено как HTML может быть использован для обеспечения максимальной доступности.
+
Лучшие практики CSS и JavaScript для обеспечения доступности
+
CSS и JavaScript, при правильном использовании, также имеют потенциал для обеспечения доступности, но при неправильном использовании они могут существенно ухудшить доступность. Эта статья раскрывает некоторые из лучших практик CSS и JavaScript которые должны помочь сделать даже очень сложное содержимое как можно более доступным.
+
Основы WAI-ARIA
+
Web Accessibility Initiative - Accessible Rich Internet Applications — это технологический стандарт для предоставления возможности полноценного использования Интернета людьми с физическими ограничениями.
+ Исходя из предыдущей статьи, иногда создание сложных элементов управления пользовательским интерфейсом, которые включают в себя не семантический HTML и динамический контент, обновляемый с помощью JavaScript, может быть затруднено. WAI-ARIA — это технология, которая может помочь в решении таких проблем, добавляя дополнительную семантику, которую браузеры и вспомогательные технологии могут распознавать и использовать, чтобы пользователи знали, что происходит. Здесь мы покажем, как использовать его на базовом уровне для улучшения доступности.
+
Доступный мультимедиа контент
+
Другая категория контента, которая может создавать проблемы с доступностью, это мультимедиа — видео, аудио и изображения, которые должны быть предоставлены с надлежащей текстовой альтернативой, чтобы их могли понять с помощью вспомогательных технологий и их пользователи. В этой статье показано, как это можно сделать.
+
Доступность на мобильных устройствах
+
Поскольку веб-доступ на мобильных устройствах является настолько популярным, и на популярных платформах, таких как iOS и Android, есть полноценные средства обеспечения доступности, важно учитывать доступность вашего веб-контента для этих платформ. В этой статье рассматриваются соображения доступности для мобильных устройств.
+
+ +

Проверка знаний

+ +
+
Найди недочеты в доступности
+
В этом блоке представлен достаточно простой сайт, в котором, однако, есть множество недочетов в доступности. Необходимо найти их и починить.
+
+ +

Также советуем посмотреть

+ + diff --git a/files/ru/learn/accessibility/mobile/index.html b/files/ru/learn/accessibility/mobile/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bbdc7f0e1d --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/accessibility/mobile/index.html @@ -0,0 +1,304 @@ +--- +title: Мобильная доступность +slug: Learn/Доступность/Mobile +tags: + - Mobile +translation_of: Learn/Accessibility/Mobile +--- +
+
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/Multimedia","Learn/Accessibility/Accessibility_troubleshooting", "Learn/Accessibility")}}
+ +

With web access on mobile devices being so popular, and popular platforms such as iOS and Android having fully fledged accessibility tools, it is important to consider the accessibility of your web content on these platforms. This article looks at mobile-specific accessibility considerations.

+ + + + + + + + + + + + +
Prerequisites:Basic computer literacy, a basic understanding of HTML, CSS, and JavaScript, and an understanding of the previous articles in the course.
Objective:To understand what problems exist with accessibility on mobile devices, and how to overcome them.
+ +

Accessibility on mobile devices

+ +

The state of accessibility — and support for web standards in general — is good in modern mobile devices. Long gone are the days when mobile devices ran completely different web technologies to desktop browsers, forcing developers to use browser sniffing and serve them completely separate sites (although quite a few companies still detect usage of mobile devices and serve them a separate mobile domain).

+ +

These days, mobile devices in general can handle "full fat" websites, and the main platforms even have screenreaders built in to enable visually impaired users to use them successfully. Modern mobile browsers tend to have good support for WAI-ARIA, too.

+ +

To make a website accessible and usable on mobile, you just need to follow general good web design and accessibility best practices.

+ +

There are some exceptions that need special consideration for mobile; the main ones are:

+ + + +

Summary of screenreader testing on Android and iOS

+ +

The most common mobile platforms have fully functional screenreaders. These function in much the same way as desktop screenreaders, except they are largely operated using touch gestures rather than key combinations.

+ +

Let's look at the main two: TalkBack on Android and VoiceOver on iOS.

+ +

Android TalkBack

+ +

The TalkBack screenreader is built into the Android operating system.

+ +

To turn it on, select Settings > Accessibility > TalkBack, and then press the slider switch to turn it on. Follow any additional on-screen prompts that you are presented with.

+ +

Note: Older versions of TalkBack are turned on in slightly different ways.

+ +

When TalkBack is turned on, your Android device's basic controls will be a bit different. For example:

+ +
    +
  1. Single-tapping an app will select it, and the device will read out what the app is.
  2. +
  3. Swiping left and right will move between apps, or buttons/controls if you are in a control bar. The device will read out each option.
  4. +
  5. Double-tapping anywhere will open the app/select the option.
  6. +
  7. You can also "explore by touch" — hold your finger down on the screen and drag it around, and your device will read out the different apps/items you move across.
  8. +
+ +

If you want to turn TalkBack off:

+ +
    +
  1. Navigate to your Settings app using the above gestures.
  2. +
  3. Navigate to Accessibility > TalkBack.
  4. +
  5. Navigate to the slider switch and activate it to turn it off.
  6. +
+ +

Note: You can get to your homescreen at any time by swiping up and left in a smooth motion. If you have more than one homescreen, you can move between them by swiping two fingers left and right.

+ +

For a more complete list of TalkBack gestures, see Use TalkBack gestures.

+ +

Unlocking the phone

+ +

When TalkBack is turned on, unlocking the phone is a bit different.

+ +

You can do a two-finger swipe up from the bottom of the lock screen. If you've set a passcode or pattern for unlocking your device, you will then be taken to the relevant entry screen to enter it.

+ +

You can also explore by touch to find the Unlock button at the bottom middle of the screen, and then double-tap.

+ +

Global and local menus

+ +

TalkBack allows you to access global and local context menus, wherever you have navigated to on the device. The former provides global options relating to the device as a whole, and the latter provides options relating just to the current app/screen you are in.

+ +

To get to these menus:

+ +
    +
  1. Access the global menu by quickly swiping down, and then right.
  2. +
  3. Access the local menu by quickly swiping up, and then right.
  4. +
  5. Swipe left and right to cycle between the different options.
  6. +
  7. Once you've selected the option you want, double-click to choose that option.
  8. +
+ +

For details on all the options available under the global and local context menus, see Use global and local context menus.

+ +

Browsing web pages

+ +

You can use the local context menu while in a web browser to find options to navigate web pages using just the headings, form controls, or links, or navigate line by line, etc.

+ +

For example, with TalkBack turned on:

+ +
    +
  1. Open your web browser.
  2. +
  3. Activate the URL bar.
  4. +
  5. Enter a web page that has a bunch of headings on it, such as the front page of bbc.co.uk. To enter the text of the URL: +
      +
    • Select the URL bar by swiping left/right till you get to it, and then double-tapping.
    • +
    • Hold your finger down on the virtual keyboard until you get the character you want, and then release your finger to type it. Repeat for each character.
    • +
    • Once you've finished, find the Enter key and press it.
    • +
    +
  6. +
  7. Swipe left and right to move between different items on the page.
  8. +
  9. Swipe up and right with a smooth motion to enter the local content menu.
  10. +
  11. Swipe right until you find the "Headings and Landmarks" option.
  12. +
  13. Double-tap to select it. Now you'll be able to swipe left and right to move between headings and ARIA landmarks.
  14. +
  15. To go back to the default mode, enter the local context menu again by swiping up and right, select "Default", and then double-tap to activate.
  16. +
+ +

Note: See Get started on Android with TalkBack for more complete documentation.

+ +

iOS VoiceOver

+ +

A mobile version of VoiceOver is built into the iOS operating system.

+ +

To turn it on, go to Your Settings app and select General > Accessibility > VoiceOver. Press the VoiceOver slider to enable it (you'll also see a number of other options related to VoiceOver on this page).

+ +

Once VoiceOver is enabled, the iOS's basic control gestures will be a bit different:

+ +
    +
  1. A single tap will cause the item you tap on to be selected; your device will speak the item you've tapped on.
  2. +
  3. You can also navigate the items on the screen by swiping left and right to move between them, or by sliding your finger around on the screen to move between different items (when you find the item you want, you can remove your finger to select it).
  4. +
  5. To activate the selected item (e.g., open a selected app), double-tap anywhere on the screen.
  6. +
  7. Swipe with three fingers to scroll through a page.
  8. +
  9. Tap with two fingers to perform a context-relevant action — for example, taking a photo while in the camera app.
  10. +
+ +

To turn it off again, navigate back to Settings > General > Accessibility > VoiceOver using the above gestures, and toggle the VoiceOver slider back to off.

+ +

Unlock phone

+ +

To unlock the phone, you need to press the home button (or swipe) as normal. If you have a passcode set, you can select each number by swiping/sliding (as explained above) and then double-tapping to enter each number when you've found the right one.

+ +

Using the Rotor

+ +

When VoiceOver is turned on, you have a navigation feature called the Rotor available to you, which allows you to quickly choose from a number of common useful options. To use it:

+ +
    +
  1. Twist two fingers around on the screen like you are turning a dial. Each option will be read aloud as you twist further around. You can go back and forth to cycle through the options.
  2. +
  3. Once you've found the option you want: +
      +
    • Release your fingers to select it.
    • +
    • If it is an option you can iterate the value of (such as Volume or Speaking Rate), you can do a swipe up or down to increase or decrease the value of the selected item.
    • +
    +
  4. +
+ +

The options available under the Rotor are context-sensitive — they will differ depending on what app or view you are in (see below for an example).

+ +

Browsing web pages

+ +

Let's have a go at web browsing with VoiceOver:

+ +
    +
  1. Open your web browser.
  2. +
  3. Activate the URL bar.
  4. +
  5. Enter a web page that has a bunch of headings on it, such as the front page of bbc.co.uk. To enter the text of the URL: +
      +
    • Select the URL bar by swiping left/right until you get to it, and then double-tapping.
    • +
    • For each character, hold your finger down on the virtual keyboard until you get the character you want, and then release your finger to select it. Double-tap to type it.
    • +
    • Once you've finished, find the Enter key and press it.
    • +
    +
  6. +
  7. Swipe left and right to move between items on the page. You can double-tap an item to select it (e.g., follow a link).
  8. +
  9. By default, the selected Rotor option will be Speaking Rate; you can currently swipe up and down to increase or decrease the speaking rate.
  10. +
  11. Now turn two fingers around the screen like a dial to show the rotor and move between its options. Here are a few examples of the options available: +
      +
    • Speaking Rate: Change the speaking rate.
    • +
    • Containers: Move between different semantic containers on the page.
    • +
    • Headings: Move between headings on the page.
    • +
    • Links: Move between links on the page.
    • +
    • Form Controls: Move between form controls on the page.
    • +
    • Language: Move between different translations, if they are available.
    • +
    +
  12. +
  13. Select Headings. Now you'll be able to swipe up and down to move between headings on the page.
  14. +
+ +

Note: For a more complete reference covering the VoiceOver gestures available and other hints on accessibility testing on iOS, see Test Accessibility on Your Device with VoiceOver.

+ +

Control mechanisms

+ +

In our CSS and JavaScript accessibility article, we looked at the idea of events that are specific to a certain type of control mechanism (see Mouse-specific events). To recap, these cause accessibility issues because other control mechanisms can't activate the associated functionality.

+ +

As an example, the click event is good in terms of accessibility — an associated event handler can be invoked by clicking the element the handler is set on, tabbing to it and pressing Enter/Return, or tapping it on a touchscreen device. Try our simple-button-example.html example (see it running live) to see what we mean.

+ +

Alternatively, mouse-specific events such as mousedown and mouseup create problems — their event handlers cannot be invoked using non-mouse controls.

+ +

If you try to control our simple-box-drag.html (see example live) example with keyboard or touch, you'll see the problem. This occurs because we are using code such as the following:

+ +
div.onmousedown = function() {
+  initialBoxX = div.offsetLeft;
+  initialBoxY = div.offsetTop;
+  movePanel();
+}
+
+document.onmouseup = stopMove;
+ +

To enable other forms of control, you need to use different, yet equivalent events — for example, touch events work on touchscreen devices:

+ +
div.ontouchstart = function(e) {
+  initialBoxX = div.offsetLeft;
+  initialBoxY = div.offsetTop;
+  positionHandler(e);
+  movePanel();
+}
+
+panel.ontouchend = stopMove;
+ +

We've provided a simple example that shows how to use the mouse and touch events together — see multi-control-box-drag.html (see the example live also).

+ +

Note: You can also see fully functional examples showing how to implement different control mechanisms at Implementing game control mechanisms.

+ +

Responsive design

+ +

Responsive design is the practice of making your layouts and other features of your apps dynamically change depending on factors such as screen size and resolution, so they are usable and accessible to users of different device types.

+ +

In particular, the most common problems that need to be addressed for mobile are:

+ + + +

Note: We won't provide a full discussion of responsive design techniques here, as they are covered in other places around MDN (see above links).

+ +

Specific mobile considerations

+ +

There are other important issues to consider when making sites more accessible on mobile. We have listed a couple here, but we will add more when we think of them.

+ +

Not disabling zoom

+ +

Using viewport, it is possible to disable zoom, using code like this in your {{htmlelement("head")}}:

+ +
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
+ +

You should never do this if at all possible — many people rely on zoom to be able to see the content of your website, so taking this functionality away is a really bad idea. There are certain situations where zooming might break the UI; in such cases, if you feel that you absolutely need to disable zoom, you should provide some other kind of equivalent, such as a control for increasing the text size in a way that doesn't break your UI.

+ +

Keeping menus accessible

+ +

Because the screen is so much narrower on mobile devices, it is very common to use media queries and other technologies to make the navigation menu shrink down to a tiny icon at the top of the display — which can be pressed to reveal the menu only if it's needed — when the site is viewed on mobile. This is commonly represented by a "three horizontal lines" icon, and the design pattern is consequently known as a "hamburger menu".

+ +

When implementing such a menu, you need to make sure that the control to reveal it is accessible by appropriate control mechanisms (normally touch for mobile), as discussed in {{anch("Control mechanisms")}} above, and that the rest of the page is moved out of the way or hidden in some way while the menu is being accessed, to avoid confusion with navigating it.

+ +

Click here for a good hamburger menu example.

+ +

User input

+ +

On mobile devices, inputting data tends to be more annoying for users than the equivalent experience on desktop computers. It is more convenient to type text into form inputs using a desktop or laptop keyboard than a touchscreen virtual keyboard or a tiny mobile physical keyboard.

+ +

For this reason, it is worth trying to minimize the amount of typing needed. As an example, instead of getting users to fill out their job title each time using a regular text input, you could instead offer a {{htmlelement("select")}} menu containing the most common options (which also helps with consistency in data entry), and offer an "Other" option that displays a text field to type any outliers into. You can see a simple example of this idea in action in common-job-types.html (see the common jobs example live).

+ +

It is also worth considering the use of HTML5 form input types such as date on mobile platforms as they handle them well — both Android and iOS, for example, display usable widgets that fit well with the device experience. See html5-form-examples.html for some examples (see the HTML5 form examples live) — try loading these and manipulating them on mobile devices. For example:

+ + + +

If you want to provide a different solution for desktops, you could always serve different markup to your mobile devices using feature detection. See input types for raw information on detecting different input types, and also check out our feature detection article for much more information.

+ +

Summary

+ +

In this article we have provided you with some details about common mobile accessibility-specific issues and how to overcome them. We also took you through usage of the most common screenreaders to aid you in accessibility testing.

+ +

See also

+ + + +
{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/Multimedia","Learn/Accessibility/Accessibility_troubleshooting", "Learn/Accessibility")}}
+ +
+

В этом модуле

+ + +
+
diff --git a/files/ru/learn/accessibility/multimedia/index.html b/files/ru/learn/accessibility/multimedia/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e07550ba5e --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/accessibility/multimedia/index.html @@ -0,0 +1,360 @@ +--- +title: Доступность мультимедиа +slug: Learn/Доступность/Multimedia +tags: + - JavaScript +translation_of: Learn/Accessibility/Multimedia +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics","Learn/Accessibility/Mobile", "Learn/Accessibility")}}
+ +

Another category of content that can create accessibility problems is multimedia — video, audio, and image content need to be given proper textual alternatives so they can be understood by assistive technologies and their users. This article shows how.

+ + + + + + + + + + + + +
Prerequisites:Basic computer literacy, a basic understanding of HTML, CSS, and JavaScript, an understanding of what accessibility is.
Objective:To understand the accessibility issues behind multimedia, and how to overcome them.
+ +

Multimedia and accessibility

+ +

So far in this module we have looked at a variety of content and what needs to be done to ensure its accessibility, ranging from simple text content to data tables, images, native controls such as form elements and buttons, and even more complex markup structures (with WAI-ARIA attributes).

+ +

This article on the other hand looks at another general class of content that arguably isn't as easy to ensure accessibility for — multimedia. Images, videos, {{htmlelement("canvas")}} elements, Flash movies, etc., aren't as easily understood by screenreaders or navigated by the keyboard, and we need to give them a helping hand.

+ +

But don't despair — here we will help you navigate through the techniques available for making multimedia more accessible.

+ +

Simple images

+ +

We already covered simple text alternatives for HTML images in our HTML: A good basis for accessibility article — you can refer back to there for the full details. In short, you should ensure that where possible visual content has an alternative text available for screenreaders to pick up and read to their users.

+ +

For example:

+ +
<img src="dinosaur.png"
+     alt="A red Tyrannosaurus Rex: A two legged dinosaur standing upright like a human, with small arms, and a large head with lots of sharp teeth.">
+
+ +

Accessible audio and video controls

+ +

Implementing controls for web-based audio/video shouldn't be a problem, right? Let's investigate.

+ +

The problem with native HTML5 controls

+ +

HTML5 video and audio instances even come with a set of inbuilt controls that allow you to control the media straight out of the box. For example (see native-controls.html source code and live):

+ +
<audio controls>
+  <source src="viper.mp3" type="audio/mp3">
+  <source src="viper.ogg" type="audio/ogg">
+  <p>Your browser doesn't support HTML5 audio. Here is a <a href="viper.mp3">link to the audio</a> instead.</p>
+</audio>
+
+<br>
+
+<video controls>
+  <source src="rabbit320.mp4" type="video/mp4">
+  <source src="rabbit320.webm" type="video/webm">
+  <p>Your browser doesn't support HTML5 video. Here is a <a href="rabbit320.mp4">link to the video</a> instead.</p>
+</video>
+ +

The controls attribute provides play/pause buttons, seek bar, etc. — the basic controls you'd expect from a media player. It looks like so in Firefox and Chrome:

+ +

Screenshot of Video Controls in Firefox

+ +

Screenshot of Video Controls in Chrome

+ +

However, there are problems with these controls:

+ + + +

To remedy this, we can create our own custom controls. Let's look at how.

+ +

Creating custom audio and video controls

+ +

HTML5 video and audio share an API — HTML Media Element — which allows you to map custom functionality to buttons and other controls — both of which you define yourself.

+ +

Let's take the video example from above and add custom controls to them.

+ +

Basic setup

+ +

First, grab a copy of our custom-controls-start.html, custom-controls.css, rabbit320.mp4, and rabbit320.webm files and save them in a new directory on your hard drive.

+ +

Create a new file called main.js and save it in the same directory.

+ +

First of all, let's look at the HTML for the video player, in the HTML:

+ +
<section class="player">
+  <video controls>
+    <source src="rabbit320.mp4" type="video/mp4">
+    <source src="rabbit320.webm" type="video/webm">
+    <p>Your browser doesn't support HTML5 video. Here is a <a href="rabbit320.mp4">link to the video</a> instead.</p>
+  </video>
+
+  <div class="controls">
+    <button class="playpause">Play</button>
+    <button class="stop">Stop</button>
+    <button class="rwd">Rwd</button>
+    <button class="fwd">Fwd</button>
+    <div class="time">00:00</div>
+  </div>
+</section>
+ +

JavaScript basic setup

+ +

We've inserted some simple control buttons below our video. These controls of course won't do anything by default; to add functionality, we will use JavaScript.

+ +

We will first need to store references to each of the controls — add the following to the top of your JavaScript file:

+ +
var playPauseBtn = document.querySelector('.playpause');
+var stopBtn = document.querySelector('.stop');
+var rwdBtn = document.querySelector('.rwd');
+var fwdBtn = document.querySelector('.fwd');
+var timeLabel = document.querySelector('.time');
+ +

Next, we need to grab a reference to the video/audio player itself — add this line below the previous lines:

+ +
var player = document.querySelector('video');
+ +

This holds a reference to a {{domxref("HTMLMediaElement")}} object, which has several useful properties and methods available on it that can be used to wire up functionality to our buttons.

+ +

Before moving onto creating our button functionality, let's remove the native controls so they don't get in the way of our custom controls. Add the following, again at the bottom of your JavaScript:

+ +
player.removeAttribute('controls');
+ +

Doing it this way round rather than just not including the controls attribute in the first place has the advantage that if our JavaScript fails for any reason, the user still has some controls available.

+ +

Wiring up our buttons

+ +

First, let's set up the play/pause button. We can get this to toggle between play and pause with a simple conditional function, like the following. Add it to your code, at the bottom:

+ +
playPauseBtn.onclick = function() {
+  if(player.paused) {
+    player.play();
+    playPauseBtn.textContent = 'Pause';
+  } else {
+    player.pause();
+    playPauseBtn.textContent = 'Play';
+  }
+};
+ +

Next, add this code to the bottom, which controls the stop button:

+ +
stopBtn.onclick = function() {
+  player.pause();
+  player.currentTime = 0;
+  playPauseBtn.textContent = 'Play';
+};
+ +

There is no stop() function available on {{domxref("HTMLMediaElement")}}s, so instead we pause() it, and at the same time set the currentTime to 0.

+ +

Next, our rewind and fast forward buttons — add the following blocks to the bottom of your code:

+ +
rwdBtn.onclick = function() {
+  player.currentTime -= 3;
+};
+
+fwdBtn.onclick = function() {
+  player.currentTime += 3;
+  if(player.currentTime >= player.duration || player.paused) {
+    player.pause();
+    player.currentTime = 0;
+    playPauseBtn.textContent = 'Play';
+  }
+};
+ +

These are very simple, just adding or subtracting 3 seconds to the currentTime each time they are clicked. In a real video player, you'd probably want a more elaborate seeking bar, or similar.

+ +

Note that we also check to see if the currentTime is more than the total media duration, or if the media is not playing, when the Fwd button is pressed. If either conditions are true, we simply stop the video, to avoid the user interface going wrong if they attempt to fast forward when the video is not playing, or fast forward past the end of the video.

+ +

Last of all, add the following to the end of the code, to control the time elapsed display:

+ +
player.ontimeupdate = function() {
+  var minutes = Math.floor(player.currentTime / 60);
+  var seconds = Math.floor(player.currentTime - minutes * 60);
+  var minuteValue;
+  var secondValue;
+
+  if (minutes<10) {
+    minuteValue = "0" + minutes;
+  } else {
+    minuteValue = minutes;
+  }
+
+  if (seconds<10) {
+    secondValue = "0" + seconds;
+  } else {
+    secondValue = seconds;
+  }
+
+  mediaTime = minuteValue + ":" + secondValue;
+  timeLabel.textContent = mediaTime;
+};
+ +

Each time the time updates (once per second), we fire this function. It works out the number of minutes and seconds from the given currentTime value that is just in seconds, adds a leading 0 if either the minute or second value is less than 10, and then create the display readout and adds it to the time label.

+ +

Further reading

+ +

This gives you a basic idea of how to add custom player functionality to video/audio player instances. For more information on how to add more complex features to video/audio players, including Flash fallbacks for older browsers, see:

+ + + +

We've also created an advanced example to show how you could create an object-oriented system that finds every video and audio player on the page (no matter how many there are) and adds our custom controls to it. See custom-controls-oojs (also see the source code).

+ +

Audio transcripts

+ +

To provide deaf people with access to audio content, you really need to create text transcripts. These can either be included on the same page as the audio in some way, or included on a separate page and linked to.

+ +

In terms of actually creating the transcript, your options are:

+ + + +

As with most things in life, you tend to get what you pay for; different services will vary in accuracy and time taken to produce the transcript. If you pay a reputable company or AI service to do the transcription, you will probably get it done rapidly and to a high quality. If you don't want to pay for it, you are likely to get it done at a lower quality, and/or slowly.

+ +

It is not OK to publish an audio resource but promise to publish the transcript later on — such promises often aren't kept, which will erode trust between you and your users. If the audio you are presenting is something like a face to face meeting or live spoken performance, it would be acceptable to take notes during the performance, publish them in full along with the audio, then seek help in cleaning up the notes afterwards.

+ +

Transcript examples

+ +

If you use an automated service, then you'll probably have to use the user interface that the tool provides. For example, take a look at Audio Transcription Sample 1 and choose More > Transcript.

+ +

If you are creating your own user interface to present your audio and associated transcript, you can do it however you like, but it might make sense to include it in a showable/hideable panel; see our audio-transcript-ui example (also see the source code).

+ +

Audio descriptions

+ +

On occasions where there are visuals accompanying your audio, you'll need to provide audio descriptions of some kind to describe that extra content.

+ +

In many cases this will simply take the form of video, in which case you can implement captions using the techniques described in the next section of the article.

+ +

However, there are some edge cases. You might for example have an audio recording of a meeting that refers to an accompanying resource such as a spreadsheet or chart. In such cases, you should make sure that the resources are provided along with the audio + transcript, and specifically link to them in the places where they are referred to in the transcript. This of course will help all users, not just people who are deaf.

+ +
+

Note: An audio transcript will in general help multiple user groups. As well as giving deaf users access to the information contained in the audio, think about a user with a low bandwidth connection, who would find downloading the audio inconvenient. Think also about a user in a noisy environment like a pub or bar, who is trying to access the information but can't hear it over the noise.

+
+ +

Video text tracks

+ +

To make video accessible for deaf, blind, or even other groups of users (such as those on low bandwidth, or who don't understand the language the video is recorded in), you need to include text tracks along with your video content.

+ +
+

Note: text tracks are also useful for potentially any user, not just those with disabilities. for example, some users may not be able to hear the audio because they are in noisy environments (like a crowded bar when a sports game is being shown) or might not want to disturb others if they are in a quiet place (like a library.)

+
+ +

This is not a new concept — television services have had closed captioning available for quite a long time:

+ +

Frame from an old-timey cartoon with closed captioning "Good work, Goldie. Keep it up!"

+ +

Whereas many countries offer English films with subtitles written in their own native languages, and different language subtitles are often available on DVDs, for example

+ +

An English film with German subtitles "Emo, warum erkennst du nicht die Schonheit dieses Ortes?"

+ +

There are different types of text track with different purposes. The main ones you'll come across are:

+ + + +

Implementing HTML5 video text tracks

+ +

Text tracks for displaying with HTML5 video need to be written in WebVTT, a text format containing multiple strings of text along with metadata such as what time in the video you want each text string to be displayed, and even limited styling/positioning information. These text strings are called cues.

+ +

A typical WebVTT file will look something like this:

+ +
WEBVTT
+
+1
+00:00:22.230 --> 00:00:24.606
+This is the first subtitle.
+
+2
+00:00:30.739 --> 00:00:34.074
+This is the second.
+
+  ...
+ +

To get this displayed along with the HTML media playback, you need to:

+ + + +

Here's an example:

+ +
<video controls>
+    <source src="example.mp4" type="video/mp4">
+    <source src="example.webm" type="video/webm">
+    <track kind="subtitles" src="subtitles_en.vtt" srclang="en">
+</video>
+ +

This will result in a video that has subtitles displayed, kind of like this:

+ +

Video player with standard controls such as play, stop, volume, and captions on and off. The video playing shows a scene of a man holding a spear-like weapon, and a caption reads "Esta hoja tiene pasado oscuro."

+ +

For more details, please read Adding captions and subtitles to HTML5 video. You can find the example that goes along with this article on Github, written by Ian Devlin (see the source code too.) This example uses some JavaScript to allow users to choose between different subtitles. Note that to turn the subtitles on, you need to press the "CC" button and select an option — English, Deutsch, or Español.

+ +
+

Note: Text tracks and transcriptions also help you with {{glossary("SEO")}}, since search engines especially thrive on text. Text tracks even allow search engines to link directly to a spot partway through the video.

+
+ +

Other multimedia content

+ +

The above sections don't cover all types of multimedia content that you might want to put on a web page. You might also need to deal with games, animations, slideshows, embedded video, and content created using other available technologies such as:

+ + + +

For such content, you need to deal with accessibility concerns on a case by case basis. In some cases it is not so bad, for example:

+ + + +

However, other multimedia is not so easy to make accessible. If for example you are dealing with an immersive 3D game or virtual reality app, it really is quite difficult to provide text alternatives for such an experience, and you might argue that blind users are not really in the target audience bracket for such apps.

+ +

You can however make sure that such an app has good enough color contrast and clear presentation so it is perceivable to those with low vision/color blindness, and also make it keyboard accessible. Remember that accessibility is about doing as much as you can, rather than striving for 100% accessibility all the time, which is often impossible.

+ +

Summary

+ +

This chapter has provided a summary of accessibility concerns for multimedia content, along with some practical solutions.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics","Learn/Accessibility/Mobile", "Learn/Accessibility")}}

+ +

 

+ +

В этом модуле

+ + + +

 

diff --git a/files/ru/learn/accessibility/wai-aria_basics/index.html b/files/ru/learn/accessibility/wai-aria_basics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d04c4fd483 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/accessibility/wai-aria_basics/index.html @@ -0,0 +1,416 @@ +--- +title: Основы WAI-ARIA +slug: Learn/Доступность/WAI-ARIA_basics +tags: + - JavaScript +translation_of: Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript","Learn/Accessibility/Multimedia", "Learn/Accessibility")}}
+ +

Исходя из предыдущей статьи, иногда создание сложных элементов UI, которые включают в себя неcемантичный HTML и динамически обновляемый с помощью JavaScript контент, может быть затруднено. WAI-ARIA - это технология, которая может помочь в решении таких проблем, добавляя дополнительную разметку, которую браузеры и вспомогательные технологии могут распознавать и использовать, чтобы пользователи знали, что происходит. В этой статье мы покажем, как использовать эту технологию на базовом уровне для улучшения доступности.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML, CSS и JavaScript, понимание предыдущей статьи курса.
Цель:Ознакомиться с WAI-ARIA и узнать, как эту технологию можно использовать для включения полезной дополнительной семантики в целях повышения доступности.
+ +

Что такое WAI-ARIA?

+ +

Давайте начнем с рассмотрения того, что такое WAI-ARIA и чем она может быть полезна.

+ +

Новый набор проблем

+ +

С тех пор как веб-приложения стали более сложными и динамичными, появились новые специальные возможности и проблемы.

+ +

Например, HTML5 ввел ряд семантических элементов, чтобы определить общую разметку страниц ( <nav><footer>и т.д.). До того как они были доступны, разработчики просто использовали <div> с идентификаторами или классами, например <div class="nav">, но это создавало проблемы, так как не было никакого простого способа найти определенный раздел страницы программным способом.

+ +

Первоначальным решением было добавить одну или несколько скрытых ссылок вверху страницы для ссылки на навигацию (или на что-то еще), например:

+ +
<a href="#hidden" class="hidden">Skip to navigation</a>
+ +

Но это все еще не очень точно, и может использоваться только тогда, когда программа чтения с экрана читает сверху страницы.

+ +

В качестве другого примера, в приложения стали использовать сложные элементы управления, такие как поля выбора даты, ползунки для выбора значений и т.д. HTML5 предоставляет специальные типы ввода для отображения таких элементов управления:

+ +
<input type="date">
+<input type="range">
+ +

Они не очень хорошо поддерживаются в разных браузерах, и их очень сложно стилизовать, что делает их не очень полезными для интеграции с дизайном сайтов. В результате разработчики нередко используют библиотеки JavaScript, которые генерируют такие элементы управления, как последовательность вложенных <div>элементов или ячеек таблиц с именами классов, которые затем стилизуются с помощью CSS и управляют с помощью JavaScript.

+ +

The problem here is that visually they work, but screenreaders can't make any sense of what they are at all, and their users just get told that they can see a jumble of elements with no semantics to describe what they mean.

+ +

Enter WAI-ARIA

+ +

WAI-ARIA is a specification written by the W3C, defining a set of additional HTML attributes that can be applied to elements to provide additional semantics and improve accessibility wherever it is lacking. There are three main features defined in the spec:

+ + + +

An important point about WAI-ARIA attributes is that they don't affect anything about the web page, except for the information exposed by the browser's accessibility APIs (where screenreaders get their information from). WAI-ARIA doesn't affect webpage structure, the DOM, etc., although the attributes can be useful for selecting elements by CSS.

+ +
+

Note: You can find a useful list of all the ARIA roles and their uses, with links to futher information, in the WAI-ARIA spec — see Definition of Roles.

+ +

The spec also contains a list of all the properties and states, with links to further information — see Definitions of States and Properties (all aria-* attributes).

+
+ +

Where is WAI-ARIA supported?

+ +

This is not an easy question to answer. It is difficult to find a conclusive resource that states what features of WAI-ARIA are supported, and where, because:

+ +
    +
  1. There are a lot of features in the WAI-ARIA spec.
  2. +
  3. There are many combinations of operating system, browser, and screenreader to consider.
  4. +
+ +

This last point is key — To use a screenreader in the first place, your operating system needs to run browsers that have the necessary accessibility APIs in place to expose the information screenreaders need to do their job. Most popular OSes have one or two browsers in place that screenreaders can work with. The Paciello Group has a fairly up-to-date post that provides data for this — see Rough Guide: browsers, operating systems and screen reader support updated.

+ +

Next, you need to worry about whether the browsers in question support ARIA features and expose them via their APIs, but also whether screenreaders recognise that information and present it to their users in a useful way.

+ +
    +
  1. Browser support is generally quite good — at the time of writing, caniuse.com stated that global browser support for WAI-ARIA was around 88%.
  2. +
  3. Screenreader support for ARIA features isn't quite at this level, but the most popular screenreaders are getting there. You can get an idea of support levels by looking at Powermapper's WAI-ARIA Screen reader compatibility article.
  4. +
+ +

In this article, we won't attempt to cover every WAI-ARIA feature, and its exact support details. Instead, we will cover the most critical WAI-ARIA features for you to know about; if we don't mention any support details, you can assume that the feature is well-supported. We will clearly mention any exceptions to this.

+ +
+

Note: Some JavaScript libraries support WAI-ARIA, meaning that when they generate UI features like complex form controls, they add ARIA attributes to improve the accessibility of those features. If you are looking for a 3rd party JavaScript solution for rapid UI development, you should definitely consider the accessibility of its UI widgets as an important factor when making your choice. Good examples are jQuery UI (see About jQuery UI: Deep accessibility support), ExtJS, and Dojo/Dijit.

+
+ +

When should you use WAI-ARIA?

+ +

We talked about some of the problems that prompted WAI-ARIA to be created earlier on, but essentially, there are four main areas that WAI-ARIA is useful in:

+ +
    +
  1. Signposts/Landmarks: ARIA's role attribute values can act as landmarks that either replicate the semantics of HTML5 elements (e.g. {{htmlelement("nav")}}), or go beyond HTML5 semantics to provide signposts to different functional areas, e.g search, tabgroup, tab, listbox, etc.
  2. +
  3. Dynamic content updates: Screenreaders tend to have difficulty with reporting constantly changing content; with ARIA we can use aria-live to inform screenreader users when an area of content is updated, e.g. via XMLHttpRequest, or DOM APIs.
  4. +
  5. Enhancing keyboard accessibility: There are built-in HTML elements that have native keyboard accessibility; when other elements are used along with JavaScript to simulate similar interactions, keyboard accessibility and screenreader reporting suffers as a result. Where this is unavoidable, WAI-ARIA provides a means to allow other elements to receive focus (using tabindex).
  6. +
  7. Accessibility of non-semantic controls: When a series of nested <div>s along with CSS/JavaScript is used to create a complex UI-feature, or a native control is greatly enhanced/changed via JavaScript, accessibility can suffer — screenreader users will find it difficult to work out what the feature does if there are no semantics or other clues. In these situations, ARIA can help to provide what's missing with a combination of roles like button, listbox, or tabgroup, and properties like aria-required or aria-posinset to provide further clues as to functionality.
  8. +
+ +

One thing to remember though — you should only use WAI-ARIA when you need to! Ideally, you should always use native HTML features to provide the semantics required by screenreaders to tell their users what is going on. Sometimes this isn't possible, either because you have limited control over the code, or because you are creating something complex that doesn't have an easy HTML element to implement it. In such cases, WAI-ARIA can be a valuable accessibility enhancing tool.

+ +

But again, only use it when necessary!

+ +
+

Note: Also, try to make sure you test your site with a variety of real users — non-disabled people, people using screenreaders, people using keyboard navigation, etc. They will have better insights than you about how well it works.

+
+ +

Practical WAI-ARIA implementations

+ +

In the next section we'll look at the four areas in more detail, along with practical examples. Before you continue, you should get a screenreader testing setup put in place, so you can test some of the examples as you go through.

+ +

See our section on testing screenreaders for more information.

+ +

Signposts/Landmarks

+ +

WAI-ARIA adds the role attribute to browsers, which allows you to add extra semantic value to elements on your site wherever they are needed. The first major area in which this is useful is providing information for screenreaders so that their users can find common page elements. Let's look at an example — our website-no-roles example (see it live) has the following structure:

+ +
<header>
+  <h1>...</h1>
+  <nav>
+    <ul>...</ul>
+    <form>
+      <!-- search form  -->
+    </form>
+  </nav>
+</header>
+
+<main>
+  <article>...</article>
+  <aside>...</aside>
+</main>
+
+<footer>...</footer>
+ +

If you try testing the example with a screenreader in a modern browser, you'll already get some useful information. For example, VoiceOver gives you the following:

+ + + +

If you go to VoiceOver's landmarks menu (accessed using VoiceOver key + U and then using the cursor keys to cycle through the menu choices), you'll see that most of the elements are nicely listed so they can be accessed quickly.

+ +

+ +

However, we could do better here. the search form is a really important landmark that people will want to find, but it is not listed in the landmarks menu or treated like a notable landmark, beyond the actual input being called out as a search input (<input type="search">). In addition, some older browsers (most notably IE8) don't recognise the semantics of the HTML5 elements.

+ +

Let's improve it by the use of some ARIA features. First, we'll add some role attributes to our HTML structure. You can try taking a copy of our original files (see index.html and style.css), or navigating to our website-aria-roles example (see it live), which has a structure like this:

+ +
<header>
+  <h1>...</h1>
+  <nav role="navigation">
+    <ul>...</ul>
+    <form role="search">
+      <!-- search form  -->
+    </form>
+  </nav>
+</header>
+
+<main>
+  <article role="article">...</article>
+  <aside role="complementary">...</aside>
+</main>
+
+<footer>...</footer>
+ +

We've also given you a bonus feature in this example — the {{htmlelement("input")}} element has been given the attribute aria-label, which gives it a descriptive label to be read out by a screenreader, even though we haven't included a {{htmlelement("label")}} element. In cases like these, this is very useful — a search form like this one is a very common, easily recognised feature, and adding a visual label would spoil the page design.

+ +
<input type="search" name="q" placeholder="Search query" aria-label="Search through site content">
+ +

Now if we use VoiceOver to look at this example, we get some improvements:

+ + + +

Beyond this, the site is more likely to be accessible to users of older browsers such as IE8; it is worth including ARIA roles for that purpose. And if for some reason your site is built using just <div>s, you should definitely include the ARIA roles to provide these much needed semantics!

+ +

The improved semantics of the search form have shown what is made possible when ARIA goes beyond the semantics available in HTML5. You'll see a lot more about these semantics and the power of ARIA properties/attributes below, especially in the {{anch("Accessibility of non-semantic controls")}} section. For now though, let's look at how ARIA can help with dynamic content updates.

+ +

Dynamic content updates

+ +

Content loaded into the DOM can be easily accessed using a screenreader, from textual content to alternative text attached to images. Traditional static websites with largely text content are therefore easy to make accessible for people with visual impairments.

+ +

The problem is that modern web apps are often not just static text — they tend to have a lot of dynamically updating content, i.e. content that updates without the entire page reloading via a mechanism like XMLHttpRequest, Fetch, or DOM APIs. These are sometimes referred to as live regions.

+ +

Let's look at a quick example — see aria-no-live.html (also see it running live). In this example we have a simple random quote box:

+ +
<section>
+  <h1>Random quote</h1>
+  <blockquote>
+    <p></p>
+  </blockquote>
+</section>
+ +

Our JavaScript loads a JSON file via XMLHttpRequest containing a series of random quotes and their authors. Once that is done, we start up a setInterval() loop that loads a new random quote into the quote box every 10 seconds:

+ +
var intervalID = window.setInterval(showQuote, 10000);
+ +

This works OK, but it is not good for accessibility — the content update is not detected by screenreaders, so their users would not know what is going on. This is a fairly trivial example, but just imagine if you were creating a complex UI with lots of constantly updating content, like a chat room, or a strategy game UI, or a live updating shopping cart display — it would be impossible to use the app in any effective way without some kind of way of alerting the user to the updates.

+ +

WAI-ARIA fortunately provides a useful mechanism to provide these alerts — the aria-live property. Applying this to an element causes screenreaders to read out the content that is updated. How urgently the content is read out depends on the attribute value:

+ + + +

We'd like you to take a copy of aria-no-live.html and quotes.json, and update your <section> tag as follows:

+ +
<section aria-live="assertive">
+ +

This will cause a screenreader to read out the content as it is updated.

+ +
+

Note: Most browsers will throw a security exception if you try to do an XMLHttpRequest call from a file:// URL, e.g. if you just load the file by loading it directly into the browser (via double clicking, etc.). To get it to run, you will need to upload it to a web server, for example using GitHub, or a local web server like Python's SimpleHTTPServer.

+
+ +

There is an additional consideration here — only the bit of text that updates is read out. It might be nice if we always read out the heading too, so the user can remember what is being read out. To do this, we can add the aria-atomic property to the section. Update your <section> tag again, like so:

+ +
<section aria-live="assertive" aria-atomic="true">
+ +

The aria-atomic="true" attribute tells screenreaders to read out the entire element contents as one atomic unit, not just the bits that were updated.

+ +
+

Note: You can see the finished example at aria-live.html (see it running live).

+
+ +
+

Note: The aria-relevant property is also quite useful for controlling what gets read out when a live region is updated. You can for example only get content additions or removals read out.

+
+ +

Enhancing keyboard accessibility

+ +

As discussed in a few other places in the module, one of the key strengths of HTML with respect to accessibility is the built-in keyboard accessibility of features such as buttons, form controls, and links. Generally, you are able to use the tab key to move between controls, the Enter/Return key to select or activate controls, and occasionally other controls as needed (for example the up and down cursor to move between options in a <select> box).

+ +

However, sometimes you will end up having to write code that either uses non-semantic elements as buttons (or other types of control), or uses focusable controls for not quite the right purpose. You might be trying to fix some bad code you've inherited, or you might be building some kind of complex widget that requires it.

+ +

In terms of making non-focusable code focusable, WAI-ARIA extends the tabindex attribute with some new values:

+ + + +

We discussed this in more detail and showed a typical implementation back in our HTML accessibility article — see Building keyboard accessibility back in.

+ +

Accessibility of non-semantic controls

+ +

This follows on from the previous section — when a series of nested <div>s along with CSS/JavaScript is used to create a complex UI-feature, or a native control is greatly enhanced/changed via JavaScript, not only can keyboard accessibility suffer, but screenreader users will find it difficult to work out what the feature does if there are no semantics or other clues. In such situations, ARIA can help to provide those missing semantics.

+ +

Form validation and error alerts

+ +

First of all, let's revisit the form example we first looked at in our CSS and JavaScript accessibility article (read Keeping it unobtrusive for a full recap). At the end of this section we showed that we have included some ARIA attributes on the error message box that appears when there are validation errors when you try to submit the form:

+ +
<div class="errors" role="alert" aria-relevant="all">
+  <ul>
+  </ul>
+</div>
+ + + +

We could go further with our ARIA usage, and provide some more validation help. How about indicating whether fields are required in the first place, and what range the age should be?

+ +
    +
  1. At this point, take a copy of our form-validation.html and validation.js files, and save them in a local directory.
  2. +
  3. Open them both in a text editor and have a look at how the code works.
  4. +
  5. First of all, add a paragraph just above the opening <form> tag, like the one below, and mark both the form <label>s with an asterisk. This is normally how we mark required fields for sighted users. +
    <p>Fields marked with an asterisk (*) are required.</p>
    +
  6. +
  7. This makes visual sense, but it isn't as easy to understand for screenreader users. Fortunately, WAI-ARIA provides the aria-required attribute to give screenreaders hints that they should tell users that form inputs need to be filled in. Update the <input> elements like so: +
    <input type="text" name="name" id="name" aria-required="true">
    +
    +<input type="number" name="age" id="age" aria-required="true">
    +
  8. +
  9. If you save the example now and test it with a screenreader, you should hear something like "Enter your name star, required, edit text".
  10. +
  11. It might also be useful if we give screenreader users and sighted users an idea of what the age value should be. This is often presented as a tooltip, or placeholder inside the form field perhaps. WAI-ARIA does include aria-valuemin and aria-valuemax properties to specify min and max values, but these currently don't seem very well supported; a better supported feature is the HTML5 placeholder attribute, which can contain a message that is shown in the input when no value is entered, and is read out by a number of screenreaders. Update your number input like this: +
    <input type="number" name="age" id="age" placeholder="Enter 1 to 150" aria-required="true">
    +
  12. +
+ +
+

Note: You can see the finished example live at form-validation-updated.html.

+
+ +

WAI-ARIA also enables some advanced form labelling techniques, beyond the classic {{htmlelement("label")}} element. We already talked about using the aria-label property to provide a label where we don't want the label to be visible to sighted users (see the {{anch("Signposts/Landmarks")}} section, above). There are some other labelling techniques that use other properties such as aria-labelledby if you want to designate a non-<label> element as a label or label multiple form inputs with the same label, and aria-describedby, if you want to associate other information with a form input and have it read out as well. See WebAIM's Advanced Form Labeling article for more details.

+ +

There are many other useful properties and states too, for indicating the status of form elements. For example, aria-disabled="true" can be used to indicate that a form field is disabled. Many browsers will just skip past disabled form fields, and they won't even be read out by screenreaders, but in some cases they will be perceived, so it is a good idea to include this attribute to let the screenreader know that a disabled input is in fact disabled.

+ +

If the disabled state of an input is likely to change, then it is also a good idea to indicate when it happens, and what the result is. For example, in our form-validation-checkbox-disabled.html demo there is a checkbox that when checked, enables another form input to allow further information be entered. We've set up a hidden live region:

+ +
<p class="hidden-alert" aria-live="assertive"></p>
+ +

which is hidden from view using absolute positioning. When this is checked/unchecked, we update the text inside the hidden live region to tell screenreader users what the result of checking this checkbox is, as well as updating the aria-disabled state, and some visual indicators too:

+ +
function toggleMusician(bool) {
+  var instruItem = formItems[formItems.length-1];
+  if(bool) {
+    instruItem.input.disabled = false;
+    instruItem.label.style.color = '#000';
+    instruItem.input.setAttribute('aria-disabled', 'false');
+    hiddenAlert.textContent = 'Instruments played field now enabled; use it to tell us what you play.';
+  } else {
+    instruItem.input.disabled = true;
+    instruItem.label.style.color = '#999';
+    instruItem.input.setAttribute('aria-disabled', 'true');
+    instruItem.input.removeAttribute('aria-label');
+    hiddenAlert.textContent = 'Instruments played field now disabled.';
+  }
+}
+ +

Describing non-semantic buttons as buttons

+ +

A few times in this course already, we've mentioned the native accessibilty of (and the accessibility issues behind using other elements to fake) buttons, links, or form elements (see UI controls in the HTML accessibility article, and {{anch("Enhancing keyboard accessibility")}}, above). Basically, you can add keyboard accessibility back in without too much trouble in many cases, using tabindex and a bit of JavaScript.

+ +

But what about screenreaders? They still won't see the elements as buttons. If we test our fake-div-buttons.html example in a screenreader, our fake buttons will be reported using phrases like "Click me!, group", which is obviously confusing.

+ +

We can fix this using a WAI-ARIA role. Make a local copy of fake-div-buttons.html, and add role="button" to each button <div>, for example:

+ +
<div data-message="This is from the first button" tabindex="0" role="button">Click me!</div>
+ +

Now when you try this using a screenreader, you'll have buttons be reported using phrases like "Click me!, button" — much better.

+ +
+

Note: Don't forget however that using the correct semantic element where possible is always better. If you want to create a button, and can use a {{htmlelement("button")}} element, you should use a {{htmlelement("button")}} element!

+
+ +

Guiding users through complex widgets

+ +

There are a whole host of other roles that can identify non-semantic element structures as common UI features that go beyond what's available in standard HTML, for example combobox, slider, tabpanel, tree. You can see a number of userful examples in the Deque university code library, to give you an idea of how such controls can be made accessible.

+ +

Let's go through an example of our own. We'll return to our simple absolutely-positioned tabbed interface (see Hiding things in our CSS and JavaScript accessibility article), which you can find at Tabbed info box example (see source code).

+ +

This example as-is works fine in terms of keyboard accessibility — you can happily tab between the different tabs and select them to show the tab contents. It is also fairly accessible too — you can scroll through the content and use the headings to navigate , even if you can't see what is happening on screen. It is however not that obvious what the content is — a screenreader currently reports the content as a list of links, and some content with three headings. It doesn't give you any idea of what the relationship is between the content. Giving the user more clues as to the structure of the content is always good.

+ +

To improve things, we've created a new version of the example called aria-tabbed-info-box.html (see it running live). We've updated the structure of the tabbed interface like so:

+ +
<ul role="tablist">
+  <li class="active" role="tab" aria-selected="true" aria-setsize="3" aria-posinset="1" tabindex="0">Tab 1</li>
+  <li role="tab" aria-selected="false" aria-setsize="3" aria-posinset="2" tabindex="0">Tab 2</li>
+  <li role="tab" aria-selected="false" aria-setsize="3" aria-posinset="3" tabindex="0">Tab 3</li>
+</ul>
+<div class="panels">
+  <article class="active-panel" role="tabpanel" aria-hidden="false">
+    ...
+  </article>
+  <article role="tabpanel" aria-hidden="true">
+    ...
+  </article>
+  <article role="tabpanel" aria-hidden="true">
+    ...
+  </article>
+</div>
+ +
+

Note: The most striking change here is that we've removed the links that were originally present in the example, and just used the list items as the tabs — this was done because it makes things less confusing for screenreader users (the links don't really take you anywhere; they just change the view), and it allows the setsize/position in set features to work better — when these were put on the links, the browser kept reporting "1 of 1" all the time, not "1 of 3", "2 of 3", etc.

+
+ +

The new features are as follows:

+ + + +

In our tests, this new structure did serve to improve things overall. The tabs are now recognised as tabs (e.g. "tab" is spoken by the screenreader), the selected tab is indicated by "selected" being read out with the tab name, and the screenreader also tells you which tab number you are currently on. In addition, because of the aria-hidden settings (only the non-hidden tab ever has aria-hidden="false" set), the non-hidden content is the only one you can navigate down to, meaning the selected content is easier to find.

+ +
+

Note: If there is anything you explicitly don't want screen readers to read out, you can give them the aria-hidden="true"  attribute.

+
+ +

Summary

+ +

This article has by no means covered all that's available in WAI-ARIA, but it should have given you enough information to understand how to use it, and know some of the most common patterns you will encounter that require it.

+ +

See also

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript","Learn/Accessibility/Multimedia", "Learn/Accessibility")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/accessibility/what_is_accessibility/index.html b/files/ru/learn/accessibility/what_is_accessibility/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1a6e11f73e --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/accessibility/what_is_accessibility/index.html @@ -0,0 +1,210 @@ +--- +title: Что такое доступность? +slug: Learn/Доступность/What_is_accessibility +tags: + - CSS + - HTML + - JavaScript + - Изучение + - Клавиатура + - Написание скриптов + - Начинающий + - Программные средства + - Статья + - Считыватель экрана + - вспомогательная технология + - доступность +translation_of: Learn/Accessibility/What_is_accessibility +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{NextMenu("Learn/Accessibility/HTML", "Learn/Accessibility")}}
+ +

Данная статья открывает модуль, в котором рассматривается, что такое доступность на самом деле — она включает в себя группы людей, которые нам нужно учитывать и почему, какие инструменты используют разные пользователи для взаимодействия с вебом, и как мы можем сделать доступность частью нашего рабочего процесса веб-разработки.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS.
Цель:Узнать, что такое доступность, и как она влияет на вас как на веб-разработчика.
+ +

Итак, что такое доступность?

+ +

Доступность — это практика, позволяющая использовать ваши сайты как можно большему числу людей. Мы традиционно думаем об этом как о доступности для людей с ограниченными возможностями, но на самом деле, в это число входят и другие группы пользователей, которые используют мобильные устройства либо имеют медленное сетевое соединение.

+ +

Вы также можете думать о доступности как о способе предоставления равных прав и одинаковых возможностей, независимо от способностей или обстоятельств. Точно так же, как не правильно лишать человека права посещать разнообразные места, только потому что он перемещается в инвалидном кресле (общественные здания в наши дни обычно имеют пандусы для инвалидных колясок или лифты), так и не правильно исключать кого-либо из веб-пространства из-за того, что у них слабое зрение или они используют мобильный телефон. Мы все разные, но все мы люди, и поэтому имеем одинаковые (человеческие) права.

+ +

Помимо того, что доступность это просто хороший тон, она также регулируется законодательством в некоторых странах и может поспособствовать открытию важных рынков, которые в противном случае не смогут использовать ваши услуги, покупать ваши продукты и т. д.

+ +

Доступность и опыт её применения принесут пользу всем:

+ + + +

Какие виды ограниченных возможностей мы рассматриваем?

+ +

Люди с ограниченными возможностями так же разнообразны, как и люди без них, так и своими недостатками. Ключевой урок заключается в том, чтобы думать за пределами вашего собственного компьютера и того, как вы используете Интернет, и начать изучать как его используют другие — вы не ваши пользователи. Ниже разъясняются основные виды инвалидности, а также любые специализированные инструменты, которые  используются для доступа к веб-контенту (известные как вспомогательные технологии).

+ +
+

Примечание: в информационном бюллетене Всемирной организации здравоохранения по вопросам Инвалидности и Здоровья говорится, что "Более 1 миллиарда людей, около 15% населения мира, имеют какую-либо форму инвалидности" и "От 110 до 190 миллионов взрослых испытывают значительные трудности в функционировании."

+
+ +

Люди с нарушениями зрения

+ +

Сюда относятся люди со слепотой, слабым зрением, дальтонизмом и другие. Многие из этих людей используют экранные лупы (либо физические лупы, либо программные возможности масштабирования — большинство браузеров и операционных систем в наши дни имеют возможности масштабирования), а некоторые будут использовать программы чтения с экрана, то есть программное обеспечение, которое читает цифровой текст вслух:

+ + + +

Хорошая идея ознакомиться с экранными дикторами; вы можете настроить экранный считыватель и поиграть с ним, чтобы получить представление о том, как это работает. Более подробную информацию об их использовании см. в руководстве по кросс-браузерному тестированию. Видео ниже предоставляет краткий пример взаимодействия с экранными читателями.

+ +

{{EmbedYouTube("IK97XMibEws")}}

+ +

 

+ +

Что касается статистики: по оценкам Всемирной Организации Здравоохранения: "285 миллионов человек во всем мире страдают нарушениями зрения: 39 миллионов слепы и 246 имеют слабовидение." (см. Нарушения зрения и слепота). Это большая и значительная группа пользователей, которые просто упущены, потому что ваш сайт не закодирован должным образом — почти такой же размер, как и население Соединенных Штатов Америки.

+ +

Люди с нарушениями слуха

+ +

Эта группа людей либо имеет низкий уровень слуха, либо вообще не слышит. Люди с нарушениями слуха используют ATs (см. Вспомогательные устройства для людей с нарушениями слуха, голоса, речи или языка), но на самом деле нет специальных ATs, специфичных для использования на компьютере или в интернете.

+ +

Однако существуют специальные техники, которые следует учитывать для предоставления текстовых альтернатив аудиоконтенту, который люди смогут читать, от простых текстовых транскриптов до текстовых дорожек (т.е. подписей), которые могут отображаться вместе с видео. Об этом будет рассказано в статье позже.

+ +

Люди с нарушениями слуха представляют значительную базу пользователей — "360 миллионов человек в мире страдают от инвалидизирующей потери слуха", — говорится в информационном бюллетене Всемирной Организации Здравоохранения о Глухоте и потере слуха.

+ +

Люди с ограниченными физическими возможностями 

+ +

Это группа людей, которые имеют инвалидность в отношении движения, которая может включать в себя чисто физические проблемы (такие как потеря конечности или паралич), или неврологические/генетические расстройства, которые приводят к слабости или потере контроля в конечностях. Некоторые люди могут испытывать трудности с выполнением точных движений рук, необходимых для использования мыши, в то время как другие могут быть более серьезно затронуты, возможно, значительно парализованы до такой степени, что им нужно использовать указатель головы для взаимодействия с компьютером.

+ +

Этот вид инвалидности также может быть результатом старости, а не какой-либо конкретной травмы или состояния, а также может быть результатом аппаратных ограничений — у некоторых пользователей может не быть мыши.

+ +

Управление элементами с помощью клавиатуры является обычным требованием, которое влияет на процесс веб-разработки — мы обсудим доступ с клавиатруы в последующих статьях модуля. Хорошая идея, чтобы попробовать пользоваться веб-сайтами, только с помощью клавиатуры, чтобы увидеть, что из этого выйдет и как это работает. Например, можно ли использовать клавишу Tab для перемещения между различными элементами управления веб-формы? Вы можете найти больше деталей об использовании клавиатуры в нашей секции Cross browser testing Using native keyboard accessibility.

+ +

С точки зрения статистики, значительное количество людей имеют нарушения мобильности. Центры США по контролю и профилактике заболеваний Инвалидности и Функционирования (Неинституционализированные взрослые в возрасте 18 лет и старше) сообщают, что в США "Процент взрослых с любым физическим нарушением функционирования: 16,1%".

+ +

Люди с когнитивными нарушениями

+ +

Вероятно, самый широкий спектр инвалидности можно увидеть в этой категории — когнитивные нарушения в широком смысле могут относиться к инвалидности от психических заболеваний до трудностей в обучении, трудности в понимании и концентрации, такие как СДВГ (синдром дефицита внимания и гиперактивности), людям аутистического спектра, людям с шизофренией, и множество других типов нарушений. Такие недостатки могут повлиять на многие детали повседневной жизни из-за проблем с памятью, решением, пониманием, вниманием и т. д.

+ +

Наиболее распространенные способы, вызванные когнитивными нарушениями, которые могут повлиять на использование веб-сайта — трудности с пониманием того, как выполнить задачу; вспомнить, как сделать что-то, что было ранее выполнено; повышенное разочарование в запутанных рабочих процессах или непоследовательных макетах/навигации/других функциях страницы.

+ +

В отличие от других проблем доступности интернета, невозможно назначить быстрые исправления для многих проблем доступности, связанных с когнитивными нарушениями; лучшее решение, которое у вас есть — это проектировать веб-сайты таким образом, чтобы они были логичными, последовательными и удобными для использования настолько, насколько это возможно. Например, убедитесь, что:

+ + + +

Это не "методы доступности" как таковые — это хорошая практика проектирования. Они принесут пользу всем, кто использует ваши сайты, и должны быть стандартной частью вашей работы.

+ +

С точки зрения статистики, опять же цифры значительны. Отчет Корнелльского университета О состоянии инвалидности за 2014 год (PDF, 511 КБ)(en) показывает, что в 2014 году 4,5% людей в США в возрасте 21-64 лет имели ту или иную форму когнитивной инвалидности.

+ +
+

Примечание: Страница о когнитивных расстройствах на WebAIM обепечивает полезное распространение этих идей, и это, безусловно, стоит прочитать.

+
+ +

Реализация доступности в проекте

+ +

Распространенный миф о доступности заключается в том, что доступность является дорогостоящим "дополнением" для реализации проекта. Этот миф на самом деле может быть правдой, если:

+ + + +

Если вы рассматриваете доступность с самого начала проекта, то стоимость создания доступного контента должна быть весьма небольшой.

+ +

При планировании проекта учитывайте тестирование доступности в своём режиме тестирования, как при тестировании любого другого важного сегмента целевой аудитории (например, настольный или мобильный браузер). Тестируйте на ранних этапах и часто, выполняя автоматические тесты, чтобы выявить программно обнаруживаемые отсутствующие функции (такие как отсутствующий альтернативный текст изображения или неправильная ссылка — см. Element relationships and context), и тестируйте с некоторыми нетрудоспособными групами пользователей, чтобы увидеть, насколько хорошо для них работают более сложные функции сайта. Например:

+ + + +

Вы можете и должны хранить заметку о потенциальных проблемных местах в контенте, которые будут нуждаться в доработке, чтобы сделать их доступыми, убедитесь, что они тщательно протестированы, и подумайте о решениях/альтернативах. Текстовый контент (как вы увидите в следующей статье) довольно прост, но как насчет вашего мультимедийного контента, и красивой 3D-графики? Вы должны смотреть на свой бюджет проекта и реально думать о том, какие решения у вас есть, чтобы сделать такой контент доступным? Вы можете заплатить за расшифровку всего вашего мультимедийного контента, это может быть дорогостоящим, но будет сделано.

+ +

Кроме того, будьте реалистами. "100% доступность" является недостижимым идеалом — вы всегда столкнетесь с каким-то случаем, который приводёт к тому, что определенный пользователь найдёт определенный контент трудным в использовании, но вы должны сделать столько, сколько сможете. Если вы планируете использовать трехмерную круговую диаграмму, созданную с помощью WebGL, вы можете включить таблицу данных в качестве доступного альтернативного представления данных. Или, вы можете просто включить таблицу и избавиться от 3D круговой диаграммы-таблица доступна для всех, быстрее кодировать, меньше ресурсов процессора, и проще в обслуживании.

+ +

С другой стороны, если вы работаете на веб-сайте галереи с интересным трехмерным искусством, было бы неразумно ожидать, что каждое произведение искусства будет идеально доступно для людей с нарушениями зрения, учитывая, что это полностью визуальная среда.

+ +

Чтобы показать, что вы заботитесь о доступности и думали о ней, опубликуйте на своем сайте заявление о доступности, в котором подробно излагается, какова ваша политика в отношении доступности, и какие шаги вы предприняли для обеспечения доступности сайта. Если кто-то жалуется, что у вашего сайта есть проблема с доступностью, начните с ним диалог, проявите сочувствие и примите разумные меры, чтобы попытаться устранить проблему.

+ +
+

Note: В нашей статье «Об общих проблемах доступности» рассматриваются особенности доступности, которые необходимо протестировать более подробно.

+
+ +

Подведём итоги:

+ + + +

Руководство по доступности и закон

+ +

Существует множество чеклистов и наборов руководств, на которых можно основываться при тестировании доступности, которые на первый взгляд могут показаться ошеломляющими. Наш совет — ознакомиться с основными областями, о которых вам необходимо позаботиться, а также понять структуры руководящих принципов, которые наиболее актуальны для вас.

+ + + +

Поэтому, хотя WCAG представляет собой набор руководств, в вашей стране, вероятно, будут приняты законы, регулирующие доступность веба или, по крайней мере, доступность обществественных услуг (которые могут включать в себя веб-сайты, телевидение, физические пространства и т.д.). Это хорошая идея — узнать, каковы ваши законы. Если вы не предпримете никаких усилий, чтобы проверить, что ваш контент доступен, у вас могут возникнуть проблемы с законом, если люди с ограниченными возможностями жалуются на это.

+ +

Это звучит серьезно, но на самом деле вам просто нужно рассматривать доступность в качестве основного приоритета вашей практики веб-разработки, как описано выше. В случае сомнений обратитесь за советом к квалифицированному юристу. Мы не собираемся предлагать больше советов, чем эти, потому что мы не юристы.

+ +

Специальные API доступа

+ +

Веб-браузеры используют специальные API доступа (предоставляемые базовой операционной системой)  которые предоставляют информацию, полезную для вспомогательных технологий (AT). AT обычно используют семантическую информацию, поэтому эта информация не включает такие вещи, как информация о стилях или JavaScript. Эта информация структурирована в дереве информации, которое называется деревом доступности.

+ +

Различные операционные системы имеют разные API доступа:

+ + + +

Там, где нативная семантическая информация, предоставляемая элементами HTML в ваших веб-приложениях, падает, вы можете дополнить ее функциями из спецификации WAI-ARIA, которые добавляют семантическую информацию в дерево доступности для улучшения доступности. Вы можете узнать больше о WAI-ARIA в нашей статье основы WAI-ARIA.

+ +

Заключение

+ +

Эта статья должна была дать вам полезный обзор специальных возможностей, показать, почему это так важно, и посмотреть, как вы можете вписать его в свой рабочий процесс. Теперь у вас также должна быть жажда узнать о деталях реализации, которые помогут сделать сайты доступными, и мы начнем с этого в следующем разделе, рассматривая, почему HTML является хорошей основой для доступности.

+ +

{{NextMenu("Learn/Accessibility/HTML", "Learn/Accessibility")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/common_questions/how_does_the_internet_work/index.html b/files/ru/learn/common_questions/how_does_the_internet_work/index.html new file mode 100644 index 0000000000..19230a4042 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/common_questions/how_does_the_internet_work/index.html @@ -0,0 +1,102 @@ +--- +title: Как работает Интернет +slug: Learn/How_the_Internet_works +tags: + - Начинающий + - Руководство + - Учебник + - туториал +translation_of: Learn/Common_questions/How_does_the_Internet_work +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
+

Эта статья о том, что такое Интернет, и как он работает.

+
+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Отсутствуют, но мы будем признательны, если вы сначала прочтете Материал о там как начать разрабатывать свой сайт
Цель: +

Вы изучите основы технической инфраструктуры Веба и поймете разницу между Вебом и интернетом. 

+
+ +

Резюме

+ +

Интернет является основой сети (the Web), технической инфраструктурой, благодаря которой и существует Всемирная Паутина. По своей сути, интернет - очень большая сеть компьютеров, которые могут взаимодействовать друг с другом.

+ +

История интернета не до конца ясна. Проект по созданию интернета был начат в 60-х годах как исследовательский проект при поддержке министерства обороны США, но уже в 80-е годы вырос в сеть, которую поддерживали и развивали множество университетов и частных компаний. Технологии, лежащие в основе интернета, также продолжали развиваться со временем, но основной принцип работы не сильно изменился: Интернет - это способ подключить компьютеры в единую сеть и убедиться, что даже при серьезных сбоях, они все равно найдут способ связаться друг с другом.

+ +

Активное изучение

+ + + +

Погружаемся глубже

+ +

Простая сеть

+ +

Когда нужно связать между собой два компьютера, вы должны связать их в сеть либо проводным (обычно с помощью Ethernet кабеля), либо беспроводным способом (например, с помощью WiFi или Bluetooth). Современные компьютеры поддерживают любой из этих способов связи.

+ +
+

Примечание: До конца этой статьи мы будем говорить только о физическом (проводном) способе подключения, но беспроводные сети работают аналогичным образом.

+
+ +

Two computers linked together

+ +

Таким способом Вы можете подключить более двух компьютеров, но с каждым новым это становится все сложнее. Если хочется подключить, скажем, 10 компьютеров, вам понадобится 45 кабелей и 9 сетевых плат в каждом компьютере!

+ +

Ten computers all together

+ +

Чтобы решить эту проблему, каждый компьютер в сети подключается к специальному маленькому компьютеру. Этот компьютер называют маршрутизатором. Маршрутизатор исполняет только одну роль: как сигнальщик на железной дороге он следит за тем, чтобы пакет, отправленный одним компьютером — источником — достиг пункта назначения. Чтобы отправить сообщение компьютеру B, компьютер A сначала должен отправить его маршрутизатору, который перенаправит его компьютеру B и проконтролирует, чтобы данные не попали компьютеру C.

+ +

С добавлением маршрутизатора наша сеть здорово упрощается: чтобы соединить 10 компьютеров нам требуется только 10 кабелей (каждый кабель соединяет маршрутизатор с одним из компьютеров).

+ +

Ten computers with a router

+ +

Сеть сетей

+ +

Пока все нормально. Но что нам делать, если нужно объединить в сеть сотни, тысячи или миллиарды компьютеров? Конечно, один маршрутизатор не справится с этой задачей, но если вы внимательно читали, то помните, что маршрутизатор — это обычный компьютер, и ничто не мешает нам соединить друг с другом 2 маршрутизатора. Давайте сделаем это.

+ +

Two routers linked together

+ +

Подключая компьютеры к маршрутизатору, а затем — маршрутизатор к другому маршрутизатору, мы можем увеличивать нашу сеть до сколь угодно больших размеров.

+ +

Routers linked to routers

+ +

Такая сеть уже очень похожа на то, что мы называем интернетом, но мы что-то упустили. Наша сеть построена для решения только наших задач. Но кроме нее есть и другие сети: наши друзья, соседи — кто угодно может создать свою сеть. Как же нам их объединить? Мы не можем протянуть кабели между нашим домом и всеми остальными сетями в мире. Чтобы решить эту проблему, мы можем воспользоваться уже существующими кабельными сетями. Ведь у нас дома уже есть кабели, например, электрические или телефонные. Телефонный провод уже соединяет ваш дом со всем остальным миром, так что он идеально подходит для решения нашей задачи. Чтобы подключить нашу сеть к глобальной сети с помощью телефонного провода, нам понадобится специальное оборудование, которое называется модем. Модем перекодирует информацию, поступающую из нашей сети в формат, который можно передавать через телефонную сеть, и наоборот, декодируют информацию из телефонной сети в формат, который распознают наши компьютеры.

+ +

A router linked to a modem

+ +

Итак, мы подключились к телефонной сети. Следующий шаг — передать сообщение из нашей сети в сеть, с которой мы хотим связаться. Чтобы сделать это, мы должны подключить нашу сеть к провайдеру услуг интернета (Internet Service Provider (ISP)). Провайдер — компания, которая обслуживает специальные маршрутизаторы, которые не только подключены друг к другу (объединяют в единую сеть всех клиентов провайдера), но также связаны с маршрутизаторами других провайдеров. Таким образом, наше сообщение, пройдя транзитом через сеть нескольких провайдеров, достигнет сеть назначения. Интернет — это сеть сетей, которая объединяет в себе всю вышеперечисленную инфраструктуру.

+ +

Full Internet stack

+ +

Поиск компьютера

+ +

Чтобы послать сообщение какому-то компьютеру, необходимо как-то обратиться к нему, выделить среди других. Поэтому каждый компьютер, подключенный к сети, имеет свой уникальный адрес для связи: этот адрес называют IP-адресом (IP — сокращение для Internet Protocol, протокол интернета). В зависимости от версии протокола IP этот адрес может записываться по-разному. Самая широко используемая версия интернет-протокола — версия 4. Адреса IPv4 обычно записываются в виде четырёх чисел, разделенных точками, например: 192.168.2.10.

+ +

Такие адреса отлично подходят для компьютеров, но людям очень сложно их запоминать. Чтобы упростить себе жизнь, мы можем присвоить каждому IP-адресу псевдоним с понятным для человека именем. Такой псевдоним называют доменным именем. Например, google.com — доменное имя, которое является псевдонимом IP-адреса 173.194.121.32. Использование доменного имени — самый простой способ обратиться к компьютеру в интернете.

+ +

Show how a domain name can alias an IP address

+ +

Интернет и веб

+ +

Как вы уже заметили, когда мы просматриваем Веб с помощью браузера, обычно мы используем доменное имя, чтобы обратиться к веб-сайту. Означает ли это, что Интернет и Веб — это одно и то же? Ответ не так прост. Мы уже знаем, что Интернет — это техническая основа, которая позволяет миллиардам компьютеров связываться друг с другом. Среди этих компьютеров есть небольшая группа (называемая веб-серверами), которые могут отправлять сообщения, распознаваемые браузерами. Интернет —  это инфраструктура, а Веб — это сервис, построенный на основе этой инфраструктуры. Стоит отметить, что кроме Веба есть и другие сервисы, построенные на базе Интернета. Например, электронная почта или {{Glossary("IRC")}}.

+ +

Что дальше

+ + diff --git a/files/ru/learn/common_questions/pages_sites_servers_and_search_engines/index.html b/files/ru/learn/common_questions/pages_sites_servers_and_search_engines/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0a9b7a643f --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/common_questions/pages_sites_servers_and_search_engines/index.html @@ -0,0 +1,118 @@ +--- +title: 'Веб-страницы, веб-сайты, веб серверы и поисковики' +slug: Learn/Pages_sites_servers_and_search_engines +tags: + - ActiveLearning + - Beginner + - WebMechanics + - Активное изучение + - Новичку + - Программисту +translation_of: Learn/Common_questions/Pages_sites_servers_and_search_engines +--- +
+

В этой статье мы расскажем о различных понятиях связанных с Веб: о веб-страницах, веб-сайтах, веб-серверах и о поисковых системах. Эти термины часто ставят в тупик как начинающих работу с Веб, так и людей, редко пользующихся сетью. Давайте же разберемся, что именно эти понятия означают!

+
+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания: +

Вы должны знать,  как работает Интернет.

+
Цель:Изучить различия между веб-страницами, веб-сайтами, веб-серверами и поисковыми системами.
+ +

В двух словах

+ +

Как и любая другая область знаний, Веб полон специфичных терминов. Но не волнуйтесь, мы не хотим перегружать Вас в самом начале Вашего пути (а если любопытство всё же берёт верх, то у нас есть словарь). Однако, для начала несколько базовых терминов всё же придётся усвоить, так как Вы будете встречать их в наших статьях довольно часто. Иногда эти термины легко перепутать, так как они связаны между собой, но имеют разные функции. Вы, наверное, не раз замечали их неправильное употребление в новостях или где-либо ещё.

+ +

Мы разберём эти понятия и технологии чуть позже, а сейчас краткие определения ниже станут для Вас очень хорошим началом:

+ +
+
Веб-страница
+
Документ, который может быть отображён веб-браузерами, такими как: Firefox, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer / Edge или Safari от Apple. Само понятие "веб-страница" для краткости будем называть просто "страница".
+
Веб-сайт
+
Коллекция веб-страниц, связанных между собой какими-либо способами. Употребление в лексике: "веб-сайт" или просто "сайт".
+
Веб-сервер
+
Компьютер, предоставляющий компьютерное и программное обеспечение, необходимое для функционирования веб-сайта.
+
Поисковая система
+
Веб-сайт, помогающий в поиске других веб-страниц, например такие как: Google, Bing или Yahoo.
+
+ +

Активное изучение

+ +

Пока что активное изучение не доступно. Если Вы можете предоставить полезную информацию, то, пожалуйста, окажите нам содействие

+ +

Погружаемся глубже

+ +

Итак, давайте копнем чуть глубже и узнаем, как эти 4 термина связаны между собой, и почему данные понятия зачастую путают друг с другом.

+ +

Веб-страница

+ +

Веб-страница - простой документ, отображаемый на экране компьютера посредством браузера. Такой документ написан языком HTML  (который мы рассмотрим более детально в других статьях). Веб-страница может содержать множество различных материалов, таких как:

+ + + +
+

Примечание: браузеры зачастую могут отображать некоторые документы в формате PDF файла или изображения, но термин веб-страница больше относится непосредственно к HTML-документам. До конца статьи, в данном случае, мы будем использовать понятие  документ.

+
+ +

Все веб-страницы в сети имеют свой уникальный адрес. Чтобы получить доступ к нужной странице просто наберите ее адрес в адресной строке Вашего браузера:

+ +

Example of a web page address in the browser address bar

+ + + + + + + + + + + + + +

Веб-сайт - это коллекция страниц, связанных между собой какими-либо способами (включая их связи с иными ресурсами), которые доступны под единым доменным именем. Каждая страница сайта содержит прямые ссылки (практически всегда выделенные части текста, по которым можно кликнуть мышью), что позволяет пользователю быстро переходить от одной страницы веб-сайта к другой.

+ +

Чтобы получить доступ к веб-сайту, наберите его доменное имя в адресной строке браузера, и Ваш браузер отобразит главную страницу сайта или, по-другому, домашнюю страницу:

+ +

Example of a web site domain name in the browser address bar

+ +

Веб-страницу и веб-сайт особенно легко спутать между собой, когда сайт содержит всего одну страницу. Такой сайт иногда называют одностраничным веб-сайтом.

+ +

Веб-сервер

+ +

Веб-сервер - это компьютер, предоставляющий в сеть один или множество веб-сайтов (хостинг). Понятие "хостинг" - означает, что все страницы и прикрепленные к ним файлы содержатся на данном компьютере. Т.е. Веб-сервер будет отправлять любую страницу с сайта по запросу любого пользователя, что и будет хостингом для браузера пользователя.

+ +

Не путайте понятия веб-сайта и веб-сервера. Например, если Вы слышите, что кто-либо говорит: "Мой веб-сайт не отвечает", на самом деле это означает, что это веб-сервер не отвечает на запрос, и поэтому недоступен и сам сайт. Более того, так как веб-сервер может разместить несколько сайтов, термин веб-сервер никогда не используется для обозначения веб-сайта, так как это могло бы привести к большой путанице. Вернемся к предыдущему примеру: если бы мы сказали: "Мой веб-сервер не отвечает", это значило бы, что на этом сервере нет доступных сайтов в данный момент.

+ +

Поисковая система

+ +

Поисковые системы являются распространенной причиной путаницы в сети. Поисковая система - это специальный вид веб-сайта, который помогает пользователям найти нужные страницы других сайтов.

+ +

Наиболее популярные поисковые системы: Google, Bing, Yandex, DuckDuckGo, и многие другие. Некоторые из них универсальны, а какие-то ориентированы на определенную область. Используйте тот поисковик, который удобен Вам.

+ +

Многие начинающие пользователи сети путают между собой поисковую систему и браузер. Давайте поясним: браузер - это программное обеспечение, которое находит и отображает веб-страницы; поисковая система - это специальный вид сайта, который помогает пользователям найти нужные страницы других сайтов. Путаница возникает из-за того, что когда кто-либо впервые запускает браузер, тот отображает домашнюю страницу поисковой системы. Это именно так, ведь первое, что Вы делаете, запуская браузер, это находите веб-страницу и открываете ее. Но не путайте инфраструктуру (т.е. браузер) с сервисом (т.е. поисковой системой). Это отличие несколько поможет Вам, но даже некоторые специалисты произвольно употребляют данные понятия, так что из-за этого не следует особо переживать. 

+ +

Ниже пример того, как браузер Firerox по умолчанию отображает окно поиска Google на стартовой (домашней) странице:

+ +

Example of Firefox nightly displaying a custom Google page as default

+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/learn/common_questions/what_are_browser_developer_tools/index.html b/files/ru/learn/common_questions/what_are_browser_developer_tools/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8cd514efcd --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/common_questions/what_are_browser_developer_tools/index.html @@ -0,0 +1,172 @@ +--- +title: Обзор инструментов разработки в браузерах +slug: Learn/Discover_browser_developer_tools +tags: + - Beginner + - Browser + - CSS + - CodingScripting + - Dev Tools + - HTML + - JavaScript + - Браузер + - Новичку + - Обучение +translation_of: Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools +--- +
{{IncludeSubnav("/ru-RU/Learn")}}
+ +

{{Previous("Learn/Getting_started_with_the_web")}}

+ +
+

Каждый современный интернет-браузер оснащён мощными инструментами для веб-разработчика. Эти инструменты позволяют делать различные вещи, от изучения загруженных в настоящий момент HTML, CSS и JavaScript до отображения в каких ресурсах нуждается страница и как долго она будет загружаться. Эта статья научит Вас использовать базовые функции инструментов разработчика в Вашем браузере.

+
+ +
+

Заметка: Прежде чем начать заниматься с примерами, откройте пример сайта для начинающих, с которым мы работали на предыдущих занятиях. Вам следует держать его открытым, чтобы выполнить описанные ниже действия.

+
+ +

Как открыть инструменты веб-разработчика в Вашем браузере?

+ +

Панель разработчика находится в нижней части Вашего браузера :

+ +

+ +

Как её отобразить? Есть три варианта:

+ + + +

+ +

Inspector: DOM обозреватель и CSS редактор

+ +

По-умолчанию, в панели открывается вкладка Inspector, Вы можете увидеть это на скриншоте снизу. Этот инструмент позволяет Вам видеть, как HTML-код выглядит на странице в настоящем времени, также как CSS, который применён к каждому элементу на странице. Это также позволяет Вам в реальном времени редактировать как HTML, так и CSS. Внесённые изменения можно увидеть непосредственно в окне браузера.

+ +

+ +

Если Вы не видите Inspector,

+ + + +

Обзор DOM inspector

+ +

Для начала, попробуйте нажать правой кнопкой мыши (Ctrl+клик) по элементу HTML в DOM inspector и посмотрите на контекстное меню. Пункты меню могут различаться в разных браузерах, но важными из них являются одни и те же:

+ +

+ + + +

Попробуйте изменить что-нибудь через окно Inspector на Вашей странице прямо сейчас. Дважды кликните по элементу, или нажмите правой кнопкой мыши и выберите Править как HTML из контекстного меню. Вы можете сделать любые изменения, какие захотите, но Вы не сможете их сохранить.

+ +

Обзор CSS редактора

+ +

По-умолчанию, CSS редактор отображает CSS свойства применённые к текущему выбранному элементу:

+ +

+ +

Эти функции особенно удобны:

+ + + +

Вы должно быть уже заметили другие вкладки в  CSS редакторе:

+ + + +

Узнать больше

+ +

Узнать больше об Inspector в различных браузерах:

+ + + +

Консоль JavaScript 

+ +

Консоль JavaScript невероятно полезный инструмент для отладки JavaScript, если он не работает, как ожидалось. Она позволяет Вам загружать JavaScript вопреки порядку загрузки скрипта в браузере, и докладывает об ошибках как только браузер пытается выполнить Ваш код. Для доступа к консоли из любого браузера просто нажмите на кнопку Console. (В Internet Explorer, нажмите Ctrl + 2.) Откроется окно, как показано ниже:

+ +

+ +

Чтобы понять, что происходит, попробуйте ввести фрагменты кода в консоль один за другим (и затем нажмите Enter):

+ +
    +
  1. +
    alert('hello!');
    +
  2. +
  3. +
    document.querySelector('html').style.backgroundColor = 'purple';
    +
  4. +
  5. +
    var myImage = document.createElement('img');
    +myImage.setAttribute('src','https://farm4.staticflickr.com/3455/3372925208_e1f2aae4e3_b.jpg');
    +document.querySelector('h1').appendChild(myImage);
    +
  6. +
+ +

Теперь попробуйте ввести следующую, неправильную версию кода и посмотрите, что из этого получится.

+ +
    +
  1. +
    alert('hello!);
    +
  2. +
  3. +
    document.cheeseSelector('html').style.backgroundColor = 'purple';
    +
  4. +
  5. +
    var myImage = document.createElement('img');
    +myBanana.setAttribute('src','https://farm4.staticflickr.com/3455/3372925208_e1f2aae4e3_b.jpg');
    +document.querySelector('h1').appendChild(myImage);
    +
  6. +
+ +

Вы увидите некоторые ошибки, которые сообщит Вам браузер. Зачастую эти ошибки выглядят довольно загадочно, но они должны быть довольно простыми, чтобы можно было выяснить проблему!

+ +

Узнать больше

+ +

Узнать больше о JavaScript консоли в различных браузерах:

+ + diff --git a/files/ru/learn/common_questions/what_are_hyperlinks/index.html b/files/ru/learn/common_questions/what_are_hyperlinks/index.html new file mode 100644 index 0000000000..63a22eb949 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/common_questions/what_are_hyperlinks/index.html @@ -0,0 +1,102 @@ +--- +title: Разбираемся с веб ссылками +slug: Learn/Understanding_links_on_the_web +tags: + - Навигация + - инфраструктура + - начальный уровень +translation_of: Learn/Common_questions/What_are_hyperlinks +--- +
+

В данной статье мы узнаем, что такое ссылки и почему они важны.

+
+ + + + + + + + + + + + +
Предварительно:Вы должны знать как работает интернет и иметь представление о разнице между веб-страницей, веб-сайтом, веб-сервером и поисковой системой.
Цель:Изучить, что такое веб-ссылки и почему они важны.
+ +

Коротко

+ +

Гиперссылки, в народе ссылки, являются фундаментальной основой Веба. Чтобы объяснить, что такое ссылки, мы должны обратиться к основам Веб-архитектуры. 

+ +

В 1989 году Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee), создатель Веба, говорил о трёх китах, на которых стоит Веб:

+ +
    +
  1. {{Glossary("URL")}}, система адресов, которая отслеживает веб-документы. 
  2. +
  3. {{Glossary("HTTP")}}, транспортный протокол, помогающий найти документы по заданным URL
  4. +
  5. {{Glossary("HTML")}}, формат документа, позволяющий встраивать гиперссылки
  6. +
+ +

Как вы видите, все в Вебе крутится вокруг документов и способах обеспечения доступа к ним. Первоначальная цель Веба заключалась в предоставлении легкого инструмента доступа к текстовым документам, их чтения и навигации по ним. С тех пор Веб эволюционировал в инструмент обеспечения доступа к изображениям, видео и бинарным данным, но все эти улучшения врядли были бы возможны без тех самых трёх китов, о которых говорил Тим. 

+ +

До Веба было весьма сложно получить доступ к документам и перемещаться от одного к другому. Став понятными для пользователя, URL'ы уже сделали жизнь гораздо проще, но нам довольно сложно было печатать длинный URL каждый раз, когда мы хотели получить документ. Вот тут то гиперссылки и совершили революцию. Ссылка может связать любой текст с URL, так что пользователь может моментально достигнуть цели всего лишь активируя ссылку.

+ +

По умолчанию голубого цвета и подчёркнутые, ссылки выделяются из общего текста. Кликните на ссылку, чтобы активировать ее, или, если вы используете клавиатуру, перейдите на ссылку при помощи Tab и нажмите Enter.

+ +

Example of a basic display and effect of a link in a web page

+ +

Ссылки стали прорывом, который сделал Веб таким полезным и популярным. В остальной части этой статьи мы обсудим различные типы ссылок и их важность в современном Веб-дизайне. 

+ +

Активно изучаем

+ +

В данном разделе нет контента. Please, consider contributing.

+ +

Глубокое погружение

+ +

Как мы определили, ссылка это строка, которая связана с URL. Мы используем ссылки, чтобы с легкостью перепрыгивать с одного документа на другой. Здесь существуют некоторые нюансы, которые важно рассмотреть: 

+ +

Типы ссылок

+ +
+
Внутренняя ссылка
+
Ссылка между двумя веб-страницами, принадлежащими к одному веб-сайту. Без внутренных ссылок нет такого понятия как веб-сайт (конечно, если это не одностраничный сайт).
+
Внешняя ссылка
+
Ссылка с вашей веб-страницы на чью-либо другую веб-страницу. Без внешних ссылок не будет Веба, так как Веб  это сеть веб-страниц. Используйте внешние ссылки для того, чтобы предоставить информацию помимо той, что вы поддерживаете на вашем сайте. 
+
Входящие ссылки
+
Ссылка с чьей-либо веб-страницы на ваш сайт. Это внешняя ссылка наоборот. Имейте в виду, что вам не обязательно отвечать тем же кому-то, кто ссылается на ваш сайт.
+
+ +

Когда вы создаёте веб-сайт, фокусируйтесь на внутренних ссылках, так как они делают ваш сайт возможным и удобным для использования. Найдите нужный баланс между большим и недостаточным количеством ссылок. Мы поговорим о дизайне навигации сайта в другой статье, но в качестве правила, каждый раз когда вы создаете веб-страницу, убедитесь, что хотя бы одна из ваших страниц ссылается на неё. С другой стороны, если на вашем сайте более чем десять страниц, добиваться того, чтобы каждая страница ссылалась друг на друга, может быть весьма контрпродуктивно. 

+ +

Когда вы начинаете, вам не имеет смысла сильно волноваться о наличии внешних и входящих ссылок, но они важны, если вы хотите, чтобы поисковые системы находили ваш сайт. (См. более детальное объяснение ниже.)

+ +

Якоря (Anchors)

+ +

В большинстве случаев ссылки связывают две страницы вместе. Якоря (Anchors) же связывают две области одного документа. Когда вы следуете по ссылке указывающей на якорь, ваш браузер переходит с одной части текущего документа на другую, вместо загрузки нового документа. Хотя вы создаёте и используете якоря точно так же, как любые другие ссылки. 

+ +

Example of a basic display and effect of an anchor in a web page

+ +

Ссылки и поисковые системы

+ +

Ссылки важны как для ваших пользователей, так и для поисковых систем. Каждый раз когда поисковые движки проверяют страницу, они индексируют сайт следуя по доступным ссылкам. Поисковые движки не только следуют по ссылкам, чтобы обнаружить разные страницы сайта, но также используют текст ссылки, чтобы определить поисковый запрос, который позволит найти страницу. 

+ +

Итак, ссылки влияют на готовность поисковых систем сослаться на ваш сайт. Проблема в том, что активность поисковых систем сложно оценить. Компании обычно хотят, чтобы их сайты выводились первыми в результатах поиска, и многочисленные поиски решений дают нам понять, по крайней мере, следующее:

+ + + +

SEO (поисковая оптимизация) - это комплекс мер для "поднятия" позиции сайтов в поисковой выдаче. Оптимизация использования ссылок на сайте является одной из ключевых в SEO.

+ + + +

Следующие шаги

+ +

Так что теперь, конечно, Вы захотите создать несколько веб-страниц со ссылками!

+ + diff --git a/files/ru/learn/common_questions/what_is_a_domain_name/index.html b/files/ru/learn/common_questions/what_is_a_domain_name/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fb561cf8ea --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/common_questions/what_is_a_domain_name/index.html @@ -0,0 +1,155 @@ +--- +title: Что такое доменные имена +slug: Learn/Understanding_domain_names +tags: + - DNS + - вводная + - домен + - доменное имя + - начальный уровень +translation_of: Learn/Common_questions/What_is_a_domain_name +--- +
+

В этом материале мы обсудим доменные имена: что это такое, как они формируются и как зарегистрировать домен для себя.

+
+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Вы должны знать как работает Интернет и понимать устройтво устройство URL.
Цель:Вы узнаете, что такое доменные имена, как они работают и почему они важны.
+ +

Summary

+ +

Доменные имена - ключевая составляющая инфраструктуры Интернета. Они предоставляют человеко-читаемые адреса веб-серверов, доступных в Интернете.

+ +

Каждый компьютер подключен к Интернету и может быть доступен через публичный {{Glossary("IP")}}-адрес, который состоит из 32 бит для IPv4 адреса (такие адреса обычно записываются в виде четырёх чисел от 0 до 255, разделённых точками (напр., 173.194.121.32) или 128 bit для IPv6 адреса (они обычно записываются в виде 8 групп по 4 шеснадцетиричных чисел, разделенных двоеточиями (напр, 2027:0da8:8b73:0000:0000:8a2e:0370:1337). Компьютеры могут легко обрабатывать эти адреса , но у живых людей уходит слишком много времени на использование таких адресов. IP-адреса также сложно запоминаются и часто меняются со временем. Для решения этой проблемы в Интернете используются человеко-читаемые адреса, называемые доменными именами.

+ +

Активно изучаем

+ +

В данный момент нет обучающего курса . Но вы можете помочь составить его.

+ +

Глубокое погружение

+ +

Структура доменных имён

+ +

Доменное имя имеет простую структуру, состояющую из нескольких частей (частей может быть бесконечное количество, но на практике число уровней обычно невелико), разделенных точками и читаемых справа налево:

+ +

Anatomy of the MDN domain name

+ +

Каждая из этих частей предоставляет специфическую информацию о доменном имени.

+ +
+
{{Glossary("TLD")}} (Корневой домен).
+
Корневой домен сообщает наиболее общую информацию. Корневой домен говорит пользователям наиболее общую информацию о службе, доступной по доменному имени. Наиболее общие корневые домены (.com, .org, .net) не требуют от веб-службы соответствия строгим критериям, но некоторые корневые домены имеют и более строгие политики. Например, локальные корневые домены, такие как .us, .fr, или .sh, могут требовать, чтобы услуги по данному адресу предоставлялись на национальном языке или физически размещались на территории страны.
+
Домены
+
Домены - это то, что следует за корневыми доменами. Домен может представлять собой что угодно, от одного знака до целого предложения. Домен сразу за корневым доменом также называют "доменом второго уровня". Доменное имя может включать неограниченное количество доменов, нет никакого ограничения только на 3 домена в составе доменного имени. Например, www.inf.ed.ac.uk - это корректное доменное имя. Тот, кто контролирует "верхнюю" часть доменного имени (например, mozilla.org), тот может создавать доменные имена более "низких" уровней (часто называемые, "поддоменами") (например, developer.mozilla.org).
+
+ +

Покупка доменного имени

+ +

Кто владеет доменным именем?

+ +

Вы не можете “купить доменное имя”. Вы платите за право использовать доменное имя в течение одного или нескольких лет. Вы можете продлить это право и ваше продление будет иметь безусловный приоритет над заявками на домен от других желающих. Но вы никогда не владете доменным именем.

+ +

Компании, называемые регистраторами, ведут реестры доменных имён, которые содержат техническую и административную информацию, связывающую вас и ваш домен.

+ +
+

Примечание: Для некоторых доменных имён регистратор может отсутстовать, реестр может не вестись. Например, все домены в зоне .fire используются компанией Amazon только в собственных нуждах.

+
+ +

Как найти свободное доменное имя

+ +

Для того, чтобы определить, свободно или нет желаемое доменное имя, сделайте следующее,

+ + + +
$ whois mozilla.org
+Domain Name:MOZILLA.ORG
+Domain ID: D1409563-LROR
+Creation Date: 1998-01-24T05:00:00Z
+Updated Date: 2013-12-08T01:16:57Z
+Registry Expiry Date: 2015-01-23T05:00:00Z
+Sponsoring Registrar:MarkMonitor Inc. (R37-LROR)
+Sponsoring Registrar IANA ID: 292
+WHOIS Server:
+Referral URL:
+Domain Status: clientDeleteProhibited
+Domain Status: clientTransferProhibited
+Domain Status: clientUpdateProhibited
+Registrant ID:mmr-33684
+Registrant Name:DNS Admin
+Registrant Organization:Mozilla Foundation
+Registrant Street: 650 Castro St Ste 300
+Registrant City:Mountain View
+Registrant State/Province:CA
+Registrant Postal Code:94041
+Registrant Country:US
+Registrant Phone:+1.6509030800
+
+ +

Как вы видите, нельзя зарегистрировать доменное имя mozilla.org потому что Mozilla Foundation уже зарегистрировало его.

+ +

Теперь давайте посмотрим, можно ли зарегистрировать доменное имя afunkydomainname.org:

+ +
$ whois afunkydomainname.org
+NOT FOUND
+
+ +

Как вы видите, домен не существует в базе данных whois (на момент написания этой статьи), соответственно, его можно зарегистрировать.

+ +

Как получить доменное имя

+ +

Процедура довольно проста:

+ +
    +
  1. Перейдите на веб-сайт регистратора доменных имён.
  2. +
  3. Обычно там есть кнопка "Зарегистрировать домен" или что-то подобное. Нажмите её.
  4. +
  5. Заполните форму требуемыми данными. Убедитесь, что вы не опечатались в названии доменного имени. Потому что, если вы оплатите его, то будет уже поздно исправлять ошибку!
  6. +
  7. Регистратор сообщит вам, когда доменное имя будет корректно зарегистрировано. Через несколько часов все DNS-сервера обновятся и ваш домен начнёт работать.
  8. +
+ +
+

Примечание: В процессе регистрации регистратор доменов спросит вас ваш реальный домашний или рабочий адрес. Обязательно заполните его корректно, потому что многие национальные регистраторы могут отменить регистрацию домена, если был указан ошибочный адрес.

+
+ +

Обновление DNS

+ +

Базы данных DNS хранятся на каждом DNS-сервере по всему миру и эти серверы обращаются за обновлениями к нескольким серверам, называемым “authoritative name server” или “корневой DNS-сервер”. Когда ваш регистратор создаёт или обновляет информацию о зарегистрированном домене, она должна обновиться во всех DNS-базах. Каждый DNS-сервер хранит информацию о домене фиксированное количество времени, а затем автоматически обновляет её (DNS-сервер запрашивает корневой сервер снова). Соответственно, обновление баз занимает какое-то время, пока информация о новых или измененных доменах распространяется по Интернету.

+ +
+

Примечание: Это время часто называется время распространения. Тем не менее эта задержка не означает, что за это время доменное имя обновит само себя на всех серверах сверху донизу. Очень часто DNS-сервер, запрашиваемый вашим компьютером не знает конкретного домена и запрашивает о нём корневые DNS-сервера по мере требования.

+
+ +

Как работает DNS-запрос?

+ +

Как мы уже увидели, когда вы хотите, чтобы веб-страница отобразилась в вашем браузере, легче напечатать доменное имя, чем IP-адрес. Давайте разберем весь процесс:

+ +
    +
  1. Напечатайте mozilla.org в адресной строке вашего браузера.
  2. +
  3. Ваш браузер спросит ваш компьютер, знает ли он уже, какому IP-адресу соответствует этот домен (используя локальный DNS-кэш). Если имя есть в кэше, оно транслируется в IP-адрес и браузер направляется к необходимому серверу. И всё.
  4. +
  5. Если же ваш компьютер не знает, какой IP-адрес соответствует доменному имени mozilla.org, он запрашивает DNS-сервер, чья задача - сообщить вашему компьютеру какой IP-адрес соответствует запрошенному доменному имени.
  6. +
  7. Теперь ваш компьютер знает соответствие и может взаимодействовать с сервером.
  8. +
+ +

Explanation of the steps needed to obtain the result to a DNS request

+ +

Следующие шаги

+ +

Итак, мы поговорили о процессах и архитектуре. Время двигаться дальше.

+ + diff --git a/files/ru/learn/common_questions/what_is_a_url/index.html b/files/ru/learn/common_questions/what_is_a_url/index.html new file mode 100644 index 0000000000..41fe5182c7 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/common_questions/what_is_a_url/index.html @@ -0,0 +1,161 @@ +--- +title: Что такое URL-адрес? +slug: Learn/Understanding_URLs +tags: + - URL + - Адрес + - Порт + - Ресурс + - Якорь + - домен + - протокол +translation_of: Learn/Common_questions/What_is_a_URL +--- +
+

Данная статья описывает Единый локатор ресурсов или Uniform Resource Locators (URLs), объясняет, что это такое, и опиcывает его структуру. 

+
+ + + + + + + + + + + + +
Предварительно:Вам нужно узнать как работает интернет, что такое Веб сервер and что лежит в основе веб ссылок .
Цель:Вы узнаете, что такое URL и как они работают в вебе.
+ +

Введение

+ +

Наряду с понятиями гипертекста и протокола HTTP, понятие URL является одной из основных концепций Всемирной паутины. Это механизм, используемый браузерами для получения любого опубликованного во Всемирной сети ресурса.

+ +

URL обозначает Uniform Resource Locator. URL это лишь адрес, который выдан уникальному ресурсу в интернете. В теории, каждый корректный URL ведет на уникальный ресурс. Такими ресурсами могут быть HTML-страница, CSS-файл, изображение и т.д. На практике, существуют некоторые исключения, когда, например, URL ведет на ресурс, который больше не существует или который был перемещён. Поскольку ресурс, доступный по URL, а также сам URL обрабатываются веб-сервером, его владелец должен внимательно следить за размещаемыми ресурсами и связанными с ними URL.

+ +

Активное обучение

+ +

Активного обучения пока не существует. Пожайлуста подумайте, возможно Вы сможете внести свой вклад.

+ +

Подробная информация

+ +

Основы: анатомия URL

+ +

Вот несколько примеров URL:

+ +
https://developer.mozilla.org
+https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn/
+https://developer.mozilla.org/ru/search?q=URL
+ +

Каждый из этих URLs могут быть напечатаны в адресной строке браузера, чтобы заставить его загрузить связанную страницу (ресурс).

+ +

URL состоит из различных частей, некоторые из которых являются обязательными, а некоторые - факультативными. Рассмотрим наиболее важные части на примере:

+ +
http://www.example.com:80/path/to/myfile.html?key1=value1&key2=value2#SomewhereInTheDocument
+ +
+
Protocol
+
http:// это протокол. Он отображает, какой протокол браузер должен использовать. Обычно это HTTP-протокол или его безопасная версия - HTTPS. Интернет требует эти 2 протокола, но браузеры часто могут использовать и другие протоколы, например mailto: (чтобы открыть почтовый клиент) или ftp: для запуска передачи файлов, так что не стоит удивляться, если вы вдруг увидите другие протоколы.
+
Domaine Name
+
www.example.com это доменное имя. Оно означает, какой веб-сервер должен быть запрошен. В качестве альтернативы может быть использован и {{Glossary("IP address", "IP-адрес")}}, но это делается редко, поскольку запоминать IP сложнее, и это не популярно в интернете.
+
Port
+
:80 это порт. Он отображает технический параметр, используемый для доступа к ресурсам на веб-сервере. Обычно подразумевается, что веб-сервер использует стандартные порты HTTP-протокола (80 для HTTP и 443 для HTTPS) для доступа к своим ресурсам. В любом случае, порт - это факультативная составная часть URL.
+
Path to the file
+
/path/to/myfile.html это адрес ресурса на веб-сервере. В прошлом, адрес отображал местоположение реального файла в реальной директории на веб-сервере. В наши дни это чаще всего абстракция, позволяющая обрабатывать адреса и отображать тот или иной контент из баз данных.
+
Parameters
+
?key1=value1&key2=value2 это дополнительные параметры, которые браузер сообщает веб-серверу. Эти параметры - список пар ключ/значение, которые разделены символом &. Веб-сервер может использовать эти параметры для исполнения дополнительных команд перед тем как отдать ресурс. Каждый веб-сервер имеет свои собственные правила обработки этих параметров и узнать их можно, только спросив владельца сервера.
+
Anchor
+
#SomewhereInTheDocument это якорь на другую часть того же самого ресурса. Якорь представляет собой вид "закладки" внутри ресурса, которая переадресовывает браузер на "заложенную" часть ресурса. В HTML-документе, например, браузер может переместиться в точку, где установлен якорь; в видео- или аудио-документе браузер может перейти к времени, на которое ссылается якорь. Важно отметить, что часть URL после #, которая также известна как идентификатор фрагмента, никогда не посылается на сервер вместе с запросом.
+
+ +

{{Note('Есть и другие составные части и правила, касающиеся URL, но обычно они не используются ни пользователями, ни разработчика. Поэтому не стоит о них беспокоиться, вам не обязательно их знать, чтобы формировать работоспособные URL.')}}

+ +

Вам стоит представлять URL как обычный почтовый адрес: протокол обозначает почтовый транспорт, который вы собираетесь использовать,доменное имя - это город, порт - это почтовый индекс; адрес - это номер дома;параметры представляют собой дополнительную информацию, как, например, номер квартиры; и, наконец, якорь представляет собой конкретного получателя, которому вы адресуете своё письмо.

+ +

Как использовать URL

+ +

Каждый URL может быть напечатан напрямую в адресной строке браузера, чтобы сразу получить запрошенный ресурс. Но это только вершина айсберга!

+ +

Язык {{Glossary("HTML")}} — который будет обсуждать позже — позволяет активно использовать URL для:

+ + + +
+

Примечание: При указании URL-адресов для загрузки ресурсов как части страницы (например, при использовании <script>, <audio>, <img>, <video>, и т.д.), следует использовать только URL-адреса HTTP и HTTPS. Использование FTP, например, не особенно безопасно и больше не поддерживается многими браузерами.

+
+ +

Другие технологии, такие как {{Glossary("CSS")}} или {{Glossary("JavaScript")}}, также активно используют URL, так что это реально основа веба.

+ +

Абсолютные и относительные URL

+ +

Все, что мы изучали выше - это абсолютные URL. Но так же существуют и относительные URL. Изучим их.

+ +

Обязательные части URL во многом зависят от контекста, в котором используется URL. В адресной строке браузера URL не имеет никакого контекста, так что приходится вводить полный (или абсолютный) URL, такие как мы рассматривали выше. Обычно вам не требуется вводить протокол (браузер подставляет HTTP по умолчанию) и порт (который нужен только в том случае, если сервер использует нестандартный порт), но остальные части URL всё равно необходимы.

+ +

Когда URL используется в документе, например в HTML-странице, ситуация отличается. Потому что браузер уже знает URL текущего документа и он может использовать эти сведения для дополнения недостающих частей любого адреса, указанного в документе. Простейший пример относительного URL - указание только адресной части URL. А если адрес в URL начинается с символа "/", браузер запросит ресурс от корня сервера, без отсылки к контексту текущего документа.

+ +

Разберем это на примерах.

+ +

Примеры абсолютных URL

+ +
+
Полный URL (такой же, как обсуждали в начале статьи)
+
+
https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn
+
+
Скрыт протокол
+
+
//developer.mozilla.org/ru/docs/Learn
+ +

В этом случае браузер использует тот же протокол, что использовался для загрузки текущего документа.

+
+
Скрыт домен
+
+
/ru/docs/Learn
+ +

Это наиболее частый пример использования аболютного URL в HTML-документе. Браузер использует тот же протокол и то же доменное имя, как у текущего документа. Примечание: не возможно скрыть домен, не скрывая при этом протокол, только вместе.

+
+
+ +

Примеры относительных URL

+ +

Для лучшего понимания следующих примеров, давайте договоримся, что мы обращаемся к URL из документа, который опубликован по адресу: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn

+ +
+
Дочерние ресурсы
+
+
Skills/Infrastructure/Understanding_URLs
+
+
+
Поскольку URL не начинается с  /, браузер сделает попытку найти документ в поддиректории относительно текущего документа. В данном примере будет запрошен этот URL: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn/Skills/Infrastructure/Understanding_URLs
+
Назад по дереву папок
+
+
../CSS/display
+ +

В этом случае, мы используем команду ../  — унаследованную из файловой системы UNIX — чтобы сказать браузеру, что он должен подняться на 1 директорию вверх. Соответственно, здесь мы хотим открыть URL: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn/../CSS/display, который может быть упрощен до вида: https://developer.mozilla.org/ru/docs/CSS/display

+
+
+ +

Семантические URL

+ +

Помимо своего технического значения, URL представляют собой человеко-читаемые записи о местоположении документов на веб-ресурсе. Они могут быть запомнены и любой может ввести их в адресную строку своего браузера. Веб создавался для людей и распространённой практикой является принцип записи URL, который называется  семантические URL.  Семантические URL используют в своём составе слова, значение которых может быть понято любым человеком, даже тем, кто не разбирается в технических нюансах.

+ +

Семантика, разумеется, плохо распознаётся компьютерами. Вы наверняка видели URL, которые выглядят как куча случайных символов. Но у семантических URL есть много преимуществ:

+ + + +

Следующие шаги

+ + diff --git a/files/ru/learn/common_questions/what_is_a_web_server/index.html b/files/ru/learn/common_questions/what_is_a_web_server/index.html new file mode 100644 index 0000000000..efdc287ba9 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/common_questions/what_is_a_web_server/index.html @@ -0,0 +1,128 @@ +--- +title: Что такое веб-сервер +slug: Learn/Что_такое_веб_сервер +tags: + - Веб-сервер + - Динамический сайт + - Новичок + - Статический сайт +translation_of: Learn/Common_questions/What_is_a_web_server +--- +
+

В этой статье мы узнаем, что из себя представляют веб-серверы, как они работают, и почему они так важны.

+
+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые
+ знания:
Вы должны уже знать, как работает Интернет и понимать разницу между страницей, сайтом, сервером и поисковой системой.
Цель: +

Вы узнаете, что такое веб-сервер и получите общее представление о том, как он работает.

+
+ +

Введение

+ +

Понятие «веб-сервер» может относиться как к аппаратной начинке, так и к программному обеспечению. Или даже к обеим частям, работающим совместно.

+ +
    +
  1. С точки зрения "железа", «веб-сервер» — это компьютер, который хранит файлы сайта (HTML-документы, CSS-стили, JavaScript-файлы, картинки и другие) и доставляет их на устройство конечного пользователя (веб-браузер и т.д.). Он подключен к сети Интернет и может быть доступен через доменное имя, подобное mozilla.org.
  2. +
  3. С точки зрения ПО, веб-сервер включает в себя несколько компонентов, которые контролируют доступ веб-пользователей к размещенным на сервере файлам, как минимум — это HTTP-сервер. HTTP-сервер — это часть ПО, которая понимает {{Glossary("URL","URL’ы ")}} (веб-адреса) и {{Glossary("HTTP")}} (протокол, который ваш браузер использует для просмотра веб-страниц).
  4. +
+ +

На самом базовом уровне, когда браузеру нужен файл, размещенный на веб-сервере, браузер запрашивает его через HTTP-протокол. Когда запрос достигает нужного веб-сервера ("железо"), сервер HTTP (ПО) принимает запрос, находит запрашиваемый документ (если нет, то сообщает об ошибке 404) и отправляет обратно, также через HTTP.

+ +

Basic representation of a client/server connection through HTTP

+ +

Чтобы опубликовать веб-сайт, необходим либо статический, либо динамический веб-сервер.

+ +

Статический веб-сервер, или стек, состоит из компьютера ("железо") с сервером HTTP (ПО). Мы называем это «статикой», потому что сервер посылает размещенные файлы в браузер «как есть».

+ +

Динамический веб-сервер состоит из статического веб-сервера и дополнительного программного обеспечения, чаще всего сервера приложения и базы данных. Мы называем его «динамическим», потому что сервер приложений изменяет исходные файлы перед отправкой в ваш браузер по HTTP.

+ +

Например, для получения итоговой страницы, которую вы просматриваете в браузере, сервер приложений может заполнить HTML-шаблон данными из базы данных. Такие сайты, как MDN или Википедия, состоят из тысяч веб-страниц, но они не являются реальными HTML документами — лишь несколько HTML-шаблонов и гигантские базы данных. Эта структура упрощает и ускоряет сопровождение веб-приложений и доставку контента.

+ +

Активное изучение

+ +

Активное изучение пока не доступно. Пожалуйста, рассмотрите возможность внести свой вклад.

+ +

Погружаемся глубже

+ +

Чтобы загрузить веб-страницу, как мы уже говорили, ваш браузер отправляет запрос к веб-серверу, который приступает к поиску запрашиваемого файла в своем собственном пространстве памяти. Найдя файл, сервер считывает его, обрабатывает как ему это необходимо, и отсылает в браузер. Давайте рассмотрим эти шаги более подробно.

+ +

Хостинг файлов

+ +

Прежде всего, веб-сервер должен содержать файлы веб-сайта, а именно все HTML-документы и связанные с ними ресурсы, включая изображения, CSS-стили, JavaScript-файлы, шрифты и видео.

+ +

Технически, вы можете разместить все эти файлы на своем компьютере, но гораздо удобнее хранить их на выделенном веб-сервере, который:

+ + + +

По всем этим причинам поиск хорошего хостинг-провайдера является ключевой частью создания вашего сайта. Рассмотрите многочисленные предложения компаний и выберите то, что соответствует вашим потребностям и бюджету (предложения варьируются от бесплатных до тысяч долларов в месяц). Вы можете найти подробности в этой статье.

+ +

Как только вы решили проблему с хостингом, вам понадобится только загрузить свои файлы на ваш веб-сервер.

+ +

Связь по HTTP

+ +

Во-вторых, веб-сервер обеспечивает поддержку {{Glossary("HTTP")}} (англ. Hypertext Transfer Protocol - гипертекстовый транспортный протокол). Как следует из названия, HTTP указывает, как передавать гипертекст (т.е. связанные веб-документы) между двумя компьютерами.

+ +

Протокол представляет собой набор правил для связи между двумя компьютерами. HTTP является текстовым протоколом без сохранения состояния.

+ +
+
Текстовый
+
Все команды являются простым человекочитаемым текстом.
+
Не сохраняет состояние
+
Ни клиент, ни сервер не помнят о предыдущих соединениях. Например, опираясь только на HTTP, сервер не сможет вспомнить введенный вами пароль или на каком шаге транзакции вы находитесь. Для таких задач, вам потребуется сервер приложения. (Мы остановимся на этих технологиях в следующих статьях.)
+
+ +

HTTP задает строгие правила взаимодействия клиента и сервера. Мы рассмотрим сам протокол HTTP в технической статье немного позднее. Пока достаточно знать об этих правилах:

+ + + +

The MDN 404 page as an example of such error pageНа веб-сервере HTTP-сервер отвечает за обработку входящих запросов и ответ на них.

+ +
    +
  1. При получении запроса, HTTP-сервер сначала проверяет, существует ли ресурс по данному URL.
  2. +
  3. Если это так, веб-сервер отправляет содержимое файла обратно в браузер. Если нет, сервер приложения генерирует необходимый ресурс.
  4. +
  5. Если ничто из этого не возможно, веб-сервер возвращает сообщение об ошибке в браузер, чаще всего “404 Not Found”. (Это ошибка настолько распространена, что многие веб-дизайнеры тратят большое количество времени на разработку 404 страниц об ошибках.)
  6. +
+ +

Статический и Динамический контент

+ +

Грубо говоря, сервер может отдавать статическое или динамическое содержимое. «Статическое» означает «отдается как есть». Статические веб-сайты делаются проще всего, поэтому мы предлагаем вам сделать свой первый сайт статическим.

+ +

«Динамическое» означает, что сервер обрабатывает данные или даже генерирует их на лету из базы данных. Это обеспечивает большую гибкость, но технически сложнее в реализации и обслуживании, из-за чего процесс создания сайта очень сильно усложняется.

+ +

Возьмем для примера страницу, которую вы сейчас читаете. На веб-сервере, где она хостится, есть сервер приложения, который извлекает содержимое статьи из базы данных, форматирует его, добавляет в HTML-шаблоны и отправляет вам результат. В нашем случае, сервер приложения называется Kuma, написан он на языке программирования Python (используя фреймворк Django). Команда Mozilla создала Kuma для конкретных нужд MDN, но есть множество подобных приложений, построенных совершенно на других технологиях.

+ +

Существует так много серверов приложений, что довольно трудно предложить какой-то один. Некоторые серверы приложений заточены под определенные категории веб-сайтов, такие как блоги, вики-страницы или интернет-магазины; другие, называемые {{Glossary("CMS", "CMSs")}} (системы управления контентом), более универсальны. Если вы создаете динамический сайт, потратьте немного времени на выбор инструмента, который соответствует вашим потребностям. Если вы не хотите изучать веб-программирование (хотя это увлекательно само по себе!), то вам не нужно создавать свой собственный сервер приложения. Это будет изобретением очередного велосипеда.

+ +

Следующие шаги

+ +

Теперь, когда вы познакомились с веб-серверами, вы можете:

+ + + +
+ +
diff --git a/files/ru/learn/css/building_blocks/cascade_tasks/index.html b/files/ru/learn/css/building_blocks/cascade_tasks/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b6524f9ed3 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/building_blocks/cascade_tasks/index.html @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +title: 'Проверьте ваши навыки: Каскад' +slug: Learn/CSS/Building_blocks/Каскад_задачи +tags: + - CSS + - Начинающий +translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_tasks +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
+ +

Цель этого задания — помочь вам проверить ваше понимание некоторых значений и элементов, которые мы рассмотрели в уроке Каскад и наследование.

+ +
+

Примечание: Вы можете проверять решения в интерактивном редакторе, расположенном ниже, но, возможно, вам будут полезны онлайн-инструменты, такие как  CodePen, jsFiddle или Glitch, которые можно использовать для работы над заданием, предварительно загрузив в них код.
+
+ Если вы зашли в тупик, обратитесь к нам за помощью — смотрите раздел {{anch("Оценка или дальнейшая помощь")}} внизу этой страницы.

+
+ +

Задание 1

+ +

В этом задании вам надо использовать одно из специальных значений, рассмотренных нами в разделе Контроль наследования,  чтобы написать в новом правиле объявление, которое восстановит белый цвет фона без использования фактического значения цвета.

+ +

Barely visible yellow links on a white background.

+ +

Посмотрите, сможете ли вы повторить эту картинку в примере ниже.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/cascade/cascade.html", '100%', 700)}}

+ +
+

Для получения оценки или для дальнейшей работы загрузите исходный код для этого задания в ваш собственный редактор или в онлайн-редактор.

+
+ +

Оценка или дальнейшая помощь

+ +

Вы можете упражняться на этих примерах в интерактивных редакторах, упомянутых выше.

+ +

Если вы хотите, чтобы вашу работу оценили, или вы зашли в тупик и хотите попросить о помощи:

+ +
    +
  1. Поместите вашу работу в онлайн-редактор с возможностью совместного редактирования, например, CodePen, jsFiddle или Glitch. Вы можете сами написать код или использвать файлы с исходным кодом, расположенные по ссылке в предыдущем разделе.
  2. +
  3. Напишите сообщение с просьбой оценить и/или помочь на форуме в категории "Обучение": MDN Discourse forum Learning category. Ваше сообщение должно включать: +
      +
    • Описательный заголовок, например, "Необходима оценка для теста 1 Каскад" ("Assessment wanted for Cascade skill test 1").
    • +
    • Подробности того, что вы уже попытались сделать, и чего бы вы хотели от нас, т.е. или вы в тупике и нуждаетесь в помощи, или хотите оценки.
    • +
    • Ссылка на пример, который вы просите оценить или который вызвал затруднения, в онлайн-редакторе с возможностью совместного редактирования (как указано в шаге 1 выше). Это принятая практика погружения в вопрос — очень трудно помочь кому-либо решить проблему кодирования, если вы не видите его код.
    • +
    • Ссылка на страницу с заданием, чтобы мы могли найти вопрос, на который вы затрудняетесь ответить.
    • +
    +
  4. +
diff --git a/files/ru/learn/css/building_blocks/fundamental_css_comprehension/index.html b/files/ru/learn/css/building_blocks/fundamental_css_comprehension/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9009c684d8 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/building_blocks/fundamental_css_comprehension/index.html @@ -0,0 +1,123 @@ +--- +title: Понимание основ CSS +slug: Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Ponimanie_osnov_CSS +translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Fundamental_CSS_comprehension +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenu("Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Debugging_CSS", "Learn/CSS/Introduction_to_CSS")}}
+ +

Вы многое прошли в этом модуле, и должно быть вас посетило это прекрасное чувство, что дошли до конца! Последний шаг перед тем, как двигаться дальше, это попытка пройти проверку по материалам модуля — это включает в себя ряд соответствующих упражнений, которые должны быть выполнены для того, чтобы создать заключительный проект — визитка, карточка игрока, профиль в социльной сети.

+ + + + + + + + + + + + +
Предварительно:Перед попыткой пройти проверку вы должны проработать все статьи в этом модуля.
Цель:Проверка понимания основной теории, синтаксиса и техник CSS.
+ +

Отправной пункт

+ +

Чтобы начать проверку, вы должны:

+ + + +
+

Примечание: Вместо этого вы можете использовать для проверки такие сайты как  JSBin или Thimble. Вы можете скопировать HTML и заполнить CSS в одном из этих онлайн редакторов и использовать этот URL чтобы указать элементу <img> файл изображения. Если используемый онлайн-редактор не имеет отдельной панели для CSS, вы можете поместить его в элемент <style> в заголовке документа.

+
+ +

Краткое описание проекта

+ +

Вам предоставили некоторый исходный HTML и изображение, и нужно написать необходимые CSS-правила, чтобы стилизовать это в маленькую онлайн-визитку, которая может, возможно, стать картой игрока или профилем в социальных сетях. Следующие разделы описывают, что вам нужно сделать.

+ +

Первоначальные настройки:

+ + + +

Позаботимся о селекторах и наборах правил, предоставленных в файле CSS:

+ + + +

Какие новые наборы правил надо написать:

+ + + +
+

Примечание: Имейте в виду, что второй набор правил устанавливает font-size: 10px; для элемента<html> — это означает, что для любых потомков <html> em будет равен 10px, а не 16px, как это задано по умолчанию. (Это, конечно, при условии, что у потомков, о которых идет речь, нет предков, находящихся в иерархии между ними и <html>, на которых установлен другой размер шрифта. Это может повлиять на необходимые значения, хотя в этом простом примере это не проблема).

+
+ +

Другие вещи для размышления:

+ + + +

Советы и подсказки

+ + + +

Образец

+ +

На следующем снимке экрана показан образец того, как должен выглядеть готовый дизайн:

+ +

A view of the finished business card, show a reader header and footer, and a darker center panel containing the main details and image.

+ +

Проверка

+ +

Если вы проходите эту проверку в рамках организованного курса, у вас должна быть возможность отдать свою работу своему учителю/наставнику для оценки. Если вы самообучаетесь, то вы можете получить руководство по оценке достаточно простым путем: спросив в теме обсуждения об этом упражнении, или в канале #mdn IRC на Mozilla IRC. Но сначала попробуйте выполнить упражнение — вы ничего не выиграете путем обмана!

+ +

{{PreviousMenu("Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Debugging_CSS", "Learn/CSS/Introduction_to_CSS")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/attribute_selectors/index.html b/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/attribute_selectors/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9a6a2c4c07 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/attribute_selectors/index.html @@ -0,0 +1,160 @@ +--- +title: Селекторы атрибута +slug: Learn/CSS/Building_blocks/Селекторы/Attribute_selectors +tags: + - CSS + - Атрибут + - Начинающий + - Обучение + - Селекторы +translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Attribute_selectors +--- +

{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Type_Class_and_ID_Selectors", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Pseudo-classes_and_pseudo-elements", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

+ +

Как вы знаете из курса о HTML, элементы могут иметь атрибуты, которые дают дополнительную информацию о размечаемом элементе. В CSS вы можете использовать селекторы атрибута для стилизации элементов с определенными атрибутами. Этот урок покажет вам, как использовать эти очень полезные селекторы.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, установка базового ПО, базовые знания о работе с файлами, основы HTML (изучите Введение в HTML) и понимание работы CSS (изучите Введение в CSS.)
Задача:Узнать, что такое селекторы атрибута и как их использовать.
+ +

Селекторы наличия и значения

+ +

Эти селекторы делают возможным выбор элемента, основанный только на наличии атрибута (например, href) или на всевозможных разного рода сочетаниях со значением атрибута.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СелекторПримерОписание
[attr]a[title]Выбирает элементы с атрибутом attr (имя которого это значение в квадратных скобках).
[attr=value]a[href="https://example.com"]Выбирает элементы с атрибутом attr, значение которого в точности равно value строке внутри кавычек.
[attr~=value]p[class~="special"] +

Выбирает элементы с атрибутом attr, значение которого в точности равно value или содержит value в своём (разделённом пробелами) списке значений.

+
[attr|=value]div[lang|="zh"]Выбирает элементы с атрибутом attr, значение которого в точности равно value или начинается с value, за которым сразу следует дефис.
+ +

В приведённом ниже примере вы можете увидеть использование этих селекторов.

+ + + +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/attribute.html", '100%', 800)}}

+ +

Селекторы вхождения подстроки

+ +

Эти селекторы предоставляют более широкие возможности для выявления вхождения подстроки в значение атрибута. Например, если у вас есть классы box-warning и box-error и вы хотите выбрать всё, что начинается со стороки "box-", вы можете использовать [class^="box-"], чтобы выбрать оба класса (или [class|="box"] как описано в предыдущем разделе).

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СелекторПримерОписание
[attr^=value]li[class^="box-"]Выбирает элементы с атрибутом attr (его имя это значение в квадратных скобках), значение которого начинается с value.
[attr$=value]li[class$="-box"]Выбирает элементы с атрибутом attr, значение которого заканчивается на value.
[attr*= ]li[class*="box"]Выбирает элементы с атрибутом attr, значение которого содержит value, независимо от его положения внутри строки.
+ +

(Отступление: возможно, будет полезным заметить, что ^ и $ давно используются как якоря в так называемых регулярных выражениях и обозначают начинается с и заканчивается на.)

+ +

Следующий пример показывает, как используются эти селекторы:

+ + + +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/attribute-substring.html", '100%', 800)}}

+ +

Чувствительность к регистру

+ +

Если вы хотите выбрать значения атрибута без учета регистра, вы можете использовать значение i перед закрывающей скобкой. Этот признак говорит браузеру, что символы ASCII должны сопоставляться без учета регистра. Без этого признака значения будут сопоставлены в соответствии с чувствительностью к регистру языка документав случае HTML такая чувствительность присутствует.

+ +

В примере ниже первый селектор выберет значение, начинающееся с aэто соответствует только первому элементу списка, потому что два других элемента списка начинаются с заглавной буквы A. Второй селектор использует признак нечувствительности к регистру и поэтому выберет все элементы списка.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/attribute-case.html", '100%', 800)}}

+ +
+

Примечание: Существует также более новое значение s, которое вызывает сопоставление с учетом регистра в контекстах, где сопоставление обычно не учитывает регистр, однако это не так хорошо поддерживается в браузерах и не очень полезно в контексте HTML.

+
+ +

Следующие шаги

+ +

Итак, мы рассмотрели селекторы атрибута, и вы можете перейти к следующей статье, в которой рассказывается о псевдоклассах и псевдоэлементах.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Type_Class_and_ID_Selectors", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Pseudo-classes_and_pseudo-elements", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

+ +

В этом модуле

+ +
    +
  1. Каскад и наследование
  2. +
  3. Селекторы CSS + +
  4. +
  5. Модель коробки (The box model)
  6. +
  7. Фон и границы
  8. +
  9. Обработка разных направлений текста
  10. +
  11. Переполнение содержимого
  12. +
  13. Значения и единицы измерения
  14. +
  15. Изменение размеров в CSS
  16. +
  17. Элементы изображений, форм и медиа-элементы
  18. +
  19. Стилизация таблиц
  20. +
  21. Отладка CSS
  22. +
  23. Организация вашей CSS
  24. +
diff --git a/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/combinators/index.html b/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/combinators/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7a076e05a8 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/combinators/index.html @@ -0,0 +1,113 @@ +--- +title: Комбинаторы +slug: Learn/CSS/Building_blocks/Селекторы/Combinators +tags: + - CSS + - Селекторы + - комбинаторы +translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Combinators +--- +

{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Pseudo-classes_and_pseudo-elements", "Learn/CSS/Building_blocks/The_box_model", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

+ +

Наконец мы рассмотрим селекторы, которые называются комбинаторами, поскольку они соединяют другие селекторы, создавая полезную связь селекторов друг с другом и расположением содержимого в документе.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, установленное базовое программное обеспечение, базовые знания о работе с файлами, основы HTML (изучите Введение в HTML) и понимание работы CSS (изучите Введение в CSS.)
Цель:Узнать о различных комбинаторных селекторах, которые могут быть использованы в CSS.
+ +

Комбинатор потомка

+ +

Селектор потомка — обычно представляется символом пробела ( ) — соединяет два селектора так, что элементы, соответствующие второму селектору, выбираются, если они имеют предка (родителя, родителя родителя, родителя родителя родителя и т.д.), соответствующего первому селектору. Селекторы, которые используют комбинатор потомка, называются селекторами потомка.

+ +
body article p
+ +

В приведенном ниже примере выбирается только тот элемент <p>, который находится внутри элемента с классом.box.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/descendant.html", '100%', 500)}}

+ +

Дочерний комбинатор

+ +

Дочерний комбинатор (>) помещается между двумя селекорами CSS. При этом будут выбраны только те элементы, соответствующие второму селектору, которые являются прямыми потомками элементов, соответствующих первому селектору. Все элементы-потомки на более низких уровнях иерархии будут пропущены. Например, чтобы выбрать только те элементы <p>, которые являются дочерними элементами <article>, селетор пишется так:

+ +
article > p
+ +

Другой пример. Имеется неупорядоченный список, заключающий в себе другой, упорядоченный список. Дочерний комбинатор используется для того, чтобы выбрать только те элементы <li>, которые являются прямыми потомками <ul>, и присвоить им верхнюю границу красного цвета.

+ +

Если вы уберёте символ >, указывающий на то, что это селектор с дочерним комбинатором, селетор превратится в селектор всех потомков (комбинатор - пробел) и все элементы <li> получат верхнюю границу красного цвета.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/child.html", '100%', 600)}}

+ +

Соседний родственный комбинатор

+ +

Соседний родственный селектор (+) используется для выбора элемента, который непосредственно следует за другим элементом и находится на одном с ним уровне иерархии. Например, чтобы выбрать все элементы <img> , которые идут сразу после элементов <p> :

+ +
p + img
+ +

Распространенный вариант использования — сделать что-то с абзацем, который следует за заголовком, как в примере ниже. Здесь мы ищем абзац, который непосредственно примыкает к <h1>, и стилизуем его.

+ +

Если вы вставите какой-то другой элемент, например <h2> между <h1> и <p>, вы обнаружите, что абзац больше не соответствует селектору и поэтому не получает цвет фона и переднего плана, применяемый, когда элемент является соседним.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/adjacent.html", '100%', 800)}}

+ +

Общий родственный комбинатор

+ +

Если вы хотите выбрать родственные элементы, даже если они не являются непосредственными соседями, то вы можете использовать общий родственный комбинатор (~). Чтобы выбрать все элементы <img>, которые находятся в любом месте после элементов <p>, надо указать так:

+ +
p ~ img
+ +

В приведенном ниже примере мы выбираем все элементы <p>, которые идут после <h1>, и хотя в документе есть также <div>, тем не менее <p>, который идет после него, будет выбран.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/general.html", '100%', 600)}}

+ +

Использование комбинаторов

+ +

Вы можете соединять с помощью комбинаторов любые селекторы, которые мы изучали в предыдущих уроках, чтобы выбрать часть вашего документа. Например, если мы хотим выбрать пункты списка с классом "a", которые являются прямыми потомками <ul>, можно использовать следующую комбинацию:

+ +
ul > li[class="a"]  {  }
+ +

Однако будьте осторожны при создании больших списков селекторов, которые выделяют очень конкретные части вашего документа. Будет трудно повторно использовать правила CSS, так как вы сделали селектор очень специфичным для определения местоположения этого элемента в разметке.

+ +

Часто бывает лучше создать простой класс и применить его к рассматриваемому элементу. Тем не менее, ваши знания о комбинаторах будут очень полезны, если вам нужно добраться до чего-то в вашем документе и вы не можете получить доступ к HTML, возможно, из-за того, что он генерируется CMS.

+ +

Проверьте ваши навыки!

+ +

Мы охватили много тем в этой статье. А вы можете вспомнить наиболее важную информацию? Можете пройти несколько дополнительных тестов для того чтобы убедиться в том, что вы усвоили эту информацию, прежде чем пойдёте дальше — смотрите Проверьте ваши навыки: Селекторы.

+ +

Двигаемся дальше

+ +

Это последний раздел в наших уроках по селекторам. Далее мы перейдем к другой важной части CSS — CSS модель коробки.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Pseudo-classes_and_pseudo-elements", "Learn/CSS/Building_blocks/The_box_model", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

+ +

В этом модуле

+ +
    +
  1. Каскад и наследование
  2. +
  3. Селекторы CSS + +
  4. +
  5. Модель коробки
  6. +
  7. Фон и границы
  8. +
  9. Обработка разных направлений текста
  10. +
  11. Переполнение содержимого
  12. +
  13. Значения и единицы измерения
  14. +
  15. Изменение размеров в CSS
  16. +
  17. Элементы изображений, форм и медиа-элементы
  18. +
  19. Стилизация таблиц
  20. +
  21. Отладка CSS
  22. +
  23. Организация вашей CSS
  24. +
diff --git a/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/index.html b/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3819af4207 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/index.html @@ -0,0 +1,235 @@ +--- +title: Селекторы CSS +slug: Learn/CSS/Building_blocks/Селекторы +tags: + - Attribute + - Beginner + - CSS + - Learn + - Pseudo-class + - Pseudo-element + - id + - Обучение + - Псевдоэлемент + - псевдокласс + - селектор +translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors +--- +
{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_and_inheritance", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Type_Class_and_ID_Selectors", "Learn/CSS/Building_blocks")}}
+ +

В {{Glossary("CSS")}}-селекторы используются для стилизации {{glossary("HTML")}} элементов на веб-странице. Существует широкий выбор CSS-селекторов, позволяющий максимально точно отбирать элементы для стилизации. В этой статье и её подстатьях мы в мельчайших подробностях рассмотрим разные их типы и увидим, как они работают.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, основное программное обеспечение, понимание работы с файлами, базовые знания HTML (смотрите Введение в HTML), и представление о том, как работает CSS (смотрите Введение в CSS).
Цель:Узнать, как работают CSS-селекторы.
+ +

Что такое селекторы?

+ +

Вы уже встерчались с селекторами. Это выражения, которые говорят браузеру, к какому элементу HTML нужно применить те или иные свойства CSS, определённые внутри блока объявления стиля.

+ +

Some code with the h1 highlighted.

+ +

Ранее Вы встречали несколько разных селекторов и узнали, что существуют селекторы, которые по-разному относятся к документу, — например используя элемент h1 или класс .special.

+ +

В CSS селекторы определяются в спецификации CSS-селекторов; как и другие части CSS, нужно поддерживать их работу в браузерах. Большинство селекторов, которые Вы встретите, определены в Спецификации селекторов 3 уровня, где Вы сможете найти всю информацию о поддержке селекторов в браузерах.

+ +

Несколько селекторов

+ +

Несколько селекторов, использующих одни и те же таблицы стилей, можно объединить в лист селекторов: правило будет добавлено к каждому селектору. К примеру, у меня есть одинаковые правила для заголовка h1 и класса .special; я могу написать их так:

+ +
h1 {
+  color: blue;
+}
+
+.special {
+  color: blue;
+} 
+ +

А могу написать короче — просто отделив селекторы запятыми:

+ +
h1, .special {
+  color: blue;
+} 
+ +

Пробел можно вставлять до или после запятой. Ещё удобнее писать каждый селектор с новой строки:

+ +
h1,
+.special {
+  color: blue;
+} 
+ +

В упражнении ниже объедините два селектора в одном правиле. Результат должен остаться таким же.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/selector-list.html", '100%', 1000)}} 

+ +

При объединении селекторов таким образом, при условии если хоть один селектор будет недействительным, всё правило будет пропущено.

+ +

В примере ниже правило для селектора класса не будет работать, в то время как h1 будет стилизован.

+ +
h1 {
+  color: blue;
+}
+
+..special {
+  color: blue;
+} 
+ +

Но если мы объединим селекторы, правило не применится ни к h1, ни к классу: оно считается недействительным.

+ +
h1, ..special {
+  color: blue;
+} 
+ +

Типы селекторов

+ +

Понимание того, какой именно селектор вам нужен, очень помогает подобрать подходящий элемент. Сейчас мы разберём разные виды селекторов.

+ +

Селекторы тегов, классов и идентификаторов

+ +

К этой группе относятся селекторы HTML-элементов, таких как <h1>.

+ +
h1 { }
+ +

К группе относятся и селекторы классов:

+ +
.box { }
+ +

или селекторы идентификаторов (ID):

+ +
#unique { }
+ +

Селекторы атрибутов

+ +

Эта группа селекторов позволяет выбирать селекторы, основываясь на наличии у них конкретного атрибута элемента:

+ +
a[title] { }
+ +

или основываясь на значении атрибута:

+ +
a[href="https://example.com"] { }
+ +

Псевдоклассы, псевдоэлементы

+ +

К этой группе относятся псевдоклассы, которые стилизуют определённое состояние элемента. Псевдокласс :hover, например, применяет правило, только если на элемент наведён курсор мыши

+ +
a:hover { }
+ +

К группе ещё относятся псевдоэлементы, которые выбирают определённую часть элемента (вместо целого элемента). Например, ::first-line всегда выбирает первую строку внутри элемента (абзаца <p> в нашем случае), действуя, как если бы тег <span> оборачивал первую строку, а затем был стилизован.

+ +
p::first-line { }
+ +

Комбинаторы

+ +

И последняя группа селекторов: она позволяет объединять селекторы, чтобы было легче находить конкретные элементы внутри документа. В следующем примере мы отыскали дочерний элемент <article> с помощью комбинатора дочерних элементов (>):

+ +
article > p { }
+ +

Продолжение

+ +

Ниже можно просмотреть таблицу различных видов селекторов с соответствующими ссылками, или Вы можете двинуться дальше: нас ждут селекторы тегов, классов и идентификаторов.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_and_inheritance", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Type_Class_and_ID_Selectors", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

+ +

Справка о селекторах

+ +

В таблице ниже — доступные сейчас селекторы, а также ссылки к страницам, где рассказывается, как использовать каждый из них. Я также добавил ссылки на страницы MDN для каждого селектора, чтобы вы могли проверить, поддерживаются ли они браузерами.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СелекторПримерРуководство
Селектор по типуh1 {  }Селектор по типу
Универсальный селектор* {  }Универсальный селектор
Селектор класса.box {  }Селекторы классов
Селектор ID#unique { }Селекторы по ID
Селектор атрибутов a[title] {  }Селекторы атрибутов
Селектор псевдоклассовp:first-child { }Псевдоклассы
Селектор псевдоэлементовp::first-line { }Псевдоэлементы
Селектор потомковarticle pСелектор потомков
Селектор дочерних элементовarticle > pСелектор дочерних элементов
Смежные селекторыh1 + pСмежные селекторы
Селектор братских элементовh1 ~ pСелектор братских элементов
+ +

В этом модуле

+ +
    +
  1. Каскад и наследование
  2. +
  3. CSS-селекторы + +
  4. +
  5. Блоки в CSS
  6. +
  7. Фон и границы
  8. +
  9. Изменение направления текста
  10. +
  11. Перекрытие содержимого
  12. +
  13. Значения свойств CSS
  14. +
  15. Изменение размеров в CSS
  16. +
  17. Изображения, формы и прочие медиа-элементы
  18. +
  19. Стилизация таблиц
  20. +
  21. Отладка CSS
  22. +
  23. Организация CSS-кода
  24. +
diff --git a/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/pseudo-classes_and_pseudo-elements/index.html b/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/pseudo-classes_and_pseudo-elements/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4fe67b8adb --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/pseudo-classes_and_pseudo-elements/index.html @@ -0,0 +1,415 @@ +--- +title: 'Псевдоклассы, псевдоэлементы' +slug: Learn/CSS/Building_blocks/Селекторы/Pseudo-classes_and_pseudo-elements +tags: + - CSS + - Начинающий + - Обучение + - Псевдо + - Псевдоэлемент + - Селекторы + - псевдокласс +translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Pseudo-classes_and_pseudo-elements +--- +

{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Attribute_selectors", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Combinators", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

+ +

Следующий набор селекторов, который мы рассмотрим, относится к псевдоклассам и псевдоэлементам. Их очень много, и они часто служат довольно специфическим целям. После того как вы узнаете порядок их использования, просмотрите список — не найдётся ли в нём что-либо, что поможет решить стоящую перед вами задачу. Кроме того, будет полезным заглянуть на соответствующую каждому селектору страницу MDN, чтобы прояснить, как его обрабатывает браузер.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, установка базового ПО, базовые знания о работе с файлами, основы HTML (изучите Введение в HTML) и понимание работы CSS (изучите Введение в CSS.)
Цель:Узнать о селекторах псевдокласса и псевдоэлемента.
+ +

Что такое псевдокласс?

+ +

Псевдокласс — это селектор, который выбирает элементы, находящиеся в специфическом состоянии, например, они являются первым элементом своего типа, или на них наведён указатель мыши. Они обычно действуют так, как если бы вы применили класс к какой-то части вашего документа, что часто помогает сократить избыточные классы в разметке и даёт более гибкий, удобный в поддержке код.

+ +

Псевдоклассы — это ключевые слова, которые начинаются с двоеточия:

+ +
:pseudo-class-name
+ +

Простой пример псевдокласса

+ +

Давайте рассмотрим простой пример. Если бы мы хотели сделать шрифт первого абзаца статьи более крупным и жирным, мы могли бы добавить класс к этому абзацу, а затем добавить CSS к этому классу, как показано в первом примере ниже:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/first-child.html", '100%', 800)}}

+ +

Однако поддержка может оказаться утомительной — что если новый абзац будет добавлен в верхнюю часть документа? Тогда нам нужно будет передвинуть класс к новому абзацу. Вместо добавления класса мы могли бы использовать селектор псевдокласса {{cssxref(":first-child")}} — он всегда будет нацелен на первый дочерний элемент в статье, и нам больше не нужно будет редактировать HTML (к тому же это не всегда возможно, например, в случае если он генерируется CMS.)

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/first-child2.html", '100%', 700)}}

+ +

Все псевдоклассы ведут себя подобным образом. Они нацелены на какой-то фрагмент вашего документа, находящийся в определенном состоянии, и ведут себя так, как если бы вы добавили класс в свой HTML. Рассмотрим некоторые другие примеры в MDN:

+ + + +
+

Примечание : Правильно писать псевдоклассы и элементы без какого бы то ни было предшествующего им селектора элемента. В примере выше вы могли бы написать :first-child и правило было бы применено к любому элементу, оказавшемуся первым дочерним для <article>, не только к первому дочернему абзацу — :first-child равнозначно *:first-child. Однако обычно вы хотите большего контроля, поэтому вам нужен более специфичный селектор.

+
+ +

Псевдоклассы пользовательского действия

+ +

Некоторые псевдоклассы применяются только тогда, когда пользователь некоторым образом взаимодействует с документом. Эти псевдоклассы действий пользователя, иногда называемые динамическими псевдоклассами, действуют так, как если бы класс был добавлен к элементу в момент взаимодействия с ним пользователя. Примеры даны для:

+ + + +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/hover.html", '100%', 500)}}

+ +

Что такое псевдоэлемент?

+ +

Псевдоэлементы ведут себя сходным образом, однако они действуют так, как если бы вы добавили в разметку целый новый HTML-элемент, а не применили класс к существующим элементам. Псевдоэлементы начинаются с двойного двоеточия ::.

+ +
::pseudo-element-name
+ +
+

Примечание: Некоторые ранние псевдоэлементы использовали синтаксис одинарного двоеточия, которое вы можете иногда видеть в коде или примерах. Современные браузеры поддерживают ранние псевдоэлементы с одинарным или двойным двоеточием синтаксиса для обратной совместимости.

+
+ +

Например, если вы хотите выбрать первую строку абзаца, вы могли бы обернуть ее в <span> и использовать селектор элемента; однако это может не сработать, если количество слов, которые вы обернули, будет больше или меньше ширины родительского элемента. Поскольку мы, как правило, не знаем, сколько слов поместится в строке — т.к. их количество меняется, если меняется ширина экрана или размер шрифта — то надёжного решения при помощи HTML нет.

+ +

Селектор псевдоэлемента ::first-line сделает это наверняка — если количество слов увеличивается или уменьшается, он всё равно будет выбирать только первую строку.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/first-line.html", '100%', 800)}}

+ +

Он действует так, как если бы <span> волшебным образом был обёрнут вокруг этой первой отформатированной строки и обновлялся бы каждый раз при изменении длины строки.

+ +

Вы можете видеть, что селектор выбирает первую строку обоих абзацев.

+ +

Объединение псевдоклассов и псевдоэлементов

+ +

Если вы хотите сделать шрифт первой строки первого абзаца жирным, вы можете связать вместе селекторы :first-child и ::first-line. Попробуйте отредактировать предыдущий живой пример, чтобы использовалась следующая CSS. Мы говорим, что хотим выбрать первую строку первого элемента <p>, который находится внутри элемента <article>.

+ +
article p:first-child::first-line {
+  font-size: 120%;
+  font-weight: bold;
+}
+ +

Генерация контента с помощью ::before и ::after

+ +

Существует пара специальных псевдоэлементов, которые используются вместе со свойством content для вставки содержимого в документ с помощью CSS.

+ +

Вы можете использовать их для вставки строки текста, как в приведенном ниже живом примере. Попробуйте изменить текстовое значение свойства {{cssxref("content")}} и вы увидите, как изменится результат. Можете также изменить псевдоэлемент ::before на ::after и увидите, что текст вставлен в конце элемента, а не в начале.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/before.html", '100%', 400)}}

+ +

Однако вставка строк текста из CSS в реальности происходит не слишком часто, поскольку этот текст недоступен для некоторых экранных дикторов и его будет трудно найти и отредактировать в будущем.

+ +

Более корректным использованием этих псевдоэлементов является вставка значка, например маленькой стрелки, добавленной в приведенном ниже примере, которая является визуальным указателем, не предназначенным для зачитывания с помощью экранного диктора:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/after-icon.html", '100%', 400)}}

+ +

Эти псевдоэлементы также часто используются для вставки пустой строки, которая затем может быть стилизована так же, как и любой элемент на странице.

+ +

В следующем примере мы добавили пустую строку, используя псевдоэлемент ::before. Мы установили display: block, чтобы стилизовать его по ширине и высоте. Затем мы используем CSS, чтобы стилизовать его так же, как и любой другой элемент. Вы можете поиграть с CSS и изменить его внешний вид и поведение.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/before-styled.html", '100%', 500)}}

+ +

Использование псевдоэлементов ::before и ::after вместе со свойством content в CSS называется "генерируемым контентом" в CSS, и вы часто будете видеть, как этот метод используется для различных задач. Отличным примером является сайт CSS Arrow Please, который помогает вам генерировать стрелку с помощью CSS. Посмотрите на CSS, когда вы создадите свою стрелку, и вы увидите использование псевдо-элементов {{cssxref("::before")}} и {{cssxref("::after")}}. Всякий раз, когда вы будете видеть эти селекторы, смотрите на свойство {{cssxref("content")}}, чтобы увидеть, что добавляется в документ..

+ +

Справочный раздел

+ +

Существует большое количество псевдоклассов и псевдоэлементов, и полезно иметь список, к которому можно обращаться. Ниже приведены таблицы, в которых они перечислены, со ссылками на их справочные страницы в MDN. Используйте эти таблицы как справочник, чтобы видеть массив доступных вам средств для нацеливания на элементы.

+ +

Псевдоклассы

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СелекторОписание
{{ Cssxref(":active") }}Подходит, когда пользователь активирует (например, щелкает мышью) элемент.
{{ Cssxref(":any-link") }}Соответствует как состоянию :link, так и состоянию:visited ссылки.
{{ Cssxref(":blank") }}Соответствует элементу <input>, для которого значение ввода является пустым.
{{ Cssxref(":checked") }}Соответствует переключателю или флажку в выбранном состоянии.
{{ Cssxref(":current") }}Соответствует элементу или предку элемента, который в данный момент отображается.
{{ Cssxref(":default") }}Соответствует одному или нескольким элементам пользовательского интерфейса, которые являются элементами по умолчанию (обрабатывают нажатие клавиши enter) в наборе сходных элементов.
{{ Cssxref(":dir") }}Выбирает элемент на основе его направленности (значение атрибута HTML dir или свойства CSS direction ).
{{ Cssxref(":disabled") }}Соответствует элементам пользовательского интерфейса, которые находятся в отключённом состоянии.
{{ Cssxref(":empty") }}Соответствует элементу, у которого нет дочерних элементов, кроме необязательного пробела.
{{ Cssxref(":enabled") }}Соответствует элементам пользовательского интерфейса, которые находятся во включённом состоянии.
{{ Cssxref(":first") }}В постраничном носителе соответствует первой странице.
{{ Cssxref(":first-child") }}Соответствует элементу, который является первым среди других дочерних элементов одного предка.
{{ Cssxref(":first-of-type") }}Соответствует элементу, который является первым определенного типа среди других дочерних элементов одного предка.
{{ Cssxref(":focus") }}Соответствует элементу, имеющему фокус.
{{ Cssxref(":focus-visible")}}Соответствует элементу, имеющему фокус, при этом фокус должен быть виден пользователю.
{{ Cssxref(":focus-within") }}Соответствует элементу с фокусом, а также элементу с потомком, который имеет фокус.
{{ Cssxref(":future") }}Соответствует элементам после текущего элемента.
{{ Cssxref(":hover") }}Соответствует элементу, на который наведён курсор мыши.
{{ Cssxref(":indeterminate") }}Соответствует элементам пользовательского интерфейса, значение которых находится в неопределенном состоянии, обычно checkboxes.
{{ Cssxref(":in-range") }}Соответствует элементу с диапазоном, когда его значение находится в пределах диапазона.
{{ Cssxref(":invalid") }}Соответствует элементу, например <input>, в недопустимом состоянии.
{{ Cssxref(":lang") }}Соответствует элементу, основанному на языке (значение атрибута HTML lang).
{{ Cssxref(":last-child") }}Соответствует элементу, который является последним среди других дочерних элементов одного предка.
{{ Cssxref(":last-of-type") }}Соответствует элементу, который является последним определённого типа среди других дочерних элементов одного предка.
{{ Cssxref(":left") }}В постраничном носителе соответствует левосторонним страницам.
{{ Cssxref(":link")}}Соответствует непосещавшимся ссылкам.
{{ Cssxref(":local-link")}}Соответствует ссылкам, указывающим на страницы, которые расположены на том же сайте, что и текущий документ.
{{ Cssxref(":is", ":is()")}}Соответствует любому селектору из полученного списка селекторов.
{{ Cssxref(":not") }}Соответствует объектам, не входящим в список селекторов, переданный в качестве значения этому селектору.
{{ Cssxref(":nth-child") }}Соответствует элементам из списка дочерних элементов одного предка, которые подобраны по формуле вида an+b (например, 2n + 1 будет соответствовать элементам 1, 3, 5, 7 и т. д. Все нечетные числа.)
{{ Cssxref(":nth-of-type") }}Соответствует элементам из списка дочерних элементов одного предка, имеющим определенный тип (например, элементы <p>) — дочерние элементы подобраны по формуле вида an+b (например, 2n + 1 будет соответствовать элементам 1, 3, 5, 7 и т. д. Все нечетные числа.)
{{ Cssxref(":nth-last-child") }}Соответствует элементам из списка дочерних элементов одного предка, считая в обратном порядке от конца. Дочерние элементы подобраны по формуле вида an+b (например, 2n + 1 будет соответствовать последнему элементу в последовательности, затем на два элемента до него, затем ещё на два элемента назад и т. д. Все нечетные, считая с конца.)
{{ Cssxref(":nth-last-of-type") }}Соответствует элементам из списка дочерних элементов одного предка, имеющим определенный тип (например, элементы <p>), считая в обратном порядке от конца. Дочерние элементы подобраны по формуле вида an+b (например, 2n + 1 будет соответствовать последнему элементу этого типа в последовательности, затем на два элемента до него, затем ещё на два элемента назад и т. д. Все нечетные, считая с конца.)
{{ Cssxref(":only-child") }}Соответствует элементу, являющемуся единственным дочерним для своего предка.
{{ Cssxref(":only-of-type") }}Соответствует элементу, который отличается по типу от всех других дочерних элементов общего предка.
{{ Cssxref(":optional") }}Соответствует необязательным элементам формы.
{{ Cssxref(":out-of-range") }}Соответствует элементу с диапазоном, когда его значение находится вне диапазона.
{{ Cssxref(":past") }}Соответствует элементам перед текущим элементом.
{{ Cssxref(":placeholder-shown") }}Соответствует элементу input, который показывает текст-заполнитель.
{{ Cssxref(":playing") }}Соответствует элементу, представляющему аудио, видео или подобный ресурс с возможными состояниями “воспроизведён” или “приостановлен”, когда этот элемент “воспроизводится”.
{{ Cssxref(":paused") }}Соответствует элементу, представляющему аудио, видео или подобный ресурс с возможными состояниями “воспроизведён” или “приостановлен”, когда этот элемент “приостановлен”.
{{ Cssxref(":read-only") }}Соответствует элементу, который не может быть изменён пользователем.
{{ Cssxref(":read-write") }}Соответствует элементу, который может быть изменён пользователем.
{{ Cssxref(":required") }}Соответствует обязательным элементам формы.
{{ Cssxref(":right") }}В постраничном носителе соответствует правосторонним страницам.
{{ Cssxref(":root") }}Соответствует элементу, который является корнем документа.
{{ Cssxref(":scope") }}Соответствует любому элементу, который является элементом области видимости.
{{ Cssxref(":valid") }}Соответствует элементу, такому как <input>, в допустимом состоянии.
{{ Cssxref(":target") }}Соответствует элементу, если он является целью текущего URL (т. е. если у него есть ID, соответствующий текущему URL fragment).
{{ Cssxref(":visited") }}Соответствует посещённым ссылкам.
+ +

Псевдоэлементы

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СелекторОписание
{{ Cssxref("::after") }}Соответствует элементу, который допускает стилизацию и появляется после текущего содержимого порождающего элемента.
{{ Cssxref("::before") }}Соответствует элементу, который допускает стилизацию и появляется перед текущим содержимым порождающего элемента.
{{ Cssxref("::first-letter") }}Соответствует первой букве элемента.
{{ Cssxref("::first-line") }}Соответствует первой строке содержимого порождающего элемента.
{{ Cssxref("::grammar-error") }} +

Соответствует части документа, содержащей грамматическую ошибку, отмеченную браузером.

+
{{ Cssxref("::marker") }}Соответствует полю маркера пункта списка, которое обычно содержит жирную точку или число.
+

{{ Cssxref("::selection") }}

+
Соответствует части документа, которая была выбрана.
{{ Cssxref("::spelling-error") }} +

Соответствует части документа, содержащей орфографическую ошибку, отмеченную браузером.

+
+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Attribute_selectors", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Combinators", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

+ +

В этом модуле

+ +
    +
  1. Каскад и наследование
  2. +
  3. Селекторы CSS + +
  4. +
  5. Модель коробки
  6. +
  7. Фон и границы
  8. +
  9. Обработка разных направлений текста
  10. +
  11. Переполнение содержимого
  12. +
  13. Значения и единицы измерения
  14. +
  15. Изменение размеров в CSS
  16. +
  17. Элементы изображений, форм и медиа-элементы
  18. +
  19. Стилизация таблиц
  20. +
  21. Отладка CSS
  22. +
  23. Организация вашей CSS
  24. +
diff --git a/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/selectors_tasks/index.html b/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/selectors_tasks/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b8f36063c2 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/selectors_tasks/index.html @@ -0,0 +1,137 @@ +--- +title: 'Проверьте ваши навыки: Селекторы' +slug: Learn/CSS/Building_blocks/Селекторы/Селекторы_Задачи +tags: + - CSS + - Начинающий +translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Selectors_Tasks +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
+ +

Цель этой задачи — помочь вам проверить ваше понимание селекторов в CSS.

+ +
+

Примечание: Вы можете проверять решения в интерактивном редакторе, расположенном ниже, но, возможно, вам будут полезны онлайн-инструменты, такие как  CodePen, jsFiddle или Glitch, которые можно использовать для работы над заданием, предварительно загрузив в них код.
+
+ Если вы зашли в тупик, обратитесь к нам за помощью — смотрите раздел Оценка или дальнейшая помощь внизу этой страницы.

+
+ +

Selectors One

+ +

Without changing the HTML, use CSS to do the following things:

+ + + +

Text with the CSS applied for the solution to task 1.

+ +

Try updating the live code below to recreate the finished example:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/selectors/type.html", '100%', 700)}}

+ +
+

For assessment or further work purposes, download the starting point for this task to work in your own editor or in an online editor.

+
+ +

Selectors Two

+ +

Without changing the HTML, make the following changes to the look of the content in this example:

+ + + +

Text with the CSS applied for the solution to task 2.

+ +

Try updating the live code below to recreate the finished example:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/selectors/class-id.html", '100%', 800)}}

+ +
+

For assessment or further work purposes, download the starting point for this task to work in your own editor or in an online editor.

+
+ +

Selectors Three

+ +

In this example, try making the following changes without adding to the HTML.

+ + + +

Text with the CSS applied for the solution to task 3.

+ +

Try updating the live code below to recreate the finished example:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/selectors/pseudo.html", '100%', 800)}}

+ +
+

For assessment or further work purposes, download the starting point for this task to work in your own editor or in an online editor.

+
+ +

Selectors Four

+ +

In this task try the following:

+ + + +

Text with the CSS applied for the solution to task 4.

+ +

Try updating the live code below to recreate the finished example:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/selectors/combinators.html", '100%', 800)}}

+ +
+

For assessment or further work purposes, download the starting point for this task to work in your own editor or in an online editor.

+
+ +

Selectors Five

+ +

In this final task add CSS using attribute selectors to do the following:

+ + + +

Four links with different color borders.

+ +

Try updating the live code below to recreate the finished example:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/selectors/attribute-links.html", '100%', 800)}}

+ +
+

For assessment or further work purposes, download the starting point for this task to work in your own editor or in an online editor.

+
+ +

Assessment or further help

+ +

You can practice these examples in the Interactive Editors mentioned above.

+ +

If you would like your work assessed, or are stuck and want to ask for help:

+ +
    +
  1. Put your work into an online shareable editor such as CodePen, jsFiddle, or Glitch. You can write the code yourself, or use the starting point files linked to in the above sections.
  2. +
  3. Write a post asking for assessment and/or help at the MDN Discourse forum Learning category. Your post should include: +
      +
    • A descriptive title such as "Assessment wanted for Selectors skill test 1".
    • +
    • Details of what you have already tried, and what you would like us to do, e.g. if you are stuck and need help, or want an assessment.
    • +
    • A link to the example you want to be assessed or need help with, in an online shareable editor (as mentioned in step 1 above). This is a good practice to get into — it's very hard to help someone with a coding problem if you can't see their code.
    • +
    • A link to the actual task or assessment page, so we can find the question you want help with.
    • +
    +
  4. +
diff --git a/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/type_class_and_id_selectors/index.html b/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/type_class_and_id_selectors/index.html new file mode 100644 index 0000000000..875899ab41 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/building_blocks/selectors/type_class_and_id_selectors/index.html @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +title: 'Селекторы типа, класса и ID' +slug: Learn/CSS/Building_blocks/Селекторы/Type_Class_and_ID_Selectors +tags: + - CSS + - id + - Класс + - Начинающий + - Обучение + - Селекторы +translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Type_Class_and_ID_Selectors +--- +

{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Attribute_selectors", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

+ +

В этом уроке мы рассмотрим некоторые из базисных селекторов, которые вы, вероятно, будете чаще всего использовать в вашей работе.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, установка базового ПО, базовые знания о работе с файлами, основы HTML (изучите Введение в HTML) и понимание работы CSS (изучите Введение в CSS.)
Задача:Изучить различные селекторы CSS, которые мы можем использовать, чтобы применить CSS к документу.
+ +

Селекторы типа

+ +

Селектор типа иногда называется селектором имени тега или селектором элемента, поскольку он выбирает тег/элемент HTML в вашем документе. В примере ниже мы использовали селекторы span, em и strong.

+ +

Попробуйте добавить CSS-правило, чтобы выбрать элемент <h1> и изменить его цвет на синий.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/type.html", '100%', 1100)}}

+ +

Универсальный селектор

+ +

Универсальный селектор обозначается звездочкой (*). Он выбирает всё в документе (или внутри родительского элемента, если он сцеплен с другим элементом и с комбинатором потомка). В следующем примере мы используем универсальный селектор, чтобы убрать внешние отступы у всех элементов. Несмотря на стилизацию по умолчанию, добавленную браузером, — она раздвигает заголовки и абзацы с помощью отступов, — всё плотно сжато.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/universal.html", '100%', 750)}}

+ +

Такого рода поведение иногда можно увидеть в «таблицах сброса стилей», которые вычищают всю стилизацию браузера. Так как универсальный селектор вызывает глобальные изменения, мы используем его в очень специфических ситуациях, таких как та, что описана ниже.

+ +

Использование универсального селектора для облегчения чтения ваших селекторов

+ +

Одно из применений универсального селектора состоит в том, чтобы облегчить чтение селекторов и сделать их более удобопонятными с точки зрения того, что они делают. Например, если мы хотим выбрать элементы-потомки элемента <article>, которые являются первыми дочерними элементами своего родителя, включая дочерние элементы самого <article>, и сделать их шрифт жирным, мы могли бы использовать псевдо-класс {{cssxref(":first-child")}}, который мы будем изучать в уроке о псевдо-классах и псевдо-элементах, как селектор-потомок вместе с селектором элемента <article>

+ +
article :first-child {
+  font-weight: bold;
+}
+ +

Однако этот селектор можно спутать с article:first-child, который выберет любой элемент <article>, являющийся первым дочерним элементом другого элемента .

+ +

Чтобы избежать этой путаницы, мы можем добавить универсальный селектор в псевдо-класс :first-child , чтобы было очевидно, что делает селектор. Он выбирает любой элемент, который является первым дочерним элементом элемента <article> или первым дочерним элементом любого потомка элемента <article>:

+ +
article *:first-child {
+  font-weight: bold;
+} 
+ +

Хотя оба делают одно и то же, удобочитаемость значительно улучшилась.

+ +

Селекторы класса

+ +

Селектор класса начинается с символа точки (.). Он выберет в документе всё, к чему применён этот класс. В живом примере ниже мы создали класс с именем .highlight, и применили его к нескольким местам в документе. Все элементы, к которым применён класс, подсвечиваются.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/class.html", '100%', 750)}}

+ +

Нацеливание классов на отдельные элементы

+ +

Вы можете создать селектор, нацеленный на конкретные элементы, к которым применён класс. В следующем примере мы подсветим <span> с классом highlight иначе, чем заголовок <h1> с классом highlight. Мы сделаем это, используя селектор типа для элемента, на который нацелены, с классом, добавленным с помощью точки, без пробела между ними.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/class-type.html", '100%', 750)}}

+ +

Этот подход сужает границы правила. Правило будет применяться только к этой конкретной комбинации элемента и класса. Вам нужно будет добавить другой селектор, если вы решили, что правило должно применяться и к другим элементам.

+ +

Нацеливание на элемент, к которому применено более одного класса

+ +

Вы можете применить несколько классов к элементу и нацелиться на них по отдельности, или выбрать элемент только если присутствуют все классы селектора. Это может быть полезно при создании компонентов, которые могут сочетаться на вашем сайте разными способами.

+ +

В примере ниже у нас есть <div>, содержащий примечание. Серая граница применятеся когда блок имеет класс notebox. Если у блока есть также класс warning или danger, мы меняем {{cssxref("border-color")}}.

+ +

Мы можем указать браузеру, что мы хотим подобрать только такой элемент, к которому применены два класса, сцепив их вместе без пробелов между ними. Вы увидите, что к последнему <div> не применён ни один стиль, так как он имеет только класс danger; ему нужен ещё и класс notebox, чтобы получить какую-нибудь стилизацию.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/class-many.html", '100%', 900)}}

+ +

Селекторы ID

+ +

Селектор ID начинается с #, а не с точки, но используется так же, как и селектор класса. Однако ID может быть использован единожды на странице, и к элементу может быть применён только один id. Можно выбрать элемент, которому присвоен  id, а также вы можете предварить ID селектором типа для нацеливания на элемент, имеющий соответствующее сочетание элемента и ID. Вы можете увидеть оба варианта использования в следующем примере:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/id.html", '100%', 750)}}

+ +
+

Предупреждение: Может показаться, что неоднократное использование в документе одного и того же ID выполняет задачи стилизования, но не стоит этого делать. Результатом будет неверный код, который приведёт к многочисленным странностям в поведении.

+
+ +
+

Примечание: Как мы знаем из урока по специфичности, ID имеет высокую специфичность. Он будет брать верх над большинством других селекторов. В большинстве случаев предпочтительнее добавить элементу класс, чем ID. Однако, если использование ID это единственный способ нацелиться на элемент — возможно, потому вы не имеете доступа к разметке и, следовательно, возможности её редактировать — это будет работать.

+
+ +

В следующей статье

+ +

Мы продолжим изучение селекторов и рассмотрим селекторы атрибута.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Attribute_selectors", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

+ +

В этом модуле

+ +
    +
  1. Каскад и наследование
  2. +
  3. Селекторы CSS + +
  4. +
  5. Модель коробки (The box model)
  6. +
  7. Фон и границы
  8. +
  9. Обработка разных направлений текста
  10. +
  11. Переполнение содержимого
  12. +
  13. Значения и единицы измерения
  14. +
  15. Изменение размеров в CSS
  16. +
  17. Элементы изображений, форм и медиа-элементы
  18. +
  19. Стилизация таблиц
  20. +
  21. Отладка CSS
  22. +
  23. Организация вашей CSS
  24. +
diff --git "a/files/ru/learn/css/building_blocks/\320\272\320\260\321\201\320\272\320\260\320\264_\320\267\320\260\320\264\320\260\321\207\320\270/index.html" "b/files/ru/learn/css/building_blocks/\320\272\320\260\321\201\320\272\320\260\320\264_\320\267\320\260\320\264\320\260\321\207\320\270/index.html" deleted file mode 100644 index b6524f9ed3..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/building_blocks/\320\272\320\260\321\201\320\272\320\260\320\264_\320\267\320\260\320\264\320\260\321\207\320\270/index.html" +++ /dev/null @@ -1,51 +0,0 @@ ---- -title: 'Проверьте ваши навыки: Каскад' -slug: Learn/CSS/Building_blocks/Каскад_задачи -tags: - - CSS - - Начинающий -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_tasks ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
- -

Цель этого задания — помочь вам проверить ваше понимание некоторых значений и элементов, которые мы рассмотрели в уроке Каскад и наследование.

- -
-

Примечание: Вы можете проверять решения в интерактивном редакторе, расположенном ниже, но, возможно, вам будут полезны онлайн-инструменты, такие как  CodePen, jsFiddle или Glitch, которые можно использовать для работы над заданием, предварительно загрузив в них код.
-
- Если вы зашли в тупик, обратитесь к нам за помощью — смотрите раздел {{anch("Оценка или дальнейшая помощь")}} внизу этой страницы.

-
- -

Задание 1

- -

В этом задании вам надо использовать одно из специальных значений, рассмотренных нами в разделе Контроль наследования,  чтобы написать в новом правиле объявление, которое восстановит белый цвет фона без использования фактического значения цвета.

- -

Barely visible yellow links on a white background.

- -

Посмотрите, сможете ли вы повторить эту картинку в примере ниже.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/cascade/cascade.html", '100%', 700)}}

- -
-

Для получения оценки или для дальнейшей работы загрузите исходный код для этого задания в ваш собственный редактор или в онлайн-редактор.

-
- -

Оценка или дальнейшая помощь

- -

Вы можете упражняться на этих примерах в интерактивных редакторах, упомянутых выше.

- -

Если вы хотите, чтобы вашу работу оценили, или вы зашли в тупик и хотите попросить о помощи:

- -
    -
  1. Поместите вашу работу в онлайн-редактор с возможностью совместного редактирования, например, CodePen, jsFiddle или Glitch. Вы можете сами написать код или использвать файлы с исходным кодом, расположенные по ссылке в предыдущем разделе.
  2. -
  3. Напишите сообщение с просьбой оценить и/или помочь на форуме в категории "Обучение": MDN Discourse forum Learning category. Ваше сообщение должно включать: -
      -
    • Описательный заголовок, например, "Необходима оценка для теста 1 Каскад" ("Assessment wanted for Cascade skill test 1").
    • -
    • Подробности того, что вы уже попытались сделать, и чего бы вы хотели от нас, т.е. или вы в тупике и нуждаетесь в помощи, или хотите оценки.
    • -
    • Ссылка на пример, который вы просите оценить или который вызвал затруднения, в онлайн-редакторе с возможностью совместного редактирования (как указано в шаге 1 выше). Это принятая практика погружения в вопрос — очень трудно помочь кому-либо решить проблему кодирования, если вы не видите его код.
    • -
    • Ссылка на страницу с заданием, чтобы мы могли найти вопрос, на который вы затрудняетесь ответить.
    • -
    -
  4. -
diff --git "a/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/attribute_selectors/index.html" "b/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/attribute_selectors/index.html" deleted file mode 100644 index 9a6a2c4c07..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/attribute_selectors/index.html" +++ /dev/null @@ -1,160 +0,0 @@ ---- -title: Селекторы атрибута -slug: Learn/CSS/Building_blocks/Селекторы/Attribute_selectors -tags: - - CSS - - Атрибут - - Начинающий - - Обучение - - Селекторы -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Attribute_selectors ---- -

{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Type_Class_and_ID_Selectors", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Pseudo-classes_and_pseudo-elements", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

- -

Как вы знаете из курса о HTML, элементы могут иметь атрибуты, которые дают дополнительную информацию о размечаемом элементе. В CSS вы можете использовать селекторы атрибута для стилизации элементов с определенными атрибутами. Этот урок покажет вам, как использовать эти очень полезные селекторы.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, установка базового ПО, базовые знания о работе с файлами, основы HTML (изучите Введение в HTML) и понимание работы CSS (изучите Введение в CSS.)
Задача:Узнать, что такое селекторы атрибута и как их использовать.
- -

Селекторы наличия и значения

- -

Эти селекторы делают возможным выбор элемента, основанный только на наличии атрибута (например, href) или на всевозможных разного рода сочетаниях со значением атрибута.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СелекторПримерОписание
[attr]a[title]Выбирает элементы с атрибутом attr (имя которого это значение в квадратных скобках).
[attr=value]a[href="https://example.com"]Выбирает элементы с атрибутом attr, значение которого в точности равно value строке внутри кавычек.
[attr~=value]p[class~="special"] -

Выбирает элементы с атрибутом attr, значение которого в точности равно value или содержит value в своём (разделённом пробелами) списке значений.

-
[attr|=value]div[lang|="zh"]Выбирает элементы с атрибутом attr, значение которого в точности равно value или начинается с value, за которым сразу следует дефис.
- -

В приведённом ниже примере вы можете увидеть использование этих селекторов.

- - - -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/attribute.html", '100%', 800)}}

- -

Селекторы вхождения подстроки

- -

Эти селекторы предоставляют более широкие возможности для выявления вхождения подстроки в значение атрибута. Например, если у вас есть классы box-warning и box-error и вы хотите выбрать всё, что начинается со стороки "box-", вы можете использовать [class^="box-"], чтобы выбрать оба класса (или [class|="box"] как описано в предыдущем разделе).

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СелекторПримерОписание
[attr^=value]li[class^="box-"]Выбирает элементы с атрибутом attr (его имя это значение в квадратных скобках), значение которого начинается с value.
[attr$=value]li[class$="-box"]Выбирает элементы с атрибутом attr, значение которого заканчивается на value.
[attr*= ]li[class*="box"]Выбирает элементы с атрибутом attr, значение которого содержит value, независимо от его положения внутри строки.
- -

(Отступление: возможно, будет полезным заметить, что ^ и $ давно используются как якоря в так называемых регулярных выражениях и обозначают начинается с и заканчивается на.)

- -

Следующий пример показывает, как используются эти селекторы:

- - - -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/attribute-substring.html", '100%', 800)}}

- -

Чувствительность к регистру

- -

Если вы хотите выбрать значения атрибута без учета регистра, вы можете использовать значение i перед закрывающей скобкой. Этот признак говорит браузеру, что символы ASCII должны сопоставляться без учета регистра. Без этого признака значения будут сопоставлены в соответствии с чувствительностью к регистру языка документав случае HTML такая чувствительность присутствует.

- -

В примере ниже первый селектор выберет значение, начинающееся с aэто соответствует только первому элементу списка, потому что два других элемента списка начинаются с заглавной буквы A. Второй селектор использует признак нечувствительности к регистру и поэтому выберет все элементы списка.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/attribute-case.html", '100%', 800)}}

- -
-

Примечание: Существует также более новое значение s, которое вызывает сопоставление с учетом регистра в контекстах, где сопоставление обычно не учитывает регистр, однако это не так хорошо поддерживается в браузерах и не очень полезно в контексте HTML.

-
- -

Следующие шаги

- -

Итак, мы рассмотрели селекторы атрибута, и вы можете перейти к следующей статье, в которой рассказывается о псевдоклассах и псевдоэлементах.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Type_Class_and_ID_Selectors", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Pseudo-classes_and_pseudo-elements", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

- -

В этом модуле

- -
    -
  1. Каскад и наследование
  2. -
  3. Селекторы CSS - -
  4. -
  5. Модель коробки (The box model)
  6. -
  7. Фон и границы
  8. -
  9. Обработка разных направлений текста
  10. -
  11. Переполнение содержимого
  12. -
  13. Значения и единицы измерения
  14. -
  15. Изменение размеров в CSS
  16. -
  17. Элементы изображений, форм и медиа-элементы
  18. -
  19. Стилизация таблиц
  20. -
  21. Отладка CSS
  22. -
  23. Организация вашей CSS
  24. -
diff --git "a/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/combinators/index.html" "b/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/combinators/index.html" deleted file mode 100644 index 7a076e05a8..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/combinators/index.html" +++ /dev/null @@ -1,113 +0,0 @@ ---- -title: Комбинаторы -slug: Learn/CSS/Building_blocks/Селекторы/Combinators -tags: - - CSS - - Селекторы - - комбинаторы -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Combinators ---- -

{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Pseudo-classes_and_pseudo-elements", "Learn/CSS/Building_blocks/The_box_model", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

- -

Наконец мы рассмотрим селекторы, которые называются комбинаторами, поскольку они соединяют другие селекторы, создавая полезную связь селекторов друг с другом и расположением содержимого в документе.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, установленное базовое программное обеспечение, базовые знания о работе с файлами, основы HTML (изучите Введение в HTML) и понимание работы CSS (изучите Введение в CSS.)
Цель:Узнать о различных комбинаторных селекторах, которые могут быть использованы в CSS.
- -

Комбинатор потомка

- -

Селектор потомка — обычно представляется символом пробела ( ) — соединяет два селектора так, что элементы, соответствующие второму селектору, выбираются, если они имеют предка (родителя, родителя родителя, родителя родителя родителя и т.д.), соответствующего первому селектору. Селекторы, которые используют комбинатор потомка, называются селекторами потомка.

- -
body article p
- -

В приведенном ниже примере выбирается только тот элемент <p>, который находится внутри элемента с классом.box.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/descendant.html", '100%', 500)}}

- -

Дочерний комбинатор

- -

Дочерний комбинатор (>) помещается между двумя селекорами CSS. При этом будут выбраны только те элементы, соответствующие второму селектору, которые являются прямыми потомками элементов, соответствующих первому селектору. Все элементы-потомки на более низких уровнях иерархии будут пропущены. Например, чтобы выбрать только те элементы <p>, которые являются дочерними элементами <article>, селетор пишется так:

- -
article > p
- -

Другой пример. Имеется неупорядоченный список, заключающий в себе другой, упорядоченный список. Дочерний комбинатор используется для того, чтобы выбрать только те элементы <li>, которые являются прямыми потомками <ul>, и присвоить им верхнюю границу красного цвета.

- -

Если вы уберёте символ >, указывающий на то, что это селектор с дочерним комбинатором, селетор превратится в селектор всех потомков (комбинатор - пробел) и все элементы <li> получат верхнюю границу красного цвета.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/child.html", '100%', 600)}}

- -

Соседний родственный комбинатор

- -

Соседний родственный селектор (+) используется для выбора элемента, который непосредственно следует за другим элементом и находится на одном с ним уровне иерархии. Например, чтобы выбрать все элементы <img> , которые идут сразу после элементов <p> :

- -
p + img
- -

Распространенный вариант использования — сделать что-то с абзацем, который следует за заголовком, как в примере ниже. Здесь мы ищем абзац, который непосредственно примыкает к <h1>, и стилизуем его.

- -

Если вы вставите какой-то другой элемент, например <h2> между <h1> и <p>, вы обнаружите, что абзац больше не соответствует селектору и поэтому не получает цвет фона и переднего плана, применяемый, когда элемент является соседним.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/adjacent.html", '100%', 800)}}

- -

Общий родственный комбинатор

- -

Если вы хотите выбрать родственные элементы, даже если они не являются непосредственными соседями, то вы можете использовать общий родственный комбинатор (~). Чтобы выбрать все элементы <img>, которые находятся в любом месте после элементов <p>, надо указать так:

- -
p ~ img
- -

В приведенном ниже примере мы выбираем все элементы <p>, которые идут после <h1>, и хотя в документе есть также <div>, тем не менее <p>, который идет после него, будет выбран.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/general.html", '100%', 600)}}

- -

Использование комбинаторов

- -

Вы можете соединять с помощью комбинаторов любые селекторы, которые мы изучали в предыдущих уроках, чтобы выбрать часть вашего документа. Например, если мы хотим выбрать пункты списка с классом "a", которые являются прямыми потомками <ul>, можно использовать следующую комбинацию:

- -
ul > li[class="a"]  {  }
- -

Однако будьте осторожны при создании больших списков селекторов, которые выделяют очень конкретные части вашего документа. Будет трудно повторно использовать правила CSS, так как вы сделали селектор очень специфичным для определения местоположения этого элемента в разметке.

- -

Часто бывает лучше создать простой класс и применить его к рассматриваемому элементу. Тем не менее, ваши знания о комбинаторах будут очень полезны, если вам нужно добраться до чего-то в вашем документе и вы не можете получить доступ к HTML, возможно, из-за того, что он генерируется CMS.

- -

Проверьте ваши навыки!

- -

Мы охватили много тем в этой статье. А вы можете вспомнить наиболее важную информацию? Можете пройти несколько дополнительных тестов для того чтобы убедиться в том, что вы усвоили эту информацию, прежде чем пойдёте дальше — смотрите Проверьте ваши навыки: Селекторы.

- -

Двигаемся дальше

- -

Это последний раздел в наших уроках по селекторам. Далее мы перейдем к другой важной части CSS — CSS модель коробки.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Pseudo-classes_and_pseudo-elements", "Learn/CSS/Building_blocks/The_box_model", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

- -

В этом модуле

- -
    -
  1. Каскад и наследование
  2. -
  3. Селекторы CSS - -
  4. -
  5. Модель коробки
  6. -
  7. Фон и границы
  8. -
  9. Обработка разных направлений текста
  10. -
  11. Переполнение содержимого
  12. -
  13. Значения и единицы измерения
  14. -
  15. Изменение размеров в CSS
  16. -
  17. Элементы изображений, форм и медиа-элементы
  18. -
  19. Стилизация таблиц
  20. -
  21. Отладка CSS
  22. -
  23. Организация вашей CSS
  24. -
diff --git "a/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/index.html" "b/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/index.html" deleted file mode 100644 index 3819af4207..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/index.html" +++ /dev/null @@ -1,235 +0,0 @@ ---- -title: Селекторы CSS -slug: Learn/CSS/Building_blocks/Селекторы -tags: - - Attribute - - Beginner - - CSS - - Learn - - Pseudo-class - - Pseudo-element - - id - - Обучение - - Псевдоэлемент - - псевдокласс - - селектор -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors ---- -
{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_and_inheritance", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Type_Class_and_ID_Selectors", "Learn/CSS/Building_blocks")}}
- -

В {{Glossary("CSS")}}-селекторы используются для стилизации {{glossary("HTML")}} элементов на веб-странице. Существует широкий выбор CSS-селекторов, позволяющий максимально точно отбирать элементы для стилизации. В этой статье и её подстатьях мы в мельчайших подробностях рассмотрим разные их типы и увидим, как они работают.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, основное программное обеспечение, понимание работы с файлами, базовые знания HTML (смотрите Введение в HTML), и представление о том, как работает CSS (смотрите Введение в CSS).
Цель:Узнать, как работают CSS-селекторы.
- -

Что такое селекторы?

- -

Вы уже встерчались с селекторами. Это выражения, которые говорят браузеру, к какому элементу HTML нужно применить те или иные свойства CSS, определённые внутри блока объявления стиля.

- -

Some code with the h1 highlighted.

- -

Ранее Вы встречали несколько разных селекторов и узнали, что существуют селекторы, которые по-разному относятся к документу, — например используя элемент h1 или класс .special.

- -

В CSS селекторы определяются в спецификации CSS-селекторов; как и другие части CSS, нужно поддерживать их работу в браузерах. Большинство селекторов, которые Вы встретите, определены в Спецификации селекторов 3 уровня, где Вы сможете найти всю информацию о поддержке селекторов в браузерах.

- -

Несколько селекторов

- -

Несколько селекторов, использующих одни и те же таблицы стилей, можно объединить в лист селекторов: правило будет добавлено к каждому селектору. К примеру, у меня есть одинаковые правила для заголовка h1 и класса .special; я могу написать их так:

- -
h1 {
-  color: blue;
-}
-
-.special {
-  color: blue;
-} 
- -

А могу написать короче — просто отделив селекторы запятыми:

- -
h1, .special {
-  color: blue;
-} 
- -

Пробел можно вставлять до или после запятой. Ещё удобнее писать каждый селектор с новой строки:

- -
h1,
-.special {
-  color: blue;
-} 
- -

В упражнении ниже объедините два селектора в одном правиле. Результат должен остаться таким же.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/selector-list.html", '100%', 1000)}} 

- -

При объединении селекторов таким образом, при условии если хоть один селектор будет недействительным, всё правило будет пропущено.

- -

В примере ниже правило для селектора класса не будет работать, в то время как h1 будет стилизован.

- -
h1 {
-  color: blue;
-}
-
-..special {
-  color: blue;
-} 
- -

Но если мы объединим селекторы, правило не применится ни к h1, ни к классу: оно считается недействительным.

- -
h1, ..special {
-  color: blue;
-} 
- -

Типы селекторов

- -

Понимание того, какой именно селектор вам нужен, очень помогает подобрать подходящий элемент. Сейчас мы разберём разные виды селекторов.

- -

Селекторы тегов, классов и идентификаторов

- -

К этой группе относятся селекторы HTML-элементов, таких как <h1>.

- -
h1 { }
- -

К группе относятся и селекторы классов:

- -
.box { }
- -

или селекторы идентификаторов (ID):

- -
#unique { }
- -

Селекторы атрибутов

- -

Эта группа селекторов позволяет выбирать селекторы, основываясь на наличии у них конкретного атрибута элемента:

- -
a[title] { }
- -

или основываясь на значении атрибута:

- -
a[href="https://example.com"] { }
- -

Псевдоклассы, псевдоэлементы

- -

К этой группе относятся псевдоклассы, которые стилизуют определённое состояние элемента. Псевдокласс :hover, например, применяет правило, только если на элемент наведён курсор мыши

- -
a:hover { }
- -

К группе ещё относятся псевдоэлементы, которые выбирают определённую часть элемента (вместо целого элемента). Например, ::first-line всегда выбирает первую строку внутри элемента (абзаца <p> в нашем случае), действуя, как если бы тег <span> оборачивал первую строку, а затем был стилизован.

- -
p::first-line { }
- -

Комбинаторы

- -

И последняя группа селекторов: она позволяет объединять селекторы, чтобы было легче находить конкретные элементы внутри документа. В следующем примере мы отыскали дочерний элемент <article> с помощью комбинатора дочерних элементов (>):

- -
article > p { }
- -

Продолжение

- -

Ниже можно просмотреть таблицу различных видов селекторов с соответствующими ссылками, или Вы можете двинуться дальше: нас ждут селекторы тегов, классов и идентификаторов.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_and_inheritance", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Type_Class_and_ID_Selectors", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

- -

Справка о селекторах

- -

В таблице ниже — доступные сейчас селекторы, а также ссылки к страницам, где рассказывается, как использовать каждый из них. Я также добавил ссылки на страницы MDN для каждого селектора, чтобы вы могли проверить, поддерживаются ли они браузерами.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СелекторПримерРуководство
Селектор по типуh1 {  }Селектор по типу
Универсальный селектор* {  }Универсальный селектор
Селектор класса.box {  }Селекторы классов
Селектор ID#unique { }Селекторы по ID
Селектор атрибутов a[title] {  }Селекторы атрибутов
Селектор псевдоклассовp:first-child { }Псевдоклассы
Селектор псевдоэлементовp::first-line { }Псевдоэлементы
Селектор потомковarticle pСелектор потомков
Селектор дочерних элементовarticle > pСелектор дочерних элементов
Смежные селекторыh1 + pСмежные селекторы
Селектор братских элементовh1 ~ pСелектор братских элементов
- -

В этом модуле

- -
    -
  1. Каскад и наследование
  2. -
  3. CSS-селекторы - -
  4. -
  5. Блоки в CSS
  6. -
  7. Фон и границы
  8. -
  9. Изменение направления текста
  10. -
  11. Перекрытие содержимого
  12. -
  13. Значения свойств CSS
  14. -
  15. Изменение размеров в CSS
  16. -
  17. Изображения, формы и прочие медиа-элементы
  18. -
  19. Стилизация таблиц
  20. -
  21. Отладка CSS
  22. -
  23. Организация CSS-кода
  24. -
diff --git "a/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/pseudo-classes_and_pseudo-elements/index.html" "b/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/pseudo-classes_and_pseudo-elements/index.html" deleted file mode 100644 index 4fe67b8adb..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/pseudo-classes_and_pseudo-elements/index.html" +++ /dev/null @@ -1,415 +0,0 @@ ---- -title: 'Псевдоклассы, псевдоэлементы' -slug: Learn/CSS/Building_blocks/Селекторы/Pseudo-classes_and_pseudo-elements -tags: - - CSS - - Начинающий - - Обучение - - Псевдо - - Псевдоэлемент - - Селекторы - - псевдокласс -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Pseudo-classes_and_pseudo-elements ---- -

{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Attribute_selectors", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Combinators", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

- -

Следующий набор селекторов, который мы рассмотрим, относится к псевдоклассам и псевдоэлементам. Их очень много, и они часто служат довольно специфическим целям. После того как вы узнаете порядок их использования, просмотрите список — не найдётся ли в нём что-либо, что поможет решить стоящую перед вами задачу. Кроме того, будет полезным заглянуть на соответствующую каждому селектору страницу MDN, чтобы прояснить, как его обрабатывает браузер.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, установка базового ПО, базовые знания о работе с файлами, основы HTML (изучите Введение в HTML) и понимание работы CSS (изучите Введение в CSS.)
Цель:Узнать о селекторах псевдокласса и псевдоэлемента.
- -

Что такое псевдокласс?

- -

Псевдокласс — это селектор, который выбирает элементы, находящиеся в специфическом состоянии, например, они являются первым элементом своего типа, или на них наведён указатель мыши. Они обычно действуют так, как если бы вы применили класс к какой-то части вашего документа, что часто помогает сократить избыточные классы в разметке и даёт более гибкий, удобный в поддержке код.

- -

Псевдоклассы — это ключевые слова, которые начинаются с двоеточия:

- -
:pseudo-class-name
- -

Простой пример псевдокласса

- -

Давайте рассмотрим простой пример. Если бы мы хотели сделать шрифт первого абзаца статьи более крупным и жирным, мы могли бы добавить класс к этому абзацу, а затем добавить CSS к этому классу, как показано в первом примере ниже:

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/first-child.html", '100%', 800)}}

- -

Однако поддержка может оказаться утомительной — что если новый абзац будет добавлен в верхнюю часть документа? Тогда нам нужно будет передвинуть класс к новому абзацу. Вместо добавления класса мы могли бы использовать селектор псевдокласса {{cssxref(":first-child")}} — он всегда будет нацелен на первый дочерний элемент в статье, и нам больше не нужно будет редактировать HTML (к тому же это не всегда возможно, например, в случае если он генерируется CMS.)

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/first-child2.html", '100%', 700)}}

- -

Все псевдоклассы ведут себя подобным образом. Они нацелены на какой-то фрагмент вашего документа, находящийся в определенном состоянии, и ведут себя так, как если бы вы добавили класс в свой HTML. Рассмотрим некоторые другие примеры в MDN:

- - - -
-

Примечание : Правильно писать псевдоклассы и элементы без какого бы то ни было предшествующего им селектора элемента. В примере выше вы могли бы написать :first-child и правило было бы применено к любому элементу, оказавшемуся первым дочерним для <article>, не только к первому дочернему абзацу — :first-child равнозначно *:first-child. Однако обычно вы хотите большего контроля, поэтому вам нужен более специфичный селектор.

-
- -

Псевдоклассы пользовательского действия

- -

Некоторые псевдоклассы применяются только тогда, когда пользователь некоторым образом взаимодействует с документом. Эти псевдоклассы действий пользователя, иногда называемые динамическими псевдоклассами, действуют так, как если бы класс был добавлен к элементу в момент взаимодействия с ним пользователя. Примеры даны для:

- - - -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/hover.html", '100%', 500)}}

- -

Что такое псевдоэлемент?

- -

Псевдоэлементы ведут себя сходным образом, однако они действуют так, как если бы вы добавили в разметку целый новый HTML-элемент, а не применили класс к существующим элементам. Псевдоэлементы начинаются с двойного двоеточия ::.

- -
::pseudo-element-name
- -
-

Примечание: Некоторые ранние псевдоэлементы использовали синтаксис одинарного двоеточия, которое вы можете иногда видеть в коде или примерах. Современные браузеры поддерживают ранние псевдоэлементы с одинарным или двойным двоеточием синтаксиса для обратной совместимости.

-
- -

Например, если вы хотите выбрать первую строку абзаца, вы могли бы обернуть ее в <span> и использовать селектор элемента; однако это может не сработать, если количество слов, которые вы обернули, будет больше или меньше ширины родительского элемента. Поскольку мы, как правило, не знаем, сколько слов поместится в строке — т.к. их количество меняется, если меняется ширина экрана или размер шрифта — то надёжного решения при помощи HTML нет.

- -

Селектор псевдоэлемента ::first-line сделает это наверняка — если количество слов увеличивается или уменьшается, он всё равно будет выбирать только первую строку.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/first-line.html", '100%', 800)}}

- -

Он действует так, как если бы <span> волшебным образом был обёрнут вокруг этой первой отформатированной строки и обновлялся бы каждый раз при изменении длины строки.

- -

Вы можете видеть, что селектор выбирает первую строку обоих абзацев.

- -

Объединение псевдоклассов и псевдоэлементов

- -

Если вы хотите сделать шрифт первой строки первого абзаца жирным, вы можете связать вместе селекторы :first-child и ::first-line. Попробуйте отредактировать предыдущий живой пример, чтобы использовалась следующая CSS. Мы говорим, что хотим выбрать первую строку первого элемента <p>, который находится внутри элемента <article>.

- -
article p:first-child::first-line {
-  font-size: 120%;
-  font-weight: bold;
-}
- -

Генерация контента с помощью ::before и ::after

- -

Существует пара специальных псевдоэлементов, которые используются вместе со свойством content для вставки содержимого в документ с помощью CSS.

- -

Вы можете использовать их для вставки строки текста, как в приведенном ниже живом примере. Попробуйте изменить текстовое значение свойства {{cssxref("content")}} и вы увидите, как изменится результат. Можете также изменить псевдоэлемент ::before на ::after и увидите, что текст вставлен в конце элемента, а не в начале.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/before.html", '100%', 400)}}

- -

Однако вставка строк текста из CSS в реальности происходит не слишком часто, поскольку этот текст недоступен для некоторых экранных дикторов и его будет трудно найти и отредактировать в будущем.

- -

Более корректным использованием этих псевдоэлементов является вставка значка, например маленькой стрелки, добавленной в приведенном ниже примере, которая является визуальным указателем, не предназначенным для зачитывания с помощью экранного диктора:

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/after-icon.html", '100%', 400)}}

- -

Эти псевдоэлементы также часто используются для вставки пустой строки, которая затем может быть стилизована так же, как и любой элемент на странице.

- -

В следующем примере мы добавили пустую строку, используя псевдоэлемент ::before. Мы установили display: block, чтобы стилизовать его по ширине и высоте. Затем мы используем CSS, чтобы стилизовать его так же, как и любой другой элемент. Вы можете поиграть с CSS и изменить его внешний вид и поведение.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/before-styled.html", '100%', 500)}}

- -

Использование псевдоэлементов ::before и ::after вместе со свойством content в CSS называется "генерируемым контентом" в CSS, и вы часто будете видеть, как этот метод используется для различных задач. Отличным примером является сайт CSS Arrow Please, который помогает вам генерировать стрелку с помощью CSS. Посмотрите на CSS, когда вы создадите свою стрелку, и вы увидите использование псевдо-элементов {{cssxref("::before")}} и {{cssxref("::after")}}. Всякий раз, когда вы будете видеть эти селекторы, смотрите на свойство {{cssxref("content")}}, чтобы увидеть, что добавляется в документ..

- -

Справочный раздел

- -

Существует большое количество псевдоклассов и псевдоэлементов, и полезно иметь список, к которому можно обращаться. Ниже приведены таблицы, в которых они перечислены, со ссылками на их справочные страницы в MDN. Используйте эти таблицы как справочник, чтобы видеть массив доступных вам средств для нацеливания на элементы.

- -

Псевдоклассы

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СелекторОписание
{{ Cssxref(":active") }}Подходит, когда пользователь активирует (например, щелкает мышью) элемент.
{{ Cssxref(":any-link") }}Соответствует как состоянию :link, так и состоянию:visited ссылки.
{{ Cssxref(":blank") }}Соответствует элементу <input>, для которого значение ввода является пустым.
{{ Cssxref(":checked") }}Соответствует переключателю или флажку в выбранном состоянии.
{{ Cssxref(":current") }}Соответствует элементу или предку элемента, который в данный момент отображается.
{{ Cssxref(":default") }}Соответствует одному или нескольким элементам пользовательского интерфейса, которые являются элементами по умолчанию (обрабатывают нажатие клавиши enter) в наборе сходных элементов.
{{ Cssxref(":dir") }}Выбирает элемент на основе его направленности (значение атрибута HTML dir или свойства CSS direction ).
{{ Cssxref(":disabled") }}Соответствует элементам пользовательского интерфейса, которые находятся в отключённом состоянии.
{{ Cssxref(":empty") }}Соответствует элементу, у которого нет дочерних элементов, кроме необязательного пробела.
{{ Cssxref(":enabled") }}Соответствует элементам пользовательского интерфейса, которые находятся во включённом состоянии.
{{ Cssxref(":first") }}В постраничном носителе соответствует первой странице.
{{ Cssxref(":first-child") }}Соответствует элементу, который является первым среди других дочерних элементов одного предка.
{{ Cssxref(":first-of-type") }}Соответствует элементу, который является первым определенного типа среди других дочерних элементов одного предка.
{{ Cssxref(":focus") }}Соответствует элементу, имеющему фокус.
{{ Cssxref(":focus-visible")}}Соответствует элементу, имеющему фокус, при этом фокус должен быть виден пользователю.
{{ Cssxref(":focus-within") }}Соответствует элементу с фокусом, а также элементу с потомком, который имеет фокус.
{{ Cssxref(":future") }}Соответствует элементам после текущего элемента.
{{ Cssxref(":hover") }}Соответствует элементу, на который наведён курсор мыши.
{{ Cssxref(":indeterminate") }}Соответствует элементам пользовательского интерфейса, значение которых находится в неопределенном состоянии, обычно checkboxes.
{{ Cssxref(":in-range") }}Соответствует элементу с диапазоном, когда его значение находится в пределах диапазона.
{{ Cssxref(":invalid") }}Соответствует элементу, например <input>, в недопустимом состоянии.
{{ Cssxref(":lang") }}Соответствует элементу, основанному на языке (значение атрибута HTML lang).
{{ Cssxref(":last-child") }}Соответствует элементу, который является последним среди других дочерних элементов одного предка.
{{ Cssxref(":last-of-type") }}Соответствует элементу, который является последним определённого типа среди других дочерних элементов одного предка.
{{ Cssxref(":left") }}В постраничном носителе соответствует левосторонним страницам.
{{ Cssxref(":link")}}Соответствует непосещавшимся ссылкам.
{{ Cssxref(":local-link")}}Соответствует ссылкам, указывающим на страницы, которые расположены на том же сайте, что и текущий документ.
{{ Cssxref(":is", ":is()")}}Соответствует любому селектору из полученного списка селекторов.
{{ Cssxref(":not") }}Соответствует объектам, не входящим в список селекторов, переданный в качестве значения этому селектору.
{{ Cssxref(":nth-child") }}Соответствует элементам из списка дочерних элементов одного предка, которые подобраны по формуле вида an+b (например, 2n + 1 будет соответствовать элементам 1, 3, 5, 7 и т. д. Все нечетные числа.)
{{ Cssxref(":nth-of-type") }}Соответствует элементам из списка дочерних элементов одного предка, имеющим определенный тип (например, элементы <p>) — дочерние элементы подобраны по формуле вида an+b (например, 2n + 1 будет соответствовать элементам 1, 3, 5, 7 и т. д. Все нечетные числа.)
{{ Cssxref(":nth-last-child") }}Соответствует элементам из списка дочерних элементов одного предка, считая в обратном порядке от конца. Дочерние элементы подобраны по формуле вида an+b (например, 2n + 1 будет соответствовать последнему элементу в последовательности, затем на два элемента до него, затем ещё на два элемента назад и т. д. Все нечетные, считая с конца.)
{{ Cssxref(":nth-last-of-type") }}Соответствует элементам из списка дочерних элементов одного предка, имеющим определенный тип (например, элементы <p>), считая в обратном порядке от конца. Дочерние элементы подобраны по формуле вида an+b (например, 2n + 1 будет соответствовать последнему элементу этого типа в последовательности, затем на два элемента до него, затем ещё на два элемента назад и т. д. Все нечетные, считая с конца.)
{{ Cssxref(":only-child") }}Соответствует элементу, являющемуся единственным дочерним для своего предка.
{{ Cssxref(":only-of-type") }}Соответствует элементу, который отличается по типу от всех других дочерних элементов общего предка.
{{ Cssxref(":optional") }}Соответствует необязательным элементам формы.
{{ Cssxref(":out-of-range") }}Соответствует элементу с диапазоном, когда его значение находится вне диапазона.
{{ Cssxref(":past") }}Соответствует элементам перед текущим элементом.
{{ Cssxref(":placeholder-shown") }}Соответствует элементу input, который показывает текст-заполнитель.
{{ Cssxref(":playing") }}Соответствует элементу, представляющему аудио, видео или подобный ресурс с возможными состояниями “воспроизведён” или “приостановлен”, когда этот элемент “воспроизводится”.
{{ Cssxref(":paused") }}Соответствует элементу, представляющему аудио, видео или подобный ресурс с возможными состояниями “воспроизведён” или “приостановлен”, когда этот элемент “приостановлен”.
{{ Cssxref(":read-only") }}Соответствует элементу, который не может быть изменён пользователем.
{{ Cssxref(":read-write") }}Соответствует элементу, который может быть изменён пользователем.
{{ Cssxref(":required") }}Соответствует обязательным элементам формы.
{{ Cssxref(":right") }}В постраничном носителе соответствует правосторонним страницам.
{{ Cssxref(":root") }}Соответствует элементу, который является корнем документа.
{{ Cssxref(":scope") }}Соответствует любому элементу, который является элементом области видимости.
{{ Cssxref(":valid") }}Соответствует элементу, такому как <input>, в допустимом состоянии.
{{ Cssxref(":target") }}Соответствует элементу, если он является целью текущего URL (т. е. если у него есть ID, соответствующий текущему URL fragment).
{{ Cssxref(":visited") }}Соответствует посещённым ссылкам.
- -

Псевдоэлементы

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СелекторОписание
{{ Cssxref("::after") }}Соответствует элементу, который допускает стилизацию и появляется после текущего содержимого порождающего элемента.
{{ Cssxref("::before") }}Соответствует элементу, который допускает стилизацию и появляется перед текущим содержимым порождающего элемента.
{{ Cssxref("::first-letter") }}Соответствует первой букве элемента.
{{ Cssxref("::first-line") }}Соответствует первой строке содержимого порождающего элемента.
{{ Cssxref("::grammar-error") }} -

Соответствует части документа, содержащей грамматическую ошибку, отмеченную браузером.

-
{{ Cssxref("::marker") }}Соответствует полю маркера пункта списка, которое обычно содержит жирную точку или число.
-

{{ Cssxref("::selection") }}

-
Соответствует части документа, которая была выбрана.
{{ Cssxref("::spelling-error") }} -

Соответствует части документа, содержащей орфографическую ошибку, отмеченную браузером.

-
- -

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Attribute_selectors", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Combinators", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

- -

В этом модуле

- -
    -
  1. Каскад и наследование
  2. -
  3. Селекторы CSS - -
  4. -
  5. Модель коробки
  6. -
  7. Фон и границы
  8. -
  9. Обработка разных направлений текста
  10. -
  11. Переполнение содержимого
  12. -
  13. Значения и единицы измерения
  14. -
  15. Изменение размеров в CSS
  16. -
  17. Элементы изображений, форм и медиа-элементы
  18. -
  19. Стилизация таблиц
  20. -
  21. Отладка CSS
  22. -
  23. Организация вашей CSS
  24. -
diff --git "a/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/type_class_and_id_selectors/index.html" "b/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/type_class_and_id_selectors/index.html" deleted file mode 100644 index 875899ab41..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/type_class_and_id_selectors/index.html" +++ /dev/null @@ -1,130 +0,0 @@ ---- -title: 'Селекторы типа, класса и ID' -slug: Learn/CSS/Building_blocks/Селекторы/Type_Class_and_ID_Selectors -tags: - - CSS - - id - - Класс - - Начинающий - - Обучение - - Селекторы -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Type_Class_and_ID_Selectors ---- -

{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Attribute_selectors", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

- -

В этом уроке мы рассмотрим некоторые из базисных селекторов, которые вы, вероятно, будете чаще всего использовать в вашей работе.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, установка базового ПО, базовые знания о работе с файлами, основы HTML (изучите Введение в HTML) и понимание работы CSS (изучите Введение в CSS.)
Задача:Изучить различные селекторы CSS, которые мы можем использовать, чтобы применить CSS к документу.
- -

Селекторы типа

- -

Селектор типа иногда называется селектором имени тега или селектором элемента, поскольку он выбирает тег/элемент HTML в вашем документе. В примере ниже мы использовали селекторы span, em и strong.

- -

Попробуйте добавить CSS-правило, чтобы выбрать элемент <h1> и изменить его цвет на синий.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/type.html", '100%', 1100)}}

- -

Универсальный селектор

- -

Универсальный селектор обозначается звездочкой (*). Он выбирает всё в документе (или внутри родительского элемента, если он сцеплен с другим элементом и с комбинатором потомка). В следующем примере мы используем универсальный селектор, чтобы убрать внешние отступы у всех элементов. Несмотря на стилизацию по умолчанию, добавленную браузером, — она раздвигает заголовки и абзацы с помощью отступов, — всё плотно сжато.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/universal.html", '100%', 750)}}

- -

Такого рода поведение иногда можно увидеть в «таблицах сброса стилей», которые вычищают всю стилизацию браузера. Так как универсальный селектор вызывает глобальные изменения, мы используем его в очень специфических ситуациях, таких как та, что описана ниже.

- -

Использование универсального селектора для облегчения чтения ваших селекторов

- -

Одно из применений универсального селектора состоит в том, чтобы облегчить чтение селекторов и сделать их более удобопонятными с точки зрения того, что они делают. Например, если мы хотим выбрать элементы-потомки элемента <article>, которые являются первыми дочерними элементами своего родителя, включая дочерние элементы самого <article>, и сделать их шрифт жирным, мы могли бы использовать псевдо-класс {{cssxref(":first-child")}}, который мы будем изучать в уроке о псевдо-классах и псевдо-элементах, как селектор-потомок вместе с селектором элемента <article>

- -
article :first-child {
-  font-weight: bold;
-}
- -

Однако этот селектор можно спутать с article:first-child, который выберет любой элемент <article>, являющийся первым дочерним элементом другого элемента .

- -

Чтобы избежать этой путаницы, мы можем добавить универсальный селектор в псевдо-класс :first-child , чтобы было очевидно, что делает селектор. Он выбирает любой элемент, который является первым дочерним элементом элемента <article> или первым дочерним элементом любого потомка элемента <article>:

- -
article *:first-child {
-  font-weight: bold;
-} 
- -

Хотя оба делают одно и то же, удобочитаемость значительно улучшилась.

- -

Селекторы класса

- -

Селектор класса начинается с символа точки (.). Он выберет в документе всё, к чему применён этот класс. В живом примере ниже мы создали класс с именем .highlight, и применили его к нескольким местам в документе. Все элементы, к которым применён класс, подсвечиваются.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/class.html", '100%', 750)}}

- -

Нацеливание классов на отдельные элементы

- -

Вы можете создать селектор, нацеленный на конкретные элементы, к которым применён класс. В следующем примере мы подсветим <span> с классом highlight иначе, чем заголовок <h1> с классом highlight. Мы сделаем это, используя селектор типа для элемента, на который нацелены, с классом, добавленным с помощью точки, без пробела между ними.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/class-type.html", '100%', 750)}}

- -

Этот подход сужает границы правила. Правило будет применяться только к этой конкретной комбинации элемента и класса. Вам нужно будет добавить другой селектор, если вы решили, что правило должно применяться и к другим элементам.

- -

Нацеливание на элемент, к которому применено более одного класса

- -

Вы можете применить несколько классов к элементу и нацелиться на них по отдельности, или выбрать элемент только если присутствуют все классы селектора. Это может быть полезно при создании компонентов, которые могут сочетаться на вашем сайте разными способами.

- -

В примере ниже у нас есть <div>, содержащий примечание. Серая граница применятеся когда блок имеет класс notebox. Если у блока есть также класс warning или danger, мы меняем {{cssxref("border-color")}}.

- -

Мы можем указать браузеру, что мы хотим подобрать только такой элемент, к которому применены два класса, сцепив их вместе без пробелов между ними. Вы увидите, что к последнему <div> не применён ни один стиль, так как он имеет только класс danger; ему нужен ещё и класс notebox, чтобы получить какую-нибудь стилизацию.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/class-many.html", '100%', 900)}}

- -

Селекторы ID

- -

Селектор ID начинается с #, а не с точки, но используется так же, как и селектор класса. Однако ID может быть использован единожды на странице, и к элементу может быть применён только один id. Можно выбрать элемент, которому присвоен  id, а также вы можете предварить ID селектором типа для нацеливания на элемент, имеющий соответствующее сочетание элемента и ID. Вы можете увидеть оба варианта использования в следующем примере:

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/selectors/id.html", '100%', 750)}}

- -
-

Предупреждение: Может показаться, что неоднократное использование в документе одного и того же ID выполняет задачи стилизования, но не стоит этого делать. Результатом будет неверный код, который приведёт к многочисленным странностям в поведении.

-
- -
-

Примечание: Как мы знаем из урока по специфичности, ID имеет высокую специфичность. Он будет брать верх над большинством других селекторов. В большинстве случаев предпочтительнее добавить элементу класс, чем ID. Однако, если использование ID это единственный способ нацелиться на элемент — возможно, потому вы не имеете доступа к разметке и, следовательно, возможности её редактировать — это будет работать.

-
- -

В следующей статье

- -

Мы продолжим изучение селекторов и рассмотрим селекторы атрибута.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Building_blocks/Selectors", "Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Attribute_selectors", "Learn/CSS/Building_blocks")}}

- -

В этом модуле

- -
    -
  1. Каскад и наследование
  2. -
  3. Селекторы CSS - -
  4. -
  5. Модель коробки (The box model)
  6. -
  7. Фон и границы
  8. -
  9. Обработка разных направлений текста
  10. -
  11. Переполнение содержимого
  12. -
  13. Значения и единицы измерения
  14. -
  15. Изменение размеров в CSS
  16. -
  17. Элементы изображений, форм и медиа-элементы
  18. -
  19. Стилизация таблиц
  20. -
  21. Отладка CSS
  22. -
  23. Организация вашей CSS
  24. -
diff --git "a/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213_\320\267\320\260\320\264\320\260\321\207\320\270/index.html" "b/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213_\320\267\320\260\320\264\320\260\321\207\320\270/index.html" deleted file mode 100644 index b8f36063c2..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/building_blocks/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213/\321\201\320\265\320\273\320\265\320\272\321\202\320\276\321\200\321\213_\320\267\320\260\320\264\320\260\321\207\320\270/index.html" +++ /dev/null @@ -1,137 +0,0 @@ ---- -title: 'Проверьте ваши навыки: Селекторы' -slug: Learn/CSS/Building_blocks/Селекторы/Селекторы_Задачи -tags: - - CSS - - Начинающий -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Selectors_Tasks ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
- -

Цель этой задачи — помочь вам проверить ваше понимание селекторов в CSS.

- -
-

Примечание: Вы можете проверять решения в интерактивном редакторе, расположенном ниже, но, возможно, вам будут полезны онлайн-инструменты, такие как  CodePen, jsFiddle или Glitch, которые можно использовать для работы над заданием, предварительно загрузив в них код.
-
- Если вы зашли в тупик, обратитесь к нам за помощью — смотрите раздел Оценка или дальнейшая помощь внизу этой страницы.

-
- -

Selectors One

- -

Without changing the HTML, use CSS to do the following things:

- - - -

Text with the CSS applied for the solution to task 1.

- -

Try updating the live code below to recreate the finished example:

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/selectors/type.html", '100%', 700)}}

- -
-

For assessment or further work purposes, download the starting point for this task to work in your own editor or in an online editor.

-
- -

Selectors Two

- -

Without changing the HTML, make the following changes to the look of the content in this example:

- - - -

Text with the CSS applied for the solution to task 2.

- -

Try updating the live code below to recreate the finished example:

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/selectors/class-id.html", '100%', 800)}}

- -
-

For assessment or further work purposes, download the starting point for this task to work in your own editor or in an online editor.

-
- -

Selectors Three

- -

In this example, try making the following changes without adding to the HTML.

- - - -

Text with the CSS applied for the solution to task 3.

- -

Try updating the live code below to recreate the finished example:

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/selectors/pseudo.html", '100%', 800)}}

- -
-

For assessment or further work purposes, download the starting point for this task to work in your own editor or in an online editor.

-
- -

Selectors Four

- -

In this task try the following:

- - - -

Text with the CSS applied for the solution to task 4.

- -

Try updating the live code below to recreate the finished example:

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/selectors/combinators.html", '100%', 800)}}

- -
-

For assessment or further work purposes, download the starting point for this task to work in your own editor or in an online editor.

-
- -

Selectors Five

- -

In this final task add CSS using attribute selectors to do the following:

- - - -

Four links with different color borders.

- -

Try updating the live code below to recreate the finished example:

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/selectors/attribute-links.html", '100%', 800)}}

- -
-

For assessment or further work purposes, download the starting point for this task to work in your own editor or in an online editor.

-
- -

Assessment or further help

- -

You can practice these examples in the Interactive Editors mentioned above.

- -

If you would like your work assessed, or are stuck and want to ask for help:

- -
    -
  1. Put your work into an online shareable editor such as CodePen, jsFiddle, or Glitch. You can write the code yourself, or use the starting point files linked to in the above sections.
  2. -
  3. Write a post asking for assessment and/or help at the MDN Discourse forum Learning category. Your post should include: -
      -
    • A descriptive title such as "Assessment wanted for Selectors skill test 1".
    • -
    • Details of what you have already tried, and what you would like us to do, e.g. if you are stuck and need help, or want an assessment.
    • -
    • A link to the example you want to be assessed or need help with, in an online shareable editor (as mentioned in step 1 above). This is a good practice to get into — it's very hard to help someone with a coding problem if you can't see their code.
    • -
    • A link to the actual task or assessment page, so we can find the question you want help with.
    • -
    -
  4. -
diff --git a/files/ru/learn/css/css_layout/multicol_skills/index.html b/files/ru/learn/css/css_layout/multicol_skills/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c549f1210b --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/css_layout/multicol_skills/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: 'Проверь свои навыки: Multicol' +slug: Learn/CSS/CSS_layout/Навыки_Multicol +translation_of: Learn/CSS/CSS_layout/Multicol_skills +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
+ +

Цель этого задания — чтобы вы поработали с CSS свойствами {{CSSxRef("column-count")}}, {{CSSxRef("column-width")}}, {{CSSxRef("column-gap")}}, {{CSSxRef("column-span")}} и {{CSSxRef("column-rule")}} и со значениями которые описаны в нашем уроке Макет с несколькими столбцами. Вы будете работать над тремя небольшими задачами, использующими различные элементы из пройденного материала.

+ +
+

Примечание: Вы можете опробовать решения в интерактивных редакторах ниже, однако может быть полезным загрузить код и использовать онлайн инструменты такие как CodePen, jsFiddle, or Glitch чтобы проработать задания.

+ +

Если вы застрянете, попросите нас о помощи — см. раздел {{anch("Оценка и дальнейшая помощь")}} в конце страницы.

+
+ +

Multicol Раз

+ +

В этом задании вам необходимо создать три столбца с отступом 50px между каждый столбцом.

+ +

Three columns of text

+ +

Попробуйте обновить живой пример ниже для воссоздания законченного примера:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/multicol/multicol1.html", '100%', 1000)}}

+ +
+

Для оценки или дальнейшей работы, загрузите отправную точку этого задания чтобы работать в вашем собственном или онлайн редакторе.

+
+ +

Multicol Два

+ +

Создайте столбцы с минимальной шириной 200px.

+ +

Затем добавьте серую линейку 5px между каждым столбцом, убедитесь, что между краями линейки и содержимым столбцов есть пространство 10px.

+ +

Three columns of text with a grey rule between them.

+ +

Попробуйте обновить живой код ниже для воссоздания законченного примера:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/multicol/multicol2.html", '100%', 1000)}}

+ +
+

Для оценки или дальнейшей работы, загрузите отправную точку этого задания чтобы работать в вашем собственном или онлайн редакторе.

+
+ +

Multicol Три

+ +

Заставьте элемент содержащий заголовок и подзаголовок растянуться через все столбцы так чтоб это выглядело как на картинке

+ +

Three columns of text with a heading and subheading spanning all three in the middle.

+ +

Попробуйте обновить живой код ниже для воссоздания законченного примера:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/multicol/multicol3.html", '100%', 1000)}}

+ +
+

Для оценки или дальнейшей работы, загрузите отправную точку этого задания чтобы работать в вашем собственном или онлайн редакторе.

+
+ +

Оценка и дальнейшая помощь

+ +

Вы можете попрактиковаться с этими примерами в интерактивных редакторах упомянутых выше.

+ +

Если вы хотите, чтобы вашу работу оценили, или вы застряли и хотите попросить помощи:

+ +
    +
  1. Разместите свою работу в онлайн редакторе в которым можно поделиться работами в таком как  CodePen, jsFiddle, или Glitch. Вы можете написать код самостоятельно или использовать файлы с отправными точками ссылки на которые имеются в разделах выше.
  2. +
  3. Напишите пост с просьбой оценки и/или помощи на MDN Discourse forum Learning category. Ваш пост должен включать: +
      +
    • Описательный заголовок такой как "Требуется оценка проверки навыков по Multicol задание 1".
    • +
    • Детали о том, что вы уже попытались сделать и что бы вы хотели, чтобы мы сделали, например, если вы застряли и вам нужна помощь, либо вы хотите оценку.
    • +
    • Ссылку на онлайн редактор (как упомянуто выше в пункте 1) с примером, который нуждается в оценке или с которым нужна помощь. Это хорошая практика чтобы вникнуть — очень сложно помочь кому-либо с проблемным кодом если вы не видите их код.
    • +
    • Ссылку на актуальную задачу или страницу оценки, чтобы мы могли найти вопрос, по которому вам нужна помощь.
    • +
    +
  4. +
diff --git a/files/ru/learn/css/css_layout/multiple-column_layout/index.html b/files/ru/learn/css/css_layout/multiple-column_layout/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9ba48bbbef --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/css_layout/multiple-column_layout/index.html @@ -0,0 +1,468 @@ +--- +title: Макет с несколькими столбцами +slug: Learn/CSS/CSS_layout/Макет_с_несколькими_столбцами +translation_of: Learn/CSS/CSS_layout/Multiple-column_Layout +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/CSS_layout/Positioning", "Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design", "Learn/CSS/CSS_layout")}}
+ +

Спецификация макет с несколькими столбцами дает вам метод верстки контента по столбцам, точно также как вы можете видеть в газете. Эта статья объясняет, как использовать эту функцию.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания: +

Основы HTML (изучите Введение в HTML), идея о том как работает CSS (изучите Введение в CSS.)

+
Задача: +

Изучить как создавать макет с неколькими столбцами на веб-страницах, такой как вы модете найти в газете.

+
+ +

Базовый пример

+ +

Сейчас мы будем изучать как использовать макет с несколькими столбцами, часто называемый multicol. Вы можете следовать за нами скачав файл отправной точки multicol и добавлять CSS в соответствующие места. В конце раздела вы можете посмотреть живой пример того, как конечный код должен выглядеть.

+ +

Наша отправная точка содержит немного очень простого HTML; обертака с классом container внутри которого имеется заголовок и несколько параграфов.

+ +

{{htmlelement("div")}} с классом контейнер станет нашим multicol контейнером. Мы включаем multicol используя одно из двух свойств {{cssxref("column-count")}} или {{cssxref("column-width")}}. Какое значение вы дадите свойству column-count столько столбцов он и создаст, поэтому если вы добавите следующий CSS в ваши стили и перезагрузите страницу, то получите три столбца:

+ +
.container {
+  column-count: 3;
+}
+
+ +

Колонки, которые вы создаете имеют гибкую ширину — браузер решает какое пространство назначить каждому столбцу.

+ +
+ + +
<div class="container">
+  <h1>Simple multicol example</h1>
+
+  <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat vulputate.
+  Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci vel, viverra egestas ligula.
+  Curabitur vehicula tellus neque, ac ornare ex malesuada et. In vitae convallis lacus. Aliquam erat volutpat. Suspendisse
+  ac imperdiet turpis. Aenean finibus sollicitudin eros pharetra congue. Duis ornare egestas augue ut luctus. Proin blandit
+  quam nec lacus varius commodo et a urna. Ut id ornare felis, eget fermentum sapien.</p>
+
+  <p>Nam vulputate diam nec tempor bibendum. Donec luctus augue eget malesuada ultrices. Phasellus turpis est, posuere sit amet dapibus ut, facilisis sed est. Nam id risus quis ante semper consectetur eget aliquam lorem. Vivamus tristique
+  elit dolor, sed pretium metus suscipit vel. Mauris ultricies lectus sed lobortis finibus. Vivamus eu urna eget velit
+  cursus viverra quis vestibulum sem. Aliquam tincidunt eget purus in interdum. Cum sociis natoque penatibus et magnis
+  dis parturient montes, nascetur ridiculus mus.</p>
+</div>
+
+ +
.container {
+  column-count: 3;
+}
+
+
+ +

{{ EmbedLiveSample('Multicol_1', '100%', 400) }}

+ +

Измените ваш CSS чтобы использовать следующий column-width:

+ +
.container {
+  column-width: 200px;
+}
+
+ +

Теперь браузер будет давать столько столбцов размером, который вы определили, сколько он сможет; любое оставшееся пространство далее делится между существующими столбцами. Это значит, что вы не получите точную ширину, которую вы задали, только если ваш контейнер не делится точно на эту ширину.

+ +
+ + +
.container {
+  column-width: 200px;
+}
+
+
+ +

{{ EmbedLiveSample('Multicol_2', '100%', 400) }}

+ +

Стилизация столбцов

+ +

Столбцы, созданные при помощи multicol не могут быть стилизованы по одному. Нет способа сделать один столбец больше, чем другие, или изменить фон или цвет текста одного столбца. У вас есть две возможности изменить способ отображения столбцов:

+ + + +

Используя ваш пример выше, измените размер отступа добавлением свойства column-gap:

+ +
.container {
+  column-width: 200px;
+  column-gap: 20px;
+}
+ +

Вы можете поиграть с разными значениями — свойство принимает любые единицы измерения длины. Теперь добавьте линейку между столбцами при помощи column-rule. Таким же способом как и свойство {{cssxref("border")}} с которым вы сталкивались в предыдущих уроках, column-rule — это короткая запись {{cssxref("column-rule-color")}}, {{cssxref("column-rule-style")}} и {{cssxref("column-rule-width")}} и принимает те же значения что и border.

+ +
.container {
+  column-count: 3;
+  column-gap: 20px;
+  column-rule: 4px dotted rgb(79, 185, 227);
+}
+ +

Попробуйте добавить линейки других стилей и цветов.

+ +
+ +
+ +

{{ EmbedLiveSample('Multicol_3', '100%', 400) }}

+ +

Следует обратить внимание на то, что линейка не занимает никакой ширины. Она располагается в промежутках, которые вы создали при помощи column-gap. Чтобы придать больше пространства по обе стороны от линейки, вам нужно увеличить размер column-gap.

+ +

Свойств column-span

+ +

Вы можете заставить элемент растянуться через все столбцы. В этом случае контент разрывается, когда сталкивается со spanning элементом и продолжается ниже, создавая новый набор блоков столбцов. Чтобы растянуть элемент через все столбцы используйте свойство {{cssxref("column-span")}} установленное на значение all.

+ +
+

Обратите внимание что невозможно растянуть элемент через несколько столбцов. Это свойство может иметь либо значение none (по умолчанию) либо all.

+
+ +
+ +
+ +

{{ EmbedLiveSample('Multicol_Span', '100%', 400) }}

+ +

Столбцы и фрагментация

+ +

Содержимое макета нескольких столбцов является фрагментированным. По сути, он ведет себя так же, как контент в постраничных медиа — так же, как когда вы печатаете веб-страницы. Когда вы переводите ваш контент в multicol контейнер он фрагментируется на столбцы и контент разбивается чтобы позволить этому произойти.

+ +

Порой это разрывание происходит в местах, мешающих чтению. В живом примере ниже, я использовал multicol чтобы разместить несколько блоков, каждый из которых имеет заголовок и немного текста внутри. Заголовок отделяется от текста, если столбцы разделяются между ними.

+ +
+ + +
<div class="container">
+    <div class="card">
+      <h2>I am the heading</h2>
+      <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat
+                vulputate. Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies
+                tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci
+                vel, viverra egestas ligula.</p>
+    </div>
+
+    <div class="card">
+      <h2>I am the heading</h2>
+      <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat
+                vulputate. Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies
+                tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci
+                vel, viverra egestas ligula.</p>
+    </div>
+
+    <div class="card">
+      <h2>I am the heading</h2>
+      <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat
+                vulputate. Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies
+                tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci
+                vel, viverra egestas ligula.</p>
+    </div>
+    <div class="card">
+      <h2>I am the heading</h2>
+      <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat
+                vulputate. Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies
+                tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci
+                vel, viverra egestas ligula.</p>
+    </div>
+
+    <div class="card">
+      <h2>I am the heading</h2>
+      <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat
+                vulputate. Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies
+                tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci
+                vel, viverra egestas ligula.</p>
+    </div>
+
+    <div class="card">
+      <h2>I am the heading</h2>
+      <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat
+                vulputate. Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies
+                tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci
+                vel, viverra egestas ligula.</p>
+    </div>
+
+    <div class="card">
+      <h2>I am the heading</h2>
+      <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat
+                vulputate. Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies
+                tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci
+                vel, viverra egestas ligula.</p>
+    </div>
+
+</div>
+
+ +
.container {
+  column-width: 250px;
+  column-gap: 20px;
+}
+
+.card {
+  background-color: rgb(207, 232, 220);
+  border: 2px solid rgb(79, 185, 227);
+  padding: 10px;
+  margin: 0 0 1em 0;
+}
+
+ +

{{ EmbedLiveSample('Multicol_4', '100%', 600) }}

+ +

Для того чтобы управлять этим поведением мы можем использовать свойства из спецификации CSS Фрагментации. Эта спецификация дает нам свойства для управления разрывами контента в multicol и постраничных медиа. Например, добавьте свойство {{cssxref("break-inside")}} со значением avoid к правилам .card. Это контейнер заголовка и текста и поэтому мы не хотим фрагментировать этот блок.

+ +

В настоящее время также стоит добавлять старое свойство page-break-inside: avoid для лучшей поддержки старых браузеров.

+ +
.card {
+  break-inside: avoid;
+  page-break-inside: avoid;
+  background-color: rgb(207,232,220);
+  border: 2px solid rgb(79,185,227);
+  padding: 10px;
+  margin: 0 0 1em 0;
+}
+
+ +

Перезагрузите страницу и ваши блоки должны остаться в целости.

+ +
+ + +
.container {
+  column-width: 250px;
+  column-gap: 20px;
+}
+
+.card {
+  break-inside: avoid;
+  page-break-inside: avoid;
+  background-color: rgb(207, 232, 220);
+  border: 2px solid rgb(79, 185, 227);
+  padding: 10px;
+  margin: 0 0 1em 0;
+}
+
+ +

{{ EmbedLiveSample('Multicol_5', '100%', 600) }}

+ +

Проверь свои навыки!

+ +

Вы достигли конца этой статьи, но помните ли вы самую важную информацию? Вы можете найти дальнейшие тесты для проверки того, что вы усвоили эту информацию прежде чем, отправитесь дальше — см. Поверьте свои навыки: Макет с несколькими столбцами.

+ +

Заключение

+ +

Вы теперь знаете, как использовать базовые функции макета с несколькими столбцами, еще один инструмент в вашем распоряжении при выборе метода макета для дизайна который вы строите.

+ +

См. также

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/CSS_layout/Positioning", "Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design", "Learn/CSS/CSS_layout")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/css/css_layout/normal_flow/index.html b/files/ru/learn/css/css_layout/normal_flow/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d936c240c5 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/css_layout/normal_flow/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: Базовый поток +slug: Learn/CSS/CSS_layout/Нормальный_поток +tags: + - float + - grid +translation_of: Learn/CSS/CSS_layout/Normal_Flow +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/CSS_layout/Introduction", "Learn/CSS/CSS_layout/Flexbox", "Learn/CSS/CSS_layout")}}

+ +

Эта статья объясняет нормальный/базовый поток (normal flow) или способ, которым элементы страницы располагаются на веб-странице по умолчанию.

+ + + + + + + + + + + + +
Что нужно знать прежде чем изучать:Основы HTML (изучите Введение в HTML), и понимания как работает CSS (изучите Введение в CSS.)
Цель:Объяснить как браузеры размещают элементы на веб-странице по умолчанию, т.е. прежде, чем мы начнем вносить какие-либо изменения.
+ +

Как говорилось ранее, элементы на веб-странице располагаются в нормальном потоке, если вы не применили к ним ни единого CSS для изменения их поведения. И, как мы уже выяснили, вы можете изменить поведение элементов либо путем изменения их положения в этом нормальном потоке, либо удалением этих элементов из этого потока. Хорошо структурированный документ, читабельный в нормальном потоке является лучшим путём начала любой веб-страницы. Это гарантирует, что ваш контент будет читабельным, даже если пользователи используют очень ограниченный браузер или устройство для чтения, которое считывает содержимое страницы. Кроме того, поскольку нормальный поток предназначен для создания читабельного документа, имейте в виду, что вы не сражаетесь с первоначальным видом документа, а работаете с ним.

+ +

Прежде чем углубиться в разные способы компоновки, стоит пересмотреть некоторые из вещей, которые вы изучили в предыдущих модулях в отношении нормального потока документов. 

+ +

Как элементы располагаются по умолчанию?

+ +

Прежде всего, индивидуальные боксы элементов располагаются в зависимости от содержимого элементов, затем добавляя какой-нибудь padding, border и margin вокруг них - это опять-таки боксовая модель, которую мы рассмотрели ранее.

+ +

По умолчанию содержимое элемента уровня блока составляет 100% от ширины его родительского элемента и столь же высок, как и его содержимое. Встроенные элементы высоки и широки, как их содержимое. Вы не можете установить ширину или высоту на встроенные элементы — они просто находятся внутри содержимого элементов блочного уровня. Если вы хотите контролировать размер встроенного элемента вам нужно настроить его так, чтобы он себя вёл как элемент блочного уровня при помощи display: block; (или даже,  display: inline-block;, который смешивает характеристики обоих.).

+ +

Это объясняет отдельные элементы, но как насчет того, как элементы взаимодействуют друг с другом? Нормальный поток макета (упомянутый в статье введения макета) - это система, посредством которой элементы размещаются внутри окна просмотра браузера. По умолчанию элементы уровня блока выкладываются в направлении, что блокирует отображение в режиме записи документа - каждый из них будет отображаться в новой строке ниже последней строки, и они будут разделены любым полем, установленным на них. Поэтому на английском языке или на любом другом, в котором режим писания горизонтальный, сверху вниз, элементы уровня блока располагаются вертикально.

+ +

Встроенные элементы ведут себя по-другому — они не появляются на новых строках; они распологаются на той же строке, что и другие и любой смежной или завернутый текст располагается на всю ширину внутри элемента уровня родительского блока, до тех пор, пока не закончится пространство. Если пространства нет, тогда текст и/или элементы перейдут на новую строку (не с абзаца).

+ +

Если два смежных элемента имеют заданные для них поля/внешние отступы (margin) и эти поля соприкасаются друг с другом, большее из них остается, а меньшее исчезает — это звётся схлопывание полей (margin collapsing), и мы рассматривали это ранее.

+ +

Давайте посмотрим на пример, который объясняет всё из того, что мы рассмотрели в данной статье:

+ +
+
<h1>Базовый поток документа</h1>
+
+<p>Я базовый элемент уровня блока. Мои соседние блочные элементы находятся на новой строке подо мной.</p>
+
+<p>По умолчанию мы охватываем 100% ширины нашего родительского элемента, и мы так же высоки, как и наш child-контент. Наша общая ширина и высота - это наш контент + внутренний отступ (padding) + ширина / высота границы.</p>
+
+<p>Мы отделены нашими полями. Из-за схлопывания полей мы отделены шириной одного из наших полей, а не обоих</p>
+
+<p>Встроенные элементы <span>такие как этот</span> и <span>этот</span> находятся на одной линии с другими, и смежным текстом, если есть пространство. Встроенные элементы, что не влезают <span>переходять на новую строку если это возможно (как этот текст)</span>если же это невозможно, они переходят на новую строку, как это изображение: <img src="https://mdn.mozillademos.org/files/13360/long.jpg"></p>
+ +
body {
+  width: 500px;
+  margin: 0 auto;
+}
+
+p {
+  background: rgba(255,84,104,0.3);
+  border: 2px solid rgb(255,84,104);
+  padding: 10px;
+  margin: 10px;
+}
+
+span {
+  background: white;
+  border: 1px solid black;
+}
+
+ +

{{ EmbedLiveSample('Normal_Flow', '100%', 500) }}

+ +

Заключение

+ +

Теперь, когда вы поняли нормальный поток и как браузер выкладывает содержимое по умолчанию, двигаемся дальше, чтобы понять как это изменить для создания макета согласно вашему дизайну.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/CSS_layout/Introduction", "Learn/CSS/CSS_layout/Flexbox", "Learn/CSS/CSS_layout")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/css/css_layout/position_skills/index.html b/files/ru/learn/css/css_layout/position_skills/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f63a3a3a94 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/css_layout/position_skills/index.html @@ -0,0 +1,64 @@ +--- +title: 'Проверьте свои навыки: позиционирование' +slug: Learn/CSS/CSS_layout/Навыки_позиционирования +translation_of: Learn/CSS/CSS_layout/Position_skills +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
+ +

Цель этого задания - чтобы вы поработали с CSS свойством {{CSSxRef("position")}} и его значениями которые описаны в нашем уроке Позиционирование. Вы будете работать над двумя небольшими задачами, использующими различные элементы из пройденного материала.

+ +
+

Примечание: Вы можете опробовать решения в интерактивных редакторах ниже, однако может быть полезным загрузить код и использовать онлайн инструменты такие как CodePen, jsFiddle, или Glitch чтобы проработать задания.

+ +

Если вы застрянете, попросите нас о помощи — см. раздел {{anch("Оценка и дальнейшая помощь")}} в конце страницы

+
+ +

Позиционирование Раз

+ +

В этом задании вам необходимо расположить элементы с классом target в верхнем правом углу контейнера, который имеет серую границу 5px.

+ +

The green box is at the top right of a container with a grey border.

+ +

Попробуйте обновить живой код ниже для воссоздания законченного примера:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/position/position1.html", '100%', 1000)}}

+ +

В качестве дополнительной задачи, сможете ли вы изменить цель так чтоб она отображалась под текстом?

+ +
+

Для оценки или дальнейшей работы, загрузите отправную точку этого задания чтобы работать в вашем собственном или онлайн редакторе

+
+ +

Позиционирование Два

+ +

В примере ниже если вы прокрутите блок боковая панель прокручивается вместе с контентом. Измените его так чтобы боковая панель оставалась на месте и прокручивался только контент.

+ +

The content is scrolled but the sidebar has stayed in place.

+ +

Попробуйте обновить живой код ниже для воссоздания законченного примера:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/position/position2.html", '100%', 1000)}}

+ +
+

ля оценки или дальнейшей работы, загрузите отправную точку этого задания чтобы работать в вашем собственном или онлайн редактор

+
+ +

Оценка и дальнейшая помощь

+ +

Вы можете попрактиковаться с этими примерами в интерактивных редакторах упомянутых выше.

+ +

Если вы хотите, чтобы вашу работу оценили, или вы застряли и хотите попросить помощи:

+ +
    +
  1. Разместите свою работу в онлайн редакторе в которым можно поделиться работами в таком как CodePen, jsFiddle, или Glitch. Вы можете написать код самостоятельно или использовать файлы с отправными точками ссылки на которые имеются в разделах выше.
  2. +
  3. Напишите пост с просьбой оценки и/или помощи на MDN Discourse forum Learning category. Ваш пост должен включать: +
      +
    • Описательный заголовок такой как "Требуется оценка проверки навыков по Позиционированияю".
    • +
    • Детали о том, что вы уже попытались сделать и что бы вы хотели, чтобы мы сделали, например, если вы застряли и вам нужна помощь, либо вы хотите оценку.
    • +
    • Ссылку на онлайн редактор (как упомянуто выше в пункте 1) с примером, который нуждается в оценке или с которым нужна помощь. Это хорошая практика чтобы вникнуть — очень сложно помочь кому-либо с проблемным кодом если вы не видите их код.
    • +
    • Ссылку на актуальную задачу или страницу оценки, чтобы мы могли найти вопрос, по которому вам нужна помощь.
    • +
    +
  4. +
diff --git a/files/ru/learn/css/css_layout/responsive_design/index.html b/files/ru/learn/css/css_layout/responsive_design/index.html new file mode 100644 index 0000000000..978b4e43dc --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/css_layout/responsive_design/index.html @@ -0,0 +1,328 @@ +--- +title: Отзывчивый дизайн +slug: Learn/CSS/CSS_layout/Отзывчивый_дизайн +translation_of: Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design +--- +
{{learnsidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/CSS_layout/Multiple-column_Layout", "Learn/CSS/CSS_layout/Media_queries", "Learn/CSS/CSS_layout")}}
+ +

На заре веб-дизайна страницы создавались для экрана определенного размера. Если у пользователя был экран большего или меньшего размера чем ожидал дизайнер, то результат мог быть от нежелательных полос прокрутки, до слишком длинной строки и плохого использования пространства. Поскольку становились доступны много различных размеров экранов, появилась концепция отзывчивого (адаптивого) веб-дизайна (responsive web design (RWD)) — набор методов, которые позволяют веб-страницам менять свой макет и внешний вид в соответствии с разной шириной экрана, разрешением и т.д. Это та самая, идея которая изменила подход к дизайну веба для множества устройств, и в этой статье мы поможем вам понять основные методы, которые вам необходимо знать, чтобы освоить его.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания: +

Основы HTML (изучите Введение в HTML), идея о том как работает CSS (изучите Введение в CSS и Устройство CSS.)

+
Задача: +

Понять базовые концепции и историю отзывчивого дизайна.

+
+ +

Исторические макеты сайтов

+ +

В какой-то момент истории при разработке веб-сайта у вас было два варианта:

+ + + +

Эти два подхода, как правило, приводили к тому, что веб-сайт лучше всего выглядел на экране человека, создавшего сайт! Жидкий сайт приводил к раздавленному дизайну на маленьких экранах (как видно ниже) и не читаемо длинным строкам на больших.

+ +
A layout with two columns squashed into a mobile size viewport. +
+
+ +
+

Примечание: Посмотрите этот простой жидкий макет: пример, исходный код. При просмотре примера, растягивайте и сжимайте окно браузера чтобы увидеть, как это выглядит при разных размерах.

+
+ +

Сайт с фиксированной шириной рисковал иметь горизонтальную полосу прокрутки на экранах меньших чем ширина сайта (как видно ниже) и много белого пространства на краях дизайна на больших экранах.

+ +
A layout with a horizontal scrollbar in a mobile viewport. +
+
+ +
+

Примечание: Посмотрите этот простой макет с фиксированной шириной: пример, исходный код. Снова изучите результат по мере изменения размера окна браузера.

+
+ +
+

Примечание: Скриншоты выше сделаны используя Responsive Design Mode в Firefox DevTools.

+
+ +

Когда мобильный веб стал становиться реальностью с первыми функциональными телефонами, компании желающие охватить мобильники начали создавать в основном специальные мобильные версии своих сайтов, с различными URL (часто что-то наподобие m.example.com или example.mobi). Это означало, что необходимо было разрабатывать и поддерживать в актуальном состоянии две отдельные версии сайта.

+ +

Кроме того, эти мобильные сайты часто предлагали очень урезанный вариант. Поскольку мобильные гаджеты стали мощнее и способными отображать целые веб-сайты, пользователей мобильных устройств раздражало, что они обнаруживали себя запертыми в мобильной версии сайта, неспособные получить доступ к информации, которая, как они знали, есть в полнофункциональной версии сайта.

+ +

Гибкий макет до отзывчивого дизайна

+ +

Было разработано несколько подходов чтобы попытаться разрешить недостатки построения веб-сайтов жидким методом или методом с фиксированной шириной. В 2004 году Камерон Адамс написал пост Resolution dependent layout, описывающий метод создания дизайна который мог бы адаптироваться к разным разрешениям экрана. Этот подход требовал, чтобы JavaScript узнавал разрешение экрана и загружал корректный CSS.

+ +

Зои Миккели Гилленвотер сыграла важную роль в свой работе описав и формализовав различные способы посредствам которых могут быть созданы гибкие сайты, пытаясь найти золотую середину между заполнением экрана или полностью фиксированным размером.

+ +

Отзывчивый дизайн

+ +

Термин адаптивный дизайн был Придуман Итаном Маркоттом в 2010 году и описывал использование трех методов в сочетании.

+ +
    +
  1. Первой была идея жидких сеток, нечто что уже исследовала Гилленвотер, что можно прочитать в статье Маркотта - Fluid Grids (опубликовано в 2009 в A List Apart).
  2. +
  3. Вторым методом была идея жидких изображений. Используя очень простой метод настройки свойства max-width на 100%, изображения будут становиться меньше если содержащий столбец становится уже чем изначальный размер изображения, но никогда не становится больше. Это позволяет изображению уменьшаться чтобы соответствовать столбцу гибких размеров, а не перекрываться с ним, но не расти и становиться пиксельным если столбец становится шире изображения.
  4. +
  5. Третьим ключевым компонентом был media query. Media Query позволяют переключать тип макета применяя только CSS то, что Камерон Адамс исследовал, используя JavaScript. Вместо того чтобы иметь один макет для всех размеров экранов, макет мог изменяться. Боковые панели можно перемещать для маленьких экранов, либо отображать альтернативную навигацию.
  6. +
+ +

Очень важно понять, что адаптивный веб-дизайн это не отдельная технология, это термин используемый, чтобы описать подход к веб-дизайну или набор лучших практик, используемых для создания макета, который может реагировать на используемое устройство для просмотра контента. В первоначальном исследовании Маркотта это означало гибкие сетки (с использованием floats) и media query, однако почти за 10 лет, прошедших с момента написания этой статьи, адаптивная работа стала стандартом по умолчанию. Современные методы макета CSS отзывчивы по своей сути, и у нас есть новые штучки, встроенные в веб-платформу для того, чтобы делать дизайн отзывчивых сайтов проще.

+ +

Остальная часть этой статьи укажет вам на различные функции веб-платформы, которые вы, возможно, захотите использовать при создании адаптивного сайта.

+ +

Media Queries (Медиа-запросы)

+ +

Отзывчивый дизайн был способен появится только благодаря media query. Спецификация Media Queries Level 3 стала Рекомендованным Кандидатом в 2009 году, что означает, что она была признана готовой к реализации в браузерах. Медиа запросы позволяют нам проводить серию тестов (например, является ли экран пользователя больше, чем определенная ширина или разрешение) и выборочно применять CSS к стилю страницы соответственно с нуждами пользователя.

+ +

Например, следующий медиа запрос проверяет отображается ли текущая страница как экранная медиа (а не как печатный документ) и имеет ли область просмотра ширину как минимум 800 px. CSS будет применяться к селектору .container только если эти две вещи истины.

+ +
@media screen and (min-width: 800px) {
+  .container {
+    margin: 1em 2em;
+  }
+} 
+
+ +

Вы можете добавлять несколько медиа запросов в пределах одной таблицы стилей, подстраивая весь ваш макет или его части так чтоб соответствовать наилучшим образом разным размерам экрана. Точки, в которых применяется media query и меняется макет, известны как контрольные точки.

+ +

Общим подходом при использовании Media Queriy является создание простого одно колоночного макета для устройств с узкими экранами (например, мобильные телефоны), затем проверка для бо'льших экранов и применение макета с несколькими столбцам, когда вы знаете, что у вас достаточно ширины экрана чтобы уместить все. Это часто называют дизайном сначала мобильный (mobile first).

+ +

Узнать больше о Media Query можно в документации MDN.

+ +

Гибкие сетки

+ +

Отзывчивые сайты не просто меняют свой макет между контрольными точками, они построены на гибких сетках. Гибкая сетка подразумевает что вам не надо заботиться о каждом возможном существующем размере устройства и строить для них идеальный макет в пикселях. Такой подход был бы невозможен имея широкое множество существующих устройств разных размеров, как и факт того, что даже на ПК люди не всегда используют браузер с развернутым до максимума окном.

+ +

Используя гибкую сетку, вам всего лишь надо добавить контрольную точку и изменить дизайн в точке, когда ваш контент начинает выглядеть плохо. Например, если длина строки становится нечитаемо длинной при увеличении размера экрана, или блок становится сдавленным с двумя словами в каждой строке при сужении экрана.

+ +

В первые дни отзывчивого дизайна, нашим единственным вариантом выполнения было использование floats. Гибкий обтекаемый макет достигался путем присвоения каждому элементу процентной ширины удостоверившись, что итоговые значения в макете не превышают 100%. В своей оригинальной статье о плавучих сетках Маркотт подробно описал формулу для преобразования макета, созданного с использованием пикселей, в проценты.

+ +
target / context = result 
+
+ +

Например, если размер нашего целевого столбца — 60 пикселей, а контекст (или контейнер) в котором он находится — 960 пикселей, то мы делим 60 на 960 чтобы получить значение которое мы можем использовать в нашем CSS, после переноса десятичной точки вправо на 2 цифры.

+ +
.col {
+  width: 6.25%; /* 60 / 960 = 0.0625 */
+} 
+
+ +

Этот подход сегодня можно найти во многих местах в Интернете и он задокументирован здесь в разделе макетов в нашей статье Устаревших методов макетов. В вашей работе вероятно, что вы столкнетесь с веб-сайтами, использующими этот подход, поэтому стоит понимать его, даже если вы не будете строить современные сайты используя гибкие сетки основанные на float.

+ +

Следующий пример демонстрирует простой отзывчивый дизайн используя Media Query и гибкие сетки. На узких экранах макет отображает блоки, сложенные друг на друга:

+ +
A mobile view of the layout with boxes stacked on top of each other vertically. +
+
+ +

На более широких экранах они премещаются в два столбца:

+ +
A desktop view of a layout with two columns. +
+
+ +
+

Примечание: Вы можете найти живой пример и исходный код этого примера на GitHub.

+
+ +

Современные технологии макетов

+ +

Современные методы макетов такие как Макет с несколькими столбцами, Flexbox, и Grid являются отзывчивыми по умолчанию. Они все предполагают, что вы пытаетесь создать гибкую сетку и дают вам более легкий способ сделать так.

+ +

Multicol

+ +

Самый старый из этих методов — это multicol, когда вы задаете column-count, это отражает то на сколько столбцов вы хотите разбить ваш контент. Далее браузер рассчитывает их размер, размер, который изменится согласно размеру экрана.

+ +
.container {
+  column-count: 3;
+} 
+
+ +

Если вместо этого вы зададите column-width, то вы определите минимальную ширину. Браузер создаст столько столбцов той ширины, сколько будет комфортно умещаться в контейнер, а затем поделит оставшееся пространство между всеми столбцами. Поэтому число столбцов будет меняться согласно тому сколько имеется места.

+ +
.container {
+  column-width: 10em;
+} 
+
+ +

Flexbox

+ +

В Flexbox, в качестве исходного поведения, flex элементы будут сжиматься и распределять пространство между элементами в соответствии с пространством в их контейнере. Изменяя значения flex-grow и flex-shrink вы можете указать, как вы хотите, чтобы предметы вели себя когда они сталкиваются с бо'льшим или меньшим пространством вокруг себя.

+ +

В примере ниже каждый flex элемент будет принимать равное количество пространства во flex контейнере используя запись flex: 1 как описано в главе Flexbox: Гибкое изменение размеров flex элементов.

+ +
.container {
+  display: flex;
+}
+
+.item {
+  flex: 1;
+} 
+
+ +
+

Примечание: В качестве примера мы перестроили простой отзывчивый макет выше, в этот раз используя flexbox. Вы видите что нас больше не надо использовать странные процентные значения для подсчета размера столбцов: пример, исходный код.

+
+ +

CSS grid

+ +

В макете CSS Grid единицы измерения fr позволяют распределять доступное пространство между дорожками сетки. Следующий пример создает grid контейнер с тремя дорожками размером 1fr. Это создаст три вертикальные дорожки, каждая занимающая одну часть свободного пространства в контейнере. Вы можете узнать больше об этом подходе к созданию сетки в теме Изучение Макета Grid в разделе Гибкие grids с единицами fr.

+ +
.container {
+  display: grid;
+  grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr;
+} 
+
+ +
+

Примечание: версия grid макета еще проще, поскольку мы можем определить столбцы в .wrapper: пример, исходный код.

+
+ +

Отзывчивые изображения

+ +

Самый простой подход к отзывчивым изображениям был описан в ранних статьях Маркотта по отзывчивому дизайну. По сути, вы берете изображение максимального размера, которое могло понадобиться, и уменьшаете его. Этот подход до сих пор используется и в большинстве таблиц стилей вы найдете следующий CSS:

+ +
img {
+  max-width: 100%;
+} 
+
+ +

Существуют очевидные недостатки к этому подходу. Изображение может быть изображено намного меньше своего исходного размера, что является пустой тратой пропускной способности — пользователь мобильных может загружать изображение, в несколько раз превышающее размер того, что он фактически видит в окне браузера. Кроме того, вам может не понадобиться такое же соотношение сторон изображения на мобильном устройстве, как на компьютере. Либо, учитывая меньший размер изображения на мобильном телефоне, вы можете захотеть показать совсем другое изображение, которое легче понять на маленьком экране. Такие вещи можно достичь, просто уменьшая изображение.

+ +

Отзывчивые изображения, используя элемент {{htmlelement("picture")}} и атрибуты srcset и sizes элемента {{htmlelement("img")}} оба решают эти проблемы. Вы можете указать несколько размеров вместе с «подсказками» (метаданные, описывающие размер экрана и разрешение, для которых изображение лучше всего подходит), и браузер выберет наиболее подходящее изображение для каждого устройства, гарантируя, что пользователь загрузит изображение подходящего размера для устройства, которое они используют.

+ +

Вы также можете напрямую использовать изображения разных размеров, обеспечивая разное кадрирование или совершенно другое изображение для разных размеров экрана.

+ +

Вы можете найти подробное руководство по отзывчивым изображениям в разделе ищучения HTML на MDN.

+ +

Отзывчивая типография

+ +

Элементом отзывчивого дизайна, не освещенного ранее в работе, была идея отзывчивой типографии. Главным образом, она описывает изменение размера шрифта в пределах media queries для того, чтобы отображать бо'льшую или меньшую площадь экрана.

+ +

В этом примере, мы хотим задать нашему заголовку первого уровня 4rem, что значит, что он будет в четыре раза больше нашего базового размера шрифта. Это очень большой заголовок! Мы хотим этот гигантский заголовок только на экранах больших размеров, поэтому мы сначала создаем меньший заголовок, а затем используем media queries чтобы переписать его для больших экранов если мы знаем что у пользователя есть экран размером как минимум 1200px.

+ +
html {
+  font-size: 1em;
+}
+
+h1 {
+  font-size: 2rem;
+}
+
+@media (min-width: 1200px) {
+  h1 {
+    font-size: 4rem;
+  }
+} 
+
+ +

Мы отредактировали наш приведенный выше пример отзывчивой сетки grid, чтобы он также включал в себя адаптивный тип, используя описанный метод. Вы можете видеть, как заголовок меняет размеры, когда макет переходит в версию с двумя столбцами.

+ +

В мобильных версиях заголовок меньше:

+ +
A stacked layout with a small heading size. +
+
+ +

На компьютерах, однако, мы видим больший размер заголовка:

+ +
A two column layout with a large heading. +
+
+ +
+

Примечание: смотрите этот пример в действии: пример, исходный код.

+
+ +

Такой подход к типографии показывает, что вам не надо ограничивать media queries только изменением макета страницы. Они могут быть использоваться для настройки любого элемента, чтобы сделать его более удобным или привлекательным при других размерах экрана.

+ +

Using viewport units for responsive typography

+ +

An interesting approach is to use the viewport unit vw to enable responsive typography. 1vw is equal to one percent of the viewport width, meaning that if you set your font size using vw, it will always relate to the size of the viewport.

+ +
h1 {
+  font-size: 6vw;
+}
+ +

The problem with doing the above is that the user loses the ability to zoom any text set using the vw unit, as that text is always related to the size of the viewport. Therefore you should never set text using viewport units alone.

+ +

There is a solution, and it involves using calc(). If you add the vw unit to a value set using a fixed size such as ems or rems then the text will still be zoomable. Essentially, the vw unit adds on top of that zoomed value:

+ +
h1 {
+  font-size: calc(1.5rem + 3vw);
+}
+ +

This means that we only need to specify the font size for the heading once, rather than set it up for mobile and redefine it in the media queries. The font then gradually increases as you increase the size of the viewport.

+ +
+

See an example of this in action: example, source code.

+
+ +

The viewport meta tag

+ +

If you look at the HTML source of a responsive page, you will usually see the following {{htmlelement("meta")}} tag in the <head> of the document.

+ +
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
+
+ +

This meta tag tells mobile browsers that they should set the width of the viewport to the device width, and scale the document to 100% of its intended size, which shows the document at the mobile-optimized size that you intended.

+ +

Why is this needed? Because mobile browsers tend to lie about their viewport width.

+ +

This meta tag exists because when the original iPhone launched and people started to view websites on a small phone screen, most sites were not mobile optimized. The mobile browser would, therefore, set the viewport width to 960 pixels, render the page at that width, and show the result as a zoomed-out version of the desktop layout. Other mobile browsers (e.g. on Google Android) did the same thing. Users could zoom in and pan around the website to view the bits they were interested in, but it looked bad. You will still see this today if you have the misfortune to come across a site that does not have a responsive design.

+ +

The trouble is that your responsive design with breakpoints and media queries won't work as intended on mobile browsers. If you've got a narrow screen layout that kicks in at 480px viewport width or less, and the viewport is set at 960px, you'll never see your narrow screen layout on mobile. By setting width=device-width you are overriding Apple's default width=960px with the actual width of the device, so your media queries will work as intended.

+ +

So you should always include the above line of HTML in the head of your documents.

+ +

There are other settings you can use with the viewport meta tag, however in general the above line is what you will want to use.

+ + + +

You should avoid using minimum-scale, maximum-scale, and in particular setting user-scalable to no. Users should be allowed to zoom as much or as little as they need to; preventing this causes accessibility problems.

+ +
+

Note: There is a CSS @ rule designed to replace the viewport meta tag — @viewport — however, it has poor browser support. When both are used the meta tag overrides @viewport.

+
+ +

Summary

+ +

Responsive design refers to a site or application design that responds to the environment in which it is viewed. It encompasses a number of CSS and HTML features and techniques and is now essentially just how we build websites by default. Consider the sites that you visit on your phone — it is probably fairly unusual to come across a site that is the desktop version scaled down, or where you need to scroll sideways to find things. This is because the web has moved to this approach of designing responsively.

+ +

It has also become much easier to achieve responsive designs with the help of the layout methods you have learned in these lessons. If you are new to web development today you have many more tools at your disposal than in the early days of responsive design. It is therefore worth checking the age of any materials you are referencing. While the historical articles are still useful, modern use of CSS and HTML makes it far easier to create elegant and useful designs, no matter what device your visitor views the site with.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/CSS_layout/Multiple-column_Layout", "Learn/CSS/CSS_layout/Media_queries", "Learn/CSS/CSS_layout")}}

+ +

In this module

+ + diff --git "a/files/ru/learn/css/css_layout/\320\274\320\260\320\272\320\265\321\202_\321\201_\320\275\320\265\321\201\320\272\320\276\320\273\321\214\320\272\320\270\320\274\320\270_\321\201\321\202\320\276\320\273\320\261\321\206\320\260\320\274\320\270/index.html" "b/files/ru/learn/css/css_layout/\320\274\320\260\320\272\320\265\321\202_\321\201_\320\275\320\265\321\201\320\272\320\276\320\273\321\214\320\272\320\270\320\274\320\270_\321\201\321\202\320\276\320\273\320\261\321\206\320\260\320\274\320\270/index.html" deleted file mode 100644 index 9ba48bbbef..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/css_layout/\320\274\320\260\320\272\320\265\321\202_\321\201_\320\275\320\265\321\201\320\272\320\276\320\273\321\214\320\272\320\270\320\274\320\270_\321\201\321\202\320\276\320\273\320\261\321\206\320\260\320\274\320\270/index.html" +++ /dev/null @@ -1,468 +0,0 @@ ---- -title: Макет с несколькими столбцами -slug: Learn/CSS/CSS_layout/Макет_с_несколькими_столбцами -translation_of: Learn/CSS/CSS_layout/Multiple-column_Layout ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/CSS_layout/Positioning", "Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design", "Learn/CSS/CSS_layout")}}
- -

Спецификация макет с несколькими столбцами дает вам метод верстки контента по столбцам, точно также как вы можете видеть в газете. Эта статья объясняет, как использовать эту функцию.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания: -

Основы HTML (изучите Введение в HTML), идея о том как работает CSS (изучите Введение в CSS.)

-
Задача: -

Изучить как создавать макет с неколькими столбцами на веб-страницах, такой как вы модете найти в газете.

-
- -

Базовый пример

- -

Сейчас мы будем изучать как использовать макет с несколькими столбцами, часто называемый multicol. Вы можете следовать за нами скачав файл отправной точки multicol и добавлять CSS в соответствующие места. В конце раздела вы можете посмотреть живой пример того, как конечный код должен выглядеть.

- -

Наша отправная точка содержит немного очень простого HTML; обертака с классом container внутри которого имеется заголовок и несколько параграфов.

- -

{{htmlelement("div")}} с классом контейнер станет нашим multicol контейнером. Мы включаем multicol используя одно из двух свойств {{cssxref("column-count")}} или {{cssxref("column-width")}}. Какое значение вы дадите свойству column-count столько столбцов он и создаст, поэтому если вы добавите следующий CSS в ваши стили и перезагрузите страницу, то получите три столбца:

- -
.container {
-  column-count: 3;
-}
-
- -

Колонки, которые вы создаете имеют гибкую ширину — браузер решает какое пространство назначить каждому столбцу.

- -
- - -
<div class="container">
-  <h1>Simple multicol example</h1>
-
-  <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat vulputate.
-  Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci vel, viverra egestas ligula.
-  Curabitur vehicula tellus neque, ac ornare ex malesuada et. In vitae convallis lacus. Aliquam erat volutpat. Suspendisse
-  ac imperdiet turpis. Aenean finibus sollicitudin eros pharetra congue. Duis ornare egestas augue ut luctus. Proin blandit
-  quam nec lacus varius commodo et a urna. Ut id ornare felis, eget fermentum sapien.</p>
-
-  <p>Nam vulputate diam nec tempor bibendum. Donec luctus augue eget malesuada ultrices. Phasellus turpis est, posuere sit amet dapibus ut, facilisis sed est. Nam id risus quis ante semper consectetur eget aliquam lorem. Vivamus tristique
-  elit dolor, sed pretium metus suscipit vel. Mauris ultricies lectus sed lobortis finibus. Vivamus eu urna eget velit
-  cursus viverra quis vestibulum sem. Aliquam tincidunt eget purus in interdum. Cum sociis natoque penatibus et magnis
-  dis parturient montes, nascetur ridiculus mus.</p>
-</div>
-
- -
.container {
-  column-count: 3;
-}
-
-
- -

{{ EmbedLiveSample('Multicol_1', '100%', 400) }}

- -

Измените ваш CSS чтобы использовать следующий column-width:

- -
.container {
-  column-width: 200px;
-}
-
- -

Теперь браузер будет давать столько столбцов размером, который вы определили, сколько он сможет; любое оставшееся пространство далее делится между существующими столбцами. Это значит, что вы не получите точную ширину, которую вы задали, только если ваш контейнер не делится точно на эту ширину.

- -
- - -
.container {
-  column-width: 200px;
-}
-
-
- -

{{ EmbedLiveSample('Multicol_2', '100%', 400) }}

- -

Стилизация столбцов

- -

Столбцы, созданные при помощи multicol не могут быть стилизованы по одному. Нет способа сделать один столбец больше, чем другие, или изменить фон или цвет текста одного столбца. У вас есть две возможности изменить способ отображения столбцов:

- - - -

Используя ваш пример выше, измените размер отступа добавлением свойства column-gap:

- -
.container {
-  column-width: 200px;
-  column-gap: 20px;
-}
- -

Вы можете поиграть с разными значениями — свойство принимает любые единицы измерения длины. Теперь добавьте линейку между столбцами при помощи column-rule. Таким же способом как и свойство {{cssxref("border")}} с которым вы сталкивались в предыдущих уроках, column-rule — это короткая запись {{cssxref("column-rule-color")}}, {{cssxref("column-rule-style")}} и {{cssxref("column-rule-width")}} и принимает те же значения что и border.

- -
.container {
-  column-count: 3;
-  column-gap: 20px;
-  column-rule: 4px dotted rgb(79, 185, 227);
-}
- -

Попробуйте добавить линейки других стилей и цветов.

- -
- -
- -

{{ EmbedLiveSample('Multicol_3', '100%', 400) }}

- -

Следует обратить внимание на то, что линейка не занимает никакой ширины. Она располагается в промежутках, которые вы создали при помощи column-gap. Чтобы придать больше пространства по обе стороны от линейки, вам нужно увеличить размер column-gap.

- -

Свойств column-span

- -

Вы можете заставить элемент растянуться через все столбцы. В этом случае контент разрывается, когда сталкивается со spanning элементом и продолжается ниже, создавая новый набор блоков столбцов. Чтобы растянуть элемент через все столбцы используйте свойство {{cssxref("column-span")}} установленное на значение all.

- -
-

Обратите внимание что невозможно растянуть элемент через несколько столбцов. Это свойство может иметь либо значение none (по умолчанию) либо all.

-
- -
- -
- -

{{ EmbedLiveSample('Multicol_Span', '100%', 400) }}

- -

Столбцы и фрагментация

- -

Содержимое макета нескольких столбцов является фрагментированным. По сути, он ведет себя так же, как контент в постраничных медиа — так же, как когда вы печатаете веб-страницы. Когда вы переводите ваш контент в multicol контейнер он фрагментируется на столбцы и контент разбивается чтобы позволить этому произойти.

- -

Порой это разрывание происходит в местах, мешающих чтению. В живом примере ниже, я использовал multicol чтобы разместить несколько блоков, каждый из которых имеет заголовок и немного текста внутри. Заголовок отделяется от текста, если столбцы разделяются между ними.

- -
- - -
<div class="container">
-    <div class="card">
-      <h2>I am the heading</h2>
-      <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat
-                vulputate. Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies
-                tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci
-                vel, viverra egestas ligula.</p>
-    </div>
-
-    <div class="card">
-      <h2>I am the heading</h2>
-      <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat
-                vulputate. Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies
-                tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci
-                vel, viverra egestas ligula.</p>
-    </div>
-
-    <div class="card">
-      <h2>I am the heading</h2>
-      <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat
-                vulputate. Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies
-                tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci
-                vel, viverra egestas ligula.</p>
-    </div>
-    <div class="card">
-      <h2>I am the heading</h2>
-      <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat
-                vulputate. Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies
-                tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci
-                vel, viverra egestas ligula.</p>
-    </div>
-
-    <div class="card">
-      <h2>I am the heading</h2>
-      <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat
-                vulputate. Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies
-                tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci
-                vel, viverra egestas ligula.</p>
-    </div>
-
-    <div class="card">
-      <h2>I am the heading</h2>
-      <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat
-                vulputate. Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies
-                tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci
-                vel, viverra egestas ligula.</p>
-    </div>
-
-    <div class="card">
-      <h2>I am the heading</h2>
-      <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla luctus aliquam dolor, eu lacinia lorem placerat
-                vulputate. Duis felis orci, pulvinar id metus ut, rutrum luctus orci. Cras porttitor imperdiet nunc, at ultricies
-                tellus laoreet sit amet. Sed auctor cursus massa at porta. Integer ligula ipsum, tristique sit amet orci
-                vel, viverra egestas ligula.</p>
-    </div>
-
-</div>
-
- -
.container {
-  column-width: 250px;
-  column-gap: 20px;
-}
-
-.card {
-  background-color: rgb(207, 232, 220);
-  border: 2px solid rgb(79, 185, 227);
-  padding: 10px;
-  margin: 0 0 1em 0;
-}
-
- -

{{ EmbedLiveSample('Multicol_4', '100%', 600) }}

- -

Для того чтобы управлять этим поведением мы можем использовать свойства из спецификации CSS Фрагментации. Эта спецификация дает нам свойства для управления разрывами контента в multicol и постраничных медиа. Например, добавьте свойство {{cssxref("break-inside")}} со значением avoid к правилам .card. Это контейнер заголовка и текста и поэтому мы не хотим фрагментировать этот блок.

- -

В настоящее время также стоит добавлять старое свойство page-break-inside: avoid для лучшей поддержки старых браузеров.

- -
.card {
-  break-inside: avoid;
-  page-break-inside: avoid;
-  background-color: rgb(207,232,220);
-  border: 2px solid rgb(79,185,227);
-  padding: 10px;
-  margin: 0 0 1em 0;
-}
-
- -

Перезагрузите страницу и ваши блоки должны остаться в целости.

- -
- - -
.container {
-  column-width: 250px;
-  column-gap: 20px;
-}
-
-.card {
-  break-inside: avoid;
-  page-break-inside: avoid;
-  background-color: rgb(207, 232, 220);
-  border: 2px solid rgb(79, 185, 227);
-  padding: 10px;
-  margin: 0 0 1em 0;
-}
-
- -

{{ EmbedLiveSample('Multicol_5', '100%', 600) }}

- -

Проверь свои навыки!

- -

Вы достигли конца этой статьи, но помните ли вы самую важную информацию? Вы можете найти дальнейшие тесты для проверки того, что вы усвоили эту информацию прежде чем, отправитесь дальше — см. Поверьте свои навыки: Макет с несколькими столбцами.

- -

Заключение

- -

Вы теперь знаете, как использовать базовые функции макета с несколькими столбцами, еще один инструмент в вашем распоряжении при выборе метода макета для дизайна который вы строите.

- -

См. также

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/CSS_layout/Positioning", "Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design", "Learn/CSS/CSS_layout")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/css/css_layout/\320\275\320\260\320\262\321\213\320\272\320\270_multicol/index.html" "b/files/ru/learn/css/css_layout/\320\275\320\260\320\262\321\213\320\272\320\270_multicol/index.html" deleted file mode 100644 index c549f1210b..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/css_layout/\320\275\320\260\320\262\321\213\320\272\320\270_multicol/index.html" +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ ---- -title: 'Проверь свои навыки: Multicol' -slug: Learn/CSS/CSS_layout/Навыки_Multicol -translation_of: Learn/CSS/CSS_layout/Multicol_skills ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
- -

Цель этого задания — чтобы вы поработали с CSS свойствами {{CSSxRef("column-count")}}, {{CSSxRef("column-width")}}, {{CSSxRef("column-gap")}}, {{CSSxRef("column-span")}} и {{CSSxRef("column-rule")}} и со значениями которые описаны в нашем уроке Макет с несколькими столбцами. Вы будете работать над тремя небольшими задачами, использующими различные элементы из пройденного материала.

- -
-

Примечание: Вы можете опробовать решения в интерактивных редакторах ниже, однако может быть полезным загрузить код и использовать онлайн инструменты такие как CodePen, jsFiddle, or Glitch чтобы проработать задания.

- -

Если вы застрянете, попросите нас о помощи — см. раздел {{anch("Оценка и дальнейшая помощь")}} в конце страницы.

-
- -

Multicol Раз

- -

В этом задании вам необходимо создать три столбца с отступом 50px между каждый столбцом.

- -

Three columns of text

- -

Попробуйте обновить живой пример ниже для воссоздания законченного примера:

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/multicol/multicol1.html", '100%', 1000)}}

- -
-

Для оценки или дальнейшей работы, загрузите отправную точку этого задания чтобы работать в вашем собственном или онлайн редакторе.

-
- -

Multicol Два

- -

Создайте столбцы с минимальной шириной 200px.

- -

Затем добавьте серую линейку 5px между каждым столбцом, убедитесь, что между краями линейки и содержимым столбцов есть пространство 10px.

- -

Three columns of text with a grey rule between them.

- -

Попробуйте обновить живой код ниже для воссоздания законченного примера:

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/multicol/multicol2.html", '100%', 1000)}}

- -
-

Для оценки или дальнейшей работы, загрузите отправную точку этого задания чтобы работать в вашем собственном или онлайн редакторе.

-
- -

Multicol Три

- -

Заставьте элемент содержащий заголовок и подзаголовок растянуться через все столбцы так чтоб это выглядело как на картинке

- -

Three columns of text with a heading and subheading spanning all three in the middle.

- -

Попробуйте обновить живой код ниже для воссоздания законченного примера:

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/multicol/multicol3.html", '100%', 1000)}}

- -
-

Для оценки или дальнейшей работы, загрузите отправную точку этого задания чтобы работать в вашем собственном или онлайн редакторе.

-
- -

Оценка и дальнейшая помощь

- -

Вы можете попрактиковаться с этими примерами в интерактивных редакторах упомянутых выше.

- -

Если вы хотите, чтобы вашу работу оценили, или вы застряли и хотите попросить помощи:

- -
    -
  1. Разместите свою работу в онлайн редакторе в которым можно поделиться работами в таком как  CodePen, jsFiddle, или Glitch. Вы можете написать код самостоятельно или использовать файлы с отправными точками ссылки на которые имеются в разделах выше.
  2. -
  3. Напишите пост с просьбой оценки и/или помощи на MDN Discourse forum Learning category. Ваш пост должен включать: -
      -
    • Описательный заголовок такой как "Требуется оценка проверки навыков по Multicol задание 1".
    • -
    • Детали о том, что вы уже попытались сделать и что бы вы хотели, чтобы мы сделали, например, если вы застряли и вам нужна помощь, либо вы хотите оценку.
    • -
    • Ссылку на онлайн редактор (как упомянуто выше в пункте 1) с примером, который нуждается в оценке или с которым нужна помощь. Это хорошая практика чтобы вникнуть — очень сложно помочь кому-либо с проблемным кодом если вы не видите их код.
    • -
    • Ссылку на актуальную задачу или страницу оценки, чтобы мы могли найти вопрос, по которому вам нужна помощь.
    • -
    -
  4. -
diff --git "a/files/ru/learn/css/css_layout/\320\275\320\260\320\262\321\213\320\272\320\270_\320\277\320\276\320\267\320\270\321\206\320\270\320\276\320\275\320\270\321\200\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\321\217/index.html" "b/files/ru/learn/css/css_layout/\320\275\320\260\320\262\321\213\320\272\320\270_\320\277\320\276\320\267\320\270\321\206\320\270\320\276\320\275\320\270\321\200\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\321\217/index.html" deleted file mode 100644 index f63a3a3a94..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/css_layout/\320\275\320\260\320\262\321\213\320\272\320\270_\320\277\320\276\320\267\320\270\321\206\320\270\320\276\320\275\320\270\321\200\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\321\217/index.html" +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ ---- -title: 'Проверьте свои навыки: позиционирование' -slug: Learn/CSS/CSS_layout/Навыки_позиционирования -translation_of: Learn/CSS/CSS_layout/Position_skills ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
- -

Цель этого задания - чтобы вы поработали с CSS свойством {{CSSxRef("position")}} и его значениями которые описаны в нашем уроке Позиционирование. Вы будете работать над двумя небольшими задачами, использующими различные элементы из пройденного материала.

- -
-

Примечание: Вы можете опробовать решения в интерактивных редакторах ниже, однако может быть полезным загрузить код и использовать онлайн инструменты такие как CodePen, jsFiddle, или Glitch чтобы проработать задания.

- -

Если вы застрянете, попросите нас о помощи — см. раздел {{anch("Оценка и дальнейшая помощь")}} в конце страницы

-
- -

Позиционирование Раз

- -

В этом задании вам необходимо расположить элементы с классом target в верхнем правом углу контейнера, который имеет серую границу 5px.

- -

The green box is at the top right of a container with a grey border.

- -

Попробуйте обновить живой код ниже для воссоздания законченного примера:

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/position/position1.html", '100%', 1000)}}

- -

В качестве дополнительной задачи, сможете ли вы изменить цель так чтоб она отображалась под текстом?

- -
-

Для оценки или дальнейшей работы, загрузите отправную точку этого задания чтобы работать в вашем собственном или онлайн редакторе

-
- -

Позиционирование Два

- -

В примере ниже если вы прокрутите блок боковая панель прокручивается вместе с контентом. Измените его так чтобы боковая панель оставалась на месте и прокручивался только контент.

- -

The content is scrolled but the sidebar has stayed in place.

- -

Попробуйте обновить живой код ниже для воссоздания законченного примера:

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/tasks/position/position2.html", '100%', 1000)}}

- -
-

ля оценки или дальнейшей работы, загрузите отправную точку этого задания чтобы работать в вашем собственном или онлайн редактор

-
- -

Оценка и дальнейшая помощь

- -

Вы можете попрактиковаться с этими примерами в интерактивных редакторах упомянутых выше.

- -

Если вы хотите, чтобы вашу работу оценили, или вы застряли и хотите попросить помощи:

- -
    -
  1. Разместите свою работу в онлайн редакторе в которым можно поделиться работами в таком как CodePen, jsFiddle, или Glitch. Вы можете написать код самостоятельно или использовать файлы с отправными точками ссылки на которые имеются в разделах выше.
  2. -
  3. Напишите пост с просьбой оценки и/или помощи на MDN Discourse forum Learning category. Ваш пост должен включать: -
      -
    • Описательный заголовок такой как "Требуется оценка проверки навыков по Позиционированияю".
    • -
    • Детали о том, что вы уже попытались сделать и что бы вы хотели, чтобы мы сделали, например, если вы застряли и вам нужна помощь, либо вы хотите оценку.
    • -
    • Ссылку на онлайн редактор (как упомянуто выше в пункте 1) с примером, который нуждается в оценке или с которым нужна помощь. Это хорошая практика чтобы вникнуть — очень сложно помочь кому-либо с проблемным кодом если вы не видите их код.
    • -
    • Ссылку на актуальную задачу или страницу оценки, чтобы мы могли найти вопрос, по которому вам нужна помощь.
    • -
    -
  4. -
diff --git "a/files/ru/learn/css/css_layout/\320\275\320\276\321\200\320\274\320\260\320\273\321\214\320\275\321\213\320\271_\320\277\320\276\321\202\320\276\320\272/index.html" "b/files/ru/learn/css/css_layout/\320\275\320\276\321\200\320\274\320\260\320\273\321\214\320\275\321\213\320\271_\320\277\320\276\321\202\320\276\320\272/index.html" deleted file mode 100644 index d936c240c5..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/css_layout/\320\275\320\276\321\200\320\274\320\260\320\273\321\214\320\275\321\213\320\271_\320\277\320\276\321\202\320\276\320\272/index.html" +++ /dev/null @@ -1,96 +0,0 @@ ---- -title: Базовый поток -slug: Learn/CSS/CSS_layout/Нормальный_поток -tags: - - float - - grid -translation_of: Learn/CSS/CSS_layout/Normal_Flow ---- -
{{LearnSidebar}}
- -

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/CSS_layout/Introduction", "Learn/CSS/CSS_layout/Flexbox", "Learn/CSS/CSS_layout")}}

- -

Эта статья объясняет нормальный/базовый поток (normal flow) или способ, которым элементы страницы располагаются на веб-странице по умолчанию.

- - - - - - - - - - - - -
Что нужно знать прежде чем изучать:Основы HTML (изучите Введение в HTML), и понимания как работает CSS (изучите Введение в CSS.)
Цель:Объяснить как браузеры размещают элементы на веб-странице по умолчанию, т.е. прежде, чем мы начнем вносить какие-либо изменения.
- -

Как говорилось ранее, элементы на веб-странице располагаются в нормальном потоке, если вы не применили к ним ни единого CSS для изменения их поведения. И, как мы уже выяснили, вы можете изменить поведение элементов либо путем изменения их положения в этом нормальном потоке, либо удалением этих элементов из этого потока. Хорошо структурированный документ, читабельный в нормальном потоке является лучшим путём начала любой веб-страницы. Это гарантирует, что ваш контент будет читабельным, даже если пользователи используют очень ограниченный браузер или устройство для чтения, которое считывает содержимое страницы. Кроме того, поскольку нормальный поток предназначен для создания читабельного документа, имейте в виду, что вы не сражаетесь с первоначальным видом документа, а работаете с ним.

- -

Прежде чем углубиться в разные способы компоновки, стоит пересмотреть некоторые из вещей, которые вы изучили в предыдущих модулях в отношении нормального потока документов. 

- -

Как элементы располагаются по умолчанию?

- -

Прежде всего, индивидуальные боксы элементов располагаются в зависимости от содержимого элементов, затем добавляя какой-нибудь padding, border и margin вокруг них - это опять-таки боксовая модель, которую мы рассмотрели ранее.

- -

По умолчанию содержимое элемента уровня блока составляет 100% от ширины его родительского элемента и столь же высок, как и его содержимое. Встроенные элементы высоки и широки, как их содержимое. Вы не можете установить ширину или высоту на встроенные элементы — они просто находятся внутри содержимого элементов блочного уровня. Если вы хотите контролировать размер встроенного элемента вам нужно настроить его так, чтобы он себя вёл как элемент блочного уровня при помощи display: block; (или даже,  display: inline-block;, который смешивает характеристики обоих.).

- -

Это объясняет отдельные элементы, но как насчет того, как элементы взаимодействуют друг с другом? Нормальный поток макета (упомянутый в статье введения макета) - это система, посредством которой элементы размещаются внутри окна просмотра браузера. По умолчанию элементы уровня блока выкладываются в направлении, что блокирует отображение в режиме записи документа - каждый из них будет отображаться в новой строке ниже последней строки, и они будут разделены любым полем, установленным на них. Поэтому на английском языке или на любом другом, в котором режим писания горизонтальный, сверху вниз, элементы уровня блока располагаются вертикально.

- -

Встроенные элементы ведут себя по-другому — они не появляются на новых строках; они распологаются на той же строке, что и другие и любой смежной или завернутый текст располагается на всю ширину внутри элемента уровня родительского блока, до тех пор, пока не закончится пространство. Если пространства нет, тогда текст и/или элементы перейдут на новую строку (не с абзаца).

- -

Если два смежных элемента имеют заданные для них поля/внешние отступы (margin) и эти поля соприкасаются друг с другом, большее из них остается, а меньшее исчезает — это звётся схлопывание полей (margin collapsing), и мы рассматривали это ранее.

- -

Давайте посмотрим на пример, который объясняет всё из того, что мы рассмотрели в данной статье:

- -
-
<h1>Базовый поток документа</h1>
-
-<p>Я базовый элемент уровня блока. Мои соседние блочные элементы находятся на новой строке подо мной.</p>
-
-<p>По умолчанию мы охватываем 100% ширины нашего родительского элемента, и мы так же высоки, как и наш child-контент. Наша общая ширина и высота - это наш контент + внутренний отступ (padding) + ширина / высота границы.</p>
-
-<p>Мы отделены нашими полями. Из-за схлопывания полей мы отделены шириной одного из наших полей, а не обоих</p>
-
-<p>Встроенные элементы <span>такие как этот</span> и <span>этот</span> находятся на одной линии с другими, и смежным текстом, если есть пространство. Встроенные элементы, что не влезают <span>переходять на новую строку если это возможно (как этот текст)</span>если же это невозможно, они переходят на новую строку, как это изображение: <img src="https://mdn.mozillademos.org/files/13360/long.jpg"></p>
- -
body {
-  width: 500px;
-  margin: 0 auto;
-}
-
-p {
-  background: rgba(255,84,104,0.3);
-  border: 2px solid rgb(255,84,104);
-  padding: 10px;
-  margin: 10px;
-}
-
-span {
-  background: white;
-  border: 1px solid black;
-}
-
- -

{{ EmbedLiveSample('Normal_Flow', '100%', 500) }}

- -

Заключение

- -

Теперь, когда вы поняли нормальный поток и как браузер выкладывает содержимое по умолчанию, двигаемся дальше, чтобы понять как это изменить для создания макета согласно вашему дизайну.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/CSS_layout/Introduction", "Learn/CSS/CSS_layout/Flexbox", "Learn/CSS/CSS_layout")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/css/css_layout/\320\276\321\202\320\267\321\213\320\262\321\207\320\270\320\262\321\213\320\271_\320\264\320\270\320\267\320\260\320\271\320\275/index.html" "b/files/ru/learn/css/css_layout/\320\276\321\202\320\267\321\213\320\262\321\207\320\270\320\262\321\213\320\271_\320\264\320\270\320\267\320\260\320\271\320\275/index.html" deleted file mode 100644 index 978b4e43dc..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/css_layout/\320\276\321\202\320\267\321\213\320\262\321\207\320\270\320\262\321\213\320\271_\320\264\320\270\320\267\320\260\320\271\320\275/index.html" +++ /dev/null @@ -1,328 +0,0 @@ ---- -title: Отзывчивый дизайн -slug: Learn/CSS/CSS_layout/Отзывчивый_дизайн -translation_of: Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design ---- -
{{learnsidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/CSS_layout/Multiple-column_Layout", "Learn/CSS/CSS_layout/Media_queries", "Learn/CSS/CSS_layout")}}
- -

На заре веб-дизайна страницы создавались для экрана определенного размера. Если у пользователя был экран большего или меньшего размера чем ожидал дизайнер, то результат мог быть от нежелательных полос прокрутки, до слишком длинной строки и плохого использования пространства. Поскольку становились доступны много различных размеров экранов, появилась концепция отзывчивого (адаптивого) веб-дизайна (responsive web design (RWD)) — набор методов, которые позволяют веб-страницам менять свой макет и внешний вид в соответствии с разной шириной экрана, разрешением и т.д. Это та самая, идея которая изменила подход к дизайну веба для множества устройств, и в этой статье мы поможем вам понять основные методы, которые вам необходимо знать, чтобы освоить его.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания: -

Основы HTML (изучите Введение в HTML), идея о том как работает CSS (изучите Введение в CSS и Устройство CSS.)

-
Задача: -

Понять базовые концепции и историю отзывчивого дизайна.

-
- -

Исторические макеты сайтов

- -

В какой-то момент истории при разработке веб-сайта у вас было два варианта:

- - - -

Эти два подхода, как правило, приводили к тому, что веб-сайт лучше всего выглядел на экране человека, создавшего сайт! Жидкий сайт приводил к раздавленному дизайну на маленьких экранах (как видно ниже) и не читаемо длинным строкам на больших.

- -
A layout with two columns squashed into a mobile size viewport. -
-
- -
-

Примечание: Посмотрите этот простой жидкий макет: пример, исходный код. При просмотре примера, растягивайте и сжимайте окно браузера чтобы увидеть, как это выглядит при разных размерах.

-
- -

Сайт с фиксированной шириной рисковал иметь горизонтальную полосу прокрутки на экранах меньших чем ширина сайта (как видно ниже) и много белого пространства на краях дизайна на больших экранах.

- -
A layout with a horizontal scrollbar in a mobile viewport. -
-
- -
-

Примечание: Посмотрите этот простой макет с фиксированной шириной: пример, исходный код. Снова изучите результат по мере изменения размера окна браузера.

-
- -
-

Примечание: Скриншоты выше сделаны используя Responsive Design Mode в Firefox DevTools.

-
- -

Когда мобильный веб стал становиться реальностью с первыми функциональными телефонами, компании желающие охватить мобильники начали создавать в основном специальные мобильные версии своих сайтов, с различными URL (часто что-то наподобие m.example.com или example.mobi). Это означало, что необходимо было разрабатывать и поддерживать в актуальном состоянии две отдельные версии сайта.

- -

Кроме того, эти мобильные сайты часто предлагали очень урезанный вариант. Поскольку мобильные гаджеты стали мощнее и способными отображать целые веб-сайты, пользователей мобильных устройств раздражало, что они обнаруживали себя запертыми в мобильной версии сайта, неспособные получить доступ к информации, которая, как они знали, есть в полнофункциональной версии сайта.

- -

Гибкий макет до отзывчивого дизайна

- -

Было разработано несколько подходов чтобы попытаться разрешить недостатки построения веб-сайтов жидким методом или методом с фиксированной шириной. В 2004 году Камерон Адамс написал пост Resolution dependent layout, описывающий метод создания дизайна который мог бы адаптироваться к разным разрешениям экрана. Этот подход требовал, чтобы JavaScript узнавал разрешение экрана и загружал корректный CSS.

- -

Зои Миккели Гилленвотер сыграла важную роль в свой работе описав и формализовав различные способы посредствам которых могут быть созданы гибкие сайты, пытаясь найти золотую середину между заполнением экрана или полностью фиксированным размером.

- -

Отзывчивый дизайн

- -

Термин адаптивный дизайн был Придуман Итаном Маркоттом в 2010 году и описывал использование трех методов в сочетании.

- -
    -
  1. Первой была идея жидких сеток, нечто что уже исследовала Гилленвотер, что можно прочитать в статье Маркотта - Fluid Grids (опубликовано в 2009 в A List Apart).
  2. -
  3. Вторым методом была идея жидких изображений. Используя очень простой метод настройки свойства max-width на 100%, изображения будут становиться меньше если содержащий столбец становится уже чем изначальный размер изображения, но никогда не становится больше. Это позволяет изображению уменьшаться чтобы соответствовать столбцу гибких размеров, а не перекрываться с ним, но не расти и становиться пиксельным если столбец становится шире изображения.
  4. -
  5. Третьим ключевым компонентом был media query. Media Query позволяют переключать тип макета применяя только CSS то, что Камерон Адамс исследовал, используя JavaScript. Вместо того чтобы иметь один макет для всех размеров экранов, макет мог изменяться. Боковые панели можно перемещать для маленьких экранов, либо отображать альтернативную навигацию.
  6. -
- -

Очень важно понять, что адаптивный веб-дизайн это не отдельная технология, это термин используемый, чтобы описать подход к веб-дизайну или набор лучших практик, используемых для создания макета, который может реагировать на используемое устройство для просмотра контента. В первоначальном исследовании Маркотта это означало гибкие сетки (с использованием floats) и media query, однако почти за 10 лет, прошедших с момента написания этой статьи, адаптивная работа стала стандартом по умолчанию. Современные методы макета CSS отзывчивы по своей сути, и у нас есть новые штучки, встроенные в веб-платформу для того, чтобы делать дизайн отзывчивых сайтов проще.

- -

Остальная часть этой статьи укажет вам на различные функции веб-платформы, которые вы, возможно, захотите использовать при создании адаптивного сайта.

- -

Media Queries (Медиа-запросы)

- -

Отзывчивый дизайн был способен появится только благодаря media query. Спецификация Media Queries Level 3 стала Рекомендованным Кандидатом в 2009 году, что означает, что она была признана готовой к реализации в браузерах. Медиа запросы позволяют нам проводить серию тестов (например, является ли экран пользователя больше, чем определенная ширина или разрешение) и выборочно применять CSS к стилю страницы соответственно с нуждами пользователя.

- -

Например, следующий медиа запрос проверяет отображается ли текущая страница как экранная медиа (а не как печатный документ) и имеет ли область просмотра ширину как минимум 800 px. CSS будет применяться к селектору .container только если эти две вещи истины.

- -
@media screen and (min-width: 800px) {
-  .container {
-    margin: 1em 2em;
-  }
-} 
-
- -

Вы можете добавлять несколько медиа запросов в пределах одной таблицы стилей, подстраивая весь ваш макет или его части так чтоб соответствовать наилучшим образом разным размерам экрана. Точки, в которых применяется media query и меняется макет, известны как контрольные точки.

- -

Общим подходом при использовании Media Queriy является создание простого одно колоночного макета для устройств с узкими экранами (например, мобильные телефоны), затем проверка для бо'льших экранов и применение макета с несколькими столбцам, когда вы знаете, что у вас достаточно ширины экрана чтобы уместить все. Это часто называют дизайном сначала мобильный (mobile first).

- -

Узнать больше о Media Query можно в документации MDN.

- -

Гибкие сетки

- -

Отзывчивые сайты не просто меняют свой макет между контрольными точками, они построены на гибких сетках. Гибкая сетка подразумевает что вам не надо заботиться о каждом возможном существующем размере устройства и строить для них идеальный макет в пикселях. Такой подход был бы невозможен имея широкое множество существующих устройств разных размеров, как и факт того, что даже на ПК люди не всегда используют браузер с развернутым до максимума окном.

- -

Используя гибкую сетку, вам всего лишь надо добавить контрольную точку и изменить дизайн в точке, когда ваш контент начинает выглядеть плохо. Например, если длина строки становится нечитаемо длинной при увеличении размера экрана, или блок становится сдавленным с двумя словами в каждой строке при сужении экрана.

- -

В первые дни отзывчивого дизайна, нашим единственным вариантом выполнения было использование floats. Гибкий обтекаемый макет достигался путем присвоения каждому элементу процентной ширины удостоверившись, что итоговые значения в макете не превышают 100%. В своей оригинальной статье о плавучих сетках Маркотт подробно описал формулу для преобразования макета, созданного с использованием пикселей, в проценты.

- -
target / context = result 
-
- -

Например, если размер нашего целевого столбца — 60 пикселей, а контекст (или контейнер) в котором он находится — 960 пикселей, то мы делим 60 на 960 чтобы получить значение которое мы можем использовать в нашем CSS, после переноса десятичной точки вправо на 2 цифры.

- -
.col {
-  width: 6.25%; /* 60 / 960 = 0.0625 */
-} 
-
- -

Этот подход сегодня можно найти во многих местах в Интернете и он задокументирован здесь в разделе макетов в нашей статье Устаревших методов макетов. В вашей работе вероятно, что вы столкнетесь с веб-сайтами, использующими этот подход, поэтому стоит понимать его, даже если вы не будете строить современные сайты используя гибкие сетки основанные на float.

- -

Следующий пример демонстрирует простой отзывчивый дизайн используя Media Query и гибкие сетки. На узких экранах макет отображает блоки, сложенные друг на друга:

- -
A mobile view of the layout with boxes stacked on top of each other vertically. -
-
- -

На более широких экранах они премещаются в два столбца:

- -
A desktop view of a layout with two columns. -
-
- -
-

Примечание: Вы можете найти живой пример и исходный код этого примера на GitHub.

-
- -

Современные технологии макетов

- -

Современные методы макетов такие как Макет с несколькими столбцами, Flexbox, и Grid являются отзывчивыми по умолчанию. Они все предполагают, что вы пытаетесь создать гибкую сетку и дают вам более легкий способ сделать так.

- -

Multicol

- -

Самый старый из этих методов — это multicol, когда вы задаете column-count, это отражает то на сколько столбцов вы хотите разбить ваш контент. Далее браузер рассчитывает их размер, размер, который изменится согласно размеру экрана.

- -
.container {
-  column-count: 3;
-} 
-
- -

Если вместо этого вы зададите column-width, то вы определите минимальную ширину. Браузер создаст столько столбцов той ширины, сколько будет комфортно умещаться в контейнер, а затем поделит оставшееся пространство между всеми столбцами. Поэтому число столбцов будет меняться согласно тому сколько имеется места.

- -
.container {
-  column-width: 10em;
-} 
-
- -

Flexbox

- -

В Flexbox, в качестве исходного поведения, flex элементы будут сжиматься и распределять пространство между элементами в соответствии с пространством в их контейнере. Изменяя значения flex-grow и flex-shrink вы можете указать, как вы хотите, чтобы предметы вели себя когда они сталкиваются с бо'льшим или меньшим пространством вокруг себя.

- -

В примере ниже каждый flex элемент будет принимать равное количество пространства во flex контейнере используя запись flex: 1 как описано в главе Flexbox: Гибкое изменение размеров flex элементов.

- -
.container {
-  display: flex;
-}
-
-.item {
-  flex: 1;
-} 
-
- -
-

Примечание: В качестве примера мы перестроили простой отзывчивый макет выше, в этот раз используя flexbox. Вы видите что нас больше не надо использовать странные процентные значения для подсчета размера столбцов: пример, исходный код.

-
- -

CSS grid

- -

В макете CSS Grid единицы измерения fr позволяют распределять доступное пространство между дорожками сетки. Следующий пример создает grid контейнер с тремя дорожками размером 1fr. Это создаст три вертикальные дорожки, каждая занимающая одну часть свободного пространства в контейнере. Вы можете узнать больше об этом подходе к созданию сетки в теме Изучение Макета Grid в разделе Гибкие grids с единицами fr.

- -
.container {
-  display: grid;
-  grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr;
-} 
-
- -
-

Примечание: версия grid макета еще проще, поскольку мы можем определить столбцы в .wrapper: пример, исходный код.

-
- -

Отзывчивые изображения

- -

Самый простой подход к отзывчивым изображениям был описан в ранних статьях Маркотта по отзывчивому дизайну. По сути, вы берете изображение максимального размера, которое могло понадобиться, и уменьшаете его. Этот подход до сих пор используется и в большинстве таблиц стилей вы найдете следующий CSS:

- -
img {
-  max-width: 100%;
-} 
-
- -

Существуют очевидные недостатки к этому подходу. Изображение может быть изображено намного меньше своего исходного размера, что является пустой тратой пропускной способности — пользователь мобильных может загружать изображение, в несколько раз превышающее размер того, что он фактически видит в окне браузера. Кроме того, вам может не понадобиться такое же соотношение сторон изображения на мобильном устройстве, как на компьютере. Либо, учитывая меньший размер изображения на мобильном телефоне, вы можете захотеть показать совсем другое изображение, которое легче понять на маленьком экране. Такие вещи можно достичь, просто уменьшая изображение.

- -

Отзывчивые изображения, используя элемент {{htmlelement("picture")}} и атрибуты srcset и sizes элемента {{htmlelement("img")}} оба решают эти проблемы. Вы можете указать несколько размеров вместе с «подсказками» (метаданные, описывающие размер экрана и разрешение, для которых изображение лучше всего подходит), и браузер выберет наиболее подходящее изображение для каждого устройства, гарантируя, что пользователь загрузит изображение подходящего размера для устройства, которое они используют.

- -

Вы также можете напрямую использовать изображения разных размеров, обеспечивая разное кадрирование или совершенно другое изображение для разных размеров экрана.

- -

Вы можете найти подробное руководство по отзывчивым изображениям в разделе ищучения HTML на MDN.

- -

Отзывчивая типография

- -

Элементом отзывчивого дизайна, не освещенного ранее в работе, была идея отзывчивой типографии. Главным образом, она описывает изменение размера шрифта в пределах media queries для того, чтобы отображать бо'льшую или меньшую площадь экрана.

- -

В этом примере, мы хотим задать нашему заголовку первого уровня 4rem, что значит, что он будет в четыре раза больше нашего базового размера шрифта. Это очень большой заголовок! Мы хотим этот гигантский заголовок только на экранах больших размеров, поэтому мы сначала создаем меньший заголовок, а затем используем media queries чтобы переписать его для больших экранов если мы знаем что у пользователя есть экран размером как минимум 1200px.

- -
html {
-  font-size: 1em;
-}
-
-h1 {
-  font-size: 2rem;
-}
-
-@media (min-width: 1200px) {
-  h1 {
-    font-size: 4rem;
-  }
-} 
-
- -

Мы отредактировали наш приведенный выше пример отзывчивой сетки grid, чтобы он также включал в себя адаптивный тип, используя описанный метод. Вы можете видеть, как заголовок меняет размеры, когда макет переходит в версию с двумя столбцами.

- -

В мобильных версиях заголовок меньше:

- -
A stacked layout with a small heading size. -
-
- -

На компьютерах, однако, мы видим больший размер заголовка:

- -
A two column layout with a large heading. -
-
- -
-

Примечание: смотрите этот пример в действии: пример, исходный код.

-
- -

Такой подход к типографии показывает, что вам не надо ограничивать media queries только изменением макета страницы. Они могут быть использоваться для настройки любого элемента, чтобы сделать его более удобным или привлекательным при других размерах экрана.

- -

Using viewport units for responsive typography

- -

An interesting approach is to use the viewport unit vw to enable responsive typography. 1vw is equal to one percent of the viewport width, meaning that if you set your font size using vw, it will always relate to the size of the viewport.

- -
h1 {
-  font-size: 6vw;
-}
- -

The problem with doing the above is that the user loses the ability to zoom any text set using the vw unit, as that text is always related to the size of the viewport. Therefore you should never set text using viewport units alone.

- -

There is a solution, and it involves using calc(). If you add the vw unit to a value set using a fixed size such as ems or rems then the text will still be zoomable. Essentially, the vw unit adds on top of that zoomed value:

- -
h1 {
-  font-size: calc(1.5rem + 3vw);
-}
- -

This means that we only need to specify the font size for the heading once, rather than set it up for mobile and redefine it in the media queries. The font then gradually increases as you increase the size of the viewport.

- -
-

See an example of this in action: example, source code.

-
- -

The viewport meta tag

- -

If you look at the HTML source of a responsive page, you will usually see the following {{htmlelement("meta")}} tag in the <head> of the document.

- -
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
-
- -

This meta tag tells mobile browsers that they should set the width of the viewport to the device width, and scale the document to 100% of its intended size, which shows the document at the mobile-optimized size that you intended.

- -

Why is this needed? Because mobile browsers tend to lie about their viewport width.

- -

This meta tag exists because when the original iPhone launched and people started to view websites on a small phone screen, most sites were not mobile optimized. The mobile browser would, therefore, set the viewport width to 960 pixels, render the page at that width, and show the result as a zoomed-out version of the desktop layout. Other mobile browsers (e.g. on Google Android) did the same thing. Users could zoom in and pan around the website to view the bits they were interested in, but it looked bad. You will still see this today if you have the misfortune to come across a site that does not have a responsive design.

- -

The trouble is that your responsive design with breakpoints and media queries won't work as intended on mobile browsers. If you've got a narrow screen layout that kicks in at 480px viewport width or less, and the viewport is set at 960px, you'll never see your narrow screen layout on mobile. By setting width=device-width you are overriding Apple's default width=960px with the actual width of the device, so your media queries will work as intended.

- -

So you should always include the above line of HTML in the head of your documents.

- -

There are other settings you can use with the viewport meta tag, however in general the above line is what you will want to use.

- - - -

You should avoid using minimum-scale, maximum-scale, and in particular setting user-scalable to no. Users should be allowed to zoom as much or as little as they need to; preventing this causes accessibility problems.

- -
-

Note: There is a CSS @ rule designed to replace the viewport meta tag — @viewport — however, it has poor browser support. When both are used the meta tag overrides @viewport.

-
- -

Summary

- -

Responsive design refers to a site or application design that responds to the environment in which it is viewed. It encompasses a number of CSS and HTML features and techniques and is now essentially just how we build websites by default. Consider the sites that you visit on your phone — it is probably fairly unusual to come across a site that is the desktop version scaled down, or where you need to scroll sideways to find things. This is because the web has moved to this approach of designing responsively.

- -

It has also become much easier to achieve responsive designs with the help of the layout methods you have learned in these lessons. If you are new to web development today you have many more tools at your disposal than in the early days of responsive design. It is therefore worth checking the age of any materials you are referencing. While the historical articles are still useful, modern use of CSS and HTML makes it far easier to create elegant and useful designs, no matter what device your visitor views the site with.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/CSS_layout/Multiple-column_Layout", "Learn/CSS/CSS_layout/Media_queries", "Learn/CSS/CSS_layout")}}

- -

In this module

- - diff --git a/files/ru/learn/css/css_properties/index.html b/files/ru/learn/css/css_properties/index.html deleted file mode 100644 index a6d9e5d116..0000000000 --- a/files/ru/learn/css/css_properties/index.html +++ /dev/null @@ -1,133 +0,0 @@ ---- -title: 'CSS properties: what they are and how to use them' -slug: Learn/CSS/CSS_properties -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors -translation_of_original: Learn/CSS/CSS_properties ---- -
-

{{Glossary("CSS")}} определяет как должна выглядеть вебстраница. Он использует предопределенные правила вместе с селекторами и свойствами для применения стилей к элементам HTML или группам элементов.

-
- - - - - - - - - - - - -
Prerequisites:Basics of {{Glossary("HTML")}}, HTML elements, and how to link HTML documents to CSS stylesheets.
Objective:Learn about different CSS selectors and properties enough to style a simple webpage.
- -

Summary

- -

Разделение содержимого и стиля делает Веб разработку намного быстрее и проще. Когда вы определяете только стуктуру документа в вашем HTML файле и храните всю информацию о стиле в отдельном файле (называемом stylesheet), вы можете обновлять стили нескольких документов одновременно (а так же экономить ресурсы компьютера).

- -

CSS syntax consists of easy-to-use, intuitive keywords.

- -
p {
-   font-family: "Times New Roman", georgia, sans-serif;
-   font-size: 24px;
-}
- -

In the example above, p is a selector that applies styles to all the {{HTMLElement("p")}} elements at once. The CSS properties font-family and font-size are enclosed within curly braces and the corresponding values, right after the colon, determine the styles.

- -

There are more than 250 properties you can apply to your document. From text to layout, (almost) anything is possible.

- -

Active Learning

- -

There is no active learning available yet. Please, consider contributing.

- -

Deeper dive

- -

If properties are fairly simple to use, selectors are another story. Okay, they aren't that hard, and mastering them unleashes the full potential of CSS. In the next examples, we will introduce the most common selectors.

- -

A CSS rule consists of selectors associated with properties. Selectors specify which elements will receive the properties laid down in the rule. Multiple rules can apply to the same element; the CSS cascade (which we'll discuss later on) determines which rule ends up taking effect in the case of conflicts. For now, just remember that the rule with the most specific selector overrides the rules with more generic selectors.

- -

The element selector

- -

Element selectors select HTML elements by element names only. Moreover, like all CSS selectors, you can apply a common set of properties to several elements at once.

- -

For our first example, let's assume the following HTML code fragment:

- -
<h1>I'm an example</h1>
-<p>In this example, I'm a paragraph</p>
-<p>And I'm another paragraph</p>
-
- -

In the following CSS rule, the element selector p applies the given styles simultaneously to all the {{HTMLElement("p")}} elements of our HTML document, preventing extensive rewriting. We are using the {{cssxref("font-family")}} property (which defines the font in which text appears) and the {{cssxref("font-size")}} (which defines text size).

- -
p {
-  font-family: "Helvetica", Arial, sans-serif;
-  font-size  : 12px;
-}
- -

The next CSS rule only applies to {{HTMLElement("h1")}} elements. We are using the {{cssxref("font-size")}} property to make our title twice the size of the body text, and the {{cssxref("font-weight")}} property to make the title bold.

- -
h1 {
-  font-size  : 24px;
-  font-weight: bold;
-}
- -

The following CSS rule applies the requisite styles to both {{HTMLElement("h1")}} and {{HTMLElement("p")}} elements, potentially removing even more duplication. (This use is called "group selector" or "chain selector". Notice the comma separating the selectors). Here we are using the {{cssxref("color")}} property to specify the same text color for both headings and paragraphs.

- -
h1, p {
-  color: darkmagenta;
-}
- -

Here is the result of all this code:

- -

{{ EmbedLiveSample('The_element_selector') }}

- -

The id selector

- -

The id attribute of a particular HTML element uniquely identifies that element. Hence, an id selector is used only when a set of style rules applies to a single element.

- -

For our next example, let's assume the following HTML code fragment:

- -
<p id="hello">Hello world!</p> 
- -

The following CSS rule applies only to that unique identified element. To make a selector into an id selector, you must put a hash character (#) in front of the id name. We are using three properties: {{cssxref("text-align")}} to center the text within the paragraph {{cssxref("border")}} to add a thin line around the paragraph, and {{cssxref("padding")}} to add some extra inner-margin between the text and the border.

- -
#hello {
-  text-align: center;
-  border    : 1px solid black;
-  padding   : 8px;
-}
- -

And the result is the following:

- -

{{ EmbedLiveSample('The_id_selector') }}

- -

The class selector

- -

Within HTML, the class attribute lets you apply multiple identifiers to HTML elements. Those identifiers can be used with CSS to match groups of elements regardless of element name.

- -

For our next example, let's assume the following HTML code fragment:

- -
<h1 class="hello">Hey there!</h1>
-<p class="hello bye">Let's hang out together!</p>
-<p class="bye">And walk over the mountain</p>
-
- -

Let's apply a CSS rule for all elements with the class hello. To make the selector into a class selector, put a period/full stop before the class name. We use the {{cssxref("font-style")}} property to italicize the text.

- -
.hello {
-  font-style: italic;
-}
- -

And another one for all elements with the class bye. Here we are using the {{cssxref("text-decoration")}} property to draw a line through the text.

- -
.bye {
-  text-decoration: line-through;
-}
- -

Here's what happened:

- -

{{ EmbedLiveSample('The_class_selector') }}

- -

Next step

- -

So we've gone over the basics to get started with CSS. You can learn more about text styling or start exploring our CSS Tutorials right away.

diff --git a/files/ru/learn/css/first_steps/how_css_is_structured/index.html b/files/ru/learn/css/first_steps/how_css_is_structured/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d2c60edcfb --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/first_steps/how_css_is_structured/index.html @@ -0,0 +1,528 @@ +--- +title: Как структурирован CSS +slug: Learn/CSS/First_steps/Как_структурирован_CSS +tags: + - Beginner + - CSS + - HTML + - Learn + - Комментарии + - Обучение + - Свойство + - Структура + - значения + - отступ + - селектор + - сокращение +translation_of: Learn/CSS/First_steps/How_CSS_is_structured +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/First_steps/Getting_started", "Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works", "Learn/CSS/First_steps")}}
+ +

Теперь, когда у вас есть представление о том, чем является CSS, и о его основах, настало время посмотреть немного глубже в структуру самого языка. Нам уже встречались многие из обсуждаемых здесь концепций; вы можете вернуться к этому, чтобы разобраться, если вы обнаружите какие-либо более поздние концепции запутанными.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, Базовое програмное обеспечение, базовые знания работа с файлами, и базовые знания HTML (статья Введение в HTML), и знание о том Как работает CSS
Задача:Подробно узнать основные синтаксические структуры CSS.
+ +

Применение CSS к вашему HTML

+ +

Первое, что мы рассмотрим, это три метода применения CSS к документу.

+ +

Внешняя таблица стилей

+ +

В статье ​Начало работы с CSS мы связывали внешнюю таблицу стилей с нашей страницей. Это самый распространенный и полезный способ крепления CSS к документу, так вы можете привязать CSS сразу к нескольким страницам, что позволяет стилизовать их всё с той же таблицей стилей. В большинстве случаев различные страницы сайта будут выглядеть почти так же, поэтому вы можете использовать один и тот же набор правил для основного вида.

+ +

Внешняя таблица стилей - это когда у вас есть CSS отдельным файлом с расширением .css, и ссылка на него из HTML-элемента <link>:

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html>
+  <head>
+    <meta charset="utf-8">
+    <title>Я пробую писать CSS</title>
+    <link rel="stylesheet" href="styles.css">
+  </head>
+  <body>
+    <h1>Привет!</h1>
+    <p>Это мой первый опыт в CSS</p>
+  </body>
+</html>
+ +

Файл CSS может выглядеть следующим образом:

+ +
h1 {
+  color: blue;
+  background-color: yellow;
+  border: 1px solid black;
+}
+
+p {
+  color: red;
+}
+ +

Атрибут href элемента {{htmlelement("link")}} должен ссылаться на файл в файловой системе.

+ +

В приведенном выше примере файл CSS находится в той же папке, что и HTML-документ, но вы можете поместить его куда-нибудь ещё и настроить относительный путь, например:

+ +
<!-- Файл находится внутри под-директории styles, находящейся в текущей директории -->
+<link rel="stylesheet" href="styles/style.css">
+
+<!-- Файл — внутри под-директории styles внутри под-под-директории general и так далее -->
+<link rel="stylesheet" href="styles/general/style.css">
+
+<!-- Вверх на один уровень в директории, затем направиться в под-директорию styles -->
+<link rel="stylesheet" href="../styles/style.css">
+ +

Внутренняя таблица стилей

+ +

Внутренняя таблица стилей, где у вас нет внешнего файла CSS, но вместо этого CSS помещён внутри элемента {{htmlelement("style")}}, содержащейся внутри HTML {{htmlelement("head")}}.

+ +

Таким образом, HTML будет выглядеть вот так:

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html>
+  <head>
+    <meta charset="utf-8">
+    <title>Я пробую писать CSS</title>
+    <style>
+      h1 {
+        color: blue;
+        background-color: yellow;
+        border: 1px solid black;
+      }
+
+      p {
+        color: red;
+      }
+    </style>
+  </head>
+  <body>
+    <h1>Привет!</h1>
+    <p>Это мой первый опыт в CSS</p>
+  </body>
+</html>
+ +

Это может быть полезно в некоторых обстоятельствах (возможно, вы работаете с системой управления контентом, где вы не можете изменить CSS-файлы непосредственно), но это менее эффективно, чем внешние таблицы стилей: CSS будет необходимо прописывать отдельно для каждой страницы и изменять, если требуются изменения.

+ +

Встроенные стили

+ +

Встроенные стили являются правилами CSS, которые влияют только на один элемент, содержащиеся в атрибуте style:

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html>
+  <head>
+    <meta charset="utf-8">
+    <title>Я пробую писать CSS</title>
+  </head>
+  <body>
+    <h1 style="color: blue;background-color: yellow;border: 1px solid black;">Привет!</h1>
+    <p style="color:red;">Это мой первый опыт в CSS</p>
+  </body>
+</html>
+ +

Пожалуйста, не делайте этого! Это очень плохо для технического обслуживания (вам, возможно, придётся обновить одну и ту же информацию несколько раз в одном документе), а также смешивает ваши презентационные данные CSS с структурной информацией HTML, что делает код трудным для чтения и понимания. Хранение различных типов кода отделено делает работу гораздо более лёгкой для всех, кто работает над кодом.

+ +

Есть несколько мест, где встроенные стили являются более распространенными или даже желательными. Вам, возможно, придется прибегнуть к использованию их, если ваша рабочая среда сильно ограничена (возможно, ваша CMS позволяет редактировать только HTML-тело). Вы также увидите, как они использовали много в HTML электронной почте, чтобы получить совместимость с таким количеством почтовых клиентов, со скольким это возможно.

+ +

Игра с CSS в этой статье

+ +

Существует много возможностей, чтобы поиграть с CSS в этой статье. Для этого мы рекомендуем создать новый каталог / папку на вашем компьютере и внутри него создать копии следующих двух файлов:

+ +

index.html:

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html lang="ru">
+  <head>
+    <meta charset="utf-8">
+    <title>Я пробую писать CSS</title>
+    <link rel="stylesheet" href="styles.css">
+  </head>
+  <body>
+
+    <p>Пишите сюда свой код</p>
+
+  </body>
+</html>
+ +

styles.css:

+ +
/* Пишите сюда свой код */
+
+p {
+  color: red;
+}
+ +

Затем, когда вы столкнетесь с CSS и захотите поэкспериментировать со стилями, измените содержимое <body> HTML-документа и начинайте добавлять CSS-стили внутри вашего файла CSS.

+ +

Если вы не используете систему, в которой вы можете легко создавать файлы, вы можете вместо этого использовать интерактивный редактор ниже чтобы экспериментировать.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/getting-started/experiment-sandbox.html", '100%', 800)}} 

+ +

Читайте дальше и получайте удовольствие!

+ +

Селекторы

+ +

Говоря о CSS, нельзя не упомянуть о селекторах, о некоторых типах которых мы уже говорили в руководстве Начало работы с CSS. Селектор — это то, как мы обозначаем что-либо в нашем HTML-документе, чтобы стилизовать его. Если стиль не применился, то это, скорее всего, потому, что селектор в таблицах стилей не совпал с тем, что в HTML-документе.

+ +

Каждое CSS-правило начинается с одного или нескольких селекторов, отделяемых друг от друга запятыми, чтобы дать понять браузеру, к чему применять стили. В следующем примере перечислены стандартные селекторы:

+ +
h1  /* это селектор тегов */
+a:link  /* это селектор ссылок */
+.manythings  /* это селектор классов (классы применяются тогда, когда необходимо применить правило к нескольким элементам) */
+#onething  /* это селектор идентификаторов (они применяются, когда правило относится к одному элементу) */
+*  /* уневерсальный селектор */
+.box p  /* селектор потомков */
+.box p:first-child  /* селектор потомков + селектор псевдоклассов */
+h1, h2, .intro  /* пречисление селекторов */
+
+ +
+

Примечание: Вы узнаете больше о селекторах в руководстве CSS-селекторы в следующем модуле.

+
+ +

Спецификация

+ +

Иногда может случаться такое, что два селектора будут относиться к одному и тому же элементу HTML. Смотрите: в примере ниже я задал правило для элемента p — он будет синим; также я задал класс, который сделает элемент красным:

+ +
.special {
+  color: red;
+}
+
+p {
+  color: blue;
+}
+ +

А теперь допустим, что в нашем HTML-коде у нас есть абзац p с классом special. Оба правила могут быть добавлены: так какое же одержит верх? Как вы думаете, какого цвета будет надпись?

+ +
<p class="special">Какого же я цвета?</p>
+ +

В языке CSS есть правила, которые определяют, какое правило "выиграет" в случае подобного столкновения — они называются каскадами, или спецификациями. В примере ниже мы задали два правила для селектора p, но в итоге текст будет синим: объвление, делающее надпись синей, появилось позже того, которое делает её красной. Это каскад в действии.

+ +
p {
+  color: red;
+}
+
+p {
+  color: blue;
+}
+ +

А в примере с селектором класса и селектором тега победит селектор класса — даже если он объявлен раньше.

+ +

Попрактикуйтесь сами — добавьте два правила для параграфа p { ... } в вашу таблицу стилей. Затем добавьте класс к одному элементу p и попробуйте применить к нему какой-нибудь стиль.

+ +

Понимание каскадов, или правил, улучшается с практикой. В статье Каскад и наследование я хорошенько объясню, как определить уровень спецификации. А пока что запомните, что иногда CSS не применяется так, как вы того хотели бы, так как у чего-то в таблице стилей больший уровень спецификации.

+ +

Свойства и значения

+ +

Если говорить в общем, CSS строится на двух его составляющих:

+ +
+
Свойства 
+
Определяют, какую характеристику вы желаете изменить (например, font-size, width, background-color).
+
+ +
+
Значения 
+
Это величина свойства, определяющая, как и/или насколько вы желаете изменить свойство.
+
+ +

На изображении внизу выделены свойство и его значение. Здесь свойство — color, а его значение — blue.

+ +

A declaration highlighted in the CSS

+ +

Свойство вкупе со значением называется CSS-объявлением. CSS-объявления помещаются внутри блока объявлений CSS. Ниже показан наш CSS-код с выделенным блоком объявлений.

+ +

A highlighted declaration block

+ +

Наконец блок объявлений воссоединяется с селекторами, образуя CSS-правила. Наше изображение содержит два правила — одно для селектора h1, другое для селектора p. Правило для h1 выделено.

+ +

The rule for h1 highlighted

+ +

Установление значений для CSS-свойств — вот суть языка CSS. Движок CSS определяет, какие объявления применять к каждому элементу на странице, чтобы соответствующим образом размещать и стилизовать его. Необходимо запомнить, что и свойства, и значения чувствительны к регистру. Пара свойство–значение разделяется двоеточием (:).

+ +

Попробуйте подобрать нужные значения к следующим свойствам, а свойства добавить в ваш код:

+ + + +
+

Важно: Если свойство или значение не определено, то объявление считается недействительным — и будет попросту проигнорировано.

+
+ +
+

Важно: В CSS (и прочих веб-стандартах) американское написание является стандартом. Например, color надо всегда писать color; британский вариант colour не будет работать.

+
+ +

Функции

+ +

Чаще всего значения принимают форму числа или ключевого слова; существуют способы создавать функции для значений. Для примера можно взять функцию calc(). Она позволяет вам совершать лёгкие математические вычисления внутри CSS, например:

+ +
+
<div class="outer"><div class="box">The inner box is 90% - 30px.</div></div>
+ +
.outer {
+  border: 5px solid black;
+}
+
+.box {
+  padding: 10px;
+  width: calc(90% - 30px);
+  background-color: rebeccapurple;
+  color: white;
+}
+
+ +

В результате получим это:

+ +

{{EmbedLiveSample('calc_example', '100%', 200)}}

+ +

Функция состоит из названия и скобок, внутри который помещается выражение с допустимыми для данной функции знаками. В примере выше я задал значение ширины блока равной 90% внешнего блока минус 30px. Не могу же я сказать, чему равны 90% блока?!

+ +

В следующем примере будут различные значения для свойства {{cssxref("<transform>")}} rotate().

+ +
+
<div class="box"></div>
+ +
.box {
+  margin: 30px;
+  width: 100px;
+  height: 100px;
+  background-color: rebeccapurple;
+  transform: rotate(0.8turn)
+}
+
+ +

Результат этого кода будет:

+ +

{{EmbedLiveSample('transform_example', '100%', 200)}}

+ +

Найдите несколько значений для следующих свойств, а свойства добавьте в ваш файл:

+ + + +

@правила

+ +

До сих пор не сталкивались мы с правилами @rules (произносится как эт-рулс, от английского "at-rules"). Это особые правила, дающие CSS инструкции, как вести себя. У некоторых правил @rules простые названия и значения. Чтобы, к примеру, импортировать ещё одну таблицу стилей в основной CSS-файл, нужно использовать @import:

+ +
@import 'styles2.css';
+ +

Чаще других встречается @rules под названием @media: оно позволяет вам использовать медиа-запросы, чтобы применять CSS в определённых случаях, только если выполняются те или иные условия (например, при изменении размеров окна или при просмотре сайта с иного типа устройства).

+ +

Ниже у нас CSS-файл, в котором значение заднего фона элемента <body> равно pink. Однако после мы добавили правило @media, которое делает задний фон элемента синим, при условии если ширина окна не менее 30em.

+ +
body {
+  background-color: pink;
+}
+
+@media (min-width: 30em) {
+  body {
+    background-color: blue;
+  }
+}
+ +

Вы столкнётесь и с другими правилами @rules в продолжение следующих уроков.

+ +

Добавьте правило, которое изменяет стиль элемента, основываясь на ширине окна. Измените ширину окна, чтобы увидеть результат.

+ +

Стенография

+ +

Некоторые свойства вроде {{cssxref("font")}}, {{cssxref("background")}}, {{cssxref("padding")}}, {{cssxref("border")}} и {{cssxref("margin")}} называются стенографическими свойствами, — они позволяют установать несколько значений свойств в одной строке, ускоряя запись и делая её аккуратной.

+ +

К примеру, это строка (комментарий не в счёт):

+ +
/* В четырёхзначных стенографиях наподобие padding и margin значения добавляются
+   в порядке верх–право–низ–лево (по часовой стрелке сверху). В трёхзначных стенограммах
+   значения добавляются в порядке верх(низ)–право–лево.
+   В двузначных стенограммах значения добавляются
+   от верхнего/нижнего края к левому/правому краю */
+padding: 10px 15px 15px 5px;
+ +

делает то же самое, что и эти четыре, вместе взятые:

+ +
padding-top: 10px;
+padding-right: 15px;
+padding-bottom: 15px;
+padding-left: 5px;
+
+ +

или эти:

+ +
padding-block-start: 10px
+padding-inline-end: 15px;
+padding-block-end: 15px;
+padding-inline-start: 5px;
+ +

в то время как строка:

+ +
background: red url(bg-graphic.png) 10px 10px repeat-x fixed;
+ +

делает то же, что и эти строки:

+ +
background-color: red;
+background-image: url(bg-graphic.png);
+background-position: 10px 10px;
+background-repeat: repeat-x;
+background-scroll: fixed;
+ +

Мы не будем проходить это сейчас — вы можете найти эти и многие другие стенографии в Руководстве по CSS.

+ +

Добавьте вышеупоминутые объвления в ваш код. Попробуйте изменить значения и посмотреть на результат.

+ +
+

Осторожно: Стенографии позволяют пропускать некоторые величины, и это может отразиться на результате недолжным образом.

+
+ +

Комментарии

+ +

Как и в HTML, вы можете делать комментарии, чтобы прояснить тот или иной отрывок кода.

+ +

Комментарии в CSS начинаются с /* и окачиваются с */. В примере ниже я отметил комментариями различные разделы кода. Это очень полезно для навигации — комментарии легче искать.

+ +
/* Работаю над основными элементами */
+/* -------------------------------------------------------------------------------------------- */
+body {
+  font: 1em/150% Helvetica, Arial, sans-serif;
+  padding: 1em;
+  margin: 0 auto;
+  max-width: 33em;
+}
+
+@media (min-width: 70em) {
+  /* Позволяет определить размер шрифта. На широких экранах
+     больше размер шрифта для удобства чтения */
+  body {
+    font-size: 130%;
+  }
+}
+
+h1 {font-size: 1.5em;}
+
+/* Работаю над элементами, вложенными в DOM  */
+/* -------------------------------------------------------------------------------------------- */
+div p, #id:first-line {
+  background-color: red;
+  background-style: none
+}
+
+div p{
+  margin: 0;
+  padding: 1em;
+}
+
+div p + p {
+  padding-top: 0;
+}
+ +

Отделяя комментариями участки кода, не нуждающиеся в проверке, вы можете выискивать ошибку (если такая есть). Ниже я отделил правило для селектора .special.

+ +
/*.special {
+  color: red;
+}*/
+
+p {
+  color: blue;
+}
+ +

Добавьте комментарии в ваш CSS-код, чтобы приноровиться к ним.

+ +

Отступы

+ +

Под отступами подразумеваются пробелы, табуляция и перенос на новую строку. Как и в HTML, браузер будет стараться игнорировать большие отступы в CSS-коде; к тому же большие отступы пагубны для читаемости кода.

+ +

В примере ниже каждое объявление (а также начало/окончание правила) находится на своей строке — это, возможно, наилучший вариант написания CSS-кода: он понятен и аккуратен:

+ +
body {
+  font: 1em/150% Helvetica, Arial, sans-serif;
+  padding: 1em;
+  margin: 0 auto;
+  max-width: 33em;
+}
+
+@media (min-width: 70em) {
+  body {
+    font-size: 130%;
+  }
+}
+
+h1 {
+  font-size: 1.5em;
+}
+
+div p,
+#id:first-line {
+  background-color: red;
+  background-style: none
+}
+
+div p {
+  margin: 0;
+  padding: 1em;
+}
+
+div p + p {
+  padding-top: 0;
+}
+
+ +

То же самое вы можете написать, не добавляя большие отступы, — коды идентичны; но я уверен, вы согласитесь, что это очень тяжело прочитать:

+ +
body {font: 1em/150% Helvetica, Arial, sans-serif; padding: 1em; margin: 0 auto; max-width: 33em;}
+@media (min-width: 70em) { body {font-size: 130%;} }
+
+h1 {font-size: 1.5em;}
+
+div p, #id:first-line {background-color: red; background-style: none}
+div p {margin: 0; padding: 1em;}
+div p + p {padding-top: 0;}
+
+ +

Как вы будете оформлять код — решать вам; хотя, работая в команде, вы обнаружите, что она придерживается тех правил форматирования, которые в ней утверждены.

+ +

Внимательно делайте отступы в свойствах и значениях. К примеру, такие объявления будут работать:

+ +
margin: 0 auto;
+padding-left: 10px;
+ +

А такие объявления не действительны:

+ +
margin: 0auto;
+padding- left: 10px;
+ +

Всегда отделяйте друг от друга значения, а свойства пишите без пробелов через дефис.

+ +

Добавьте отступы в ваш код и посмотрите, что повлияет на код, а что нет.

+ +

Что дальше?

+ +

Полезно знать, как браузер делает из HTML и CSS готовую страницу, поэтом следующая ваша статья — Как работает CSS — мы рассмотрим этот процесс.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/First_steps/Getting_started", "Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works", "Learn/CSS/First_steps")}}

+ +

В этом модуле

+ +
    +
  1. Что такое CSS?
  2. +
  3. Начало работы с CSS
  4. +
  5. Как структурирован CSS
  6. +
  7. Как работает CSS
  8. +
  9. Использование ваших новых знаний
  10. +
diff --git a/files/ru/learn/css/first_steps/what_is_css/index.html b/files/ru/learn/css/first_steps/what_is_css/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6b5bdf8924 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/first_steps/what_is_css/index.html @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +title: Что такое CSS? +slug: Learn/CSS/First_steps/Что_такое_CSS +tags: + - Beginner + - CSS + - Learn + - Введение в CSS + - Начинающий + - Обучение + - Синтаксис + - Спецификации +translation_of: Learn/CSS/First_steps/What_is_CSS +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{NextMenu("Learn/CSS/First_steps/Getting_started", "Learn/CSS/First steps")}}
+ +

{{Glossary("CSS")}} (Каскадные таблицы стилей) позволяет создавать великолепно выглядящие веб-страницы, но как же это работает? Эта статья объясняет, что такое CSS, с помощью простого примера синтаксиса, а также охватывает некоторые ключевые термины о языке.

+ + + + + + + + + + + + +
Требуемые знания:Базовые компьютерные знания, установка базового програмного обеспечения, базовые знания работа с файлами и базовые знания HTML  (Введение в HTML).
Задача:Узнать, что такое CSS.
+ +

В модуле Основы HTML мы рассмотрели, что такое HTML и как он используется для разметки документов. Эти документы будут доступны для чтения в веб-браузере. Заголовки будут выглядеть больше, чем обычный текст, абзацы разбиваются на новую строку и будут иметь пространство между друг другом. Ссылки выделены цветом и подчеркнуты, чтобы отличить их от остального текста. То, что Вы видите, — это стили браузера по умолчанию — самые основные стили, которые браузер применяет к HTML, чтобы гарантировать, что он будет в основном читабельным, даже если автор страницы не указал явный стиль.

+ +

+ +

Тем не менее, интернет был бы скучным, если бы все сайты выглядели так. Используя CSS, Вы можете до мелочей контролировать, как элементы HTML выглядят в браузере, представляя вашу разметку, используя любой понравившийся Вам дизайн.

+ +

Для чего нужен CSS?

+ +

Как мы уже упоминали ранее, CSS — это язык для определения того, как документы представляются пользователям — как они оформляются, размещаются и т. д.

+ +

Документ обычно представляет собой текстовый файл, структурированный с использованием языка разметки: {{Glossary("HTML")}} — самый распространенный язык разметки, но Вы также можете встретить другие языки разметки, такие как {{Glossary("SVG")}} или {{Glossary("XML")}}.

+ +

Представление документа пользователю означает преобразование его в форму, используемую Вашей аудиторией. {{Glossary("browser","Browsers")}}, такие как {{Glossary("Mozilla Firefox","Firefox")}}, {{Glossary("Google Chrome","Chrome")}} или {{Glossary("Microsoft Edge","Edge")}} , предназначены для визуального представления документов, например, на экране компьютера, проектора или принтера.

+ +
+

Примечание: Браузер иногда называют {{Glossary("User agent","user agent")}}, что в основном означает компьютерную программу, которая представляет человека внутри компьютерной системы. Браузеры — это основной тип пользовательского агента, о котором мы думаем, когда говорим о CSS, но он не единственный. Доступны и другие пользовательские агенты, например, те, которые преобразуют документы HTML и CSS в файлы PDF для печати.

+
+ +

CSS может использоваться для очень простой стилизации текста документа, например, изменение цвета и размера заголовков и ссылок. Он может быть использован для создания макета, например, превращение одного столбца текста в макет с основной областью контента и боковой панелью для соответствующей информации. Это может даже использоваться для эффектов, таких как анимация. Посмотрите на ссылки в этом параграфе для конкретных примеров.

+ +

Синтаксис CSS

+ +

CSS — это язык на основе правил: Вы задаёте правила, определяющие группы стилей, которые должны применяться к определённым элементам или группам элементов на Вашей веб-странице. Например:

+ +

«Я хочу, чтобы основной заголовок на моей странице отображался крупным красным текстом».

+ +

В следующем коде показано очень простое правило CSS, которое будет соответствовать стилю, описанному выше:

+ +
h1 {
+    color: red;
+    font-size: 5em;
+}
+ +

Правило открывается с помощью {{Glossary("CSS Selector", "селектора")}} . Этот селектор выбирает HTML-элемент, который мы собираемся стилизовать. В этом случае мы используем заголовки первого уровня — ({{htmlelement("h1")}}).

+ +

Затем у нас есть набор фигурных скобок { }. Внутри них будет один или несколько объявлений, которые принимают форму пары свойства и его значения. Каждая пара указывает свойство элемента(-ов), который(-е) мы выбираем, а затем значение, которое мы хотели бы присвоить свойству.

+ +

Перед двоеточием у нас есть свойство, а после двоеточия — значение. CSS-{{Glossary("property/CSS","свойства")}} имеют разные допустимые значения в зависимости от того, какое свойство указывается. В нашем примере мы имеем свойство color, которое может принимать различные цветовые значения. У нас также есть свойство font-size. Это свойство может принимать различные значения размера, как и свойства.

+ +

Таблица стилей CSS будет содержать много таких правил, написанных одно за другим.

+ +
h1 {
+    color: red;
+    font-size: 5em;
+}
+
+p {
+    color: black;
+}
+ +

Вы обнаружите, что Вы быстро изучаете некоторые значения, тогда как другие Вам нужно искать. Страницы отдельных свойств в MDN дают Вам быстрый способ поиска свойств и их значений, когда Вы забыли или хотите узнать, что ещё Вы можете использовать в качестве значения.

+ +
+

Примечание: Вы можете найти ссылки на все страницы свойств CSS (вместе с другими функциями CSS), перечисленные в MDN Руководстве по CSS. Кроме того, Вы должны привыкнуть к поиску "MDN css-feature-name" в Вашем бразере, когда Вам нужно узнать больше информации о функции CSS. Например, попробуйте поискать «mdn color» и «mdn font-size»!

+
+ +

CSS-модули

+ +

Поскольку существует множество вещей, которые можно стилизовать с помощью CSS, язык разбит на модули. По мере изучения MDN Вы увидите ссылки на эти модули, а многие страницы документации организованы вокруг определенного модуля. Например, вы можете взглянуть на ссылку MDN в модуле Свойства фона и границ, чтобы узнать, какова его цель и какие различные свойства и другие функции он содержит. Вы также найдёте ссылки на спецификацию CSS, которая определяет технологию (см. ниже).

+ +

На этом этапе вам не нужно слишком беспокоиться о том, как структурирован CSS, однако это может упростить поиск информации, если, например, вы знаете, что определённое свойство может быть найдено среди других похожих вещей, и поэтому, вероятно, в той же спецификации.

+ +

Для конкретного примера давайте вернемся к модулю Свойства фона и границ — Вы можете подумать, что это логично для свойств background-color и border-color, которые будут определены в этом модуле. И Вы правы.

+ +

Технические характеристики CSS

+ +

Все технологии веб-стандартов (HTML, CSS, JavaScript и т. д.) определены в гигантских документах, называемых спецификациями, которые публикуются организациями по стандартизации (такие как {{glossary("W3C")}}, {{glossary("WHATWG")}}, {{glossary("ECMA")}} или {{glossary("Khronos")}}) и определяют, как эти технологии должны вести себя.

+ +

CSS ничем не отличается — он разработан группой в W3C, которая называется CSS Working Group. Эта группа состоит из представителей производителей браузеров и других компаний, которые заинтересованы в CSS. Есть также другие люди, известные как приглашенные эксперты, которые выступают как независимые голоса; они не связаны с членами организации.

+ +

Новые функции CSS разрабатываются или определяются рабочей группой CSS. Иногда потому, что конкретный браузер заинтересован в том, чтобы иметь какие-то возможности, иногда потому, что веб-дизайнеры и разработчики запрашивают функцию, а иногда потому, что сама рабочая группа определила требование. CSS постоянно развивается, появляются новые функции. Тем не менее, ключевым моментом в CSS является то, что все работают очень усердно, чтобы никогда не менять вещи таким образом, чтобы это сломало старые сайты. Веб-сайт, созданный в 2000 году, с использованием ограниченного CSS, доступного в то время, должен всё ещё использоваться в браузере сегодня!

+ +

Как новичок в CSS, вполне вероятно, что Вы найдете CSS-спецификации ошеломляющими — они предназначены для инженеров, чтобы использовать их для реализации поддержки функций в пользовательских агентах, а не для веб-разработчиков, чтобы читать, чтобы понимать CSS. Многие опытные разработчики предпочитают обращаться к документации MDN или другим учебникам. Однако стоит знать, что они существуют, понимать взаимосвязь между используемым CSS, поддержкой браузера (см. ниже) и спецификациями.

+ +

Поддержка браузера

+ +

После того как CSS был указан, он будет полезен для разработки веб-страниц, только если один или несколько браузеров его реализовали. Это означает, что код был написан для превращения инструкции в нашем CSS-файле во что-то, что может быть выведено на экран. Мы рассмотрим этот процесс подробнее на уроке Как работает CSS. Это необычно для всех браузеров, чтобы реализовать функцию одновременно, и поэтому обычно есть пробел, где вы можете использовать некоторую часть CSS в одних браузерах, а не в других. По этой причине полезно проверять состояние реализации. На каждой странице свойств в MDN Вы можете видеть статус интересующего Вас свойства, чтобы Вы могли определить, сможете ли Вы использовать её на веб-сайте.

+ +

Ниже приведена диаграмма данных для CSS свойства font-family:

+ +

{{Compat("css.properties.font-family")}}

+ +

Что дальше?

+ +

Теперь, когда у вас есть некоторое представление о том, что такое CSS, давайте перейдем к Началу работы с CSS, где Вы можете начать писать CSS самостоятельно.

+ +

{{NextMenu("Learn/CSS/First_steps/Getting_started", "Learn/CSS/First_steps")}}

+ +

В этом модуле

+ +
    +
  1. Что такое CSS?
  2. +
  3. Начало работы с CSS
  4. +
  5. Как структурирован CSS
  6. +
  7. Как работает CSS
  8. +
  9. Использование ваших новых знаний
  10. +
diff --git "a/files/ru/learn/css/first_steps/\320\272\320\260\320\272_\321\201\321\202\321\200\321\203\320\272\321\202\321\203\321\200\320\270\321\200\320\276\320\262\320\260\320\275_css/index.html" "b/files/ru/learn/css/first_steps/\320\272\320\260\320\272_\321\201\321\202\321\200\321\203\320\272\321\202\321\203\321\200\320\270\321\200\320\276\320\262\320\260\320\275_css/index.html" deleted file mode 100644 index d2c60edcfb..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/first_steps/\320\272\320\260\320\272_\321\201\321\202\321\200\321\203\320\272\321\202\321\203\321\200\320\270\321\200\320\276\320\262\320\260\320\275_css/index.html" +++ /dev/null @@ -1,528 +0,0 @@ ---- -title: Как структурирован CSS -slug: Learn/CSS/First_steps/Как_структурирован_CSS -tags: - - Beginner - - CSS - - HTML - - Learn - - Комментарии - - Обучение - - Свойство - - Структура - - значения - - отступ - - селектор - - сокращение -translation_of: Learn/CSS/First_steps/How_CSS_is_structured ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/First_steps/Getting_started", "Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works", "Learn/CSS/First_steps")}}
- -

Теперь, когда у вас есть представление о том, чем является CSS, и о его основах, настало время посмотреть немного глубже в структуру самого языка. Нам уже встречались многие из обсуждаемых здесь концепций; вы можете вернуться к этому, чтобы разобраться, если вы обнаружите какие-либо более поздние концепции запутанными.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, Базовое програмное обеспечение, базовые знания работа с файлами, и базовые знания HTML (статья Введение в HTML), и знание о том Как работает CSS
Задача:Подробно узнать основные синтаксические структуры CSS.
- -

Применение CSS к вашему HTML

- -

Первое, что мы рассмотрим, это три метода применения CSS к документу.

- -

Внешняя таблица стилей

- -

В статье ​Начало работы с CSS мы связывали внешнюю таблицу стилей с нашей страницей. Это самый распространенный и полезный способ крепления CSS к документу, так вы можете привязать CSS сразу к нескольким страницам, что позволяет стилизовать их всё с той же таблицей стилей. В большинстве случаев различные страницы сайта будут выглядеть почти так же, поэтому вы можете использовать один и тот же набор правил для основного вида.

- -

Внешняя таблица стилей - это когда у вас есть CSS отдельным файлом с расширением .css, и ссылка на него из HTML-элемента <link>:

- -
<!DOCTYPE html>
-<html>
-  <head>
-    <meta charset="utf-8">
-    <title>Я пробую писать CSS</title>
-    <link rel="stylesheet" href="styles.css">
-  </head>
-  <body>
-    <h1>Привет!</h1>
-    <p>Это мой первый опыт в CSS</p>
-  </body>
-</html>
- -

Файл CSS может выглядеть следующим образом:

- -
h1 {
-  color: blue;
-  background-color: yellow;
-  border: 1px solid black;
-}
-
-p {
-  color: red;
-}
- -

Атрибут href элемента {{htmlelement("link")}} должен ссылаться на файл в файловой системе.

- -

В приведенном выше примере файл CSS находится в той же папке, что и HTML-документ, но вы можете поместить его куда-нибудь ещё и настроить относительный путь, например:

- -
<!-- Файл находится внутри под-директории styles, находящейся в текущей директории -->
-<link rel="stylesheet" href="styles/style.css">
-
-<!-- Файл — внутри под-директории styles внутри под-под-директории general и так далее -->
-<link rel="stylesheet" href="styles/general/style.css">
-
-<!-- Вверх на один уровень в директории, затем направиться в под-директорию styles -->
-<link rel="stylesheet" href="../styles/style.css">
- -

Внутренняя таблица стилей

- -

Внутренняя таблица стилей, где у вас нет внешнего файла CSS, но вместо этого CSS помещён внутри элемента {{htmlelement("style")}}, содержащейся внутри HTML {{htmlelement("head")}}.

- -

Таким образом, HTML будет выглядеть вот так:

- -
<!DOCTYPE html>
-<html>
-  <head>
-    <meta charset="utf-8">
-    <title>Я пробую писать CSS</title>
-    <style>
-      h1 {
-        color: blue;
-        background-color: yellow;
-        border: 1px solid black;
-      }
-
-      p {
-        color: red;
-      }
-    </style>
-  </head>
-  <body>
-    <h1>Привет!</h1>
-    <p>Это мой первый опыт в CSS</p>
-  </body>
-</html>
- -

Это может быть полезно в некоторых обстоятельствах (возможно, вы работаете с системой управления контентом, где вы не можете изменить CSS-файлы непосредственно), но это менее эффективно, чем внешние таблицы стилей: CSS будет необходимо прописывать отдельно для каждой страницы и изменять, если требуются изменения.

- -

Встроенные стили

- -

Встроенные стили являются правилами CSS, которые влияют только на один элемент, содержащиеся в атрибуте style:

- -
<!DOCTYPE html>
-<html>
-  <head>
-    <meta charset="utf-8">
-    <title>Я пробую писать CSS</title>
-  </head>
-  <body>
-    <h1 style="color: blue;background-color: yellow;border: 1px solid black;">Привет!</h1>
-    <p style="color:red;">Это мой первый опыт в CSS</p>
-  </body>
-</html>
- -

Пожалуйста, не делайте этого! Это очень плохо для технического обслуживания (вам, возможно, придётся обновить одну и ту же информацию несколько раз в одном документе), а также смешивает ваши презентационные данные CSS с структурной информацией HTML, что делает код трудным для чтения и понимания. Хранение различных типов кода отделено делает работу гораздо более лёгкой для всех, кто работает над кодом.

- -

Есть несколько мест, где встроенные стили являются более распространенными или даже желательными. Вам, возможно, придется прибегнуть к использованию их, если ваша рабочая среда сильно ограничена (возможно, ваша CMS позволяет редактировать только HTML-тело). Вы также увидите, как они использовали много в HTML электронной почте, чтобы получить совместимость с таким количеством почтовых клиентов, со скольким это возможно.

- -

Игра с CSS в этой статье

- -

Существует много возможностей, чтобы поиграть с CSS в этой статье. Для этого мы рекомендуем создать новый каталог / папку на вашем компьютере и внутри него создать копии следующих двух файлов:

- -

index.html:

- -
<!DOCTYPE html>
-<html lang="ru">
-  <head>
-    <meta charset="utf-8">
-    <title>Я пробую писать CSS</title>
-    <link rel="stylesheet" href="styles.css">
-  </head>
-  <body>
-
-    <p>Пишите сюда свой код</p>
-
-  </body>
-</html>
- -

styles.css:

- -
/* Пишите сюда свой код */
-
-p {
-  color: red;
-}
- -

Затем, когда вы столкнетесь с CSS и захотите поэкспериментировать со стилями, измените содержимое <body> HTML-документа и начинайте добавлять CSS-стили внутри вашего файла CSS.

- -

Если вы не используете систему, в которой вы можете легко создавать файлы, вы можете вместо этого использовать интерактивный редактор ниже чтобы экспериментировать.

- -

{{EmbedGHLiveSample("css-examples/learn/getting-started/experiment-sandbox.html", '100%', 800)}} 

- -

Читайте дальше и получайте удовольствие!

- -

Селекторы

- -

Говоря о CSS, нельзя не упомянуть о селекторах, о некоторых типах которых мы уже говорили в руководстве Начало работы с CSS. Селектор — это то, как мы обозначаем что-либо в нашем HTML-документе, чтобы стилизовать его. Если стиль не применился, то это, скорее всего, потому, что селектор в таблицах стилей не совпал с тем, что в HTML-документе.

- -

Каждое CSS-правило начинается с одного или нескольких селекторов, отделяемых друг от друга запятыми, чтобы дать понять браузеру, к чему применять стили. В следующем примере перечислены стандартные селекторы:

- -
h1  /* это селектор тегов */
-a:link  /* это селектор ссылок */
-.manythings  /* это селектор классов (классы применяются тогда, когда необходимо применить правило к нескольким элементам) */
-#onething  /* это селектор идентификаторов (они применяются, когда правило относится к одному элементу) */
-*  /* уневерсальный селектор */
-.box p  /* селектор потомков */
-.box p:first-child  /* селектор потомков + селектор псевдоклассов */
-h1, h2, .intro  /* пречисление селекторов */
-
- -
-

Примечание: Вы узнаете больше о селекторах в руководстве CSS-селекторы в следующем модуле.

-
- -

Спецификация

- -

Иногда может случаться такое, что два селектора будут относиться к одному и тому же элементу HTML. Смотрите: в примере ниже я задал правило для элемента p — он будет синим; также я задал класс, который сделает элемент красным:

- -
.special {
-  color: red;
-}
-
-p {
-  color: blue;
-}
- -

А теперь допустим, что в нашем HTML-коде у нас есть абзац p с классом special. Оба правила могут быть добавлены: так какое же одержит верх? Как вы думаете, какого цвета будет надпись?

- -
<p class="special">Какого же я цвета?</p>
- -

В языке CSS есть правила, которые определяют, какое правило "выиграет" в случае подобного столкновения — они называются каскадами, или спецификациями. В примере ниже мы задали два правила для селектора p, но в итоге текст будет синим: объвление, делающее надпись синей, появилось позже того, которое делает её красной. Это каскад в действии.

- -
p {
-  color: red;
-}
-
-p {
-  color: blue;
-}
- -

А в примере с селектором класса и селектором тега победит селектор класса — даже если он объявлен раньше.

- -

Попрактикуйтесь сами — добавьте два правила для параграфа p { ... } в вашу таблицу стилей. Затем добавьте класс к одному элементу p и попробуйте применить к нему какой-нибудь стиль.

- -

Понимание каскадов, или правил, улучшается с практикой. В статье Каскад и наследование я хорошенько объясню, как определить уровень спецификации. А пока что запомните, что иногда CSS не применяется так, как вы того хотели бы, так как у чего-то в таблице стилей больший уровень спецификации.

- -

Свойства и значения

- -

Если говорить в общем, CSS строится на двух его составляющих:

- -
-
Свойства 
-
Определяют, какую характеристику вы желаете изменить (например, font-size, width, background-color).
-
- -
-
Значения 
-
Это величина свойства, определяющая, как и/или насколько вы желаете изменить свойство.
-
- -

На изображении внизу выделены свойство и его значение. Здесь свойство — color, а его значение — blue.

- -

A declaration highlighted in the CSS

- -

Свойство вкупе со значением называется CSS-объявлением. CSS-объявления помещаются внутри блока объявлений CSS. Ниже показан наш CSS-код с выделенным блоком объявлений.

- -

A highlighted declaration block

- -

Наконец блок объявлений воссоединяется с селекторами, образуя CSS-правила. Наше изображение содержит два правила — одно для селектора h1, другое для селектора p. Правило для h1 выделено.

- -

The rule for h1 highlighted

- -

Установление значений для CSS-свойств — вот суть языка CSS. Движок CSS определяет, какие объявления применять к каждому элементу на странице, чтобы соответствующим образом размещать и стилизовать его. Необходимо запомнить, что и свойства, и значения чувствительны к регистру. Пара свойство–значение разделяется двоеточием (:).

- -

Попробуйте подобрать нужные значения к следующим свойствам, а свойства добавить в ваш код:

- - - -
-

Важно: Если свойство или значение не определено, то объявление считается недействительным — и будет попросту проигнорировано.

-
- -
-

Важно: В CSS (и прочих веб-стандартах) американское написание является стандартом. Например, color надо всегда писать color; британский вариант colour не будет работать.

-
- -

Функции

- -

Чаще всего значения принимают форму числа или ключевого слова; существуют способы создавать функции для значений. Для примера можно взять функцию calc(). Она позволяет вам совершать лёгкие математические вычисления внутри CSS, например:

- -
-
<div class="outer"><div class="box">The inner box is 90% - 30px.</div></div>
- -
.outer {
-  border: 5px solid black;
-}
-
-.box {
-  padding: 10px;
-  width: calc(90% - 30px);
-  background-color: rebeccapurple;
-  color: white;
-}
-
- -

В результате получим это:

- -

{{EmbedLiveSample('calc_example', '100%', 200)}}

- -

Функция состоит из названия и скобок, внутри который помещается выражение с допустимыми для данной функции знаками. В примере выше я задал значение ширины блока равной 90% внешнего блока минус 30px. Не могу же я сказать, чему равны 90% блока?!

- -

В следующем примере будут различные значения для свойства {{cssxref("<transform>")}} rotate().

- -
-
<div class="box"></div>
- -
.box {
-  margin: 30px;
-  width: 100px;
-  height: 100px;
-  background-color: rebeccapurple;
-  transform: rotate(0.8turn)
-}
-
- -

Результат этого кода будет:

- -

{{EmbedLiveSample('transform_example', '100%', 200)}}

- -

Найдите несколько значений для следующих свойств, а свойства добавьте в ваш файл:

- - - -

@правила

- -

До сих пор не сталкивались мы с правилами @rules (произносится как эт-рулс, от английского "at-rules"). Это особые правила, дающие CSS инструкции, как вести себя. У некоторых правил @rules простые названия и значения. Чтобы, к примеру, импортировать ещё одну таблицу стилей в основной CSS-файл, нужно использовать @import:

- -
@import 'styles2.css';
- -

Чаще других встречается @rules под названием @media: оно позволяет вам использовать медиа-запросы, чтобы применять CSS в определённых случаях, только если выполняются те или иные условия (например, при изменении размеров окна или при просмотре сайта с иного типа устройства).

- -

Ниже у нас CSS-файл, в котором значение заднего фона элемента <body> равно pink. Однако после мы добавили правило @media, которое делает задний фон элемента синим, при условии если ширина окна не менее 30em.

- -
body {
-  background-color: pink;
-}
-
-@media (min-width: 30em) {
-  body {
-    background-color: blue;
-  }
-}
- -

Вы столкнётесь и с другими правилами @rules в продолжение следующих уроков.

- -

Добавьте правило, которое изменяет стиль элемента, основываясь на ширине окна. Измените ширину окна, чтобы увидеть результат.

- -

Стенография

- -

Некоторые свойства вроде {{cssxref("font")}}, {{cssxref("background")}}, {{cssxref("padding")}}, {{cssxref("border")}} и {{cssxref("margin")}} называются стенографическими свойствами, — они позволяют установать несколько значений свойств в одной строке, ускоряя запись и делая её аккуратной.

- -

К примеру, это строка (комментарий не в счёт):

- -
/* В четырёхзначных стенографиях наподобие padding и margin значения добавляются
-   в порядке верх–право–низ–лево (по часовой стрелке сверху). В трёхзначных стенограммах
-   значения добавляются в порядке верх(низ)–право–лево.
-   В двузначных стенограммах значения добавляются
-   от верхнего/нижнего края к левому/правому краю */
-padding: 10px 15px 15px 5px;
- -

делает то же самое, что и эти четыре, вместе взятые:

- -
padding-top: 10px;
-padding-right: 15px;
-padding-bottom: 15px;
-padding-left: 5px;
-
- -

или эти:

- -
padding-block-start: 10px
-padding-inline-end: 15px;
-padding-block-end: 15px;
-padding-inline-start: 5px;
- -

в то время как строка:

- -
background: red url(bg-graphic.png) 10px 10px repeat-x fixed;
- -

делает то же, что и эти строки:

- -
background-color: red;
-background-image: url(bg-graphic.png);
-background-position: 10px 10px;
-background-repeat: repeat-x;
-background-scroll: fixed;
- -

Мы не будем проходить это сейчас — вы можете найти эти и многие другие стенографии в Руководстве по CSS.

- -

Добавьте вышеупоминутые объвления в ваш код. Попробуйте изменить значения и посмотреть на результат.

- -
-

Осторожно: Стенографии позволяют пропускать некоторые величины, и это может отразиться на результате недолжным образом.

-
- -

Комментарии

- -

Как и в HTML, вы можете делать комментарии, чтобы прояснить тот или иной отрывок кода.

- -

Комментарии в CSS начинаются с /* и окачиваются с */. В примере ниже я отметил комментариями различные разделы кода. Это очень полезно для навигации — комментарии легче искать.

- -
/* Работаю над основными элементами */
-/* -------------------------------------------------------------------------------------------- */
-body {
-  font: 1em/150% Helvetica, Arial, sans-serif;
-  padding: 1em;
-  margin: 0 auto;
-  max-width: 33em;
-}
-
-@media (min-width: 70em) {
-  /* Позволяет определить размер шрифта. На широких экранах
-     больше размер шрифта для удобства чтения */
-  body {
-    font-size: 130%;
-  }
-}
-
-h1 {font-size: 1.5em;}
-
-/* Работаю над элементами, вложенными в DOM  */
-/* -------------------------------------------------------------------------------------------- */
-div p, #id:first-line {
-  background-color: red;
-  background-style: none
-}
-
-div p{
-  margin: 0;
-  padding: 1em;
-}
-
-div p + p {
-  padding-top: 0;
-}
- -

Отделяя комментариями участки кода, не нуждающиеся в проверке, вы можете выискивать ошибку (если такая есть). Ниже я отделил правило для селектора .special.

- -
/*.special {
-  color: red;
-}*/
-
-p {
-  color: blue;
-}
- -

Добавьте комментарии в ваш CSS-код, чтобы приноровиться к ним.

- -

Отступы

- -

Под отступами подразумеваются пробелы, табуляция и перенос на новую строку. Как и в HTML, браузер будет стараться игнорировать большие отступы в CSS-коде; к тому же большие отступы пагубны для читаемости кода.

- -

В примере ниже каждое объявление (а также начало/окончание правила) находится на своей строке — это, возможно, наилучший вариант написания CSS-кода: он понятен и аккуратен:

- -
body {
-  font: 1em/150% Helvetica, Arial, sans-serif;
-  padding: 1em;
-  margin: 0 auto;
-  max-width: 33em;
-}
-
-@media (min-width: 70em) {
-  body {
-    font-size: 130%;
-  }
-}
-
-h1 {
-  font-size: 1.5em;
-}
-
-div p,
-#id:first-line {
-  background-color: red;
-  background-style: none
-}
-
-div p {
-  margin: 0;
-  padding: 1em;
-}
-
-div p + p {
-  padding-top: 0;
-}
-
- -

То же самое вы можете написать, не добавляя большие отступы, — коды идентичны; но я уверен, вы согласитесь, что это очень тяжело прочитать:

- -
body {font: 1em/150% Helvetica, Arial, sans-serif; padding: 1em; margin: 0 auto; max-width: 33em;}
-@media (min-width: 70em) { body {font-size: 130%;} }
-
-h1 {font-size: 1.5em;}
-
-div p, #id:first-line {background-color: red; background-style: none}
-div p {margin: 0; padding: 1em;}
-div p + p {padding-top: 0;}
-
- -

Как вы будете оформлять код — решать вам; хотя, работая в команде, вы обнаружите, что она придерживается тех правил форматирования, которые в ней утверждены.

- -

Внимательно делайте отступы в свойствах и значениях. К примеру, такие объявления будут работать:

- -
margin: 0 auto;
-padding-left: 10px;
- -

А такие объявления не действительны:

- -
margin: 0auto;
-padding- left: 10px;
- -

Всегда отделяйте друг от друга значения, а свойства пишите без пробелов через дефис.

- -

Добавьте отступы в ваш код и посмотрите, что повлияет на код, а что нет.

- -

Что дальше?

- -

Полезно знать, как браузер делает из HTML и CSS готовую страницу, поэтом следующая ваша статья — Как работает CSS — мы рассмотрим этот процесс.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/First_steps/Getting_started", "Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works", "Learn/CSS/First_steps")}}

- -

В этом модуле

- -
    -
  1. Что такое CSS?
  2. -
  3. Начало работы с CSS
  4. -
  5. Как структурирован CSS
  6. -
  7. Как работает CSS
  8. -
  9. Использование ваших новых знаний
  10. -
diff --git "a/files/ru/learn/css/first_steps/\321\207\321\202\320\276_\321\202\320\260\320\272\320\276\320\265_css/index.html" "b/files/ru/learn/css/first_steps/\321\207\321\202\320\276_\321\202\320\260\320\272\320\276\320\265_css/index.html" deleted file mode 100644 index 6b5bdf8924..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/first_steps/\321\207\321\202\320\276_\321\202\320\260\320\272\320\276\320\265_css/index.html" +++ /dev/null @@ -1,130 +0,0 @@ ---- -title: Что такое CSS? -slug: Learn/CSS/First_steps/Что_такое_CSS -tags: - - Beginner - - CSS - - Learn - - Введение в CSS - - Начинающий - - Обучение - - Синтаксис - - Спецификации -translation_of: Learn/CSS/First_steps/What_is_CSS ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{NextMenu("Learn/CSS/First_steps/Getting_started", "Learn/CSS/First steps")}}
- -

{{Glossary("CSS")}} (Каскадные таблицы стилей) позволяет создавать великолепно выглядящие веб-страницы, но как же это работает? Эта статья объясняет, что такое CSS, с помощью простого примера синтаксиса, а также охватывает некоторые ключевые термины о языке.

- - - - - - - - - - - - -
Требуемые знания:Базовые компьютерные знания, установка базового програмного обеспечения, базовые знания работа с файлами и базовые знания HTML  (Введение в HTML).
Задача:Узнать, что такое CSS.
- -

В модуле Основы HTML мы рассмотрели, что такое HTML и как он используется для разметки документов. Эти документы будут доступны для чтения в веб-браузере. Заголовки будут выглядеть больше, чем обычный текст, абзацы разбиваются на новую строку и будут иметь пространство между друг другом. Ссылки выделены цветом и подчеркнуты, чтобы отличить их от остального текста. То, что Вы видите, — это стили браузера по умолчанию — самые основные стили, которые браузер применяет к HTML, чтобы гарантировать, что он будет в основном читабельным, даже если автор страницы не указал явный стиль.

- -

- -

Тем не менее, интернет был бы скучным, если бы все сайты выглядели так. Используя CSS, Вы можете до мелочей контролировать, как элементы HTML выглядят в браузере, представляя вашу разметку, используя любой понравившийся Вам дизайн.

- -

Для чего нужен CSS?

- -

Как мы уже упоминали ранее, CSS — это язык для определения того, как документы представляются пользователям — как они оформляются, размещаются и т. д.

- -

Документ обычно представляет собой текстовый файл, структурированный с использованием языка разметки: {{Glossary("HTML")}} — самый распространенный язык разметки, но Вы также можете встретить другие языки разметки, такие как {{Glossary("SVG")}} или {{Glossary("XML")}}.

- -

Представление документа пользователю означает преобразование его в форму, используемую Вашей аудиторией. {{Glossary("browser","Browsers")}}, такие как {{Glossary("Mozilla Firefox","Firefox")}}, {{Glossary("Google Chrome","Chrome")}} или {{Glossary("Microsoft Edge","Edge")}} , предназначены для визуального представления документов, например, на экране компьютера, проектора или принтера.

- -
-

Примечание: Браузер иногда называют {{Glossary("User agent","user agent")}}, что в основном означает компьютерную программу, которая представляет человека внутри компьютерной системы. Браузеры — это основной тип пользовательского агента, о котором мы думаем, когда говорим о CSS, но он не единственный. Доступны и другие пользовательские агенты, например, те, которые преобразуют документы HTML и CSS в файлы PDF для печати.

-
- -

CSS может использоваться для очень простой стилизации текста документа, например, изменение цвета и размера заголовков и ссылок. Он может быть использован для создания макета, например, превращение одного столбца текста в макет с основной областью контента и боковой панелью для соответствующей информации. Это может даже использоваться для эффектов, таких как анимация. Посмотрите на ссылки в этом параграфе для конкретных примеров.

- -

Синтаксис CSS

- -

CSS — это язык на основе правил: Вы задаёте правила, определяющие группы стилей, которые должны применяться к определённым элементам или группам элементов на Вашей веб-странице. Например:

- -

«Я хочу, чтобы основной заголовок на моей странице отображался крупным красным текстом».

- -

В следующем коде показано очень простое правило CSS, которое будет соответствовать стилю, описанному выше:

- -
h1 {
-    color: red;
-    font-size: 5em;
-}
- -

Правило открывается с помощью {{Glossary("CSS Selector", "селектора")}} . Этот селектор выбирает HTML-элемент, который мы собираемся стилизовать. В этом случае мы используем заголовки первого уровня — ({{htmlelement("h1")}}).

- -

Затем у нас есть набор фигурных скобок { }. Внутри них будет один или несколько объявлений, которые принимают форму пары свойства и его значения. Каждая пара указывает свойство элемента(-ов), который(-е) мы выбираем, а затем значение, которое мы хотели бы присвоить свойству.

- -

Перед двоеточием у нас есть свойство, а после двоеточия — значение. CSS-{{Glossary("property/CSS","свойства")}} имеют разные допустимые значения в зависимости от того, какое свойство указывается. В нашем примере мы имеем свойство color, которое может принимать различные цветовые значения. У нас также есть свойство font-size. Это свойство может принимать различные значения размера, как и свойства.

- -

Таблица стилей CSS будет содержать много таких правил, написанных одно за другим.

- -
h1 {
-    color: red;
-    font-size: 5em;
-}
-
-p {
-    color: black;
-}
- -

Вы обнаружите, что Вы быстро изучаете некоторые значения, тогда как другие Вам нужно искать. Страницы отдельных свойств в MDN дают Вам быстрый способ поиска свойств и их значений, когда Вы забыли или хотите узнать, что ещё Вы можете использовать в качестве значения.

- -
-

Примечание: Вы можете найти ссылки на все страницы свойств CSS (вместе с другими функциями CSS), перечисленные в MDN Руководстве по CSS. Кроме того, Вы должны привыкнуть к поиску "MDN css-feature-name" в Вашем бразере, когда Вам нужно узнать больше информации о функции CSS. Например, попробуйте поискать «mdn color» и «mdn font-size»!

-
- -

CSS-модули

- -

Поскольку существует множество вещей, которые можно стилизовать с помощью CSS, язык разбит на модули. По мере изучения MDN Вы увидите ссылки на эти модули, а многие страницы документации организованы вокруг определенного модуля. Например, вы можете взглянуть на ссылку MDN в модуле Свойства фона и границ, чтобы узнать, какова его цель и какие различные свойства и другие функции он содержит. Вы также найдёте ссылки на спецификацию CSS, которая определяет технологию (см. ниже).

- -

На этом этапе вам не нужно слишком беспокоиться о том, как структурирован CSS, однако это может упростить поиск информации, если, например, вы знаете, что определённое свойство может быть найдено среди других похожих вещей, и поэтому, вероятно, в той же спецификации.

- -

Для конкретного примера давайте вернемся к модулю Свойства фона и границ — Вы можете подумать, что это логично для свойств background-color и border-color, которые будут определены в этом модуле. И Вы правы.

- -

Технические характеристики CSS

- -

Все технологии веб-стандартов (HTML, CSS, JavaScript и т. д.) определены в гигантских документах, называемых спецификациями, которые публикуются организациями по стандартизации (такие как {{glossary("W3C")}}, {{glossary("WHATWG")}}, {{glossary("ECMA")}} или {{glossary("Khronos")}}) и определяют, как эти технологии должны вести себя.

- -

CSS ничем не отличается — он разработан группой в W3C, которая называется CSS Working Group. Эта группа состоит из представителей производителей браузеров и других компаний, которые заинтересованы в CSS. Есть также другие люди, известные как приглашенные эксперты, которые выступают как независимые голоса; они не связаны с членами организации.

- -

Новые функции CSS разрабатываются или определяются рабочей группой CSS. Иногда потому, что конкретный браузер заинтересован в том, чтобы иметь какие-то возможности, иногда потому, что веб-дизайнеры и разработчики запрашивают функцию, а иногда потому, что сама рабочая группа определила требование. CSS постоянно развивается, появляются новые функции. Тем не менее, ключевым моментом в CSS является то, что все работают очень усердно, чтобы никогда не менять вещи таким образом, чтобы это сломало старые сайты. Веб-сайт, созданный в 2000 году, с использованием ограниченного CSS, доступного в то время, должен всё ещё использоваться в браузере сегодня!

- -

Как новичок в CSS, вполне вероятно, что Вы найдете CSS-спецификации ошеломляющими — они предназначены для инженеров, чтобы использовать их для реализации поддержки функций в пользовательских агентах, а не для веб-разработчиков, чтобы читать, чтобы понимать CSS. Многие опытные разработчики предпочитают обращаться к документации MDN или другим учебникам. Однако стоит знать, что они существуют, понимать взаимосвязь между используемым CSS, поддержкой браузера (см. ниже) и спецификациями.

- -

Поддержка браузера

- -

После того как CSS был указан, он будет полезен для разработки веб-страниц, только если один или несколько браузеров его реализовали. Это означает, что код был написан для превращения инструкции в нашем CSS-файле во что-то, что может быть выведено на экран. Мы рассмотрим этот процесс подробнее на уроке Как работает CSS. Это необычно для всех браузеров, чтобы реализовать функцию одновременно, и поэтому обычно есть пробел, где вы можете использовать некоторую часть CSS в одних браузерах, а не в других. По этой причине полезно проверять состояние реализации. На каждой странице свойств в MDN Вы можете видеть статус интересующего Вас свойства, чтобы Вы могли определить, сможете ли Вы использовать её на веб-сайте.

- -

Ниже приведена диаграмма данных для CSS свойства font-family:

- -

{{Compat("css.properties.font-family")}}

- -

Что дальше?

- -

Теперь, когда у вас есть некоторое представление о том, что такое CSS, давайте перейдем к Началу работы с CSS, где Вы можете начать писать CSS самостоятельно.

- -

{{NextMenu("Learn/CSS/First_steps/Getting_started", "Learn/CSS/First_steps")}}

- -

В этом модуле

- -
    -
  1. Что такое CSS?
  2. -
  3. Начало работы с CSS
  4. -
  5. Как структурирован CSS
  6. -
  7. Как работает CSS
  8. -
  9. Использование ваших новых знаний
  10. -
diff --git a/files/ru/learn/css/howto/css_faq/index.html b/files/ru/learn/css/howto/css_faq/index.html new file mode 100644 index 0000000000..cecfb92b82 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/howto/css_faq/index.html @@ -0,0 +1,182 @@ +--- +title: Common CSS questions +slug: Web/CSS/Common_CSS_Questions +translation_of: Learn/CSS/Howto/CSS_FAQ +--- +

Why doesn't my CSS, which is valid, render correctly?

+ +

Браузер использует декларацию DOCTYPE чтобы выбрать, как именно отображать документ - в форме, более совместимой с современными стандартами или в форме,  которую будут поддерживать старые браузеры. Правильное использование декларациии DOCTYPE в начале вашего HTML кода повлияет на совместимость с современными стандартами веб браузеров.

+ +

У современных браузеров есть два режима отображения веб-страниц:

+ + + +

Gecko-based browsers, have a third Almost Standards Mode that has only a few minor quirks.

+ +

This is a list of the most commonly used DOCTYPE declarations that will trigger Standards or Almost Standards mode:

+ +
<!DOCTYPE html> /* This is the HTML5 doctype. Given that each modern browser uses an HTML5
+                   parser, this is the recommended doctype */
+
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"
+"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
+
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
+"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
+
+ +

Why doesn't my CSS, which is valid, render at all?

+ +

To be applied, a CSS stylesheet must be served with a text/css MIME type. If the Web server doesn't serve it with this type, it won't be applied.

+ +

What is the difference between id and class?

+ +

HTML elements can have an id and/or class attribute. The id attribute assigns a name to the element it is applied to, and for valid markup, there can be only one element with that name. The class attribute assigns a class name to the element, and that name can be used on many elements within the page. CSS allows you to apply styles to particular id and/or class names.
+
+ Use an id-specific style when you want to restrict the applied styling rules to one specific block or element. This style will only be used by the element with that particular id.
+
+ Use a class-specific style when you want to apply the styling rules to many blocks and elements within the page.

+ +

Stylesheets with fewer rules are usually more performant. It is therefore recommended to use classes as much as possible, and to reserve the use of id for specific uses (like to connect label and form elements or for styling elements that must be semantically unique).

+ +

See CSS selectors

+ +

How do I restore the default value of a property?

+ +

Initially CSS didn't provide a "default" keyword and the only way to restore the default value of a property is to explicitly re-declare that property.

+ +

This has changed with CSS 2; the keyword initial is now a valid value for a CSS property. It resets it to its default value, which is defined in the CSS specification of the given property.

+ +

How do I derive one style from another?

+ +

CSS does not allow one style to be defined in terms of another. (See Eric Meyer's note about the Working Group's stance). However, assigning multiple classes to a single element can provide the same effect.

+ +

How do I assign multiple classes to an element?

+ +

HTML elements can be assigned multiple classes by listing the classes in the class attribute, with a blank space to separate them.

+ +
<style type="text/css">
+.news { background: black; color: white; }
+.today { font-weight: bold; }
+</style>
+
+<div class="news today">
+... content of today's news ...
+</div>
+
+ +

If the same property is declared in both rules, the conflict is resolved first through specificity, then according to the order of the CSS declarations. The order of classes in the class attribute is not relevant.

+ +

Why don't my style rules work properly?

+ +

Style rules that are syntactically correct may not apply in certain situations. You can use DOM Inspector's CSS Style Rules view to debug problems of this kind, but the most frequent instances of ignored style rules are listed below.

+ +

HTML elements hierarchy

+ +

The way CSS styles are applied to HTML elements depends also on the elements hierarchy. It is important to remember that a rule applied to a descendent overrides the style of the parent, in spite of any specificity or priority of CSS rules.

+ +
.news { color: black; }
+.corpName { font-weight: bold; color: red; }
+
+<!-- news item text is black, but corporate name is red and in bold -->
+<div class="news">
+   (Reuters) <span class="corpName">General Electric</span> (GE.NYS) announced on Thursday...
+</div>
+
+ +

In case of complex HTML hierarchies, if a rule seems to be ignored, check if the element is inside another element with a different style.

+ +

Explicitly re-defined style rule

+ +

In CSS stylesheets, order is important. If you define a rule and then you re-define the same rule, the last definition is used.

+ +
#stockTicker { font-weight: bold; }
+.stockSymbol { color: red; }
+/*  other rules             */
+/*  other rules             */
+/*  other rules             */
+.stockSymbol { font-weight: normal; }
+
+<!-- most text is in bold, except "GE", which is red and not bold -->
+<div id="stockTicker">
+   NYS: <span class="stockSymbol">GE</span> +1.0 ...
+</div>
+
+ +

To avoid this kind of error, try to define rules only once for a certain selector, and group all rules belonging to that selector.

+ +

Use of a shorthand property

+ +

Using shorthand properties for defining style rules is good because it uses a very compact syntax. Using shorthand with only some attributes is possible and correct, but it must be remembered that undeclared attributes are automatically reset to default. This means that a previous rule for a single attribute could be implicitly overridden.

+ +
#stockTicker { font-size: 12px; font-family: Verdana; font-weight: bold; }
+.stockSymbol { font: 14px Arial; color: red; }
+
+<div id="stockTicker">
+   NYS: <span class="stockSymbol">GE</span> +1.0 ...
+</div>
+
+ +

In the previous example the problem occurred on rules belonging to different elements, but it could happen also for the same element, because rule order is important.

+ +
#stockTicker {
+   font-weight: bold;
+   font: 12px Verdana;  /* font-weight is now normal */
+}
+
+ +

Use of the * selector

+ +

The * wildcard selector refers to any element, and it has to be used with particular care.

+ +
body * { font-weight: normal; }
+#stockTicker { font: 12px Verdana; }
+.corpName { font-weight: bold; }
+.stockUp { color: red; }
+
+<div id="section">
+   NYS: <span class="corpName"><span class="stockUp">GE</span></span> +1.0 ...
+</div>
+
+ +

In this example the body * selector applies the rule to all elements inside body, at any hierarchy level, including the .stockUp class. So font-weight: bold; applied to the .corpName class is overridden by font-weight: normal; applied to all elements in the body.

+ +

The use of the * selector should be minimized as it is a slow selector, especially when not used as the first element of a selector. Its use should be avoided as much as possible.

+ +

Specificity in CSS

+ +

When multiples rules apply to a certain element, the rule chosen depends on its style specificity. Inline style (in HTML style attributes) comes first, followed by ID selectors, then class selectors and eventually element-name selectors.

+ +
div { color: black; }
+#orange { color: orange; }
+.green { color: green; }
+
+<div id="orange" class="green" style="color: red;">This is red</div>
+
+ +

The rules are more complicated when the selector has multiple parts. More detailed information about how selector specificity is calculated can be found in the CSS 2.1 Specification chapter 6.4.3.

+ +

What do the -moz-*, -ms-*, -webkit-*, -o-* and -khtml-* properties do?

+ +

These properties, called prefixed properties, are extensions to the CSS standard. They are used to use experimental and non-standard features without polluting the regular namespace, preventing future incompatibilities to arise when the standard is extended.

+ +

The use of such properties on production websites is not recommended. If nevertheless needed, you are hinted to make a plan for the website evolution: these prefixed properties can be modified or even suppressed when the standard evolves.

+ +

Please see the Mozilla CSS Extensions page for more information on the Mozilla-prefixed CSS properties.

+ +

How does z-index relate to positioning?

+ +

The z-index property specifies the stack order of elements.

+ +

An element with a higher z-index/stack order is always in front of an element with a lower z-index/stack order.

+ +

Z-index will only work on elements that have a specified position (position:absolute, position:relative, or position:fixed).

diff --git a/files/ru/learn/css/howto/index.html b/files/ru/learn/css/howto/index.html new file mode 100644 index 0000000000..105c7f0a97 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/howto/index.html @@ -0,0 +1,86 @@ +--- +title: Использование CSS для решения общих проблем +slug: Learn/CSS/Как +translation_of: Learn/CSS/Howto +--- +

Следующие ссылки указывают на решения общих повседневных проблем, вам придется решать их с помощью CSS.

+ +

Примеры и использование

+ +
+ + + +
+ +

Необычное или передовые технологии

+ +

Beyond the basics, CSS is allows very advanced design techniques. These articles help you tackle the hardest use cases you may face.

+ +

Общие

+ + + +

Дополнительные эффекты

+ + + +

Разметка

+ + + +

Смотрите также

+ +

CSS FAQ — A collection of smaller bits of information, covering a variety of topics from debugging to selector usage.

diff --git a/files/ru/learn/css/introduction_to_css/ponimanie_osnov_css/index.html b/files/ru/learn/css/introduction_to_css/ponimanie_osnov_css/index.html deleted file mode 100644 index 9009c684d8..0000000000 --- a/files/ru/learn/css/introduction_to_css/ponimanie_osnov_css/index.html +++ /dev/null @@ -1,123 +0,0 @@ ---- -title: Понимание основ CSS -slug: Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Ponimanie_osnov_CSS -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Fundamental_CSS_comprehension ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenu("Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Debugging_CSS", "Learn/CSS/Introduction_to_CSS")}}
- -

Вы многое прошли в этом модуле, и должно быть вас посетило это прекрасное чувство, что дошли до конца! Последний шаг перед тем, как двигаться дальше, это попытка пройти проверку по материалам модуля — это включает в себя ряд соответствующих упражнений, которые должны быть выполнены для того, чтобы создать заключительный проект — визитка, карточка игрока, профиль в социльной сети.

- - - - - - - - - - - - -
Предварительно:Перед попыткой пройти проверку вы должны проработать все статьи в этом модуля.
Цель:Проверка понимания основной теории, синтаксиса и техник CSS.
- -

Отправной пункт

- -

Чтобы начать проверку, вы должны:

- - - -
-

Примечание: Вместо этого вы можете использовать для проверки такие сайты как  JSBin или Thimble. Вы можете скопировать HTML и заполнить CSS в одном из этих онлайн редакторов и использовать этот URL чтобы указать элементу <img> файл изображения. Если используемый онлайн-редактор не имеет отдельной панели для CSS, вы можете поместить его в элемент <style> в заголовке документа.

-
- -

Краткое описание проекта

- -

Вам предоставили некоторый исходный HTML и изображение, и нужно написать необходимые CSS-правила, чтобы стилизовать это в маленькую онлайн-визитку, которая может, возможно, стать картой игрока или профилем в социальных сетях. Следующие разделы описывают, что вам нужно сделать.

- -

Первоначальные настройки:

- - - -

Позаботимся о селекторах и наборах правил, предоставленных в файле CSS:

- - - -

Какие новые наборы правил надо написать:

- - - -
-

Примечание: Имейте в виду, что второй набор правил устанавливает font-size: 10px; для элемента<html> — это означает, что для любых потомков <html> em будет равен 10px, а не 16px, как это задано по умолчанию. (Это, конечно, при условии, что у потомков, о которых идет речь, нет предков, находящихся в иерархии между ними и <html>, на которых установлен другой размер шрифта. Это может повлиять на необходимые значения, хотя в этом простом примере это не проблема).

-
- -

Другие вещи для размышления:

- - - -

Советы и подсказки

- - - -

Образец

- -

На следующем снимке экрана показан образец того, как должен выглядеть готовый дизайн:

- -

A view of the finished business card, show a reader header and footer, and a darker center panel containing the main details and image.

- -

Проверка

- -

Если вы проходите эту проверку в рамках организованного курса, у вас должна быть возможность отдать свою работу своему учителю/наставнику для оценки. Если вы самообучаетесь, то вы можете получить руководство по оценке достаточно простым путем: спросив в теме обсуждения об этом упражнении, или в канале #mdn IRC на Mozilla IRC. Но сначала попробуйте выполнить упражнение — вы ничего не выиграете путем обмана!

- -

{{PreviousMenu("Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Debugging_CSS", "Learn/CSS/Introduction_to_CSS")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git a/files/ru/learn/css/styling_text/styling_lists/index.html b/files/ru/learn/css/styling_text/styling_lists/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b749acb5cc --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/styling_text/styling_lists/index.html @@ -0,0 +1,389 @@ +--- +title: Стилизация списков +slug: Learn/CSS/Styling_text/Стилизация_списков +translation_of: Learn/CSS/Styling_text/Styling_lists +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals", "Learn/CSS/Styling_text/Styling_links", "Learn/CSS/Styling_text")}}
+ +

Списки, по-большому счету, ведут себя также как любой другой текст, но существуют некоторые специфичные натройки CSS, о которых вы должны знать. В этой статье они все описываются.

+ + + + + + + + + + + + +
Требования: +

Базовая компьютерная грамотность, основы HTML (изучите Введение в HTML), основы CSS (изучите Введение в CSS), CSS основы по тексту и шрифтам.

+
Цель:Познакомиться с лучшими практиками и свойствами по стилизации списков.
+ +

Пример простого списка

+ +

Для начала, давайте взглянем на пример простого списка. В данной статье мы рассмотрим ненумерованный, нумерованный и описательный списки  — все они имеют аналогичные свойства стилизации, но некоторые имеют свои специальные свойства. Не стилизованный пример доступен на Github (проверьте также источник кода.)

+ +

HTML для нашего примера списка представлен ниже:

+ +
<h2>Shopping (unordered) list</h2>
+
+<p>Paragraph for reference, paragraph for reference, paragraph for reference,
+paragraph for reference, paragraph for reference, paragraph for reference.</p>
+
+<ul>
+  <li>Hummus</li>
+  <li>Pita</li>
+  <li>Green salad</li>
+  <li>Halloumi</li>
+</ul>
+
+<h2>Recipe (ordered) list</h2>
+
+<p>Paragraph for reference, paragraph for reference, paragraph for reference,
+paragraph for reference, paragraph for reference, paragraph for reference.</p>
+
+<ol>
+  <li>Toast pita, leave to cool, then slice down the edge.</li>
+  <li>Fry the halloumi in a shallow, non-stick pan, until browned on both sides.</li>
+  <li>Wash and chop the salad.</li>
+  <li>Fill pita with salad, hummus, and fried halloumi.</li>
+</ol>
+
+<h2>Ingredient description list</h2>
+
+<p>Paragraph for reference, paragraph for reference, paragraph for reference,
+paragraph for reference, paragraph for reference, paragraph for reference.</p>
+
+<dl>
+  <dt>Hummus</dt>
+  <dd>A thick dip/sauce generally made from chick peas blended with tahini, lemon juice, salt, garlic, and other ingredients.</dd>
+  <dt>Pita</dt>
+  <dd>A soft, slightly leavened flatbread.</dd>
+  <dt>Halloumi</dt>
+  <dd>A semi-hard, unripened, brined cheese with a higher-than-usual melting point, usually made from goat/sheep milk.</dd>
+  <dt>Green salad</dt>
+  <dd>That green healthy stuff that many of us just use to garnish kebabs.</dd>
+</dl>
+ +

Если вы перейдете к живому примеру прямо сейчас и изучите элемент списка используя инструменты разработчика браузера, то вы заметите несколько стилей установленных по умолчанию:

+ + + +

Управление интервалами списков

+ +

При оформлении списков, вам необходимо настроить их стили так, чтоб они сохраняли то же вертикальное расстояние, что и окружающие их элементы (такие как параграфы и изображения; иногда называемые вертикальным ритмом) и то же расстояние по горизонтали как и между собой (посмотреть законченный стилизированный пример на Github, а также найти исходный код.)

+ +

CSS, используемый для оформления текста и интервалов, выглядит следующим образом:

+ +
/* General styles */
+
+html {
+  font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
+  font-size: 10px;
+}
+
+h2 {
+  font-size: 2rem;
+}
+
+ul,ol,dl,p {
+  font-size: 1.5rem;
+}
+
+li, p {
+  line-height: 1.5;
+}
+
+/* Description list styles */
+
+
+dd, dt {
+  line-height: 1.5;
+}
+
+dt {
+  font-weight: bold;
+}
+
+dd {
+  margin-bottom: 1.5rem;
+}
+ + + +

Стили специфичные для списков

+ +

Теперь, рассмотрев общие методы интервалов для списков, давайте изучим некоторые специфичные спискам свойства. Существует три свойства, с которых вам надо начать знакомство, которые могут быть установлены для элементов {{htmlelement("ul")}} или {{htmlelement("ol")}}:

+ + + +

Стили маркеров

+ +

Как указано выше, свойство {{cssxref("list-style-type")}} позволяет вам устанавливать какой тип маркера использовать в качестве точек маркера. В нашем примере мы установили использование заглавных римских цифр в упорядоченном списке:

+ +
ol {
+  list-style-type: upper-roman;
+}
+ +

Это дает нам следующий вид:

+ +

an ordered list with the bullet points set to appear outside the list item text.

+ +

Вы можете найти гораздо больше опций, заглянув на справочную страницу {{cssxref ("list-style-type")}}.

+ +

Позиция маркера

+ +

Свойство {{cssxref("list-style-position")}} устанавливает будет ли появляться маркер внутри пунктов списка или снаружи перед началом каждого пункта. Значение по умолчанию — outside, которое заставляет маркеры находится снаружи пунктов списка, как видно выше.

+ +

Если вы установите значение на inside, то маркеры будут находиться внутри строк:

+ +
ol {
+  list-style-type: upper-roman;
+  list-style-position: inside;
+}
+ +

an ordered list with the bullet points set to appear inside the list item text.

+ +

Использование пользовательского изображения как маркер

+ +

Свойство {{cssxref("list-style-image")}} позволяет вам использовать пользовательское изображение в качестве вашего маркера. Синтаксис довольно прост:

+ +
ul {
+  list-style-image: url(star.svg);
+}
+ +

Однако это свойство немного ограничено с точки зрения управления позициями, размерами (и т.д.) маркеров. Вам лучше использовать семейство свойств {{cssxref ("background")}}, о которых вы узнаете намного больше в модуле Styling boxes. А пока вот вам образец для дегустации!

+ +

В нашем законченном примере мы оформили неупорядоченный список следующим образом (поверх того, что вы уже видели выше):

+ +
ul {
+  padding-left: 2rem;
+  list-style-type: none;
+}
+
+ul li {
+  padding-left: 2rem;
+  background-image: url(star.svg);
+  background-position: 0 0;
+  background-size: 1.6rem 1.6rem;
+  background-repeat: no-repeat;
+}
+ +

Мы сделали следующее:

+ + + +

Это дает нам следующий результат:

+ +

an unordered list with the bullet points set as little star images

+ +

короткая запись list-style

+ +

Эти три свойства упомянутые выше могут все быть заданы, используя лишь одну короткую запись свойства, {{cssxref("list-style")}}. Например, следующий CSS:

+ +
ul {
+  list-style-type: square;
+  list-style-image: url(example.png);
+  list-style-position: inside;
+}
+ +

Может быть заменен этим:

+ +
ul {
+  list-style: square url(example.png) inside;
+}
+ +

Значения могут быть перечислены в любом порядке, и вы можете использовать одно, два и все три (значения по умолчанию, использованные для свойств, которые не включены — disc, none, и outside). Если указаны и type и image, тип используется в качестве запасного варианта, если изображение по какой-либо причине не может быть загружено.

+ +

Контроль счета списка

+ +

Иногда вам может понадобиться вести счет в упорядоченном списке по-другому — например начинать с цифры отличной от 1, или считать в обратном порядке, или вести счет с шагом больше 1. HTML и CSS имеют несколько инструментов которые помогут с этим.

+ +

start

+ +

Атрибут {{htmlattrxref("start","ol")}} позволит вам начать счет списка с цифры отличной от 1. Например:

+ +
<ol start="4">
+  <li>Toast pita, leave to cool, then slice down the edge.</li>
+  <li>Fry the halloumi in a shallow, non-stick pan, until browned on both sides.</li>
+  <li>Wash and chop the salad.</li>
+  <li>Fill pita with salad, hummus, and fried halloumi.</li>
+</ol>
+ +

что даст вам такой результат:

+ +

{{ EmbedLiveSample('start', '100%', 150) }}

+ +

reversed

+ +

Атрибут {{htmlattrxref("reversed","ol")}} начнет отсчет по убыванию вместо возрастания. Например:

+ +
<ol start="4" reversed>
+  <li>Toast pita, leave to cool, then slice down the edge.</li>
+  <li>Fry the halloumi in a shallow, non-stick pan, until browned on both sides.</li>
+  <li>Wash and chop the salad.</li>
+  <li>Fill pita with salad, hummus, and fried halloumi.</li>
+</ol>
+ +

что даст вам такой результат:

+ +

{{ EmbedLiveSample('reversed', '100%', 150) }}

+ +
+

Обратите внимание: Если пунктов в списке в обратном списке больше, чем значение атрибута start, счет продолжится до нуля и далее отрицательные значения.

+
+ +

value

+ +

Атрибут {{htmlattrxref("value","ol")}} позволит вам установить специфичные цифровые значения к пунктам списка. Например:

+ +
<ol>
+  <li value="2">Toast pita, leave to cool, then slice down the edge.</li>
+  <li value="4">Fry the halloumi in a shallow, non-stick pan, until browned on both sides.</li>
+  <li value="6">Wash and chop the salad.</li>
+  <li value="8">Fill pita with salad, hummus, and fried halloumi.</li>
+</ol>
+ +

что даст вам такой результат:

+ +

{{ EmbedLiveSample('value', '100%', 150) }}

+ +
+

Обратите внимание: Даже если вы используете нечисловой {{cssxref("list-style-type")}}, вам все равно надо использовать эквивалентное цифровое значение в атрибуте value.

+
+ +

Активное изучение: Стилизация вложенного списка

+ +

В этой сессии активного изучения, мы хотим, чтобы вы взяли все что вы выучили выше и попробовали стилизовать вложенный список. Мы предоставили вам HTML и хотим, чтобы вы:

+ +
    +
  1. Задали неупорядоченному списку квадратные маркеры.
  2. +
  3. Задали пунктам неупорядоченного и упорядоченного списка 1,5 межстрочный интервал их размера шрифта.
  4. +
  5. Задали упорядоченному списку маркеры в виде строчных букв.
  6. +
  7. Не стесняйтесь играться с примерами списков столько сколько вам нравится, экспериментируя с типами маркеров, интервалами или со всем что вы найдете.
  8. +
+ +

Если вы допустите ошибку, вы всегда можете сделать сброс используя кнопку Reset. Если вы застрянете, нажмите кнопку Show solution чтобы посмотреть возможный ответ.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 800) }}

+ +

Смотрите также

+ +

Счетчики CSS предоставляют расширенные инструменты для настройки счета и оформления списков, но они довольно сложные. Мы рекомендуем изучить это, если вы захотите размяться. Смотрите:

+ + + +

Заключение

+ +

В плане стилизации списки сравнительно легко освоить, как только вы освоите несколько связанных базовых принципов и специфичные свойства. В следующей статье мы перейдем к методам стилизации ссылок.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals", "Learn/CSS/Styling_text/Styling_links", "Learn/CSS/Styling_text")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/css/styling_text/typesetting_a_homepage/index.html b/files/ru/learn/css/styling_text/typesetting_a_homepage/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4f77ee31bc --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/styling_text/typesetting_a_homepage/index.html @@ -0,0 +1,126 @@ +--- +title: 'Задание: Стилизирование школьного сайта' +slug: 'Learn/CSS/Styling_text/Задание:_Стилизирование_школьного_сайта' +translation_of: Learn/CSS/Styling_text/Typesetting_a_homepage +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenu("Learn/CSS/Styling_text/Web_fonts", "Learn/CSS/Styling_text")}}
+ +

В этой оценке мы проверим ваше понимание всех методов стилизации текста, которые мы рассмотрели в этом модуле дав вам задание стилизовать текст домашней страницы общественной школы. Вы можете просто развлечься, выполняя задание.

+ + + + + + + + + + + + +
Предварительные требования:Вы должны были изучить все статьи в этом модуле, прежде чем приступать к оценке.
Задача:Проверить понимание методов CSS по стилизации текста.
+ +

Отправная точка

+ +

Чтобы начать эту оценку, вам необходимо:

+ + + +

В качестве альтернативы, вы можете пользоваться сайтами как  JSBin или Glitch чтобы выполнить оценку. Вы можете вставить HTML и заполнить CSS в одном из этих онлайн-редакторов и использовать этот URL чтобы указать фоновое изображение. Если же онлайн-редактор, которым вы пользуетесь, не имеет отдельной CSS панели, тогда вводите его в элемент <style> в head документа.

+ +
+

Обратите внимание: Если вы застрянете, то попросите помощи — см. секцию {{anch("Оценка или дальнейшая помощь")}} в конце этой страницы.

+
+ +

Краткое описание проекта

+ +

Вам предоставлен некоторый "сырой" HTML для домашней страницы воображаемого общественного колледжа, плюс немного CSS который стилизует страницу в макет с тремя колонками и обеспечивает еще каким-то другим элементарным стилем. Вы должны писать ваш дополнительный CSS после комментария в низу CSS файла, чтобы убедиться, что вы с легкостью заметите части проделанные вами. Не переживайте если некоторые селекторы повторяются; мы отпустим вас с этим случаем.

+ +

Шрифты:

+ + + +

Общая стилизация текста:

+ + + +

Ссылки:

+ + + +

Списки:

+ + + +

Меню навигации:

+ + + +

Советы и подсказки

+ + + +

Пример

+ +

Следующий скриншот показывает пример того, как может выглядеть законченный дизайн.

+ +

+ +

Оценка или дальнейшая помощь

+ +

Если вы хотите, чтобы вашу работу оценили, или вы застряли и хотите попросить помощи:

+ +
    +
  1. Разместите свою работу в онлайн редакторе в которым можно поделиться работами в таком как CodePen, jsFiddle, или Glitch.
  2. +
  3. Напишите пост с просьбой оценки и/или помощи на MDN Discourse forum Learning category. Ваш пост должен включать: +
      +
    • Описательный заголовок такой как "Требуется оценка верстки домашней страницы общественный школы".
    • +
    • Детали о том, что вы уже попытались сделать и что бы вы хотели, чтобы мы сделали, например, если вы застряли и вам нужна помощь, либо вы хотите оценку.
    • +
    • Ссылку на онлайн редактор (как упомянуто выше в пункте 1) с примером, который нуждается в оценке или с которым нужна помощь. Это хорошая практика чтобы вникнуть — очень сложно помочь кому-либо с проблемным кодом если вы не видите их код.
    • +
    • Ссылку на актуальную задачу или страницу оценки, чтобы мы могли найти вопрос, по которому вам нужна помощь.
    • +
    +
  4. +
+ +

{{PreviousMenu("Learn/CSS/Styling_text/Web_fonts", "Learn/CSS/Styling_text")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/css/styling_text/web_fonts/index.html b/files/ru/learn/css/styling_text/web_fonts/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f6ca27747f --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/css/styling_text/web_fonts/index.html @@ -0,0 +1,203 @@ +--- +title: Веб-шрифты +slug: Learn/CSS/Styling_text/Веб_шрифты +translation_of: Learn/CSS/Styling_text/Web_fonts +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Styling_text/Styling_links", "Learn/CSS/Styling_text/Typesetting_a_homepage", "Learn/CSS/Styling_text")}}
+ +

В первой статье модуля, мы изучали основные функции CSS доступные для стилизации шрифтов и текста. В этой статье мы продвинемся дальше изучая веб-шрифты в деталях — они позволяют вам загружать пользовательские шрифты вместе с вашей веб-страницей, чтобы обеспечить более разнообразный, индивидуальный стиль текста.

+ + + + + + + + + + + + +
Предварительные требования:Основная компьютерная грамотность, основы HTML (изучите Введение в HTML), основы CSS (изучите Введение в CSS), Основы CSS текста и шрифта.
Задача: +

Изучить как применять веб-шрифты к веб-странице, использовать сторонний сервис или писать код самостоятельно.

+
+ +

Краткое повторение семейств шрифтов

+ +

Как мы рассматривали в Фундаментальной стилизации текста и шрифта, шрифты примененные к вашему HTML могут контролироваться при помощи свойства {{cssxref("font-family")}}. Оно принимает одно и более имен семейств шрифтов и браузер следует по списку пока не найдет тот шрифт, который является доступным в системе, под управлением которой он работает:

+ +
p {
+  font-family: Helvetica, "Trebuchet MS", Verdana, sans-serif;
+}
+ +

Эта система работает хорошо, но традиционно выбор шрифтов веб-разработчиков была ограниченной. Существует только горсть шрифтов которые вы можете гарантировать, что они являются доступными во всех распространенных системах — так называемые Безопасные веб-шрифты. Вы можете использовать стек шрифта для указания предпочтительных шрифтов, за которыми следует веб-безопасные альтернативы, за которыми следует системный шрифт по умолчанию, но это добавляет дополнительной работы с точки зрения тестирования, чтобы убедиться, что ваш дизайн выглядит хорошо с каждым из шрифтов и т. д.

+ +

Веб-шрифты

+ +

Но есть альтернатива, которая работает очень хорошо начиная с 6-ой версии IE. Веб-шрифты — это функция CSS позволяющая вам указывать файлы шрифтов, загружаемые вместе с вашим веб-сайтом по мере доступа к нему, это означает, что любой браузер, поддерживающий веб-шрифты, может иметь в своем распоряжении именно те шрифты, которые вы укажете. Замечательно! Требуемый синтаксис выглядит примерно так:

+ +

Во-первых, у вас есть блок {{cssxref("@font-face")}} в начале CSS, который указывает файл(-ы) шрифтов для загрузки:

+ +
@font-face {
+  font-family: "myFont";
+  src: url("myFont.woff");
+}
+ +

Ниже вы можете использовать имя семейства шрифтов, указанное внутри @font-face, чтобы применить свой собственный шрифт ко всему, что вам нравится, как обычно:

+ +
html {
+  font-family: "myFont", "Bitstream Vera Serif", serif;
+}
+ +

Синтаксис становится немного сложнее, чем этот; мы вдадимся в подробности ниже.

+ +

Есть две важные вещи, которые нужно иметь в виду о веб-шрифтах:

+ +
    +
  1. Браузеры поддерживают разные форматы шрифтов, поэтому вам будут нужны несколько форматов шрифтов для приличной кросс-браузерной поддержки. Например, большинство современных браузеров поддерживают WOFF/WOFF2 (Web Open Font Format versions 1 and 2), наиболее эффективный формат, но старые версии IE поддерживают только шрифты EOT (Embedded Open Type) и вам возможно понадобиться включать версию SVG шрифта для поддержки старых версий браузеров iPhone и Android. Ниже мы покажем вам как генерировать требуемый код.
  2. +
  3. В основном шрифты не бесплатны для использования. Вы должны платить за них и/или соблюдать другие условия лицензии такие как указание создателя шрифта в коде (или на вашем сайте). Вы не должны красть шрифты и использовать их без должного указания авторства.
  4. +
+ +
+

Обратите внимание: Веб-шрифты как технология поддерживается в Internet Explorer начиная с 4 версии!

+
+ +

Активное изучение: пример веб-шрифта

+ +

Имея это в виду, давайте создадим базовый пример веб-шрифта из первых принципов. Сложно продемонстрировать это на встроенном живом примере, поэтому вместо, мы бы хотели, чтобы следовали детальным шагам в секциях ниже, чтобы понять идею процесса

+ +

Вы должны использовать файлы web-font-start.html и web-font-start.css как отправную точку добавляя в них ваш код (см. живой пример). Сейчас сделайте копию этих файлов в новой директории на вашем компьютере. В файле web-font-start.css вы найдете некоторый минимальный CSS для работы с базовым макетом и версткой примера.

+ +

Поиск шрифтов

+ +

В этом примере мы будем использовать два веб-шрифта, один для заголовков, и другой для основного текста. Для того чтобы начать нам необходимо найти файлы шрифтов, которые содержат эти шрифты. Шрифты созданы шрифтовыми "цехами" и хранятся в разных форматах фалов. Как правило существует три типа сайтов, где вы можете получить шрифты:

+ + + +

Давайте найдем какие-нибудь шрифты! Отправляйтесь на Font Squirrel и выберите два шрифта — симпатичный интересный шрифт для заголовков (может быть симпатично выглядящий или шрифт с засечками) и немного менее кричащий и более читабельный шрифт для параграфов. Когда вы найдете каждый шрифт, нажмите на кнопку загрузки и сохраните файлы в той же директории, где ранее вы сохранили файлы HTML и CSS. Не имеет значения являются ли они TTF (True Type Fonts) или OTF (Open Type Fonts).

+ +

В любом случае распакуйте архив со шрифтом (веб-шрифты обычно распространяются в ZIP файлах, содержащих файл(-ы) шрифта и лицензионную информацию). Вы можете обнаружить несколько файлов шрифтов в упаковке (архиве) — некоторые шрифты распространяются как семейство с различными доступными вариантами, например тонкий, средний, жирный, курсив, тонкий курсив и т.д. В этом примере мы просто хотим, чтобы вы позаботились о едином файле шрифта для каждого варианта.

+ +
+

Обратите внимание: В разделе "Find fonts" в колонке справа, вы можете кликать по различным тегам и классификациям чтобы отфильтровать отображаемые варианты для выбора.

+
+ +

Генерация требуемого кода

+ +

Теперь вам надо будет сгенерировать требуемый код (и форматы шрифтов). Для каждого шрифта проделайте следующие шаги.

+ +
    +
  1. Убедитесь, что вы выполнили все лицензионные требования если вы собираетесь использовать это в коммерческих и/или веб проектах.
  2. +
  3. Перейдите на Fontsquirrel Webfont Generator.
  4. +
  5. Выгрузите два ваших файла шрифтов используя кнопку Upload Fonts.
  6. +
  7. Поставьте галочку отмеченную "Yes, the fonts I'm uploading are legally eligible for web embedding".
  8. +
  9. Кликните по Download your kit.
  10. +
+ +

После того как генератор закончит обработку, вы должны получить ZIP файл к загрузке — сохраните его в той же директории что и ваши HTML и CSS.

+ +

Реализация кода в вашем демо

+ +

Теперь распакуйте набор веб-шрифта, который вы только что сгенерировали. Внутри распакованной папки вы увидите три полезных элемента:

+ + + +

Для внедрения их в ваше демо следуйте следующим шагам:

+ +
    +
  1. Переименуйте распакованную папку на что-нибудь легкое и простое, например fonts.
  2. +
  3. Откройте файл stylesheet.css и скопируйте содержимое обоих @font-face блоков в ваш файл web-font-start.css — вам надо вставить их в самый верх, до любого вашего CSS, так как шрифты должны быть импортированы до того, как вы сможете использовать их на вашем сайте.
  4. +
  5. Каждый из функций url() указывает на файл шрифта который мы хотим импортировать в наш CSS — мы должны убедиться в том, что пути к файлам верные, поэтому добавьте fonts/ в начало каждого пути (настройте так как необходимо).
  6. +
  7. Теперь вы можете использовать эти шрифты в ваших стеках шрифтов, как и любой веб-безопасный или по умолчанию системный шрифт. Например:
  8. +
+ +
font-family: 'zantrokeregular', serif;
+ +

Вы должны получить демо-страницу с какими-то реализованными симпатичными шрифтами. Поскольку различные шрифты создаются в разных размерах, вам может понадобиться настроить размер, интервалы и т.д., чтобы отладить внешний вид.

+ +

+ +
+

Обратите внимание: Если у вас возникли какие-либо проблемы с тем что что-то не работает, смело сравнивайте файлы вашей версии с нашей законченной — см. web-font-finished.html и web-font-finished.css (run the finished example live).

+
+ +

Использование онлайн-сервиса шрифтов

+ +

Онлайн-сервисы шрифтов обычно хранят и обслуживают шрифты для вас, поэтому вам не надо переживать о написании @font-face кода и обычно необходимо просто вставить строчку или две простого кода в ваш сайт для того чтобы все работало. Примеры включают Adobe Fonts и Cloud.typography. Большинство из этих услуг на основе подписки, за исключением Google Fonts, полезный бесплатный сервис, особенно для быстрого тестирования работы и написания демо.

+ +

Большинство из этих сервисов легки в использовании, поэтому мы не будем освещать их в деталях. Давайте кратко рассмотрим Google fonts, чтобы вы понимали идею. И снова, используйте копии web-font-start.html и web-font-start.css в качестве отправной точки.

+ +
    +
  1. Отправляйтесь на Google Fonts.
  2. +
  3. Используйте фильтры с правой стороны чтобы отобразить типы шрифтов, которые вы хотите выбрать и выберите пару шрифтов, которые вам понравятся.
  4. +
  5. Для выбора семейства шрифтов нажмите на кнопку ⊕ рядом с ним.
  6. +
  7. Когда вы выбрали семейства шрифтов, нажмите на панель [Number] Families Selected в низу страницы.
  8. +
  9. На полученном экране, сначала вам надо скопировать строку показанного HTML кода и вставить ее в head вашего HTML файла. Вставьте его выше существующего {{htmlelement("link")}} элемента для того, чтоб шрифт импортировался до того, как вы начнете пользоваться им в вашем CSS.
  10. +
  11. Далее вам надо скопировать CSS-объявления, перечисленные в вашем CSS, чтобы применить пользовательские шрифты к вашему HTML.
  12. +
+ +
+

Обратите внимание: Вы можете найти законченные версии google-font.html и google-font.css, если вам необходимо сверить вашу работу с нашей (см. live).

+
+ +

@font-face более детально

+ +

Давайте исследуем тот @font-face синтаксис, который fontsquirrel сгенерировал для вас. Это то, как выглядит один из этих блоков:

+ +
@font-face {
+  font-family: 'ciclefina';
+  src: url('fonts/cicle_fina-webfont.eot');
+  src: url('fonts/cicle_fina-webfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
+         url('fonts/cicle_fina-webfont.woff2') format('woff2'),
+         url('fonts/cicle_fina-webfont.woff') format('woff'),
+         url('fonts/cicle_fina-webfont.ttf') format('truetype'),
+         url('fonts/cicle_fina-webfont.svg#ciclefina') format('svg');
+  font-weight: normal;
+  font-style: normal;
+}
+ +

Это называется "пуленепробиваемым @font-face синтаксисом", после публикации Пола Айриша (Paul Irish), с самого начала, когда @font-face начал получать популярность (Bulletproof @font-face Syntax). Давайте пройдемся по нему, чтобы посмотреть, что он делает:

+ + + +
+

Обратите внимание: Вы также можете указать определенные значения {{cssxref("font-variant")}} и {{cssxref("font-stretch")}} для ваших веб-шрифтов. В новых браузерах вы также можете указать значение {{cssxref("unicode-range")}}, который является конкретным диапазоном символов, которые вы хотите использовать из веб-шрифта — в поддерживающих браузерах, будут загружены только указанные символы, сохраняя от ненужной загрузки. Creating Custom Font Stacks with Unicode-Range от Drew McLellan предоставляет некоторые полезные идеи того как это использовать

+
+ +

Переменные шрифты

+ +

В браузерах доступна новая технология, называемая переменными шрифтами — это шрифты, которые позволяют включить в единственный файл много разных вариантов дизайнов шрифтов, вместо того чтобы иметь отдельные файлы шрифтов для каждой ширины, толщины или стиля. Они несколько продвинуты для нашего курса для начинающих, но если вы хотите расширить свои знания и посмотреть на них, прочитайте наше Руководство по переменным шрифтам.

+ +

Испытайте свои навыки!

+ +

Вы достигли конца этой статьи и уже испытали некоторые навыки в наших разделах активного изучения, но сможете ли вы вспомнить самую важную информацию продвигаясь дальше? Вы можете найти задание для проверки того что вы усвоили информацию к конце модуля — см. Задание: стилизация школьного сайта.

+ +

Заключение

+ +

Теперь, когда вы ознакомились с нашими статьями об основах стилизации текста, пришло время проверить ваше понимание нашей оценкой модуля «Задание: стилизация школьного сайта».

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Styling_text/Styling_links", "Learn/CSS/Styling_text/Typesetting_a_homepage", "Learn/CSS/Styling_text")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git "a/files/ru/learn/css/styling_text/\320\262\320\265\320\261_\321\210\321\200\320\270\321\204\321\202\321\213/index.html" "b/files/ru/learn/css/styling_text/\320\262\320\265\320\261_\321\210\321\200\320\270\321\204\321\202\321\213/index.html" deleted file mode 100644 index f6ca27747f..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/styling_text/\320\262\320\265\320\261_\321\210\321\200\320\270\321\204\321\202\321\213/index.html" +++ /dev/null @@ -1,203 +0,0 @@ ---- -title: Веб-шрифты -slug: Learn/CSS/Styling_text/Веб_шрифты -translation_of: Learn/CSS/Styling_text/Web_fonts ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Styling_text/Styling_links", "Learn/CSS/Styling_text/Typesetting_a_homepage", "Learn/CSS/Styling_text")}}
- -

В первой статье модуля, мы изучали основные функции CSS доступные для стилизации шрифтов и текста. В этой статье мы продвинемся дальше изучая веб-шрифты в деталях — они позволяют вам загружать пользовательские шрифты вместе с вашей веб-страницей, чтобы обеспечить более разнообразный, индивидуальный стиль текста.

- - - - - - - - - - - - -
Предварительные требования:Основная компьютерная грамотность, основы HTML (изучите Введение в HTML), основы CSS (изучите Введение в CSS), Основы CSS текста и шрифта.
Задача: -

Изучить как применять веб-шрифты к веб-странице, использовать сторонний сервис или писать код самостоятельно.

-
- -

Краткое повторение семейств шрифтов

- -

Как мы рассматривали в Фундаментальной стилизации текста и шрифта, шрифты примененные к вашему HTML могут контролироваться при помощи свойства {{cssxref("font-family")}}. Оно принимает одно и более имен семейств шрифтов и браузер следует по списку пока не найдет тот шрифт, который является доступным в системе, под управлением которой он работает:

- -
p {
-  font-family: Helvetica, "Trebuchet MS", Verdana, sans-serif;
-}
- -

Эта система работает хорошо, но традиционно выбор шрифтов веб-разработчиков была ограниченной. Существует только горсть шрифтов которые вы можете гарантировать, что они являются доступными во всех распространенных системах — так называемые Безопасные веб-шрифты. Вы можете использовать стек шрифта для указания предпочтительных шрифтов, за которыми следует веб-безопасные альтернативы, за которыми следует системный шрифт по умолчанию, но это добавляет дополнительной работы с точки зрения тестирования, чтобы убедиться, что ваш дизайн выглядит хорошо с каждым из шрифтов и т. д.

- -

Веб-шрифты

- -

Но есть альтернатива, которая работает очень хорошо начиная с 6-ой версии IE. Веб-шрифты — это функция CSS позволяющая вам указывать файлы шрифтов, загружаемые вместе с вашим веб-сайтом по мере доступа к нему, это означает, что любой браузер, поддерживающий веб-шрифты, может иметь в своем распоряжении именно те шрифты, которые вы укажете. Замечательно! Требуемый синтаксис выглядит примерно так:

- -

Во-первых, у вас есть блок {{cssxref("@font-face")}} в начале CSS, который указывает файл(-ы) шрифтов для загрузки:

- -
@font-face {
-  font-family: "myFont";
-  src: url("myFont.woff");
-}
- -

Ниже вы можете использовать имя семейства шрифтов, указанное внутри @font-face, чтобы применить свой собственный шрифт ко всему, что вам нравится, как обычно:

- -
html {
-  font-family: "myFont", "Bitstream Vera Serif", serif;
-}
- -

Синтаксис становится немного сложнее, чем этот; мы вдадимся в подробности ниже.

- -

Есть две важные вещи, которые нужно иметь в виду о веб-шрифтах:

- -
    -
  1. Браузеры поддерживают разные форматы шрифтов, поэтому вам будут нужны несколько форматов шрифтов для приличной кросс-браузерной поддержки. Например, большинство современных браузеров поддерживают WOFF/WOFF2 (Web Open Font Format versions 1 and 2), наиболее эффективный формат, но старые версии IE поддерживают только шрифты EOT (Embedded Open Type) и вам возможно понадобиться включать версию SVG шрифта для поддержки старых версий браузеров iPhone и Android. Ниже мы покажем вам как генерировать требуемый код.
  2. -
  3. В основном шрифты не бесплатны для использования. Вы должны платить за них и/или соблюдать другие условия лицензии такие как указание создателя шрифта в коде (или на вашем сайте). Вы не должны красть шрифты и использовать их без должного указания авторства.
  4. -
- -
-

Обратите внимание: Веб-шрифты как технология поддерживается в Internet Explorer начиная с 4 версии!

-
- -

Активное изучение: пример веб-шрифта

- -

Имея это в виду, давайте создадим базовый пример веб-шрифта из первых принципов. Сложно продемонстрировать это на встроенном живом примере, поэтому вместо, мы бы хотели, чтобы следовали детальным шагам в секциях ниже, чтобы понять идею процесса

- -

Вы должны использовать файлы web-font-start.html и web-font-start.css как отправную точку добавляя в них ваш код (см. живой пример). Сейчас сделайте копию этих файлов в новой директории на вашем компьютере. В файле web-font-start.css вы найдете некоторый минимальный CSS для работы с базовым макетом и версткой примера.

- -

Поиск шрифтов

- -

В этом примере мы будем использовать два веб-шрифта, один для заголовков, и другой для основного текста. Для того чтобы начать нам необходимо найти файлы шрифтов, которые содержат эти шрифты. Шрифты созданы шрифтовыми "цехами" и хранятся в разных форматах фалов. Как правило существует три типа сайтов, где вы можете получить шрифты:

- - - -

Давайте найдем какие-нибудь шрифты! Отправляйтесь на Font Squirrel и выберите два шрифта — симпатичный интересный шрифт для заголовков (может быть симпатично выглядящий или шрифт с засечками) и немного менее кричащий и более читабельный шрифт для параграфов. Когда вы найдете каждый шрифт, нажмите на кнопку загрузки и сохраните файлы в той же директории, где ранее вы сохранили файлы HTML и CSS. Не имеет значения являются ли они TTF (True Type Fonts) или OTF (Open Type Fonts).

- -

В любом случае распакуйте архив со шрифтом (веб-шрифты обычно распространяются в ZIP файлах, содержащих файл(-ы) шрифта и лицензионную информацию). Вы можете обнаружить несколько файлов шрифтов в упаковке (архиве) — некоторые шрифты распространяются как семейство с различными доступными вариантами, например тонкий, средний, жирный, курсив, тонкий курсив и т.д. В этом примере мы просто хотим, чтобы вы позаботились о едином файле шрифта для каждого варианта.

- -
-

Обратите внимание: В разделе "Find fonts" в колонке справа, вы можете кликать по различным тегам и классификациям чтобы отфильтровать отображаемые варианты для выбора.

-
- -

Генерация требуемого кода

- -

Теперь вам надо будет сгенерировать требуемый код (и форматы шрифтов). Для каждого шрифта проделайте следующие шаги.

- -
    -
  1. Убедитесь, что вы выполнили все лицензионные требования если вы собираетесь использовать это в коммерческих и/или веб проектах.
  2. -
  3. Перейдите на Fontsquirrel Webfont Generator.
  4. -
  5. Выгрузите два ваших файла шрифтов используя кнопку Upload Fonts.
  6. -
  7. Поставьте галочку отмеченную "Yes, the fonts I'm uploading are legally eligible for web embedding".
  8. -
  9. Кликните по Download your kit.
  10. -
- -

После того как генератор закончит обработку, вы должны получить ZIP файл к загрузке — сохраните его в той же директории что и ваши HTML и CSS.

- -

Реализация кода в вашем демо

- -

Теперь распакуйте набор веб-шрифта, который вы только что сгенерировали. Внутри распакованной папки вы увидите три полезных элемента:

- - - -

Для внедрения их в ваше демо следуйте следующим шагам:

- -
    -
  1. Переименуйте распакованную папку на что-нибудь легкое и простое, например fonts.
  2. -
  3. Откройте файл stylesheet.css и скопируйте содержимое обоих @font-face блоков в ваш файл web-font-start.css — вам надо вставить их в самый верх, до любого вашего CSS, так как шрифты должны быть импортированы до того, как вы сможете использовать их на вашем сайте.
  4. -
  5. Каждый из функций url() указывает на файл шрифта который мы хотим импортировать в наш CSS — мы должны убедиться в том, что пути к файлам верные, поэтому добавьте fonts/ в начало каждого пути (настройте так как необходимо).
  6. -
  7. Теперь вы можете использовать эти шрифты в ваших стеках шрифтов, как и любой веб-безопасный или по умолчанию системный шрифт. Например:
  8. -
- -
font-family: 'zantrokeregular', serif;
- -

Вы должны получить демо-страницу с какими-то реализованными симпатичными шрифтами. Поскольку различные шрифты создаются в разных размерах, вам может понадобиться настроить размер, интервалы и т.д., чтобы отладить внешний вид.

- -

- -
-

Обратите внимание: Если у вас возникли какие-либо проблемы с тем что что-то не работает, смело сравнивайте файлы вашей версии с нашей законченной — см. web-font-finished.html и web-font-finished.css (run the finished example live).

-
- -

Использование онлайн-сервиса шрифтов

- -

Онлайн-сервисы шрифтов обычно хранят и обслуживают шрифты для вас, поэтому вам не надо переживать о написании @font-face кода и обычно необходимо просто вставить строчку или две простого кода в ваш сайт для того чтобы все работало. Примеры включают Adobe Fonts и Cloud.typography. Большинство из этих услуг на основе подписки, за исключением Google Fonts, полезный бесплатный сервис, особенно для быстрого тестирования работы и написания демо.

- -

Большинство из этих сервисов легки в использовании, поэтому мы не будем освещать их в деталях. Давайте кратко рассмотрим Google fonts, чтобы вы понимали идею. И снова, используйте копии web-font-start.html и web-font-start.css в качестве отправной точки.

- -
    -
  1. Отправляйтесь на Google Fonts.
  2. -
  3. Используйте фильтры с правой стороны чтобы отобразить типы шрифтов, которые вы хотите выбрать и выберите пару шрифтов, которые вам понравятся.
  4. -
  5. Для выбора семейства шрифтов нажмите на кнопку ⊕ рядом с ним.
  6. -
  7. Когда вы выбрали семейства шрифтов, нажмите на панель [Number] Families Selected в низу страницы.
  8. -
  9. На полученном экране, сначала вам надо скопировать строку показанного HTML кода и вставить ее в head вашего HTML файла. Вставьте его выше существующего {{htmlelement("link")}} элемента для того, чтоб шрифт импортировался до того, как вы начнете пользоваться им в вашем CSS.
  10. -
  11. Далее вам надо скопировать CSS-объявления, перечисленные в вашем CSS, чтобы применить пользовательские шрифты к вашему HTML.
  12. -
- -
-

Обратите внимание: Вы можете найти законченные версии google-font.html и google-font.css, если вам необходимо сверить вашу работу с нашей (см. live).

-
- -

@font-face более детально

- -

Давайте исследуем тот @font-face синтаксис, который fontsquirrel сгенерировал для вас. Это то, как выглядит один из этих блоков:

- -
@font-face {
-  font-family: 'ciclefina';
-  src: url('fonts/cicle_fina-webfont.eot');
-  src: url('fonts/cicle_fina-webfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
-         url('fonts/cicle_fina-webfont.woff2') format('woff2'),
-         url('fonts/cicle_fina-webfont.woff') format('woff'),
-         url('fonts/cicle_fina-webfont.ttf') format('truetype'),
-         url('fonts/cicle_fina-webfont.svg#ciclefina') format('svg');
-  font-weight: normal;
-  font-style: normal;
-}
- -

Это называется "пуленепробиваемым @font-face синтаксисом", после публикации Пола Айриша (Paul Irish), с самого начала, когда @font-face начал получать популярность (Bulletproof @font-face Syntax). Давайте пройдемся по нему, чтобы посмотреть, что он делает:

- - - -
-

Обратите внимание: Вы также можете указать определенные значения {{cssxref("font-variant")}} и {{cssxref("font-stretch")}} для ваших веб-шрифтов. В новых браузерах вы также можете указать значение {{cssxref("unicode-range")}}, который является конкретным диапазоном символов, которые вы хотите использовать из веб-шрифта — в поддерживающих браузерах, будут загружены только указанные символы, сохраняя от ненужной загрузки. Creating Custom Font Stacks with Unicode-Range от Drew McLellan предоставляет некоторые полезные идеи того как это использовать

-
- -

Переменные шрифты

- -

В браузерах доступна новая технология, называемая переменными шрифтами — это шрифты, которые позволяют включить в единственный файл много разных вариантов дизайнов шрифтов, вместо того чтобы иметь отдельные файлы шрифтов для каждой ширины, толщины или стиля. Они несколько продвинуты для нашего курса для начинающих, но если вы хотите расширить свои знания и посмотреть на них, прочитайте наше Руководство по переменным шрифтам.

- -

Испытайте свои навыки!

- -

Вы достигли конца этой статьи и уже испытали некоторые навыки в наших разделах активного изучения, но сможете ли вы вспомнить самую важную информацию продвигаясь дальше? Вы можете найти задание для проверки того что вы усвоили информацию к конце модуля — см. Задание: стилизация школьного сайта.

- -

Заключение

- -

Теперь, когда вы ознакомились с нашими статьями об основах стилизации текста, пришло время проверить ваше понимание нашей оценкой модуля «Задание: стилизация школьного сайта».

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Styling_text/Styling_links", "Learn/CSS/Styling_text/Typesetting_a_homepage", "Learn/CSS/Styling_text")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/css/styling_text/\320\267\320\260\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_colon__\321\201\321\202\320\270\320\273\320\270\320\267\320\270\321\200\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\210\320\272\320\276\320\273\321\214\320\275\320\276\320\263\320\276_\321\201\320\260\320\271\321\202\320\260/index.html" "b/files/ru/learn/css/styling_text/\320\267\320\260\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_colon__\321\201\321\202\320\270\320\273\320\270\320\267\320\270\321\200\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\210\320\272\320\276\320\273\321\214\320\275\320\276\320\263\320\276_\321\201\320\260\320\271\321\202\320\260/index.html" deleted file mode 100644 index 4f77ee31bc..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/styling_text/\320\267\320\260\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_colon__\321\201\321\202\320\270\320\273\320\270\320\267\320\270\321\200\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\210\320\272\320\276\320\273\321\214\320\275\320\276\320\263\320\276_\321\201\320\260\320\271\321\202\320\260/index.html" +++ /dev/null @@ -1,126 +0,0 @@ ---- -title: 'Задание: Стилизирование школьного сайта' -slug: 'Learn/CSS/Styling_text/Задание:_Стилизирование_школьного_сайта' -translation_of: Learn/CSS/Styling_text/Typesetting_a_homepage ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenu("Learn/CSS/Styling_text/Web_fonts", "Learn/CSS/Styling_text")}}
- -

В этой оценке мы проверим ваше понимание всех методов стилизации текста, которые мы рассмотрели в этом модуле дав вам задание стилизовать текст домашней страницы общественной школы. Вы можете просто развлечься, выполняя задание.

- - - - - - - - - - - - -
Предварительные требования:Вы должны были изучить все статьи в этом модуле, прежде чем приступать к оценке.
Задача:Проверить понимание методов CSS по стилизации текста.
- -

Отправная точка

- -

Чтобы начать эту оценку, вам необходимо:

- - - -

В качестве альтернативы, вы можете пользоваться сайтами как  JSBin или Glitch чтобы выполнить оценку. Вы можете вставить HTML и заполнить CSS в одном из этих онлайн-редакторов и использовать этот URL чтобы указать фоновое изображение. Если же онлайн-редактор, которым вы пользуетесь, не имеет отдельной CSS панели, тогда вводите его в элемент <style> в head документа.

- -
-

Обратите внимание: Если вы застрянете, то попросите помощи — см. секцию {{anch("Оценка или дальнейшая помощь")}} в конце этой страницы.

-
- -

Краткое описание проекта

- -

Вам предоставлен некоторый "сырой" HTML для домашней страницы воображаемого общественного колледжа, плюс немного CSS который стилизует страницу в макет с тремя колонками и обеспечивает еще каким-то другим элементарным стилем. Вы должны писать ваш дополнительный CSS после комментария в низу CSS файла, чтобы убедиться, что вы с легкостью заметите части проделанные вами. Не переживайте если некоторые селекторы повторяются; мы отпустим вас с этим случаем.

- -

Шрифты:

- - - -

Общая стилизация текста:

- - - -

Ссылки:

- - - -

Списки:

- - - -

Меню навигации:

- - - -

Советы и подсказки

- - - -

Пример

- -

Следующий скриншот показывает пример того, как может выглядеть законченный дизайн.

- -

- -

Оценка или дальнейшая помощь

- -

Если вы хотите, чтобы вашу работу оценили, или вы застряли и хотите попросить помощи:

- -
    -
  1. Разместите свою работу в онлайн редакторе в которым можно поделиться работами в таком как CodePen, jsFiddle, или Glitch.
  2. -
  3. Напишите пост с просьбой оценки и/или помощи на MDN Discourse forum Learning category. Ваш пост должен включать: -
      -
    • Описательный заголовок такой как "Требуется оценка верстки домашней страницы общественный школы".
    • -
    • Детали о том, что вы уже попытались сделать и что бы вы хотели, чтобы мы сделали, например, если вы застряли и вам нужна помощь, либо вы хотите оценку.
    • -
    • Ссылку на онлайн редактор (как упомянуто выше в пункте 1) с примером, который нуждается в оценке или с которым нужна помощь. Это хорошая практика чтобы вникнуть — очень сложно помочь кому-либо с проблемным кодом если вы не видите их код.
    • -
    • Ссылку на актуальную задачу или страницу оценки, чтобы мы могли найти вопрос, по которому вам нужна помощь.
    • -
    -
  4. -
- -

{{PreviousMenu("Learn/CSS/Styling_text/Web_fonts", "Learn/CSS/Styling_text")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/css/styling_text/\321\201\321\202\320\270\320\273\320\270\320\267\320\260\321\206\320\270\321\217_\321\201\320\277\320\270\321\201\320\272\320\276\320\262/index.html" "b/files/ru/learn/css/styling_text/\321\201\321\202\320\270\320\273\320\270\320\267\320\260\321\206\320\270\321\217_\321\201\320\277\320\270\321\201\320\272\320\276\320\262/index.html" deleted file mode 100644 index b749acb5cc..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/styling_text/\321\201\321\202\320\270\320\273\320\270\320\267\320\260\321\206\320\270\321\217_\321\201\320\277\320\270\321\201\320\272\320\276\320\262/index.html" +++ /dev/null @@ -1,389 +0,0 @@ ---- -title: Стилизация списков -slug: Learn/CSS/Styling_text/Стилизация_списков -translation_of: Learn/CSS/Styling_text/Styling_lists ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals", "Learn/CSS/Styling_text/Styling_links", "Learn/CSS/Styling_text")}}
- -

Списки, по-большому счету, ведут себя также как любой другой текст, но существуют некоторые специфичные натройки CSS, о которых вы должны знать. В этой статье они все описываются.

- - - - - - - - - - - - -
Требования: -

Базовая компьютерная грамотность, основы HTML (изучите Введение в HTML), основы CSS (изучите Введение в CSS), CSS основы по тексту и шрифтам.

-
Цель:Познакомиться с лучшими практиками и свойствами по стилизации списков.
- -

Пример простого списка

- -

Для начала, давайте взглянем на пример простого списка. В данной статье мы рассмотрим ненумерованный, нумерованный и описательный списки  — все они имеют аналогичные свойства стилизации, но некоторые имеют свои специальные свойства. Не стилизованный пример доступен на Github (проверьте также источник кода.)

- -

HTML для нашего примера списка представлен ниже:

- -
<h2>Shopping (unordered) list</h2>
-
-<p>Paragraph for reference, paragraph for reference, paragraph for reference,
-paragraph for reference, paragraph for reference, paragraph for reference.</p>
-
-<ul>
-  <li>Hummus</li>
-  <li>Pita</li>
-  <li>Green salad</li>
-  <li>Halloumi</li>
-</ul>
-
-<h2>Recipe (ordered) list</h2>
-
-<p>Paragraph for reference, paragraph for reference, paragraph for reference,
-paragraph for reference, paragraph for reference, paragraph for reference.</p>
-
-<ol>
-  <li>Toast pita, leave to cool, then slice down the edge.</li>
-  <li>Fry the halloumi in a shallow, non-stick pan, until browned on both sides.</li>
-  <li>Wash and chop the salad.</li>
-  <li>Fill pita with salad, hummus, and fried halloumi.</li>
-</ol>
-
-<h2>Ingredient description list</h2>
-
-<p>Paragraph for reference, paragraph for reference, paragraph for reference,
-paragraph for reference, paragraph for reference, paragraph for reference.</p>
-
-<dl>
-  <dt>Hummus</dt>
-  <dd>A thick dip/sauce generally made from chick peas blended with tahini, lemon juice, salt, garlic, and other ingredients.</dd>
-  <dt>Pita</dt>
-  <dd>A soft, slightly leavened flatbread.</dd>
-  <dt>Halloumi</dt>
-  <dd>A semi-hard, unripened, brined cheese with a higher-than-usual melting point, usually made from goat/sheep milk.</dd>
-  <dt>Green salad</dt>
-  <dd>That green healthy stuff that many of us just use to garnish kebabs.</dd>
-</dl>
- -

Если вы перейдете к живому примеру прямо сейчас и изучите элемент списка используя инструменты разработчика браузера, то вы заметите несколько стилей установленных по умолчанию:

- - - -

Управление интервалами списков

- -

При оформлении списков, вам необходимо настроить их стили так, чтоб они сохраняли то же вертикальное расстояние, что и окружающие их элементы (такие как параграфы и изображения; иногда называемые вертикальным ритмом) и то же расстояние по горизонтали как и между собой (посмотреть законченный стилизированный пример на Github, а также найти исходный код.)

- -

CSS, используемый для оформления текста и интервалов, выглядит следующим образом:

- -
/* General styles */
-
-html {
-  font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
-  font-size: 10px;
-}
-
-h2 {
-  font-size: 2rem;
-}
-
-ul,ol,dl,p {
-  font-size: 1.5rem;
-}
-
-li, p {
-  line-height: 1.5;
-}
-
-/* Description list styles */
-
-
-dd, dt {
-  line-height: 1.5;
-}
-
-dt {
-  font-weight: bold;
-}
-
-dd {
-  margin-bottom: 1.5rem;
-}
- - - -

Стили специфичные для списков

- -

Теперь, рассмотрев общие методы интервалов для списков, давайте изучим некоторые специфичные спискам свойства. Существует три свойства, с которых вам надо начать знакомство, которые могут быть установлены для элементов {{htmlelement("ul")}} или {{htmlelement("ol")}}:

- - - -

Стили маркеров

- -

Как указано выше, свойство {{cssxref("list-style-type")}} позволяет вам устанавливать какой тип маркера использовать в качестве точек маркера. В нашем примере мы установили использование заглавных римских цифр в упорядоченном списке:

- -
ol {
-  list-style-type: upper-roman;
-}
- -

Это дает нам следующий вид:

- -

an ordered list with the bullet points set to appear outside the list item text.

- -

Вы можете найти гораздо больше опций, заглянув на справочную страницу {{cssxref ("list-style-type")}}.

- -

Позиция маркера

- -

Свойство {{cssxref("list-style-position")}} устанавливает будет ли появляться маркер внутри пунктов списка или снаружи перед началом каждого пункта. Значение по умолчанию — outside, которое заставляет маркеры находится снаружи пунктов списка, как видно выше.

- -

Если вы установите значение на inside, то маркеры будут находиться внутри строк:

- -
ol {
-  list-style-type: upper-roman;
-  list-style-position: inside;
-}
- -

an ordered list with the bullet points set to appear inside the list item text.

- -

Использование пользовательского изображения как маркер

- -

Свойство {{cssxref("list-style-image")}} позволяет вам использовать пользовательское изображение в качестве вашего маркера. Синтаксис довольно прост:

- -
ul {
-  list-style-image: url(star.svg);
-}
- -

Однако это свойство немного ограничено с точки зрения управления позициями, размерами (и т.д.) маркеров. Вам лучше использовать семейство свойств {{cssxref ("background")}}, о которых вы узнаете намного больше в модуле Styling boxes. А пока вот вам образец для дегустации!

- -

В нашем законченном примере мы оформили неупорядоченный список следующим образом (поверх того, что вы уже видели выше):

- -
ul {
-  padding-left: 2rem;
-  list-style-type: none;
-}
-
-ul li {
-  padding-left: 2rem;
-  background-image: url(star.svg);
-  background-position: 0 0;
-  background-size: 1.6rem 1.6rem;
-  background-repeat: no-repeat;
-}
- -

Мы сделали следующее:

- - - -

Это дает нам следующий результат:

- -

an unordered list with the bullet points set as little star images

- -

короткая запись list-style

- -

Эти три свойства упомянутые выше могут все быть заданы, используя лишь одну короткую запись свойства, {{cssxref("list-style")}}. Например, следующий CSS:

- -
ul {
-  list-style-type: square;
-  list-style-image: url(example.png);
-  list-style-position: inside;
-}
- -

Может быть заменен этим:

- -
ul {
-  list-style: square url(example.png) inside;
-}
- -

Значения могут быть перечислены в любом порядке, и вы можете использовать одно, два и все три (значения по умолчанию, использованные для свойств, которые не включены — disc, none, и outside). Если указаны и type и image, тип используется в качестве запасного варианта, если изображение по какой-либо причине не может быть загружено.

- -

Контроль счета списка

- -

Иногда вам может понадобиться вести счет в упорядоченном списке по-другому — например начинать с цифры отличной от 1, или считать в обратном порядке, или вести счет с шагом больше 1. HTML и CSS имеют несколько инструментов которые помогут с этим.

- -

start

- -

Атрибут {{htmlattrxref("start","ol")}} позволит вам начать счет списка с цифры отличной от 1. Например:

- -
<ol start="4">
-  <li>Toast pita, leave to cool, then slice down the edge.</li>
-  <li>Fry the halloumi in a shallow, non-stick pan, until browned on both sides.</li>
-  <li>Wash and chop the salad.</li>
-  <li>Fill pita with salad, hummus, and fried halloumi.</li>
-</ol>
- -

что даст вам такой результат:

- -

{{ EmbedLiveSample('start', '100%', 150) }}

- -

reversed

- -

Атрибут {{htmlattrxref("reversed","ol")}} начнет отсчет по убыванию вместо возрастания. Например:

- -
<ol start="4" reversed>
-  <li>Toast pita, leave to cool, then slice down the edge.</li>
-  <li>Fry the halloumi in a shallow, non-stick pan, until browned on both sides.</li>
-  <li>Wash and chop the salad.</li>
-  <li>Fill pita with salad, hummus, and fried halloumi.</li>
-</ol>
- -

что даст вам такой результат:

- -

{{ EmbedLiveSample('reversed', '100%', 150) }}

- -
-

Обратите внимание: Если пунктов в списке в обратном списке больше, чем значение атрибута start, счет продолжится до нуля и далее отрицательные значения.

-
- -

value

- -

Атрибут {{htmlattrxref("value","ol")}} позволит вам установить специфичные цифровые значения к пунктам списка. Например:

- -
<ol>
-  <li value="2">Toast pita, leave to cool, then slice down the edge.</li>
-  <li value="4">Fry the halloumi in a shallow, non-stick pan, until browned on both sides.</li>
-  <li value="6">Wash and chop the salad.</li>
-  <li value="8">Fill pita with salad, hummus, and fried halloumi.</li>
-</ol>
- -

что даст вам такой результат:

- -

{{ EmbedLiveSample('value', '100%', 150) }}

- -
-

Обратите внимание: Даже если вы используете нечисловой {{cssxref("list-style-type")}}, вам все равно надо использовать эквивалентное цифровое значение в атрибуте value.

-
- -

Активное изучение: Стилизация вложенного списка

- -

В этой сессии активного изучения, мы хотим, чтобы вы взяли все что вы выучили выше и попробовали стилизовать вложенный список. Мы предоставили вам HTML и хотим, чтобы вы:

- -
    -
  1. Задали неупорядоченному списку квадратные маркеры.
  2. -
  3. Задали пунктам неупорядоченного и упорядоченного списка 1,5 межстрочный интервал их размера шрифта.
  4. -
  5. Задали упорядоченному списку маркеры в виде строчных букв.
  6. -
  7. Не стесняйтесь играться с примерами списков столько сколько вам нравится, экспериментируя с типами маркеров, интервалами или со всем что вы найдете.
  8. -
- -

Если вы допустите ошибку, вы всегда можете сделать сброс используя кнопку Reset. Если вы застрянете, нажмите кнопку Show solution чтобы посмотреть возможный ответ.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 800) }}

- -

Смотрите также

- -

Счетчики CSS предоставляют расширенные инструменты для настройки счета и оформления списков, но они довольно сложные. Мы рекомендуем изучить это, если вы захотите размяться. Смотрите:

- - - -

Заключение

- -

В плане стилизации списки сравнительно легко освоить, как только вы освоите несколько связанных базовых принципов и специфичные свойства. В следующей статье мы перейдем к методам стилизации ссылок.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals", "Learn/CSS/Styling_text/Styling_links", "Learn/CSS/Styling_text")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/css/\320\272\320\260\320\272/index.html" "b/files/ru/learn/css/\320\272\320\260\320\272/index.html" deleted file mode 100644 index 105c7f0a97..0000000000 --- "a/files/ru/learn/css/\320\272\320\260\320\272/index.html" +++ /dev/null @@ -1,86 +0,0 @@ ---- -title: Использование CSS для решения общих проблем -slug: Learn/CSS/Как -translation_of: Learn/CSS/Howto ---- -

Следующие ссылки указывают на решения общих повседневных проблем, вам придется решать их с помощью CSS.

- -

Примеры и использование

- -
- - - -
- -

Необычное или передовые технологии

- -

Beyond the basics, CSS is allows very advanced design techniques. These articles help you tackle the hardest use cases you may face.

- -

Общие

- - - -

Дополнительные эффекты

- - - -

Разметка

- - - -

Смотрите также

- -

CSS FAQ — A collection of smaller bits of information, covering a variety of topics from debugging to selector usage.

diff --git a/files/ru/learn/discover_browser_developer_tools/index.html b/files/ru/learn/discover_browser_developer_tools/index.html deleted file mode 100644 index 8cd514efcd..0000000000 --- a/files/ru/learn/discover_browser_developer_tools/index.html +++ /dev/null @@ -1,172 +0,0 @@ ---- -title: Обзор инструментов разработки в браузерах -slug: Learn/Discover_browser_developer_tools -tags: - - Beginner - - Browser - - CSS - - CodingScripting - - Dev Tools - - HTML - - JavaScript - - Браузер - - Новичку - - Обучение -translation_of: Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools ---- -
{{IncludeSubnav("/ru-RU/Learn")}}
- -

{{Previous("Learn/Getting_started_with_the_web")}}

- -
-

Каждый современный интернет-браузер оснащён мощными инструментами для веб-разработчика. Эти инструменты позволяют делать различные вещи, от изучения загруженных в настоящий момент HTML, CSS и JavaScript до отображения в каких ресурсах нуждается страница и как долго она будет загружаться. Эта статья научит Вас использовать базовые функции инструментов разработчика в Вашем браузере.

-
- -
-

Заметка: Прежде чем начать заниматься с примерами, откройте пример сайта для начинающих, с которым мы работали на предыдущих занятиях. Вам следует держать его открытым, чтобы выполнить описанные ниже действия.

-
- -

Как открыть инструменты веб-разработчика в Вашем браузере?

- -

Панель разработчика находится в нижней части Вашего браузера :

- -

- -

Как её отобразить? Есть три варианта:

- - - -

- -

Inspector: DOM обозреватель и CSS редактор

- -

По-умолчанию, в панели открывается вкладка Inspector, Вы можете увидеть это на скриншоте снизу. Этот инструмент позволяет Вам видеть, как HTML-код выглядит на странице в настоящем времени, также как CSS, который применён к каждому элементу на странице. Это также позволяет Вам в реальном времени редактировать как HTML, так и CSS. Внесённые изменения можно увидеть непосредственно в окне браузера.

- -

- -

Если Вы не видите Inspector,

- - - -

Обзор DOM inspector

- -

Для начала, попробуйте нажать правой кнопкой мыши (Ctrl+клик) по элементу HTML в DOM inspector и посмотрите на контекстное меню. Пункты меню могут различаться в разных браузерах, но важными из них являются одни и те же:

- -

- - - -

Попробуйте изменить что-нибудь через окно Inspector на Вашей странице прямо сейчас. Дважды кликните по элементу, или нажмите правой кнопкой мыши и выберите Править как HTML из контекстного меню. Вы можете сделать любые изменения, какие захотите, но Вы не сможете их сохранить.

- -

Обзор CSS редактора

- -

По-умолчанию, CSS редактор отображает CSS свойства применённые к текущему выбранному элементу:

- -

- -

Эти функции особенно удобны:

- - - -

Вы должно быть уже заметили другие вкладки в  CSS редакторе:

- - - -

Узнать больше

- -

Узнать больше об Inspector в различных браузерах:

- - - -

Консоль JavaScript 

- -

Консоль JavaScript невероятно полезный инструмент для отладки JavaScript, если он не работает, как ожидалось. Она позволяет Вам загружать JavaScript вопреки порядку загрузки скрипта в браузере, и докладывает об ошибках как только браузер пытается выполнить Ваш код. Для доступа к консоли из любого браузера просто нажмите на кнопку Console. (В Internet Explorer, нажмите Ctrl + 2.) Откроется окно, как показано ниже:

- -

- -

Чтобы понять, что происходит, попробуйте ввести фрагменты кода в консоль один за другим (и затем нажмите Enter):

- -
    -
  1. -
    alert('hello!');
    -
  2. -
  3. -
    document.querySelector('html').style.backgroundColor = 'purple';
    -
  4. -
  5. -
    var myImage = document.createElement('img');
    -myImage.setAttribute('src','https://farm4.staticflickr.com/3455/3372925208_e1f2aae4e3_b.jpg');
    -document.querySelector('h1').appendChild(myImage);
    -
  6. -
- -

Теперь попробуйте ввести следующую, неправильную версию кода и посмотрите, что из этого получится.

- -
    -
  1. -
    alert('hello!);
    -
  2. -
  3. -
    document.cheeseSelector('html').style.backgroundColor = 'purple';
    -
  4. -
  5. -
    var myImage = document.createElement('img');
    -myBanana.setAttribute('src','https://farm4.staticflickr.com/3455/3372925208_e1f2aae4e3_b.jpg');
    -document.querySelector('h1').appendChild(myImage);
    -
  6. -
- -

Вы увидите некоторые ошибки, которые сообщит Вам браузер. Зачастую эти ошибки выглядят довольно загадочно, но они должны быть довольно простыми, чтобы можно было выяснить проблему!

- -

Узнать больше

- -

Узнать больше о JavaScript консоли в различных браузерах:

- - diff --git a/files/ru/learn/forms/basic_native_form_controls/index.html b/files/ru/learn/forms/basic_native_form_controls/index.html new file mode 100644 index 0000000000..eae3fbb32d --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/forms/basic_native_form_controls/index.html @@ -0,0 +1,690 @@ +--- +title: Стандартные виджеты форм +slug: Learn/HTML/Forms/Стандартные_виджеты_форм +translation_of: Learn/Forms/Basic_native_form_controls +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/How_to_structure_an_HTML_form", "Learn/HTML/Forms/Sending_and_retrieving_form_data", "Learn/HTML/Forms")}}
+ +

Сейчас мы детально изучим возможности различных виджетов форм, посмотрим, какие функции доступны для получения информации в различных представлениях. Это исчерпывающая статья, описывающая все доступные стандартные виджеты форм.

+ + + + + + + + + + + + +
Требования:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML.
Цель:Понять, какие типы стандартных виджетов форм доступны в браузерах для сбора информации, как внедрять их, используя HTML.
+ +

Сейчас мы сосредоточимся на виджетах форм, встроенных в браузеры, но поскольку формы HTML остаюстся несколько ограниченными и особенности их реализации различаются для разных браузеров, веб-разработчики иногда создают собственные виджеты форм - прочтите статью Как создать собственную форму позже в данном модуле для более подробного изучения.

+ +
+

Note: Большая часть признаков обсуждаемых в этой статье имеют широкую поддержку в браузерах; мы отметим исключения из этого правила. Если вы хотите больше точных сведений, вам следует обратиться к HTML forms element reference, и в частости к нашей обширной ссылке <input> types.

+
+ +

Стандартные атрибуты

+ +

Многие элементы, используемые для определения виджетов форм, имеют собственные атрибуты. Однако, существует набор атрибутов, общих для всех элементов формы, которые предоставляют вам контроль над их виджетами. Вот список этих общих атрибутов:

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Attribute nameDefault valueDescription
autofocus(false)Этот атрибут логического типа позволяет вам определить, должен ли элемент автоматически попадать в фокус при загрузке страницы, пока пользователь не изменит это, например, печатая в другом виджете. Этот атрибут может явно определяться только для одного элемента в документе, ассоциированного с формой.
disabled(false)Этот атрибут логического типа определяет, может ли пользователь взаимодействовать с элементом. Если этот атрибут не определён, то элемент наследует его значение от элемента-родителя. Если атрибут не определён, то по умолчанию пользователь может взаимодействовать с элементом.
formЭлемент формы, с которым ассоциирован виджет. Значением данного атрибута должен быть атрибут id элемента {{HTMLElement("form")}}  в том же документе. Теоретически, это позволяет вам помещать определение виджета за рамками элемента {{HTMLElement("form")}}. На практике, однако, не существует браузеров, поддерживающих данную функцию.
nameНазвание элемента; передаётся вместе с данными формы.
valueНачальное значение элемента.
+ +

Поля ввода текста

+ +

Текстовые поля {{htmlelement("input")}}  являются самыми базовыми виджетами форм. Эти поля наиболее удобны для пользовательского ввода различной информации. Однако, некоторые текстовые поля отличаются от данного и используются для специфических нужд. Мы уже видели нескольк простых примеров.

+ +
+

Note: HTML form text fields are simple plain text input controls. This means that you cannot use them to perform rich editing (bold, italic, etc.). All rich text editors you'll encounter out there are custom widgets created with HTML, CSS, and JavaScript.

+
+ +

Все текстовые поля имеют общие атрибуты:

+ + + +
+

Note: The {{htmlelement("input")}} element is special because it can be almost anything. By simply setting its type attribute, it can change radically, and it is used for creating most types of form widget including single line text fields, controls without text input, time and date controls, and buttons. However, there are some exceptions, like {{htmlelement("textarea")}} for multi-line inputs. Take careful note of these as you read the article.

+
+ +

Однострочные текстовые поля

+ +

Однострочные текстовые поля создаются с использованием элемента {{HTMLElement("input")}}  чей атрибут {{htmlattrxref("type","input")}} имеет значение text (если вы не поставите другое значение атрибута {{htmlattrxref("type","input")}}, text является значением по умолчанию). Значение text для этого атрибута является возвратным, если значение которое вы определили для {{htmlattrxref("type","input")}} неизвестно браузеру (например, если вы определили type="date" а браузер не поддерживает выбор даты).

+ +
+

Note: Вы можете найти примеры всех типов однострочных текстовых полей на GitHub at single-line-text-fields.html (see it live also).

+
+ +

Пример базового одностраничного текстового поля:

+ +
<input type="text" id="comment" name="comment" value="I'm a text field">
+ +

Однострочное текстовое поле имеет только одно настоящее ограничение: если вы вводите текст с разрывами строки, браузер удаляет эти разрывы строк перед отправкой данных.

+ +

Screenshots of single line text fields on several platforms.

+ +

HTML5 enhances the basic single line text field by adding special values for the {{htmlattrxref("type","input")}} attribute. Those values still turn an {{HTMLElement("input")}} element into a single line text field but they add a few extra constraints and features to the field.

+ +

E-mail address field

+ +

Этот тип поля устонавливается со значеним email для атрибута {{htmlattrxref("type","input")}}:

+ +
<input type="email" id="email" name="email" multiple>
+ +

Когда используется этот type, пользователь должен ввести в поле валидный адрес электронной почты; любое другое содержание будет отображено браузером при отправке формы как ошибка. Заметьте, что это проверка ошибок на стороне клиента, выполняемая браузером:

+ +

An invalid email input showing the message Please enter an email address.

+ +

It's also possible to let the user type several e-mail addresses into the same input (separated by commas) by including the {{htmlattrxref("multiple","input")}} attribute.

+ +

On some devices (especially on mobile), a different virtual keypad might be presented that is more suitable for entering email addresses.

+ +
+

Note: You can find out more about form validation in the article Form data validation.

+
+ +

Password field

+ +

This type of field is set using the value password for the {{htmlattrxref("type","input")}} attribute:

+ +
<input type="password" id="pwd" name="pwd">
+ +

It doesn't add any special constraints to the entered text, but it does obscure the value entered into the field (e.g. with dots or asterisks) so it can't be read by others.

+ +

Keep in mind this is just a user interface feature; unless you submit your form securely, it will get sent in plain text, which is bad for security — a malicious party could intercept your data and steal passwords, credit card details, or whatever else you've submitted. The best way to protect users from this is to host any pages involving forms over a secure connection (i.e. at an https:// ... address), so the data is encrypted before it is sent.

+ +

Modern browsers recognize the security implications of sending form data over an insecure connection, and have implemented warnings to deter users from using insecure forms. For more information on what Firefox implements, see Insecure passwords.

+ +

Search field

+ +

This type of field is set by using the value search for the {{htmlattrxref("type","input")}} attribute:

+ +
<input type="search" id="search" name="search">
+ +

The main difference between a text field and a search field is how the browser styles it — often, search fields are rendered with rounded corners, and/or given an "x" to press to clear the entered value. However, there is another added feature worth noting: their values can be automatically saved to be auto completed across multiple pages on the same site.

+ +

Screenshots of search fields on several platforms.

+ +

Phone number field

+ +

This type of field is set using tel as the value of the {{htmlattrxref("type","input")}} attribute:

+ +
<input type="tel" id="tel" name="tel">
+ +

Due to the wide variety of phone number formats around the world, this type of field does not enforce any constraints on the value entered by a user (this can include letters, etc.). This is primarily a semantic difference, although on some devices (especially on mobile), a different virtual keypad might be presented that is more suitable for entering phone numbers.

+ +

URL field

+ +

This type of field is set using the value url for the {{htmlattrxref("type","input")}} attribute:

+ +
<input type="url" id="url" name="url">
+ +

It adds special validation constraints to the field, with the browser reporting an error if invalid URLs are entered.

+ +
Note: Just because the URL is well-formed doesn't necessarily mean that it refers to a location that actually exists.
+ +
+

Note: Fields that have special constraints and are in error prevent the form from being sent; in addition, they can be styled so as to make the error clear. We will discuss this in detail in the article: Data form validation.

+
+ +

Multi-line text fields

+ +

A multi-line text field is specified using a {{HTMLElement("textarea")}} element, rather than using the {{HTMLElement("input")}} element.

+ +
<textarea cols="30" rows="10"></textarea>
+ +

The main difference between a textarea and a regular single line text field is that users are allowed to type text that includes hard line breaks (i.e. pressing return).

+ +

Screenshots of multi-lines text fields on several platforms.

+ +
+

Note: You can find an example of a multi-line text field on GitHub at multi-line-text-field.html (see it live also). Have a look at it, and notice how in most browsers, the text area is given a drag handle on the bottom right to allow the user to resize it. This resizing ability can be turned off by setting the text area's {{cssxref("resize")}} property to none using CSS.

+
+ +

{{htmlelement("textarea")}} also accepts a few extra attributes to control its rendering across several lines (in addition to several others):

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Attributes for the {{HTMLElement("textarea")}} element
Attribute nameDefault valueDescription
{{htmlattrxref("cols","textarea")}}20The visible width of the text control, in average character widths.
{{htmlattrxref("rows","textarea")}}The number of visible text lines for the control.
{{htmlattrxref("wrap","textarea")}}softIndicates how the control wraps text. Possible values are: hard or soft
+ +

Note that the {{HTMLElement("textarea")}} element is written a bit differently from the {{HTMLElement("input")}} element. The {{HTMLElement("input")}} element is an empty element, which means that it cannot contain any child elements. On the other hand, the {{HTMLElement("textarea")}} element is a regular element that can contain text content children.

+ +

There are two key related points to note here:

+ + + + + +

Drop-down widgets are a simple way to let users select one of many options without taking up much space in the user interface. HTML has two forms of drop down content: the select box, and autocomplete box. In both cases the interaction is the same — once the control is activated, the browser displays a list of values the user can select between.

+ +
+

Note: You can find examples of all the drop-down box types on GitHub at drop-down-content.html (see it live also).

+
+ +

Select box

+ +

A select box is created with a {{HTMLElement("select")}} element with one or more {{HTMLElement("option")}} elements as its children, each of which specifies one of its possible values.

+ +
<select id="simple" name="simple">
+  <option>Banana</option>
+  <option>Cherry</option>
+  <option>Lemon</option>
+</select>
+ +

If required, the default value for the select box can be set using the {{htmlattrxref("selected","option")}} attribute on the desired {{HTMLElement("option")}} element — this option is then preselected when the page loads. The {{HTMLElement("option")}} elements can also be nested inside {{HTMLElement("optgroup")}} elements to create visually associated groups of values:

+ +
<select id="groups" name="groups">
+  <optgroup label="fruits">
+    <option>Banana</option>
+    <option selected>Cherry</option>
+    <option>Lemon</option>
+  </optgroup>
+  <optgroup label="vegetables">
+    <option>Carrot</option>
+    <option>Eggplant</option>
+    <option>Potato</option>
+  </optgroup>
+</select>
+ +

Screenshots of single line select box on several platforms.

+ +

If an {{HTMLElement("option")}} element is set with a value attribute, that attribute's value is sent when the form is submitted. If the value attribute is omitted, the content of the {{HTMLElement("option")}} element is used as the select box's value.

+ +

On the {{HTMLElement("optgroup")}} element, the label attribute is displayed before the values, but even if it looks somewhat like an option, it is not selectable.

+ +

Multiple choice select box

+ +

By default, a select box only lets the user select a single value. By adding the {{htmlattrxref("multiple","select")}} attribute to the {{HTMLElement("select")}} element, you can allow users to select several values, by using the default mechanism provided by the operating system (e.g. holding down Cmd/Ctrl and clicking multiple values).

+ +

Note: In the case of multiple choice select boxes, the select box no longer displays the values as drop-down content — instead, they are all displayed at once in a list.

+ +
<select multiple id="multi" name="multi">
+  <option>Banana</option>
+  <option>Cherry</option>
+  <option>Lemon</option>
+</select>
+ +

Screenshots of multi-lines select box on several platforms.

+ +
Note: All browsers that support the {{HTMLElement("select")}} element also support the {{htmlattrxref("multiple","select")}} attribute on it.
+ +

Autocomplete box

+ +

You can provide suggested, automatically-completed values for form widgets using the {{HTMLElement("datalist")}} element with some child {{HTMLElement("option")}} elements to specify the values to display.

+ +

The data list is then bound to a text field (usually an <input> element) using the {{htmlattrxref("list","input")}} attribute.

+ +

Once a data list is affiliated with a form widget, its options are used to auto-complete text entered by the user; typically, this is presented to the user as a drop-down box listing possible matches for what they've typed into the input.

+ +
<label for="myFruit">What's your favorite fruit?</label>
+<input type="text" name="myFruit" id="myFruit" list="mySuggestion">
+<datalist id="mySuggestion">
+  <option>Apple</option>
+  <option>Banana</option>
+  <option>Blackberry</option>
+  <option>Blueberry</option>
+  <option>Lemon</option>
+  <option>Lychee</option>
+  <option>Peach</option>
+  <option>Pear</option>
+</datalist>
+ +
Note: According to the HTML specification, the {{htmlattrxref("list","input")}} attribute and the {{HTMLElement("datalist")}} element can be used with any kind of widget requiring a user input. However, it is unclear how it should work with controls other than text (color or date for example), and different browsers behave differently from case to case. Because of that, be cautious using this feature with anything but text fields.
+ +
Screenshots of datalist on several platforms.
+ +
+ +

Datalist support and fallbacks

+ +

The  {{HTMLElement("datalist")}} element is a very recent addition to HTML forms, so browser support is a bit more limited than what we saw earlier. Most notably, it isn't supported in IE versions below 10, and Safari still doesn't support it at the time of writing.

+ +

To handle this, here is a little trick to provide a nice fallback for those browsers:

+ +
<label for="myFruit">What is your favorite fruit? (With fallback)</label>
+<input type="text" id="myFruit" name="fruit" list="fruitList">
+
+<datalist id="fruitList">
+  <label for="suggestion">or pick a fruit</label>
+  <select id="suggestion" name="altFruit">
+    <option>Apple</option>
+    <option>Banana</option>
+    <option>Blackberry</option>
+    <option>Blueberry</option>
+    <option>Lemon</option>
+    <option>Lychee</option>
+    <option>Peach</option>
+    <option>Pear</option>
+  </select>
+</datalist>
+
+ +

Browsers that support the {{HTMLElement("datalist")}} element will ignore all the elements that are not {{HTMLElement("option")}} elements and will work as expected. On the other hand, browsers that do not support the {{HTMLElement("datalist")}} element will display the label and the select box. Of course, there are other ways to handle the lack of support for the {{HTMLElement("datalist")}} element, but this is the simplest (others tend to require JavaScript).

+ + + + + + + + + + + + +
Safari 6Screenshot of the datalist element fallback with Safari on Mac OS
Firefox 18Screenshot of the datalist element with Firefox on Mac OS
+ +

Checkable items

+ +

Checkable items are widgets whose state you can change by clicking on them. There are two kinds of checkable item: the check box and the radio button. Both use the {{htmlattrxref("checked","input")}} attribute to indicate whether the widget is checked by default or not.

+ +

It's worth noting that these widgets do not behave exactly like other form widgets. For most form widgets, once the form is submitted all widgets that have a {{htmlattrxref("name","input")}} attribute are sent, even if no value has been filled out. In the case of checkable items, their values are sent only if they are checked. If they are not checked, nothing is sent, not even their name.

+ +
+

Note: You can find the examples from this section on GitHub as checkable-items.html (see it live also).

+
+ +

For maximum usability/accessibility, you are advised to surround each list of related items in a {{htmlelement("fieldset")}}, with a {{htmlelement("legend")}} providing an overall description of the list.  Each individual pair of {{htmlelement("label")}}/{{htmlelement("input")}} elements should be contained in its own list item (or similar). This is shown in the examples. 

+ +

You also need to provide values for these kinds of inputs inside the value attribute if you want them to be meaningful — if no value is provided, check boxes and radio buttons are given a value of on.

+ +

Check box

+ +

A check box is created using the {{HTMLElement("input")}} element with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to the value checkbox.

+ +
<input type="checkbox" checked id="carrots" name="carrots" value="carrots">
+
+ +

Including the checked attribute makes the checkbox checked automatically when the page loads.

+ +

Screenshots of check boxes on several platforms.

+ +

Radio button

+ +

A radio button is created using the {{HTMLElement("input")}} element with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to the value radio.

+ +
<input type="radio" checked id="soup" name="meal">
+ +

Several radio buttons can be tied together. If they share the same value for their {{htmlattrxref("name","input")}} attribute, they will be considered to be in the same group of buttons. Only one button in a given group may be checked at the same time; this means that when one of them is checked all the others automatically get unchecked. When the form is sent, only the value of the checked radio button is sent. If none of them are checked, the whole pool of radio buttons is considered to be in an unknown state and no value is sent with the form.

+ +
<fieldset>
+  <legend>What is your favorite meal?</legend>
+  <ul>
+    <li>
+      <label for="soup">Soup</label>
+      <input type="radio" checked id="soup" name="meal" value="soup">
+    </li>
+    <li>
+      <label for="curry">Curry</label>
+      <input type="radio" id="curry" name="meal" value="curry">
+    </li>
+    <li>
+      <label for="pizza">Pizza</label>
+      <input type="radio" id="pizza" name="meal" value="pizza">
+    </li>
+  </ul>
+</fieldset>
+ +

Screenshots of radio buttons on several platforms.

+ +

Buttons

+ +

Within HTML forms, there are three kinds of button:

+ +
+
Submit
+
Sends the form data to the server.
+
Reset
+
Resets all form widgets to their default values.
+
Anonymous
+
Buttons that have no automatic effect but can be customized using JavaScript code. If you omit the type attribute, this is the default value.
+
+ +
+

Note: You can find the examples from this section on GitHub as button-examples.html (see it live also).

+
+ +

A button is created using a {{HTMLElement("button")}} element or an {{HTMLElement("input")}} element. It's the value of the {{htmlattrxref("type","input")}} attribute that specifies what kind of button is displayed:

+ +

submit

+ +
<button type="submit">
+    This a <br><strong>submit button</strong>
+</button>
+
+<input type="submit" value="This is a submit button">
+ +

reset

+ +
<button type="reset">
+    This a <br><strong>reset button</strong>
+</button>
+
+<input type="reset" value="This is a reset button">
+ +

anonymous

+ +
<button type="button">
+    This an <br><strong>anonymous button</strong>
+</button>
+
+<input type="button" value="This is an anonymous button">
+ +

Buttons always behave the same whether you use a {{HTMLElement("button")}} element or an {{HTMLElement("input")}} element. There are, however, some notable differences:

+ + + +

Screenshots of buttons on several platforms.

+ +

Technically speaking, there is almost no difference between a button defined with the {{HTMLElement("button")}} element or the {{HTMLElement("input")}} element. The only noticeable difference is the label of the button itself. Within an {{HTMLElement("input")}} element, the label can only be character data, whereas in a {{HTMLElement("button")}} element, the label can be HTML, so it can be styled accordingly.

+ +

Advanced form widgets

+ +

In this section we cover those widgets that let users input complex or unusual data. This includes exact or approximate numbers, dates and times, or colors.

+ +
+

Note: You can find the examples from this section on GitHub as advanced-examples.html (see it live also).

+
+ +

Numbers

+ +

Widgets for numbers are created with the {{HTMLElement("input")}} element, with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to the value number. This control looks like a text field but allows only floating-point numbers, and usually provides some buttons to increase or decrease the value of the widget.

+ +

It's also possible to:

+ + + +

Example

+ +
<input type="number" name="age" id="age" min="1" max="10" step="2">
+ +

This creates a number widget whose value is restricted to any value between 1 and 10, and whose increase and decrease buttons change its value by 2.

+ +

number inputs are not supported in versions of Internet Explorer below 10.

+ +

Sliders

+ +

Another way to pick a number is to use a slider. Visually speaking, sliders are less accurate than text fields, therefore they are used to pick a number whose exact value is not necessarily important.

+ +

A slider is created by using the {{HTMLElement("input")}} with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to the value range. It's important to properly configure your slider; to that end, it's highly recommended that you set the {{htmlattrxref("min","input")}}, {{htmlattrxref("max","input")}}, and {{htmlattrxref("step","input")}} attributes.

+ +

Example

+ +
<input type="range" name="beans" id="beans" min="0" max="500" step="10">
+ +

This example creates a slider whose value may range between 0 and 500, and whose increment/decrement buttons change the value by +10 and -10.

+ +

One problem with sliders is that they don't offer any kind of visual feedback as to what the current value is. You need to add this yourself with JavaScript, but this is relatively easy to do. In this example we add an empty {{htmlelement("span")}} element, in which we will write the current value of the slider, updating it as it is changed.

+ +
<label for="beans">How many beans can you eat?</label>
+<input type="range" name="beans" id="beans" min="0" max="500" step="10">
+<span class="beancount"></span>
+ +

This can be implemented using some simple JavaScript:

+ +
var beans = document.querySelector('#beans');
+var count = document.querySelector('.beancount');
+
+count.textContent = beans.value;
+
+beans.oninput = function() {
+  count.textContent = beans.value;
+}
+ +

Here we store references to the range input and the span in two variables, then we immediately set the span's textContent to the current value of the input. Finally, we set up an oninput event handler so that every time the range slider is moved, the span textContent is updated to the new input value.

+ +

range inputs are not supported in versions of Internet Explorer below 10.

+ +

Date and time picker

+ +

Gathering date and time values has traditionally been a nightmare for web developers. HTML5 brings some enhancements here by providing a special control to handle this specific kind of data.

+ +

A date and time control is created using the {{HTMLElement("input")}} element and an appropriate value for the {{htmlattrxref("type","input")}} attribute, depending on whether you wish to collect dates, times, or both.

+ +

datetime-local

+ +

This creates a widget to display and pick a date with time, but without any specific time zone information.

+ +
<input type="datetime-local" name="datetime" id="datetime">
+ +

month

+ +

This creates a widget to display and pick a month with a year.

+ +
<input type="month" name="month" id="month">
+ +

time

+ +

This creates a widget to display and pick a time value.

+ +
<input type="time" name="time" id="time">
+ +

week

+ +

This creates a widget to display and pick a week number and its year.

+ +
<input type="week" name="week" id="week">
+ +

All date and time control can be constrained using the {{htmlattrxref("min","input")}} and {{htmlattrxref("max","input")}} attributes.

+ +
<label for="myDate">When are you available this summer?</label>
+<input type="date" name="myDate" min="2013-06-01" max="2013-08-31" id="myDate">
+ +

Warning — The date and time widgets don't have the deepest support. At the moment, Chrome, Edge, Firefox, and Opera support them well, but there is no support in Internet Explorer and Safari has patchy support.

+ +

Color picker

+ +

Colors are always a bit difficult to handle. There are many ways to express them: RGB values (decimal or hexadecimal), HSL values, keywords, etc. The color widget lets users pick a color in both textual and visual ways.

+ +

A color widget is created using the {{HTMLElement("input")}} element with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to the value color.

+ +
<input type="color" name="color" id="color">
+ +

Warning — Color widget support it currently not very good. There is no support in Internet Explorer, and Safari currently doesn't support it either. The other major browsers do support it.

+ +

Other widgets

+ +

There are a few other widgets that cannot be easily classified due to their very specific behaviors, but which are still very useful.

+ +
+

Note: You can find the examples from this section on GitHub as other-examples.html (see it live also).

+
+ +

File picker

+ +

HTML forms are able to send files to a server; this specific action is detailed in the article Sending and retrieving form data. The file picker widget is how the user can choose one or more files to send.

+ +

To create a file picker widget, you use the {{HTMLElement("input")}} element with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to file. The types of files that are accepted can be constrained using the {{htmlattrxref("accept","input")}} attribute. In addition, if you want to let the user pick more than one file, you can do so by adding the {{htmlattrxref("multiple","input")}} attribute.

+ +

Example

+ +

In this example, a file picker is created that requests graphic image files. The user is allowed to select multiple files in this case.

+ +
<input type="file" name="file" id="file" accept="image/*" multiple>
+ +

Hidden content

+ +

It's sometimes convenient for technical reasons to have pieces of data that are sent with a form but not displayed to the user. To do this, you can add an invisible element in your form. Use an {{HTMLElement("input")}} with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to the value hidden.

+ +

If you create such an element, it's required to set its name and value attributes:

+ +
<input type="hidden" id="timestamp" name="timestamp" value="1286705410">
+ +

Image button

+ +

The image button control is one which is displayed exactly like an {{HTMLElement("img")}} element, except that when the user clicks on it, it behaves like a submit button (see above).

+ +

An image button is created using an {{HTMLElement("input")}} element with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to the value image. This element supports exactly the same set of attributes as the {{HTMLElement("img")}} element, plus all the attributes supported by other form buttons.

+ +
<input type="image" alt="Click me!" src="my-img.png" width="80" height="30" />
+ +

If the image button is used to submit the form, this widget doesn't submit its value; instead the X and Y coordinates of the click on the image are submitted (the coordinates are relative to the image, meaning that the upper-left corner of the image represents the coordinate 0, 0). The coordinates are sent as two key/value pairs:

+ + + +

So for example when you click on the image of this widget, you are sent to a URL like the following:

+ +
http://foo.com?pos.x=123&pos.y=456
+ +

This is a very convenient way to build a "hot map". How these values are sent and retrieved is detailed in the Sending and retrieving form data article.

+ +

Meters and progress bars

+ +

Meters and progress bars are visual representations of numeric values.

+ +

Progress

+ +

A progress bar represents a value that changes over time up to a maximum value specified by the {{htmlattrxref("max","progress")}} attribute. Such a bar is created using a {{ HTMLElement("progress")}} element.

+ +
<progress max="100" value="75">75/100</progress>
+ +

This is for implementing anything requiring progress reporting, such as the percentage of total files downloaded, or the number of questions filled in on a questionnaire.

+ +

The content inside the {{HTMLElement("progress")}} element is a fallback for browsers that don't support the element and for assistive technologies to vocalize it.

+ +

Meter

+ +

A meter bar represents a fixed value in a range delimited by a {{htmlattrxref("min","meter")}} and a {{htmlattrxref("max","meter")}} value. This value is visualy rendered as a bar, and to know how this bar looks, we compare the value to some other set values:

+ + + +

All browsers that implement the {{HTMLElement("meter")}} element use those values to change the color of the meter bar:

+ + + +

Such a bar is created using a {{HTMLElement("meter")}} element. This is for implementing any kind of meter, for example a bar showing total space used on a disk, which turns red when it starts to get full.

+ +
<meter min="0" max="100" value="75" low="33" high="66" optimum="50">75</meter>
+ +

The content inside the {{HTMLElement("meter")}} element is a fallback for browsers that don't support the element and for assistive technologies to vocalize it.

+ +

Support for progress and meter is fairly good — there is no support in Internet Explorer, but other browsers support it well.

+ +

Conclusion

+ +

As you'll have seen above, there are a lot of different types of available form elements — you don't need to remember all of these details at once, and can return to this article as often as you like to check up on details.

+ +

See also

+ +

To dig into the different form widgets, there are some useful external resources you should check out:

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/How_to_structure_an_HTML_form", "Learn/HTML/Forms/Sending_and_retrieving_form_data", "Learn/HTML/Forms")}}

+ +

In this module

+ + diff --git a/files/ru/learn/forms/form_validation/index.html b/files/ru/learn/forms/form_validation/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f2c5f362ac --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/forms/form_validation/index.html @@ -0,0 +1,906 @@ +--- +title: Проверка данных формы (проверка валидности формы на стороне клиента) +slug: Learn/HTML/Forms/Валидация_формы +translation_of: Learn/Forms/Form_validation +--- +

+ +

+ +
+
+
+ +
+
+ +
+
+ +
+
+
<
+ +
+
+ +
<
+
+
+
+ +
{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/Sending_and_retrieving_form_data", "Learn/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets", "Learn/HTML/Forms")}}
+ +

Проверка данных формы позволяет нам удостовериться в том, что пользователи заполняют форму в  правильном формате, убедиться, что отправленные данные будут успешно работать с нашими приложениями. Эта статья расскажет, что вам нужно знать о проверке формы.

+ + + + + + + + + + + + +
Предпосылки:Компьютерная грамотность, разумное понимание HTML, CSS, и JavaScript.
Задача:Понимать что такое проверка формы (валидация) формы, почему это важно и как это реализовать.
+ +

Что такое валидация формы?

+ +

Откройте любой популярный сайт с формой регистрации и вы заметите, что они дают вам обратную связь, когда вы вводите ваши данные не в том формате, который они ожидают от вас. Вы получите подобные сообщения:

+ + + +

Это называется валидация формы — когда вы вводите данные,  веб-прилолжение проверяет, что данные корректны. Если данные верны, приложение позволяет данным быть отправленными на сервер и (как правило) быть сохраненными в базе данных; если нет -  оно выдает вам сообщение об ошибке, обьясняющее какие исправления необходимо внести. Проверка формы может быть реализована несколькими различными способами.

+ +

Мы хотим сделать заполнение веб-форм максимально простым. Итак, почему мы настаиваем на подтверждении наших форм? Существуют три основные причины:

+ + + +

Различные типы валидации формы

+ +

Существует два разных типа проверки формы, с которыми вы столкнетесь в Интернете:

+ + + +

В реальном мире разработчики склонны использовать комбинацию проверки на стороне клиента и сервера.

+ +

Использование встроенной проверки формы

+ +

Одной из особенностей HTML5 является возможность проверки большинства пользовательских данных без использования скриптов. Это делается с помощью атрибутов проверки элементов формы, которые позволяют вам указывать правила ввода формы, например, нужно ли заполнять значение, минимальная и максимальная длина данных, должно ли это быть число, адрес электронной почты, адрес или что-то еще, и шаблон, которому это должно соответствовать. Если введенные данные соответствуют всем этим правилам, данные считаются валидными; если нет -  невалидными.

+ +

Когда элемент валидный, следующие утверждения верны:

+ + + +

Когда элемент невалидный, следующие утверждения верны:

+ + + +
+

Note: Вот несколько ошибок, которые не позволяют форме быть подтверждённой: {{domxref('validityState.badInput', 'badInput')}}, {{domxref('validityState.patternMismatch','patternMismatch')}}, {{domxref('validityState.rangeOverflow','rangeOverflow')}} or {{domxref('validityState.rangeUnderflow','rangeUnderflow')}}, {{domxref('validityState.stepMismatch','stepMismatch')}}, {{domxref('validityState.tooLong','tooLong')}} or {{domxref('validityState.tooShort','tooShort')}}, {{domxref('validityState.typeMismatch','typeMismatch')}}, {{domxref('validityState.valueMissing','valueMissing')}}, or a {{domxref('validityState.customError','customError')}}.

+
+ +

Примеры встроенных форм валидации

+ +

Ограничения проверки элементов input - простое начало

+ +

В этом разделе мы рассмотрим некоторые функции HTML5, которые можно использовать для проверки {{HTMLElement("input")}} элементов.

+ +

Начнем с простого примера - input, который позволяет вам выбирать ваш любимый плод между бананом и вишней. Он включает простой текст {{HTMLElement("input")}} соответствующий ярлык (label) и отправку (submit) {{htmlelement("button")}}. Вы можете найти исходный код на GitHub fruit-start.html,и живой пример ниже:

+ +
<form>
+  <label for="choose">Would you prefer a banana or cherry?</label>
+  <input id="choose" name="i_like">
+  <button>Submit</button>
+</form>
+ +
input:invalid {
+  border: 2px dashed red;
+}
+
+input:valid {
+  border: 2px solid black;
+}
+
+ +

{{EmbedLiveSample("Simple_start_file", "100%", 80)}}

+ +

Для начала сделаем копию fruit-start.htmlв новом каталоге на жестком диске.

+ +

Требуемый атрибут (required)

+ +

Простейшей функцией проверки HTML5 для использования является  {{htmlattrxref("required", "input")}} атрибут. Если вы хотите сделать ввод обязательным, вы можете пометить элемент, используя этот атрибут. Если этот атрибут установлен, форма не будет отправляться (и будет отображаться сообщение об ошибке), когда поле пустое (поле input также будет считаться невалидным).

+ +

Добавьте атрибут required в ваш input, как показано ниже:

+ +
<form>
+  <label for="choose">Would you prefer a banana or cherry?</label>
+  <input id="choose" name="i_like" required>
+  <button>Submit</button>
+</form>
+ +

Также обратите внимание на CSS, включенный в файл примера:

+ +
input:invalid {
+  border: 2px dashed red;
+}
+
+input:invalid:required {
+  background-image: linear-gradient(to right, pink, lightgreen);
+}
+
+input:valid {
+  border: 2px solid black;
+}
+ +

В этом случае к input будет применяться ярко-красный пунктирный border, когда он невалидный, и более тонкая черная граница, когда он валидный. Попробуйте новое поведение в приведенном ниже примере:

+ +

{{EmbedLiveSample("The_required_attribute", "100%", 80)}}

+ +
+

Note: Вы можете найти этот пример на GitHub как fruit-validation.html (также смотрите source code.)

+
+ +

Попробуйте эту форму без значения. Обратите внимание как невалидный ввод получает фокус, сообщение об ошибке ("Пожалуйста заполните поле") появляется, и форма не отправляется.

+ +

Проверка с регулярными выражениями

+ +

Другая полезная функция проверки - это pattern атрибут , который ожидает Regular Expression в качестве значения. Регулярное выражение (regex) - это шаблон который используется для проверки соответствия символов в текстовых строках, поэтому он идеально подходит для проверки формы, а также для многих других целей в JavaScript.

+ +

Регулярные выражения довольно сложны, и мы не будем подробно разбирать их в этой статье. Ниже приведены некоторые примеры, чтобы вы представляли себе, как они работают:

+ + + +

Вы также можете использовать числа и другие символы в этих выражениях, например:

+ + + +

Вы можете комбинировать их практически, как хотите, указывая разные части, одну за другой:

+ + + +

В любом случае, давайте реализуем пример - обновим ваш HTML, чтобы добавить атрибут шаблона, например:

+ +
<form>
+  <label for="choose">Would you prefer a banana or a cherry?</label>
+  <input id="choose" name="i_like" required pattern="banana|cherry">
+  <button>Submit</button>
+</form>
+ + + +

{{EmbedLiveSample("Validating_against_a_regular_expression", "100%", 50)}}

+ +

В этом примере {{HTMLElement("input")}} элемент принимает одно из двух возможных значений: строку "banana" или строку "cherry".

+ +

На этом этапе попробуйте изменить значение внутри атрибута pattern чтобы сопоставить некоторые из примеров, которые вы видели ранее, и посмотрите, как это влияет на значения, которые вы можете ввести, чтобы сделать входное значение валидным. Попробуйте написать свои собственные, и посмотрите, как это работает! Попробуйте сделать их связанными с фруктами, где это возможно, поэтому ваши примеры имеют смысл!

+ +
+

Примечание: Некоторые {{HTMLElement("input")}} типы элементов не нуждаются в атрибуте {{htmlattrxref("pattern","input")}} чтобы быть валидными. Указание типа email например, проверяет введенное значение через регулярное выражение, соответствующее хорошо сформированному адресу электронной почты (или списку email адресов, разделенных запятыми, если в нем присутствует атрибут {{htmlattrxref("multiple","input")}} attribute). В качестве еще одного примера, поле с типом url автоматически требует правильно сформированного URL.

+
+ +
+

Примечание: Элемент {{HTMLElement("textarea")}} не поддерживает атрибут {{htmlattrxref("pattern","input")}}.

+
+ +

Ограничение длины ваших записей

+ +

Все текстовые поля, созданные с помощью элементов ({{HTMLElement("input")}} или  {{HTMLElement("textarea")}}) могут быть ограничены по размеру, используя атрибуты {{htmlattrxref("minlength","input")}} и{{htmlattrxref("maxlength","input")}}. Поле невалидно если его значение короче чем {{htmlattrxref("minlength","input")}} или значение длиннее значения {{htmlattrxref("maxlength","input")}}. Браузеры часто не позволяют пользователю вводить более длинное значение, чем ожидалось, в текстовые поля в любом случае, но полезно иметь этот мелкозернистый элемент управления.

+ +

Для числовых полей (например <input type="number">), атрибуты {{htmlattrxref("min","input")}} и {{htmlattrxref("max","input")}} также обеспечивают ограничение валидации. Если значение поля меньше атрибута {{htmlattrxref("min","input")}} или больше атрибута {{htmlattrxref("max","input")}}, поле будет невалидным.

+ +

Давайте посмотрим на другой пример. Создайте новую копию файла fruit-start.html.

+ +

Теперь удалите содержимое элемента <body>, и замените его следующим:

+ +
<form>
+  <div>
+    <label for="choose">Would you prefer a banana or a cherry?</label>
+    <input id="choose" name="i_like" required minlength="6" maxlength="6">
+  </div>
+  <div>
+    <label for="number">How many would you like?</label>
+    <input type="number" id="number" name="amount" value="1" min="1" max="10">
+  </div>
+  <div>
+    <button>Submit</button>
+  </div>
+</form>
+ + + + + +

Вот живой пример:

+ +

{{EmbedLiveSample("Constraining_the_length_of_your_entries", "100%", 70)}}

+ +
+

Примечание: <input type="number"> (и другие типы, например range) могут также содержать атрибут {{htmlattrxref("step", "input")}} который указывает, какой инкремент будет увеличиваться или уменьшаться, когда используются элементы управления входом (например, номерные кнопки вверх и вниз)

+
+ +

Полный пример

+ +

Вот полный пример, чтобы показать использование встроенных функций проверки HTML:

+ +
<form>
+  <p>
+    <fieldset>
+      <legend>Title<abbr title="This field is mandatory">*</abbr></legend>
+      <input type="radio" required name="title" id="r1" value="Mr"><label for="r1">Mr.</label>
+      <input type="radio" required name="title" id="r2" value="Ms"><label for="r2">Ms.</label>
+    </fieldset>
+  </p>
+  <p>
+    <label for="n1">How old are you?</label>
+    <!-- The pattern attribute can act as a fallback for browsers which
+         don't implement the number input type but support the pattern attribute.
+         Please note that browsers that support the pattern attribute will make it
+         fail silently when used with a number field.
+         Its usage here acts only as a fallback -->
+    <input type="number" min="12" max="120" step="1" id="n1" name="age"
+           pattern="\d+">
+  </p>
+  <p>
+    <label for="t1">What's your favorite fruit?<abbr title="This field is mandatory">*</abbr></label>
+    <input type="text" id="t1" name="fruit" list="l1" required
+           pattern="[Bb]anana|[Cc]herry|[Aa]pple|[Ss]trawberry|[Ll]emon|[Oo]range">
+    <datalist id="l1">
+      <option>Banana</option>
+      <option>Cherry</option>
+      <option>Apple</option>
+      <option>Strawberry</option>
+      <option>Lemon</option>
+      <option>Orange</option>
+    </datalist>
+  </p>
+  <p>
+    <label for="t2">What's your e-mail?</label>
+    <input type="email" id="t2" name="email">
+  </p>
+  <p>
+    <label for="t3">Leave a short message</label>
+    <textarea id="t3" name="msg" maxlength="140" rows="5"></textarea>
+  </p>
+  <p>
+    <button>Submit</button>
+  </p>
+</form>
+ +
body {
+  font: 1em sans-serif;
+  padding: 0;
+  margin : 0;
+}
+
+form {
+  max-width: 200px;
+  margin: 0;
+  padding: 0 5px;
+}
+
+p > label {
+  display: block;
+}
+
+input[type=text],
+input[type=email],
+input[type=number],
+textarea,
+fieldset {
+/* требуется для правильной формы формы
+    элементов в браузерах на основе WebKit*/
+  -webkit-appearance: none;
+
+  width : 100%;
+  border: 1px solid #333;
+  margin: 0;
+
+  font-family: inherit;
+  font-size: 90%;
+
+  -moz-box-sizing: border-box;
+  box-sizing: border-box;
+}
+
+input:invalid {
+  box-shadow: 0 0 5px 1px red;
+}
+
+input:focus:invalid {
+  outline: none;
+}
+ +

{{EmbedLiveSample("Full_example", "100%", 420)}}

+ +

Индивидуальные сообщения об ошибках

+ +

Как видно из приведенных выше примеров, каждый раз, когда пользователь пытается отправить невалидную форму, браузер отображает сообщение об ошибке. Способ отображения этого сообщения зависит от браузера.

+ +

Эти автоматизированные сообщения имеют два недостатка:

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Французская версия сообщений обратной связи на странице на английском языке
БраузерОтображение
Firefox 17 (Windows 7)Example of an error message with Firefox in French on an English page
Chrome 22 (Windows 7)Example of an error message with Chrome in French on an English page
Opera 12.10 (Mac OSX)Example of an error message with Opera in French on an English page
+ +

Чтобы настроить внешний вид и текст этих сообщений, вы должны использовать JavaScript; нет способа сделать это, используя только HTML и CSS.

+ +

HTML5 предоставляет API проверки ограничений (API - Application Programing interface, программный интерфейс приложения, англ.) для проверки и настройки состояния элемента формы. Помимо прочего, можно заменить текст сообщения об ошибке. Давайте посмотрим на небольшой пример:

+ +
<form>
+  <label for="mail">I would like you to provide me an e-mail</label>
+  <input type="email" id="mail" name="mail">
+  <button>Submit</button>
+</form>
+ +

В JavaScript вы вызываете метод setCustomValidity():

+ +
var email = document.getElementById("mail");
+
+email.addEventListener("input", function (event) {
+  if (email.validity.typeMismatch) {
+    email.setCustomValidity("I expect an e-mail, darling!");
+  } else {
+    email.setCustomValidity("");
+  }
+});
+ +

{{EmbedLiveSample("Customized_error_messages", "100%", 50)}}

+ +

Проверка форм с использованием JavaScript

+ +

Если вы хотите контролировать внешний вид собственных сообщений об ошибках или работать с браузерами, которые не поддерживают встроенную проверку формы HTML, вы должны использовать JavaScript.

+ +

API проверки валидности HTML5

+ +

Все больше браузеров теперь поддерживают API проверки ограничений, и он становится надежным. Этот API состоит из набора методов и свойств, доступных для каждого элемента формы.

+ +

Свойства API проверки валидности

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СвойствоОписание
validationMessageЛокализованное сообщение, описывающее ограничения валидности, которым элемент управления не соответствует (если есть), или пустая строка, если элемент управления не является кандидатом для проверки ограничений (willValidate is false), или значение элемента удовлетворяет его ограничениям.
validityобъект {{domxref("ValidityState")}} , описывающий состояние действительности элемента.
validity.customErrorВозвращает true если элемент содержит пользовательскую ошибку; false в противном случае.
validity.patternMismatchВозвращает true если значение элемента не соответствует предоставленному шаблону; false в противном случае.
+
+ если возвращает true, элемент будет соответствовать CSS псевдо-классу {{cssxref(":invalid")}}.
validity.rangeOverflowВозвращает true если значение элемента выше заданного максимума; false в противном случае.
+
+ Если возвращает true, элемент будет соответствовать {{cssxref(":invalid")}} и CSS псевдо-классу. {{cssxref(":out-of-range")}}.
validity.rangeUnderflowВозвращаетtrue если значение элемента меньше заданного минимума; false в противном случае.
+
+ Если возвращает true, элемент будет соответствовать {{cssxref(":invalid")}} и CSS псевдо-классу {{cssxref(":out-of-range")}}.
validity.stepMismatchВозвращаетtrue, если значение элемента не соответствует правилам, предоставляемым атрибутом step; в противном случае false .
+
+ Если возвращает true, элемент будет соответствовать {{cssxref(":invalid")}} и CSS псевдоклассу {{cssxref(":out-of-range")}}.
validity.tooLongВозвращает true если значение элемента больше заданной максимальной длины; иначе будет false
+
+ Если возвращает true, элемент будет соответствовать {{cssxref(":invalid")}} и CSS псевдоклассу {{cssxref(":out-of-range")}}.
validity.typeMismatchВозвращает true если значение элемента не соответствует правильному синтаксису; в противном случае - false.
+ Если возвращает true, элемент будет соответствовать CSS псевдоклассу {{cssxref(":invalid")}}.
validity.validВозвращае true если значение элемента не имеет проблем с валидностью; в противном случае false.
+
+ Если возвращает true, элемент будет соответствовать CSS псевдоклассу {{cssxref(":valid")}} ; CSS псевдоклассу {{cssxref(":invalid")}} в противном случае.
validity.valueMissingВозвращает true если элемент не имеет значения, но является обязательным полем; в противном случае false.
+
+ Если возвращает true, элемент будет соответствовать CSS псевдоклассу {{cssxref(":invalid")}}.
willValidateВозвращает true если элемент будет проверен при отправке формы; в противном случае false.
+ +

Методы API проверки ограничений

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + +
МетодОписание
checkValidity()Возвращает true если значение элемента не имеет проблем с валидностью; иначе false. Если элемент невалидный, этот метод также вызывает событие {{event("invalid")}} в элементе .
setCustomValidity(message)Добавляет настраиваемое сообщение об ошибке в элемент; если вы установили собственное сообщение об ошибке, элемент считается невалидным, и отображается указанная ошибка. Это позволяет использовать код JavaScript для установления ошибки валидации, отличного от тех, которые предлагаются стандартным API ограничений валидности. Сообщение показывается пользователю при возникновении проблемы.
+
+ Если аргументом является пустая строка, пользовательская ошибка очищается.
+ +

Для устаревших браузеров можно использовать полифилл как Hyperform чтобы компенсировать отсутствие поддержки API ограничений валидности. Поскольку вы уже используете JavaScript, использование полифилла не является дополнительным бременем для вашего веб-сайта или дизайна или реализации веб-приложения.

+ +

Пример использования API проверки ограничений

+ +

Давайте посмотрим, как использовать этот API для создания настраиваемых сообщений об ошибках. Сначала HTML:

+ +
<form novalidate>
+  <p>
+    <label for="mail">
+      <span>Please enter an email address:</span>
+      <input type="email" id="mail" name="mail">
+      <span class="error" aria-live="polite"></span>
+    </label>
+  </p>
+  <button>Submit</button>
+</form>
+ +

Эта простая форма использует атрибут {{htmlattrxref("novalidate","form")}} для отключения автоматической валидации браузера, что позволяет нашему скрипту контролировать валидацию. Однако это не отключает поддержку API ограничений валидации или применения псевдоклассов CSS {{cssxref(":valid")}}, {{cssxref(":invalid")}}, {{cssxref(":in-range")}} и {{cssxref(":out-of-range")}}. Это означает, что, хотя браузер не проверяет правильность формы перед отправкой своих данных, вы все равно можете сделать это самостоятельно и соответствующим образом сформировать форму.

+ +

Атрибут aria-live гарантирует, что наше индивидуальное сообщение об ошибке будет доступно всем, включая тех, кто использует вспомогательные технологии, такие как скрин-ридеры.

+ +
CSS
+ +

Этот CSS задает стили нашей форме и выводу ошибки, чтобы сделать их визуально более привлекательными.

+ +
/* Это просто, чтобы сделать пример более приятным */
+body {
+  font: 1em sans-serif;
+  padding: 0;
+  margin : 0;
+}
+
+form {
+  max-width: 200px;
+}
+
+p * {
+  display: block;
+}
+
+input[type=email]{
+  -webkit-appearance: none;
+
+  width: 100%;
+  border: 1px solid #333;
+  margin: 0;
+
+  font-family: inherit;
+  font-size: 90%;
+
+  -moz-box-sizing: border-box;
+  box-sizing: border-box;
+}
+
+/* Наш стиль для невалидных полей */
+input:invalid{
+  border-color: #900;
+  background-color: #FDD;
+}
+
+input:focus:invalid {
+  outline: none;
+}
+
+/* Это стиль для сообщений об ошибке */
+.error {
+  width  : 100%;
+  padding: 0;
+
+  font-size: 80%;
+  color: white;
+  background-color: #900;
+  border-radius: 0 0 5px 5px;
+
+  -moz-box-sizing: border-box;
+  box-sizing: border-box;
+}
+
+.error.active {
+  padding: 0.3em;
+}
+ +
JavaScript
+ +

Следующий код JavaScript обрабатывает выборочную проверку ошибок.

+ +
//Существует много способов выбрать DOM узел; здесь мы получаем форму и электронную почту
+//поле ввода, а также элемент span, в который мы поместим сообщение об ошибке.
+var form  = document.getElementsByTagName('form')[0];
+var email = document.getElementById('mail');
+var error = document.querySelector('.error');
+
+email.addEventListener("input", function (event) {
+ // Каждый раз, когда пользователь вводит что-либо, мы проверяем,
+  // является ли корректным поле электронной почты.
+  if (email.validity.valid) {
+    // В случае появления сообщения об ошибке, если поле
+    // является корректным, мы удаляем сообщение об ошибке.
+    error.innerHTML = ""; // Сбросить содержимое сообщения
+    error.className = "error"; // Сбросить визуальное состояние сообщения
+  }
+}, false);
+form.addEventListener("submit", function (event) {
+  // Каждый раз, когда пользователь пытается отправить данные, мы проверяем
+   // валидность поля электронной почты.
+  if (!email.validity.valid) {
+
+    // Если поле невалидно, отображается пользовательское
+    // сообщение об ошибке.
+    error.innerHTML = "I expect an e-mail, darling!";
+    error.className = "error active";
+    // И мы предотвращаем отправку формы путем отмены события
+    event.preventDefault();
+  }
+}, false);
+ +

Вот живой результат:

+ +

{{EmbedLiveSample("Example_using_the_constraint_validation_API", "100%", 130)}}

+ +

API ограничений валидации дает вам мощный инструмент для проверки формы, позволяя вам получить контроль над пользовательским интерфейсом больше и лучше того, что вы можете делать только при помощи HTML и CSS.

+ +

Проверка форм без встроенного API

+ +

Иногда, например, с устаревшими браузерами или пользовательскими виджетами, вы не сможете (или не захотите) использовать API проверки ограничений. В этом случае вы все еще можете использовать JavaScript для проверки вашей формы. Проверка формы - это скорее вопрос пользовательского интерфейса, чем проверка валидности данных.

+ +

Чтобы проверить форму, вы должны задать себе несколько вопросов:

+ +
+
Какую проверку я должен выполнить?
+
Вам нужно определить, как проверить ваши данные: операции со строками, преобразование типов, регулярные выражения и т. д. Это зависит от вас. Просто помните, что данные формы всегда являются текстовыми и всегда предоставляются вашему скрипту как строки.
+
Что делать, если форма не проверяется?
+
Это явно вопрос интерфейса. Вы должны решить, как будет выглядеть форма: формально ли отправляет данные? Должны ли вы выделять поля, которые содержат ошибки? Должны отображаться сообщения об ошибках?
+
Как я могу помочь пользователю исправить невалидные данные?
+
Чтобы уменьшить разочарование пользователя, очень важно предоставить как можно больше полезной информации, чтобы помочь им в исправлении их исходных данных. Вы должны предлагать предварительные предложения, чтобы они знали, что ожидается, а также ясные сообщения об ошибках. Если вы хотите вникнуть в требования к пользовательскому интерфейсу проверки формы, есть некоторые полезные статьи, которые вы должны прочитать: + +
+
+ +

Пример, который не использует API валидации ограничений

+ +

Чтобы проиллюстрировать это, давайте перестроим предыдущий пример, чтобы он работал с устаревшими браузерами:

+ +
<form>
+  <p>
+    <label for="mail">
+        <span>Please enter an email address:</span>
+        <input type="text" class="mail" id="mail" name="mail">
+        <span class="error" aria-live="polite"></span>
+    </label>
+  <p>
+  <!-- Some legacy browsers need to have the `type` attribute
+       explicitly set to `submit` on the `button`element -->
+  <button type="submit">Submit</button>
+</form>
+ +

Как вы можете видеть, HTML почти такой же; мы просто удалили функции проверки HTML. Обратите внимание, что ARIA является независимой спецификацией, которая специально не связана с HTML5.

+ +
CSS
+ +

Аналогично, CSS не нужно сильно менять; мы просто переводим CSS-псевдокласс {{cssxref(":invalid")}} в настоящий класс и избегаем использования селектора атрибутов, который не работает в Internet Explorer 6.

+ +
/* This is just to make the example nicer */
+body {
+  font: 1em sans-serif;
+  padding: 0;
+  margin : 0;
+}
+
+form {
+  max-width: 200px;
+}
+
+p * {
+  display: block;
+}
+
+input.mail {
+  -webkit-appearance: none;
+
+  width: 100%;
+  border: 1px solid #333;
+  margin: 0;
+
+  font-family: inherit;
+  font-size: 90%;
+
+  -moz-box-sizing: border-box;
+  box-sizing: border-box;
+}
+
+/* This is our style for the invalid fields */
+input.invalid{
+  border-color: #900;
+  background-color: #FDD;
+}
+
+input:focus.invalid {
+  outline: none;
+}
+
+/* This is the style of our error messages */
+.error {
+  width  : 100%;
+  padding: 0;
+
+  font-size: 80%;
+  color: white;
+  background-color: #900;
+  border-radius: 0 0 5px 5px;
+
+  -moz-box-sizing: border-box;
+  box-sizing: border-box;
+}
+
+.error.active {
+  padding: 0.3em;
+}
+ +
JavaScript
+ +

Большие изменения в коде JavaScript, которые должны сделать намного больше тяжелой работы.

+ +
// Существует меньше способов выбрать узел DOM с устаревшими браузерами
+var form  = document.getElementsByTagName('form')[0];
+var email = document.getElementById('mail');
+
+// Ниже приведен трюк для достижения следующего узла Element Element в DOM
+// Это опасно, потому что вы можете легко построить бесконечный цикл.
+// В современных браузерах вам следует использовать элемент element.nextElementSibling
+var error = email;
+while ((error = error.nextSibling).nodeType != 1);
+
+// As per the HTML5 Specification
+var emailRegExp = /^[a-zA-Z0-9.!#$%&'*+/=?^_`{|}~-]+@[a-zA-Z0-9-]+(?:\.[a-zA-Z0-9-]+)*$/;
+
+// Многие устаревшие браузеры не поддерживают метод addEventListener.
+// Вот простой способ справиться с этим; это далеко не единственный.
+function addEvent(element, event, callback) {
+  var previousEventCallBack = element["on"+event];
+  element["on"+event] = function (e) {
+    var output = callback(e);
+
+    // Обратный вызов, который возвращает `false`, останавливает цепочку обратного вызова
+     // и прерывает выполнение обратного вызова события.
+    if (output === false) return false;
+
+    if (typeof previousEventCallBack === 'function') {
+      output = previousEventCallBack(e);
+      if(output === false) return false;
+    }
+  }
+};
+
+// Теперь мы можем перестроить наше ограничение валидации
+// Поскольку мы не полагаемся на псевдо-класс CSS, мы должны
+// явно установить допустимый / недопустимый класс в поле электронной почты
+addEvent(window, "load", function () {
+// Здесь мы проверяем, пусто ли поле (помните, что поле не требуется)
+   // Если это не так, мы проверяем, является ли его контент корректным адресом электронной почты.
+  var test = email.value.length === 0 || emailRegExp.test(email.value);
+
+  email.className = test ? "valid" : "invalid";
+});
+
+// Это определяет, что происходит, когда пользователь вводит в поле
+addEvent(email, "input", function () {
+  var test = email.value.length === 0 || emailRegExp.test(email.value);
+  if (test) {
+    email.className = "valid";
+    error.innerHTML = "";
+    error.className = "error";
+  } else {
+    email.className = "invalid";
+  }
+});
+
+// Это определяет, что происходит, когда пользователь пытается отправить данные
+addEvent(form, "submit", function () {
+  var test = email.value.length === 0 || emailRegExp.test(email.value);
+
+  if (!test) {
+    email.className = "invalid";
+    error.innerHTML = "I expect an e-mail, darling!";
+    error.className = "error active";
+
+    // Некоторые устаревшие браузеры не поддерживают метод event.preventDefault ()
+    return false;
+  } else {
+    email.className = "valid";
+    error.innerHTML = "";
+    error.className = "error";
+  }
+});
+ +

Результат выглядит следующим образом:

+ +

{{EmbedLiveSample("Example_that_doesn't_use_the_constraint_validation_API", "100%", 130)}}

+ +

Как вы можете видеть, создать собственную систему проверки не сложно. Трудная часть состоит в том, чтобы сделать его достаточно общим, чтобы использовать его как в кросс-платформенной, так и в любой форме, которую вы могли бы создать. Существует множество библиотек для проверки формы; вы не должны колебаться, чтобы использовать их. Вот несколько примеров:

+ + + +

Удаленная проверка

+ +

В некоторых случаях может быть полезно выполнить некоторую удаленную проверку. Такая проверка необходима, когда данные, введенные пользователем, привязаны к дополнительным данным, хранящимся на стороне сервера вашего приложения. Одним из вариантов использования является регистрационные формы, в которых вы запрашиваете имя пользователя. Чтобы избежать дублирования, разумнее выполнить AJAX запрос для проверки доступности имени пользователя, а не попросить пользователя отправить данные, а затем отправить форму с ошибкой.

+ +

Выполнение такой проверки требует принятия нескольких мер предосторожности:

+ + + +

Заключение

+ +

Проверка формы не требует сложного JavaScript, но она требует тщательного изучения пользователя. Всегда помните, чтобы помочь вашему пользователю исправить данные, которые они предоставляют. Для этого обязательно выполните следующие действия:

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/Sending_and_retrieving_form_data", "Learn/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets", "Learn/HTML/Forms")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/forms/how_to_build_custom_form_controls/index.html b/files/ru/learn/forms/how_to_build_custom_form_controls/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8a4ca2d6b8 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/forms/how_to_build_custom_form_controls/index.html @@ -0,0 +1,792 @@ +--- +title: Как создавать пользовательские виджеты форм +slug: Learn/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets +tags: + - HTML + - Web + - Пример + - Продвинутый + - Руководство + - Формы +translation_of: Learn/Forms/How_to_build_custom_form_controls +--- +
{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/Form_validation", "Learn/HTML/Forms/Sending_forms_through_JavaScript", "Learn/HTML/Forms")}}
+ +

Существует много случаев, когда возможностей стандартных виджетов HTML форм недостаточно. Если вы хотите придать лучший вид каким-либо виджетам как, например, {{HTMLElement("select")}}, или вы хотите создать особое поведение виджета, то у вас нет другого выбора, кроме как создать собственные виджеты.

+ +

В этой статье мы рассмотрим как создать такой виджет. Для этого мы возьмем пример: переделка элемента {{HTMLElement("select")}} .

+ +
+

Замечание: Мы сфокусируемся на создании виджетов, а не на том чтобы сделать код  универсальным и многоразовым; поэтому будут использоваться некоторый нетривиальный JavaScript код и манипуляции DOM в неизвестном контексте, что выходит за рамки этой статьи.

+
+ +

Дизайн, структура и семантика

+ +

В начале создания пользовательского виджета необходимо обрисовать что именно вы хотите. Это сэкономит драгоценное время. Особенно важно четко определить все состояния вашего виджета. Чтобы это сделать, лучше начать с существущего виджета, состояния и реакции которго хорошо известны, так что вы сможете просто подражать им насколько это возможно.

+ +

В нашем примере мы будем переделывать элемент {{HTMLElement("select")}}. Вот такой результат мы хотим достичь:

+ +

The three states of a select box

+ +

Этот скриншот показывает три основных состояния нашего виджета: нормальное состояние (слева); активное состояние (посередине) и развернутое состояние (справа).

+ +

С точки зрения реакций нужно чтобы наш виджет взаимодействовал как с мышью, так и с клавиатурой, так же как и стандартный виджет. Давайте сначала определим, как виджет приходит в каждое состояние:

+ +
+
Виджет в нормальном состоянии когда:
+
+
    +
  • страница загружается
  • +
  • виджет был активным и пользователь кликает где-то вне виджета
  • +
  • виджет был активным и пользователь перемещает фокус на другой виджет при помощи клавиатуры
  • +
+ +
+

Замечание: Перемещение фокуса по странице обычно осуществялется клавишей "tab", но не везде. Например в Safari циклический переход между ссылками на странице осуществляется по усмолчанию комбинацией Option+Tab.

+
+
+
Виджет в активном состоянии когда:
+
+
    +
  • пользователь кликает на него
  • +
  • пользователь нажимает клавишу Tab, и он получает фокус
  • +
  • виджет был в развернутом состоянии и позователь кликает на виджет.
  • +
+
+
Виджет в развернутом состоянии:
+
+
    +
  • виджет в любом другом состоянии и пользователь кликает на него
  • +
+
+
+ +

Теперь, когда мы знаем, как изменяются состояния, важно определить, как изменить значение виджета:

+ +
+
Значение изменяется когда:
+
+
    +
  • пользователь кликает на один-из-вариантов когда виджет в развернутом состоянии
  • +
  • пользователь нажимает клавиши стрелка вверх или вниз когда виджет в активном состоянии
  • +
+
+
+ +

Наконец, давайте определим, как будут вести себя варианты виджета:

+ + + +

Для нашего примера остановимся на этом; но, если вы внимательный читатель, вы заметите, что некоторые реакции отсутствуют. Например, как вы думаете, что произойдет если пользователь нажмет клавишу "tab" когда виджет в развернутом состоянии? Ответом будет... ничего. OK, правильная реакция кажется очевидной, но поскольку она не определена в наших спецификациях, то очень легко пропустить реализацию этой реакции. Это особенно верно для командной работы, когда те, кто опеределяет какими должны быть реакции виджета сами не реализуют их.

+ +

Другой забавный пример: что произойдет, если пользователь нажмет клавишу вверх или вниз когда виджет находитися в развернутом состоянии? Это немного сложнее. Если вы предположите, что активное и развернутое состояние полностью различны, то ответом снова будет "ничего не произойдет" , потому что мы не определили никаких взаимодействий с клавиатурой в открытом состоянии. С другой стороны, если вы предположите, что активное и развернутое состояние немного похожи, значение может изменится, но выбранный вариант точно не будет соответственно подсвечен, опять же потому, что мы не определили никаких действий с клавиатуры над вариантами когда виджет находится в развернутом состоянии (мы определили только то, что произойдет, когда виджет развернется, но ничего более).

+ +

В нашем примере пропущенные спецификации очевидны, так что мы с ними справимся, но это может стать реальной проблемой для новых экзотических виджетов, когда никто не имеет ни малейшего представления о том как они должны реагировать. Всегда лучше потратить время на этом этапе дизайна, потому что если вы плохо определите, или забудете определить реакцию виджета, то будет очень сложно изменять ее, когда пользователи уже привыкнут. Если у вас есть сомнения - спросите мнения у окружающих, и, если позволяет бюджет,  не стесняйтесь выполнять пользовательские тесты. Этот процесс называется UX Design (Дизайн взаимодействия с пользователем). Если вы хотите узнать больше об этой теме, вам следует посетить следующие полезные ресурсы:

+ + + +
+

Замечание:  Также, в большинстве систем, есть способ развернуть элемент {{HTMLElement("select")}} чтобы посмотреть все доступные варианты (это то-же что кликнуть мышью элемент {{HTMLElement("select")}} ).  Это возможно комбинацией Alt+Стрелка вниз для Windows и не реализовано в нашем примере —но это будет просто сделать, так как механизм уже реализован дл события click.

+
+ +

Определение структуры и семантики HTML

+ +

Теперь, когда основной функционал виджета определен, пора начать создание виджета. Первым делом определим его HTML структуру и придадим основную семантику. Вот все что нам нужно чтобы переделать элемент {{HTMLElement("select")}}:

+ +
<!-- Это основной контейнер для нашего виджета.
+     Аттрибут tabindex позволяет пользователю переместить фокус на виджет.
+     Позже мы увидим, что лучше его установить через JavaScript. -->
+<div class="select" tabindex="0">
+
+  <!-- Этот контейнер послужит для отображения текущего значения виджета -->
+  <span class="value">Cherry</span>
+
+  <!-- Этот контейнер содержит все варинты. доступные для нашего виджета.
+       Так как это список, то есть смысл использовать элемент ul. -->
+  <ul class="optList">
+    <!-- Каждый вариант содержит то значение, которое будет отображено, позже мы увидим
+         как получить то значение, которое будет отппралено вместе с данными формы -->
+    <li class="option">Cherry</li>
+    <li class="option">Lemon</li>
+    <li class="option">Banana</li>
+    <li class="option">Strawberry</li>
+    <li class="option">Apple</li>
+  </ul>
+
+</div>
+ +

Обратите внимание на использование имен классов: они описывают каждый соответствующий элемет независимо от фактически используемых базовых элементов HTML. Важно быть уверенными что нам не придется жестко привязывать наши CSS и JavaScript к HTML структуре,тогда мы сможем позже вносить изменения не нарушая код виджета. Например, если вы захотите создать эквивалент элемента {{HTMLElement("optgroup")}}.

+ +

Создание внешнего вида с помощью CSS

+ +

Теперь у нас есть структура и мы можем заняться дизайном нашего виджета. Весь смысл создания нашего собственного виджета в том, чтобы мы могли придать ему такой внешний вид, как мы захотим. Поэтому мы разделим нашу работу с CSS на две части: в первой части будут правила CSS абсолютно необходимые чтобы реакции нашего виджета были как у элемента {{HTMLElement("select")}} , а вторая чать будет состоять из красивеньких рюшечек, чтобы виджет выглядел так, как нам нравится.

+ +

Обязательные стили

+ +

Обязательные стили - это те, которые необходимы для обработки трех состояний нашего виджета..

+ +
.select {
+  /* Это создаст контекст позиционирования для списка вариантов */
+  position: relative;
+
+  /* Это сделает наш виджет частью текстового потока и одновременно сделает его
+     изменяемого размера */
+  display : inline-block;
+}
+ +

Еще нам нужен дополнительный класс active, чтобы определить, как будет выглядеть наш виджет в активном состоянии. Так как наш виджет может находится в фокусе, то мы укажем этот стиль еще и для псевдокласса {{cssxref(":focus")}} чтобы быть уверенными, что виджет будет вести себя одинаково.

+ +
.select .active,
+.select:focus {
+  outline: none;
+
+  /* Это свойство - box-shadow - необязательно, однако нам важно видеть активное состояние
+    т.к. мы используем его по умолчанию. Можете спокойно его переопределить. */
+  box-shadow: 0 0 3px 1px #227755;
+}
+ +

Теперь давайте стилизуем список опций:

+ +
/* Селектор .select здесь применен для удобства (синтаксический сахар), чтобы быть уверенными,
+   что определяемые классы находятся в нашем виджете. */
+.select .optList {
+/* Это позволит нам быть уверенными, что список вариантов будет показан ниже значения
+   и вне HTML потока */
+  position : absolute;
+  top      : 100%;
+  left     : 0;
+}
+ +

Еще нам нужен дополнительный класс, для обращения к списку вариантов, когда он скрыт. Это необходимо чтобы справиться с различиями активного и развернутого состояния, т.к. они не совсем совпадают.

+ +
.select .optList.hidden {
+  /* Это самый простой из доступных способов путь скрыть список,
+     а о доступности мы еще поговрим в конце */
+  max-height: 0;
+  visibility: hidden;
+}
+ +

Украшательства

+ +

Теперь, когда основная функциональность на месте, можем начинать развлекаться. То, что мы сделаем дальше, является всего лишь примером того, что возможно, и будет соответствовать скриншоту в начале этой статьи. Но вы можете свободно эксперементировать и посмотреть на что вы способны.

+ +
.select {
+  /* Все размеры будут выражены в em по соображениям удобства
+     (чтобы быть уверенными, что виджет будет изменять размер если пользователь будет
+     использовать увеличение в текстовом режиме браузера). Вычисления сделаны из расчета что
+     1em == 16px что является умолчанием для большинства браузеров.
+     Если вы затрудняетесь с преобразованием px в em, попробуйте http://riddle.pl/emcalc/ */
+  font-size   : 0.625em; /* это (10px) новый размер шрифта для нашего контекста для значения
+                            em в исходном контексте */
+  font-family : Verdana, Arial, sans-serif;
+
+  -moz-box-sizing : border-box;
+  box-sizing : border-box;
+
+  /* Нам нужно добавить дополнительное пространство для стрелки вниз */
+  padding : .1em 2.5em .2em .5em; /* 1px 25px 2px 5px */
+  width   : 10em; /* 100px */
+
+  border        : .2em solid #000; /* 2px */
+  border-radius : .4em; /* 4px */
+  box-shadow    : 0 .1em .2em rgba(0,0,0,.45); /* 0 1px 2px */
+
+  /* Первое объявление - для бразуеров не поддерживающих линейный градиент.
+     Второе объявление - потому что основанные на WebKit браузеры еще не избавились от префикса в нем.
+     Если вам нужна поддержка устаревших браузеров, попробуйте http://www.colorzilla.com/gradient-editor/ */
+  background : #F0F0F0;
+  background : -webkit-linear-gradient(90deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
+  background : linear-gradient(0deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
+}
+
+.select .value {
+  /* Так как значение может быть шире, чем наш виджет, нужно быть уверенными, что оно не изменит
+     ширину виджета */
+  display  : inline-block;
+  width    : 100%;
+  overflow : hidden;
+
+  vertical-align: top;
+
+  /* И, если содержимое слишком длинное, лучше иметь красивенькие точечки. */
+  white-space  : nowrap;
+  text-overflow: ellipsis;
+}
+ +

Нам не нужен дополнительный элемент, чтобы создать стрелку вниз; вместо этого мы используем псевдоэлемент {{cssxref(":after")}}. Также её можно создать при помощи простого фонового изображения в классе select.

+ +
.select:after {
+  content : "▼"; /* Мы используем Unicode символ U+25BC; смотрите http://www.utf8-chartable.de */
+  position: absolute;
+  z-index : 1; /* Важно чтобы стрелка не перекрывала элементы списка */
+  top     : 0;
+  right   : 0;
+
+  -moz-box-sizing : border-box;
+  box-sizing : border-box;
+
+  height  : 100%;
+  width   : 2em;  /* 20px */
+  padding-top : .1em; /* 1px */
+
+  border-left  : .2em solid #000; /* 2px */
+  border-radius: 0 .1em .1em 0;  /* 0 1px 1px 0 */
+
+  background-color : #000;
+  color : #FFF;
+  text-align : center;
+}
+ +

Далее стилизуем список вариантов:

+ +
.select .optList {
+  z-index : 2; /* Мы явно сказали, что список вариантов всегда будет перекрывать стрелку вниз */
+
+  /* это сбросит значения стиля по умолчанию для элемента ul */
+  list-style: none;
+  margin : 0;
+  padding: 0;
+
+  -moz-box-sizing : border-box;
+  box-sizing : border-box;
+
+  /* Это для того, чтобы убедиться что если значения будут короче виджета
+     то список вариантов останется таким же по размеру как и сам виджет */
+  min-width : 100%;
+
+  /* В случае, если список слишком длинный, его содержимое не будет помещаться по вертикали
+     (что автоматически добавит полосу прокрутки), но этого никогда не произойдет по горизонтали
+     (потому что мы не установили ширину и содержимое списка будет регулировать ее
+     автоматически. Если это будет невозможно - содержимое будет обрезано.) */
+  max-height: 10em; /* 100px */
+  overflow-y: auto;
+  overflow-x: hidden;
+
+  border: .2em solid #000; /* 2px */
+  border-top-width : .1em; /* 1px */
+  border-radius: 0 0 .4em .4em; /* 0 0 4px 4px */
+
+  box-shadow: 0 .2em .4em rgba(0,0,0,.4); /* 0 2px 4px */
+  background: #f0f0f0;
+}
+ +

Для вариантов нам нужно добавить класс highlight чтобы сделать возможным индентифицировать значение которе пользователь выберет (или выбрал).

+ +
.select .option {
+  padding: .2em .3em; /* 2px 3px */
+}
+
+.select .highlight {
+  background: #000;
+  color: #FFFFFF;
+}
+ +

Итак, вот результат с нашими тремя состояниями:

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Основное состояниеАктивное состояниеРазвернутое состояние
{{EmbedLiveSample("Basic_state",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_1")}}{{EmbedLiveSample("Active_state",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_1")}}{{EmbedLiveSample("Open_state",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_1")}}
Посмотреть исходный код
+ +

Оживи свой виджет с JavaScript

+ +

Теперь, когда наш дизайн и структура готовы, мы можем написать код на JavaScript чтобы виджет действительно заработал.

+ +
+

Предупреждение: Следующий код представлен в образовательных целях и не может быть использован как-есть. Помимо прочего, как мы убедимся, он не пригоден для дальнейшего развития и не будет работать в устаревших браузерах. В нем также есть избыточность которую необходимо оптимизировать использования в рабочем режиме.

+
+ +
+

Замечание: Создание многократно используемых виджетов может быть немного сложнее. W3C Web Component draft является одним из ответов на этот конкретный вопрос. The X-Tag project попытка реализовать эту спецификацию; пожалуйста, посмотрите этот проект.

+
+ +

Почему он не работает?

+ +

Прежде чем мы начнем, запомните одну важную вещь о JavaScript: в браузере это ненадежная технология. Когда вы создаете пользовательские виджеты, вы будете полагаться на JavaScript потому что это необходимое звено для связки. Однако во многих случаях  JavaScript невозможно запустить в браузере:

+ + + +

Из-за этого очень важно серьезно подумать о том, что произойдет, если JavaScript не сработает. Детальное рассмотрение этой проблемы выходит за рамки данной статьи, поскольку эта проблема тесно связана с тем, насколько универсальным и многократно используемым вы хотите сделать свой сценарий, но мы рассмотрим основы этого в нашем примере.

+ +

В нашем примере, если наш JavaScript код не работает, мы используем стандартный элемент {{HTMLElement("select")}}. Для этого, нам нужны две вещи.

+ +

Во-первых нам нужно добавить стандартный элемент {{HTMLElement("select")}} перед каждым использованием нашего пользовательского виджета. Это также необходимо, чтобы отправить данные из нашего пользовательского виджета вместе с остальными данными формы; подробнее рассмотрим это позже.

+ +
<body class="no-widget">
+  <form>
+    <select name="myFruit">
+      <option>Cherry</option>
+      <option>Lemon</option>
+      <option>Banana</option>
+      <option>Strawberry</option>
+      <option>Apple</option>
+    </select>
+
+    <div class="select">
+      <span class="value">Cherry</span>
+      <ul class="optList hidden">
+        <li class="option">Cherry</li>
+        <li class="option">Lemon</li>
+        <li class="option">Banana</li>
+        <li class="option">Strawberry</li>
+        <li class="option">Apple</li>
+      </ul>
+    </div>
+  </form>
+
+</body>
+ +

Во-вторых нам нужно два новых класса, чтобы скрыть ненужные элементы (то есть  "настоящие" элементы {{HTMLElement("select")}}, если скрипт запустился, или наш пользовательский виджет, если скрипт не запустился). По умолчанию наш HTML код скрывает наш пользовательский виджет.

+ +
.widget select,
+.no-widget .select {
+  /* Этот CSS селектор значит:
+     - или мы присваиваем классу body значение "widget" и таким образом мы скрываем элемент {{HTMLElement("select")}}
+     - или мы не меняем класс body, тогда класс body остается в значении "no-widget",
+       и элементы, чей класс "select" будут скрыты */
+  position : absolute;
+  left     : -5000em;
+  height   : 0;
+  overflow : hidden;
+}
+ +

Теперь нам нужен модуль JavaScript, чтобы определить, запущен скрипт или нет. Этот модуль очень простой: если наш скрипт запустится во время загрузки страницы, то он удалит класс класс no-widget и добавит класс widget, чем поменяет видимость элемента  {{HTMLElement("select")}} и нашего пользовательского виджета.

+ +
window.addEventListener("load", function () {
+  document.body.classList.remove("no-widget");
+  document.body.classList.add("widget");
+});
+ + + + + + + + + + + + + + + + + +
Без JSС JS
{{EmbedLiveSample("No_JS",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_2")}}{{EmbedLiveSample("JS",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_2")}}
Посмотреть исходный код
+ +
+

Замечание: Если вы действительно хотите сделать свой код универсальным и многоразовым, то вместо переключения классов гораздо лучше просто добавить класс элементам {{HTMLElement("select")}} чтобы их скрыть, и динамически добавлять дерево DOM представляющее пользовательский виджет после каждого элемента {{HTMLElement("select")}} на странице.

+
+ +

Облегчение работы

+ +

В коде который мы собираемся написать, для выполнения всех необходимых действий мы будем использовать стандартный DOM API. Однако, хотя поддержка DOM API в браузерах стала гораздо лучше, все еще есть нюансы с устраевшеними браузерами  (особенно со старым добрым Internet Explorer).

+ +

Чтобы избежать неприятностей с устаревшими браузерами есть два способа: использовать отдельный фреймворк такой как jQuery, $dom, prototype, Dojo, YUI, и т.п., или самостоятельно реализовать недостающие функции которые вам нужны (что можно легко сделать через условную загрузку, например используя библиотеку yepnope).

+ +

Мы планируем использовать следующие функции (от самых рискованных до самых безопасных):

+ +
    +
  1. {{domxref("element.classList","classList")}}
  2. +
  3. {{domxref("EventTarget.addEventListener","addEventListener")}}
  4. +
  5. forEach (This is not DOM but modern JavaScript)
  6. +
  7. {{domxref("element.querySelector","querySelector")}} and {{domxref("element.querySelectorAll","querySelectorAll")}}
  8. +
+ +

Помимо доступности этих специфических функций, остается еще одна проблема чтобы начать. Объект возвращаемый функцией {{domxref("element.querySelectorAll","querySelectorAll()")}} имеет тип {{domxref("NodeList")}} что отличается от Array. Это важно потому, что объекты  Array поддерживают функцию forEach, а {{domxref("NodeList")}} не поддерживает. Так как  {{domxref("NodeList")}} очень похож на Array и нам очень удобно использовать forEach, мы можем просто добавить forEach к объекту {{domxref("NodeList")}} чтобы облегчить нам жизнь, например так:

+ +
NodeList.prototype.forEach = function (callback) {
+  Array.prototype.forEach.call(this, callback);
+}
+ +

Мы не шутили, когда сказали, что это легко сделать.

+ +

Создание процедур обработки событий

+ +

Итак, начало положено, и мы можем приступить к функциям, которые будут использоваться для взаимодействия с пользователем.

+ +
// Эта функция будет вызываться каждый раз, когда наш виджет будет деактивирован
+// Ей передается один параметр
+// select : DOM нода класса `select` который должен быть деактивирован
+function deactivateSelect(select) {
+
+  // Если виджет не активен, то и делать-то нечего
+  if (!select.classList.contains('active')) return;
+
+  // Получаем список опций для нашего виджета
+  var optList = select.querySelector('.optList');
+
+  // Закрываем список опций
+  optList.classList.add('hidden');
+
+  // и деактивируем сам виджет
+  select.classList.remove('active');
+}
+
+// Эта функция бедт вызываться какждый раз, когда пользователь захочет (де)активровать наш виджет
+// Ей передаются два параметра:
+// select : DOM нода класса `select` для активации
+// selectList : список всех DOM нод с классом `select`
+function activeSelect(select, selectList) {
+
+  // Если виджет активен, то и делать-то нечего
+  if (select.classList.contains('active')) return;
+
+  // Нам нужно отключить активное состояние всех наших виджетов
+  // Так как функция deactivateSelect соответствует всем требованиям
+  // функции forEach мы вызываем ее без использования промежуточной анонимной функции
+  selectList.forEach(deactivateSelect);
+
+  // А теперь мы возвращаем активное состояние нужного виджета
+  select.classList.add('active');
+}
+
+// Эта функция будет вызываться каждый раз, когда пользователь будет открывать/закрывать список вариантов
+// Ей передается один параметр:
+// select : DOM нода со списком для переключения состояния
+function toggleOptList(select) {
+
+  // Список хранится в виджете
+  var optList = select.querySelector('.optList');
+
+  // Мы меняем класс виджета чтобы показать/скрыть его
+  optList.classList.toggle('hidden');
+}
+
+// Эта функция будет вызываться каждый раз, когда нам нужно подсветить вариант
+// Ей передаются два параметра:
+// select : DOM нода класса `select` содержащая вариант для подсветки
+// option : DOM нода класса `option` для подсветки
+function highlightOption(select, option) {
+
+  // Мы получаем список всех вариантов доступных в нашем элементе
+  var optionList = select.querySelectorAll('.option');
+
+  // Мы удаляем подсветку всех вариантов
+  optionList.forEach(function (other) {
+    other.classList.remove('highlight');
+  });
+
+  // Подсвечиваем нужный вариант
+  option.classList.add('highlight');
+};
+ +

Это все, что вам нужно для обработки различных состояний пользовательского виджета.

+ +

Далее мы связываем эти функции с соответствующими событиями:

+ +
// Мы обрабатываем событие при загрузке документа.
+window.addEventListener('load', function () {
+  var selectList = document.querySelectorAll('.select');
+
+  // Каждый наш собственный виджет должен быть проинициализирован
+  selectList.forEach(function (select) {
+
+    // также как и его элементы `option`
+    var optionList = select.querySelectorAll('.option');
+
+    // Когда пользователь проводит мышью над элементом `option`, мы подсвечиваем этот вариант
+    optionList.forEach(function (option) {
+      option.addEventListener('mouseover', function () {
+        // Замечание: использование переменных `select` и `option`
+        // ограничено рамками нашей функции.
+        highlightOption(select, option);
+      });
+    });
+
+    // Когда позоватль кликает на наш виджет
+    select.addEventListener('click', function (event) {
+       // Замечание: использование переменной `select`
+       // ограничено рамками нашей функции.
+
+       // Мы переключаем видимость списка вариантов
+      toggleOptList(select);
+    });
+
+    // Когда виджет получает фокус
+    // Виджет получает фокус когда пользователь кликает на него
+    // или переходит на него клавишей табуляции
+    select.addEventListener('focus', function (event) {
+      // Замечание: использование переменных `select` и `selectList`
+      // ограничено рамками нашей функции.
+
+      // Мы активируем наш виджет
+      activeSelect(select, selectList);
+    });
+
+    // Когда виджет теряет фокус
+    select.addEventListener('blur', function (event) {
+      // Замечание: использование переменной `select`
+      // ограничено рамками нашей функции.
+
+      // Мы деактивируем виджет
+      deactivateSelect(select);
+    });
+  });
+});
+ +

В этот момент наш виджет будет изменятт состояние в соответствии с нашим дизайном, но не будет обновлять его значение. С этим мы разберемся дальше.

+ + + + + + + + + + + + + + + +
Пример
{{EmbedLiveSample("Change_states",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_3")}}
Посмотреть исходный код
+ +

Обработка значения виджета

+ +

Теперь, когда наш виджет работает, мы должны добавить код, чтобы обновить его значение в соответствии с выбором пользователя и сделать возможным отправку этого значения вместе с данными формы.

+ +

Самый простой способ сделать это - использовать встроенный виджет который также есть в нашей форме. Такой виджет будет отслеживать значение со всеми встроенными элементами управления, предоставленными браузером, и значение будет отправлено, как обычно, при отправке формы. Нет смысла заново изобретать велосипед, когда все это уже сделано за нас.

+ +

Как было показано ранее, у нас есть стандартный виджет {{HTMLElement("select")}} в качестве запасного варианта для повышения доступности; поэтому мы просто синхронизируем его значение с нашим собственнным виджетом:

+ +
// Эта функция обновляет отображенное значение и синхронизирует его со стандартным виджетом
+// Ей передается два параметра:
+// select : DOM нода класса `select` содержащая значение которое будет обновлено
+// index  : индекс выбранного значения
+function updateValue(select, index) {
+  // Нам нужно получить стандартный виджет для данного пользовательского
+  // В нашем примере стандартный виджет является братом (sibling) пользовательского виджета
+  var nativeWidget = select.previousElementSibling;
+
+  // Нам также нужно получить значение заполнителя нашего пользовательского виджета
+  var value = select.querySelector('.value');
+
+  // И нам нужен весь список вариантов
+  var optionList = select.querySelectorAll('.option');
+
+  // Установим значение текущего номера выбранного элемента равным index
+  nativeWidget.selectedIndex = index;
+
+  // Соответственно установим значение заполнителя
+  value.innerHTML = optionList[index].innerHTML;
+
+  // И мы подсвечиваем соответствующий вариант нашего пользовательского виджета
+  highlightOption(select, optionList[index]);
+};
+
+// Эта функция возвращает текущий номер выбранного элемента в стандартном виджете
+// Ей передается один параметр:
+// select : DOM нода класса `select` соответствующая стандарному виджету
+function getIndex(select) {
+  // Нам нужно получить доступ к стандартному виджету соответствующему данному
+  // пользовательскому виджету
+  // В нашем примере стандартный виджет - брат (sibling) пользовательского виджета
+  var nativeWidget = select.previousElementSibling;
+
+  return nativeWidget.selectedIndex;
+};
+ +

Исползуя эти две функции мы можем связать стандартный виджет с пользовательским:

+ +
// Мы обрабатываем привязку события при загрузке документа.
+window.addEventListener('load', function () {
+  var selectList = document.querySelectorAll('.select');
+
+  // Каждый пользовательский виджет необходимсо инциализировать:
+  selectList.forEach(function (select) {
+    var optionList = select.querySelectorAll('.option'),
+        selectedIndex = getIndex(select);
+
+    // Мы делаем наш пользовательский виджет фокусируемым
+    select.tabIndex = 0;
+
+    // Мы делаем стандартный виджет более не фокусируемым
+    select.previousElementSibling.tabIndex = -1;
+
+    // Убеждаемся, что выбранное по умолчанию значение корректно отображено
+    updateValue(select, selectedIndex);
+
+    // Кажды раз когда пользователь кликает на вариант, мы соответсвенно обновляем значение
+    optionList.forEach(function (option, index) {
+      option.addEventListener('click', function (event) {
+        updateValue(select, index);
+      });
+    });
+
+    // Когда виджет находится в фокусе, с каждым нажатием на клаиатуре, мы соответственно
+    // обновляем  значение
+    select.addEventListener('keyup', function (event) {
+      var length = optionList.length,
+          index  = getIndex(select);
+
+      // Когда пользователь нажимает стрелку вниз, мы переходим на следующий вариант
+      if (event.keyCode === 40 && index < length - 1) { index++; }
+
+      // Когда пользователь нажимает стрелку вверх, мы переходим на предыдущий вариант
+      if (event.keyCode === 38 && index > 0) { index--; }
+
+      updateValue(select, index);
+    });
+  });
+});
+ +

В приведенном выше коде стоить отметить совйство tabIndex. Использование этого свойства необходимо чтобы стандартный виджет никогда не получил фокус, и чтобы убедиться, что наш пользовательский виджет получает фокус когда пользователь использует клавиатуру или мышь.

+ +

С этим мы закончили! Вот результат:

+ + + + + + + + + + + + + + + +
Пример
{{EmbedLiveSample("Change_states",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_4")}}
Посмотреть исходный код
+ +

Но секундочку, мы точно закончили?

+ +

Делаем доступным

+ +

Мы создали нечто работающее, и, хотя это далеко от полнофункционального селектбокса, работает это хорошо. Однако то, что мы сделали, это не более, чем возня с DOM. У него нет настоящей семантики, и хотя оно выглыдит как селектбокс, с точки зрения браузера - это не так, поэтому вспомогательные технологии не смогут понять что это селектбокс. Короче говоря, этот хорошенький селектбокс не является доступным для людей с ограниченными возможностями!

+ +

К счастью существует решение, и оно называется ARIA. ARIA - аббревиатура для "Accessible Rich Internet Application" (Доступное всем интернет приложение), и представляет собой W3C спецификацию специально разработанную для того, что мы здесь делаем: делаем веб приложения и пользовательские виджеты ассистивными (доступными для людей с ограниченными возможностями). В основном, это набор атрибутов, которые расширяют HTML, чтобы мы смогли лучше описать роли, состояния и свойства, так что только что изобретенный элемент выглядит как будто он был тем стандартным, за которого он себя выдает. Использовать эти атрибуты очень просто, поэтому давайте сделаем это.

+ +

Аттрибут role

+ +

Ключевой аттрибут используемый в ARIA - это role. Аттрибут role принимает значение, определяющее для чего используется элемент. Каждая роль определяет свои собственные требования и поведение. В нашем примере мы используем роль listbox. Это "составная роль" ("composite role"), т.е. элементы такой роли имеют потомков, у каждого из которых есть отдельная роль (в данном случае, как минимум один дочерний элемент с ролью option).

+ +

Стоит также отметить что ARIA определяет роли, которые по умолчанию применяются к стандартной разметке HTML. Например, элемент {{HTMLElement("table")}} соответствует роли grid, а элемент {{HTMLElement("ul")}} соответствует роли list. Так как мы используем элемент {{HTMLElement("ul")}}, то нам необходимо убедиться что роль listbox нашего виджета заменит роль list элемента {{HTMLElement("ul")}}. С этой целью, мы будем использовать роль presentation. Эта роль разработана чтобы можно было отметить, что элемент не имеет особого значения, а используется исключительно чтобы представить информацию. Мы применим его к нашему элемету {{HTMLElement("ul")}}.

+ +

Чтобы ввести роль listbox нам нужно просто внести следующие изменения в HTML:

+ +
<!-- Мы добавили аттрибут role="listbox" в наш элемент верхнего уровня -->
+<div class="select" role="listbox">
+  <span class="value">Cherry</span>
+  <!-- Также мы добавили аттрибут role="presentation" в элемент ul -->
+  <ul class="optList" role="presentation">
+    <!-- И мы добавили аттрибут role="option" во все элементы li -->
+    <li role="option" class="option">Cherry</li>
+    <li role="option" class="option">Lemon</li>
+    <li role="option" class="option">Banana</li>
+    <li role="option" class="option">Strawberry</li>
+    <li role="option" class="option">Apple</li>
+  </ul>
+</div>
+ +
+

Замечание: Включение как атрибута role так и атрибута class необходимо только если вы хотите обеспечить поддержку устаревших браузеров, которые не поддерживают  селекторы атрибутов CSS.

+
+ +

Атрибут aria-selected 

+ +

Использовать только аттрибут role недостаточно. ARIA также предоставляет множество атрибутов состояний и свойств. Чем больше и уместнее вы их используете, тем ваш виджет будет более понятен для вспомогательных технологий. В нашем случае мы ограничимся использованием одного аттрибута: aria-selected.

+ +

Атрибут aria-selected используется для отметки текущего выбранного варианта; это позволяет ассистивным технологиям информировать пользователя о текущем выборе. Мы будем используя JavaScript динамически отмечать выбранный вариант каждый раз, когда пользователь его выбирает. С этой целью нам нужно пересмотреть нашу функцию updateValue():

+ +
function updateValue(select, index) {
+  var nativeWidget = select.previousElementSibling;
+  var value = select.querySelector('.value');
+  var optionList = select.querySelectorAll('.option');
+
+  // Мы уверены что все варианты не выбраны
+  optionList.forEach(function (other) {
+    other.setAttribute('aria-selected', 'false');
+  });
+
+  // Мы уверены что выбранный вариант отмечен
+  optionList[index].setAttribute('aria-selected', 'true');
+
+  nativeWidget.selectedIndex = index;
+  value.innerHTML = optionList[index].innerHTML;
+  highlightOption(select, optionList[index]);
+};
+ +

Вот окончательный результат всех этих изменений (вы сможете это лучше прочувствовать если испробуете это со вспомогательными технологиями, такими как NVDA или VoiceOver):

+ + + + + + + + + + + + + + + +
Пример
{{EmbedLiveSample("Change_states",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_5")}}
Посмотреть исходный код
+ +

Заключение

+ +

Мы рассмотрели все основы создания пользовательского виджета формы, и это, как вы видите, нетривиальная задача, и часто проще и лучше положиться на сторонние библиотеки, чем писать их самому с нуля (если, конечно, ваша цель - не создать такую библиотеку).

+ +

Вот несколько библиотек, которые вам стоит рассмотреть перед тем как создавать собственную:

+ + + +

Если вы хотите двигаться далее, то код в этом примере нуждается в некоторм улучшении прежде чем станет универсальным и многоразовым. Это упражнение, которое вы можете попробовать выполнить. Две подсказки, которые помогут вам в этом: первый аргумент всех наших функций одинаков, это значит что эти функции должны быть в одном контексте. Было бы разумным создать объект для совместного использования этого контекста. Также вам нужно сделать его функциональным; это значит, что ему необходимо одинаково хорошо работать с различными браузерами, чья соместимость с  Web стандартами  очень отличается. Повеселись!

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/Form_validation", "Learn/HTML/Forms/Sending_forms_through_JavaScript", "Learn/HTML/Forms")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/forms/how_to_structure_a_web_form/index.html b/files/ru/learn/forms/how_to_structure_a_web_form/index.html new file mode 100644 index 0000000000..741d773dba --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/forms/how_to_structure_a_web_form/index.html @@ -0,0 +1,320 @@ +--- +title: Как структурировать HTML-формы +slug: Learn/HTML/Forms/How_to_structure_an_HTML_form +tags: + - HTML-форма + - Веб-форма + - Изучение + - Новичок + - Структурирование + - Форма +translation_of: Learn/Forms/How_to_structure_a_web_form +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/Ваша_первая_HTML_форма", "Learn/HTML/Forms/Стандартные_виджеты_форм", "Learn/HTML/Forms")}}
+ +

Получив базовые знания, теперь мы более подробно рассмотрим элементы, используемые для придания структуры и значения различным частям форм.

+ + + + + + + + + + + + +
Уровень подготовки:Основы компьютерной грамотности, и базовые знания HTML.
Цель:Разобраться как структурировать HTML формы и задавать им семантику для того, чтобы они были удобны и доступны в использовании.
+ +

Гибкость HTML форм делает их одной из самых сложных структур в HTML; вы можете создать любую форму, используя элементы и атрибуты форм. Использование правильной структуры, при создании HTML форм, поможет гарантировать их удобство и доступность.

+ +

Элемент <form>

+ +

Элемент {{HTMLElement("form")}} формально определяет форму и атрибуты, которые определяют поведение этой формы. Каждый раз, когда вы хотите создать HTML-форму, вам нужно начать с создания элемента {{HTMLElement("form")}}, поместив внутрь него всё содержимое. Многие вспомогательные технологии или браузерные плагины могут обнаруживать элементы {{HTMLElement("form")}} и реализовывать специальные хуки, чтобы их было проще использовать.

+ +

Мы уже встречались с этим в предыдущей статье.

+ +
+

Внимание: Строго запрещается размещать форму внутри другой формы. Такое размещение может привести к непредсказуемому поведению форм, в зависимости от браузера. 

+
+ +

Стоит учесть, что всегда можно использовать элементы формы вне {{HTMLElement("form")}}. Тогда по умолчанию этот элемент формы не имеет ничего общего со всеми формами. Вы можете связать его с формой с помощью аттрибута form. В HTML5 был представлен аттрибут form для элементов HTML форм, который позволяет  явно связать элемент с формой, даже если он не заключён внутри {{ HTMLElement("form") }}.

+ +

Элементы <fieldset> и <legend>

+ +

Элемент {{HTMLElement("fieldset")}} - это удобный способ стилистической и семантической группировки элементов формы. Вы можете установить заголовок {{HTMLElement("fieldset")}}, добавив элемент {{HTMLElement("legend")}} сразу после открывающего тега {{HTMLElement("fieldset")}}. Текст элемента {{HTMLElement("legend")}} формально описывает назначение содержимого {{HTMLElement("fieldset")}}.

+ +

Различные вспомогательные технологии будут использовать {{HTMLElement("legend")}} как часть метки label всех элементов внутри {{HTMLElement("fieldset")}}. Например, такие экранные дикторы как Jaws или NVDA произносят заголовок формы {{HTMLElement("legend")}} перед произношением названия меток элементов.

+ +

Небольшой пример:

+ +
<form>
+  <fieldset>
+    <legend>Fruit juice size</legend>
+    <p>
+      <input type="radio" name="size" id="size_1" value="small">
+      <label for="size_1">Small</label>
+    </p>
+    <p>
+      <input type="radio" name="size" id="size_2" value="medium">
+      <label for="size_2">Medium</label>
+    </p>
+    <p>
+      <input type="radio" name="size" id="size_3" value="large">
+      <label for="size_3">Large</label>
+    </p>
+  </fieldset>
+</form>
+ +
+

Примечание: Вы можете найти этот пример в fieldset-legend.html (также посмотрите на результат).

+
+ +

Читая эту форму, экранный диктор произнесёт "Fruit juice size small" для первого элемента, "Fruit juice size medium" - для второго, "Fruit juice size large" - для третьего.

+ +

Вариант использования в этом примере является одним из наиболее важных. Каждый раз, когда у вас есть набор переключателей, вам нужно поместить их внутри {{HTMLElement("fieldset")}}. Также {{HTMLElement("fieldset")}} можно использовать для разделения формы. В идеале, длинную форму разделяют на несколько страниц, однако, если она должна находиться на одной странице, распределение связанных элементов в разные {{HTMLElement("fieldset")}} может повысить удобство использования.

+ +

Из-за своего влияния на вспомогательные технологии элемент {{HTMLElement("fieldset")}} является одним из ключевых элементов для построения доступных форм; однако вы не должны им злоупотреблять. Если возможно, старайтесь проверять, как экранный диктор интерпретирует вашу форму. 

+ +

Элемент <label>

+ +

В предыдущей статье мы увидели, что элемент {{HTMLElement("label")}} принято использовать для указания текстов-подсказок (лейблов) в HTML-формах. Это самый важный элемент для построения доступных форм — при правильной реализации скринридеры будут озвучивать текст-подсказку вместе со связанными элементами. Посмотрите на этот пример из предущей статьи:

+ +
<label for="name">Name:</label> <input type="text" id="name" name="user_name">
+ +

При правильно связанном элементе <label> с элементом <input> через атрибуты for и id соответственно (атрибут for ссылается на атрибут id соответствующего виджета формы), скринридер прочтет вслух что-то наподобие "Name, edit text".

+ +

Если <label> не правильно установлен, скринридер прочитает это как "Edit text blank", что не несет в себе никакой уточняющей информации, позволяющей понять предназначение данного текстового поля.

+ +

Обратите внимание на то, что виджет формы может быть вложен в элемент {{HTMLElement("label")}}, как на примере:

+ +
<label for="name">
+  Name: <input type="text" id="name" name="user_name">
+</label>
+ +

Однако даже в таких случаях лучшей всё равно указывать атрибут for, так как некоторые вспомогательные технологии не распознают неявную связь между текстами-подсказками и виджетами.

+ +

Лейблы тоже кликабельны!

+ +

Ещё одно преимущество при правильно установленных текстах-подсказках заключается в том, что по ним можно кликнуть для активации связанных с ними виджетов. Это поддерживается во всех браузерах. Это удобно как для текстовых полей ввода, в которых устанавливается фокус при клике на текст-посказку, так и для радио-кнопок и чекбоксов — область попадания такого элемента управления может быть очень маленькой, поэтому полезно сделать ее как можно больше.

+ +

Например:

+ +
<form>
+  <p>
+    <label for="taste_1">I like cherry</label>
+    <input type="checkbox" id="taste_1" name="taste_cherry" value="1">
+  </p>
+  <p>
+    <label for="taste_2">I like banana</label>
+    <input type="checkbox" id="taste_2" name="taste_banana" value="2">
+  </p>
+</form>
+ +
+

Примечание: Вы можете посмотреть этот пример тут checkbox-label.html (также можно посмотреть код вживую).

+
+ +

Несколько лейблов

+ +

На самом деле вы можете добавить несколько текстов-подсказок на один виджет формы, но это не очень хорошая идея, так как у некоторых вспомогательных технологий могут возникнуть проблемы с обработкой такой структуры. Вместо использования нескольких лейблов, лучше вложить виджет формы внутрь одного элемента {{htmlelement("label")}}. 

+ +

Рассмотрим этот пример:

+ +
<p>Required fields are followed by <abbr title="required">*</abbr>.</p>
+
+<!-- Тогда это: -->
+<div>
+  <label for="username">Name:</label>
+  <input type="text" name="username">
+  <label for="username"><abbr title="required">*</abbr></label>
+</div>
+
+<!-- лучше сделать таким образом: -->
+<div>
+  <label for="username">
+    <span>Name:</span>
+    <input id="username" type="text" name="username">
+    <abbr title="required">*</abbr>
+  </label>
+</div>
+
+<!-- Но этот вариант лучше всего: -->
+<div>
+  <label for="username">Name: <abbr title="required">*</abbr></label>
+  <input id="username" type="text" name="username">
+</div>
+ +

{{EmbedLiveSample("Multiple_labels", 120, 120)}}

+ +

Параграф на первой строке примера описывает правило для обязательных элементов. Вначале необходимо убедиться, что вспомогательные технологии, такие как программы чтения с экрана, отображают или озвучивают их пользователю, прежде чем он найдет требуемый элемент. Таким образом они будут знать, что означает звёздочка. Программа чтения с экрана будет произносить звёздочку как «звёздочку» или «обязательно», в зависимости от настроек программы чтения с экрана — в любом случае, первый абзац даёт понимание того, что будет означать звёздочка далее в форме.

+ + + +
+

Примечение: В зависимости от программы для чтения с экрана результаты могут немного отличаться. В данной статье для тестирования использовался VoiceOver (NVDA ведет себя аналогично). Также мы были бы рады, если бы вы поделились своим опытом.

+
+ +
+

Примечание: Вы можете найти этот пример на GitHub required-labels.html (также можно посмотреть вживую). Запускайте пример, закомментировав остальные, иначе скриридеры не смогут правильно распознать контент, если у вас будет несколько лейблов и несколько текстовых полей с одинаковым ID!

+
+ +

Частоиспользуемые с формами HTML-структуры

+ +

Помимо структур, характерных только для HTML-форм, хорошо помнить, что формы — это просто HTML. Это означает, что вы можете использовать всю мощь HTML для структурирования HTML-формы.

+ +

Как вы можете заметить в примерах, оборачивать лейбл и виджет формы в элемент {{HTMLElement("div")}} — это общепринятая практика. Элемент {{HTMLElement("p")}} также часто используется, как и HTML-списки (последние часто используются для структурирования множественных чекбоксом или радио-кнопок).

+ +

В добавок к элементу {{HTMLElement("fieldset")}} часто используют HTML-заголовки (например, {{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}) и секционирование (например, {{HTMLElement("section")}}) для стуктурирования сложных форм.

+ +

Прежде всего, вам нужно найти стиль, который будет удобен именно вам для программирования и который также позволит создавать доступные и удобные формы.

+ +

Каждый отдельный раздел функциональности содержится в элементах {{HTMLElement ("section")}} и {{HTMLElement ("fieldset")}}, содержащий переключатели. Каждый отдельный раздел функциональности должен находиться в отдельном элементе {{HTMLElement ("section")}} с элементами {{HTMLElement ("fieldset")}}, содержащими переключатели.

+ +

Активное обучение: построение структуры формы

+ +

Давайте применим эти идеи на практике и построим более сложноструктурируемую форму — формы оплаты. Форма будет содержать некоторые типы виджетов формы, которые вы можете пока не понять — не переживайте об этом, вы найдёте информацию в следующей статье (Основные нативные элементы управления формами). А пока внимательно прочитайте описание, следуя приведенным ниже инструкциям, и начинайте формировать представление о том, какие элементы обёртки мы используем для структурирования формы и почему.

+ +
    +
  1. Для начала сделайте локальную копию пустого шаблона и CSS для нашей платёжной формы в новой директории на вашем компьютере.
  2. +
  3. Сначала подключите CSS к HTML, добавив следующую строку кода внутрь HTML-елемента {{htmlelement("head")}}: +
    <link href="payment-form.css" rel="stylesheet">
    +
  4. +
  5. Далее начните создавать свою форму с добавления внешнего элемента {{htmlelement("form")}}: +
    <form>
    +
    +</form>
    +
  6. +
  7. Внутри тега <form>, добавьте заголовок и параграф, информирующий пользователей о том, как помечены поля, обязательные для заполнения: +
    <h1>Payment form</h1>
    +<p>Required fields are followed by <strong><abbr title="required">*</abbr></strong>.</p>
    +
  8. +
  9. Далее нам надо добавить более крупный кусок кода под нашей предыдущей записью. Здесь вы можете увидеть, что мы оборачиваем поля с контактной информацией в отдельный элемент {{htmlelement("section")}}. Более того, у нас есть набор из двух радио-кнопок, каждую из которых мы помещаем в отдельный элемент списка ({{htmlelement("li")}}). Наконец, у нас есть два текстовых поля {{htmlelement("input")}} и связанные с ними элементы {{htmlelement("label")}}, которые находятся внутри элементов {{htmlelement("p")}}, а также поле для ввода пароля. Добавьте этот код в вашу форму: +
    <section>
    +    <h2>Contact information</h2>
    +    <fieldset>
    +      <legend>Title</legend>
    +      <ul>
    +          <li>
    +            <label for="title_1">
    +              <input type="radio" id="title_1" name="title" value="M." >
    +              Mister
    +            </label>
    +          </li>
    +          <li>
    +            <label for="title_2">
    +              <input type="radio" id="title_2" name="title" value="Ms.">
    +              Miss
    +            </label>
    +          </li>
    +      </ul>
    +    </fieldset>
    +    <p>
    +      <label for="name">
    +        <span>Name: </span>
    +        <strong><abbr title="required">*</abbr></strong>
    +      </label>
    +      <input type="text" id="name" name="username">
    +    </p>
    +    <p>
    +      <label for="mail">
    +        <span>E-mail: </span>
    +        <strong><abbr title="required">*</abbr></strong>
    +      </label>
    +      <input type="email" id="mail" name="usermail">
    +    </p>
    +    <p>
    +      <label for="pwd">
    +        <span>Password: </span>
    +        <strong><abbr title="required">*</abbr></strong>
    +      </label>
    +      <input type="password" id="pwd" name="password">
    +    </p>
    +</section>
    +
  10. +
  11. Сейчас мы перейдём к второму разделу <section> нашей формы — платёжной информации. В этом разделе у нас есть три отдельных виджета формы со связанными с ними лейблами, находящимися внутри тега <p>. Первый — это выпадающее меню ({{htmlelement("select")}}) для выбора типа кредитной карты. Второй — это элемент <input> с типом number для ввода номера карты. Последний виджет — это элемент <input> с типом date для указания даты окончания действия карты (должен будет появиться виджет с выбором даты или обычное текстовое поле в браузерах, не поддерживающих данные тип). Более новые типы полей описаны в статье The HTML5 input types.
    +
    + Вставьте следующий код под предыдущим разделом: +
    <section>
    +    <h2>Payment information</h2>
    +    <p>
    +      <label for="card">
    +        <span>Card type:</span>
    +      </label>
    +      <select id="card" name="usercard">
    +        <option value="visa">Visa</option>
    +        <option value="mc">Mastercard</option>
    +        <option value="amex">American Express</option>
    +      </select>
    +    </p>
    +    <p>
    +      <label for="number">
    +        <span>Card number:</span>
    +        <strong><abbr title="required">*</abbr></strong>
    +      </label>
    +      <input type="number" id="number" name="cardnumber">
    +    </p>
    +    <p>
    +      <label for="date">
    +        <span>Expiration date:</span>
    +        <strong><abbr title="required">*</abbr></strong>
    +        <em>formatted as mm/yy</em>
    +      </label>
    +      <input type="date" id="date" name="expiration">
    +    </p>
    +</section>
    +
  12. +
  13. Последняя секция, которую мы добавим выглядит намного проще и содержит в себе только элемент {{htmlelement("button")}} с типом submit, для отправки данных. Добавьте этот код в конец вашей формы: +
    <p> <button type="submit">Validate the payment</button> </p>
    +
  14. +
+ +

Вы можете увидеть законченную форму в действии ниже (также её можно найти на GitHub — посмотрите payment-form.html и живой пример):

+ +

{{EmbedLiveSample("A_payment_form","100%",620, "", "Learn/HTML/Forms/How_to_structure_an_HTML_form/Example")}}

+ +

Протестируйте себя!

+ +

Вы дошли до конца статьи, но можете ли вспомнить самую важную информацию? Далее вы можете найти тест, который поможет убедиться, что вы усвоили знания прежде чем двигаться дальше — посмотрите Test your skills: Form structure.

+ +

Заключение

+ +

Теперь у вас есть все необходимые знания для того, чтобы правильно структурировать вашу HTML-форму. Мы подробнее раскроем затронутые здесь темы в нескольких последующих статьях. В следующей же статье мы изучим все возможные типы виджетов форм, которые могут понадобиться для сбора информации от ваших пользователей.

+ +

Смотрите также

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/Ваша_первая_HTML_форма", "Learn/HTML/Forms/Стандартные_виджеты_форм", "Learn/HTML/Forms")}}

+ +

В этом разделе

+ + + +

Дополнительные темы

+ + diff --git a/files/ru/learn/forms/index.html b/files/ru/learn/forms/index.html new file mode 100644 index 0000000000..02e36df560 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/forms/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: Руководство по HTML-формам +slug: Learn/HTML/Forms +tags: + - HTML + - Web + - Начинающие + - Руководство + - Формы +translation_of: Learn/Forms +--- +

{{LearnSidebar}}

+ +

Данное руководство представляет собой серию статей, которые помогут Вам освоить HTML-формы. HTML формы являются очень мощным инструментом для взаимодействия с пользователями; однако, в силу исторических и технических причин, не всегда очевидно, как использовать их в полной мере. В этом руководстве мы рассмотрим все аспекты HTML-форм, от структуры к стилизации, от обработки данных до пользовательских виджетов. Вы научитесь пользоваться Великой силой, которую они предлагают!

+ +

Необходимые условия

+ +

Перед началом этого модуля вам следует изучить хотя бы Введение в HTML. На данный момент у вас не должно возникнуть сложностей с пониманием Основных руководств и использованием нашего руководства по Стандартным виджетам форм.

+ +

Остальные части модуля немного сложнее — легко поместить виджет формы на страницу, но вы не сможете много сделать без использования продвинутых особенностей форм, CSS и JavaScript. Поэтому, перед тем как вы перейдёте к другим частям модуля, мы рекомендуем изучить немного CSS и JavaScript.

+ +
+

Примечание:Если компьютер/планшет/другое устройство, на котором вы работаете, не позволяет вам самостоятельно создавать файлы, то приводимые здесь примеры кода можно посмотреть в онлайновых программах для кодирования, например JSBin или Thimble.

+
+ +

 Основные руководства

+ +
+
Ваша первая HTML-форма
+
Первая статья в серии дает вам начальный опыт в создании HTML-форм, включая разработку простой формы, её реализация при помощи элементов HTML, стилизация при помощи CSS и то, как данные отправляются на сервер.
+
Как структурировать HTML-форму
+
Изучив основы, рассмотрим более подробно элементы, используемые для структурирования и придания смысла различным частям HTML-форм.
+
+ +

Какие виджеты форм доступны?

+ +
+
Стандартные виджеты форм
+
Рассмотрим подробнее функционал различных виджетов форм; какие варианты доступны для сбора различных типов данных.
+
+ +

Валидация и подтверждение данных форм

+ +
+
Отправка данных форм 
+
Данная статья рассматривает что происходит, когда пользователь подтверждает форму — куда отправляются данные и как мы их там обрабатываем. Мы также рассмотрим некоторые проблемы безопасности, связанные с отправкой данных формы.
+
Валидация данных форм
+
Одной отправки данных не достаточно — нам нужно убедиться что данные, введенные пользователем в формы, в правильном формате и не испортят наши приложения. Мы также хотим помочь пользователям правильно заполнить формы и не разочароваться при использовании наших приложений. Валидация форм поможет нам в достижении этих целей — эта статья расскажет вам всё, что нужно знать.
+
+ +

 Продвинутые руководства

+ +
+
Как создавать собственные виджеты форм
+
В некоторых случая стандартные виджеты форм не предоставляют того, что вам нужно, например из-за стиля или функционала. В таких случаях вам придётся создать собственный виджет формы из чистого HTML. В этой статье(с практическим примером) объясняется, как вы это сделаете, а также особенности, на которые необходимо обратить внимание.
+
Отправка форм при помощи JavaScript
+
В этой статье рассматриваются способы использования формы для сборки HTTP-запроса и отправки его через пользовательский JavaScript вместо стандартного представления формы. А также почему вы захотите это сделать и способы реализации (см. использование объектов FormData).
+
HTML-формы в старых браузерах
+
Статья раскрывает особенности обнаружения и т.д. (см. Кросс-браузерное тестирование для более глубокого понимания)
+
+ +

Руководства по стилизации форм

+ +
+
Стилизация HTML-форм
+
Вступительная статья по стилизации форм с помощью CSS, включая все необходимые основы.
+
Продвинутая стилизация HTML-форм
+
В этой статье мы рассмотрим продвинутые техники стилизации форм, которые необходимо использовать при работе с некоторыми более сложными для стилизации элементами.
+
Таблица совместимости свойств для виджетов форм
+
Последняя статья содержит удобный справочник, позволяющий узнать, с какими элементами формы совместимы свойства CSS.
+
+ +

Смотри также

+ + diff --git a/files/ru/learn/forms/sending_and_retrieving_form_data/index.html b/files/ru/learn/forms/sending_and_retrieving_form_data/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9e7900f783 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/forms/sending_and_retrieving_form_data/index.html @@ -0,0 +1,352 @@ +--- +title: Отправка данных формы +slug: Learn/HTML/Forms/Отправка_и_Получение_данных_формы +translation_of: Learn/Forms/Sending_and_retrieving_form_data +--- +
{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/The_native_form_widgets", "Learn/HTML/Forms/Form_validation", "Learn/HTML/Forms")}}
+ +

В этой статье рассматривается, что происходит, когда пользователь отправляет форму - куда передаются данные и как мы их обрабатываем, когда они туда попадают? Мы также рассмотрим некоторые проблемы безопасности, связанные с отправкой данных формы.

+ + + + + + + + + + + + +
Предварительные знания:Базовая компьютерная грамотность, понимание HTML и базовые знания по HTTP и программированию на стороне сервера.
Задача:Понять, что происходит при отправке данных формы, в том числе получить представление о том, как данные обрабатываются на стороне сервера.
+ +

Куда отправляются данные?

+ +

Здесь мы обсудим, что происходит с данными при отправке формы.

+ +

О клиенсткой/серверной архитектуре

+ +

WEB основан на очень простой клиент-серверной архитектуре, которую можно обобщить следующим образом: клиент (обычно веб-браузер) отправляет запрос на сервер (в основном веб-сервер, такой как Apache, Nginx, IIS, Tomcat, и т. д.), используя протокол HTTP. Сервер отвечает на запрос, используя тот же протокол.A basic schema of the Web client/server architecture

+ +

На стороне клиента HTML-форма - это не более чем удобный способ настройки HTTP-запроса для отправки данных на сервер. Это позволяет пользователю предоставлять информацию для доставки в HTTP-запросе .

+ +
+

Заметка: Для получения более полного представления о том, как работают клиент-серверные архитектуры, ознакомьтесь с модулем «Первые шаги в программировании на стороне сервера».

+
+ +

На стороне клиента: определение способа отправки данных

+ +

Элемент {{HTMLElement("form")}} определяет способ отправки данных. Все его атрибуты предназначены для того, чтобы вы могли настроить запрос на отправку, когда пользователь нажимает кнопку отправки. Двумя наиболее важными атрибутами являются  {{htmlattrxref("action","form")}}  и {{htmlattrxref("method","form")}}.

+ +

Атрибут {{htmlattrxref("action","form")}}

+ +

Этот атрибут определяет, куда отправляются данные. Его значение должно быть действительным URL. Если этот атрибут не указан, данные будут отправлены на URL-адрес страницы, содержащей форму.

+ +

В этом примере данные отправляются на абсолютный URL — http://foo.com:

+ +
<form action="http://foo.com">
+ +

Здесь мы используем относительный URL - данные отправляются на другой URL на сервере:

+ +
<form action="/somewhere_else">
+ +

Если атрибуты не указаны, как показано ниже, данные из формы  {{HTMLElement("form")}} отправляются на ту же страницу, на которой размещается данная форма:

+ +
<form>
+ +

Многие старые страницы используют следующий синтаксис, чтобы указать, что данные должны быть отправлены на ту же страницу, которая содержит форму; это было необходимо, потому что до появления HTML5 атрибут {{htmlattrxref("action", "form")}} был обязательным. Это больше не нужно.

+ +
<form action="#">
+ +
+

Заметка: Можно указать URL, который использует протокол HTTPS (безопасный HTTP). Когда вы делаете это, данные шифруются вместе с остальной частью запроса, даже если сама форма размещается на небезопасной странице, доступ к которой осуществляется через HTTP. С другой стороны, если форма размещается на защищенной странице, но вы указываете небезопасный URL-адрес HTTP с атрибутом {{htmlattrxref("action","form")}}, все браузеры выдают пользователю предупреждение о безопасности при каждой попытке отправки данных, поскольку данные не шифруются.

+
+ +

Атрибут {{htmlattrxref("method","form")}}

+ +

Этот атрибут определяет способ отправки данных. Протокол HTTP предоставляет несколько способов выполнить запрос;  Данные HTML-формы могут передаваться несколькими различными способами, наиболее распространенными из которых являются метод GET и метод POST.

+ +

Чтобы понять разницу между этими двумя методами, давайте вернёмся назад и рассмотрим, как работает HTTP. Каждый раз, когда вы хотите получить доступ к ресурсу в Интернете, браузер отправляет запрос на URL-адрес. HTTP-запрос состоит из двух частей: заголовка, который содержит набор глобальных метаданных о возможностях браузера, и тела, которое может содержать информацию, необходимую серверу для обработки конкретного запроса.

+ +

Метод GET

+ +

Метод GET - это метод, используемый браузером, который говорит серверу, что нужно отправить назад данный ресурс: «Эй, сервер, я хочу получить этот ресурс». В этом случае браузер отправляет пустое тело. Поскольку тело пустое, если форма отправляется с использованием данного метода, данные, отправляемые на сервер, добавляются к URL-адресу.

+ +

Рассмотрим следующую форму:

+ +
<form action="http://foo.com" method="get">
+  <div>
+    <label for="say">What greeting do you want to say?</label>
+    <input name="say" id="say" value="Hi">
+  </div>
+  <div>
+    <label for="to">Who do you want to say it to?</label>
+    <input name="to" id="to" value="Mom">
+  </div>
+  <div>
+    <button>Send my greetings</button>
+  </div>
+</form>
+ +

Поскольку используется метод GET, вы увидите URL www.foo.com/?say=Hi&to=Mom, который появится в адресной строке браузера при отправке формы.

+ +

Данные добавляются в URL как последовательность пар имя / значение. После того, как URL веб-адрес закончился, мы добавляем знак вопроса (?), за которым следуют пары имя / значение, каждая из которых разделена амперсандом (&). В этом случае мы передаем две части данных на сервер:

+ + + +

HTTP-запрос имеет следующий вид:

+ +
GET /?say=Hi&to=Mom HTTP/2.0
+Host: foo.com
+ +
+

Заметка: Вы можете найти этот пример на GitHub — смотрите get-method.html (see it live also).

+
+ +

Метод POST

+ +

Метод POST немного отличается. Браузер использует этот метод для связи с сервером при запросе ответа с учётом данных, представленные в теле HTTP-запроса: «Эй, сервер, взгляни на эти данные и отправь мне соответствующий результат». Если форма отправляется с использованием этого метода, данные добавляются в тело HTTP-запроса.

+ +

Давайте рассмотрим пример — это та же самая форма, которую мы рассматривали в разделе GET выше, но с атрибутом {{htmlattrxref("method","form")}}, установленным в post.

+ +
<form action="http://foo.com" method="post">
+  <div>
+    <label for="say">What greeting do you want to say?</label>
+    <input name="say" id="say" value="Hi">
+  </div>
+  <div>
+    <label for="to">Who do you want to say it to?</label>
+    <input name="to" id="to" value="Mom">
+  </div>
+  <div>
+    <button>Send my greetings</button>
+  </div>
+</form>
+ +

Когда форма отправляется с использованием метода POST, данные добавляются не к URL-адресу, а включаются в тело запроса. HTTP-запрос имеет следующий вид:

+ +
POST / HTTP/2.0
+Host: foo.com
+Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
+Content-Length: 13
+
+say=Hi&to=Mom
+ +

Заголовок Content-Length указывает размер тела, а заголовок Content-Type указывает тип данных, отправляемых на сервер. Мы обсудим эти заголовки позже.

+ +
+

Заметка: Вы можете найти этот пример на GitHub — смотрите post-method.html (see it live also).

+
+ +

Просмотр HTTP-запросов

+ +

HTTP-запросы никогда не отображаются пользователю (если вы хотите их видеть, Вам нужно использовать такие инструменты, как Firefox Network Monitor или Chrome Developer Tools). Например, данные формы можно увидеть на вкладке Сеть (Network) в Chrome следующим образом (после отправки формы):

+ +
    +
  1. Нажмите F12
  2. +
  3. Выберите Network
  4. +
  5. Выберите "All"
  6. +
  7. Выберите "foo.com" во вкладке "Name"
  8. +
  9. Выберите "Headers"
  10. +
+ +

Затем вы можете получить данные формы, как показано на рисунке ниже.

+ +

+ +

Единственное, что отображается пользователю — вызываемый URL. Как упоминалось раннее, запрос с методом GET позволит пользователю увидеть информацию из запроса в URL, а запрос с методом POST не позволит. Две причины, почему это может быть важно:

+ +
    +
  1. Если необходимо отправить пароль (или любую другую важную информацию), никогда не используйте метод GET, иначе рискуете отобразить эту информацию в URL-строке, что небезопасно.
  2. +
  3. Если необходимо отправить большой объем информации, POST-метод является предпочтительным, так как некоторые браузеры ограничивают длину URL. К тому же, многие сервера так же ограничивают длину обрабатываемых URL.
  4. +
+ +

На стороне сервера: получение данных

+ +

Какой бы HTTP вы не выбрали, сервер возвращает строку, которая будет последовательно проанализирована для получения данных в формате листа с парами ключ/значение. Способ получения доступа к этому листу зависит от платформы разработки или особенностей фреймворка, который вы можете использовать. Технологии, которые вы используете, определяют, как обрабатываются скопированные ключи. Часто, приоритетным является последнее полученное значение для данного ключа.

+ +

Пример: Чистый PHP

+ +

PHP предлагает несколько глобальных объектов для доступа к данным. Например, вы используете POST-метод, в приведенном ниже примере данные просто получаются и показываются пользователю. Разумеется, как использовать данные — решать только вам. Вы можете отобразить эти данные, поместить в базу данных, отправить по почте или передать эти данные куда-либо еще.

+ +
<?php
+  // The global $_POST variable allows you to access the data sent with the POST method by name
+  // To access the data sent with the GET method, you can use $_GET
+  $say = htmlspecialchars($_POST['say']);
+  $to  = htmlspecialchars($_POST['to']);
+
+  echo  $say, ' ', $to;
+?>
+ +

Пример показывает страницу с данными, которые мы отправили. Вы можете посмотреть это в действии в нашем файле с примером: php-example.html — который содержит те же данные, которые вы видели раньше:  method : post и action из php-example.php. Когда данные переданы на отправку (submit), они переданы в форму php-example.php, которая содержит PHP код из примера выше. Когда код будет выполнен, браузер выведет (output) обработанное сообщение: Hi Mom.

+ +

+ +
+

Примечание: Этот пример не будет работать, когда вы загружаете его в браузер локально — браузер не может интерпретировать PHP код, после отправки данных из формы, браузер просто предложит загрузить PHP файл. Чтобы пример заработал, необходимо отправить его на PHP сервер. Для тестирования PHP на локальных серверах можете пробовать MAMP (Mac and Windows) и/или AMPPS (Mac, Windows, Linux).

+
+ +

Пример: Python

+ +

Этот пример показывает, как вы можете использовать Python для решения той же задачи — отобразить отправленные данные на странице. В этом примере используется Flask framework для визуализации шаблонов, поддерживающих форму отправки данных (смотри python-example.py).

+ +
from flask import Flask, render_template, request
+
+app = Flask(__name__)
+
+@app.route('/', methods=['GET', 'POST'])
+def form():
+    return render_template('form.html')
+
+@app.route('/hello', methods=['GET', 'POST'])
+def hello():
+    return render_template('greeting.html', say=request.form['say'], to=request.form['to'])
+
+if __name__ == "__main__":
+    app.run()
+ +

Два шаблона из коде выше взаимодействуют так:

+ + + +
+

Примечание: Опять же, этот код не будет работать, если вы просто попробуете загрузить его прямо в браузер. Python работает немного иначе, чем PHP — чтобы запустить этот код, нужно установить Python/PIP, потом установить Flask используя команду: pip3 install flask. После этого, вы сможете запустить файл из примера, используя команду: python3 python-example.py, потом открыть localhost:5000 в своем браузере.

+
+ +

Другие языки и фреймворки

+ +

Существует множество других серверных технологий, которые вы можете использовать для работы с формами, включая языки Perl, Java, .Net, Ruby, и прочее. Выбирайте тот, который нравится больше. К тому же, использовать вышеупомянутые технологии непосредственно, без использования фреймворков, может быть сложно. Лучше использовать один из множества высококачественных фреймворков, таких как:

+ + + +

Стоит отметить, что использование фреймворков и работа с формами - это не всегда легко. Но это намного легче, чем пытаться написать аналогичный функционал с нуля, и это определенно сэкономит время. 

+ +
+

Примечание: Обучению фреймворкам и работе с серверами не входит в рамки этой статьи.  Если хотите узнать больше, ссылки ниже помогут в этом. 

+
+ +

Особый случай: отправка файлов

+ +

Отправка файлов с помощью форм HTML —  это особый случай. Файлы — это бинарные данные или рассматриваются как таковые, в то время как все остальные — это текстовые данные. Поскольку HTTP — это текстовый протокол, есть особые требования для работы с бинарными данными.

+ +

Атрибут {{htmlattrxref("enctype","form")}} 

+ +

Этот атрибут позволяет конкретизировать значение в Content-Type HTTP заголовок, включенный в запрос, при генерировании отпавки формы. Этот заголовок очень важен, потому что указывает серверу, какой тип данных отправляется. По умолчанию это: application/x-www-form-urlencoded. На человеческом это значит: "Это форма с данными, которые были закодированы в URL параметры."

+ +

Если хотите отправить файл, нужно сделать следующие три шага:

+ + + +

Пример:

+ +
<form method="post" enctype="multipart/form-data">
+  <div>
+    <label for="file">Choose a file</label>
+    <input type="file" id="file" name="myFile">
+  </div>
+  <div>
+    <button>Send the file</button>
+  </div>
+</form>
+ +
+

Примечание: Некоторые браузеры поддерживают {{htmlattrxref("multiple","input")}} атрибут элемента {{HTMLElement("input")}} , который позволяет выбрать больше одного файла для загрузки, при использовании одного элемента <input> . То, как сервер работает с этими файлами, напрямую зависит от технологий, используемых на сервере. Как упоминалось ранее, использование фреймворков сделает вашу жизнь намного легче. 

+
+ +
+

Предупреждение: Многие сервера имеют заданные ограничения на размер загружаемых файлов и запросы от пользователей, чтобы защититься от возможных злоупотреблений. Важно проверять эти ограничения у администратора сервера, прежде чем загружать файлы.

+
+ +

Проблемы безопасности

+ +

Каждый раз, когда вы отправляете данные на сервер, вы должны учитывать безопасность. HTML-формы являются наиболее распространенными векторами атак на серверы(места, где могут происходить атаки). Проблемы вытекают не из самих форм HTML, а из-за того, как сервер обрабатывает данные из этих форм.

+ +

В зависимости от того, что вы делаете, вы можете столкнуться с некоторыми очень известными проблемами безопасности:

+ +

XSS "Межсайтовый скриптинг" и CSRF "Подделка межсайтовых запросов"

+ +

Межсайтовый скриптинг (XSS "Сross Site Request Forgery") и подделка межсайтовых запросов (CSRF "Cross-Site Scripting") - это распространенные типы атак, которые происходят при отображении данных после ответа сервера или другого пользователя.

+ +

Межсайтовый скриптинг (XSS "Сross Site Request Forgery") позволяет злоумышленникам внедрить клиентский скрипт в веб-страницы, просматриваемые другими пользователями. Подделка межсайтовых запросов (CSRF "Cross-Site Scripting") может использоваться злоумышленниками для обхода средств контроля доступа, таких как одна и та же политика происхождения. Последствие от этих атак может варьироваться от мелких неудобств до значительного риска безопасности.

+ +

CSRF-атаки аналогичны XSS-атакам в том, что они начинаются одинаково - с внедрения клиентского скрипта в веб-страницы - но их конечные цели разные. Злоумышленники CSRF пытаются назначить права пользователям с более высоким уровнем прав доступа(например, администратору сайта), чтобы выполнить действие, которое они не должны выполнять (например, отправка данных ненадежному пользователю). Атаки XSS используют доверие пользователя к веб-сайту, в то время как атаки CSRF используют доверие веб-сайта к пользователю.

+ +

Чтобы предотвратить эти атаки, вы всегда должны проверять данные, которые пользователь отправляет на ваш сервер, и (если вам нужно отобразить их) стараться не отображать HTML-контент, предоставленный пользователем. Вместо этого вы должны обработать предоставленные пользователем данные, чтобы не отображать их слово в слово. Сегодня почти все платформы на рынке реализуют минимальный "фильтр", который удаляет элементы HTML {{HTMLElement ("script")}}, {{HTMLElement ("iframe")}} и {{HTMLElement ("object")}} полученных от любого пользователя. Это помогает снизить риск, но не исключает его полностью.

+ +

SQL - вброс

+ +

SQL -вброс представляет собой тип атак, при которых осуществляется попытка выполнения действия с базой данных, используемой целевым веб-сайтом. В этих случаях обычно осуществляется отправка SQL-запроса в надежде, что сервер выполнит этот запрос (обычно при попытке сервера приложения сохранить данные, отправляемые пользователем). Данный вид атак является одним из самых направленных атак на веб-сайты.

+ +

Последствия могут быть ужасающими, начиная от потери данных и заканчивая утратой контроля над всей инфраструктурой веб-сайта за счет повышения привилегий. Это очень серьезная угроза, поэтому никогда не сохраняйте данные, отправляемые пользователем, без выполнения санитизации данных (например, с помощью mysqli_real_escape_string().

+ +

Вброс HTTP-заголовка и email

+ +

Эти виды атак могут проявляться, когда ваше приложение создает заголовки HTTP или электронные почтовые адреса на основании данных, введенных пользователем в форму. Такие атаки напрямую не повреждают сервер или пользовалей, однако создают уязвимость для таких угроз, как перехват сессии, или для фишинговых атак.

+ +

Такие атаки являются самыми незаметными, но при этом могут превратить ваш сервер в зомби.

+ +

Будьте параноиком: никогда не доверяйте вашим пользователям

+ +

Как вы боретесь с такими угрозами? Этот вопрос выходит далеко за рамки данной статьи, но есть несколько общих правил, которые следует всегда соблюдать. Самое важное из них - никогда не доверяйте вашим пользователям, в том числе себе; даже проверенный пользователь может быть атакован.

+ +

Все данные, поступающие на ваш сервер, необходимо проверять и санитизировать. Все и всегда. Без исключений.

+ + + +

Соблюдая эти три правила, вы сможете избежать многих/большинства проблем. При этом следует помнить, что периодически необходимо проводить анализ защищенности, желательно квалифицированной сторонней организацией. Не считайте, что вы уже сталкивались со всеми возможными угрозами.

+ +
+

Примечание: В статье Безопасность веб-сайта нашего раздела серверного обучения приведено подробное обсуждение упомянутых угроз и возможных способов их устранения.

+
+ +

Заключение

+ +

Как мы увидели, отправлять формы просто, однако защитить приложение может быть довольно трудно. Просто помните, что фронтенд разработчики не должны задавать модель безопасности для приложения. Да, как мы увидим далее, мы можем проверить данные на стороне клиента, однако сервер не может доверять этой проверке, потому что он никогда не может по-настоящему узнать что происходит на стороне клиента.

+ +

См. также

+ +

Если вы хотите узнать больше об обеспечении безопасности веб-приложений, вы можете использовать следущие источники информации:

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/The_native_form_widgets", "Learn/HTML/Forms/Form_validation", "Learn/HTML/Forms")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/forms/sending_forms_through_javascript/index.html b/files/ru/learn/forms/sending_forms_through_javascript/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d98ccea1ac --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/forms/sending_forms_through_javascript/index.html @@ -0,0 +1,391 @@ +--- +title: Отправка форм при помощи JavaScript +slug: Learn/HTML/Forms/Sending_forms_through_JavaScript +translation_of: Learn/Forms/Sending_forms_through_JavaScript +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +

HTML формы могут декларативно отправлять HTTP-запросы. Но формы также могут подготовить HTTP-запросы для отправки с помощью JavaScript, например при помощи XMLHttpRequest. В этой статье исследуются подобные подходы.

+ +

Формы не всегда формы

+ +

В современных веб-приложениях, одностраничных приложениях и приложениях на основе фреймворков, обычно HTML-формы используются для отправки данных без загрузки нового документа при получении данных ответа. В начале поговорим о том почему это требует другого подхода.

+ +

Получение контроля над глобальным интерфейсом

+ +

Отправка стандартной HTML формы, как описывалось в предыдущей статье, загружает URL-адрес, по которому были отправлены данные, это означает, что окно браузера перемещается с полной загрузкой страницы. Если избегать полную перезагрузку страницы, можно обеспечить более плавную работу, за счет предотвращения задержек в сети и возможных визуальных проблем (например, мерцания).

+ +

Многие современные пользовательские интерфейсы используют HTML формы только для сбора пользовательского ввода, а не для для отправки данных. Когда пользователь пытатся отправить свои данные, приложение берет контроль и асинхронно передает данные в фоновом режиме, обновляя только ту часть всего интерфейса пользователя, которой требуется обновление.

+ +

Асинхронная отправка произвольных данных обычно называется AJAX, что означает "Asynchronous JavaScript And XML" (Асинхронный JavaScript и XML).

+ +

Чем он отличается?

+ +

Объект {{domxref("XMLHttpRequest")}} (XHR) DOM может создавать HTTP-запросы, отправлять их, и получать их результат. Исторически, {{domxref("XMLHttpRequest")}} был разработан для получения и отправки XML в качестве формата обмена, который со временем был заменен на JSON. Но ни XML, ни JSON не вписываются в кодировку запроса данных формы. Данные формы (application/x-www-form-urlencoded) состоят из списка пар ключ/значение в кодировке URL. Для передачи бинарных данных, HTTP-запрос преобразуется в multipart/form-data.

+ +
+

Замечание: Сейчас Fetch API часто используется вместо XHR — это современная, обновленная версия XHR, которая работает в похожем стиле, но имеет несколько преимуществ. Большая часть XHR-кода, которую вы увидете в этой статье можно заменить на Fetch.

+
+ +

Если вы управляете фронтендом (кодом, который выполняется в браузере) и бкендом (кодом, который выполняется на стороне сервера), вы можете отправлять JSON/XML и обрабатывать их как хотите.

+ +

Но если вы хотите использовать сторонний сервис, то вам необходимо отправлять данные в формате, который требуется сервису.

+ +

Так как нам следует отправлять подобные данные? Ниже обписаны различные необходимые вам техники.

+ +

Отправка данных формы

+ +

Есть три способа отправки данных формы:

+ + + +

Давайте рассмотрим их подробнее:

+ +

Создание  XMLHttpRequest вручную

+ +

{{domxref("XMLHttpRequest")}} это самый безопасный и надежный способ создавать HTTPзапросы. Для отправки данных формы с помощью {{domxref("XMLHttpRequest")}}, подготовьте данные с помощью URL-кодирования, и соблюдайте специфику запросов данных формы.

+ +

Посмотрите на пример:

+ +
<button>Click Me!</button>
+ +

И на JavaScript:

+ +
const btn = document.querySelector('button');
+
+function sendData( data ) {
+  console.log( 'Sending data' );
+
+  const XHR = new XMLHttpRequest();
+
+  let urlEncodedData = "",
+      urlEncodedDataPairs = [],
+      name;
+
+  // Turn the data object into an array of URL-encoded key/value pairs.
+  for( name in data ) {
+    urlEncodedDataPairs.push( encodeURIComponent( name ) + '=' + encodeURIComponent( data[name] ) );
+  }
+
+  // Combine the pairs into a single string and replace all %-encoded spaces to
+  // the '+' character; matches the behaviour of browser form submissions.
+  urlEncodedData = urlEncodedDataPairs.join( '&' ).replace( /%20/g, '+' );
+
+  // Define what happens on successful data submission
+  XHR.addEventListener( 'load', function(event) {
+    alert( 'Yeah! Data sent and response loaded.' );
+  } );
+
+  // Define what happens in case of error
+  XHR.addEventListener( 'error', function(event) {
+    alert( 'Oops! Something went wrong.' );
+  } );
+
+  // Set up our request
+  XHR.open( 'POST', 'https://example.com/cors.php' );
+
+  // Add the required HTTP header for form data POST requests
+  XHR.setRequestHeader( 'Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded' );
+
+  // Finally, send our data.
+  XHR.send( urlEncodedData );
+}
+
+btn.addEventListener( 'click', function() {
+  sendData( {test:'ok'} );
+} )
+
+ +

Это результат:

+ +

{{EmbedLiveSample("Building_an_XMLHttpRequest_manually", "100%", 50)}}

+ +
+

Note: This use of {{domxref("XMLHttpRequest")}} is subject to the {{glossary('same-origin policy')}} if you want to send data to a third party web site. For cross-origin requests, you'll need CORS and HTTP access control.

+
+ +

Using XMLHttpRequest and the FormData object

+ +

Building an HTTP request by hand can be overwhelming. Fortunately, the XMLHttpRequest specification provides a newer, simpler way to handle form data requests with the {{domxref("XMLHttpRequest/FormData","FormData")}} object.

+ +

The {{domxref("XMLHttpRequest/FormData","FormData")}} object can be used to build form data for transmission, or to get the data within a form element to manage how it's sent. Note that {{domxref("XMLHttpRequest/FormData","FormData")}} objects are "write only", which means you can change them, but not retrieve their contents.

+ +

Using this object is detailed in Using FormData Objects, but here are two examples:

+ +

Using a standalone FormData object

+ +
<button>Click Me!</button>
+ +

You should be familiar with that HTML sample. Now for the JavaScript:

+ +
const btn = document.querySelector('button');
+
+function sendData( data ) {
+  const XHR = new XMLHttpRequest(),
+        FD  = new FormData();
+
+  // Push our data into our FormData object
+  for( name in data ) {
+    FD.append( name, data[ name ] );
+  }
+
+  // Define what happens on successful data submission
+  XHR.addEventListener( 'load', function( event ) {
+    alert( 'Yeah! Data sent and response loaded.' );
+  } );
+
+  // Define what happens in case of error
+  XHR.addEventListener(' error', function( event ) {
+    alert( 'Oops! Something went wrong.' );
+  } );
+
+  // Set up our request
+  XHR.open( 'POST', 'https://example.com/cors.php' );
+
+  // Send our FormData object; HTTP headers are set automatically
+  XHR.send( FD );
+}
+
+btn.addEventListener( 'click', function()
+  { sendData( {test:'ok'} );
+} )
+ +

Here's the live result:

+ +

{{EmbedLiveSample("Using_a_standalone_FormData_object", "100%", 50)}}

+ +

Using FormData bound to a form element

+ +

You can also bind a FormData object to an {{HTMLElement("form")}} element. This creates a FormData object that represents the data contained in the form.

+ +

The HTML is typical:

+ +
<form id="myForm">
+  <label for="myName">Send me your name:</label>
+  <input id="myName" name="name" value="John">
+  <input type="submit" value="Send Me!">
+</form>
+ +

But JavaScript takes over the form:

+ +
window.addEventListener( "load", function () {
+  function sendData() {
+    const XHR = new XMLHttpRequest();
+
+    // Bind the FormData object and the form element
+    const FD = new FormData( form );
+
+    // Define what happens on successful data submission
+    XHR.addEventListener( "load", function(event) {
+      alert( event.target.responseText );
+    } );
+
+    // Define what happens in case of error
+    XHR.addEventListener( "error", function( event ) {
+      alert( 'Oops! Something went wrong.' );
+    } );
+
+    // Set up our request
+    XHR.open( "POST", "https://example.com/cors.php" );
+
+    // The data sent is what the user provided in the form
+    XHR.send( FD );
+  }
+
+  // Access the form element...
+  const form = document.getElementById( "myForm" );
+
+  // ...and take over its submit event.
+  form.addEventListener( "submit", function ( event ) {
+    event.preventDefault();
+
+    sendData();
+  } );
+} );
+ +

Here's the live result:

+ +

{{EmbedLiveSample("Using_FormData_bound_to_a_form_element", "100%", 50)}}

+ +

You can even get more involved with the process by using the form's {{domxref("HTMLFormElement.elements", "elements")}} property to get a list of all of the data elements in the form and manually manage them one at a time. To learn more about that, see the example in {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/HTMLFormElement.elements", "Accessing the element list's contents")}}.

+ +

Dealing with binary data

+ +

If you use a {{domxref("XMLHttpRequest/FormData","FormData")}} object with a form that includes <input type="file"> widgets, the data will be processed automatically. But to send binary data by hand, there's extra work to do.

+ +

There are many sources for binary data, including {{domxref("FileReader")}}, {{domxref("HTMLCanvasElement","Canvas")}}, and WebRTC. Unfortunately, some legacy browsers can't access binary data or require complicated workarounds. To learn more about the FileReader API, see Using files from web applications.

+ +

The least complicated way of sending binary data is by using {{domxref("XMLHttpRequest/FormData","FormData")}}'s append() method, demonstrated above. If you have to do it by hand, it's trickier.

+ +

In the following example, we use the {{domxref("FileReader")}} API to access binary data and then build the multi-part form data request by hand:

+ +
<form id="theForm">
+  <p>
+    <label for="theText">text data:</label>
+    <input id="theText" name="myText" value="Some text data" type="text">
+  </p>
+  <p>
+    <label for="theFile">file data:</label>
+    <input id="theFile" name="myFile" type="file">
+  </p>
+  <button>Send Me!</button>
+</form>
+ +

As you see, the HTML is a standard <form>. There's nothing magical going on. The "magic" is in the JavaScript:

+ +
// Because we want to access DOM nodes,
+// we initialize our script at page load.
+window.addEventListener( 'load', function () {
+
+  // These variables are used to store the form data
+  const text = document.getElementById( "theText" );
+  const file = {
+        dom    : document.getElementById( "theFile" ),
+        binary : null
+      };
+
+  // Use the FileReader API to access file content
+  const reader = new FileReader();
+
+  // Because FileReader is asynchronous, store its
+  // result when it finishes to read the file
+  reader.addEventListener( "load", function () {
+    file.binary = reader.result;
+  } );
+
+  // At page load, if a file is already selected, read it.
+  if( file.dom.files[0] ) {
+    reader.readAsBinaryString( file.dom.files[0] );
+  }
+
+  // If not, read the file once the user selects it.
+  file.dom.addEventListener( "change", function () {
+    if( reader.readyState === FileReader.LOADING ) {
+      reader.abort();
+    }
+
+    reader.readAsBinaryString( file.dom.files[0] );
+  } );
+
+  // sendData is our main function
+  function sendData() {
+    // If there is a selected file, wait it is read
+    // If there is not, delay the execution of the function
+    if( !file.binary && file.dom.files.length > 0 ) {
+      setTimeout( sendData, 10 );
+      return;
+    }
+
+    // To construct our multipart form data request,
+    // We need an XMLHttpRequest instance
+    const XHR = new XMLHttpRequest();
+
+    // We need a separator to define each part of the request
+    const boundary = "blob";
+
+    // Store our body request in a string.
+    let data = "";
+
+    // So, if the user has selected a file
+    if ( file.dom.files[0] ) {
+      // Start a new part in our body's request
+      data += "--" + boundary + "\r\n";
+
+      // Describe it as form data
+      data += 'content-disposition: form-data; '
+      // Define the name of the form data
+            + 'name="'         + file.dom.name          + '"; '
+      // Provide the real name of the file
+            + 'filename="'     + file.dom.files[0].name + '"\r\n';
+      // And the MIME type of the file
+      data += 'Content-Type: ' + file.dom.files[0].type + '\r\n';
+
+      // There's a blank line between the metadata and the data
+      data += '\r\n';
+
+      // Append the binary data to our body's request
+      data += file.binary + '\r\n';
+    }
+
+    // Text data is simpler
+    // Start a new part in our body's request
+    data += "--" + boundary + "\r\n";
+
+    // Say it's form data, and name it
+    data += 'content-disposition: form-data; name="' + text.name + '"\r\n';
+    // There's a blank line between the metadata and the data
+    data += '\r\n';
+
+    // Append the text data to our body's request
+    data += text.value + "\r\n";
+
+    // Once we are done, "close" the body's request
+    data += "--" + boundary + "--";
+
+    // Define what happens on successful data submission
+    XHR.addEventListener( 'load', function( event ) {
+      alert( 'Yeah! Data sent and response loaded.' );
+    } );
+
+    // Define what happens in case of error
+    XHR.addEventListener( 'error', function( event ) {
+      alert( 'Oops! Something went wrong.' );
+    } );
+
+    // Set up our request
+    XHR.open( 'POST', 'https://example.com/cors.php' );
+
+    // Add the required HTTP header to handle a multipart form data POST request
+    XHR.setRequestHeader( 'Content-Type','multipart/form-data; boundary=' + boundary );
+
+    // And finally, send our data.
+    XHR.send( data );
+  }
+
+  // Access our form...
+  const form = document.getElementById( "theForm" );
+
+  // ...to take over the submit event
+  form.addEventListener( 'submit', function ( event ) {
+    event.preventDefault();
+    sendData();
+  } );
+} );
+ +

Here's the live result:

+ +

{{EmbedLiveSample("Dealing_with_binary_data", "100%", 150)}}

+ +

Conclusion

+ +

Depending on the browser and the type of data you are dealing with, sending form data through JavaScript can be easy or difficult. The {{domxref("XMLHttpRequest/FormData","FormData")}} object is generally the answer, and you can use a polyfill for it on legacy browsers.

+ +

See also

+ +

Learning path

+ + + +

Advanced Topics

+ + diff --git a/files/ru/learn/forms/styling_web_forms/index.html b/files/ru/learn/forms/styling_web_forms/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f8cc1644dc --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/forms/styling_web_forms/index.html @@ -0,0 +1,381 @@ +--- +title: Стили HTML форм +slug: Learn/HTML/Forms/Styling_HTML_forms +translation_of: Learn/Forms/Styling_web_forms +--- +

{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/HTML_forms_in_legacy_browsers", "Learn/HTML/Forms/Advanced_styling_for_HTML_forms", "Learn/HTML/Forms")}}

+ +

В этой статье Вы узнает, как использовать CSS с HTML-формами, чтобы сделать их (надеюсь) более красивыми. Удивительно, но это может быть немного сложнее. По историческим и техническим причинам виджеты форм плохо сочетаются с CSS. Из-за этих трудностей многие разработчики предпочитают создавать свои собственные HTML-виджеты, чтобы получить контроль над своим внешним видом. Однако в современных браузерах веб-дизайнеры все больше контролируют дизайн элементов формы. Давайте приступим!

+ +

Почему так сложно стилизовать виджеты форм с помощью CSS?

+ +

На заре Интернета, примерно в 1995 году, в HTML 2 были добавлены элементы управления формой. Из-за сложности виджетов форм разработчики решили полагаться на базовую операционную систему для управления ими и их рендеринга.

+ +

Несколько лет спустя был создан CSS, и то, что было технической необходимостью, то есть использование собственных виджетов для реализации элементов управления формой, стало требованием к стилю. В первые дни CSS, стилизация элементов управления формы не была приоритетом.

+ +

Поскольку пользователи привыкли к внешнему виду своих соответствующих платформ, поставщики браузеров неохотно делают элементы управления формами стилевыми; и по сей день все еще чрезвычайно трудно перестроить все элементы управления, чтобы сделать их стилизованными.

+ +

Даже сегодня ни один браузер полностью не реализует CSS 2.1. Однако со временем поставщики браузеров улучшили свою поддержку CSS для элементов формы, и, несмотря на плохую репутацию в отношении удобства использования, теперь вы можете использовать CSS для стилизации HTML форм.

+ +

Не все виджеты созданы равными, когда задействован CSS

+ +

В настоящее время некоторые трудности остаются при использовании CSS с формами. Эти проблемы можно разделить на три категории:

+ +

Хорошая

+ +

Некоторые элементы могут быть стилизованы с небольшим количеством проблем на разных платформах. К ним относятся следующие структурные элементы:

+ +
    +
  1. {{HTMLElement("form")}}
  2. +
  3. {{HTMLElement("fieldset")}}
  4. +
  5. {{HTMLElement("label")}}
  6. +
  7. {{HTMLElement("output")}}
  8. +
+ +

Сюда также входят все виджеты текстового поля (как однострочные, так и многострочные) и кнопки.

+ +

Плохая

+ +

Некоторые элементы редко могут быть стилизованы, и могут потребовать некоторых сложных уловок, иногда требующих углубленных знаний CSS3.

+ +

Они включают в себя элемент {{HTMLElement ("legend")}}, но его нельзя правильно расположить на всех платформах. Флажки и переключатели также не могут быть стилизованы напрямую, однако, благодаря CSS3 вы можете обойти это. Контент {{htmlattrxref ("placeholder", "input")}} не может быть стилизован каким-либо стандартным способом, однако все браузеры, которые его реализуют, также реализуют собственные псевдо-элементы CSS или псевдоклассы, которые позволяют его стилизовать.

+ +

Мы опишем, как обрабатывать эти более конкретные случаи, в статье «Расширенные стили для HTML-форм».

+ +

The ugly

+ +

Some elements simply can't be styled using CSS. These include: all advanced user interface widgets, such as range, color, or date controls; and all the dropdown widgets, including {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("option")}}, {{HTMLElement("optgroup")}} and {{HTMLElement("datalist")}} elements. The file picker widget is also known not to be stylable at all. The new {{HTMLElement("progress")}} and {{HTMLElement("meter")}} elements also fall in this category.

+ +

The main issue with all these widgets, comes from the fact that they have a very complex structure, and CSS is not currently expressive enough to style all the subtle parts of those widgets. If you want to customize those widgets, you have to rely on JavaScript to build a DOM tree you'll be able to style. We explore how to do this in the article How to build custom form widgets.

+ +

Basic styling

+ +

To style elements that are easy to style with CSS, you shouldn't face any difficulties, since they mostly behave like any other HTML element. However, the user-agent style sheet of every browser can be a little inconsistent, so there are a few tricks that can help you style them in an easier way.

+ +

Search fields

+ +

Search boxes are the only kind of text fields that can be a little tricky to style. On WebKit based browsers (Chrome, Safari, etc.), you'll have to tweak it with the -webkit-appearance proprietary property. We discuss this property further in the article: Advanced styling for HTML forms.

+ +

Example

+ +
<form>
+  <input type="search">
+</form>
+
+ +
input[type=search] {
+  border: 1px dotted #999;
+  border-radius: 0;
+
+  -webkit-appearance: none;
+}
+ +

This is a screenshot of a search filed on Chrome, with and without the use of -webkit-appearance

+ +

As you can see on this screenshot of the search field on Chrome, the two fields have a border set as in our example. The first field is rendered without using the -webkit-appearance property, whereas the second is rendered using -webkit-appearance:none. This difference is noticeable.

+ +

Fonts and text

+ +

CSS font and text features can be used easily with any widget (and yes, you can use {{cssxref("@font-face")}} with form widgets). However, browsers' behaviors are often inconsistent. By default, some widgets do not inherit {{cssxref("font-family")}} and {{cssxref("font-size")}} from their parents. Many browsers use the system default appearance instead. To make your forms' appearance consistent with the rest of your content, you can add the following rules to your stylesheet:

+ +
button, input, select, textarea {
+  font-family : inherit;
+  font-size   : 100%;
+}
+ +

The screenshot below shows the difference; on the left is the default rendering of the element in Firefox on Mac OS X, with the platform's default font style in use. On the right are the same elements, with our font harmonization style rules applied.

+ +

This is a screenshot of the main form widgets on Firefox on Mac OSX, with and without font harmonization

+ +

There's a lot of debate as to whether forms look better using the system default styles, or customized styles designed to match your content. This decision is yours to make, as the designer of your site, or Web application.

+ +

Box model

+ +

All text fields have complete support for every property related to the CSS box model ({{cssxref("width")}}, {{cssxref("height")}}, {{cssxref("padding")}}, {{cssxref("margin")}}, and {{cssxref("border")}}). As before, however, browsers rely on the system default styles when displaying these widgets. It's up to you to define how you wish to blend them into your content. If you want to keep the native look and feel of the widgets, you'll face a little difficulty if you want to give them a consistent size.

+ +

This is because each widget has their own rules for border, padding and margin. So if you want to give the same size to several different widgets, you have to use the {{cssxref("box-sizing")}} property:

+ +
input, textarea, select, button {
+  width : 150px;
+  margin: 0;
+
+  -webkit-box-sizing: border-box; /* For legacy WebKit based browsers */
+     -moz-box-sizing: border-box; /* For legacy (Firefox <29) Gecko based browsers */
+          box-sizing: border-box;
+}
+ +

This is a screenshot of the main form widgets on Chrome on Windows 7, with and without the use of box-sizing.

+ +

In the screenshot above, the left column is built without {{cssxref("box-sizing")}}, while the right column uses this property with the value border-box. Notice how this lets us ensure that all of the elements occupy the same amount of space, despite the platform's default rules for each kind of widget.

+ +

Positioning

+ +

Positioning of HTML form widgets is generally not a problem; however, there are two elements you should take special note of:

+ +

legend

+ +

The {{HTMLElement("legend")}} element is okay to style, except for positioning. In every browser, the {{HTMLElement("legend")}} element is positioned on top of the top border of its {{HTMLElement("fieldset")}} parent. There is absolutely no way to change it to be positioned within the HTML flow, away from the top border. You can, however, position it absolutely or relatively, using the {{cssxref("position")}} property. But otherwise it is part of the fieldset border.

+ +

Because the {{HTMLElement("legend")}} element is very important for accessibility reasons, it will be spoken by assistive technologies as part of the label of each form element inside the fieldset, it's quite often paired with a title, and then hidden in an accessible way. For example:

+ +
HTML
+ +
<fieldset>
+  <legend>Hi!</legend>
+  <h1>Hello</h1>
+</fieldset>
+ +
CSS
+ +
legend {
+  width: 1px;
+  height: 1px;
+  overflow: hidden;
+}
+ +

textarea

+ +

By default, all browsers consider the {{HTMLElement("textarea")}} element to be an inline block, aligned to the text bottom line. This is rarely what we actually want to see. To change from inline-block to block, it's pretty easy to use the {{cssxref("display")}} property. But if you want to use it inline, it's common to change the vertical alignment:

+ +
textarea {
+  vertical-align: top;
+}
+ +

Example

+ +

Let's look at a concrete example of how to style an HTML form. This will help make a lot of these ideas clearer. We will build the following "postcard" contact form:

+ +

This is what we want to achieve with HTML and CSS

+ +

If you want to follow along with this example, make a local copy of our postcard-start.html file, and follow the below instructions.

+ +

The HTML

+ +

The HTML is only slightly more involved than the example we used in the first article of this guide; it just has a few extra IDs and a title.

+ +
<form>
+  <h1>to: Mozilla</h1>
+
+  <div id="from">
+    <label for="name">from:</label>
+    <input type="text" id="name" name="user_name">
+  </div>
+
+  <div id="reply">
+    <label for="mail">reply:</label>
+    <input type="email" id="mail" name="user_email">
+  </div>
+
+  <div id="message">
+    <label for="msg">Your message:</label>
+    <textarea id="msg" name="user_message"></textarea>
+  </div>
+
+  <div class="button">
+    <button type="submit">Send your message</button>
+  </div>
+</form>
+ +

Add the above code into the body of your HTML.

+ +

Organizing your assets

+ +

This is where the fun begins! Before we start coding, we need three additional assets:

+ +
    +
  1. The postcard background — download this image and save it in the same directory as your working HTML file.
  2. +
  3. A typewriter font: The "Secret Typewriter" font from fontsquirrel.com — download the TTF file into the same directory as above.
  4. +
  5. A handdrawn font: The "Journal" font from fontsquirrel.com — download the TTF file into the same directory as above.
  6. +
+ +

Your fonts need some more processing before you start:

+ +
    +
  1. Go to the fontsquirrel Webfont Generator.
  2. +
  3. Using the form, upload both your font files and generate a webfont kit. Download the kit to your computer.
  4. +
  5. Unzip the provided zip file.
  6. +
  7. Inside the unzipped contents you will find two .woff files and two .woff2 files. Copy these four files into a directory called fonts, in the same directory as before. We are using two different files for each font to maximise browser compatibility; see our Web fonts article for a lot more information.
  8. +
+ +

The CSS

+ +

Now we can dig into the CSS for the example. Add all the code blocks shown below inside the {{htmlelement("style")}} element, one after another.

+ +

First, we prepare the ground by defining our {{cssxref("@font-face")}} rules, all the basics on the {{HTMLElement("body")}} element, and the {{HTMLElement("form")}} element:

+ +
@font-face {
+    font-family: 'handwriting';
+    src: url('fonts/journal-webfont.woff2') format('woff2'),
+         url('fonts/journal-webfont.woff') format('woff');
+    font-weight: normal;
+    font-style: normal;
+}
+
+@font-face {
+    font-family: 'typewriter';
+    src: url('fonts/veteran_typewriter-webfont.woff2') format('woff2'),
+         url('fonts/veteran_typewriter-webfont.woff') format('woff');
+    font-weight: normal;
+    font-style: normal;
+}
+
+body {
+  font  : 21px sans-serif;
+
+  padding : 2em;
+  margin  : 0;
+
+  background : #222;
+}
+
+form {
+  position: relative;
+
+  width  : 740px;
+  height : 498px;
+  margin : 0 auto;
+
+  background: #FFF url(background.jpg);
+}
+ +

Now we can position our elements, including the title and all the form elements:

+ +
h1 {
+  position : absolute;
+  left : 415px;
+  top  : 185px;
+
+  font : 1em "typewriter", sans-serif;
+}
+
+#from {
+  position: absolute;
+  left : 398px;
+  top  : 235px;
+}
+
+#reply {
+  position: absolute;
+  left : 390px;
+  top  : 285px;
+}
+
+#message {
+  position: absolute;
+  left : 20px;
+  top  : 70px;
+}
+ +

That's where we start working on the form elements themselves. First, let's ensure that the {{HTMLElement("label")}}s are given the right font:

+ +
label {
+  font : .8em "typewriter", sans-serif;
+}
+ +

The text fields require some common rules. Simply put, we remove their {{cssxref("border","borders")}} and {{cssxref("background","backgrounds")}}, and redefine their {{cssxref("padding")}} and {{cssxref("margin")}}:

+ +
input, textarea {
+  font    : .9em/1.5em "handwriting", sans-serif;
+
+  border  : none;
+  padding : 0 10px;
+  margin  : 0;
+  width   : 240px;
+
+  background: none;
+}
+ +

When one of these fields gains focus, we highlight them with a light grey, transparent, background. Note that it's important to add the {{cssxref("outline")}} property, in order to remove the default focus highlight added by some browsers:

+ +
input:focus, textarea:focus {
+  background   : rgba(0,0,0,.1);
+  border-radius: 5px;
+  outline      : none;
+}
+ +

Now that our text fields are complete, we need to adjust the display of the single and multiple line text fields to match, since they won't typically look the same using the defaults.

+ +

The single-line text field needs some tweaks to render nicely in Internet Explorer. Internet Explorer does not define the height of the fields based on the natural height of the font (which is the behavior of all other browsers). To fix this, we need to add an explicit height to the field, as follows:

+ +
input {
+    height: 2.5em; /* for IE */
+    vertical-align: middle; /* This is optional but it makes legacy IEs look better */
+}
+ +

{{HTMLElement("textarea")}} elements default to being rendered as a block element. The two important things here are the {{cssxref("resize")}} and {{cssxref("overflow")}} properties. Because our design is a fixed-size design, we will use the resize property to prevent users from resizing our multi-line text field. The {{cssxref("overflow")}} property is used to make the field render more consistently across browsers. Some browsers default to the value auto, while some default to the value scroll. In our case, it's better to be sure every one will use auto:

+ +
textarea {
+  display : block;
+
+  padding : 10px;
+  margin  : 10px 0 0 -10px;
+  width   : 340px;
+  height  : 360px;
+
+  resize  : none;
+  overflow: auto;
+}
+ +

The {{HTMLElement("button")}} element is really convenient with CSS; you can do whatever you want, even using pseudo-elements:

+ +
button {
+  position     : absolute;
+  left         : 440px;
+  top          : 360px;
+
+  padding      : 5px;
+
+  font         : bold .6em sans-serif;
+  border       : 2px solid #333;
+  border-radius: 5px;
+  background   : none;
+
+  cursor       : pointer;
+
+-webkit-transform: rotate(-1.5deg);
+   -moz-transform: rotate(-1.5deg);
+    -ms-transform: rotate(-1.5deg);
+     -o-transform: rotate(-1.5deg);
+        transform: rotate(-1.5deg);
+}
+
+button:after {
+  content: " >>>";
+}
+
+button:hover,
+button:focus {
+  outline   : none;
+  background: #000;
+  color   : #FFF;
+}
+ +

And voila!

+ +
+

Note: If your example does not work quite like you expected and you want to check it against our version, you can find it on GitHub — see it running live (also see the source code).

+
+ +

Conclusion

+ +

As you can see, as long as we want to build forms with just text fields and buttons, it's easy to style them using CSS. If you want to know more of the little CSS tricks that can make your life easier when working with form widgets, take a look at the form part of the normalize.css project.

+ +

In the next article, we will see how to handle form widgets which fall in the "bad" and "ugly" categories.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/HTML_forms_in_legacy_browsers", "Learn/HTML/Forms/Advanced_styling_for_HTML_forms", "Learn/HTML/Forms")}}

+ +

In this module

+ + diff --git a/files/ru/learn/forms/your_first_form/index.html b/files/ru/learn/forms/your_first_form/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b68d433739 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/forms/your_first_form/index.html @@ -0,0 +1,305 @@ +--- +title: Ваша первая HTML форма +slug: Learn/HTML/Forms/Ваша_первая_HTML_форма +tags: + - HTML-форма + - Веб-форма + - Форма +translation_of: Learn/Forms/Your_first_form +--- +
{{LearnSidebar}}{{NextMenu("Learn/HTML/Forms/How_to_structure_an_HTML_form", "Learn/HTML/Forms")}}
+ +

Первая статья в данной главе предоставит вам первый опыт создания веб-форм, в том числе проектирование простой формы, её реализацию с использованием HTML-элементов управления формой и других HTML-элементов, добавление стилей через CSS и описание того, как данные из формы отсылаются на сервер. Мы более подробно остановимся на каждой из этих подтем далее в статье.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Базовое представление о компьютерах и базовое понимание HTML.
Цель:Ознакомиться с веб-формами, узнать, для чего они используются, как их проектировать, и какие базовые HTML-элементы могут понадобиться в простых ситуациях.
+ +

Что такое Веб-форма?

+ +

Веб-формы являются одним из основных элементов взаимодействия между пользователем и сайтом или приложением. Формы позволяют пользователю ввести данные, которые затем отправляются на сервер для их дальнейшей обработки и хранения или используются на стороне клиента для обновления интерфейса (например, добавление нового элемента в список или открытие и закрытие элемента интерфейса).

+ +

Веб-формы — их также часто называют HTML-формы — состоят из одного или нескольких элементов управления форм (иногда их также называют виджетами) и некоторых дополнительных элементов для структурирования формы. Элементами управления могут быть однострочные или многострочные текстовые поля, выпадающие списки, кнопки, чекбоксы, радио-баттоны, большинство из которых создаются через html-элемент {{htmlelement("input")}}, однако есть и другие элементы, о которых тоже стоит узнать.

+ +

В элементах управления форм можно задать правила, указывающие на определенный формат данных или значений, которые могут быть введены (валидация форм), а также к ним могут быть добавлены текстовые строки, описывающие эти элементы для зрячих и незрячих пользователей.

+ +

Проектирование формы

+ +

Перед тем, как начать программировать, всегда лучше остановиться и подумать о вашей форме. Создание быстрого наброска поможет определить верный набор данных, которые вы хотите получить от пользователя. С точки зрения UX, удобства использования интерфейса, важно помнить о том, что чем длиннее ваша форма, тем больше риск потерять пользователей. Сделайте форму краткой и лаконичной: спрашивайте только о той информации, которая вам действительно необходима.

+ +

Проектирование форм является важным этапом при создании сайта или приложения. Удобство использования форм (UX) выходит за рамки данной статьи, однако если вы хотите углубиться в эту тему, то вам следует прочитать следующие статьи:

+ + + +

В этой статье мы создадим простую контактную форму. Давайте сделаем набросок.

+ +

The form to build, roughly sketch

+ +

Наша форма будет состоять из трёх текстовых полей и одной кнопки. Мы узнаём у пользователя его имя, e-mail и сообщение, которое он хочет отправить. После нажатия на кнопку данные будут отправлены на веб-сервер.

+ +

Активное обучение: Реализация HTML-формы

+ +

Итак, теперь мы готовы обратиться к HTML и создать нашу форму. Для этого мы будем использовать следующие HTML-элементы: {{HTMLelement("form")}}, {{HTMLelement("label")}}, {{HTMLelement("input")}}, {{HTMLelement("textarea")}} и {{HTMLelement("button")}}.

+ +

Прежде, чем продолжить, скопируйте простой HTML-шаблон — вы будете создавать свою форму внутри него.

+ +

Элемент {{HTMLelement("form")}}

+ +

Создание форм начинается с элемента {{HTMLelement("form")}}:

+ +
<form action="/my-handling-form-page" method="post">
+
+</form>
+ +

Этот элемент формально определяет форму. Он является элементом-контейнером, как HTML-элементы {{HTMLelement("div")}} или {{HTMLelement("p")}}, но при этом он поддерживает некоторые специфические атрибуты для настройки поведения формы. Все атрибуты являются опциональными, но в стандартной практике принято указывать атрибуты action и method:

+ + + +
+

Примечание: Мы детальнее разберём работу этих атрибутов далее в статье Отправка данных формы.

+
+ +

Теперь добавьте указанный выше код с элементом {{htmlelement("form")}} внутрь тега {{htmlelement("body")}} в вашем HTML.

+ +

Элементы {{HTMLelement("label")}}, {{HTMLelement("input")}} и {{HTMLelement("textarea")}}

+ +

Наша контактная форма несложная: часть, в которую будут вводиться данные, состоит из трёх текстовых полей, каждое их которых связано с HTML-элементом {{HTMLelement("label")}}:

+ + + +

В терминах HTML нам нужен код наподобие представленного ниже, чтобы добавить виджеты форм:

+ +
<form action="/my-handling-form-page" method="post">
+  <ul>
+    <li>
+      <label for="name">Name:</label>
+      <input type="text" id="name" name="user_name">
+    </li>
+    <li>
+      <label for="mail">E-mail:</label>
+      <input type="email" id="mail" name="user_mail">
+    </li>
+    <li>
+      <label for="msg">Message:</label>
+      <textarea id="msg" name="user_message"></textarea>
+    </li>
+  </ul>
+</form>
+ +

Добавьте в вашу форму код, чтобы она выглядела так же, как форма выше.

+ +

Здесь элементы {{HTMLelement("li")}} используются для структурирования кода и облегчения стилизации (будет разобрано далее в статье). Для доступности и удобства использования мы указали определённый текст-подсказку для каждого элемента управления. Обратите внимание на использование атрибута for на каждом элементе {{HTMLelement("label")}}, который принимает в качестве значение id элемента управления формы, с которым он связан — этот подход позволяет привязать тексты-подсказки к форме.

+ +

Такой подход полезен тем, что позволяет пользователям с мышью, трекпадом и сенсорным устройством кликнуть на текст-подсказку для активации связанного с ним виджета формы, а также обеспечивает читабельное имя для пользователей скрин-ридеров. Вы найдёте более детальный разбор текстов-подсказок в статье Как структурировать HTML-форму.

+ +

В HTML-элементе {{HTMLelement("input")}} самым важным атрибутом является атрибут type. Этот атрибут чрезвычайно важен, потому что он определяет внешний вид и поведение элемента {{HTMLelement("input")}}. Вы найдёте больше информации об этом далее в статье Стандартные виджеты форм.

+ + + +

Последнее, но не менее важное, обратите внимание на разницу синтаксиса у HTML-элементов <input> и <textarea></textarea>. Это одна из странностей HTML. Тег <input> — это пустой элемент, то есть он не нуждается в закрывающем теге.  {{HTMLElement("textarea")}} — это непустой элемент, что говорит о том, что ему необходим закрывающий тег. Это важно при использовании одного из свойств форм: определения значения по умолчанию. Для определения начального значения для HTML-элемента {{HTMLElement("input")}} вам необходимо использовать атрибут value следующим образом:

+ +
<input type="text" value="по умолчанию в этом элементе находится этот текст" />
+ +

Если вы хотите определить значение по умолчанию для HTML-элемента {{HTMLElement("textarea")}}, вам просто нужно поместить это начальное значение между открывающим и закрывающим тегами:

+ +
<textarea>
+по умолчанию в этом элементе находится этот текст
+</textarea>
+ +

Элемент {{HTMLelement("button")}}

+ +

Разметка нашей формы почти готова, но нам ещё необходимо добавить кнопку, которая позволит пользователю отправлять или "представлять" информацию после заполнения формы. Это делается с помощью HTML-элемента {{HTMLelement("button")}}. Необходимо добавить следующий код перед закрывающим тегом </form>:

+ +
<li class="button">
+  <button type="submit">Send your message</button>
+</li>
+ +

HTML-элемент {{HTMLelement("button")}} также принимает атрибут type, который может быть равен одному из трёх значений: submit, reset или button.

+ + + +
+

Примечание: Вы также можете использовать HTML-элемент {{HTMLElement("input")}} с соответствующим атрибутом type , чтобы создать кнопку:  <input type="submit">. Главным преимуществом HTML-элемента {{HTMLelement("button")}} в сравнении с элементом {{HTMLelement("input")}} заключается в том, что {{HTMLelement("input")}} может принимать в себя только простой текст, в то время как {{HTMLelement("button")}} позволяет использовать весь HTML для создания более стилизованного текста внутри кнопки.

+
+ +

Базовая стилизация формы

+ +

Теперь после того, как вы закончили писать HTML-код формы, сохраните его и откройте в браузере. Вы увидите, что на данный момент форма выглядит достаточно не красиво.

+ +

+ +
+

Примечание: Если вам кажется, что ваш HTML-код работает не правильно, попробуйте сравнить его с нашим примером — посмотрите first-form.html (также можно посмотреть код вживую).

+
+ +

Красиво стилизовать формы достаточно сложно. Эта тема выходит за рамки этой статьи, поэтому на данный момент мы просто добавим некоторый CSS-код для приведения формы в нормальный вид.

+ +

Сначала необходимо добавить HTML-элемент {{htmlelement("style")}} на вашу страницу внутрь тега head в HTML. Это должно выглядить следущим образом:

+ +
<style>
+
+</style>
+ +

Внутри тега стилей добавьте следующий код:

+ +
form {
+  /* Расположим форму по центру страницы */
+  margin: 0 auto;
+  width: 400px;
+  /* Определим контур формы */
+  padding: 1em;
+  border: 1px solid #CCC;
+  border-radius: 1em;
+}
+
+ul {
+  list-style: none;
+  padding: 0;
+  margin: 0;
+}
+
+form li + li {
+  margin-top: 1em;
+}
+
+label {
+  /* Определим размер и выравнивание */
+  display: inline-block;
+  width: 90px;
+  text-align: right;
+}
+
+input,
+textarea {
+  /* Убедимся, что все поля имеют одинаковые настройки шрифта
+     По умолчанию в textarea используется моноширинный шрифт */
+  font: 1em sans-serif;
+
+  /* Определим размер полей */
+  width: 300px;
+  box-sizing: border-box;
+
+  /* Стилизуем границы полей */
+  border: 1px solid #999;
+}
+
+input:focus,
+textarea:focus {
+  /* Дополнительная подсветка для элементов в фокусе */
+  border-color: #000;
+}
+
+textarea {
+  /* Выровним многострочные текстовые поля с их текстами-подсказками */
+  vertical-align: top;
+
+  /* Предоставим пространство для ввода текста */
+  height: 5em;
+}
+
+.button {
+  /* Выровним кнопки с их текстами-подсказками */
+  padding-left: 90px; /* same size as the label elements */
+}
+
+button {
+  /* Этот дополнительный внешний отступ примерно равен расстоянию
+     между текстами-подсказками и текстовыми полями */
+  margin-left: .5em;
+}
+ +

Теперь наша форма выглядит намного лучше.

+ +

+ +
+

Примечание: Вы можете найти код на GitHub в first-form-styled.html (также можно посмотреть код вживую).

+
+ +

Отправка данных на сервер

+ +

Последняя и, наверно, самое сложное — это обработка данных формы на стороне сервера. HTML-элемент {{HTMLelement("form")}} определяет куда и каким способом отправить данные благодаря атрибутам action и method.

+ +

Мы определяем имя name для каждого виджета формы. Указание имён важно как для браузера, так и для сервера: браузер узнаёт, какие имена дать каждой части данных, а сервер может получить эти данные, обратясь к ним по заданному имени. Данные форму отправляются на сервер в виде пары имя/значение.

+ +

Чтобы проименовать данные, вам необходимо использовать атрибут name на каждом виджете формы, который будет собирать определённую часть информации. Давайте взглянем на код нашей формы ещё раз:

+ +
<form action="/my-handling-form-page" method="post">
+  <div>
+    <label for="name">Name:</label>
+    <input type="text" id="name" name="user_name" />
+  </div>
+  <div>
+    <label for="mail">E-mail:</label>
+    <input type="email" id="mail" name="user_email" />
+  </div>
+  <div>
+    <label for="msg">Message:</label>
+    <textarea id="msg" name="user_message"></textarea>
+  </div>
+
+  ...
+
+ +

В нашем примере форма отправит три куска данных с именами "user_name", "user_email" и "user_message". Эти данные будут отправлены на URL "/my-handling-form-page" через метод HTTP POST.

+ +

На стороне сервера скрипт, расположенный на URL "/my-handling-form-page" получит данные в виде списка из 3 элементов вида ключ/значение, содержащихся в HTTP-запросе. То, как скрипт будет обрабатывать данные, зависит от вас. Каждый язык серверного программирования (PHP, Python, Ruby, Java, C# и т.д.) имеет свой механизм обработки данных из формы. Эта тема выходит за рамки данной статьи, если вы хотите углубиться в неё, мы привели несколько примеров далее в статье Отправка данных формы.

+ +

Заключение

+ +

Поздравляем! Вы создали свою первую HTML-форму. Вживую это выглядит так: 

+ +

{{ EmbedLiveSample('A_simple_form', '100%', '240', '', 'Learn/HTML/Forms/Your_first_HTML_form/Example') }}

+ +

Однако это только начало — пришло время взглянуть глубже. HTML-формы намного мощнее, чем то, что мы видели здесь, и другие статьи этого раздела помогут освоить остальное.

+ +

{{NextMenu("Learn/HTML/Forms/How_to_structure_an_HTML_form", "Learn/HTML/Forms")}}

+ +

В этом разделе

+ + + +

Дополнительные темы

+ + diff --git a/files/ru/learn/front-end_web_developer/index.html b/files/ru/learn/front-end_web_developer/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c219d6a069 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/front-end_web_developer/index.html @@ -0,0 +1,195 @@ +--- +title: Фронтенд разработчик +slug: Learn/Фронтенд_разработчик +tags: + - Начинающий + - Стандарты веб-разработки + - Фронт-енд +translation_of: Learn/Front-end_web_developer +--- +

{{learnsidebar}}
+
+ Добро пожаловать на курс обучения Фронтенд разработчика!
+
+ Здесь мы предлагаем вам структурированный курс, который научит вас всему, что вам необходимо знать, чтобы стать фронтенд разработчиком. Изучение в рекомендуемом порядке каждого раздела позволит получить новые навыки, или улучшить имеющиеся. Также в каждом разделе вы найдете упражнения и тесты. Прежде чем переходить к следующей теме обязательно проверьте себя.

+ +

Основные темы:

+ +

В курсе рассматриваются темы:

+ + + +

Различные разделы предназначены для проработки по порядку, но каждый из них также самодостаточен. Если вы, к примеру, уже хорошо знакомы с HTML, то можете перейти к разделу CSS.

+ +

Необходимые условия

+ +

Вам не нужно никаких предварительных знаний, чтобы начать этот курс. Всё, что вам необходимо – это компьютер, который может работать с современными браузерами, интернет соединение и готовность учиться.
+
+ Если вы не уверены, подходит ли вам фронтент разработка и/или вы хотите получить подробное представление, то прежде чем начинать полный курс, вам следует сначала изучить наш раздел Начало работы с веб модулем.

+ +

Получить помощь

+ +

Мы постарались сделать изучение фронтенд разработки настолько комфортным, насколько это возможно. Вероятно, вы всё равно рано или поздно попадёте в безвыходное положение, когда что-то будет непонятно или какой-то код не будет работать.

+ +

Не беспокойтесь. Мы все иногда застреваем, и начинающие, и профессиональные веб-разработчики. Статья Обучение и получение помощи предоставит вам серию советов и подсказок для поиска информации и помощи самому себе. Если вы всё ещё в замешательстве, задайте вопрос по возникшей проблеме на нашем Форуме.

+ +

Давайте начнём,

+ +

Удачи!

+ +

Путь обучения

+ +

Начало работы

+ +

Время изучения: 1–2 часа

+ +

Необходимые условия

+ +

Ничего, кроме базовой компьютерной грамотности.

+ +

Как понять, что я могу двигаться дальше?

+ +

В этой части курса нет оценок, но обязательно убедитесь, что вы ничего здесь не пропустили — важно всё настроить и подготовиться к выполнению упражнений в дальнейшем.

+ +

Основные руководства

+ + + +

Семантика и структура с HTML

+ +

Время завершения: 35–50 часов

+ +

Необходимые условия

+ +

Ничего, кроме базовой компьютерной грамотности и базовой среды разработки веб-приложений.

+ +

Как понять, что я могу двигаться дальше?

+ +

Оценки в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету - завершение каждого из них докажет, что вы можете перейти к следующему модулю.

+ +

Основные модули

+ + + +

Стилизация и размещение с помощью CSS

+ +

Время завершения: 90–120 часов

+ +

Необходимые условия

+ +

Рекомендуется иметь базовые знания HTML перед началом изучения CSS. Сначала вы должны изучить Введение в HTML.

+ +

Как понять, что я могу двигаться дальше?

+ +

Оценки в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету - завершение каждого из них докажет, что вы можете перейти к следующему модулю.

+ +

Основные модули

+ + + +

Дополнительные ресурсы

+ + + +

Интерактивность с JavaScript

+ +

Время завершения: 135–185 часов

+ +

Необходимые условия

+ +

Рекомендуется иметь базовые знания HTML перед началом изучения JavaScript. Сначала вы должны изучить Введение в HTML.

+ +

Как понять, что я могу двигаться дальше?

+ +

Оценки в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету - завершение каждого из них докажет, что вы можете перейти к следующему модулю.

+ +

Основные модули

+ + + +

Веб формы — Работаем с данными пользователя

+ +

Время завершения: 40–50 часов

+ +

Необходимые условия

+ +

Для эффективного использования форм требуется знание HTML, CSS и JavaScript. Они сложны и поэтому рассматриваются отдельно.

+ +

Как понять, что я могу двигаться дальше?

+ +

Упражнения и оценки в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету - завершение каждого из них докажет, что вы можете перейти к следующему модулю.

+ +

Основные модули

+ + + +

Заставляем веб работать для всех

+ +

Время завершения: 60–75 часов

+ +

Необходимые условия

+ +

Рекомендуется ознакомиться с HTML, CSS и JavaScript перед началом работы с этим разделом - многие из техник и лучших практик используются в нескольких технологиях.

+ +

Как понять, что я могу двигаться дальше?

+ +

Упражнения и оценки в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету - завершение каждого из них докажет, что вы можете перейти к следующему модулю.

+ +

Основные модули

+ + + +

Современные инструменты

+ +

Время завершения: 55–90 часов

+ +

Необходимые условия

+ +

Рекомендуется ознакомиться с HTML, CSS и JavaScript перед началом работы с этим разделом, так как обсуждаемые инструменты работают со многими из этих технологий.

+ +

Как понять, что я могу двигаться дальше?

+ +

В этом наборе модулей нет специальных статей для оценки, но учебные примеры в конце 2-го и 3-го модулей хорошо подготовят вас к пониманию основ современного инструментария.

+ +

Основные модули

+ + diff --git a/files/ru/learn/getting_started_with_the_web/installing_basic_software/index.html b/files/ru/learn/getting_started_with_the_web/installing_basic_software/index.html new file mode 100644 index 0000000000..40b4254712 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/getting_started_with_the_web/installing_basic_software/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: Установка базового программного обеспечения +slug: Learn/Getting_started_with_the_web/Установка_базового_программного_обеспечения +tags: + - WebMechanics + - Браузер + - Интрументы + - Начинающий + - Новичку + - Обучение + - Текстовый редактор + - Установка +translation_of: Learn/Getting_started_with_the_web/Installing_basic_software +--- +
+
{{LearnSidebar}}
+ +
{{NextMenu("Learn/Getting_started_with_the_web/What_will_your_website_look_like", "Learn/Getting_started_with_the_web")}}
+
+ +
+

В Установке базового программного обеспечения, мы покажем вам, какие инструменты вам необходимы для простой веб-разработки, и как правильно установить их.

+
+ +

Какие инструменты используют профессионалы?

+ + + +

Какие инструменты на самом деле нужны мне прямо сейчас?

+ +

Этот список выглядит страшновато, но, к счастью, вы можете начать веб-разработку, не зная ничего о большинстве из того, что в нем написано. В этой статье мы установим базовый минимум - текстовый редактор и некоторые современные веб-браузеры.

+ +

Установка текстового редактора

+ +

У вас, наверное, уже есть базовый текстовый редактор на вашем компьютере. По умолчанию Windows включает Блокнот и Mac OS X поставляется с TextEdit. Linux дистрибутивы варьируются; Ubuntu поставляется с gedit по умолчанию.

+ +

Для веб-разработки вам, вероятно, понадобится больше, чем могут предложить Notepad или TextEdit. Мы рекомендуем начать с Visual Studio Code, который является бесплатным редактором, который предлагает предварительный просмотр и подсказки во время написания кода.

+ +

Установка современных веб-браузеров

+ +

На данный момент, мы установим только пару настольных веб-браузеров, чтобы проверять наш код. Выберите вашу операционную систему ниже и нажмите на соответствующие ссылки для загрузки установочных программ ваших любимых браузеров:

+ + + +

Прежде, чем идти дальше, вам следует установить, по крайней мере, два из этих браузеров, чтобы использовать их для тестирования.

+ +

Установка локального веб-сервера

+ +

Некоторые примеры для успешной работы необходимо будет запустить на веб-сервере. Вы можете узнать, как это сделать в статье How do you set up a local testing server?

+ +

{{NextMenu("Learn/Getting_started_with_the_web/What_will_your_website_look_like", "Learn/Getting_started_with_the_web")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/getting_started_with_the_web/the_web_and_web_standards/index.html b/files/ru/learn/getting_started_with_the_web/the_web_and_web_standards/index.html new file mode 100644 index 0000000000..08fad617b5 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/getting_started_with_the_web/the_web_and_web_standards/index.html @@ -0,0 +1,167 @@ +--- +title: Всемирная сеть (веб) и веб-стандарты +slug: Learn/Getting_started_with_the_web/Веб_и_веб_стандарты +tags: + - Веб-стандарты + - Изучение +translation_of: Learn/Getting_started_with_the_web/The_web_and_web_standards +--- +

{{learnsidebar}}

+ +

Статья содержит общую информацию о всемирной сети (the Web) — откуда она взялась, что такое веб-стандарты, как они связанны, почему "веб разработчик" отличный карьерный выбор и чему полезному можно научиться изучая этот курс.

+ +

Краткая история сети веб

+ +

Мы постарались максимально кратко изложить здесь информацию. Если вы более детально заинтересованы в истории веб сети, то попробуйте поискать это в интернете.

+ +

В конце 1960-х военные США разработали коммуникационную сеть ARPANET. Вполне можно её рассматривать в качестве прародителя современной сети, так как она работала с помощью коммутации пакетов, и для неё впервые была внедрена сетевая модель TCP/IP. Эти две технологии послужили основой, на которой затем был построен интернет.

+ +

В 1980 году Тим Бернерс-Ли (aka TimBL) написал программу под названием ENQUIRE, которая позволяла устанавливать связь между двумя узлами. Ничего не напоминает?

+ +

В 1989 году TimBL выступил в организации ЦЕРН с идеями о методах структурирования, обработке и обмена информацией (Information Management: A Proposal), предложив при этом концепцию "гипертекста". Идеи Тима были одобрены и он начал воплощать в реальность свой проект. Современная сеть построена на основании его работ. 

+ +

К концу 1990-го года Тим Бернерс разработал все необходимые для запуска сети средства — HTTP, HTML, первый в мире веб браузер (WorldWideWeb), сервер HTTP и несколько веб страниц для наглядности.

+ +

В течение нескольких последующих лет веб сеть расширялась, выпускались новые браузеры, были установлены тысячи серверов и созданны миллионы веб страниц. Как и обещали, достаточно краткая история.

+ +

Стоит отметить, что в 1994 году TimBL основал консорциум Всемирной паутины (World Wide Web Consortium (W3C))  - организацию, связывающую множество компаний для сплочения усилий в области разработки веб технологий. После этого появились технологии, например, такие как CSS и JavaScript, которые преобразовали веб сеть в тот вид, в котором мы наблюдаем её сейчас.

+ +

Веб-стандарты

+ +

Веб-стандарты - это технологии, используемые для создания веб страниц. Стандарты существуют в виде технической документации (спецификаций), которая точно описывает как та, или иная технология должна работать. Документация никак не поможет изучить то, как пользоваться описываемыми в ней технологиями (вот почему существет сайт MDN Web Docs). Она используются разработчиками ПО для внендрения технологий (например, в веб браузеры).

+ +

В качестве примера приведем стандарт HTML Living Standard. Он описывает как HTML (все элементы HTML, связанные с ними API и остальные близкие технологии) должны быть реализованы.

+ +

Веб-стандарты создаются организациями стандартов — институтами, которые приглашают группы людей из различных компаний для согласования того, как технологии должны применяться наиболее эффективным образом в рассматриваемых случаях. Самая известная организация веб-стандартов - W3C. Существуют и другие: WHATWG (ответственны за модернизацию языка html), ECMA (выпускают стандарты языка ECMAScript, на котором построен JavaScript), Khronos (создают технологии для 3D графики, например WebGL).

+ +

"Open" standards

+ +

One of the key aspects of web standards, which TimBL and the W3C agreed on from the start, is that the web (and web technologies) should be free to both contribute and use, and not encumbered by patents/licensing. Therefore anyone can write the code to build a website for free, and anyone can contribute to the standards creation process, where the specs are written.

+ +

Because web technologies are created openly, in collaboration between many different companies, it means that no one company gets to control them, which is a really good thing. You wouldn't want a single company suddenly deciding to put the entire web behind a paywall, or releasing a new version of HTML that everyone has to buy to continue making web sites, or worse still, just deciding they aren't interested any more and just turning it off.

+ +

This allows the web to remain a freely-available public resource.

+ +

Не разорви сеть

+ +

Популярная в области веб-стандартов фраза гласит: "не разорви сеть". Это означает, что каждая новая веб-технология должна быть совместима со всеми предыдущими технологиями (поэтому старые сайты до сих пор работают), и со всеми последующими (разрабатываемые в последствии технологии, в свою очередь, должны быть совместимы с имеющимися). В процессе изучения представленного здесь материала вы начнете понимать каким образом это реализуется.

+ +

Being a web developer is good

+ +

The web industry is a very attractive market to enter if you are looking for a job. Recent published figures say that there are currently around 19 million web developers in the world, and that figure is set more than double in the next decade. And at the same time, there is a skill shortage in the industry — so what better time to learn web development?

+ +

It isn't all fun and games however — building web sites is a more complicated proposition than it used to be, and you'll have to put some time in to studying all the different technologies you need to use, all the techniques and best practices you need to know, and all the typical patterns you'll be called upon to implement. It'll take you a few months to really start to get into it, and then you'll need to keep learning so that your knowledge stays up-to-date with all the new tools and features that appear on the web platform, and keep practicing and refining your craft.

+ +

The only constant is change.

+ +

Does this sound hard? Don't worry — we aim to give you everything you need to know to get started, and things will get easier. Once you embrace the constant change and uncertainty of the web, you'll start to enjoy yourself. As a part of the web community, you'll have an entire web of contacts and useful material to help you, and you'll start to enjoy the creative possibilities it brings.

+ +

You're a digital creative now. Enjoy the experience, and the potential for earning a living.

+ +

Overview of modern web technologies

+ +

There are a number of technologies to learn if you want to be a front-end web developer. In this section we will describe them briefly. For a more detailed explanation of how some of them work together, read our article How the web works.

+ +

Browsers

+ +

You are probably reading these words inside a web browser in this very moment (unless you've printed it out, or are using assistive technology, such as a screenreader to read it out to you). Web browsers are the software programs people use to consume the web, and include Firefox, Chrome, Opera, Safari, and Edge.

+ +

HTTP

+ +

Hypertext Transfer Protocol, or HTTP, is a messaging protocol that allows web browsers to communicate with web servers (where web sites are stored). A typical conversation goes something like

+ +
"Hello web server. Can you give me the files I need to render bbc.co.uk"?
+
+"Sure thing web browser — here you go"
+
+[Downloads files and renders web page]
+ +

The actual syntax for HTTP messages (called requests and responses) is not that human-readable, but this gives you the basic idea.

+ +

HTML, CSS, and JavaScript

+ +

HTML, CSS, and JavaScript are the main three technologies you'll use to build a website:

+ + + +

Tooling

+ +

Once you've learned the "raw" technologies that can be used to build web pages (such as HTML, CSS, and JavaScript), you'll soon start to come across various tools that can be used to make your work easier or more efficient. Examples include:

+ + + +

Server-side languages and frameworks

+ +

HTML, CSS, and JavaScript are front-end (or client-side) languages, which means they are run by the browser to produce a website front-end that your users can use.

+ +

There are another class of languages called back-end (or server-side) languages, meaning that they are run on the server before the result is then sent to the browser to be displayed. A typical use for a server-side language is to get some data out of a database and generate some HTML to contain the data, before then sending the HTML over to the browser to display it to the user.

+ +

Example server-side languages include ASP.NET, Python, PHP, and NodeJS.

+ +

Web best practices

+ +

We have briefly talked about the technologies that you'll use to build websites. Now let's discuss the best practices you should employ to make sure you are using those technologies in the best way that you can.

+ +

When doing web development, the main cause of uncertainty comes from the fact that you don't know what combination of technology each user will use to view your web site:

+ + + +

Because you don't know exactly what your users will use, you need to design defensively — make your web site as flexible as possible, so that all of the above users can make use of it, even if they might not all get the same experience. In short, we are trying to make the web work for all, as much as possible.

+ +

You'll come across the below concepts at some point in your studies.

+ + + +

See also

+ + diff --git "a/files/ru/learn/getting_started_with_the_web/\320\262\320\265\320\261_\320\270_\320\262\320\265\320\261_\321\201\321\202\320\260\320\275\320\264\320\260\321\200\321\202\321\213/index.html" "b/files/ru/learn/getting_started_with_the_web/\320\262\320\265\320\261_\320\270_\320\262\320\265\320\261_\321\201\321\202\320\260\320\275\320\264\320\260\321\200\321\202\321\213/index.html" deleted file mode 100644 index 08fad617b5..0000000000 --- "a/files/ru/learn/getting_started_with_the_web/\320\262\320\265\320\261_\320\270_\320\262\320\265\320\261_\321\201\321\202\320\260\320\275\320\264\320\260\321\200\321\202\321\213/index.html" +++ /dev/null @@ -1,167 +0,0 @@ ---- -title: Всемирная сеть (веб) и веб-стандарты -slug: Learn/Getting_started_with_the_web/Веб_и_веб_стандарты -tags: - - Веб-стандарты - - Изучение -translation_of: Learn/Getting_started_with_the_web/The_web_and_web_standards ---- -

{{learnsidebar}}

- -

Статья содержит общую информацию о всемирной сети (the Web) — откуда она взялась, что такое веб-стандарты, как они связанны, почему "веб разработчик" отличный карьерный выбор и чему полезному можно научиться изучая этот курс.

- -

Краткая история сети веб

- -

Мы постарались максимально кратко изложить здесь информацию. Если вы более детально заинтересованы в истории веб сети, то попробуйте поискать это в интернете.

- -

В конце 1960-х военные США разработали коммуникационную сеть ARPANET. Вполне можно её рассматривать в качестве прародителя современной сети, так как она работала с помощью коммутации пакетов, и для неё впервые была внедрена сетевая модель TCP/IP. Эти две технологии послужили основой, на которой затем был построен интернет.

- -

В 1980 году Тим Бернерс-Ли (aka TimBL) написал программу под названием ENQUIRE, которая позволяла устанавливать связь между двумя узлами. Ничего не напоминает?

- -

В 1989 году TimBL выступил в организации ЦЕРН с идеями о методах структурирования, обработке и обмена информацией (Information Management: A Proposal), предложив при этом концепцию "гипертекста". Идеи Тима были одобрены и он начал воплощать в реальность свой проект. Современная сеть построена на основании его работ. 

- -

К концу 1990-го года Тим Бернерс разработал все необходимые для запуска сети средства — HTTP, HTML, первый в мире веб браузер (WorldWideWeb), сервер HTTP и несколько веб страниц для наглядности.

- -

В течение нескольких последующих лет веб сеть расширялась, выпускались новые браузеры, были установлены тысячи серверов и созданны миллионы веб страниц. Как и обещали, достаточно краткая история.

- -

Стоит отметить, что в 1994 году TimBL основал консорциум Всемирной паутины (World Wide Web Consortium (W3C))  - организацию, связывающую множество компаний для сплочения усилий в области разработки веб технологий. После этого появились технологии, например, такие как CSS и JavaScript, которые преобразовали веб сеть в тот вид, в котором мы наблюдаем её сейчас.

- -

Веб-стандарты

- -

Веб-стандарты - это технологии, используемые для создания веб страниц. Стандарты существуют в виде технической документации (спецификаций), которая точно описывает как та, или иная технология должна работать. Документация никак не поможет изучить то, как пользоваться описываемыми в ней технологиями (вот почему существет сайт MDN Web Docs). Она используются разработчиками ПО для внендрения технологий (например, в веб браузеры).

- -

В качестве примера приведем стандарт HTML Living Standard. Он описывает как HTML (все элементы HTML, связанные с ними API и остальные близкие технологии) должны быть реализованы.

- -

Веб-стандарты создаются организациями стандартов — институтами, которые приглашают группы людей из различных компаний для согласования того, как технологии должны применяться наиболее эффективным образом в рассматриваемых случаях. Самая известная организация веб-стандартов - W3C. Существуют и другие: WHATWG (ответственны за модернизацию языка html), ECMA (выпускают стандарты языка ECMAScript, на котором построен JavaScript), Khronos (создают технологии для 3D графики, например WebGL).

- -

"Open" standards

- -

One of the key aspects of web standards, which TimBL and the W3C agreed on from the start, is that the web (and web technologies) should be free to both contribute and use, and not encumbered by patents/licensing. Therefore anyone can write the code to build a website for free, and anyone can contribute to the standards creation process, where the specs are written.

- -

Because web technologies are created openly, in collaboration between many different companies, it means that no one company gets to control them, which is a really good thing. You wouldn't want a single company suddenly deciding to put the entire web behind a paywall, or releasing a new version of HTML that everyone has to buy to continue making web sites, or worse still, just deciding they aren't interested any more and just turning it off.

- -

This allows the web to remain a freely-available public resource.

- -

Не разорви сеть

- -

Популярная в области веб-стандартов фраза гласит: "не разорви сеть". Это означает, что каждая новая веб-технология должна быть совместима со всеми предыдущими технологиями (поэтому старые сайты до сих пор работают), и со всеми последующими (разрабатываемые в последствии технологии, в свою очередь, должны быть совместимы с имеющимися). В процессе изучения представленного здесь материала вы начнете понимать каким образом это реализуется.

- -

Being a web developer is good

- -

The web industry is a very attractive market to enter if you are looking for a job. Recent published figures say that there are currently around 19 million web developers in the world, and that figure is set more than double in the next decade. And at the same time, there is a skill shortage in the industry — so what better time to learn web development?

- -

It isn't all fun and games however — building web sites is a more complicated proposition than it used to be, and you'll have to put some time in to studying all the different technologies you need to use, all the techniques and best practices you need to know, and all the typical patterns you'll be called upon to implement. It'll take you a few months to really start to get into it, and then you'll need to keep learning so that your knowledge stays up-to-date with all the new tools and features that appear on the web platform, and keep practicing and refining your craft.

- -

The only constant is change.

- -

Does this sound hard? Don't worry — we aim to give you everything you need to know to get started, and things will get easier. Once you embrace the constant change and uncertainty of the web, you'll start to enjoy yourself. As a part of the web community, you'll have an entire web of contacts and useful material to help you, and you'll start to enjoy the creative possibilities it brings.

- -

You're a digital creative now. Enjoy the experience, and the potential for earning a living.

- -

Overview of modern web technologies

- -

There are a number of technologies to learn if you want to be a front-end web developer. In this section we will describe them briefly. For a more detailed explanation of how some of them work together, read our article How the web works.

- -

Browsers

- -

You are probably reading these words inside a web browser in this very moment (unless you've printed it out, or are using assistive technology, such as a screenreader to read it out to you). Web browsers are the software programs people use to consume the web, and include Firefox, Chrome, Opera, Safari, and Edge.

- -

HTTP

- -

Hypertext Transfer Protocol, or HTTP, is a messaging protocol that allows web browsers to communicate with web servers (where web sites are stored). A typical conversation goes something like

- -
"Hello web server. Can you give me the files I need to render bbc.co.uk"?
-
-"Sure thing web browser — here you go"
-
-[Downloads files and renders web page]
- -

The actual syntax for HTTP messages (called requests and responses) is not that human-readable, but this gives you the basic idea.

- -

HTML, CSS, and JavaScript

- -

HTML, CSS, and JavaScript are the main three technologies you'll use to build a website:

- - - -

Tooling

- -

Once you've learned the "raw" technologies that can be used to build web pages (such as HTML, CSS, and JavaScript), you'll soon start to come across various tools that can be used to make your work easier or more efficient. Examples include:

- - - -

Server-side languages and frameworks

- -

HTML, CSS, and JavaScript are front-end (or client-side) languages, which means they are run by the browser to produce a website front-end that your users can use.

- -

There are another class of languages called back-end (or server-side) languages, meaning that they are run on the server before the result is then sent to the browser to be displayed. A typical use for a server-side language is to get some data out of a database and generate some HTML to contain the data, before then sending the HTML over to the browser to display it to the user.

- -

Example server-side languages include ASP.NET, Python, PHP, and NodeJS.

- -

Web best practices

- -

We have briefly talked about the technologies that you'll use to build websites. Now let's discuss the best practices you should employ to make sure you are using those technologies in the best way that you can.

- -

When doing web development, the main cause of uncertainty comes from the fact that you don't know what combination of technology each user will use to view your web site:

- - - -

Because you don't know exactly what your users will use, you need to design defensively — make your web site as flexible as possible, so that all of the above users can make use of it, even if they might not all get the same experience. In short, we are trying to make the web work for all, as much as possible.

- -

You'll come across the below concepts at some point in your studies.

- - - -

See also

- - diff --git "a/files/ru/learn/getting_started_with_the_web/\321\203\321\201\321\202\320\260\320\275\320\276\320\262\320\272\320\260_\320\261\320\260\320\267\320\276\320\262\320\276\320\263\320\276_\320\277\321\200\320\276\320\263\321\200\320\260\320\274\320\274\320\275\320\276\320\263\320\276_\320\276\320\261\320\265\321\201\320\277\320\265\321\207\320\265\320\275\320\270\321\217/index.html" "b/files/ru/learn/getting_started_with_the_web/\321\203\321\201\321\202\320\260\320\275\320\276\320\262\320\272\320\260_\320\261\320\260\320\267\320\276\320\262\320\276\320\263\320\276_\320\277\321\200\320\276\320\263\321\200\320\260\320\274\320\274\320\275\320\276\320\263\320\276_\320\276\320\261\320\265\321\201\320\277\320\265\321\207\320\265\320\275\320\270\321\217/index.html" deleted file mode 100644 index 40b4254712..0000000000 --- "a/files/ru/learn/getting_started_with_the_web/\321\203\321\201\321\202\320\260\320\275\320\276\320\262\320\272\320\260_\320\261\320\260\320\267\320\276\320\262\320\276\320\263\320\276_\320\277\321\200\320\276\320\263\321\200\320\260\320\274\320\274\320\275\320\276\320\263\320\276_\320\276\320\261\320\265\321\201\320\277\320\265\321\207\320\265\320\275\320\270\321\217/index.html" +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ ---- -title: Установка базового программного обеспечения -slug: Learn/Getting_started_with_the_web/Установка_базового_программного_обеспечения -tags: - - WebMechanics - - Браузер - - Интрументы - - Начинающий - - Новичку - - Обучение - - Текстовый редактор - - Установка -translation_of: Learn/Getting_started_with_the_web/Installing_basic_software ---- -
-
{{LearnSidebar}}
- -
{{NextMenu("Learn/Getting_started_with_the_web/What_will_your_website_look_like", "Learn/Getting_started_with_the_web")}}
-
- -
-

В Установке базового программного обеспечения, мы покажем вам, какие инструменты вам необходимы для простой веб-разработки, и как правильно установить их.

-
- -

Какие инструменты используют профессионалы?

- - - -

Какие инструменты на самом деле нужны мне прямо сейчас?

- -

Этот список выглядит страшновато, но, к счастью, вы можете начать веб-разработку, не зная ничего о большинстве из того, что в нем написано. В этой статье мы установим базовый минимум - текстовый редактор и некоторые современные веб-браузеры.

- -

Установка текстового редактора

- -

У вас, наверное, уже есть базовый текстовый редактор на вашем компьютере. По умолчанию Windows включает Блокнот и Mac OS X поставляется с TextEdit. Linux дистрибутивы варьируются; Ubuntu поставляется с gedit по умолчанию.

- -

Для веб-разработки вам, вероятно, понадобится больше, чем могут предложить Notepad или TextEdit. Мы рекомендуем начать с Visual Studio Code, который является бесплатным редактором, который предлагает предварительный просмотр и подсказки во время написания кода.

- -

Установка современных веб-браузеров

- -

На данный момент, мы установим только пару настольных веб-браузеров, чтобы проверять наш код. Выберите вашу операционную систему ниже и нажмите на соответствующие ссылки для загрузки установочных программ ваших любимых браузеров:

- - - -

Прежде, чем идти дальше, вам следует установить, по крайней мере, два из этих браузеров, чтобы использовать их для тестирования.

- -

Установка локального веб-сервера

- -

Некоторые примеры для успешной работы необходимо будет запустить на веб-сервере. Вы можете узнать, как это сделать в статье How do you set up a local testing server?

- -

{{NextMenu("Learn/Getting_started_with_the_web/What_will_your_website_look_like", "Learn/Getting_started_with_the_web")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git a/files/ru/learn/how_the_internet_works/index.html b/files/ru/learn/how_the_internet_works/index.html deleted file mode 100644 index 19230a4042..0000000000 --- a/files/ru/learn/how_the_internet_works/index.html +++ /dev/null @@ -1,102 +0,0 @@ ---- -title: Как работает Интернет -slug: Learn/How_the_Internet_works -tags: - - Начинающий - - Руководство - - Учебник - - туториал -translation_of: Learn/Common_questions/How_does_the_Internet_work ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
-

Эта статья о том, что такое Интернет, и как он работает.

-
- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Отсутствуют, но мы будем признательны, если вы сначала прочтете Материал о там как начать разрабатывать свой сайт
Цель: -

Вы изучите основы технической инфраструктуры Веба и поймете разницу между Вебом и интернетом. 

-
- -

Резюме

- -

Интернет является основой сети (the Web), технической инфраструктурой, благодаря которой и существует Всемирная Паутина. По своей сути, интернет - очень большая сеть компьютеров, которые могут взаимодействовать друг с другом.

- -

История интернета не до конца ясна. Проект по созданию интернета был начат в 60-х годах как исследовательский проект при поддержке министерства обороны США, но уже в 80-е годы вырос в сеть, которую поддерживали и развивали множество университетов и частных компаний. Технологии, лежащие в основе интернета, также продолжали развиваться со временем, но основной принцип работы не сильно изменился: Интернет - это способ подключить компьютеры в единую сеть и убедиться, что даже при серьезных сбоях, они все равно найдут способ связаться друг с другом.

- -

Активное изучение

- - - -

Погружаемся глубже

- -

Простая сеть

- -

Когда нужно связать между собой два компьютера, вы должны связать их в сеть либо проводным (обычно с помощью Ethernet кабеля), либо беспроводным способом (например, с помощью WiFi или Bluetooth). Современные компьютеры поддерживают любой из этих способов связи.

- -
-

Примечание: До конца этой статьи мы будем говорить только о физическом (проводном) способе подключения, но беспроводные сети работают аналогичным образом.

-
- -

Two computers linked together

- -

Таким способом Вы можете подключить более двух компьютеров, но с каждым новым это становится все сложнее. Если хочется подключить, скажем, 10 компьютеров, вам понадобится 45 кабелей и 9 сетевых плат в каждом компьютере!

- -

Ten computers all together

- -

Чтобы решить эту проблему, каждый компьютер в сети подключается к специальному маленькому компьютеру. Этот компьютер называют маршрутизатором. Маршрутизатор исполняет только одну роль: как сигнальщик на железной дороге он следит за тем, чтобы пакет, отправленный одним компьютером — источником — достиг пункта назначения. Чтобы отправить сообщение компьютеру B, компьютер A сначала должен отправить его маршрутизатору, который перенаправит его компьютеру B и проконтролирует, чтобы данные не попали компьютеру C.

- -

С добавлением маршрутизатора наша сеть здорово упрощается: чтобы соединить 10 компьютеров нам требуется только 10 кабелей (каждый кабель соединяет маршрутизатор с одним из компьютеров).

- -

Ten computers with a router

- -

Сеть сетей

- -

Пока все нормально. Но что нам делать, если нужно объединить в сеть сотни, тысячи или миллиарды компьютеров? Конечно, один маршрутизатор не справится с этой задачей, но если вы внимательно читали, то помните, что маршрутизатор — это обычный компьютер, и ничто не мешает нам соединить друг с другом 2 маршрутизатора. Давайте сделаем это.

- -

Two routers linked together

- -

Подключая компьютеры к маршрутизатору, а затем — маршрутизатор к другому маршрутизатору, мы можем увеличивать нашу сеть до сколь угодно больших размеров.

- -

Routers linked to routers

- -

Такая сеть уже очень похожа на то, что мы называем интернетом, но мы что-то упустили. Наша сеть построена для решения только наших задач. Но кроме нее есть и другие сети: наши друзья, соседи — кто угодно может создать свою сеть. Как же нам их объединить? Мы не можем протянуть кабели между нашим домом и всеми остальными сетями в мире. Чтобы решить эту проблему, мы можем воспользоваться уже существующими кабельными сетями. Ведь у нас дома уже есть кабели, например, электрические или телефонные. Телефонный провод уже соединяет ваш дом со всем остальным миром, так что он идеально подходит для решения нашей задачи. Чтобы подключить нашу сеть к глобальной сети с помощью телефонного провода, нам понадобится специальное оборудование, которое называется модем. Модем перекодирует информацию, поступающую из нашей сети в формат, который можно передавать через телефонную сеть, и наоборот, декодируют информацию из телефонной сети в формат, который распознают наши компьютеры.

- -

A router linked to a modem

- -

Итак, мы подключились к телефонной сети. Следующий шаг — передать сообщение из нашей сети в сеть, с которой мы хотим связаться. Чтобы сделать это, мы должны подключить нашу сеть к провайдеру услуг интернета (Internet Service Provider (ISP)). Провайдер — компания, которая обслуживает специальные маршрутизаторы, которые не только подключены друг к другу (объединяют в единую сеть всех клиентов провайдера), но также связаны с маршрутизаторами других провайдеров. Таким образом, наше сообщение, пройдя транзитом через сеть нескольких провайдеров, достигнет сеть назначения. Интернет — это сеть сетей, которая объединяет в себе всю вышеперечисленную инфраструктуру.

- -

Full Internet stack

- -

Поиск компьютера

- -

Чтобы послать сообщение какому-то компьютеру, необходимо как-то обратиться к нему, выделить среди других. Поэтому каждый компьютер, подключенный к сети, имеет свой уникальный адрес для связи: этот адрес называют IP-адресом (IP — сокращение для Internet Protocol, протокол интернета). В зависимости от версии протокола IP этот адрес может записываться по-разному. Самая широко используемая версия интернет-протокола — версия 4. Адреса IPv4 обычно записываются в виде четырёх чисел, разделенных точками, например: 192.168.2.10.

- -

Такие адреса отлично подходят для компьютеров, но людям очень сложно их запоминать. Чтобы упростить себе жизнь, мы можем присвоить каждому IP-адресу псевдоним с понятным для человека именем. Такой псевдоним называют доменным именем. Например, google.com — доменное имя, которое является псевдонимом IP-адреса 173.194.121.32. Использование доменного имени — самый простой способ обратиться к компьютеру в интернете.

- -

Show how a domain name can alias an IP address

- -

Интернет и веб

- -

Как вы уже заметили, когда мы просматриваем Веб с помощью браузера, обычно мы используем доменное имя, чтобы обратиться к веб-сайту. Означает ли это, что Интернет и Веб — это одно и то же? Ответ не так прост. Мы уже знаем, что Интернет — это техническая основа, которая позволяет миллиардам компьютеров связываться друг с другом. Среди этих компьютеров есть небольшая группа (называемая веб-серверами), которые могут отправлять сообщения, распознаваемые браузерами. Интернет —  это инфраструктура, а Веб — это сервис, построенный на основе этой инфраструктуры. Стоит отметить, что кроме Веба есть и другие сервисы, построенные на базе Интернета. Например, электронная почта или {{Glossary("IRC")}}.

- -

Что дальше

- - diff --git a/files/ru/learn/html/forms/how_to_build_custom_form_widgets/index.html b/files/ru/learn/html/forms/how_to_build_custom_form_widgets/index.html deleted file mode 100644 index 8a4ca2d6b8..0000000000 --- a/files/ru/learn/html/forms/how_to_build_custom_form_widgets/index.html +++ /dev/null @@ -1,792 +0,0 @@ ---- -title: Как создавать пользовательские виджеты форм -slug: Learn/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets -tags: - - HTML - - Web - - Пример - - Продвинутый - - Руководство - - Формы -translation_of: Learn/Forms/How_to_build_custom_form_controls ---- -
{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/Form_validation", "Learn/HTML/Forms/Sending_forms_through_JavaScript", "Learn/HTML/Forms")}}
- -

Существует много случаев, когда возможностей стандартных виджетов HTML форм недостаточно. Если вы хотите придать лучший вид каким-либо виджетам как, например, {{HTMLElement("select")}}, или вы хотите создать особое поведение виджета, то у вас нет другого выбора, кроме как создать собственные виджеты.

- -

В этой статье мы рассмотрим как создать такой виджет. Для этого мы возьмем пример: переделка элемента {{HTMLElement("select")}} .

- -
-

Замечание: Мы сфокусируемся на создании виджетов, а не на том чтобы сделать код  универсальным и многоразовым; поэтому будут использоваться некоторый нетривиальный JavaScript код и манипуляции DOM в неизвестном контексте, что выходит за рамки этой статьи.

-
- -

Дизайн, структура и семантика

- -

В начале создания пользовательского виджета необходимо обрисовать что именно вы хотите. Это сэкономит драгоценное время. Особенно важно четко определить все состояния вашего виджета. Чтобы это сделать, лучше начать с существущего виджета, состояния и реакции которго хорошо известны, так что вы сможете просто подражать им насколько это возможно.

- -

В нашем примере мы будем переделывать элемент {{HTMLElement("select")}}. Вот такой результат мы хотим достичь:

- -

The three states of a select box

- -

Этот скриншот показывает три основных состояния нашего виджета: нормальное состояние (слева); активное состояние (посередине) и развернутое состояние (справа).

- -

С точки зрения реакций нужно чтобы наш виджет взаимодействовал как с мышью, так и с клавиатурой, так же как и стандартный виджет. Давайте сначала определим, как виджет приходит в каждое состояние:

- -
-
Виджет в нормальном состоянии когда:
-
-
    -
  • страница загружается
  • -
  • виджет был активным и пользователь кликает где-то вне виджета
  • -
  • виджет был активным и пользователь перемещает фокус на другой виджет при помощи клавиатуры
  • -
- -
-

Замечание: Перемещение фокуса по странице обычно осуществялется клавишей "tab", но не везде. Например в Safari циклический переход между ссылками на странице осуществляется по усмолчанию комбинацией Option+Tab.

-
-
-
Виджет в активном состоянии когда:
-
-
    -
  • пользователь кликает на него
  • -
  • пользователь нажимает клавишу Tab, и он получает фокус
  • -
  • виджет был в развернутом состоянии и позователь кликает на виджет.
  • -
-
-
Виджет в развернутом состоянии:
-
-
    -
  • виджет в любом другом состоянии и пользователь кликает на него
  • -
-
-
- -

Теперь, когда мы знаем, как изменяются состояния, важно определить, как изменить значение виджета:

- -
-
Значение изменяется когда:
-
-
    -
  • пользователь кликает на один-из-вариантов когда виджет в развернутом состоянии
  • -
  • пользователь нажимает клавиши стрелка вверх или вниз когда виджет в активном состоянии
  • -
-
-
- -

Наконец, давайте определим, как будут вести себя варианты виджета:

- - - -

Для нашего примера остановимся на этом; но, если вы внимательный читатель, вы заметите, что некоторые реакции отсутствуют. Например, как вы думаете, что произойдет если пользователь нажмет клавишу "tab" когда виджет в развернутом состоянии? Ответом будет... ничего. OK, правильная реакция кажется очевидной, но поскольку она не определена в наших спецификациях, то очень легко пропустить реализацию этой реакции. Это особенно верно для командной работы, когда те, кто опеределяет какими должны быть реакции виджета сами не реализуют их.

- -

Другой забавный пример: что произойдет, если пользователь нажмет клавишу вверх или вниз когда виджет находитися в развернутом состоянии? Это немного сложнее. Если вы предположите, что активное и развернутое состояние полностью различны, то ответом снова будет "ничего не произойдет" , потому что мы не определили никаких взаимодействий с клавиатурой в открытом состоянии. С другой стороны, если вы предположите, что активное и развернутое состояние немного похожи, значение может изменится, но выбранный вариант точно не будет соответственно подсвечен, опять же потому, что мы не определили никаких действий с клавиатуры над вариантами когда виджет находится в развернутом состоянии (мы определили только то, что произойдет, когда виджет развернется, но ничего более).

- -

В нашем примере пропущенные спецификации очевидны, так что мы с ними справимся, но это может стать реальной проблемой для новых экзотических виджетов, когда никто не имеет ни малейшего представления о том как они должны реагировать. Всегда лучше потратить время на этом этапе дизайна, потому что если вы плохо определите, или забудете определить реакцию виджета, то будет очень сложно изменять ее, когда пользователи уже привыкнут. Если у вас есть сомнения - спросите мнения у окружающих, и, если позволяет бюджет,  не стесняйтесь выполнять пользовательские тесты. Этот процесс называется UX Design (Дизайн взаимодействия с пользователем). Если вы хотите узнать больше об этой теме, вам следует посетить следующие полезные ресурсы:

- - - -
-

Замечание:  Также, в большинстве систем, есть способ развернуть элемент {{HTMLElement("select")}} чтобы посмотреть все доступные варианты (это то-же что кликнуть мышью элемент {{HTMLElement("select")}} ).  Это возможно комбинацией Alt+Стрелка вниз для Windows и не реализовано в нашем примере —но это будет просто сделать, так как механизм уже реализован дл события click.

-
- -

Определение структуры и семантики HTML

- -

Теперь, когда основной функционал виджета определен, пора начать создание виджета. Первым делом определим его HTML структуру и придадим основную семантику. Вот все что нам нужно чтобы переделать элемент {{HTMLElement("select")}}:

- -
<!-- Это основной контейнер для нашего виджета.
-     Аттрибут tabindex позволяет пользователю переместить фокус на виджет.
-     Позже мы увидим, что лучше его установить через JavaScript. -->
-<div class="select" tabindex="0">
-
-  <!-- Этот контейнер послужит для отображения текущего значения виджета -->
-  <span class="value">Cherry</span>
-
-  <!-- Этот контейнер содержит все варинты. доступные для нашего виджета.
-       Так как это список, то есть смысл использовать элемент ul. -->
-  <ul class="optList">
-    <!-- Каждый вариант содержит то значение, которое будет отображено, позже мы увидим
-         как получить то значение, которое будет отппралено вместе с данными формы -->
-    <li class="option">Cherry</li>
-    <li class="option">Lemon</li>
-    <li class="option">Banana</li>
-    <li class="option">Strawberry</li>
-    <li class="option">Apple</li>
-  </ul>
-
-</div>
- -

Обратите внимание на использование имен классов: они описывают каждый соответствующий элемет независимо от фактически используемых базовых элементов HTML. Важно быть уверенными что нам не придется жестко привязывать наши CSS и JavaScript к HTML структуре,тогда мы сможем позже вносить изменения не нарушая код виджета. Например, если вы захотите создать эквивалент элемента {{HTMLElement("optgroup")}}.

- -

Создание внешнего вида с помощью CSS

- -

Теперь у нас есть структура и мы можем заняться дизайном нашего виджета. Весь смысл создания нашего собственного виджета в том, чтобы мы могли придать ему такой внешний вид, как мы захотим. Поэтому мы разделим нашу работу с CSS на две части: в первой части будут правила CSS абсолютно необходимые чтобы реакции нашего виджета были как у элемента {{HTMLElement("select")}} , а вторая чать будет состоять из красивеньких рюшечек, чтобы виджет выглядел так, как нам нравится.

- -

Обязательные стили

- -

Обязательные стили - это те, которые необходимы для обработки трех состояний нашего виджета..

- -
.select {
-  /* Это создаст контекст позиционирования для списка вариантов */
-  position: relative;
-
-  /* Это сделает наш виджет частью текстового потока и одновременно сделает его
-     изменяемого размера */
-  display : inline-block;
-}
- -

Еще нам нужен дополнительный класс active, чтобы определить, как будет выглядеть наш виджет в активном состоянии. Так как наш виджет может находится в фокусе, то мы укажем этот стиль еще и для псевдокласса {{cssxref(":focus")}} чтобы быть уверенными, что виджет будет вести себя одинаково.

- -
.select .active,
-.select:focus {
-  outline: none;
-
-  /* Это свойство - box-shadow - необязательно, однако нам важно видеть активное состояние
-    т.к. мы используем его по умолчанию. Можете спокойно его переопределить. */
-  box-shadow: 0 0 3px 1px #227755;
-}
- -

Теперь давайте стилизуем список опций:

- -
/* Селектор .select здесь применен для удобства (синтаксический сахар), чтобы быть уверенными,
-   что определяемые классы находятся в нашем виджете. */
-.select .optList {
-/* Это позволит нам быть уверенными, что список вариантов будет показан ниже значения
-   и вне HTML потока */
-  position : absolute;
-  top      : 100%;
-  left     : 0;
-}
- -

Еще нам нужен дополнительный класс, для обращения к списку вариантов, когда он скрыт. Это необходимо чтобы справиться с различиями активного и развернутого состояния, т.к. они не совсем совпадают.

- -
.select .optList.hidden {
-  /* Это самый простой из доступных способов путь скрыть список,
-     а о доступности мы еще поговрим в конце */
-  max-height: 0;
-  visibility: hidden;
-}
- -

Украшательства

- -

Теперь, когда основная функциональность на месте, можем начинать развлекаться. То, что мы сделаем дальше, является всего лишь примером того, что возможно, и будет соответствовать скриншоту в начале этой статьи. Но вы можете свободно эксперементировать и посмотреть на что вы способны.

- -
.select {
-  /* Все размеры будут выражены в em по соображениям удобства
-     (чтобы быть уверенными, что виджет будет изменять размер если пользователь будет
-     использовать увеличение в текстовом режиме браузера). Вычисления сделаны из расчета что
-     1em == 16px что является умолчанием для большинства браузеров.
-     Если вы затрудняетесь с преобразованием px в em, попробуйте http://riddle.pl/emcalc/ */
-  font-size   : 0.625em; /* это (10px) новый размер шрифта для нашего контекста для значения
-                            em в исходном контексте */
-  font-family : Verdana, Arial, sans-serif;
-
-  -moz-box-sizing : border-box;
-  box-sizing : border-box;
-
-  /* Нам нужно добавить дополнительное пространство для стрелки вниз */
-  padding : .1em 2.5em .2em .5em; /* 1px 25px 2px 5px */
-  width   : 10em; /* 100px */
-
-  border        : .2em solid #000; /* 2px */
-  border-radius : .4em; /* 4px */
-  box-shadow    : 0 .1em .2em rgba(0,0,0,.45); /* 0 1px 2px */
-
-  /* Первое объявление - для бразуеров не поддерживающих линейный градиент.
-     Второе объявление - потому что основанные на WebKit браузеры еще не избавились от префикса в нем.
-     Если вам нужна поддержка устаревших браузеров, попробуйте http://www.colorzilla.com/gradient-editor/ */
-  background : #F0F0F0;
-  background : -webkit-linear-gradient(90deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
-  background : linear-gradient(0deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
-}
-
-.select .value {
-  /* Так как значение может быть шире, чем наш виджет, нужно быть уверенными, что оно не изменит
-     ширину виджета */
-  display  : inline-block;
-  width    : 100%;
-  overflow : hidden;
-
-  vertical-align: top;
-
-  /* И, если содержимое слишком длинное, лучше иметь красивенькие точечки. */
-  white-space  : nowrap;
-  text-overflow: ellipsis;
-}
- -

Нам не нужен дополнительный элемент, чтобы создать стрелку вниз; вместо этого мы используем псевдоэлемент {{cssxref(":after")}}. Также её можно создать при помощи простого фонового изображения в классе select.

- -
.select:after {
-  content : "▼"; /* Мы используем Unicode символ U+25BC; смотрите http://www.utf8-chartable.de */
-  position: absolute;
-  z-index : 1; /* Важно чтобы стрелка не перекрывала элементы списка */
-  top     : 0;
-  right   : 0;
-
-  -moz-box-sizing : border-box;
-  box-sizing : border-box;
-
-  height  : 100%;
-  width   : 2em;  /* 20px */
-  padding-top : .1em; /* 1px */
-
-  border-left  : .2em solid #000; /* 2px */
-  border-radius: 0 .1em .1em 0;  /* 0 1px 1px 0 */
-
-  background-color : #000;
-  color : #FFF;
-  text-align : center;
-}
- -

Далее стилизуем список вариантов:

- -
.select .optList {
-  z-index : 2; /* Мы явно сказали, что список вариантов всегда будет перекрывать стрелку вниз */
-
-  /* это сбросит значения стиля по умолчанию для элемента ul */
-  list-style: none;
-  margin : 0;
-  padding: 0;
-
-  -moz-box-sizing : border-box;
-  box-sizing : border-box;
-
-  /* Это для того, чтобы убедиться что если значения будут короче виджета
-     то список вариантов останется таким же по размеру как и сам виджет */
-  min-width : 100%;
-
-  /* В случае, если список слишком длинный, его содержимое не будет помещаться по вертикали
-     (что автоматически добавит полосу прокрутки), но этого никогда не произойдет по горизонтали
-     (потому что мы не установили ширину и содержимое списка будет регулировать ее
-     автоматически. Если это будет невозможно - содержимое будет обрезано.) */
-  max-height: 10em; /* 100px */
-  overflow-y: auto;
-  overflow-x: hidden;
-
-  border: .2em solid #000; /* 2px */
-  border-top-width : .1em; /* 1px */
-  border-radius: 0 0 .4em .4em; /* 0 0 4px 4px */
-
-  box-shadow: 0 .2em .4em rgba(0,0,0,.4); /* 0 2px 4px */
-  background: #f0f0f0;
-}
- -

Для вариантов нам нужно добавить класс highlight чтобы сделать возможным индентифицировать значение которе пользователь выберет (или выбрал).

- -
.select .option {
-  padding: .2em .3em; /* 2px 3px */
-}
-
-.select .highlight {
-  background: #000;
-  color: #FFFFFF;
-}
- -

Итак, вот результат с нашими тремя состояниями:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Основное состояниеАктивное состояниеРазвернутое состояние
{{EmbedLiveSample("Basic_state",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_1")}}{{EmbedLiveSample("Active_state",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_1")}}{{EmbedLiveSample("Open_state",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_1")}}
Посмотреть исходный код
- -

Оживи свой виджет с JavaScript

- -

Теперь, когда наш дизайн и структура готовы, мы можем написать код на JavaScript чтобы виджет действительно заработал.

- -
-

Предупреждение: Следующий код представлен в образовательных целях и не может быть использован как-есть. Помимо прочего, как мы убедимся, он не пригоден для дальнейшего развития и не будет работать в устаревших браузерах. В нем также есть избыточность которую необходимо оптимизировать использования в рабочем режиме.

-
- -
-

Замечание: Создание многократно используемых виджетов может быть немного сложнее. W3C Web Component draft является одним из ответов на этот конкретный вопрос. The X-Tag project попытка реализовать эту спецификацию; пожалуйста, посмотрите этот проект.

-
- -

Почему он не работает?

- -

Прежде чем мы начнем, запомните одну важную вещь о JavaScript: в браузере это ненадежная технология. Когда вы создаете пользовательские виджеты, вы будете полагаться на JavaScript потому что это необходимое звено для связки. Однако во многих случаях  JavaScript невозможно запустить в браузере:

- - - -

Из-за этого очень важно серьезно подумать о том, что произойдет, если JavaScript не сработает. Детальное рассмотрение этой проблемы выходит за рамки данной статьи, поскольку эта проблема тесно связана с тем, насколько универсальным и многократно используемым вы хотите сделать свой сценарий, но мы рассмотрим основы этого в нашем примере.

- -

В нашем примере, если наш JavaScript код не работает, мы используем стандартный элемент {{HTMLElement("select")}}. Для этого, нам нужны две вещи.

- -

Во-первых нам нужно добавить стандартный элемент {{HTMLElement("select")}} перед каждым использованием нашего пользовательского виджета. Это также необходимо, чтобы отправить данные из нашего пользовательского виджета вместе с остальными данными формы; подробнее рассмотрим это позже.

- -
<body class="no-widget">
-  <form>
-    <select name="myFruit">
-      <option>Cherry</option>
-      <option>Lemon</option>
-      <option>Banana</option>
-      <option>Strawberry</option>
-      <option>Apple</option>
-    </select>
-
-    <div class="select">
-      <span class="value">Cherry</span>
-      <ul class="optList hidden">
-        <li class="option">Cherry</li>
-        <li class="option">Lemon</li>
-        <li class="option">Banana</li>
-        <li class="option">Strawberry</li>
-        <li class="option">Apple</li>
-      </ul>
-    </div>
-  </form>
-
-</body>
- -

Во-вторых нам нужно два новых класса, чтобы скрыть ненужные элементы (то есть  "настоящие" элементы {{HTMLElement("select")}}, если скрипт запустился, или наш пользовательский виджет, если скрипт не запустился). По умолчанию наш HTML код скрывает наш пользовательский виджет.

- -
.widget select,
-.no-widget .select {
-  /* Этот CSS селектор значит:
-     - или мы присваиваем классу body значение "widget" и таким образом мы скрываем элемент {{HTMLElement("select")}}
-     - или мы не меняем класс body, тогда класс body остается в значении "no-widget",
-       и элементы, чей класс "select" будут скрыты */
-  position : absolute;
-  left     : -5000em;
-  height   : 0;
-  overflow : hidden;
-}
- -

Теперь нам нужен модуль JavaScript, чтобы определить, запущен скрипт или нет. Этот модуль очень простой: если наш скрипт запустится во время загрузки страницы, то он удалит класс класс no-widget и добавит класс widget, чем поменяет видимость элемента  {{HTMLElement("select")}} и нашего пользовательского виджета.

- -
window.addEventListener("load", function () {
-  document.body.classList.remove("no-widget");
-  document.body.classList.add("widget");
-});
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Без JSС JS
{{EmbedLiveSample("No_JS",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_2")}}{{EmbedLiveSample("JS",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_2")}}
Посмотреть исходный код
- -
-

Замечание: Если вы действительно хотите сделать свой код универсальным и многоразовым, то вместо переключения классов гораздо лучше просто добавить класс элементам {{HTMLElement("select")}} чтобы их скрыть, и динамически добавлять дерево DOM представляющее пользовательский виджет после каждого элемента {{HTMLElement("select")}} на странице.

-
- -

Облегчение работы

- -

В коде который мы собираемся написать, для выполнения всех необходимых действий мы будем использовать стандартный DOM API. Однако, хотя поддержка DOM API в браузерах стала гораздо лучше, все еще есть нюансы с устраевшеними браузерами  (особенно со старым добрым Internet Explorer).

- -

Чтобы избежать неприятностей с устаревшими браузерами есть два способа: использовать отдельный фреймворк такой как jQuery, $dom, prototype, Dojo, YUI, и т.п., или самостоятельно реализовать недостающие функции которые вам нужны (что можно легко сделать через условную загрузку, например используя библиотеку yepnope).

- -

Мы планируем использовать следующие функции (от самых рискованных до самых безопасных):

- -
    -
  1. {{domxref("element.classList","classList")}}
  2. -
  3. {{domxref("EventTarget.addEventListener","addEventListener")}}
  4. -
  5. forEach (This is not DOM but modern JavaScript)
  6. -
  7. {{domxref("element.querySelector","querySelector")}} and {{domxref("element.querySelectorAll","querySelectorAll")}}
  8. -
- -

Помимо доступности этих специфических функций, остается еще одна проблема чтобы начать. Объект возвращаемый функцией {{domxref("element.querySelectorAll","querySelectorAll()")}} имеет тип {{domxref("NodeList")}} что отличается от Array. Это важно потому, что объекты  Array поддерживают функцию forEach, а {{domxref("NodeList")}} не поддерживает. Так как  {{domxref("NodeList")}} очень похож на Array и нам очень удобно использовать forEach, мы можем просто добавить forEach к объекту {{domxref("NodeList")}} чтобы облегчить нам жизнь, например так:

- -
NodeList.prototype.forEach = function (callback) {
-  Array.prototype.forEach.call(this, callback);
-}
- -

Мы не шутили, когда сказали, что это легко сделать.

- -

Создание процедур обработки событий

- -

Итак, начало положено, и мы можем приступить к функциям, которые будут использоваться для взаимодействия с пользователем.

- -
// Эта функция будет вызываться каждый раз, когда наш виджет будет деактивирован
-// Ей передается один параметр
-// select : DOM нода класса `select` который должен быть деактивирован
-function deactivateSelect(select) {
-
-  // Если виджет не активен, то и делать-то нечего
-  if (!select.classList.contains('active')) return;
-
-  // Получаем список опций для нашего виджета
-  var optList = select.querySelector('.optList');
-
-  // Закрываем список опций
-  optList.classList.add('hidden');
-
-  // и деактивируем сам виджет
-  select.classList.remove('active');
-}
-
-// Эта функция бедт вызываться какждый раз, когда пользователь захочет (де)активровать наш виджет
-// Ей передаются два параметра:
-// select : DOM нода класса `select` для активации
-// selectList : список всех DOM нод с классом `select`
-function activeSelect(select, selectList) {
-
-  // Если виджет активен, то и делать-то нечего
-  if (select.classList.contains('active')) return;
-
-  // Нам нужно отключить активное состояние всех наших виджетов
-  // Так как функция deactivateSelect соответствует всем требованиям
-  // функции forEach мы вызываем ее без использования промежуточной анонимной функции
-  selectList.forEach(deactivateSelect);
-
-  // А теперь мы возвращаем активное состояние нужного виджета
-  select.classList.add('active');
-}
-
-// Эта функция будет вызываться каждый раз, когда пользователь будет открывать/закрывать список вариантов
-// Ей передается один параметр:
-// select : DOM нода со списком для переключения состояния
-function toggleOptList(select) {
-
-  // Список хранится в виджете
-  var optList = select.querySelector('.optList');
-
-  // Мы меняем класс виджета чтобы показать/скрыть его
-  optList.classList.toggle('hidden');
-}
-
-// Эта функция будет вызываться каждый раз, когда нам нужно подсветить вариант
-// Ей передаются два параметра:
-// select : DOM нода класса `select` содержащая вариант для подсветки
-// option : DOM нода класса `option` для подсветки
-function highlightOption(select, option) {
-
-  // Мы получаем список всех вариантов доступных в нашем элементе
-  var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
-  // Мы удаляем подсветку всех вариантов
-  optionList.forEach(function (other) {
-    other.classList.remove('highlight');
-  });
-
-  // Подсвечиваем нужный вариант
-  option.classList.add('highlight');
-};
- -

Это все, что вам нужно для обработки различных состояний пользовательского виджета.

- -

Далее мы связываем эти функции с соответствующими событиями:

- -
// Мы обрабатываем событие при загрузке документа.
-window.addEventListener('load', function () {
-  var selectList = document.querySelectorAll('.select');
-
-  // Каждый наш собственный виджет должен быть проинициализирован
-  selectList.forEach(function (select) {
-
-    // также как и его элементы `option`
-    var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
-    // Когда пользователь проводит мышью над элементом `option`, мы подсвечиваем этот вариант
-    optionList.forEach(function (option) {
-      option.addEventListener('mouseover', function () {
-        // Замечание: использование переменных `select` и `option`
-        // ограничено рамками нашей функции.
-        highlightOption(select, option);
-      });
-    });
-
-    // Когда позоватль кликает на наш виджет
-    select.addEventListener('click', function (event) {
-       // Замечание: использование переменной `select`
-       // ограничено рамками нашей функции.
-
-       // Мы переключаем видимость списка вариантов
-      toggleOptList(select);
-    });
-
-    // Когда виджет получает фокус
-    // Виджет получает фокус когда пользователь кликает на него
-    // или переходит на него клавишей табуляции
-    select.addEventListener('focus', function (event) {
-      // Замечание: использование переменных `select` и `selectList`
-      // ограничено рамками нашей функции.
-
-      // Мы активируем наш виджет
-      activeSelect(select, selectList);
-    });
-
-    // Когда виджет теряет фокус
-    select.addEventListener('blur', function (event) {
-      // Замечание: использование переменной `select`
-      // ограничено рамками нашей функции.
-
-      // Мы деактивируем виджет
-      deactivateSelect(select);
-    });
-  });
-});
- -

В этот момент наш виджет будет изменятт состояние в соответствии с нашим дизайном, но не будет обновлять его значение. С этим мы разберемся дальше.

- - - - - - - - - - - - - - - -
Пример
{{EmbedLiveSample("Change_states",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_3")}}
Посмотреть исходный код
- -

Обработка значения виджета

- -

Теперь, когда наш виджет работает, мы должны добавить код, чтобы обновить его значение в соответствии с выбором пользователя и сделать возможным отправку этого значения вместе с данными формы.

- -

Самый простой способ сделать это - использовать встроенный виджет который также есть в нашей форме. Такой виджет будет отслеживать значение со всеми встроенными элементами управления, предоставленными браузером, и значение будет отправлено, как обычно, при отправке формы. Нет смысла заново изобретать велосипед, когда все это уже сделано за нас.

- -

Как было показано ранее, у нас есть стандартный виджет {{HTMLElement("select")}} в качестве запасного варианта для повышения доступности; поэтому мы просто синхронизируем его значение с нашим собственнным виджетом:

- -
// Эта функция обновляет отображенное значение и синхронизирует его со стандартным виджетом
-// Ей передается два параметра:
-// select : DOM нода класса `select` содержащая значение которое будет обновлено
-// index  : индекс выбранного значения
-function updateValue(select, index) {
-  // Нам нужно получить стандартный виджет для данного пользовательского
-  // В нашем примере стандартный виджет является братом (sibling) пользовательского виджета
-  var nativeWidget = select.previousElementSibling;
-
-  // Нам также нужно получить значение заполнителя нашего пользовательского виджета
-  var value = select.querySelector('.value');
-
-  // И нам нужен весь список вариантов
-  var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
-  // Установим значение текущего номера выбранного элемента равным index
-  nativeWidget.selectedIndex = index;
-
-  // Соответственно установим значение заполнителя
-  value.innerHTML = optionList[index].innerHTML;
-
-  // И мы подсвечиваем соответствующий вариант нашего пользовательского виджета
-  highlightOption(select, optionList[index]);
-};
-
-// Эта функция возвращает текущий номер выбранного элемента в стандартном виджете
-// Ей передается один параметр:
-// select : DOM нода класса `select` соответствующая стандарному виджету
-function getIndex(select) {
-  // Нам нужно получить доступ к стандартному виджету соответствующему данному
-  // пользовательскому виджету
-  // В нашем примере стандартный виджет - брат (sibling) пользовательского виджета
-  var nativeWidget = select.previousElementSibling;
-
-  return nativeWidget.selectedIndex;
-};
- -

Исползуя эти две функции мы можем связать стандартный виджет с пользовательским:

- -
// Мы обрабатываем привязку события при загрузке документа.
-window.addEventListener('load', function () {
-  var selectList = document.querySelectorAll('.select');
-
-  // Каждый пользовательский виджет необходимсо инциализировать:
-  selectList.forEach(function (select) {
-    var optionList = select.querySelectorAll('.option'),
-        selectedIndex = getIndex(select);
-
-    // Мы делаем наш пользовательский виджет фокусируемым
-    select.tabIndex = 0;
-
-    // Мы делаем стандартный виджет более не фокусируемым
-    select.previousElementSibling.tabIndex = -1;
-
-    // Убеждаемся, что выбранное по умолчанию значение корректно отображено
-    updateValue(select, selectedIndex);
-
-    // Кажды раз когда пользователь кликает на вариант, мы соответсвенно обновляем значение
-    optionList.forEach(function (option, index) {
-      option.addEventListener('click', function (event) {
-        updateValue(select, index);
-      });
-    });
-
-    // Когда виджет находится в фокусе, с каждым нажатием на клаиатуре, мы соответственно
-    // обновляем  значение
-    select.addEventListener('keyup', function (event) {
-      var length = optionList.length,
-          index  = getIndex(select);
-
-      // Когда пользователь нажимает стрелку вниз, мы переходим на следующий вариант
-      if (event.keyCode === 40 && index < length - 1) { index++; }
-
-      // Когда пользователь нажимает стрелку вверх, мы переходим на предыдущий вариант
-      if (event.keyCode === 38 && index > 0) { index--; }
-
-      updateValue(select, index);
-    });
-  });
-});
- -

В приведенном выше коде стоить отметить совйство tabIndex. Использование этого свойства необходимо чтобы стандартный виджет никогда не получил фокус, и чтобы убедиться, что наш пользовательский виджет получает фокус когда пользователь использует клавиатуру или мышь.

- -

С этим мы закончили! Вот результат:

- - - - - - - - - - - - - - - -
Пример
{{EmbedLiveSample("Change_states",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_4")}}
Посмотреть исходный код
- -

Но секундочку, мы точно закончили?

- -

Делаем доступным

- -

Мы создали нечто работающее, и, хотя это далеко от полнофункционального селектбокса, работает это хорошо. Однако то, что мы сделали, это не более, чем возня с DOM. У него нет настоящей семантики, и хотя оно выглыдит как селектбокс, с точки зрения браузера - это не так, поэтому вспомогательные технологии не смогут понять что это селектбокс. Короче говоря, этот хорошенький селектбокс не является доступным для людей с ограниченными возможностями!

- -

К счастью существует решение, и оно называется ARIA. ARIA - аббревиатура для "Accessible Rich Internet Application" (Доступное всем интернет приложение), и представляет собой W3C спецификацию специально разработанную для того, что мы здесь делаем: делаем веб приложения и пользовательские виджеты ассистивными (доступными для людей с ограниченными возможностями). В основном, это набор атрибутов, которые расширяют HTML, чтобы мы смогли лучше описать роли, состояния и свойства, так что только что изобретенный элемент выглядит как будто он был тем стандартным, за которого он себя выдает. Использовать эти атрибуты очень просто, поэтому давайте сделаем это.

- -

Аттрибут role

- -

Ключевой аттрибут используемый в ARIA - это role. Аттрибут role принимает значение, определяющее для чего используется элемент. Каждая роль определяет свои собственные требования и поведение. В нашем примере мы используем роль listbox. Это "составная роль" ("composite role"), т.е. элементы такой роли имеют потомков, у каждого из которых есть отдельная роль (в данном случае, как минимум один дочерний элемент с ролью option).

- -

Стоит также отметить что ARIA определяет роли, которые по умолчанию применяются к стандартной разметке HTML. Например, элемент {{HTMLElement("table")}} соответствует роли grid, а элемент {{HTMLElement("ul")}} соответствует роли list. Так как мы используем элемент {{HTMLElement("ul")}}, то нам необходимо убедиться что роль listbox нашего виджета заменит роль list элемента {{HTMLElement("ul")}}. С этой целью, мы будем использовать роль presentation. Эта роль разработана чтобы можно было отметить, что элемент не имеет особого значения, а используется исключительно чтобы представить информацию. Мы применим его к нашему элемету {{HTMLElement("ul")}}.

- -

Чтобы ввести роль listbox нам нужно просто внести следующие изменения в HTML:

- -
<!-- Мы добавили аттрибут role="listbox" в наш элемент верхнего уровня -->
-<div class="select" role="listbox">
-  <span class="value">Cherry</span>
-  <!-- Также мы добавили аттрибут role="presentation" в элемент ul -->
-  <ul class="optList" role="presentation">
-    <!-- И мы добавили аттрибут role="option" во все элементы li -->
-    <li role="option" class="option">Cherry</li>
-    <li role="option" class="option">Lemon</li>
-    <li role="option" class="option">Banana</li>
-    <li role="option" class="option">Strawberry</li>
-    <li role="option" class="option">Apple</li>
-  </ul>
-</div>
- -
-

Замечание: Включение как атрибута role так и атрибута class необходимо только если вы хотите обеспечить поддержку устаревших браузеров, которые не поддерживают  селекторы атрибутов CSS.

-
- -

Атрибут aria-selected 

- -

Использовать только аттрибут role недостаточно. ARIA также предоставляет множество атрибутов состояний и свойств. Чем больше и уместнее вы их используете, тем ваш виджет будет более понятен для вспомогательных технологий. В нашем случае мы ограничимся использованием одного аттрибута: aria-selected.

- -

Атрибут aria-selected используется для отметки текущего выбранного варианта; это позволяет ассистивным технологиям информировать пользователя о текущем выборе. Мы будем используя JavaScript динамически отмечать выбранный вариант каждый раз, когда пользователь его выбирает. С этой целью нам нужно пересмотреть нашу функцию updateValue():

- -
function updateValue(select, index) {
-  var nativeWidget = select.previousElementSibling;
-  var value = select.querySelector('.value');
-  var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
-  // Мы уверены что все варианты не выбраны
-  optionList.forEach(function (other) {
-    other.setAttribute('aria-selected', 'false');
-  });
-
-  // Мы уверены что выбранный вариант отмечен
-  optionList[index].setAttribute('aria-selected', 'true');
-
-  nativeWidget.selectedIndex = index;
-  value.innerHTML = optionList[index].innerHTML;
-  highlightOption(select, optionList[index]);
-};
- -

Вот окончательный результат всех этих изменений (вы сможете это лучше прочувствовать если испробуете это со вспомогательными технологиями, такими как NVDA или VoiceOver):

- - - - - - - - - - - - - - - -
Пример
{{EmbedLiveSample("Change_states",120,130, "", "HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_5")}}
Посмотреть исходный код
- -

Заключение

- -

Мы рассмотрели все основы создания пользовательского виджета формы, и это, как вы видите, нетривиальная задача, и часто проще и лучше положиться на сторонние библиотеки, чем писать их самому с нуля (если, конечно, ваша цель - не создать такую библиотеку).

- -

Вот несколько библиотек, которые вам стоит рассмотреть перед тем как создавать собственную:

- - - -

Если вы хотите двигаться далее, то код в этом примере нуждается в некоторм улучшении прежде чем станет универсальным и многоразовым. Это упражнение, которое вы можете попробовать выполнить. Две подсказки, которые помогут вам в этом: первый аргумент всех наших функций одинаков, это значит что эти функции должны быть в одном контексте. Было бы разумным создать объект для совместного использования этого контекста. Также вам нужно сделать его функциональным; это значит, что ему необходимо одинаково хорошо работать с различными браузерами, чья соместимость с  Web стандартами  очень отличается. Повеселись!

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/Form_validation", "Learn/HTML/Forms/Sending_forms_through_JavaScript", "Learn/HTML/Forms")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git a/files/ru/learn/html/forms/how_to_structure_an_html_form/index.html b/files/ru/learn/html/forms/how_to_structure_an_html_form/index.html deleted file mode 100644 index 741d773dba..0000000000 --- a/files/ru/learn/html/forms/how_to_structure_an_html_form/index.html +++ /dev/null @@ -1,320 +0,0 @@ ---- -title: Как структурировать HTML-формы -slug: Learn/HTML/Forms/How_to_structure_an_HTML_form -tags: - - HTML-форма - - Веб-форма - - Изучение - - Новичок - - Структурирование - - Форма -translation_of: Learn/Forms/How_to_structure_a_web_form ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/Ваша_первая_HTML_форма", "Learn/HTML/Forms/Стандартные_виджеты_форм", "Learn/HTML/Forms")}}
- -

Получив базовые знания, теперь мы более подробно рассмотрим элементы, используемые для придания структуры и значения различным частям форм.

- - - - - - - - - - - - -
Уровень подготовки:Основы компьютерной грамотности, и базовые знания HTML.
Цель:Разобраться как структурировать HTML формы и задавать им семантику для того, чтобы они были удобны и доступны в использовании.
- -

Гибкость HTML форм делает их одной из самых сложных структур в HTML; вы можете создать любую форму, используя элементы и атрибуты форм. Использование правильной структуры, при создании HTML форм, поможет гарантировать их удобство и доступность.

- -

Элемент <form>

- -

Элемент {{HTMLElement("form")}} формально определяет форму и атрибуты, которые определяют поведение этой формы. Каждый раз, когда вы хотите создать HTML-форму, вам нужно начать с создания элемента {{HTMLElement("form")}}, поместив внутрь него всё содержимое. Многие вспомогательные технологии или браузерные плагины могут обнаруживать элементы {{HTMLElement("form")}} и реализовывать специальные хуки, чтобы их было проще использовать.

- -

Мы уже встречались с этим в предыдущей статье.

- -
-

Внимание: Строго запрещается размещать форму внутри другой формы. Такое размещение может привести к непредсказуемому поведению форм, в зависимости от браузера. 

-
- -

Стоит учесть, что всегда можно использовать элементы формы вне {{HTMLElement("form")}}. Тогда по умолчанию этот элемент формы не имеет ничего общего со всеми формами. Вы можете связать его с формой с помощью аттрибута form. В HTML5 был представлен аттрибут form для элементов HTML форм, который позволяет  явно связать элемент с формой, даже если он не заключён внутри {{ HTMLElement("form") }}.

- -

Элементы <fieldset> и <legend>

- -

Элемент {{HTMLElement("fieldset")}} - это удобный способ стилистической и семантической группировки элементов формы. Вы можете установить заголовок {{HTMLElement("fieldset")}}, добавив элемент {{HTMLElement("legend")}} сразу после открывающего тега {{HTMLElement("fieldset")}}. Текст элемента {{HTMLElement("legend")}} формально описывает назначение содержимого {{HTMLElement("fieldset")}}.

- -

Различные вспомогательные технологии будут использовать {{HTMLElement("legend")}} как часть метки label всех элементов внутри {{HTMLElement("fieldset")}}. Например, такие экранные дикторы как Jaws или NVDA произносят заголовок формы {{HTMLElement("legend")}} перед произношением названия меток элементов.

- -

Небольшой пример:

- -
<form>
-  <fieldset>
-    <legend>Fruit juice size</legend>
-    <p>
-      <input type="radio" name="size" id="size_1" value="small">
-      <label for="size_1">Small</label>
-    </p>
-    <p>
-      <input type="radio" name="size" id="size_2" value="medium">
-      <label for="size_2">Medium</label>
-    </p>
-    <p>
-      <input type="radio" name="size" id="size_3" value="large">
-      <label for="size_3">Large</label>
-    </p>
-  </fieldset>
-</form>
- -
-

Примечание: Вы можете найти этот пример в fieldset-legend.html (также посмотрите на результат).

-
- -

Читая эту форму, экранный диктор произнесёт "Fruit juice size small" для первого элемента, "Fruit juice size medium" - для второго, "Fruit juice size large" - для третьего.

- -

Вариант использования в этом примере является одним из наиболее важных. Каждый раз, когда у вас есть набор переключателей, вам нужно поместить их внутри {{HTMLElement("fieldset")}}. Также {{HTMLElement("fieldset")}} можно использовать для разделения формы. В идеале, длинную форму разделяют на несколько страниц, однако, если она должна находиться на одной странице, распределение связанных элементов в разные {{HTMLElement("fieldset")}} может повысить удобство использования.

- -

Из-за своего влияния на вспомогательные технологии элемент {{HTMLElement("fieldset")}} является одним из ключевых элементов для построения доступных форм; однако вы не должны им злоупотреблять. Если возможно, старайтесь проверять, как экранный диктор интерпретирует вашу форму. 

- -

Элемент <label>

- -

В предыдущей статье мы увидели, что элемент {{HTMLElement("label")}} принято использовать для указания текстов-подсказок (лейблов) в HTML-формах. Это самый важный элемент для построения доступных форм — при правильной реализации скринридеры будут озвучивать текст-подсказку вместе со связанными элементами. Посмотрите на этот пример из предущей статьи:

- -
<label for="name">Name:</label> <input type="text" id="name" name="user_name">
- -

При правильно связанном элементе <label> с элементом <input> через атрибуты for и id соответственно (атрибут for ссылается на атрибут id соответствующего виджета формы), скринридер прочтет вслух что-то наподобие "Name, edit text".

- -

Если <label> не правильно установлен, скринридер прочитает это как "Edit text blank", что не несет в себе никакой уточняющей информации, позволяющей понять предназначение данного текстового поля.

- -

Обратите внимание на то, что виджет формы может быть вложен в элемент {{HTMLElement("label")}}, как на примере:

- -
<label for="name">
-  Name: <input type="text" id="name" name="user_name">
-</label>
- -

Однако даже в таких случаях лучшей всё равно указывать атрибут for, так как некоторые вспомогательные технологии не распознают неявную связь между текстами-подсказками и виджетами.

- -

Лейблы тоже кликабельны!

- -

Ещё одно преимущество при правильно установленных текстах-подсказках заключается в том, что по ним можно кликнуть для активации связанных с ними виджетов. Это поддерживается во всех браузерах. Это удобно как для текстовых полей ввода, в которых устанавливается фокус при клике на текст-посказку, так и для радио-кнопок и чекбоксов — область попадания такого элемента управления может быть очень маленькой, поэтому полезно сделать ее как можно больше.

- -

Например:

- -
<form>
-  <p>
-    <label for="taste_1">I like cherry</label>
-    <input type="checkbox" id="taste_1" name="taste_cherry" value="1">
-  </p>
-  <p>
-    <label for="taste_2">I like banana</label>
-    <input type="checkbox" id="taste_2" name="taste_banana" value="2">
-  </p>
-</form>
- -
-

Примечание: Вы можете посмотреть этот пример тут checkbox-label.html (также можно посмотреть код вживую).

-
- -

Несколько лейблов

- -

На самом деле вы можете добавить несколько текстов-подсказок на один виджет формы, но это не очень хорошая идея, так как у некоторых вспомогательных технологий могут возникнуть проблемы с обработкой такой структуры. Вместо использования нескольких лейблов, лучше вложить виджет формы внутрь одного элемента {{htmlelement("label")}}. 

- -

Рассмотрим этот пример:

- -
<p>Required fields are followed by <abbr title="required">*</abbr>.</p>
-
-<!-- Тогда это: -->
-<div>
-  <label for="username">Name:</label>
-  <input type="text" name="username">
-  <label for="username"><abbr title="required">*</abbr></label>
-</div>
-
-<!-- лучше сделать таким образом: -->
-<div>
-  <label for="username">
-    <span>Name:</span>
-    <input id="username" type="text" name="username">
-    <abbr title="required">*</abbr>
-  </label>
-</div>
-
-<!-- Но этот вариант лучше всего: -->
-<div>
-  <label for="username">Name: <abbr title="required">*</abbr></label>
-  <input id="username" type="text" name="username">
-</div>
- -

{{EmbedLiveSample("Multiple_labels", 120, 120)}}

- -

Параграф на первой строке примера описывает правило для обязательных элементов. Вначале необходимо убедиться, что вспомогательные технологии, такие как программы чтения с экрана, отображают или озвучивают их пользователю, прежде чем он найдет требуемый элемент. Таким образом они будут знать, что означает звёздочка. Программа чтения с экрана будет произносить звёздочку как «звёздочку» или «обязательно», в зависимости от настроек программы чтения с экрана — в любом случае, первый абзац даёт понимание того, что будет означать звёздочка далее в форме.

- - - -
-

Примечение: В зависимости от программы для чтения с экрана результаты могут немного отличаться. В данной статье для тестирования использовался VoiceOver (NVDA ведет себя аналогично). Также мы были бы рады, если бы вы поделились своим опытом.

-
- -
-

Примечание: Вы можете найти этот пример на GitHub required-labels.html (также можно посмотреть вживую). Запускайте пример, закомментировав остальные, иначе скриридеры не смогут правильно распознать контент, если у вас будет несколько лейблов и несколько текстовых полей с одинаковым ID!

-
- -

Частоиспользуемые с формами HTML-структуры

- -

Помимо структур, характерных только для HTML-форм, хорошо помнить, что формы — это просто HTML. Это означает, что вы можете использовать всю мощь HTML для структурирования HTML-формы.

- -

Как вы можете заметить в примерах, оборачивать лейбл и виджет формы в элемент {{HTMLElement("div")}} — это общепринятая практика. Элемент {{HTMLElement("p")}} также часто используется, как и HTML-списки (последние часто используются для структурирования множественных чекбоксом или радио-кнопок).

- -

В добавок к элементу {{HTMLElement("fieldset")}} часто используют HTML-заголовки (например, {{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}) и секционирование (например, {{HTMLElement("section")}}) для стуктурирования сложных форм.

- -

Прежде всего, вам нужно найти стиль, который будет удобен именно вам для программирования и который также позволит создавать доступные и удобные формы.

- -

Каждый отдельный раздел функциональности содержится в элементах {{HTMLElement ("section")}} и {{HTMLElement ("fieldset")}}, содержащий переключатели. Каждый отдельный раздел функциональности должен находиться в отдельном элементе {{HTMLElement ("section")}} с элементами {{HTMLElement ("fieldset")}}, содержащими переключатели.

- -

Активное обучение: построение структуры формы

- -

Давайте применим эти идеи на практике и построим более сложноструктурируемую форму — формы оплаты. Форма будет содержать некоторые типы виджетов формы, которые вы можете пока не понять — не переживайте об этом, вы найдёте информацию в следующей статье (Основные нативные элементы управления формами). А пока внимательно прочитайте описание, следуя приведенным ниже инструкциям, и начинайте формировать представление о том, какие элементы обёртки мы используем для структурирования формы и почему.

- -
    -
  1. Для начала сделайте локальную копию пустого шаблона и CSS для нашей платёжной формы в новой директории на вашем компьютере.
  2. -
  3. Сначала подключите CSS к HTML, добавив следующую строку кода внутрь HTML-елемента {{htmlelement("head")}}: -
    <link href="payment-form.css" rel="stylesheet">
    -
  4. -
  5. Далее начните создавать свою форму с добавления внешнего элемента {{htmlelement("form")}}: -
    <form>
    -
    -</form>
    -
  6. -
  7. Внутри тега <form>, добавьте заголовок и параграф, информирующий пользователей о том, как помечены поля, обязательные для заполнения: -
    <h1>Payment form</h1>
    -<p>Required fields are followed by <strong><abbr title="required">*</abbr></strong>.</p>
    -
  8. -
  9. Далее нам надо добавить более крупный кусок кода под нашей предыдущей записью. Здесь вы можете увидеть, что мы оборачиваем поля с контактной информацией в отдельный элемент {{htmlelement("section")}}. Более того, у нас есть набор из двух радио-кнопок, каждую из которых мы помещаем в отдельный элемент списка ({{htmlelement("li")}}). Наконец, у нас есть два текстовых поля {{htmlelement("input")}} и связанные с ними элементы {{htmlelement("label")}}, которые находятся внутри элементов {{htmlelement("p")}}, а также поле для ввода пароля. Добавьте этот код в вашу форму: -
    <section>
    -    <h2>Contact information</h2>
    -    <fieldset>
    -      <legend>Title</legend>
    -      <ul>
    -          <li>
    -            <label for="title_1">
    -              <input type="radio" id="title_1" name="title" value="M." >
    -              Mister
    -            </label>
    -          </li>
    -          <li>
    -            <label for="title_2">
    -              <input type="radio" id="title_2" name="title" value="Ms.">
    -              Miss
    -            </label>
    -          </li>
    -      </ul>
    -    </fieldset>
    -    <p>
    -      <label for="name">
    -        <span>Name: </span>
    -        <strong><abbr title="required">*</abbr></strong>
    -      </label>
    -      <input type="text" id="name" name="username">
    -    </p>
    -    <p>
    -      <label for="mail">
    -        <span>E-mail: </span>
    -        <strong><abbr title="required">*</abbr></strong>
    -      </label>
    -      <input type="email" id="mail" name="usermail">
    -    </p>
    -    <p>
    -      <label for="pwd">
    -        <span>Password: </span>
    -        <strong><abbr title="required">*</abbr></strong>
    -      </label>
    -      <input type="password" id="pwd" name="password">
    -    </p>
    -</section>
    -
  10. -
  11. Сейчас мы перейдём к второму разделу <section> нашей формы — платёжной информации. В этом разделе у нас есть три отдельных виджета формы со связанными с ними лейблами, находящимися внутри тега <p>. Первый — это выпадающее меню ({{htmlelement("select")}}) для выбора типа кредитной карты. Второй — это элемент <input> с типом number для ввода номера карты. Последний виджет — это элемент <input> с типом date для указания даты окончания действия карты (должен будет появиться виджет с выбором даты или обычное текстовое поле в браузерах, не поддерживающих данные тип). Более новые типы полей описаны в статье The HTML5 input types.
    -
    - Вставьте следующий код под предыдущим разделом: -
    <section>
    -    <h2>Payment information</h2>
    -    <p>
    -      <label for="card">
    -        <span>Card type:</span>
    -      </label>
    -      <select id="card" name="usercard">
    -        <option value="visa">Visa</option>
    -        <option value="mc">Mastercard</option>
    -        <option value="amex">American Express</option>
    -      </select>
    -    </p>
    -    <p>
    -      <label for="number">
    -        <span>Card number:</span>
    -        <strong><abbr title="required">*</abbr></strong>
    -      </label>
    -      <input type="number" id="number" name="cardnumber">
    -    </p>
    -    <p>
    -      <label for="date">
    -        <span>Expiration date:</span>
    -        <strong><abbr title="required">*</abbr></strong>
    -        <em>formatted as mm/yy</em>
    -      </label>
    -      <input type="date" id="date" name="expiration">
    -    </p>
    -</section>
    -
  12. -
  13. Последняя секция, которую мы добавим выглядит намного проще и содержит в себе только элемент {{htmlelement("button")}} с типом submit, для отправки данных. Добавьте этот код в конец вашей формы: -
    <p> <button type="submit">Validate the payment</button> </p>
    -
  14. -
- -

Вы можете увидеть законченную форму в действии ниже (также её можно найти на GitHub — посмотрите payment-form.html и живой пример):

- -

{{EmbedLiveSample("A_payment_form","100%",620, "", "Learn/HTML/Forms/How_to_structure_an_HTML_form/Example")}}

- -

Протестируйте себя!

- -

Вы дошли до конца статьи, но можете ли вспомнить самую важную информацию? Далее вы можете найти тест, который поможет убедиться, что вы усвоили знания прежде чем двигаться дальше — посмотрите Test your skills: Form structure.

- -

Заключение

- -

Теперь у вас есть все необходимые знания для того, чтобы правильно структурировать вашу HTML-форму. Мы подробнее раскроем затронутые здесь темы в нескольких последующих статьях. В следующей же статье мы изучим все возможные типы виджетов форм, которые могут понадобиться для сбора информации от ваших пользователей.

- -

Смотрите также

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/Ваша_первая_HTML_форма", "Learn/HTML/Forms/Стандартные_виджеты_форм", "Learn/HTML/Forms")}}

- -

В этом разделе

- - - -

Дополнительные темы

- - diff --git a/files/ru/learn/html/forms/index.html b/files/ru/learn/html/forms/index.html deleted file mode 100644 index 02e36df560..0000000000 --- a/files/ru/learn/html/forms/index.html +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ ---- -title: Руководство по HTML-формам -slug: Learn/HTML/Forms -tags: - - HTML - - Web - - Начинающие - - Руководство - - Формы -translation_of: Learn/Forms ---- -

{{LearnSidebar}}

- -

Данное руководство представляет собой серию статей, которые помогут Вам освоить HTML-формы. HTML формы являются очень мощным инструментом для взаимодействия с пользователями; однако, в силу исторических и технических причин, не всегда очевидно, как использовать их в полной мере. В этом руководстве мы рассмотрим все аспекты HTML-форм, от структуры к стилизации, от обработки данных до пользовательских виджетов. Вы научитесь пользоваться Великой силой, которую они предлагают!

- -

Необходимые условия

- -

Перед началом этого модуля вам следует изучить хотя бы Введение в HTML. На данный момент у вас не должно возникнуть сложностей с пониманием Основных руководств и использованием нашего руководства по Стандартным виджетам форм.

- -

Остальные части модуля немного сложнее — легко поместить виджет формы на страницу, но вы не сможете много сделать без использования продвинутых особенностей форм, CSS и JavaScript. Поэтому, перед тем как вы перейдёте к другим частям модуля, мы рекомендуем изучить немного CSS и JavaScript.

- -
-

Примечание:Если компьютер/планшет/другое устройство, на котором вы работаете, не позволяет вам самостоятельно создавать файлы, то приводимые здесь примеры кода можно посмотреть в онлайновых программах для кодирования, например JSBin или Thimble.

-
- -

 Основные руководства

- -
-
Ваша первая HTML-форма
-
Первая статья в серии дает вам начальный опыт в создании HTML-форм, включая разработку простой формы, её реализация при помощи элементов HTML, стилизация при помощи CSS и то, как данные отправляются на сервер.
-
Как структурировать HTML-форму
-
Изучив основы, рассмотрим более подробно элементы, используемые для структурирования и придания смысла различным частям HTML-форм.
-
- -

Какие виджеты форм доступны?

- -
-
Стандартные виджеты форм
-
Рассмотрим подробнее функционал различных виджетов форм; какие варианты доступны для сбора различных типов данных.
-
- -

Валидация и подтверждение данных форм

- -
-
Отправка данных форм 
-
Данная статья рассматривает что происходит, когда пользователь подтверждает форму — куда отправляются данные и как мы их там обрабатываем. Мы также рассмотрим некоторые проблемы безопасности, связанные с отправкой данных формы.
-
Валидация данных форм
-
Одной отправки данных не достаточно — нам нужно убедиться что данные, введенные пользователем в формы, в правильном формате и не испортят наши приложения. Мы также хотим помочь пользователям правильно заполнить формы и не разочароваться при использовании наших приложений. Валидация форм поможет нам в достижении этих целей — эта статья расскажет вам всё, что нужно знать.
-
- -

 Продвинутые руководства

- -
-
Как создавать собственные виджеты форм
-
В некоторых случая стандартные виджеты форм не предоставляют того, что вам нужно, например из-за стиля или функционала. В таких случаях вам придётся создать собственный виджет формы из чистого HTML. В этой статье(с практическим примером) объясняется, как вы это сделаете, а также особенности, на которые необходимо обратить внимание.
-
Отправка форм при помощи JavaScript
-
В этой статье рассматриваются способы использования формы для сборки HTTP-запроса и отправки его через пользовательский JavaScript вместо стандартного представления формы. А также почему вы захотите это сделать и способы реализации (см. использование объектов FormData).
-
HTML-формы в старых браузерах
-
Статья раскрывает особенности обнаружения и т.д. (см. Кросс-браузерное тестирование для более глубокого понимания)
-
- -

Руководства по стилизации форм

- -
-
Стилизация HTML-форм
-
Вступительная статья по стилизации форм с помощью CSS, включая все необходимые основы.
-
Продвинутая стилизация HTML-форм
-
В этой статье мы рассмотрим продвинутые техники стилизации форм, которые необходимо использовать при работе с некоторыми более сложными для стилизации элементами.
-
Таблица совместимости свойств для виджетов форм
-
Последняя статья содержит удобный справочник, позволяющий узнать, с какими элементами формы совместимы свойства CSS.
-
- -

Смотри также

- - diff --git a/files/ru/learn/html/forms/sending_forms_through_javascript/index.html b/files/ru/learn/html/forms/sending_forms_through_javascript/index.html deleted file mode 100644 index d98ccea1ac..0000000000 --- a/files/ru/learn/html/forms/sending_forms_through_javascript/index.html +++ /dev/null @@ -1,391 +0,0 @@ ---- -title: Отправка форм при помощи JavaScript -slug: Learn/HTML/Forms/Sending_forms_through_JavaScript -translation_of: Learn/Forms/Sending_forms_through_JavaScript ---- -
{{LearnSidebar}}
- -

HTML формы могут декларативно отправлять HTTP-запросы. Но формы также могут подготовить HTTP-запросы для отправки с помощью JavaScript, например при помощи XMLHttpRequest. В этой статье исследуются подобные подходы.

- -

Формы не всегда формы

- -

В современных веб-приложениях, одностраничных приложениях и приложениях на основе фреймворков, обычно HTML-формы используются для отправки данных без загрузки нового документа при получении данных ответа. В начале поговорим о том почему это требует другого подхода.

- -

Получение контроля над глобальным интерфейсом

- -

Отправка стандартной HTML формы, как описывалось в предыдущей статье, загружает URL-адрес, по которому были отправлены данные, это означает, что окно браузера перемещается с полной загрузкой страницы. Если избегать полную перезагрузку страницы, можно обеспечить более плавную работу, за счет предотвращения задержек в сети и возможных визуальных проблем (например, мерцания).

- -

Многие современные пользовательские интерфейсы используют HTML формы только для сбора пользовательского ввода, а не для для отправки данных. Когда пользователь пытатся отправить свои данные, приложение берет контроль и асинхронно передает данные в фоновом режиме, обновляя только ту часть всего интерфейса пользователя, которой требуется обновление.

- -

Асинхронная отправка произвольных данных обычно называется AJAX, что означает "Asynchronous JavaScript And XML" (Асинхронный JavaScript и XML).

- -

Чем он отличается?

- -

Объект {{domxref("XMLHttpRequest")}} (XHR) DOM может создавать HTTP-запросы, отправлять их, и получать их результат. Исторически, {{domxref("XMLHttpRequest")}} был разработан для получения и отправки XML в качестве формата обмена, который со временем был заменен на JSON. Но ни XML, ни JSON не вписываются в кодировку запроса данных формы. Данные формы (application/x-www-form-urlencoded) состоят из списка пар ключ/значение в кодировке URL. Для передачи бинарных данных, HTTP-запрос преобразуется в multipart/form-data.

- -
-

Замечание: Сейчас Fetch API часто используется вместо XHR — это современная, обновленная версия XHR, которая работает в похожем стиле, но имеет несколько преимуществ. Большая часть XHR-кода, которую вы увидете в этой статье можно заменить на Fetch.

-
- -

Если вы управляете фронтендом (кодом, который выполняется в браузере) и бкендом (кодом, который выполняется на стороне сервера), вы можете отправлять JSON/XML и обрабатывать их как хотите.

- -

Но если вы хотите использовать сторонний сервис, то вам необходимо отправлять данные в формате, который требуется сервису.

- -

Так как нам следует отправлять подобные данные? Ниже обписаны различные необходимые вам техники.

- -

Отправка данных формы

- -

Есть три способа отправки данных формы:

- - - -

Давайте рассмотрим их подробнее:

- -

Создание  XMLHttpRequest вручную

- -

{{domxref("XMLHttpRequest")}} это самый безопасный и надежный способ создавать HTTPзапросы. Для отправки данных формы с помощью {{domxref("XMLHttpRequest")}}, подготовьте данные с помощью URL-кодирования, и соблюдайте специфику запросов данных формы.

- -

Посмотрите на пример:

- -
<button>Click Me!</button>
- -

И на JavaScript:

- -
const btn = document.querySelector('button');
-
-function sendData( data ) {
-  console.log( 'Sending data' );
-
-  const XHR = new XMLHttpRequest();
-
-  let urlEncodedData = "",
-      urlEncodedDataPairs = [],
-      name;
-
-  // Turn the data object into an array of URL-encoded key/value pairs.
-  for( name in data ) {
-    urlEncodedDataPairs.push( encodeURIComponent( name ) + '=' + encodeURIComponent( data[name] ) );
-  }
-
-  // Combine the pairs into a single string and replace all %-encoded spaces to
-  // the '+' character; matches the behaviour of browser form submissions.
-  urlEncodedData = urlEncodedDataPairs.join( '&' ).replace( /%20/g, '+' );
-
-  // Define what happens on successful data submission
-  XHR.addEventListener( 'load', function(event) {
-    alert( 'Yeah! Data sent and response loaded.' );
-  } );
-
-  // Define what happens in case of error
-  XHR.addEventListener( 'error', function(event) {
-    alert( 'Oops! Something went wrong.' );
-  } );
-
-  // Set up our request
-  XHR.open( 'POST', 'https://example.com/cors.php' );
-
-  // Add the required HTTP header for form data POST requests
-  XHR.setRequestHeader( 'Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded' );
-
-  // Finally, send our data.
-  XHR.send( urlEncodedData );
-}
-
-btn.addEventListener( 'click', function() {
-  sendData( {test:'ok'} );
-} )
-
- -

Это результат:

- -

{{EmbedLiveSample("Building_an_XMLHttpRequest_manually", "100%", 50)}}

- -
-

Note: This use of {{domxref("XMLHttpRequest")}} is subject to the {{glossary('same-origin policy')}} if you want to send data to a third party web site. For cross-origin requests, you'll need CORS and HTTP access control.

-
- -

Using XMLHttpRequest and the FormData object

- -

Building an HTTP request by hand can be overwhelming. Fortunately, the XMLHttpRequest specification provides a newer, simpler way to handle form data requests with the {{domxref("XMLHttpRequest/FormData","FormData")}} object.

- -

The {{domxref("XMLHttpRequest/FormData","FormData")}} object can be used to build form data for transmission, or to get the data within a form element to manage how it's sent. Note that {{domxref("XMLHttpRequest/FormData","FormData")}} objects are "write only", which means you can change them, but not retrieve their contents.

- -

Using this object is detailed in Using FormData Objects, but here are two examples:

- -

Using a standalone FormData object

- -
<button>Click Me!</button>
- -

You should be familiar with that HTML sample. Now for the JavaScript:

- -
const btn = document.querySelector('button');
-
-function sendData( data ) {
-  const XHR = new XMLHttpRequest(),
-        FD  = new FormData();
-
-  // Push our data into our FormData object
-  for( name in data ) {
-    FD.append( name, data[ name ] );
-  }
-
-  // Define what happens on successful data submission
-  XHR.addEventListener( 'load', function( event ) {
-    alert( 'Yeah! Data sent and response loaded.' );
-  } );
-
-  // Define what happens in case of error
-  XHR.addEventListener(' error', function( event ) {
-    alert( 'Oops! Something went wrong.' );
-  } );
-
-  // Set up our request
-  XHR.open( 'POST', 'https://example.com/cors.php' );
-
-  // Send our FormData object; HTTP headers are set automatically
-  XHR.send( FD );
-}
-
-btn.addEventListener( 'click', function()
-  { sendData( {test:'ok'} );
-} )
- -

Here's the live result:

- -

{{EmbedLiveSample("Using_a_standalone_FormData_object", "100%", 50)}}

- -

Using FormData bound to a form element

- -

You can also bind a FormData object to an {{HTMLElement("form")}} element. This creates a FormData object that represents the data contained in the form.

- -

The HTML is typical:

- -
<form id="myForm">
-  <label for="myName">Send me your name:</label>
-  <input id="myName" name="name" value="John">
-  <input type="submit" value="Send Me!">
-</form>
- -

But JavaScript takes over the form:

- -
window.addEventListener( "load", function () {
-  function sendData() {
-    const XHR = new XMLHttpRequest();
-
-    // Bind the FormData object and the form element
-    const FD = new FormData( form );
-
-    // Define what happens on successful data submission
-    XHR.addEventListener( "load", function(event) {
-      alert( event.target.responseText );
-    } );
-
-    // Define what happens in case of error
-    XHR.addEventListener( "error", function( event ) {
-      alert( 'Oops! Something went wrong.' );
-    } );
-
-    // Set up our request
-    XHR.open( "POST", "https://example.com/cors.php" );
-
-    // The data sent is what the user provided in the form
-    XHR.send( FD );
-  }
-
-  // Access the form element...
-  const form = document.getElementById( "myForm" );
-
-  // ...and take over its submit event.
-  form.addEventListener( "submit", function ( event ) {
-    event.preventDefault();
-
-    sendData();
-  } );
-} );
- -

Here's the live result:

- -

{{EmbedLiveSample("Using_FormData_bound_to_a_form_element", "100%", 50)}}

- -

You can even get more involved with the process by using the form's {{domxref("HTMLFormElement.elements", "elements")}} property to get a list of all of the data elements in the form and manually manage them one at a time. To learn more about that, see the example in {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/HTMLFormElement.elements", "Accessing the element list's contents")}}.

- -

Dealing with binary data

- -

If you use a {{domxref("XMLHttpRequest/FormData","FormData")}} object with a form that includes <input type="file"> widgets, the data will be processed automatically. But to send binary data by hand, there's extra work to do.

- -

There are many sources for binary data, including {{domxref("FileReader")}}, {{domxref("HTMLCanvasElement","Canvas")}}, and WebRTC. Unfortunately, some legacy browsers can't access binary data or require complicated workarounds. To learn more about the FileReader API, see Using files from web applications.

- -

The least complicated way of sending binary data is by using {{domxref("XMLHttpRequest/FormData","FormData")}}'s append() method, demonstrated above. If you have to do it by hand, it's trickier.

- -

In the following example, we use the {{domxref("FileReader")}} API to access binary data and then build the multi-part form data request by hand:

- -
<form id="theForm">
-  <p>
-    <label for="theText">text data:</label>
-    <input id="theText" name="myText" value="Some text data" type="text">
-  </p>
-  <p>
-    <label for="theFile">file data:</label>
-    <input id="theFile" name="myFile" type="file">
-  </p>
-  <button>Send Me!</button>
-</form>
- -

As you see, the HTML is a standard <form>. There's nothing magical going on. The "magic" is in the JavaScript:

- -
// Because we want to access DOM nodes,
-// we initialize our script at page load.
-window.addEventListener( 'load', function () {
-
-  // These variables are used to store the form data
-  const text = document.getElementById( "theText" );
-  const file = {
-        dom    : document.getElementById( "theFile" ),
-        binary : null
-      };
-
-  // Use the FileReader API to access file content
-  const reader = new FileReader();
-
-  // Because FileReader is asynchronous, store its
-  // result when it finishes to read the file
-  reader.addEventListener( "load", function () {
-    file.binary = reader.result;
-  } );
-
-  // At page load, if a file is already selected, read it.
-  if( file.dom.files[0] ) {
-    reader.readAsBinaryString( file.dom.files[0] );
-  }
-
-  // If not, read the file once the user selects it.
-  file.dom.addEventListener( "change", function () {
-    if( reader.readyState === FileReader.LOADING ) {
-      reader.abort();
-    }
-
-    reader.readAsBinaryString( file.dom.files[0] );
-  } );
-
-  // sendData is our main function
-  function sendData() {
-    // If there is a selected file, wait it is read
-    // If there is not, delay the execution of the function
-    if( !file.binary && file.dom.files.length > 0 ) {
-      setTimeout( sendData, 10 );
-      return;
-    }
-
-    // To construct our multipart form data request,
-    // We need an XMLHttpRequest instance
-    const XHR = new XMLHttpRequest();
-
-    // We need a separator to define each part of the request
-    const boundary = "blob";
-
-    // Store our body request in a string.
-    let data = "";
-
-    // So, if the user has selected a file
-    if ( file.dom.files[0] ) {
-      // Start a new part in our body's request
-      data += "--" + boundary + "\r\n";
-
-      // Describe it as form data
-      data += 'content-disposition: form-data; '
-      // Define the name of the form data
-            + 'name="'         + file.dom.name          + '"; '
-      // Provide the real name of the file
-            + 'filename="'     + file.dom.files[0].name + '"\r\n';
-      // And the MIME type of the file
-      data += 'Content-Type: ' + file.dom.files[0].type + '\r\n';
-
-      // There's a blank line between the metadata and the data
-      data += '\r\n';
-
-      // Append the binary data to our body's request
-      data += file.binary + '\r\n';
-    }
-
-    // Text data is simpler
-    // Start a new part in our body's request
-    data += "--" + boundary + "\r\n";
-
-    // Say it's form data, and name it
-    data += 'content-disposition: form-data; name="' + text.name + '"\r\n';
-    // There's a blank line between the metadata and the data
-    data += '\r\n';
-
-    // Append the text data to our body's request
-    data += text.value + "\r\n";
-
-    // Once we are done, "close" the body's request
-    data += "--" + boundary + "--";
-
-    // Define what happens on successful data submission
-    XHR.addEventListener( 'load', function( event ) {
-      alert( 'Yeah! Data sent and response loaded.' );
-    } );
-
-    // Define what happens in case of error
-    XHR.addEventListener( 'error', function( event ) {
-      alert( 'Oops! Something went wrong.' );
-    } );
-
-    // Set up our request
-    XHR.open( 'POST', 'https://example.com/cors.php' );
-
-    // Add the required HTTP header to handle a multipart form data POST request
-    XHR.setRequestHeader( 'Content-Type','multipart/form-data; boundary=' + boundary );
-
-    // And finally, send our data.
-    XHR.send( data );
-  }
-
-  // Access our form...
-  const form = document.getElementById( "theForm" );
-
-  // ...to take over the submit event
-  form.addEventListener( 'submit', function ( event ) {
-    event.preventDefault();
-    sendData();
-  } );
-} );
- -

Here's the live result:

- -

{{EmbedLiveSample("Dealing_with_binary_data", "100%", 150)}}

- -

Conclusion

- -

Depending on the browser and the type of data you are dealing with, sending form data through JavaScript can be easy or difficult. The {{domxref("XMLHttpRequest/FormData","FormData")}} object is generally the answer, and you can use a polyfill for it on legacy browsers.

- -

See also

- -

Learning path

- - - -

Advanced Topics

- - diff --git a/files/ru/learn/html/forms/styling_html_forms/index.html b/files/ru/learn/html/forms/styling_html_forms/index.html deleted file mode 100644 index f8cc1644dc..0000000000 --- a/files/ru/learn/html/forms/styling_html_forms/index.html +++ /dev/null @@ -1,381 +0,0 @@ ---- -title: Стили HTML форм -slug: Learn/HTML/Forms/Styling_HTML_forms -translation_of: Learn/Forms/Styling_web_forms ---- -

{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/HTML_forms_in_legacy_browsers", "Learn/HTML/Forms/Advanced_styling_for_HTML_forms", "Learn/HTML/Forms")}}

- -

В этой статье Вы узнает, как использовать CSS с HTML-формами, чтобы сделать их (надеюсь) более красивыми. Удивительно, но это может быть немного сложнее. По историческим и техническим причинам виджеты форм плохо сочетаются с CSS. Из-за этих трудностей многие разработчики предпочитают создавать свои собственные HTML-виджеты, чтобы получить контроль над своим внешним видом. Однако в современных браузерах веб-дизайнеры все больше контролируют дизайн элементов формы. Давайте приступим!

- -

Почему так сложно стилизовать виджеты форм с помощью CSS?

- -

На заре Интернета, примерно в 1995 году, в HTML 2 были добавлены элементы управления формой. Из-за сложности виджетов форм разработчики решили полагаться на базовую операционную систему для управления ими и их рендеринга.

- -

Несколько лет спустя был создан CSS, и то, что было технической необходимостью, то есть использование собственных виджетов для реализации элементов управления формой, стало требованием к стилю. В первые дни CSS, стилизация элементов управления формы не была приоритетом.

- -

Поскольку пользователи привыкли к внешнему виду своих соответствующих платформ, поставщики браузеров неохотно делают элементы управления формами стилевыми; и по сей день все еще чрезвычайно трудно перестроить все элементы управления, чтобы сделать их стилизованными.

- -

Даже сегодня ни один браузер полностью не реализует CSS 2.1. Однако со временем поставщики браузеров улучшили свою поддержку CSS для элементов формы, и, несмотря на плохую репутацию в отношении удобства использования, теперь вы можете использовать CSS для стилизации HTML форм.

- -

Не все виджеты созданы равными, когда задействован CSS

- -

В настоящее время некоторые трудности остаются при использовании CSS с формами. Эти проблемы можно разделить на три категории:

- -

Хорошая

- -

Некоторые элементы могут быть стилизованы с небольшим количеством проблем на разных платформах. К ним относятся следующие структурные элементы:

- -
    -
  1. {{HTMLElement("form")}}
  2. -
  3. {{HTMLElement("fieldset")}}
  4. -
  5. {{HTMLElement("label")}}
  6. -
  7. {{HTMLElement("output")}}
  8. -
- -

Сюда также входят все виджеты текстового поля (как однострочные, так и многострочные) и кнопки.

- -

Плохая

- -

Некоторые элементы редко могут быть стилизованы, и могут потребовать некоторых сложных уловок, иногда требующих углубленных знаний CSS3.

- -

Они включают в себя элемент {{HTMLElement ("legend")}}, но его нельзя правильно расположить на всех платформах. Флажки и переключатели также не могут быть стилизованы напрямую, однако, благодаря CSS3 вы можете обойти это. Контент {{htmlattrxref ("placeholder", "input")}} не может быть стилизован каким-либо стандартным способом, однако все браузеры, которые его реализуют, также реализуют собственные псевдо-элементы CSS или псевдоклассы, которые позволяют его стилизовать.

- -

Мы опишем, как обрабатывать эти более конкретные случаи, в статье «Расширенные стили для HTML-форм».

- -

The ugly

- -

Some elements simply can't be styled using CSS. These include: all advanced user interface widgets, such as range, color, or date controls; and all the dropdown widgets, including {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("option")}}, {{HTMLElement("optgroup")}} and {{HTMLElement("datalist")}} elements. The file picker widget is also known not to be stylable at all. The new {{HTMLElement("progress")}} and {{HTMLElement("meter")}} elements also fall in this category.

- -

The main issue with all these widgets, comes from the fact that they have a very complex structure, and CSS is not currently expressive enough to style all the subtle parts of those widgets. If you want to customize those widgets, you have to rely on JavaScript to build a DOM tree you'll be able to style. We explore how to do this in the article How to build custom form widgets.

- -

Basic styling

- -

To style elements that are easy to style with CSS, you shouldn't face any difficulties, since they mostly behave like any other HTML element. However, the user-agent style sheet of every browser can be a little inconsistent, so there are a few tricks that can help you style them in an easier way.

- -

Search fields

- -

Search boxes are the only kind of text fields that can be a little tricky to style. On WebKit based browsers (Chrome, Safari, etc.), you'll have to tweak it with the -webkit-appearance proprietary property. We discuss this property further in the article: Advanced styling for HTML forms.

- -

Example

- -
<form>
-  <input type="search">
-</form>
-
- -
input[type=search] {
-  border: 1px dotted #999;
-  border-radius: 0;
-
-  -webkit-appearance: none;
-}
- -

This is a screenshot of a search filed on Chrome, with and without the use of -webkit-appearance

- -

As you can see on this screenshot of the search field on Chrome, the two fields have a border set as in our example. The first field is rendered without using the -webkit-appearance property, whereas the second is rendered using -webkit-appearance:none. This difference is noticeable.

- -

Fonts and text

- -

CSS font and text features can be used easily with any widget (and yes, you can use {{cssxref("@font-face")}} with form widgets). However, browsers' behaviors are often inconsistent. By default, some widgets do not inherit {{cssxref("font-family")}} and {{cssxref("font-size")}} from their parents. Many browsers use the system default appearance instead. To make your forms' appearance consistent with the rest of your content, you can add the following rules to your stylesheet:

- -
button, input, select, textarea {
-  font-family : inherit;
-  font-size   : 100%;
-}
- -

The screenshot below shows the difference; on the left is the default rendering of the element in Firefox on Mac OS X, with the platform's default font style in use. On the right are the same elements, with our font harmonization style rules applied.

- -

This is a screenshot of the main form widgets on Firefox on Mac OSX, with and without font harmonization

- -

There's a lot of debate as to whether forms look better using the system default styles, or customized styles designed to match your content. This decision is yours to make, as the designer of your site, or Web application.

- -

Box model

- -

All text fields have complete support for every property related to the CSS box model ({{cssxref("width")}}, {{cssxref("height")}}, {{cssxref("padding")}}, {{cssxref("margin")}}, and {{cssxref("border")}}). As before, however, browsers rely on the system default styles when displaying these widgets. It's up to you to define how you wish to blend them into your content. If you want to keep the native look and feel of the widgets, you'll face a little difficulty if you want to give them a consistent size.

- -

This is because each widget has their own rules for border, padding and margin. So if you want to give the same size to several different widgets, you have to use the {{cssxref("box-sizing")}} property:

- -
input, textarea, select, button {
-  width : 150px;
-  margin: 0;
-
-  -webkit-box-sizing: border-box; /* For legacy WebKit based browsers */
-     -moz-box-sizing: border-box; /* For legacy (Firefox <29) Gecko based browsers */
-          box-sizing: border-box;
-}
- -

This is a screenshot of the main form widgets on Chrome on Windows 7, with and without the use of box-sizing.

- -

In the screenshot above, the left column is built without {{cssxref("box-sizing")}}, while the right column uses this property with the value border-box. Notice how this lets us ensure that all of the elements occupy the same amount of space, despite the platform's default rules for each kind of widget.

- -

Positioning

- -

Positioning of HTML form widgets is generally not a problem; however, there are two elements you should take special note of:

- -

legend

- -

The {{HTMLElement("legend")}} element is okay to style, except for positioning. In every browser, the {{HTMLElement("legend")}} element is positioned on top of the top border of its {{HTMLElement("fieldset")}} parent. There is absolutely no way to change it to be positioned within the HTML flow, away from the top border. You can, however, position it absolutely or relatively, using the {{cssxref("position")}} property. But otherwise it is part of the fieldset border.

- -

Because the {{HTMLElement("legend")}} element is very important for accessibility reasons, it will be spoken by assistive technologies as part of the label of each form element inside the fieldset, it's quite often paired with a title, and then hidden in an accessible way. For example:

- -
HTML
- -
<fieldset>
-  <legend>Hi!</legend>
-  <h1>Hello</h1>
-</fieldset>
- -
CSS
- -
legend {
-  width: 1px;
-  height: 1px;
-  overflow: hidden;
-}
- -

textarea

- -

By default, all browsers consider the {{HTMLElement("textarea")}} element to be an inline block, aligned to the text bottom line. This is rarely what we actually want to see. To change from inline-block to block, it's pretty easy to use the {{cssxref("display")}} property. But if you want to use it inline, it's common to change the vertical alignment:

- -
textarea {
-  vertical-align: top;
-}
- -

Example

- -

Let's look at a concrete example of how to style an HTML form. This will help make a lot of these ideas clearer. We will build the following "postcard" contact form:

- -

This is what we want to achieve with HTML and CSS

- -

If you want to follow along with this example, make a local copy of our postcard-start.html file, and follow the below instructions.

- -

The HTML

- -

The HTML is only slightly more involved than the example we used in the first article of this guide; it just has a few extra IDs and a title.

- -
<form>
-  <h1>to: Mozilla</h1>
-
-  <div id="from">
-    <label for="name">from:</label>
-    <input type="text" id="name" name="user_name">
-  </div>
-
-  <div id="reply">
-    <label for="mail">reply:</label>
-    <input type="email" id="mail" name="user_email">
-  </div>
-
-  <div id="message">
-    <label for="msg">Your message:</label>
-    <textarea id="msg" name="user_message"></textarea>
-  </div>
-
-  <div class="button">
-    <button type="submit">Send your message</button>
-  </div>
-</form>
- -

Add the above code into the body of your HTML.

- -

Organizing your assets

- -

This is where the fun begins! Before we start coding, we need three additional assets:

- -
    -
  1. The postcard background — download this image and save it in the same directory as your working HTML file.
  2. -
  3. A typewriter font: The "Secret Typewriter" font from fontsquirrel.com — download the TTF file into the same directory as above.
  4. -
  5. A handdrawn font: The "Journal" font from fontsquirrel.com — download the TTF file into the same directory as above.
  6. -
- -

Your fonts need some more processing before you start:

- -
    -
  1. Go to the fontsquirrel Webfont Generator.
  2. -
  3. Using the form, upload both your font files and generate a webfont kit. Download the kit to your computer.
  4. -
  5. Unzip the provided zip file.
  6. -
  7. Inside the unzipped contents you will find two .woff files and two .woff2 files. Copy these four files into a directory called fonts, in the same directory as before. We are using two different files for each font to maximise browser compatibility; see our Web fonts article for a lot more information.
  8. -
- -

The CSS

- -

Now we can dig into the CSS for the example. Add all the code blocks shown below inside the {{htmlelement("style")}} element, one after another.

- -

First, we prepare the ground by defining our {{cssxref("@font-face")}} rules, all the basics on the {{HTMLElement("body")}} element, and the {{HTMLElement("form")}} element:

- -
@font-face {
-    font-family: 'handwriting';
-    src: url('fonts/journal-webfont.woff2') format('woff2'),
-         url('fonts/journal-webfont.woff') format('woff');
-    font-weight: normal;
-    font-style: normal;
-}
-
-@font-face {
-    font-family: 'typewriter';
-    src: url('fonts/veteran_typewriter-webfont.woff2') format('woff2'),
-         url('fonts/veteran_typewriter-webfont.woff') format('woff');
-    font-weight: normal;
-    font-style: normal;
-}
-
-body {
-  font  : 21px sans-serif;
-
-  padding : 2em;
-  margin  : 0;
-
-  background : #222;
-}
-
-form {
-  position: relative;
-
-  width  : 740px;
-  height : 498px;
-  margin : 0 auto;
-
-  background: #FFF url(background.jpg);
-}
- -

Now we can position our elements, including the title and all the form elements:

- -
h1 {
-  position : absolute;
-  left : 415px;
-  top  : 185px;
-
-  font : 1em "typewriter", sans-serif;
-}
-
-#from {
-  position: absolute;
-  left : 398px;
-  top  : 235px;
-}
-
-#reply {
-  position: absolute;
-  left : 390px;
-  top  : 285px;
-}
-
-#message {
-  position: absolute;
-  left : 20px;
-  top  : 70px;
-}
- -

That's where we start working on the form elements themselves. First, let's ensure that the {{HTMLElement("label")}}s are given the right font:

- -
label {
-  font : .8em "typewriter", sans-serif;
-}
- -

The text fields require some common rules. Simply put, we remove their {{cssxref("border","borders")}} and {{cssxref("background","backgrounds")}}, and redefine their {{cssxref("padding")}} and {{cssxref("margin")}}:

- -
input, textarea {
-  font    : .9em/1.5em "handwriting", sans-serif;
-
-  border  : none;
-  padding : 0 10px;
-  margin  : 0;
-  width   : 240px;
-
-  background: none;
-}
- -

When one of these fields gains focus, we highlight them with a light grey, transparent, background. Note that it's important to add the {{cssxref("outline")}} property, in order to remove the default focus highlight added by some browsers:

- -
input:focus, textarea:focus {
-  background   : rgba(0,0,0,.1);
-  border-radius: 5px;
-  outline      : none;
-}
- -

Now that our text fields are complete, we need to adjust the display of the single and multiple line text fields to match, since they won't typically look the same using the defaults.

- -

The single-line text field needs some tweaks to render nicely in Internet Explorer. Internet Explorer does not define the height of the fields based on the natural height of the font (which is the behavior of all other browsers). To fix this, we need to add an explicit height to the field, as follows:

- -
input {
-    height: 2.5em; /* for IE */
-    vertical-align: middle; /* This is optional but it makes legacy IEs look better */
-}
- -

{{HTMLElement("textarea")}} elements default to being rendered as a block element. The two important things here are the {{cssxref("resize")}} and {{cssxref("overflow")}} properties. Because our design is a fixed-size design, we will use the resize property to prevent users from resizing our multi-line text field. The {{cssxref("overflow")}} property is used to make the field render more consistently across browsers. Some browsers default to the value auto, while some default to the value scroll. In our case, it's better to be sure every one will use auto:

- -
textarea {
-  display : block;
-
-  padding : 10px;
-  margin  : 10px 0 0 -10px;
-  width   : 340px;
-  height  : 360px;
-
-  resize  : none;
-  overflow: auto;
-}
- -

The {{HTMLElement("button")}} element is really convenient with CSS; you can do whatever you want, even using pseudo-elements:

- -
button {
-  position     : absolute;
-  left         : 440px;
-  top          : 360px;
-
-  padding      : 5px;
-
-  font         : bold .6em sans-serif;
-  border       : 2px solid #333;
-  border-radius: 5px;
-  background   : none;
-
-  cursor       : pointer;
-
--webkit-transform: rotate(-1.5deg);
-   -moz-transform: rotate(-1.5deg);
-    -ms-transform: rotate(-1.5deg);
-     -o-transform: rotate(-1.5deg);
-        transform: rotate(-1.5deg);
-}
-
-button:after {
-  content: " >>>";
-}
-
-button:hover,
-button:focus {
-  outline   : none;
-  background: #000;
-  color   : #FFF;
-}
- -

And voila!

- -
-

Note: If your example does not work quite like you expected and you want to check it against our version, you can find it on GitHub — see it running live (also see the source code).

-
- -

Conclusion

- -

As you can see, as long as we want to build forms with just text fields and buttons, it's easy to style them using CSS. If you want to know more of the little CSS tricks that can make your life easier when working with form widgets, take a look at the form part of the normalize.css project.

- -

In the next article, we will see how to handle form widgets which fall in the "bad" and "ugly" categories.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/HTML_forms_in_legacy_browsers", "Learn/HTML/Forms/Advanced_styling_for_HTML_forms", "Learn/HTML/Forms")}}

- -

In this module

- - diff --git "a/files/ru/learn/html/forms/\320\262\320\260\320\273\320\270\320\264\320\260\321\206\320\270\321\217_\321\204\320\276\321\200\320\274\321\213/index.html" "b/files/ru/learn/html/forms/\320\262\320\260\320\273\320\270\320\264\320\260\321\206\320\270\321\217_\321\204\320\276\321\200\320\274\321\213/index.html" deleted file mode 100644 index f2c5f362ac..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/forms/\320\262\320\260\320\273\320\270\320\264\320\260\321\206\320\270\321\217_\321\204\320\276\321\200\320\274\321\213/index.html" +++ /dev/null @@ -1,906 +0,0 @@ ---- -title: Проверка данных формы (проверка валидности формы на стороне клиента) -slug: Learn/HTML/Forms/Валидация_формы -translation_of: Learn/Forms/Form_validation ---- -

- -

- -
-
-
- -
-
- -
-
- -
-
-
<
- -
-
- -
<
-
-
-
- -
{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/Sending_and_retrieving_form_data", "Learn/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets", "Learn/HTML/Forms")}}
- -

Проверка данных формы позволяет нам удостовериться в том, что пользователи заполняют форму в  правильном формате, убедиться, что отправленные данные будут успешно работать с нашими приложениями. Эта статья расскажет, что вам нужно знать о проверке формы.

- - - - - - - - - - - - -
Предпосылки:Компьютерная грамотность, разумное понимание HTML, CSS, и JavaScript.
Задача:Понимать что такое проверка формы (валидация) формы, почему это важно и как это реализовать.
- -

Что такое валидация формы?

- -

Откройте любой популярный сайт с формой регистрации и вы заметите, что они дают вам обратную связь, когда вы вводите ваши данные не в том формате, который они ожидают от вас. Вы получите подобные сообщения:

- - - -

Это называется валидация формы — когда вы вводите данные,  веб-прилолжение проверяет, что данные корректны. Если данные верны, приложение позволяет данным быть отправленными на сервер и (как правило) быть сохраненными в базе данных; если нет -  оно выдает вам сообщение об ошибке, обьясняющее какие исправления необходимо внести. Проверка формы может быть реализована несколькими различными способами.

- -

Мы хотим сделать заполнение веб-форм максимально простым. Итак, почему мы настаиваем на подтверждении наших форм? Существуют три основные причины:

- - - -

Различные типы валидации формы

- -

Существует два разных типа проверки формы, с которыми вы столкнетесь в Интернете:

- - - -

В реальном мире разработчики склонны использовать комбинацию проверки на стороне клиента и сервера.

- -

Использование встроенной проверки формы

- -

Одной из особенностей HTML5 является возможность проверки большинства пользовательских данных без использования скриптов. Это делается с помощью атрибутов проверки элементов формы, которые позволяют вам указывать правила ввода формы, например, нужно ли заполнять значение, минимальная и максимальная длина данных, должно ли это быть число, адрес электронной почты, адрес или что-то еще, и шаблон, которому это должно соответствовать. Если введенные данные соответствуют всем этим правилам, данные считаются валидными; если нет -  невалидными.

- -

Когда элемент валидный, следующие утверждения верны:

- - - -

Когда элемент невалидный, следующие утверждения верны:

- - - -
-

Note: Вот несколько ошибок, которые не позволяют форме быть подтверждённой: {{domxref('validityState.badInput', 'badInput')}}, {{domxref('validityState.patternMismatch','patternMismatch')}}, {{domxref('validityState.rangeOverflow','rangeOverflow')}} or {{domxref('validityState.rangeUnderflow','rangeUnderflow')}}, {{domxref('validityState.stepMismatch','stepMismatch')}}, {{domxref('validityState.tooLong','tooLong')}} or {{domxref('validityState.tooShort','tooShort')}}, {{domxref('validityState.typeMismatch','typeMismatch')}}, {{domxref('validityState.valueMissing','valueMissing')}}, or a {{domxref('validityState.customError','customError')}}.

-
- -

Примеры встроенных форм валидации

- -

Ограничения проверки элементов input - простое начало

- -

В этом разделе мы рассмотрим некоторые функции HTML5, которые можно использовать для проверки {{HTMLElement("input")}} элементов.

- -

Начнем с простого примера - input, который позволяет вам выбирать ваш любимый плод между бананом и вишней. Он включает простой текст {{HTMLElement("input")}} соответствующий ярлык (label) и отправку (submit) {{htmlelement("button")}}. Вы можете найти исходный код на GitHub fruit-start.html,и живой пример ниже:

- -
<form>
-  <label for="choose">Would you prefer a banana or cherry?</label>
-  <input id="choose" name="i_like">
-  <button>Submit</button>
-</form>
- -
input:invalid {
-  border: 2px dashed red;
-}
-
-input:valid {
-  border: 2px solid black;
-}
-
- -

{{EmbedLiveSample("Simple_start_file", "100%", 80)}}

- -

Для начала сделаем копию fruit-start.htmlв новом каталоге на жестком диске.

- -

Требуемый атрибут (required)

- -

Простейшей функцией проверки HTML5 для использования является  {{htmlattrxref("required", "input")}} атрибут. Если вы хотите сделать ввод обязательным, вы можете пометить элемент, используя этот атрибут. Если этот атрибут установлен, форма не будет отправляться (и будет отображаться сообщение об ошибке), когда поле пустое (поле input также будет считаться невалидным).

- -

Добавьте атрибут required в ваш input, как показано ниже:

- -
<form>
-  <label for="choose">Would you prefer a banana or cherry?</label>
-  <input id="choose" name="i_like" required>
-  <button>Submit</button>
-</form>
- -

Также обратите внимание на CSS, включенный в файл примера:

- -
input:invalid {
-  border: 2px dashed red;
-}
-
-input:invalid:required {
-  background-image: linear-gradient(to right, pink, lightgreen);
-}
-
-input:valid {
-  border: 2px solid black;
-}
- -

В этом случае к input будет применяться ярко-красный пунктирный border, когда он невалидный, и более тонкая черная граница, когда он валидный. Попробуйте новое поведение в приведенном ниже примере:

- -

{{EmbedLiveSample("The_required_attribute", "100%", 80)}}

- -
-

Note: Вы можете найти этот пример на GitHub как fruit-validation.html (также смотрите source code.)

-
- -

Попробуйте эту форму без значения. Обратите внимание как невалидный ввод получает фокус, сообщение об ошибке ("Пожалуйста заполните поле") появляется, и форма не отправляется.

- -

Проверка с регулярными выражениями

- -

Другая полезная функция проверки - это pattern атрибут , который ожидает Regular Expression в качестве значения. Регулярное выражение (regex) - это шаблон который используется для проверки соответствия символов в текстовых строках, поэтому он идеально подходит для проверки формы, а также для многих других целей в JavaScript.

- -

Регулярные выражения довольно сложны, и мы не будем подробно разбирать их в этой статье. Ниже приведены некоторые примеры, чтобы вы представляли себе, как они работают:

- - - -

Вы также можете использовать числа и другие символы в этих выражениях, например:

- - - -

Вы можете комбинировать их практически, как хотите, указывая разные части, одну за другой:

- - - -

В любом случае, давайте реализуем пример - обновим ваш HTML, чтобы добавить атрибут шаблона, например:

- -
<form>
-  <label for="choose">Would you prefer a banana or a cherry?</label>
-  <input id="choose" name="i_like" required pattern="banana|cherry">
-  <button>Submit</button>
-</form>
- - - -

{{EmbedLiveSample("Validating_against_a_regular_expression", "100%", 50)}}

- -

В этом примере {{HTMLElement("input")}} элемент принимает одно из двух возможных значений: строку "banana" или строку "cherry".

- -

На этом этапе попробуйте изменить значение внутри атрибута pattern чтобы сопоставить некоторые из примеров, которые вы видели ранее, и посмотрите, как это влияет на значения, которые вы можете ввести, чтобы сделать входное значение валидным. Попробуйте написать свои собственные, и посмотрите, как это работает! Попробуйте сделать их связанными с фруктами, где это возможно, поэтому ваши примеры имеют смысл!

- -
-

Примечание: Некоторые {{HTMLElement("input")}} типы элементов не нуждаются в атрибуте {{htmlattrxref("pattern","input")}} чтобы быть валидными. Указание типа email например, проверяет введенное значение через регулярное выражение, соответствующее хорошо сформированному адресу электронной почты (или списку email адресов, разделенных запятыми, если в нем присутствует атрибут {{htmlattrxref("multiple","input")}} attribute). В качестве еще одного примера, поле с типом url автоматически требует правильно сформированного URL.

-
- -
-

Примечание: Элемент {{HTMLElement("textarea")}} не поддерживает атрибут {{htmlattrxref("pattern","input")}}.

-
- -

Ограничение длины ваших записей

- -

Все текстовые поля, созданные с помощью элементов ({{HTMLElement("input")}} или  {{HTMLElement("textarea")}}) могут быть ограничены по размеру, используя атрибуты {{htmlattrxref("minlength","input")}} и{{htmlattrxref("maxlength","input")}}. Поле невалидно если его значение короче чем {{htmlattrxref("minlength","input")}} или значение длиннее значения {{htmlattrxref("maxlength","input")}}. Браузеры часто не позволяют пользователю вводить более длинное значение, чем ожидалось, в текстовые поля в любом случае, но полезно иметь этот мелкозернистый элемент управления.

- -

Для числовых полей (например <input type="number">), атрибуты {{htmlattrxref("min","input")}} и {{htmlattrxref("max","input")}} также обеспечивают ограничение валидации. Если значение поля меньше атрибута {{htmlattrxref("min","input")}} или больше атрибута {{htmlattrxref("max","input")}}, поле будет невалидным.

- -

Давайте посмотрим на другой пример. Создайте новую копию файла fruit-start.html.

- -

Теперь удалите содержимое элемента <body>, и замените его следующим:

- -
<form>
-  <div>
-    <label for="choose">Would you prefer a banana or a cherry?</label>
-    <input id="choose" name="i_like" required minlength="6" maxlength="6">
-  </div>
-  <div>
-    <label for="number">How many would you like?</label>
-    <input type="number" id="number" name="amount" value="1" min="1" max="10">
-  </div>
-  <div>
-    <button>Submit</button>
-  </div>
-</form>
- - - - - -

Вот живой пример:

- -

{{EmbedLiveSample("Constraining_the_length_of_your_entries", "100%", 70)}}

- -
-

Примечание: <input type="number"> (и другие типы, например range) могут также содержать атрибут {{htmlattrxref("step", "input")}} который указывает, какой инкремент будет увеличиваться или уменьшаться, когда используются элементы управления входом (например, номерные кнопки вверх и вниз)

-
- -

Полный пример

- -

Вот полный пример, чтобы показать использование встроенных функций проверки HTML:

- -
<form>
-  <p>
-    <fieldset>
-      <legend>Title<abbr title="This field is mandatory">*</abbr></legend>
-      <input type="radio" required name="title" id="r1" value="Mr"><label for="r1">Mr.</label>
-      <input type="radio" required name="title" id="r2" value="Ms"><label for="r2">Ms.</label>
-    </fieldset>
-  </p>
-  <p>
-    <label for="n1">How old are you?</label>
-    <!-- The pattern attribute can act as a fallback for browsers which
-         don't implement the number input type but support the pattern attribute.
-         Please note that browsers that support the pattern attribute will make it
-         fail silently when used with a number field.
-         Its usage here acts only as a fallback -->
-    <input type="number" min="12" max="120" step="1" id="n1" name="age"
-           pattern="\d+">
-  </p>
-  <p>
-    <label for="t1">What's your favorite fruit?<abbr title="This field is mandatory">*</abbr></label>
-    <input type="text" id="t1" name="fruit" list="l1" required
-           pattern="[Bb]anana|[Cc]herry|[Aa]pple|[Ss]trawberry|[Ll]emon|[Oo]range">
-    <datalist id="l1">
-      <option>Banana</option>
-      <option>Cherry</option>
-      <option>Apple</option>
-      <option>Strawberry</option>
-      <option>Lemon</option>
-      <option>Orange</option>
-    </datalist>
-  </p>
-  <p>
-    <label for="t2">What's your e-mail?</label>
-    <input type="email" id="t2" name="email">
-  </p>
-  <p>
-    <label for="t3">Leave a short message</label>
-    <textarea id="t3" name="msg" maxlength="140" rows="5"></textarea>
-  </p>
-  <p>
-    <button>Submit</button>
-  </p>
-</form>
- -
body {
-  font: 1em sans-serif;
-  padding: 0;
-  margin : 0;
-}
-
-form {
-  max-width: 200px;
-  margin: 0;
-  padding: 0 5px;
-}
-
-p > label {
-  display: block;
-}
-
-input[type=text],
-input[type=email],
-input[type=number],
-textarea,
-fieldset {
-/* требуется для правильной формы формы
-    элементов в браузерах на основе WebKit*/
-  -webkit-appearance: none;
-
-  width : 100%;
-  border: 1px solid #333;
-  margin: 0;
-
-  font-family: inherit;
-  font-size: 90%;
-
-  -moz-box-sizing: border-box;
-  box-sizing: border-box;
-}
-
-input:invalid {
-  box-shadow: 0 0 5px 1px red;
-}
-
-input:focus:invalid {
-  outline: none;
-}
- -

{{EmbedLiveSample("Full_example", "100%", 420)}}

- -

Индивидуальные сообщения об ошибках

- -

Как видно из приведенных выше примеров, каждый раз, когда пользователь пытается отправить невалидную форму, браузер отображает сообщение об ошибке. Способ отображения этого сообщения зависит от браузера.

- -

Эти автоматизированные сообщения имеют два недостатка:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Французская версия сообщений обратной связи на странице на английском языке
БраузерОтображение
Firefox 17 (Windows 7)Example of an error message with Firefox in French on an English page
Chrome 22 (Windows 7)Example of an error message with Chrome in French on an English page
Opera 12.10 (Mac OSX)Example of an error message with Opera in French on an English page
- -

Чтобы настроить внешний вид и текст этих сообщений, вы должны использовать JavaScript; нет способа сделать это, используя только HTML и CSS.

- -

HTML5 предоставляет API проверки ограничений (API - Application Programing interface, программный интерфейс приложения, англ.) для проверки и настройки состояния элемента формы. Помимо прочего, можно заменить текст сообщения об ошибке. Давайте посмотрим на небольшой пример:

- -
<form>
-  <label for="mail">I would like you to provide me an e-mail</label>
-  <input type="email" id="mail" name="mail">
-  <button>Submit</button>
-</form>
- -

В JavaScript вы вызываете метод setCustomValidity():

- -
var email = document.getElementById("mail");
-
-email.addEventListener("input", function (event) {
-  if (email.validity.typeMismatch) {
-    email.setCustomValidity("I expect an e-mail, darling!");
-  } else {
-    email.setCustomValidity("");
-  }
-});
- -

{{EmbedLiveSample("Customized_error_messages", "100%", 50)}}

- -

Проверка форм с использованием JavaScript

- -

Если вы хотите контролировать внешний вид собственных сообщений об ошибках или работать с браузерами, которые не поддерживают встроенную проверку формы HTML, вы должны использовать JavaScript.

- -

API проверки валидности HTML5

- -

Все больше браузеров теперь поддерживают API проверки ограничений, и он становится надежным. Этот API состоит из набора методов и свойств, доступных для каждого элемента формы.

- -

Свойства API проверки валидности

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СвойствоОписание
validationMessageЛокализованное сообщение, описывающее ограничения валидности, которым элемент управления не соответствует (если есть), или пустая строка, если элемент управления не является кандидатом для проверки ограничений (willValidate is false), или значение элемента удовлетворяет его ограничениям.
validityобъект {{domxref("ValidityState")}} , описывающий состояние действительности элемента.
validity.customErrorВозвращает true если элемент содержит пользовательскую ошибку; false в противном случае.
validity.patternMismatchВозвращает true если значение элемента не соответствует предоставленному шаблону; false в противном случае.
-
- если возвращает true, элемент будет соответствовать CSS псевдо-классу {{cssxref(":invalid")}}.
validity.rangeOverflowВозвращает true если значение элемента выше заданного максимума; false в противном случае.
-
- Если возвращает true, элемент будет соответствовать {{cssxref(":invalid")}} и CSS псевдо-классу. {{cssxref(":out-of-range")}}.
validity.rangeUnderflowВозвращаетtrue если значение элемента меньше заданного минимума; false в противном случае.
-
- Если возвращает true, элемент будет соответствовать {{cssxref(":invalid")}} и CSS псевдо-классу {{cssxref(":out-of-range")}}.
validity.stepMismatchВозвращаетtrue, если значение элемента не соответствует правилам, предоставляемым атрибутом step; в противном случае false .
-
- Если возвращает true, элемент будет соответствовать {{cssxref(":invalid")}} и CSS псевдоклассу {{cssxref(":out-of-range")}}.
validity.tooLongВозвращает true если значение элемента больше заданной максимальной длины; иначе будет false
-
- Если возвращает true, элемент будет соответствовать {{cssxref(":invalid")}} и CSS псевдоклассу {{cssxref(":out-of-range")}}.
validity.typeMismatchВозвращает true если значение элемента не соответствует правильному синтаксису; в противном случае - false.
- Если возвращает true, элемент будет соответствовать CSS псевдоклассу {{cssxref(":invalid")}}.
validity.validВозвращае true если значение элемента не имеет проблем с валидностью; в противном случае false.
-
- Если возвращает true, элемент будет соответствовать CSS псевдоклассу {{cssxref(":valid")}} ; CSS псевдоклассу {{cssxref(":invalid")}} в противном случае.
validity.valueMissingВозвращает true если элемент не имеет значения, но является обязательным полем; в противном случае false.
-
- Если возвращает true, элемент будет соответствовать CSS псевдоклассу {{cssxref(":invalid")}}.
willValidateВозвращает true если элемент будет проверен при отправке формы; в противном случае false.
- -

Методы API проверки ограничений

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
МетодОписание
checkValidity()Возвращает true если значение элемента не имеет проблем с валидностью; иначе false. Если элемент невалидный, этот метод также вызывает событие {{event("invalid")}} в элементе .
setCustomValidity(message)Добавляет настраиваемое сообщение об ошибке в элемент; если вы установили собственное сообщение об ошибке, элемент считается невалидным, и отображается указанная ошибка. Это позволяет использовать код JavaScript для установления ошибки валидации, отличного от тех, которые предлагаются стандартным API ограничений валидности. Сообщение показывается пользователю при возникновении проблемы.
-
- Если аргументом является пустая строка, пользовательская ошибка очищается.
- -

Для устаревших браузеров можно использовать полифилл как Hyperform чтобы компенсировать отсутствие поддержки API ограничений валидности. Поскольку вы уже используете JavaScript, использование полифилла не является дополнительным бременем для вашего веб-сайта или дизайна или реализации веб-приложения.

- -

Пример использования API проверки ограничений

- -

Давайте посмотрим, как использовать этот API для создания настраиваемых сообщений об ошибках. Сначала HTML:

- -
<form novalidate>
-  <p>
-    <label for="mail">
-      <span>Please enter an email address:</span>
-      <input type="email" id="mail" name="mail">
-      <span class="error" aria-live="polite"></span>
-    </label>
-  </p>
-  <button>Submit</button>
-</form>
- -

Эта простая форма использует атрибут {{htmlattrxref("novalidate","form")}} для отключения автоматической валидации браузера, что позволяет нашему скрипту контролировать валидацию. Однако это не отключает поддержку API ограничений валидации или применения псевдоклассов CSS {{cssxref(":valid")}}, {{cssxref(":invalid")}}, {{cssxref(":in-range")}} и {{cssxref(":out-of-range")}}. Это означает, что, хотя браузер не проверяет правильность формы перед отправкой своих данных, вы все равно можете сделать это самостоятельно и соответствующим образом сформировать форму.

- -

Атрибут aria-live гарантирует, что наше индивидуальное сообщение об ошибке будет доступно всем, включая тех, кто использует вспомогательные технологии, такие как скрин-ридеры.

- -
CSS
- -

Этот CSS задает стили нашей форме и выводу ошибки, чтобы сделать их визуально более привлекательными.

- -
/* Это просто, чтобы сделать пример более приятным */
-body {
-  font: 1em sans-serif;
-  padding: 0;
-  margin : 0;
-}
-
-form {
-  max-width: 200px;
-}
-
-p * {
-  display: block;
-}
-
-input[type=email]{
-  -webkit-appearance: none;
-
-  width: 100%;
-  border: 1px solid #333;
-  margin: 0;
-
-  font-family: inherit;
-  font-size: 90%;
-
-  -moz-box-sizing: border-box;
-  box-sizing: border-box;
-}
-
-/* Наш стиль для невалидных полей */
-input:invalid{
-  border-color: #900;
-  background-color: #FDD;
-}
-
-input:focus:invalid {
-  outline: none;
-}
-
-/* Это стиль для сообщений об ошибке */
-.error {
-  width  : 100%;
-  padding: 0;
-
-  font-size: 80%;
-  color: white;
-  background-color: #900;
-  border-radius: 0 0 5px 5px;
-
-  -moz-box-sizing: border-box;
-  box-sizing: border-box;
-}
-
-.error.active {
-  padding: 0.3em;
-}
- -
JavaScript
- -

Следующий код JavaScript обрабатывает выборочную проверку ошибок.

- -
//Существует много способов выбрать DOM узел; здесь мы получаем форму и электронную почту
-//поле ввода, а также элемент span, в который мы поместим сообщение об ошибке.
-var form  = document.getElementsByTagName('form')[0];
-var email = document.getElementById('mail');
-var error = document.querySelector('.error');
-
-email.addEventListener("input", function (event) {
- // Каждый раз, когда пользователь вводит что-либо, мы проверяем,
-  // является ли корректным поле электронной почты.
-  if (email.validity.valid) {
-    // В случае появления сообщения об ошибке, если поле
-    // является корректным, мы удаляем сообщение об ошибке.
-    error.innerHTML = ""; // Сбросить содержимое сообщения
-    error.className = "error"; // Сбросить визуальное состояние сообщения
-  }
-}, false);
-form.addEventListener("submit", function (event) {
-  // Каждый раз, когда пользователь пытается отправить данные, мы проверяем
-   // валидность поля электронной почты.
-  if (!email.validity.valid) {
-
-    // Если поле невалидно, отображается пользовательское
-    // сообщение об ошибке.
-    error.innerHTML = "I expect an e-mail, darling!";
-    error.className = "error active";
-    // И мы предотвращаем отправку формы путем отмены события
-    event.preventDefault();
-  }
-}, false);
- -

Вот живой результат:

- -

{{EmbedLiveSample("Example_using_the_constraint_validation_API", "100%", 130)}}

- -

API ограничений валидации дает вам мощный инструмент для проверки формы, позволяя вам получить контроль над пользовательским интерфейсом больше и лучше того, что вы можете делать только при помощи HTML и CSS.

- -

Проверка форм без встроенного API

- -

Иногда, например, с устаревшими браузерами или пользовательскими виджетами, вы не сможете (или не захотите) использовать API проверки ограничений. В этом случае вы все еще можете использовать JavaScript для проверки вашей формы. Проверка формы - это скорее вопрос пользовательского интерфейса, чем проверка валидности данных.

- -

Чтобы проверить форму, вы должны задать себе несколько вопросов:

- -
-
Какую проверку я должен выполнить?
-
Вам нужно определить, как проверить ваши данные: операции со строками, преобразование типов, регулярные выражения и т. д. Это зависит от вас. Просто помните, что данные формы всегда являются текстовыми и всегда предоставляются вашему скрипту как строки.
-
Что делать, если форма не проверяется?
-
Это явно вопрос интерфейса. Вы должны решить, как будет выглядеть форма: формально ли отправляет данные? Должны ли вы выделять поля, которые содержат ошибки? Должны отображаться сообщения об ошибках?
-
Как я могу помочь пользователю исправить невалидные данные?
-
Чтобы уменьшить разочарование пользователя, очень важно предоставить как можно больше полезной информации, чтобы помочь им в исправлении их исходных данных. Вы должны предлагать предварительные предложения, чтобы они знали, что ожидается, а также ясные сообщения об ошибках. Если вы хотите вникнуть в требования к пользовательскому интерфейсу проверки формы, есть некоторые полезные статьи, которые вы должны прочитать: - -
-
- -

Пример, который не использует API валидации ограничений

- -

Чтобы проиллюстрировать это, давайте перестроим предыдущий пример, чтобы он работал с устаревшими браузерами:

- -
<form>
-  <p>
-    <label for="mail">
-        <span>Please enter an email address:</span>
-        <input type="text" class="mail" id="mail" name="mail">
-        <span class="error" aria-live="polite"></span>
-    </label>
-  <p>
-  <!-- Some legacy browsers need to have the `type` attribute
-       explicitly set to `submit` on the `button`element -->
-  <button type="submit">Submit</button>
-</form>
- -

Как вы можете видеть, HTML почти такой же; мы просто удалили функции проверки HTML. Обратите внимание, что ARIA является независимой спецификацией, которая специально не связана с HTML5.

- -
CSS
- -

Аналогично, CSS не нужно сильно менять; мы просто переводим CSS-псевдокласс {{cssxref(":invalid")}} в настоящий класс и избегаем использования селектора атрибутов, который не работает в Internet Explorer 6.

- -
/* This is just to make the example nicer */
-body {
-  font: 1em sans-serif;
-  padding: 0;
-  margin : 0;
-}
-
-form {
-  max-width: 200px;
-}
-
-p * {
-  display: block;
-}
-
-input.mail {
-  -webkit-appearance: none;
-
-  width: 100%;
-  border: 1px solid #333;
-  margin: 0;
-
-  font-family: inherit;
-  font-size: 90%;
-
-  -moz-box-sizing: border-box;
-  box-sizing: border-box;
-}
-
-/* This is our style for the invalid fields */
-input.invalid{
-  border-color: #900;
-  background-color: #FDD;
-}
-
-input:focus.invalid {
-  outline: none;
-}
-
-/* This is the style of our error messages */
-.error {
-  width  : 100%;
-  padding: 0;
-
-  font-size: 80%;
-  color: white;
-  background-color: #900;
-  border-radius: 0 0 5px 5px;
-
-  -moz-box-sizing: border-box;
-  box-sizing: border-box;
-}
-
-.error.active {
-  padding: 0.3em;
-}
- -
JavaScript
- -

Большие изменения в коде JavaScript, которые должны сделать намного больше тяжелой работы.

- -
// Существует меньше способов выбрать узел DOM с устаревшими браузерами
-var form  = document.getElementsByTagName('form')[0];
-var email = document.getElementById('mail');
-
-// Ниже приведен трюк для достижения следующего узла Element Element в DOM
-// Это опасно, потому что вы можете легко построить бесконечный цикл.
-// В современных браузерах вам следует использовать элемент element.nextElementSibling
-var error = email;
-while ((error = error.nextSibling).nodeType != 1);
-
-// As per the HTML5 Specification
-var emailRegExp = /^[a-zA-Z0-9.!#$%&'*+/=?^_`{|}~-]+@[a-zA-Z0-9-]+(?:\.[a-zA-Z0-9-]+)*$/;
-
-// Многие устаревшие браузеры не поддерживают метод addEventListener.
-// Вот простой способ справиться с этим; это далеко не единственный.
-function addEvent(element, event, callback) {
-  var previousEventCallBack = element["on"+event];
-  element["on"+event] = function (e) {
-    var output = callback(e);
-
-    // Обратный вызов, который возвращает `false`, останавливает цепочку обратного вызова
-     // и прерывает выполнение обратного вызова события.
-    if (output === false) return false;
-
-    if (typeof previousEventCallBack === 'function') {
-      output = previousEventCallBack(e);
-      if(output === false) return false;
-    }
-  }
-};
-
-// Теперь мы можем перестроить наше ограничение валидации
-// Поскольку мы не полагаемся на псевдо-класс CSS, мы должны
-// явно установить допустимый / недопустимый класс в поле электронной почты
-addEvent(window, "load", function () {
-// Здесь мы проверяем, пусто ли поле (помните, что поле не требуется)
-   // Если это не так, мы проверяем, является ли его контент корректным адресом электронной почты.
-  var test = email.value.length === 0 || emailRegExp.test(email.value);
-
-  email.className = test ? "valid" : "invalid";
-});
-
-// Это определяет, что происходит, когда пользователь вводит в поле
-addEvent(email, "input", function () {
-  var test = email.value.length === 0 || emailRegExp.test(email.value);
-  if (test) {
-    email.className = "valid";
-    error.innerHTML = "";
-    error.className = "error";
-  } else {
-    email.className = "invalid";
-  }
-});
-
-// Это определяет, что происходит, когда пользователь пытается отправить данные
-addEvent(form, "submit", function () {
-  var test = email.value.length === 0 || emailRegExp.test(email.value);
-
-  if (!test) {
-    email.className = "invalid";
-    error.innerHTML = "I expect an e-mail, darling!";
-    error.className = "error active";
-
-    // Некоторые устаревшие браузеры не поддерживают метод event.preventDefault ()
-    return false;
-  } else {
-    email.className = "valid";
-    error.innerHTML = "";
-    error.className = "error";
-  }
-});
- -

Результат выглядит следующим образом:

- -

{{EmbedLiveSample("Example_that_doesn't_use_the_constraint_validation_API", "100%", 130)}}

- -

Как вы можете видеть, создать собственную систему проверки не сложно. Трудная часть состоит в том, чтобы сделать его достаточно общим, чтобы использовать его как в кросс-платформенной, так и в любой форме, которую вы могли бы создать. Существует множество библиотек для проверки формы; вы не должны колебаться, чтобы использовать их. Вот несколько примеров:

- - - -

Удаленная проверка

- -

В некоторых случаях может быть полезно выполнить некоторую удаленную проверку. Такая проверка необходима, когда данные, введенные пользователем, привязаны к дополнительным данным, хранящимся на стороне сервера вашего приложения. Одним из вариантов использования является регистрационные формы, в которых вы запрашиваете имя пользователя. Чтобы избежать дублирования, разумнее выполнить AJAX запрос для проверки доступности имени пользователя, а не попросить пользователя отправить данные, а затем отправить форму с ошибкой.

- -

Выполнение такой проверки требует принятия нескольких мер предосторожности:

- - - -

Заключение

- -

Проверка формы не требует сложного JavaScript, но она требует тщательного изучения пользователя. Всегда помните, чтобы помочь вашему пользователю исправить данные, которые они предоставляют. Для этого обязательно выполните следующие действия:

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/Sending_and_retrieving_form_data", "Learn/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets", "Learn/HTML/Forms")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/html/forms/\320\262\320\260\321\210\320\260_\320\277\320\265\321\200\320\262\320\260\321\217_html_\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260/index.html" "b/files/ru/learn/html/forms/\320\262\320\260\321\210\320\260_\320\277\320\265\321\200\320\262\320\260\321\217_html_\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260/index.html" deleted file mode 100644 index b68d433739..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/forms/\320\262\320\260\321\210\320\260_\320\277\320\265\321\200\320\262\320\260\321\217_html_\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260/index.html" +++ /dev/null @@ -1,305 +0,0 @@ ---- -title: Ваша первая HTML форма -slug: Learn/HTML/Forms/Ваша_первая_HTML_форма -tags: - - HTML-форма - - Веб-форма - - Форма -translation_of: Learn/Forms/Your_first_form ---- -
{{LearnSidebar}}{{NextMenu("Learn/HTML/Forms/How_to_structure_an_HTML_form", "Learn/HTML/Forms")}}
- -

Первая статья в данной главе предоставит вам первый опыт создания веб-форм, в том числе проектирование простой формы, её реализацию с использованием HTML-элементов управления формой и других HTML-элементов, добавление стилей через CSS и описание того, как данные из формы отсылаются на сервер. Мы более подробно остановимся на каждой из этих подтем далее в статье.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Базовое представление о компьютерах и базовое понимание HTML.
Цель:Ознакомиться с веб-формами, узнать, для чего они используются, как их проектировать, и какие базовые HTML-элементы могут понадобиться в простых ситуациях.
- -

Что такое Веб-форма?

- -

Веб-формы являются одним из основных элементов взаимодействия между пользователем и сайтом или приложением. Формы позволяют пользователю ввести данные, которые затем отправляются на сервер для их дальнейшей обработки и хранения или используются на стороне клиента для обновления интерфейса (например, добавление нового элемента в список или открытие и закрытие элемента интерфейса).

- -

Веб-формы — их также часто называют HTML-формы — состоят из одного или нескольких элементов управления форм (иногда их также называют виджетами) и некоторых дополнительных элементов для структурирования формы. Элементами управления могут быть однострочные или многострочные текстовые поля, выпадающие списки, кнопки, чекбоксы, радио-баттоны, большинство из которых создаются через html-элемент {{htmlelement("input")}}, однако есть и другие элементы, о которых тоже стоит узнать.

- -

В элементах управления форм можно задать правила, указывающие на определенный формат данных или значений, которые могут быть введены (валидация форм), а также к ним могут быть добавлены текстовые строки, описывающие эти элементы для зрячих и незрячих пользователей.

- -

Проектирование формы

- -

Перед тем, как начать программировать, всегда лучше остановиться и подумать о вашей форме. Создание быстрого наброска поможет определить верный набор данных, которые вы хотите получить от пользователя. С точки зрения UX, удобства использования интерфейса, важно помнить о том, что чем длиннее ваша форма, тем больше риск потерять пользователей. Сделайте форму краткой и лаконичной: спрашивайте только о той информации, которая вам действительно необходима.

- -

Проектирование форм является важным этапом при создании сайта или приложения. Удобство использования форм (UX) выходит за рамки данной статьи, однако если вы хотите углубиться в эту тему, то вам следует прочитать следующие статьи:

- - - -

В этой статье мы создадим простую контактную форму. Давайте сделаем набросок.

- -

The form to build, roughly sketch

- -

Наша форма будет состоять из трёх текстовых полей и одной кнопки. Мы узнаём у пользователя его имя, e-mail и сообщение, которое он хочет отправить. После нажатия на кнопку данные будут отправлены на веб-сервер.

- -

Активное обучение: Реализация HTML-формы

- -

Итак, теперь мы готовы обратиться к HTML и создать нашу форму. Для этого мы будем использовать следующие HTML-элементы: {{HTMLelement("form")}}, {{HTMLelement("label")}}, {{HTMLelement("input")}}, {{HTMLelement("textarea")}} и {{HTMLelement("button")}}.

- -

Прежде, чем продолжить, скопируйте простой HTML-шаблон — вы будете создавать свою форму внутри него.

- -

Элемент {{HTMLelement("form")}}

- -

Создание форм начинается с элемента {{HTMLelement("form")}}:

- -
<form action="/my-handling-form-page" method="post">
-
-</form>
- -

Этот элемент формально определяет форму. Он является элементом-контейнером, как HTML-элементы {{HTMLelement("div")}} или {{HTMLelement("p")}}, но при этом он поддерживает некоторые специфические атрибуты для настройки поведения формы. Все атрибуты являются опциональными, но в стандартной практике принято указывать атрибуты action и method:

- - - -
-

Примечание: Мы детальнее разберём работу этих атрибутов далее в статье Отправка данных формы.

-
- -

Теперь добавьте указанный выше код с элементом {{htmlelement("form")}} внутрь тега {{htmlelement("body")}} в вашем HTML.

- -

Элементы {{HTMLelement("label")}}, {{HTMLelement("input")}} и {{HTMLelement("textarea")}}

- -

Наша контактная форма несложная: часть, в которую будут вводиться данные, состоит из трёх текстовых полей, каждое их которых связано с HTML-элементом {{HTMLelement("label")}}:

- - - -

В терминах HTML нам нужен код наподобие представленного ниже, чтобы добавить виджеты форм:

- -
<form action="/my-handling-form-page" method="post">
-  <ul>
-    <li>
-      <label for="name">Name:</label>
-      <input type="text" id="name" name="user_name">
-    </li>
-    <li>
-      <label for="mail">E-mail:</label>
-      <input type="email" id="mail" name="user_mail">
-    </li>
-    <li>
-      <label for="msg">Message:</label>
-      <textarea id="msg" name="user_message"></textarea>
-    </li>
-  </ul>
-</form>
- -

Добавьте в вашу форму код, чтобы она выглядела так же, как форма выше.

- -

Здесь элементы {{HTMLelement("li")}} используются для структурирования кода и облегчения стилизации (будет разобрано далее в статье). Для доступности и удобства использования мы указали определённый текст-подсказку для каждого элемента управления. Обратите внимание на использование атрибута for на каждом элементе {{HTMLelement("label")}}, который принимает в качестве значение id элемента управления формы, с которым он связан — этот подход позволяет привязать тексты-подсказки к форме.

- -

Такой подход полезен тем, что позволяет пользователям с мышью, трекпадом и сенсорным устройством кликнуть на текст-подсказку для активации связанного с ним виджета формы, а также обеспечивает читабельное имя для пользователей скрин-ридеров. Вы найдёте более детальный разбор текстов-подсказок в статье Как структурировать HTML-форму.

- -

В HTML-элементе {{HTMLelement("input")}} самым важным атрибутом является атрибут type. Этот атрибут чрезвычайно важен, потому что он определяет внешний вид и поведение элемента {{HTMLelement("input")}}. Вы найдёте больше информации об этом далее в статье Стандартные виджеты форм.

- - - -

Последнее, но не менее важное, обратите внимание на разницу синтаксиса у HTML-элементов <input> и <textarea></textarea>. Это одна из странностей HTML. Тег <input> — это пустой элемент, то есть он не нуждается в закрывающем теге.  {{HTMLElement("textarea")}} — это непустой элемент, что говорит о том, что ему необходим закрывающий тег. Это важно при использовании одного из свойств форм: определения значения по умолчанию. Для определения начального значения для HTML-элемента {{HTMLElement("input")}} вам необходимо использовать атрибут value следующим образом:

- -
<input type="text" value="по умолчанию в этом элементе находится этот текст" />
- -

Если вы хотите определить значение по умолчанию для HTML-элемента {{HTMLElement("textarea")}}, вам просто нужно поместить это начальное значение между открывающим и закрывающим тегами:

- -
<textarea>
-по умолчанию в этом элементе находится этот текст
-</textarea>
- -

Элемент {{HTMLelement("button")}}

- -

Разметка нашей формы почти готова, но нам ещё необходимо добавить кнопку, которая позволит пользователю отправлять или "представлять" информацию после заполнения формы. Это делается с помощью HTML-элемента {{HTMLelement("button")}}. Необходимо добавить следующий код перед закрывающим тегом </form>:

- -
<li class="button">
-  <button type="submit">Send your message</button>
-</li>
- -

HTML-элемент {{HTMLelement("button")}} также принимает атрибут type, который может быть равен одному из трёх значений: submit, reset или button.

- - - -
-

Примечание: Вы также можете использовать HTML-элемент {{HTMLElement("input")}} с соответствующим атрибутом type , чтобы создать кнопку:  <input type="submit">. Главным преимуществом HTML-элемента {{HTMLelement("button")}} в сравнении с элементом {{HTMLelement("input")}} заключается в том, что {{HTMLelement("input")}} может принимать в себя только простой текст, в то время как {{HTMLelement("button")}} позволяет использовать весь HTML для создания более стилизованного текста внутри кнопки.

-
- -

Базовая стилизация формы

- -

Теперь после того, как вы закончили писать HTML-код формы, сохраните его и откройте в браузере. Вы увидите, что на данный момент форма выглядит достаточно не красиво.

- -

- -
-

Примечание: Если вам кажется, что ваш HTML-код работает не правильно, попробуйте сравнить его с нашим примером — посмотрите first-form.html (также можно посмотреть код вживую).

-
- -

Красиво стилизовать формы достаточно сложно. Эта тема выходит за рамки этой статьи, поэтому на данный момент мы просто добавим некоторый CSS-код для приведения формы в нормальный вид.

- -

Сначала необходимо добавить HTML-элемент {{htmlelement("style")}} на вашу страницу внутрь тега head в HTML. Это должно выглядить следущим образом:

- -
<style>
-
-</style>
- -

Внутри тега стилей добавьте следующий код:

- -
form {
-  /* Расположим форму по центру страницы */
-  margin: 0 auto;
-  width: 400px;
-  /* Определим контур формы */
-  padding: 1em;
-  border: 1px solid #CCC;
-  border-radius: 1em;
-}
-
-ul {
-  list-style: none;
-  padding: 0;
-  margin: 0;
-}
-
-form li + li {
-  margin-top: 1em;
-}
-
-label {
-  /* Определим размер и выравнивание */
-  display: inline-block;
-  width: 90px;
-  text-align: right;
-}
-
-input,
-textarea {
-  /* Убедимся, что все поля имеют одинаковые настройки шрифта
-     По умолчанию в textarea используется моноширинный шрифт */
-  font: 1em sans-serif;
-
-  /* Определим размер полей */
-  width: 300px;
-  box-sizing: border-box;
-
-  /* Стилизуем границы полей */
-  border: 1px solid #999;
-}
-
-input:focus,
-textarea:focus {
-  /* Дополнительная подсветка для элементов в фокусе */
-  border-color: #000;
-}
-
-textarea {
-  /* Выровним многострочные текстовые поля с их текстами-подсказками */
-  vertical-align: top;
-
-  /* Предоставим пространство для ввода текста */
-  height: 5em;
-}
-
-.button {
-  /* Выровним кнопки с их текстами-подсказками */
-  padding-left: 90px; /* same size as the label elements */
-}
-
-button {
-  /* Этот дополнительный внешний отступ примерно равен расстоянию
-     между текстами-подсказками и текстовыми полями */
-  margin-left: .5em;
-}
- -

Теперь наша форма выглядит намного лучше.

- -

- -
-

Примечание: Вы можете найти код на GitHub в first-form-styled.html (также можно посмотреть код вживую).

-
- -

Отправка данных на сервер

- -

Последняя и, наверно, самое сложное — это обработка данных формы на стороне сервера. HTML-элемент {{HTMLelement("form")}} определяет куда и каким способом отправить данные благодаря атрибутам action и method.

- -

Мы определяем имя name для каждого виджета формы. Указание имён важно как для браузера, так и для сервера: браузер узнаёт, какие имена дать каждой части данных, а сервер может получить эти данные, обратясь к ним по заданному имени. Данные форму отправляются на сервер в виде пары имя/значение.

- -

Чтобы проименовать данные, вам необходимо использовать атрибут name на каждом виджете формы, который будет собирать определённую часть информации. Давайте взглянем на код нашей формы ещё раз:

- -
<form action="/my-handling-form-page" method="post">
-  <div>
-    <label for="name">Name:</label>
-    <input type="text" id="name" name="user_name" />
-  </div>
-  <div>
-    <label for="mail">E-mail:</label>
-    <input type="email" id="mail" name="user_email" />
-  </div>
-  <div>
-    <label for="msg">Message:</label>
-    <textarea id="msg" name="user_message"></textarea>
-  </div>
-
-  ...
-
- -

В нашем примере форма отправит три куска данных с именами "user_name", "user_email" и "user_message". Эти данные будут отправлены на URL "/my-handling-form-page" через метод HTTP POST.

- -

На стороне сервера скрипт, расположенный на URL "/my-handling-form-page" получит данные в виде списка из 3 элементов вида ключ/значение, содержащихся в HTTP-запросе. То, как скрипт будет обрабатывать данные, зависит от вас. Каждый язык серверного программирования (PHP, Python, Ruby, Java, C# и т.д.) имеет свой механизм обработки данных из формы. Эта тема выходит за рамки данной статьи, если вы хотите углубиться в неё, мы привели несколько примеров далее в статье Отправка данных формы.

- -

Заключение

- -

Поздравляем! Вы создали свою первую HTML-форму. Вживую это выглядит так: 

- -

{{ EmbedLiveSample('A_simple_form', '100%', '240', '', 'Learn/HTML/Forms/Your_first_HTML_form/Example') }}

- -

Однако это только начало — пришло время взглянуть глубже. HTML-формы намного мощнее, чем то, что мы видели здесь, и другие статьи этого раздела помогут освоить остальное.

- -

{{NextMenu("Learn/HTML/Forms/How_to_structure_an_HTML_form", "Learn/HTML/Forms")}}

- -

В этом разделе

- - - -

Дополнительные темы

- - diff --git "a/files/ru/learn/html/forms/\320\276\321\202\320\277\321\200\320\260\320\262\320\272\320\260_\320\270_\320\277\320\276\320\273\321\203\321\207\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\264\320\260\320\275\320\275\321\213\321\205_\321\204\320\276\321\200\320\274\321\213/index.html" "b/files/ru/learn/html/forms/\320\276\321\202\320\277\321\200\320\260\320\262\320\272\320\260_\320\270_\320\277\320\276\320\273\321\203\321\207\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\264\320\260\320\275\320\275\321\213\321\205_\321\204\320\276\321\200\320\274\321\213/index.html" deleted file mode 100644 index 9e7900f783..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/forms/\320\276\321\202\320\277\321\200\320\260\320\262\320\272\320\260_\320\270_\320\277\320\276\320\273\321\203\321\207\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\264\320\260\320\275\320\275\321\213\321\205_\321\204\320\276\321\200\320\274\321\213/index.html" +++ /dev/null @@ -1,352 +0,0 @@ ---- -title: Отправка данных формы -slug: Learn/HTML/Forms/Отправка_и_Получение_данных_формы -translation_of: Learn/Forms/Sending_and_retrieving_form_data ---- -
{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/The_native_form_widgets", "Learn/HTML/Forms/Form_validation", "Learn/HTML/Forms")}}
- -

В этой статье рассматривается, что происходит, когда пользователь отправляет форму - куда передаются данные и как мы их обрабатываем, когда они туда попадают? Мы также рассмотрим некоторые проблемы безопасности, связанные с отправкой данных формы.

- - - - - - - - - - - - -
Предварительные знания:Базовая компьютерная грамотность, понимание HTML и базовые знания по HTTP и программированию на стороне сервера.
Задача:Понять, что происходит при отправке данных формы, в том числе получить представление о том, как данные обрабатываются на стороне сервера.
- -

Куда отправляются данные?

- -

Здесь мы обсудим, что происходит с данными при отправке формы.

- -

О клиенсткой/серверной архитектуре

- -

WEB основан на очень простой клиент-серверной архитектуре, которую можно обобщить следующим образом: клиент (обычно веб-браузер) отправляет запрос на сервер (в основном веб-сервер, такой как Apache, Nginx, IIS, Tomcat, и т. д.), используя протокол HTTP. Сервер отвечает на запрос, используя тот же протокол.A basic schema of the Web client/server architecture

- -

На стороне клиента HTML-форма - это не более чем удобный способ настройки HTTP-запроса для отправки данных на сервер. Это позволяет пользователю предоставлять информацию для доставки в HTTP-запросе .

- -
-

Заметка: Для получения более полного представления о том, как работают клиент-серверные архитектуры, ознакомьтесь с модулем «Первые шаги в программировании на стороне сервера».

-
- -

На стороне клиента: определение способа отправки данных

- -

Элемент {{HTMLElement("form")}} определяет способ отправки данных. Все его атрибуты предназначены для того, чтобы вы могли настроить запрос на отправку, когда пользователь нажимает кнопку отправки. Двумя наиболее важными атрибутами являются  {{htmlattrxref("action","form")}}  и {{htmlattrxref("method","form")}}.

- -

Атрибут {{htmlattrxref("action","form")}}

- -

Этот атрибут определяет, куда отправляются данные. Его значение должно быть действительным URL. Если этот атрибут не указан, данные будут отправлены на URL-адрес страницы, содержащей форму.

- -

В этом примере данные отправляются на абсолютный URL — http://foo.com:

- -
<form action="http://foo.com">
- -

Здесь мы используем относительный URL - данные отправляются на другой URL на сервере:

- -
<form action="/somewhere_else">
- -

Если атрибуты не указаны, как показано ниже, данные из формы  {{HTMLElement("form")}} отправляются на ту же страницу, на которой размещается данная форма:

- -
<form>
- -

Многие старые страницы используют следующий синтаксис, чтобы указать, что данные должны быть отправлены на ту же страницу, которая содержит форму; это было необходимо, потому что до появления HTML5 атрибут {{htmlattrxref("action", "form")}} был обязательным. Это больше не нужно.

- -
<form action="#">
- -
-

Заметка: Можно указать URL, который использует протокол HTTPS (безопасный HTTP). Когда вы делаете это, данные шифруются вместе с остальной частью запроса, даже если сама форма размещается на небезопасной странице, доступ к которой осуществляется через HTTP. С другой стороны, если форма размещается на защищенной странице, но вы указываете небезопасный URL-адрес HTTP с атрибутом {{htmlattrxref("action","form")}}, все браузеры выдают пользователю предупреждение о безопасности при каждой попытке отправки данных, поскольку данные не шифруются.

-
- -

Атрибут {{htmlattrxref("method","form")}}

- -

Этот атрибут определяет способ отправки данных. Протокол HTTP предоставляет несколько способов выполнить запрос;  Данные HTML-формы могут передаваться несколькими различными способами, наиболее распространенными из которых являются метод GET и метод POST.

- -

Чтобы понять разницу между этими двумя методами, давайте вернёмся назад и рассмотрим, как работает HTTP. Каждый раз, когда вы хотите получить доступ к ресурсу в Интернете, браузер отправляет запрос на URL-адрес. HTTP-запрос состоит из двух частей: заголовка, который содержит набор глобальных метаданных о возможностях браузера, и тела, которое может содержать информацию, необходимую серверу для обработки конкретного запроса.

- -

Метод GET

- -

Метод GET - это метод, используемый браузером, который говорит серверу, что нужно отправить назад данный ресурс: «Эй, сервер, я хочу получить этот ресурс». В этом случае браузер отправляет пустое тело. Поскольку тело пустое, если форма отправляется с использованием данного метода, данные, отправляемые на сервер, добавляются к URL-адресу.

- -

Рассмотрим следующую форму:

- -
<form action="http://foo.com" method="get">
-  <div>
-    <label for="say">What greeting do you want to say?</label>
-    <input name="say" id="say" value="Hi">
-  </div>
-  <div>
-    <label for="to">Who do you want to say it to?</label>
-    <input name="to" id="to" value="Mom">
-  </div>
-  <div>
-    <button>Send my greetings</button>
-  </div>
-</form>
- -

Поскольку используется метод GET, вы увидите URL www.foo.com/?say=Hi&to=Mom, который появится в адресной строке браузера при отправке формы.

- -

Данные добавляются в URL как последовательность пар имя / значение. После того, как URL веб-адрес закончился, мы добавляем знак вопроса (?), за которым следуют пары имя / значение, каждая из которых разделена амперсандом (&). В этом случае мы передаем две части данных на сервер:

- - - -

HTTP-запрос имеет следующий вид:

- -
GET /?say=Hi&to=Mom HTTP/2.0
-Host: foo.com
- -
-

Заметка: Вы можете найти этот пример на GitHub — смотрите get-method.html (see it live also).

-
- -

Метод POST

- -

Метод POST немного отличается. Браузер использует этот метод для связи с сервером при запросе ответа с учётом данных, представленные в теле HTTP-запроса: «Эй, сервер, взгляни на эти данные и отправь мне соответствующий результат». Если форма отправляется с использованием этого метода, данные добавляются в тело HTTP-запроса.

- -

Давайте рассмотрим пример — это та же самая форма, которую мы рассматривали в разделе GET выше, но с атрибутом {{htmlattrxref("method","form")}}, установленным в post.

- -
<form action="http://foo.com" method="post">
-  <div>
-    <label for="say">What greeting do you want to say?</label>
-    <input name="say" id="say" value="Hi">
-  </div>
-  <div>
-    <label for="to">Who do you want to say it to?</label>
-    <input name="to" id="to" value="Mom">
-  </div>
-  <div>
-    <button>Send my greetings</button>
-  </div>
-</form>
- -

Когда форма отправляется с использованием метода POST, данные добавляются не к URL-адресу, а включаются в тело запроса. HTTP-запрос имеет следующий вид:

- -
POST / HTTP/2.0
-Host: foo.com
-Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
-Content-Length: 13
-
-say=Hi&to=Mom
- -

Заголовок Content-Length указывает размер тела, а заголовок Content-Type указывает тип данных, отправляемых на сервер. Мы обсудим эти заголовки позже.

- -
-

Заметка: Вы можете найти этот пример на GitHub — смотрите post-method.html (see it live also).

-
- -

Просмотр HTTP-запросов

- -

HTTP-запросы никогда не отображаются пользователю (если вы хотите их видеть, Вам нужно использовать такие инструменты, как Firefox Network Monitor или Chrome Developer Tools). Например, данные формы можно увидеть на вкладке Сеть (Network) в Chrome следующим образом (после отправки формы):

- -
    -
  1. Нажмите F12
  2. -
  3. Выберите Network
  4. -
  5. Выберите "All"
  6. -
  7. Выберите "foo.com" во вкладке "Name"
  8. -
  9. Выберите "Headers"
  10. -
- -

Затем вы можете получить данные формы, как показано на рисунке ниже.

- -

- -

Единственное, что отображается пользователю — вызываемый URL. Как упоминалось раннее, запрос с методом GET позволит пользователю увидеть информацию из запроса в URL, а запрос с методом POST не позволит. Две причины, почему это может быть важно:

- -
    -
  1. Если необходимо отправить пароль (или любую другую важную информацию), никогда не используйте метод GET, иначе рискуете отобразить эту информацию в URL-строке, что небезопасно.
  2. -
  3. Если необходимо отправить большой объем информации, POST-метод является предпочтительным, так как некоторые браузеры ограничивают длину URL. К тому же, многие сервера так же ограничивают длину обрабатываемых URL.
  4. -
- -

На стороне сервера: получение данных

- -

Какой бы HTTP вы не выбрали, сервер возвращает строку, которая будет последовательно проанализирована для получения данных в формате листа с парами ключ/значение. Способ получения доступа к этому листу зависит от платформы разработки или особенностей фреймворка, который вы можете использовать. Технологии, которые вы используете, определяют, как обрабатываются скопированные ключи. Часто, приоритетным является последнее полученное значение для данного ключа.

- -

Пример: Чистый PHP

- -

PHP предлагает несколько глобальных объектов для доступа к данным. Например, вы используете POST-метод, в приведенном ниже примере данные просто получаются и показываются пользователю. Разумеется, как использовать данные — решать только вам. Вы можете отобразить эти данные, поместить в базу данных, отправить по почте или передать эти данные куда-либо еще.

- -
<?php
-  // The global $_POST variable allows you to access the data sent with the POST method by name
-  // To access the data sent with the GET method, you can use $_GET
-  $say = htmlspecialchars($_POST['say']);
-  $to  = htmlspecialchars($_POST['to']);
-
-  echo  $say, ' ', $to;
-?>
- -

Пример показывает страницу с данными, которые мы отправили. Вы можете посмотреть это в действии в нашем файле с примером: php-example.html — который содержит те же данные, которые вы видели раньше:  method : post и action из php-example.php. Когда данные переданы на отправку (submit), они переданы в форму php-example.php, которая содержит PHP код из примера выше. Когда код будет выполнен, браузер выведет (output) обработанное сообщение: Hi Mom.

- -

- -
-

Примечание: Этот пример не будет работать, когда вы загружаете его в браузер локально — браузер не может интерпретировать PHP код, после отправки данных из формы, браузер просто предложит загрузить PHP файл. Чтобы пример заработал, необходимо отправить его на PHP сервер. Для тестирования PHP на локальных серверах можете пробовать MAMP (Mac and Windows) и/или AMPPS (Mac, Windows, Linux).

-
- -

Пример: Python

- -

Этот пример показывает, как вы можете использовать Python для решения той же задачи — отобразить отправленные данные на странице. В этом примере используется Flask framework для визуализации шаблонов, поддерживающих форму отправки данных (смотри python-example.py).

- -
from flask import Flask, render_template, request
-
-app = Flask(__name__)
-
-@app.route('/', methods=['GET', 'POST'])
-def form():
-    return render_template('form.html')
-
-@app.route('/hello', methods=['GET', 'POST'])
-def hello():
-    return render_template('greeting.html', say=request.form['say'], to=request.form['to'])
-
-if __name__ == "__main__":
-    app.run()
- -

Два шаблона из коде выше взаимодействуют так:

- - - -
-

Примечание: Опять же, этот код не будет работать, если вы просто попробуете загрузить его прямо в браузер. Python работает немного иначе, чем PHP — чтобы запустить этот код, нужно установить Python/PIP, потом установить Flask используя команду: pip3 install flask. После этого, вы сможете запустить файл из примера, используя команду: python3 python-example.py, потом открыть localhost:5000 в своем браузере.

-
- -

Другие языки и фреймворки

- -

Существует множество других серверных технологий, которые вы можете использовать для работы с формами, включая языки Perl, Java, .Net, Ruby, и прочее. Выбирайте тот, который нравится больше. К тому же, использовать вышеупомянутые технологии непосредственно, без использования фреймворков, может быть сложно. Лучше использовать один из множества высококачественных фреймворков, таких как:

- - - -

Стоит отметить, что использование фреймворков и работа с формами - это не всегда легко. Но это намного легче, чем пытаться написать аналогичный функционал с нуля, и это определенно сэкономит время. 

- -
-

Примечание: Обучению фреймворкам и работе с серверами не входит в рамки этой статьи.  Если хотите узнать больше, ссылки ниже помогут в этом. 

-
- -

Особый случай: отправка файлов

- -

Отправка файлов с помощью форм HTML —  это особый случай. Файлы — это бинарные данные или рассматриваются как таковые, в то время как все остальные — это текстовые данные. Поскольку HTTP — это текстовый протокол, есть особые требования для работы с бинарными данными.

- -

Атрибут {{htmlattrxref("enctype","form")}} 

- -

Этот атрибут позволяет конкретизировать значение в Content-Type HTTP заголовок, включенный в запрос, при генерировании отпавки формы. Этот заголовок очень важен, потому что указывает серверу, какой тип данных отправляется. По умолчанию это: application/x-www-form-urlencoded. На человеческом это значит: "Это форма с данными, которые были закодированы в URL параметры."

- -

Если хотите отправить файл, нужно сделать следующие три шага:

- - - -

Пример:

- -
<form method="post" enctype="multipart/form-data">
-  <div>
-    <label for="file">Choose a file</label>
-    <input type="file" id="file" name="myFile">
-  </div>
-  <div>
-    <button>Send the file</button>
-  </div>
-</form>
- -
-

Примечание: Некоторые браузеры поддерживают {{htmlattrxref("multiple","input")}} атрибут элемента {{HTMLElement("input")}} , который позволяет выбрать больше одного файла для загрузки, при использовании одного элемента <input> . То, как сервер работает с этими файлами, напрямую зависит от технологий, используемых на сервере. Как упоминалось ранее, использование фреймворков сделает вашу жизнь намного легче. 

-
- -
-

Предупреждение: Многие сервера имеют заданные ограничения на размер загружаемых файлов и запросы от пользователей, чтобы защититься от возможных злоупотреблений. Важно проверять эти ограничения у администратора сервера, прежде чем загружать файлы.

-
- -

Проблемы безопасности

- -

Каждый раз, когда вы отправляете данные на сервер, вы должны учитывать безопасность. HTML-формы являются наиболее распространенными векторами атак на серверы(места, где могут происходить атаки). Проблемы вытекают не из самих форм HTML, а из-за того, как сервер обрабатывает данные из этих форм.

- -

В зависимости от того, что вы делаете, вы можете столкнуться с некоторыми очень известными проблемами безопасности:

- -

XSS "Межсайтовый скриптинг" и CSRF "Подделка межсайтовых запросов"

- -

Межсайтовый скриптинг (XSS "Сross Site Request Forgery") и подделка межсайтовых запросов (CSRF "Cross-Site Scripting") - это распространенные типы атак, которые происходят при отображении данных после ответа сервера или другого пользователя.

- -

Межсайтовый скриптинг (XSS "Сross Site Request Forgery") позволяет злоумышленникам внедрить клиентский скрипт в веб-страницы, просматриваемые другими пользователями. Подделка межсайтовых запросов (CSRF "Cross-Site Scripting") может использоваться злоумышленниками для обхода средств контроля доступа, таких как одна и та же политика происхождения. Последствие от этих атак может варьироваться от мелких неудобств до значительного риска безопасности.

- -

CSRF-атаки аналогичны XSS-атакам в том, что они начинаются одинаково - с внедрения клиентского скрипта в веб-страницы - но их конечные цели разные. Злоумышленники CSRF пытаются назначить права пользователям с более высоким уровнем прав доступа(например, администратору сайта), чтобы выполнить действие, которое они не должны выполнять (например, отправка данных ненадежному пользователю). Атаки XSS используют доверие пользователя к веб-сайту, в то время как атаки CSRF используют доверие веб-сайта к пользователю.

- -

Чтобы предотвратить эти атаки, вы всегда должны проверять данные, которые пользователь отправляет на ваш сервер, и (если вам нужно отобразить их) стараться не отображать HTML-контент, предоставленный пользователем. Вместо этого вы должны обработать предоставленные пользователем данные, чтобы не отображать их слово в слово. Сегодня почти все платформы на рынке реализуют минимальный "фильтр", который удаляет элементы HTML {{HTMLElement ("script")}}, {{HTMLElement ("iframe")}} и {{HTMLElement ("object")}} полученных от любого пользователя. Это помогает снизить риск, но не исключает его полностью.

- -

SQL - вброс

- -

SQL -вброс представляет собой тип атак, при которых осуществляется попытка выполнения действия с базой данных, используемой целевым веб-сайтом. В этих случаях обычно осуществляется отправка SQL-запроса в надежде, что сервер выполнит этот запрос (обычно при попытке сервера приложения сохранить данные, отправляемые пользователем). Данный вид атак является одним из самых направленных атак на веб-сайты.

- -

Последствия могут быть ужасающими, начиная от потери данных и заканчивая утратой контроля над всей инфраструктурой веб-сайта за счет повышения привилегий. Это очень серьезная угроза, поэтому никогда не сохраняйте данные, отправляемые пользователем, без выполнения санитизации данных (например, с помощью mysqli_real_escape_string().

- -

Вброс HTTP-заголовка и email

- -

Эти виды атак могут проявляться, когда ваше приложение создает заголовки HTTP или электронные почтовые адреса на основании данных, введенных пользователем в форму. Такие атаки напрямую не повреждают сервер или пользовалей, однако создают уязвимость для таких угроз, как перехват сессии, или для фишинговых атак.

- -

Такие атаки являются самыми незаметными, но при этом могут превратить ваш сервер в зомби.

- -

Будьте параноиком: никогда не доверяйте вашим пользователям

- -

Как вы боретесь с такими угрозами? Этот вопрос выходит далеко за рамки данной статьи, но есть несколько общих правил, которые следует всегда соблюдать. Самое важное из них - никогда не доверяйте вашим пользователям, в том числе себе; даже проверенный пользователь может быть атакован.

- -

Все данные, поступающие на ваш сервер, необходимо проверять и санитизировать. Все и всегда. Без исключений.

- - - -

Соблюдая эти три правила, вы сможете избежать многих/большинства проблем. При этом следует помнить, что периодически необходимо проводить анализ защищенности, желательно квалифицированной сторонней организацией. Не считайте, что вы уже сталкивались со всеми возможными угрозами.

- -
-

Примечание: В статье Безопасность веб-сайта нашего раздела серверного обучения приведено подробное обсуждение упомянутых угроз и возможных способов их устранения.

-
- -

Заключение

- -

Как мы увидели, отправлять формы просто, однако защитить приложение может быть довольно трудно. Просто помните, что фронтенд разработчики не должны задавать модель безопасности для приложения. Да, как мы увидим далее, мы можем проверить данные на стороне клиента, однако сервер не может доверять этой проверке, потому что он никогда не может по-настоящему узнать что происходит на стороне клиента.

- -

См. также

- -

Если вы хотите узнать больше об обеспечении безопасности веб-приложений, вы можете использовать следущие источники информации:

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/The_native_form_widgets", "Learn/HTML/Forms/Form_validation", "Learn/HTML/Forms")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/html/forms/\321\201\321\202\320\260\320\275\320\264\320\260\321\200\321\202\320\275\321\213\320\265_\320\262\320\270\320\264\320\266\320\265\321\202\321\213_\321\204\320\276\321\200\320\274/index.html" "b/files/ru/learn/html/forms/\321\201\321\202\320\260\320\275\320\264\320\260\321\200\321\202\320\275\321\213\320\265_\320\262\320\270\320\264\320\266\320\265\321\202\321\213_\321\204\320\276\321\200\320\274/index.html" deleted file mode 100644 index eae3fbb32d..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/forms/\321\201\321\202\320\260\320\275\320\264\320\260\321\200\321\202\320\275\321\213\320\265_\320\262\320\270\320\264\320\266\320\265\321\202\321\213_\321\204\320\276\321\200\320\274/index.html" +++ /dev/null @@ -1,690 +0,0 @@ ---- -title: Стандартные виджеты форм -slug: Learn/HTML/Forms/Стандартные_виджеты_форм -translation_of: Learn/Forms/Basic_native_form_controls ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/How_to_structure_an_HTML_form", "Learn/HTML/Forms/Sending_and_retrieving_form_data", "Learn/HTML/Forms")}}
- -

Сейчас мы детально изучим возможности различных виджетов форм, посмотрим, какие функции доступны для получения информации в различных представлениях. Это исчерпывающая статья, описывающая все доступные стандартные виджеты форм.

- - - - - - - - - - - - -
Требования:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML.
Цель:Понять, какие типы стандартных виджетов форм доступны в браузерах для сбора информации, как внедрять их, используя HTML.
- -

Сейчас мы сосредоточимся на виджетах форм, встроенных в браузеры, но поскольку формы HTML остаюстся несколько ограниченными и особенности их реализации различаются для разных браузеров, веб-разработчики иногда создают собственные виджеты форм - прочтите статью Как создать собственную форму позже в данном модуле для более подробного изучения.

- -
-

Note: Большая часть признаков обсуждаемых в этой статье имеют широкую поддержку в браузерах; мы отметим исключения из этого правила. Если вы хотите больше точных сведений, вам следует обратиться к HTML forms element reference, и в частости к нашей обширной ссылке <input> types.

-
- -

Стандартные атрибуты

- -

Многие элементы, используемые для определения виджетов форм, имеют собственные атрибуты. Однако, существует набор атрибутов, общих для всех элементов формы, которые предоставляют вам контроль над их виджетами. Вот список этих общих атрибутов:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attribute nameDefault valueDescription
autofocus(false)Этот атрибут логического типа позволяет вам определить, должен ли элемент автоматически попадать в фокус при загрузке страницы, пока пользователь не изменит это, например, печатая в другом виджете. Этот атрибут может явно определяться только для одного элемента в документе, ассоциированного с формой.
disabled(false)Этот атрибут логического типа определяет, может ли пользователь взаимодействовать с элементом. Если этот атрибут не определён, то элемент наследует его значение от элемента-родителя. Если атрибут не определён, то по умолчанию пользователь может взаимодействовать с элементом.
formЭлемент формы, с которым ассоциирован виджет. Значением данного атрибута должен быть атрибут id элемента {{HTMLElement("form")}}  в том же документе. Теоретически, это позволяет вам помещать определение виджета за рамками элемента {{HTMLElement("form")}}. На практике, однако, не существует браузеров, поддерживающих данную функцию.
nameНазвание элемента; передаётся вместе с данными формы.
valueНачальное значение элемента.
- -

Поля ввода текста

- -

Текстовые поля {{htmlelement("input")}}  являются самыми базовыми виджетами форм. Эти поля наиболее удобны для пользовательского ввода различной информации. Однако, некоторые текстовые поля отличаются от данного и используются для специфических нужд. Мы уже видели нескольк простых примеров.

- -
-

Note: HTML form text fields are simple plain text input controls. This means that you cannot use them to perform rich editing (bold, italic, etc.). All rich text editors you'll encounter out there are custom widgets created with HTML, CSS, and JavaScript.

-
- -

Все текстовые поля имеют общие атрибуты:

- - - -
-

Note: The {{htmlelement("input")}} element is special because it can be almost anything. By simply setting its type attribute, it can change radically, and it is used for creating most types of form widget including single line text fields, controls without text input, time and date controls, and buttons. However, there are some exceptions, like {{htmlelement("textarea")}} for multi-line inputs. Take careful note of these as you read the article.

-
- -

Однострочные текстовые поля

- -

Однострочные текстовые поля создаются с использованием элемента {{HTMLElement("input")}}  чей атрибут {{htmlattrxref("type","input")}} имеет значение text (если вы не поставите другое значение атрибута {{htmlattrxref("type","input")}}, text является значением по умолчанию). Значение text для этого атрибута является возвратным, если значение которое вы определили для {{htmlattrxref("type","input")}} неизвестно браузеру (например, если вы определили type="date" а браузер не поддерживает выбор даты).

- -
-

Note: Вы можете найти примеры всех типов однострочных текстовых полей на GitHub at single-line-text-fields.html (see it live also).

-
- -

Пример базового одностраничного текстового поля:

- -
<input type="text" id="comment" name="comment" value="I'm a text field">
- -

Однострочное текстовое поле имеет только одно настоящее ограничение: если вы вводите текст с разрывами строки, браузер удаляет эти разрывы строк перед отправкой данных.

- -

Screenshots of single line text fields on several platforms.

- -

HTML5 enhances the basic single line text field by adding special values for the {{htmlattrxref("type","input")}} attribute. Those values still turn an {{HTMLElement("input")}} element into a single line text field but they add a few extra constraints and features to the field.

- -

E-mail address field

- -

Этот тип поля устонавливается со значеним email для атрибута {{htmlattrxref("type","input")}}:

- -
<input type="email" id="email" name="email" multiple>
- -

Когда используется этот type, пользователь должен ввести в поле валидный адрес электронной почты; любое другое содержание будет отображено браузером при отправке формы как ошибка. Заметьте, что это проверка ошибок на стороне клиента, выполняемая браузером:

- -

An invalid email input showing the message Please enter an email address.

- -

It's also possible to let the user type several e-mail addresses into the same input (separated by commas) by including the {{htmlattrxref("multiple","input")}} attribute.

- -

On some devices (especially on mobile), a different virtual keypad might be presented that is more suitable for entering email addresses.

- -
-

Note: You can find out more about form validation in the article Form data validation.

-
- -

Password field

- -

This type of field is set using the value password for the {{htmlattrxref("type","input")}} attribute:

- -
<input type="password" id="pwd" name="pwd">
- -

It doesn't add any special constraints to the entered text, but it does obscure the value entered into the field (e.g. with dots or asterisks) so it can't be read by others.

- -

Keep in mind this is just a user interface feature; unless you submit your form securely, it will get sent in plain text, which is bad for security — a malicious party could intercept your data and steal passwords, credit card details, or whatever else you've submitted. The best way to protect users from this is to host any pages involving forms over a secure connection (i.e. at an https:// ... address), so the data is encrypted before it is sent.

- -

Modern browsers recognize the security implications of sending form data over an insecure connection, and have implemented warnings to deter users from using insecure forms. For more information on what Firefox implements, see Insecure passwords.

- -

Search field

- -

This type of field is set by using the value search for the {{htmlattrxref("type","input")}} attribute:

- -
<input type="search" id="search" name="search">
- -

The main difference between a text field and a search field is how the browser styles it — often, search fields are rendered with rounded corners, and/or given an "x" to press to clear the entered value. However, there is another added feature worth noting: their values can be automatically saved to be auto completed across multiple pages on the same site.

- -

Screenshots of search fields on several platforms.

- -

Phone number field

- -

This type of field is set using tel as the value of the {{htmlattrxref("type","input")}} attribute:

- -
<input type="tel" id="tel" name="tel">
- -

Due to the wide variety of phone number formats around the world, this type of field does not enforce any constraints on the value entered by a user (this can include letters, etc.). This is primarily a semantic difference, although on some devices (especially on mobile), a different virtual keypad might be presented that is more suitable for entering phone numbers.

- -

URL field

- -

This type of field is set using the value url for the {{htmlattrxref("type","input")}} attribute:

- -
<input type="url" id="url" name="url">
- -

It adds special validation constraints to the field, with the browser reporting an error if invalid URLs are entered.

- -
Note: Just because the URL is well-formed doesn't necessarily mean that it refers to a location that actually exists.
- -
-

Note: Fields that have special constraints and are in error prevent the form from being sent; in addition, they can be styled so as to make the error clear. We will discuss this in detail in the article: Data form validation.

-
- -

Multi-line text fields

- -

A multi-line text field is specified using a {{HTMLElement("textarea")}} element, rather than using the {{HTMLElement("input")}} element.

- -
<textarea cols="30" rows="10"></textarea>
- -

The main difference between a textarea and a regular single line text field is that users are allowed to type text that includes hard line breaks (i.e. pressing return).

- -

Screenshots of multi-lines text fields on several platforms.

- -
-

Note: You can find an example of a multi-line text field on GitHub at multi-line-text-field.html (see it live also). Have a look at it, and notice how in most browsers, the text area is given a drag handle on the bottom right to allow the user to resize it. This resizing ability can be turned off by setting the text area's {{cssxref("resize")}} property to none using CSS.

-
- -

{{htmlelement("textarea")}} also accepts a few extra attributes to control its rendering across several lines (in addition to several others):

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attributes for the {{HTMLElement("textarea")}} element
Attribute nameDefault valueDescription
{{htmlattrxref("cols","textarea")}}20The visible width of the text control, in average character widths.
{{htmlattrxref("rows","textarea")}}The number of visible text lines for the control.
{{htmlattrxref("wrap","textarea")}}softIndicates how the control wraps text. Possible values are: hard or soft
- -

Note that the {{HTMLElement("textarea")}} element is written a bit differently from the {{HTMLElement("input")}} element. The {{HTMLElement("input")}} element is an empty element, which means that it cannot contain any child elements. On the other hand, the {{HTMLElement("textarea")}} element is a regular element that can contain text content children.

- -

There are two key related points to note here:

- - - - - -

Drop-down widgets are a simple way to let users select one of many options without taking up much space in the user interface. HTML has two forms of drop down content: the select box, and autocomplete box. In both cases the interaction is the same — once the control is activated, the browser displays a list of values the user can select between.

- -
-

Note: You can find examples of all the drop-down box types on GitHub at drop-down-content.html (see it live also).

-
- -

Select box

- -

A select box is created with a {{HTMLElement("select")}} element with one or more {{HTMLElement("option")}} elements as its children, each of which specifies one of its possible values.

- -
<select id="simple" name="simple">
-  <option>Banana</option>
-  <option>Cherry</option>
-  <option>Lemon</option>
-</select>
- -

If required, the default value for the select box can be set using the {{htmlattrxref("selected","option")}} attribute on the desired {{HTMLElement("option")}} element — this option is then preselected when the page loads. The {{HTMLElement("option")}} elements can also be nested inside {{HTMLElement("optgroup")}} elements to create visually associated groups of values:

- -
<select id="groups" name="groups">
-  <optgroup label="fruits">
-    <option>Banana</option>
-    <option selected>Cherry</option>
-    <option>Lemon</option>
-  </optgroup>
-  <optgroup label="vegetables">
-    <option>Carrot</option>
-    <option>Eggplant</option>
-    <option>Potato</option>
-  </optgroup>
-</select>
- -

Screenshots of single line select box on several platforms.

- -

If an {{HTMLElement("option")}} element is set with a value attribute, that attribute's value is sent when the form is submitted. If the value attribute is omitted, the content of the {{HTMLElement("option")}} element is used as the select box's value.

- -

On the {{HTMLElement("optgroup")}} element, the label attribute is displayed before the values, but even if it looks somewhat like an option, it is not selectable.

- -

Multiple choice select box

- -

By default, a select box only lets the user select a single value. By adding the {{htmlattrxref("multiple","select")}} attribute to the {{HTMLElement("select")}} element, you can allow users to select several values, by using the default mechanism provided by the operating system (e.g. holding down Cmd/Ctrl and clicking multiple values).

- -

Note: In the case of multiple choice select boxes, the select box no longer displays the values as drop-down content — instead, they are all displayed at once in a list.

- -
<select multiple id="multi" name="multi">
-  <option>Banana</option>
-  <option>Cherry</option>
-  <option>Lemon</option>
-</select>
- -

Screenshots of multi-lines select box on several platforms.

- -
Note: All browsers that support the {{HTMLElement("select")}} element also support the {{htmlattrxref("multiple","select")}} attribute on it.
- -

Autocomplete box

- -

You can provide suggested, automatically-completed values for form widgets using the {{HTMLElement("datalist")}} element with some child {{HTMLElement("option")}} elements to specify the values to display.

- -

The data list is then bound to a text field (usually an <input> element) using the {{htmlattrxref("list","input")}} attribute.

- -

Once a data list is affiliated with a form widget, its options are used to auto-complete text entered by the user; typically, this is presented to the user as a drop-down box listing possible matches for what they've typed into the input.

- -
<label for="myFruit">What's your favorite fruit?</label>
-<input type="text" name="myFruit" id="myFruit" list="mySuggestion">
-<datalist id="mySuggestion">
-  <option>Apple</option>
-  <option>Banana</option>
-  <option>Blackberry</option>
-  <option>Blueberry</option>
-  <option>Lemon</option>
-  <option>Lychee</option>
-  <option>Peach</option>
-  <option>Pear</option>
-</datalist>
- -
Note: According to the HTML specification, the {{htmlattrxref("list","input")}} attribute and the {{HTMLElement("datalist")}} element can be used with any kind of widget requiring a user input. However, it is unclear how it should work with controls other than text (color or date for example), and different browsers behave differently from case to case. Because of that, be cautious using this feature with anything but text fields.
- -
Screenshots of datalist on several platforms.
- -
- -

Datalist support and fallbacks

- -

The  {{HTMLElement("datalist")}} element is a very recent addition to HTML forms, so browser support is a bit more limited than what we saw earlier. Most notably, it isn't supported in IE versions below 10, and Safari still doesn't support it at the time of writing.

- -

To handle this, here is a little trick to provide a nice fallback for those browsers:

- -
<label for="myFruit">What is your favorite fruit? (With fallback)</label>
-<input type="text" id="myFruit" name="fruit" list="fruitList">
-
-<datalist id="fruitList">
-  <label for="suggestion">or pick a fruit</label>
-  <select id="suggestion" name="altFruit">
-    <option>Apple</option>
-    <option>Banana</option>
-    <option>Blackberry</option>
-    <option>Blueberry</option>
-    <option>Lemon</option>
-    <option>Lychee</option>
-    <option>Peach</option>
-    <option>Pear</option>
-  </select>
-</datalist>
-
- -

Browsers that support the {{HTMLElement("datalist")}} element will ignore all the elements that are not {{HTMLElement("option")}} elements and will work as expected. On the other hand, browsers that do not support the {{HTMLElement("datalist")}} element will display the label and the select box. Of course, there are other ways to handle the lack of support for the {{HTMLElement("datalist")}} element, but this is the simplest (others tend to require JavaScript).

- - - - - - - - - - - - -
Safari 6Screenshot of the datalist element fallback with Safari on Mac OS
Firefox 18Screenshot of the datalist element with Firefox on Mac OS
- -

Checkable items

- -

Checkable items are widgets whose state you can change by clicking on them. There are two kinds of checkable item: the check box and the radio button. Both use the {{htmlattrxref("checked","input")}} attribute to indicate whether the widget is checked by default or not.

- -

It's worth noting that these widgets do not behave exactly like other form widgets. For most form widgets, once the form is submitted all widgets that have a {{htmlattrxref("name","input")}} attribute are sent, even if no value has been filled out. In the case of checkable items, their values are sent only if they are checked. If they are not checked, nothing is sent, not even their name.

- -
-

Note: You can find the examples from this section on GitHub as checkable-items.html (see it live also).

-
- -

For maximum usability/accessibility, you are advised to surround each list of related items in a {{htmlelement("fieldset")}}, with a {{htmlelement("legend")}} providing an overall description of the list.  Each individual pair of {{htmlelement("label")}}/{{htmlelement("input")}} elements should be contained in its own list item (or similar). This is shown in the examples. 

- -

You also need to provide values for these kinds of inputs inside the value attribute if you want them to be meaningful — if no value is provided, check boxes and radio buttons are given a value of on.

- -

Check box

- -

A check box is created using the {{HTMLElement("input")}} element with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to the value checkbox.

- -
<input type="checkbox" checked id="carrots" name="carrots" value="carrots">
-
- -

Including the checked attribute makes the checkbox checked automatically when the page loads.

- -

Screenshots of check boxes on several platforms.

- -

Radio button

- -

A radio button is created using the {{HTMLElement("input")}} element with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to the value radio.

- -
<input type="radio" checked id="soup" name="meal">
- -

Several radio buttons can be tied together. If they share the same value for their {{htmlattrxref("name","input")}} attribute, they will be considered to be in the same group of buttons. Only one button in a given group may be checked at the same time; this means that when one of them is checked all the others automatically get unchecked. When the form is sent, only the value of the checked radio button is sent. If none of them are checked, the whole pool of radio buttons is considered to be in an unknown state and no value is sent with the form.

- -
<fieldset>
-  <legend>What is your favorite meal?</legend>
-  <ul>
-    <li>
-      <label for="soup">Soup</label>
-      <input type="radio" checked id="soup" name="meal" value="soup">
-    </li>
-    <li>
-      <label for="curry">Curry</label>
-      <input type="radio" id="curry" name="meal" value="curry">
-    </li>
-    <li>
-      <label for="pizza">Pizza</label>
-      <input type="radio" id="pizza" name="meal" value="pizza">
-    </li>
-  </ul>
-</fieldset>
- -

Screenshots of radio buttons on several platforms.

- -

Buttons

- -

Within HTML forms, there are three kinds of button:

- -
-
Submit
-
Sends the form data to the server.
-
Reset
-
Resets all form widgets to their default values.
-
Anonymous
-
Buttons that have no automatic effect but can be customized using JavaScript code. If you omit the type attribute, this is the default value.
-
- -
-

Note: You can find the examples from this section on GitHub as button-examples.html (see it live also).

-
- -

A button is created using a {{HTMLElement("button")}} element or an {{HTMLElement("input")}} element. It's the value of the {{htmlattrxref("type","input")}} attribute that specifies what kind of button is displayed:

- -

submit

- -
<button type="submit">
-    This a <br><strong>submit button</strong>
-</button>
-
-<input type="submit" value="This is a submit button">
- -

reset

- -
<button type="reset">
-    This a <br><strong>reset button</strong>
-</button>
-
-<input type="reset" value="This is a reset button">
- -

anonymous

- -
<button type="button">
-    This an <br><strong>anonymous button</strong>
-</button>
-
-<input type="button" value="This is an anonymous button">
- -

Buttons always behave the same whether you use a {{HTMLElement("button")}} element or an {{HTMLElement("input")}} element. There are, however, some notable differences:

- - - -

Screenshots of buttons on several platforms.

- -

Technically speaking, there is almost no difference between a button defined with the {{HTMLElement("button")}} element or the {{HTMLElement("input")}} element. The only noticeable difference is the label of the button itself. Within an {{HTMLElement("input")}} element, the label can only be character data, whereas in a {{HTMLElement("button")}} element, the label can be HTML, so it can be styled accordingly.

- -

Advanced form widgets

- -

In this section we cover those widgets that let users input complex or unusual data. This includes exact or approximate numbers, dates and times, or colors.

- -
-

Note: You can find the examples from this section on GitHub as advanced-examples.html (see it live also).

-
- -

Numbers

- -

Widgets for numbers are created with the {{HTMLElement("input")}} element, with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to the value number. This control looks like a text field but allows only floating-point numbers, and usually provides some buttons to increase or decrease the value of the widget.

- -

It's also possible to:

- - - -

Example

- -
<input type="number" name="age" id="age" min="1" max="10" step="2">
- -

This creates a number widget whose value is restricted to any value between 1 and 10, and whose increase and decrease buttons change its value by 2.

- -

number inputs are not supported in versions of Internet Explorer below 10.

- -

Sliders

- -

Another way to pick a number is to use a slider. Visually speaking, sliders are less accurate than text fields, therefore they are used to pick a number whose exact value is not necessarily important.

- -

A slider is created by using the {{HTMLElement("input")}} with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to the value range. It's important to properly configure your slider; to that end, it's highly recommended that you set the {{htmlattrxref("min","input")}}, {{htmlattrxref("max","input")}}, and {{htmlattrxref("step","input")}} attributes.

- -

Example

- -
<input type="range" name="beans" id="beans" min="0" max="500" step="10">
- -

This example creates a slider whose value may range between 0 and 500, and whose increment/decrement buttons change the value by +10 and -10.

- -

One problem with sliders is that they don't offer any kind of visual feedback as to what the current value is. You need to add this yourself with JavaScript, but this is relatively easy to do. In this example we add an empty {{htmlelement("span")}} element, in which we will write the current value of the slider, updating it as it is changed.

- -
<label for="beans">How many beans can you eat?</label>
-<input type="range" name="beans" id="beans" min="0" max="500" step="10">
-<span class="beancount"></span>
- -

This can be implemented using some simple JavaScript:

- -
var beans = document.querySelector('#beans');
-var count = document.querySelector('.beancount');
-
-count.textContent = beans.value;
-
-beans.oninput = function() {
-  count.textContent = beans.value;
-}
- -

Here we store references to the range input and the span in two variables, then we immediately set the span's textContent to the current value of the input. Finally, we set up an oninput event handler so that every time the range slider is moved, the span textContent is updated to the new input value.

- -

range inputs are not supported in versions of Internet Explorer below 10.

- -

Date and time picker

- -

Gathering date and time values has traditionally been a nightmare for web developers. HTML5 brings some enhancements here by providing a special control to handle this specific kind of data.

- -

A date and time control is created using the {{HTMLElement("input")}} element and an appropriate value for the {{htmlattrxref("type","input")}} attribute, depending on whether you wish to collect dates, times, or both.

- -

datetime-local

- -

This creates a widget to display and pick a date with time, but without any specific time zone information.

- -
<input type="datetime-local" name="datetime" id="datetime">
- -

month

- -

This creates a widget to display and pick a month with a year.

- -
<input type="month" name="month" id="month">
- -

time

- -

This creates a widget to display and pick a time value.

- -
<input type="time" name="time" id="time">
- -

week

- -

This creates a widget to display and pick a week number and its year.

- -
<input type="week" name="week" id="week">
- -

All date and time control can be constrained using the {{htmlattrxref("min","input")}} and {{htmlattrxref("max","input")}} attributes.

- -
<label for="myDate">When are you available this summer?</label>
-<input type="date" name="myDate" min="2013-06-01" max="2013-08-31" id="myDate">
- -

Warning — The date and time widgets don't have the deepest support. At the moment, Chrome, Edge, Firefox, and Opera support them well, but there is no support in Internet Explorer and Safari has patchy support.

- -

Color picker

- -

Colors are always a bit difficult to handle. There are many ways to express them: RGB values (decimal or hexadecimal), HSL values, keywords, etc. The color widget lets users pick a color in both textual and visual ways.

- -

A color widget is created using the {{HTMLElement("input")}} element with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to the value color.

- -
<input type="color" name="color" id="color">
- -

Warning — Color widget support it currently not very good. There is no support in Internet Explorer, and Safari currently doesn't support it either. The other major browsers do support it.

- -

Other widgets

- -

There are a few other widgets that cannot be easily classified due to their very specific behaviors, but which are still very useful.

- -
-

Note: You can find the examples from this section on GitHub as other-examples.html (see it live also).

-
- -

File picker

- -

HTML forms are able to send files to a server; this specific action is detailed in the article Sending and retrieving form data. The file picker widget is how the user can choose one or more files to send.

- -

To create a file picker widget, you use the {{HTMLElement("input")}} element with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to file. The types of files that are accepted can be constrained using the {{htmlattrxref("accept","input")}} attribute. In addition, if you want to let the user pick more than one file, you can do so by adding the {{htmlattrxref("multiple","input")}} attribute.

- -

Example

- -

In this example, a file picker is created that requests graphic image files. The user is allowed to select multiple files in this case.

- -
<input type="file" name="file" id="file" accept="image/*" multiple>
- -

Hidden content

- -

It's sometimes convenient for technical reasons to have pieces of data that are sent with a form but not displayed to the user. To do this, you can add an invisible element in your form. Use an {{HTMLElement("input")}} with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to the value hidden.

- -

If you create such an element, it's required to set its name and value attributes:

- -
<input type="hidden" id="timestamp" name="timestamp" value="1286705410">
- -

Image button

- -

The image button control is one which is displayed exactly like an {{HTMLElement("img")}} element, except that when the user clicks on it, it behaves like a submit button (see above).

- -

An image button is created using an {{HTMLElement("input")}} element with its {{htmlattrxref("type","input")}} attribute set to the value image. This element supports exactly the same set of attributes as the {{HTMLElement("img")}} element, plus all the attributes supported by other form buttons.

- -
<input type="image" alt="Click me!" src="my-img.png" width="80" height="30" />
- -

If the image button is used to submit the form, this widget doesn't submit its value; instead the X and Y coordinates of the click on the image are submitted (the coordinates are relative to the image, meaning that the upper-left corner of the image represents the coordinate 0, 0). The coordinates are sent as two key/value pairs:

- - - -

So for example when you click on the image of this widget, you are sent to a URL like the following:

- -
http://foo.com?pos.x=123&pos.y=456
- -

This is a very convenient way to build a "hot map". How these values are sent and retrieved is detailed in the Sending and retrieving form data article.

- -

Meters and progress bars

- -

Meters and progress bars are visual representations of numeric values.

- -

Progress

- -

A progress bar represents a value that changes over time up to a maximum value specified by the {{htmlattrxref("max","progress")}} attribute. Such a bar is created using a {{ HTMLElement("progress")}} element.

- -
<progress max="100" value="75">75/100</progress>
- -

This is for implementing anything requiring progress reporting, such as the percentage of total files downloaded, or the number of questions filled in on a questionnaire.

- -

The content inside the {{HTMLElement("progress")}} element is a fallback for browsers that don't support the element and for assistive technologies to vocalize it.

- -

Meter

- -

A meter bar represents a fixed value in a range delimited by a {{htmlattrxref("min","meter")}} and a {{htmlattrxref("max","meter")}} value. This value is visualy rendered as a bar, and to know how this bar looks, we compare the value to some other set values:

- - - -

All browsers that implement the {{HTMLElement("meter")}} element use those values to change the color of the meter bar:

- - - -

Such a bar is created using a {{HTMLElement("meter")}} element. This is for implementing any kind of meter, for example a bar showing total space used on a disk, which turns red when it starts to get full.

- -
<meter min="0" max="100" value="75" low="33" high="66" optimum="50">75</meter>
- -

The content inside the {{HTMLElement("meter")}} element is a fallback for browsers that don't support the element and for assistive technologies to vocalize it.

- -

Support for progress and meter is fairly good — there is no support in Internet Explorer, but other browsers support it well.

- -

Conclusion

- -

As you'll have seen above, there are a lot of different types of available form elements — you don't need to remember all of these details at once, and can return to this article as often as you like to check up on details.

- -

See also

- -

To dig into the different form widgets, there are some useful external resources you should check out:

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Forms/How_to_structure_an_HTML_form", "Learn/HTML/Forms/Sending_and_retrieving_form_data", "Learn/HTML/Forms")}}

- -

In this module

- - diff --git a/files/ru/learn/html/howto/author_fast-loading_html_pages/index.html b/files/ru/learn/html/howto/author_fast-loading_html_pages/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f34fe049f5 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/howto/author_fast-loading_html_pages/index.html @@ -0,0 +1,204 @@ +--- +title: Tips for authoring fast-loading HTML pages +slug: Web/Guide/HTML/Tips_for_authoring_fast-loading_HTML_pages +translation_of: Learn/HTML/Howto/Author_fast-loading_HTML_pages +--- +

Эти советы основаны на общих знаниях и экспериментах.

+ +

Оптимизированная веб-страница не только обеспечивает более отзывчивый сайт для ваших посетителей, но также снижает нагрузку на ваши веб-серверы и интернет-соединения. Это может иметь решающее значение для сайтов с большим объемом или сайтов, которые имеют всплеск трафика из-за необычных обстоятельств, таких как последние новости

+ +

Оптимизация производительности загрузки страницы нужна не только для контента, который будет просматриваться узкополосным модемом или посетителями мобильных устройств. Это так же важно для широкополосного контента и может привести к значительным улучшениям даже для ваших посетителей с самыми быстрыми подключениями.

+ +

Советы

+ +

Уменьшайте вес страницы

+ +

Веб-страницы - безусловно, самый важный фактор в производительности загрузки страницы.

+ +

Уменьшение веса страницы за счет устранения ненужных пробелов и комментариев, широко известна как минимизация, и перемещая встроенный скрипт и CSS во внешние файлы, можно улучшить производительность загрузки с минимальными потребностями в других изменениях в структуре страницы.

+ +

Такие инструменты, как HTML Tidy , могут автоматически убирать начальные пробелы и лишние пустые строки из допустимого источника HTML. Другие инструменты могут «сжимать» JavaScript, переформатируя источник или запутывая источник и заменяя длинные идентификаторы на более короткие версии

+ +

Минимизируйте количество файлов

+ +

Уменьшение количества файлов, на которые есть ссылки на веб-странице, уменьшает количество HTTP-соединений, необходимых для загрузки страницы, тем самым сокращая время отправки этих запросов и получения их ответов.

+ +

В зависимости от настроек кэша браузера он может отправить запрос с заголовком If-Modified-Since для каждого ссылочного файла, спрашивая, был ли файл изменен с момента последней загрузки. Слишком много времени, затрачиваемое на запрос времени последнего изменения указанных файлов, может задержать первоначальное отображение веб-страницы, так как браузер должен проверить время изменения каждого из этих файлов перед отображением страницы.

+ +

Если вы часто используете фоновые изображения в своем CSS, вы можете уменьшить количество запросов на поиск HTTP, объединив изображения в одно, называемое спрайтом изображения. Затем вы просто применяете одно и то же изображение каждый раз, когда вам это нужно для фона, и соответственно корректируете координаты x / y. Этот метод лучше всего работает с элементами, которые будут иметь ограниченные размеры, и не будет работать для каждого использования фонового изображения. Тем не менее, меньшее количество HTTP-запросов и кэширование одного изображения может помочь сократить время загрузки страницы.

+ +

Используйте сеть доставки (и дистрибуции) содержимого (Content Delivery Network (CDN))

+ +

Для целей этой статьи CDN - это средство уменьшения физического расстояния между вашим сервером и вашим посетителем. По мере увеличения расстояния между вашим сервером и посетителем время загрузки будет увеличиваться. Предположим, ваш сервер веб-сайта находится в Соединенных Штатах и имеет посетителя из Индии; время загрузки страницы будет намного выше для индийского посетителя по сравнению с посетителем из США.

+ +

CDN - это географически распределенная сеть серверов, которые работают вместе, чтобы сократить расстояние между пользователем и вашим сайтом. CDN хранят кэшированные версии вашего веб-сайта и предоставляют их посетителям через ближайший к пользователю сетевой узел, тем самым снижая задержку

+ +

Дальнейшее чтение:

+ + + +

Сократите поиск доменов

+ +

Поскольку каждый отдельный домен требует времени для поиска DNS, время загрузки страницы будет расти вместе с количеством отдельных доменов, отображаемых в ссылках CSS, а также в JavaScript и изображениях.

+ +

Это не всегда может быть практичным; однако вы всегда должны позаботиться об использовании только минимально необходимого количества разных доменов на своих страницах.

+ +

Кэшируйте повторно использованный контент

+ +

Убедитесь, что любой контент, который может быть кэширован, кэширован и имеет подходящее время истечения.

+ +

В частности, обратите внимание на  заголовок Last-Modified. Это позволяет эффективно кэшировать страницы; с помощью этого заголовка агенту пользователя передается информация о файле, который он хочет загрузить, например, когда он был последний раз изменен. Большинство веб-серверов автоматически добавляют заголовок Last-Modified к статическим страницам (напр. .html, .css), на основе даты последнего изменения, хранящейся в файловой системе. С динамическими страницами (напр. .php, .aspx), это, конечно, не может быть сделано, и заголовок не отправляется.

+ +

Так, в частности, для страниц, которые генерируются динамически, небольшое исследование по этой теме полезно. Это может быть несколько сложным, но это сэкономит много запросов страниц на страницах, которые обычно не могут быть кэшированы.

+ +

Больше информации:

+ +
    +
  1. HTTP Conditional Get for RSS Hackers
  2. +
  3. HTTP 304: Not Modified
  4. +
  5. On HTTP Last-Modified and ETag
  6. +
+ +

Оптимально размещайте компоненты на странице

+ +

Сначала загрузите содержимое страницы вместе с любым CSS или JavaScript, которые могут потребоваться для его первоначального отображения, чтобы пользователь получил самый быстрый очевидный ответ во время загрузки страницы. Этот контент, как правило, представляет собой текст, и поэтому может получить выгоду от сжатия текста при передаче, что обеспечивает еще более быстрый отклик для пользователя.

+ +

Любые динамические функции, требующие полной загрузки страницы перед использованием, должны быть изначально отключены, а затем включены только после загрузки страницы. Это приведет к загрузке JavaScript после содержимого страницы, что улучшит общий вид загрузки страницы.

+ +

Уменьшайте количество встроенных скриптов

+ +

Встроенные сценарии могут быть дорогими для загрузки страницы, так как синтаксический анализатор должен предполагать, что встроенный сценарий может изменить структуру страницы во время анализа. Сокращение использования встроенных сценариев в целом и сокращение использования document.write() для вывода контента, в частности, может улучшить общую загрузку страницы. Используйте современные методы AJAX для управления содержимым страницы, а не устаревшие подходы, которые основаны на  document.write().

+ +

Используйте современный CSS и корректную разметку

+ +

Использование современного CSS уменьшает количество текста, может уменьшить потребность в (разделительных) изображениях с точки зрения макета и очень часто может заменить изображения стилизованного текста - это «стоит» намного дороже, чем эквивалентный текст и CSS.

+ +

Использование корректной разметки имеет следующие преимущества. Во-первых, браузерам не нужно выполнять исправление ошибок при разборе HTML (это помимо философской проблемы: разрешить ли изменение формата при вводе пользователем, а затем программно «исправить» или нормализовать его; или вместо этого обеспечить строгий формат ввода без допусков).

+ +

Кроме того, корректная разметка позволяет спокойно использовать другие инструменты, которые могут предварительно обрабатывать ваши веб-страницы. Например, HTML Tidy может удалить пробелы и необязательные конечные теги; однако он откажется запускать страницу с серьезными ошибками разметки

+ +

Разделяйте ваш контент

+ +

Использование таблиц для вёрстки макетов устаревший метод, который не должен больше использоваться. Вместо этого для создания макетов нужно использовать <a href="/en-US/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Floats">floats</a>, <a href="/en-US/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Positioning">positioning</a>, <a href="/en-US/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Flexbox">flexbox</a>, или <a href="/en-US/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Grids">grids</a>.

+ +

Таблицы по-прежнему считаются допустимой разметкой, но их следует использовать для отображения табличных данных. Чтобы браузер быстрее отображал вашу страницу, вам следует избегать вложения таблиц.

+ +

Вместо глубоко вложенных таблиц, как в:

+ +
<TABLE>
+  <TABLE>
+    <TABLE>
+          ...
+    </TABLE>
+  </TABLE>
+</TABLE>
+ +

используйте невложенные таблицы как показано (или div'ы)

+ +
<TABLE>...</TABLE>
+<TABLE>...</TABLE>
+<TABLE>...</TABLE>
+
+ +

Смотри также: CSS3 Multi-column Layout Spec и CSS3 Flexible Box Layout

+ +

Сокращайте и сжимайте активы SVG

+ +

SVG, создаваемый большинством графических приложений, часто содержит ненужные метаданные, которые можно удалить. Настройте свои сервера, примените сжатие gzip для ресурсов SVG

+ +

Сокращайте и сжимайте ваши изображения

+ +

Большие изображения приводят к тому, что загрузка страницы занимает больше времени. Рассмотрите возможность сжатия ваших изображений перед добавлением их на свою страницу.  Есть онлайн-инструменты, такие как <a href="https://compressjpeg.com/">Compress Jpeg</a>, <a href="https://tinypng.com">Tiny PNG</a> и многие другие, доступны онлайн. Вы можете использовать офлайн-инструменты, такие как фотошоп и другие.

+ +

Указывайте размеры для изображений и таблиц 

+ +

Если браузер может немедленно определить высоту и/или ширину ваших изображений и таблиц, он сможет отображать веб-страницу без необходимости переформатировать содержимое. Это не только ускоряет отображение страницы, но и предотвращает раздражающие изменения в макете страницы после завершения загрузки страницы. По этой причине height и width  должны быть указаны для изображений всегда, когда это возможно.

+ +

Таблицы должны использовать CSS селектор: комбинация свойств

+ +
  table-layout: fixed;
+
+ +

и должны указывать ширину колонок используя HTML теги COL и COLGROUP

+ +

Мудро выбирайте требования к пользовательскому агенту

+ +

Чтобы добиться наибольших улучшений в дизайне страниц, убедитесь, что для проектов указаны разумные требования к пользовательским агентам. Не требуйте, чтобы ваш контент казался идеальным во всех браузерах, особенно в устаревших.

+ +

В идеале ваши базовые минимальные требования должны основываться на рассмотрении современных браузеров, поддерживающих соответствующие стандарты.Это может включать: Firefox 3.6+ на любой платформе, Internet Explorer 8.0+ на Windows, Opera 10+ на Windows, и Safari 4 на Mac OS X.

+ +

Примечание. Несмотря на то, что эти атрибуты очень помогают при первой загрузке страницы, вы должны использовать их, но не предполагать, что они будут работать во всех браузерах. Если вы уже следуете всем рекомендациям JavaScript, вам не нужно менять код.

+ +

Используйте async и defer, если это возможно

+ +

Сделайте сценарии JavaScript такими, чтобы они были совместимы как с async, так и с defer, и по возможности используйте async, особенно если у вас есть несколько тегов script.

+ +

При этом страница может перестать отображаться, пока JavaScript все еще загружается. В противном случае браузер не будет отображать ничего после тегов сценария, которые не имеют этих атрибутов.

+ +

Примечание. Несмотря на то, что эти атрибуты очень помогают при первой загрузке страницы, вы должны использовать их, но не предполагать, что они будут работать во всех браузерах. Если вы уже следуете всем рекомендациям JavaScript, вам не нужно менять код.

+ +

Пример структуры страницы

+ +

· HTML

+ +
+
· HEAD
+
+ +
+
+
+
· LINK ...
+ CSS файлы необходимы для отображения веб-страницы. Минимизируйте количество файлов для производительности, сохраняя несвязанные CSS в отдельных файлах для обслуживания.
+
+
+
+ +
+
+
+
· SCRIPT ...
+ Файлы JavaScript для функций, необходимых при загрузке страницы, но не для любого DHTML, который может работать только после загрузки страницы
+
Минимизируйте количество файлов для повышения производительности, сохраняя несвязанный JavaScript в отдельных файлах для обслуживания.
+
+
+
+ +
+
· BODY
+
· Видимое пользователем содержимое страницы небольшими порциями (tables / divs) что можно отобразить, не дожидаясь загрузки полной страницы.
+
+ +
+
+
+
· SCRIPT ...
+ Любые сценарии, которые будут использоваться для выполнения DHTML. Сценарий DHTML обычно может запускаться только после полной загрузки страницы и инициализации всех необходимых объектов. Нет необходимости загружать эти скрипты перед содержимым страницы. Это только замедляет первоначальный вид загрузки страницы.
+
Минимизируйте количество файлов для повышения производительности, сохраняя несвязанный JavaScript в отдельных файлах для обслуживания
+
Если какие-либо изображения используются для эффектов ролловера, вам следует предварительно загрузить их здесь после загрузки содержимого страницы.
+
+
+
+ + + + + +
+

Original Document Information

+ + +
+ +

 

diff --git a/files/ru/learn/html/howto/index.html b/files/ru/learn/html/howto/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1a780e676b --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/howto/index.html @@ -0,0 +1,153 @@ +--- +title: Использование HTML для решения общих задач +slug: Learn/HTML/Рецепты +tags: + - CodingScripting + - HTML + - На русском + - Программирование +translation_of: Learn/HTML/Howto +--- +

Следующие ссылки указывают на решения общих повседневных проблем, которые вам нужно решить с помощью HTML.

+ +
+
+

Основы структурирования

+ +

Основное применение HTML - это структура документа. Если вы новичок в HTML, вы должны начать с этого.

+ + + +

Основы организации гипертекста

+ +

HTML специализируется на предоставлении семантической информации для документа, поэтому HTML отвечает на многие вопросы, которые могут у вас возникнуть о том, как лучше донести ваше сообщение в документе.

+ + +
+ +
+

Гиперссылки

+ +

Одной из главных причин по которым навигация в HTML страницах столь проста являются гиперссылки, которые могут которые возможно использоваться различными способами:

+ + + +

Изображения и мультимедиа

+ + + +

Сценарии и стили

+ +

HTML определяет лишь структуру документа. Для улучшения внешнего вида документа обычно используется CSS. Чтобы добавить странице интерактивности вы также можете написать сценарий на одном из скриптовых языков (например JavaScript).

+ + + +

Встраиваемый контент

+ + +
+
+ +

Необычные или продвинутые проблемы

+ +

Помимо основ, HTML очень богат и предлагает расширенные возможности для решения сложных проблем. Эти статьи помогут вам разобраться с менее распространенными случаями использования, с которыми вы можете столкнуться:

+ +
+
+

Формы

+ +

Форма это сложная HTML структура предназначенная для отправки данных с веб-страницы на веб-сервер. Мы призываем вас просмотреть наше полное посвященное руководство. Вот где вы должны начать:

+ + + +

Таблицы

+ +

Некоторая информация удобнее всего представима в виде таблиц состоящих из строк и столбцов. Это одна из самых сложных структур в HTML, управлять которой не так просто как кажется:

+ + + +

Представление данных

+ + + +

Интерактивность

+ + +
+ +
+

Продвинутая организация текста

+ + + +

Продвинутые изображения и мультимедиа images & multimedia

+ + + +

Локализация

+ +

HTML не одноязычен. Он имеет поддержку средств локализации документов.

+ + + +

Производительность

+ + +
+
+ +

     

diff --git a/files/ru/learn/html/howto/use_data_attributes/index.html b/files/ru/learn/html/howto/use_data_attributes/index.html new file mode 100644 index 0000000000..cef001e25a --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/howto/use_data_attributes/index.html @@ -0,0 +1,129 @@ +--- +title: Использование data-* атрибутов +slug: Web/Guide/HTML/Using_data_attributes +tags: + - Guide + - HTML +translation_of: Learn/HTML/Howto/Use_data_attributes +--- +

HTML5 спроектирован с возможностью расширения данных ассоциированных с каким-либо элементом, но в то же время не обязательно имеющих определённое значение. data-* атрибуты позволяют хранить дополнительную информацию в стандартных элементах HTML, без хаков вроде нестандартных атрибутов, лишних DOM-свойств или {{domxref("Node.setUserData()")}}.

+ +

Синтаксис HTML

+ +

Синтаксис прост — любой атрибут, чьё имя начинается с data-, является data-* атрибутом. Предположим у нас имеется статья и мы хотим сохранить дополнительную информацию без визуального представления. Для этого можно использовать data-атрибуты:

+ +
<article
+  id="electriccars"
+  data-columns="3"
+  data-index-number="12314"
+  data-parent="cars">
+...
+</article>
+ +

Доступ в JavaScript

+ +

Чтение data-атрибутов в JavaScript осуществляется также просто. Для этого можно использовать метод {{domxref("Element.getAttribute", "getAttribute()")}} с параметром, равным полному имени атрибута. Но есть и более простой способ, используя объект {{domxref("HTMLElement.dataset", "dataset")}}.

+ +

Чтобы получить data-атрибут можно взять свойство объекта dataset с именем, равным части имени атрибута после data- (обратите внимание, что дефисы в имени преобразуются в camelCase).

+ +
var article = document.getElementById('electriccars');
+
+article.dataset.columns // "3"
+article.dataset.indexNumber // "12314"
+article.dataset.parent // "cars"
+ +

Каждое свойство является строкой и может быть прочитано и записано. В приведённом выше примере выполнение кода article.dataset.columns = 5 приведёт к тому, что новое значение атрибута станет равным "5".

+ +

Доступ в CSS

+ +

Заметим, что data-атрибуты являются обычными HTML-аттрибутами, к которым можно получить доступ в CSS. Например, чтобы показать родительские данные о статье можно использовать генерируемый контент и CSS функцию {{cssxref("attr")}}:

+ +
article::before {
+  content: attr(data-parent);
+}
+ +

Также можно использовать селекторы атрибутов в CSS для изменения стилей в соответствии с данным:

+ +
article[data-columns='3']{
+  width: 400px;
+}
+article[data-columns='4']{
+  width: 600px;
+}
+ +

Увидеть как это работает можно в примере на JSBin.

+ +

Data-аттрибуты также могут использоваться для хранения информации, которая постоянно изменяется, например, счёт в игре. Используя CSS селекторы и возможности JavaScript можно создавать некоторые изящные эффекты, без необходимости писать свои функции отображения. Посмотрите скринкаст чтобы увидеть больше примеров использующих сгенерированный контент и переходы на CSS. Пример кода из скринкаста можно также посмотреть на JSBin.

+ +

Проблемы

+ +

Не храните данные, которые должны быть видимы и доступны в data-атрибутах. Дело в том, что вспомогательная техника (assistive technology) может не получить к ним доступ. В дополнение, поисковые роботы не индексируют данные, содержащиеся в data-атрибутах.

+ +

Печально, что всё простое и полезное в этой жизни не достаётся бесплатно. Internet Explorer 11+ поддерживает этот стандарт, но все более ранние версии не поддерживают dataset. Для поддержки IE 10 и более ранних версий получение доступа к data-атрибутам необходимо осуществлять через {{domxref("Element.getAttribute", "getAttribute()")}}. Также, производительность чтения data-атрибутов по сравнению с хранением этих данных в хранилище данных JS значительно хуже. Использование dataset ещё медленнее, чем чтение данных с getAttribute().

+ +

Тем не менее, для пользовательских метаданных, связанных с элементами, data-атрибуты являются отличным решением.

+ +

Поддержка в браузерах

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
caniuse
+

IE

+
+

Edge

+
+

Firefox

+
+

Chrome

+
+

Safari

+
+

Opera

+
+

iOS Safari

+
+

Opera Mini*

+
+

Android Browser

+
+

Chrome for Android

+
11+14+52+49+10.1+46+9.3+all4.4+59+
+ +

 

+ +

Тем не менее, для содержимого, которое не надо показывать это является отличным решением.

+ +

См. также

+ + diff --git a/files/ru/learn/html/introduction_to_html/advanced_text_formatting/index.html b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/advanced_text_formatting/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fdebae6e91 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/advanced_text_formatting/index.html @@ -0,0 +1,679 @@ +--- +title: Углубленное форматирование текста +slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/Advanced_text_formatting +tags: + - Beginner + - Guide + - HTML + - Начинающий + - Руководство +translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Advanced_text_formatting +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Creating_hyperlinks", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Document_and_website_structure", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
+ +

В HTML для форматирования текста есть много других элементов, не рассмотренных  в статье Основы редактирования текста в HTML. Элементы, описанные в этой статье, не так часто используются, но все же полезны для понимания (и это всё ещё будет не полный список элементов). Здесь вы узнаете о цитатах, списках описания, компьютерном коде и другом виде текстовых элементов, подстрочном и надстрочном тексте, контактной информации и других типах текста.

+ + + + + + + + + + + + +
Предварительные требования: +

Базовое знакомство с HTML, раскрытое в 
+ Начало работы с HTML. Форматирование текста с помощью HTML, описанное в статье Основы редактирования текста в HTML.

+
Задача:Научиться использовать менее известные HTML-элементы для продвинутой семантической разметки текста.
+ +

Списки описания

+ +

В основах HTML-текста мы рассмотрели, как пометить привычные типы списков в HTML, но мы не упоминали о третьем типе списка, с которым вы иногда сталкиваетесь, — списке описания. Цель этих списков состоит в том, чтобы пометить набор элементов и их связанных описаний, таких как термины и определения или вопросы и ответы.

+ +

Давайте рассмотрим пример набора терминов и определений:

+ +
Солилоквий
+Драматическая речь, в которой персонаж разговаривает сам с собой, передавая свои ощущения и мысли публике (но не другим персонажам).
+Монолог
+Драматическая речь, в которой персонаж передаёт свои мысли публике и некоторым персонажам.
+Ремарка
+В драме: речь персонажа, при которой делается замечание с юмористическим или драматическим эффектом; чаще всего это чувства, мысли или предпосылки к чему-либо.
+ +

В списках описания используется иная оболочка, чем в других типах списков — {{htmlelement ("dl")}} (от description list); кроме того, каждый термин завёрнут в элемент {{htmlelement ("dt")}} (description term — термин для описания) и каждое определение завёрнуто в элемент {{htmlelement ("dd")}} (description definition — описание определения).

+ +

Закончим разметку нашего примера:

+ +
<dl>
+  <dt>Солилоквий</dt>
+  <dd>Драматическая речь, в которой персонаж разговаривает сам с собой, передавая свои ощущения и мысли публике (но не другим персонажам).</dd>
+  <dt>Монолог</dt>
+  <dd>Драматическая речь, в которой персонаж передаёт свои мысли публике и некоторым персонажам.</dd>
+  <dt>Ремарка</dt>
+  <dd>В драме: речь персонажа, при которой делается замечание с юмористическим или драматическим эффектом; чаще всего это чувства, мысли или предпосылки к чему-либо.</dd>
+</dl>
+ +

В стилях браузера по умолчанию будут отображаться списки описания с некоторыми отступами от терминов. Стили, определённые на MDN, довольно близки к этому соглашению, но также вносят некоторые изменения:

+ +
+
Солилоквий
+
Драматическая речь, в которой персонаж разговаривает сам с собой, передавая свои ощущения и мысли публике (но не другим персонажам).
+
Монолог
+
Драматическая речь, в которой персонаж передаёт свои мысли публике и некоторым персонажам.
+
Ремарка
+
В драме: речь персонажа, при которой делается замечание с юмористическим или драматическим эффектом; чаще всего это чувства, мысли или предпосылки к чему-либо.
+
+ +

Заметьте, что разрешено давать одному элементу несколько описаний:

+ +
+
Ремарка
+
В драме: речь персонажа, при которой делается замечание с юмористическим или драматическим эффектом; чаще всего это чувства, мысли или предпосылки к чему-либо.
+
В письменности: отметка, примечание (устар.).
+
+ +

Активное обучение: разметка набора определений

+ +

Пришло время попробовать свои силы в списках описания: добавьте элементы в исходный текст в поле Ввод, чтобы он отображался как список описания в поле Вывод. Вы можете попробовать использовать свои собственные термины и описания, если хотите.

+ +

Если Вы ошиблись, то всегда можете начать снова, воспользовавшись кнопкой Сбросить. Если упражнение вызывает у Вас затруднения, то нажмите кнопку Показать решение, чтобы увидеть правильный ответ.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 350, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Цитаты

+ +

HTML также имеет функции, доступные для маркировки цитат; какой элемент вы используете, зависит от того, маркируете ли вы блочную или строчную цитату.

+ +

Блочные цитаты

+ +

Если часть содержимого уровня блока (будь то абзац, несколько абзацев, список и т. д.) цитируется из другого источника, вы должны обернуть ее внутри элемента {{htmlelement ("blockquote")}}, чтобы обозначить это, и указать URL-адрес, указывающий на источник цитаты, внутри атрибута {{htmlattrxref ("cite", "blockquote")}}.

+ +

Например, следующая разметка берется из страницы элемента MDN <blockquote>:

+ +
<p><strong>HTML-элемент<code>&lt;blockquote&gt;</code></strong> (от англ. <em>HTML Block
+Quotation Element</em>) указывает на то, что заключённый в нём текст является развёрнутой цитатой.</p>
+ +

Чтобы превратить её в блочную цитату, мы просто делаем следующее:

+ +
<blockquote cite="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/HTML/Element/blockquote">
+  <p><strong>HTML-элемент<code>&lt;blockquote&gt;</code></strong> (от англ. <em>HTML Block Quotation Element</em>) указывает на то, что заключённый в нём текст является развёрнутой цитатой.</p>
+</blockquote>
+ +

Стиль браузера по умолчанию будет отображать это как абзац с отступом, как индикатор того, что это цитата; абзац над цитатой призван продемонстрировать это. MDN делает это, но также добавляет некоторый дополнительный стиль:

+ +
+

HTML-элемент <blockquote> (от англ. Block Quotation) указывает на то, что заключённый в нём текст является развёрнутой цитатой.

+
+ +

Строчные цитаты

+ +

Строчные цитаты работают точно так же, за исключением того, что они используют элемент {{htmlelement ("q")}}. Например, следующий кусочек разметки содержит цитату из страницы <q> MDN:

+ +
<p>Элемент цитирования — <code>&lt;q&gt;</code> — <q cite="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/q">предназначен
+для коротких цитат, не требующих прерывания абзаца</q>.</p>
+ +

Стиль браузера по умолчанию будет отображать это как обычный текст, заключенный в кавычки для обозначения цитаты, например:

+ +

Элемент цитирования — <q> — предназначен для коротких цитат, не требующих прерывания абзаца.

+ +

Цитирование

+ +

Содержание атрибута {{htmlattrxref ("cite", "blockquote")}} выглядит полезным, но, к сожалению, браузерам, программам чтения с экрана и т. д. оно на самом деле мало чем помогает. Невозможно заставить браузер отображать содержимое атрибута <cite> без написания собственного решения с использованием JavaScript или CSS. Если вы хотите, чтобы источник цитирования был доступен на странице, лучший способ его разметки - поместить элемент {{htmlelement ("cite")}} рядом с элементом цитаты (или внутри него). Это действительно будет означать то, что имя источника цитаты — то есть имя книги или имя человека, которое произвело цитату, — будет включено в текст. Нет причин, по которым вы не могли бы связать текст внутри <cite> с источником цитаты:

+ +
<p>Как указано в статье о <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/HTML/Element/blockquote">
+<cite>блочных цитатах</cite></a>:
+</p>
+
+<blockquote cite="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/blockquote">
+  <p><strong>HTML-элемент<code>&lt;blockquote&gt;</code></strong> (от англ. <em>HTML Block
+  Quotation Element</em>) указывает на то, что заключённый в нем текст является развёрнутой цитатой.</p>
+</blockquote>
+
+<p>Элемент цитирования — <code>&lt;q&gt;</code> — <q cite="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/q">предназначен
+для коротких цитат, не требующих прерывания абзаца</q>. -- <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/q">
+<cite>Строчные цитаты</cite></a>.</p>
+ +

По умолчанию цитаты стилизованы курсивом. Этот код можно увидеть в нашем примере quotations.html

+ +

Активное обучение: кто это сказал?

+ +

Время для другого примера активного обучения! В этом примере мы хотели бы, чтобы вы совершили следующие действия:

+ +
    +
  1. Преобразуйте средний абзац в блочную цитату (<blockquote>), который включает атрибут cite.
  2. +
  3. Заверните часть третьего абзаца в строчную цитату, которая включает атрибут cite.
  4. +
  5. Включите элемент <cite> для каждой ссылки.
  6. +
+ +

Источники цитирования, которые вам потребуются:

+ + + +

Если Вы ошиблись, то всегда можете начать снова, воспользовавшись кнопкой Сбросить. Если упражнение вызывает у Вас затруднения, то нажмите кнопку Показать решение, чтобы увидеть правильный ответ.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', 700, 450, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Аббревиатуры

+ +

Другой довольно часто встречающийся элемент, который вы будете часто встречать в Интернете, — это {{htmlelement ("abbr")}}, используемый для обёртывания аббревиатур или акронимов и обеспечивающий полную расшифровку сокращения (с помощью атрибута {{htmlattrxref("title")}}.)

+ +

Давайте рассмотрим несколько примеров:

+ +
<p>Мы используем <abbr title="Hypertext Markup Language">HTML</abbr> для структурирования наших веб-документов.</p>
+
+<p>Я думаю, <abbr title="Почтенный">Почт.</abbr> Грин сделал это на кухне с бензопилой.</p>
+
+ +

Они будут выглядеть примерно так (расшифровка появится в подсказке при наведении курсора мыши на сокращение):

+ +

Мы используем HTML для структурирования наших веб-документов.

+ +

Я думаю, Почт. Грин сделал это на кухне с бензопилой.

+ +
+

Примечание: Существует еще один элемент {{htmlelement ("acronym")}}, который в основном делает то же самое, что и <abbr>, но предназначен специально для акронимов (тип аббревитатур). Это, однако, было излишним, — он не поддерживается в браузерах на том же уровне, что <abbr>, и имеет такую же функциональность, поэтому считается бессмысленным иметь оба. Просто используйте <abbr>.

+
+ +

Активное обучение: выделение аббревиатуры

+ +

В рамках этого простого упражнения мы хотели бы, чтобы вы просто указали аббревиатуру. Вы можете использовать наш образец ниже или заменить его на свой собственный.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_3', 700, 300, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Разметка контактных данных

+ +

HTML имеет элемент для разметки контактных данных — {{htmlelement ("address")}}. Он просто обёртывает ваши контактные данные, например:

+ +
<address>
+  <p>Крис Миллс, Манчестер, Жестокий Север, РФ</p>
+</address>
+ +

Однако следует помнить, что элемент {{htmlelement ("address")}} предназначен для разметки контактных данных человека, который написал HTML-документ, а не любого адреса. Таким образом, написанное выше было бы корректным только в том случае, если бы Крис написал документ, на котором появляется разметка. Обратите внимание, что следующее также подойдет:

+ +
<address>
+  <p>Автор страницы — <a href="../authors/chris-mills/">Крис Миллс</a>.</p>
+</address>
+ +

Верхний и нижний индекс

+ +

Иногда вам понадобится использовать надстрочный или подстрочный индекс при разметке таких вещей, как даты, химические формулы и математические уравнения, чтобы они имели правильное представление. Элементы {{htmlelement ("sup")}} и {{htmlelement ("sub")}} созданы для таких ситуаций.

+ +

Приведем пример:

+ +
<p>Я просыпаюсь в 6<sup>35</sup> часов утра.</p>
+<p>Химическая формула кофеина: C<sub>8</sub>H<sub>10</sub>N<sub>4</sub>O<sub>2</sub>.</p>
+<p>Если x<sup>2</sup> равно 9, x должен равняться 3 или -3.</p>
+ +

Результат этого кода выглядит следующим образом:

+ +

Я просыпаюсь в 635 часов утра.

+ +

Химическая формула кофеина: C8H10N4O2.

+ +

Если x2 равно 9, x должен равняться 3 или -3.

+ +

Представление компьютерного кода

+ +

Существует несколько элементов для маркировки компьютерного кода с использованием HTML:

+ + + +

Давайте рассмотрим несколько примеров. Вы должны попробовать поиграть с ними (захватите копию нашего файла other-semantics.html):

+ +
<pre><code>var para = document.querySelector('p');
+
+para.onclick = function() {
+  alert('Owww, stop poking me!');
+}</code></pre>
+
+<p>You shouldn't use presentational elements like <code>&lt;font&gt;</code> and <code>&lt;center&gt;</code>.</p>
+
+<p>In the above JavaScript example, <var>para</var> represents a paragraph element.</p>
+
+
+<p>Select all the text with <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>Cmd</kbd> + <kbd>A</kbd>.</p>
+
+<pre>$ <kbd>ping mozilla.org</kbd>
+<samp>PING mozilla.org (63.245.215.20): 56 data bytes
+64 bytes from 63.245.215.20: icmp_seq=0 ttl=40 time=158.233 ms</samp></pre>
+ +

Вышеприведенный код будет выглядеть так:

+ +

{{ EmbedLiveSample('Representing_computer_code','100%',300, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Разметка времени и даты

+ +

HTML также содержит элемент {{htmlelement ("time")}} для отметки времени и дат в машиночитаемом формате. Например:

+ +
<time datetime="2020-01-20">20 Января 2020</time>
+ +

Почему это полезно? Ну, есть много разных способов, которыми люди записывают даты. Вышеуказанная дата может быть записана как:

+ + + +

Но эти разные формы не могут быть легко распознаны компьютерами — что, если вы хотите автоматически захватить даты всех событий на странице и вставить их в календарь? Элемент {{htmlelement ("time")}} позволяет прикрепить к этой цели однозначное машиночитаемое время / дату.

+ +

В приведенном выше базовом примере приведена простая машиносчитываемая дата, но есть много других возможных вариантов, например:

+ +
<!-- Стандартная дата -->
+<time datetime="2020-01-20">20 Января 2020</time>
+<!-- Только год и месяц -->
+<time datetime="2020-01">Январь 2020</time>
+<!-- Только месяц и день -->
+<time datetime="01-20">20 Января</time>
+<!-- Только время, часы и минуты -->
+<time datetime="19:30">19:30</time>
+<!-- Также вы можете отобразить секунды и миллисекунды! -->
+<time datetime="19:30:01.856">19:30:01.856</time>
+<!-- Дата и время -->
+<time datetime="2020-01-20T19:30">7.30pm, 20 Января 2020</time>
+<!-- Дата и время со смещением по часовому поясу -->
+<time datetime="2020-01-20T19:30+01:00">7.30pm, 20 Января 2020, — это 8.30pm во Франции.</time>
+<!-- Вызов номера недели -->
+<time datetime="2020-W04">Четвертая неделя 2020</time>
+ +

Заключение

+ +

На этом мы подошли к концу нашего изучения семантики текста HTML. Имейте в виду, что то, что вы видели во время этого курса, не является исчерпывающим списком текстовых элементов HTML. Мы попытались охватить основные из них, с которыми вы, скорее всего, столкнетесь в практической деятельности или, по крайней мере, сочтёте их интересными. Чтобы найти больше элементов HTML, вы можете взглянуть на нашу ссылку на Элемент. В следующей статье мы рассмотрим элементы HTML, которые вы будете использовать для структурирования различных частей HTML-документа.

+ +

{{PreviousMenuNext ("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Create_hyperlinks", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Document_and_website_structure", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/html/introduction_to_html/creating_hyperlinks/index.html b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/creating_hyperlinks/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fcee7272e4 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/creating_hyperlinks/index.html @@ -0,0 +1,435 @@ +--- +title: Создание гиперссылок +slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/Создание_гиперссылок +tags: + - Абсолютные + - Гиперссылки + - Единый указатель ресурса + - Заголовок + - Начинающий + - Обучение + - Относительные + - Руководство + - Ссылки + - Язык гипертекстовой разметки +translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Creating_hyperlinks +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/HTML_text_fundamentals", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Advanced_text_formatting", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
+ +

Гиперссылки действительно важны — они делают Интернет Интернетом. В этой статье представлен синтаксис, необходимый для создания ссылки,  а также обсуждаются лучшие практики обращения со ссылками.

+ + + + + + + + + + + + +
Предварительные требования:Базовое знакомство с HTML, описаное в статье Начало работы c HTML. Форматирование текста в HTML, описанное в статье Основы редактирования текста в HTML.
Задача:Научиться эффективно использовать гиперссылки и связывать несколько файлов вместе.
+ +

Что такое гиперссылка?

+ +

Гиперссылки — одно из самых интересных нововведений Интернета. Они были особенностью Сети с самого начала, но именно они превращают Интернет в Интернет. Они позволяют нам связывать наши документы с любым другим документом (или ресурсом), с которым мы хотим. С их помощью мы также можем связывать документы с их конкретными частями, и мы можем сделать приложения доступными на простом веб-адресе (сравните это с локальными приложениями, которые должны быть установлены, и другими такими же вещами). Почти любой веб-контент может быть преобразован в ссылку, так что когда вы кликаете по ней (или иным образом активируете), она заставляет веб-браузер перейти на другой веб-адрес ({{glossary("URL")}}.)

+ +
+

Примечание: URL-адрес может указывать на файлы HTML, текстовые файлы, изображения, текстовые документы, видео и аудиофайлы и все остальное, что может жить в Интернете. Если веб-браузер не знает, как отображать или обрабатывать файл, он спросит вас, хотите ли вы открыть файл (в этом случае обязанность открытия или обработки файла передаётся в соответствующее локальное приложение на устройстве) или загрузить файл (в этом случае вы можете попытаться разобраться с ним позже).

+
+ +

Например, домашняя страница BBC содержит большое количество ссылок, которые указывают не только на множество новостей, но и на различные области сайта (меню), страницы входа / регистрации (пользовательские инструменты) и многое другое.

+ +

frontpage of bbc.co.uk, showing many news items, and navigation menu functionality

+ +

Анатомия ссылки

+ +

Простая ссылка создаётся путём обёртывания текста (или другого содержимого, смотрите  {{anch("Ссылки-блоки")}}), который вы хотите превратить в ссылку, в элемент {{htmlelement ("a")}}, и придания этому элементу атрибута {{htmlattrxref ("href", "a")}} (который также известен как гипертекстовая ссылка, или цель), который будет содержать веб-адрес, на который вы хотите указать ссылку.

+ +
<p>Я создал ссылку на
+  <a href="https://www.mozilla.org/ru/">домашнюю страницу Mozilla</a>.
+</p>
+ +

Это дало нам следующий результат:

+ +

Я создал ссылку на домашнюю страницу Mozilla.

+ +

Добавляем инфомацию через атрибут title

+ +

Другим атрибутом, который вы можете добавить к своим ссылкам, является — title. Он предназначен для хранения полезной информации о ссылке. Например, какую информацию содержит страница или другие вещи, о которых вам нужно знать. Например:

+ +
<p>Я создал ссылку на
+  <a href="https://www.mozilla.org/ru/"
+     title="Лучшее место для поиска дополнительной информации
+     о миссии Mozilla и о том, как внести свой вклад">домашнюю страницу Mozilla
+  </a>.
+</p>
+ +

Вот что получилось (описание появится, если навести курсор на ссылку):

+ +

Я создал ссылку на домашнюю страницу Mozilla.

+ +
+

Примечание: Описание из атрибута title отображается только при наведении курсора, значит люди, полагающиеся на клавиатурные элементы управления для навигации по веб-страницам, будут испытывать трудности с доступом к информации, которую содержит title. Если информация заголовка действительно важна для удобства использования страницы, то вы должны представить ее таким образом, который будет доступен для всех пользователей, например, поместив её в обычный текст.

+
+ +

Активное изучение: создаём собственную ссылку

+ +

Время упражнения: мы хотели бы, чтобы вы создали любой HTML-документ в текстовом редакторе на своём компьютере (наш базовый пример подойдёт.)

+ + + +

Ссылки-блоки

+ +

Как упоминалось ранее, вы можете превратить любой элемент в ссылку, даже блочный элемент. Если у вас есть изображение, которые вы хотели бы превратить в ссылку, вы можете просто поместить изображение между тегами <a></a>.

+ +
<a href="https://www.mozilla.org/ru/">
+  <img src="mozilla-image.png" alt="логотип mozilla со ссылкой на их домашнюю страницу">
+</a>
+ +
+

Примечание: Вы узнаете гораздо больше об использовании изображений в Интернете в следующей статье.

+
+ +

Краткое руководство по URL-адресам и путям

+ +

Чтобы полностью понять адреса ссылок, вам нужно понять несколько вещей про URL-адреса и пути к файлам. Этот раздел даст вам информацию, необходимую для достижения этой цели.

+ +

URL-адрес (Uniform Resource Locator, или единый указатель ресурса, но так его никто не называет) — это просто строка текста, которая определяет, где что-то находится в Интернете. Например, домашняя страница Mozilla находится по адресу https://www.mozilla.org/ru/.

+ +

URL-адреса используют пути для поиска файлов. Пути указывают, где в файловой системе находится файл, который вас интересует. Давайте рассмотрим простой пример структуры каталогов (смотрите каталог creating-hyperlinks.)

+ +

A simple directory structure. The parent directory is called creating-hyperlinks and contains two files called index.html and contacts.html, and two directories called projects and pdfs, which contain an index.html and a project-brief.pdf file, respectively

+ +

Корень структуры — каталог  creating-hyperlinks. При работе на локальном веб-сайте у вас будет один каталог, в который входит весь сайт. В корне у нас есть два файла — index.html и contacts.html. На настоящем веб-сайте index.html был бы нашей домашней, или лендинг-страницей (веб-страницей, которая служит точкой входа для веб-сайта или определенного раздела веб-сайта).

+ +

В корне есть ещё два каталога —  pdfs и projects. У каждого из них есть один файл внутри — project-brief.pdf и index.html, соответсвенно. Обратите внимание на то, что вы можете довольно успешно иметь два index.html файла в одном проекте, пока они находятся в разных местах файловой системы.  Многие веб-сайты так делают. Второй index.html, возможно, будет главной лендинг-страницей для связанной с проектом информации.

+ + + +
+

Примечание: Вы можете объединить несколько экземпляров этих функций в сложные URL-адреса, если необходимо, например: 
+ ../../../сложный/путь/к/моему/файлу.html.

+
+ +

Фрагменты документа

+ +

Можно ссылаться на определенную часть документа HTML (известную как фрагмент документа), а не только на верхнюю часть документа. Для этого вам сначала нужно назначить атрибут {{htmlattrxref("id")}} элементу, с которым вы хотите связаться. Обычно имеет смысл ссылаться на определённый заголовок, поэтому это выглядит примерно так:

+ +
<h2 id="Почтовый_адрес">Почтовый адрес</h2>
+ +

Затем, чтобы связаться с  этим конкретным  id, вы должны включить его в конец URL-адреса, которому предшествует знак решётки, например:

+ +
<p>Хотите написать мне письмо? Используйте наш
+  <a href="contacts.html#Почтовый_адрес">почтовый адрес</a>.
+</p>
+ +

Вы даже можете использовать ссылку на фрагмент документа отдельно для ссылки на другую часть того же документа:

+ +
<p>
+  <a href="#Почтовый_адрес">Почтовый адрес кампании</a>
+  можно найти в нижней части этой страницы.
+</p>
+ +

Абсолютные и относительные URL-адреса

+ +

Два понятия, с которыми вы столкнетесь в Интернете, — это абсолютный URL и относительный URL:

+ +
+
Абсолютный URL
+
Указывает на местоположение, определяемое его абсолютным местоположением в Интернете, включая {{glossary("protocol","протокол")}} и {{glossary("domain name","доменное имя")}}. Например, если страница index.html загружается в каталог, называемый projects, который находится внутри корня веб-сервера, а домен веб-сайта — http://www.example.com, страница будет доступна по адресу http://www.example.com/projects/index.html (или даже просто http://www.example.com/projects/), так как большинство веб-серверов просто ищет целевую страницу, такую ​​как index.html, для загрузки, если он не указан в URL-адресе.).
+
+ +

Абсолютный URL всегда будет указывать на одно и то же местоположение, независимо от того, где он используется.

+ +
+
Относительный URL
+
Указывает расположение относительно файла, с которого вы связываетесь, это больше похоже на случай, который мы рассматривали в предыдущей секции. Для примера, если мы хотим указать со страницы http://www.example.com/projects/index.html на PDF файл, находящийся в той же директории, наш URL может быть просто названием файла —  project-brief.pdf — никакой дополнительной информации не требуется. Если PDF расположен в поддериктории pdfs внутри каталога projects, относительная ссылка будет pdfs/project-brief.pdf (аналогичный абсолютный URL был бы http://www.example.com/projects/pdfs/project-brief.pdf.).
+
+ +

Относительный URL будет указывать на различные места, в зависимости от того, где находится файл, в котором он используется, — например, если мы переместим наш файл index.html из каталога projects в корневой каталог веб-сервера (верхний уровень, не в директорию) , то относительный URL pdfs/project-brief.pdf будет вести на http://www.example.com/pdfs/project-brief.pdf, а не на http://www.example.com/projects/pdfs/project-brief.pdf.

+ +

Советуем вам основательно разобраться в этой теме!

+ +

Практика написания хороших ссылок

+ +

При написании ссылок рекомендуется следовать некоторым правилам. Давайте рассмотрим их.

+ + + +

Используйте четкие формулировки описания ссылок

+ +

На вашей странице легко добавить ссылки. Но этого не совсем достаточно. Мы должны сделать наши ссылки доступными для всех читателей, независимо от их возможностей и инструментов просмотра страницы, которые они предпочитают. Например:

+ + + +

Взгляните на этот пример:

+ +

Хороший текст ссылки: Скачать Firefox

+ +
<p><a href="https://firefox.com/">
+  Скачать Firefox
+</a></p>
+ +

Плохой текст ссылки: Нажми сюда, чтобы скачать Firefox

+ +
<p><a href="https://firefox.com/">
+  Нажми сюда
+</a>
+чтобы скачать Firefox</p>
+
+ +

Советы:

+ + + +

Используйте относительные ссылки, где это возможно

+ +

Из прочитанного выше, вы можете подумать, что всё время использовать абсолютные ссылки — хорошая идея; в конце концов, они не ломаются, когда страница перемещается. Тем не менее, лучше использовать относительные ссылки везде, где это возможно, в пределах одного сайта  (при ссылке на другие сайты необходимо использовать абсолютную ссылку):

+ + + +

Создавая ссылки на не HTML ресурсы — добавляйте описание

+ +

Когда вы создаёте ссылку на файл, нажав на который можно загрузить документ PDF или Word или открыть просмотр видео, прослушивание аудио файла или перейти на страницу с другим, неожиданным для пользователя результатом (всплывающее окно или загрузка Flash-фильма), добавляйте четкую формулировку, чтобы уменьшить путаницу. Отсуствие описания может раздражать пользователя. Приведем пример:

+ + + +

Посмотрите на примеры, чтобы увидеть, как добавить описание:

+ +
<p><a href="http://www.example.com/large-report.pdf">
+  Скачать отчет о продажах (PDF, 10MB)
+</a></p>
+
+<p><a href="http://www.example.com/video-stream/">
+  Посмотреть видео (видео откроется в отдельном окне, HD качество)
+</a></p>
+
+<p><a href="http://www.example.com/car-game">
+  Играть в гонки (необходим Flash)
+</a></p>
+ +

Используйте атрибут download, когда создаете ссылку

+ +

Когда создаёте ссылку на файл, который должен быть загружен, а не открыт в браузере, можете использовать атрибут download, чтобы создать имя файла по умолчанию для сохранения . Приведем пример ссылки для загрузки браузера Firefox 39:

+ +
<a href="https://download.mozilla.org/?product=firefox-39.0-SSL&os=win&lang=en-US"
+   download="firefox-39-installer.exe">
+  Скачать Firefox 39 для Windows
+</a>
+ +

Активное изучение: создание меню навигации

+ +

Для этого упражнения мы хотим, чтобы вы создали ссылки на страницы в меню навигации в многостраничном сайте. Это один из распространенных способов создания сайта: на каждой странице используется одна и та же структура страниц, включая одно и то же меню навигации, поэтому при нажатии ссылок создается впечатление, что вы остаетесь в одном месте: меню остается на месте, а контент меняется.

+ +

Вам нужно скачать или создать следующие страницы в одном каталоге (Смотрите navigation-menu-start):

+ + + +

Что делать:

+ +
    +
  1. Добавьте неупорядоченный список в указанном месте в любом html-файле. Список должен состоять из имен страниц (index, projects и т.д.). Меню навигации обычно представляет собой список ссылок, поэтому создание неупорядоченного списка семантически верно.
  2. +
  3. Создайте ссылки каждому элементу списка, ведущие на эти страницы.
  4. +
  5. Скопируйте созданное меню в каждую страницу.
  6. +
  7. На каждой странице удалите только ссылку, которая указывает на эту же страницу (на странице index.html удалить ссылку index и так далее). Дело в том, что, находясь на странице index.html, нам незачем видеть ссылку в меню на эту же страницу. С одной стороны, нам незачем ещё раз переходить на эту же страницу, с другой, такой прием помогает визуально определить, смотря на меню, в какой части сайта мы находимся.
  8. +
+ +

Когда закончите задание, посмотрите, как это должно выглядеть:

+ +

An example of a simple HTML navigation menu, with home, pictures, projects, and social menu items

+ +
+

Если не удается сделать, или вы неуверены, что сделали верно, посмотрите наш вариант navigation-menu-marked-up.

+
+ +

Ссылки электронной почты

+ +

Можно создавать ссылки или кнопки, которые при нажатии открывают новое исходящее сообщение электронной почты, а не ссылку на ресурс или страницу. Для этого используется элемент {{HTMLElement("a")}} и mailto: — адрес почты.

+ +

Самыми простыми и часто используемыми формами mailto: являются  subject, cc, bcc и body; дальше прописываем адрес электронной почты. Например:

+ +
<a href="mailto:nowhere@mozilla.org">Отправить письмо для nowhere</a>
+
+ +

В результате полчим ссылку вида: Отправить письмо для nowhere.

+ +

Сам адрес электронной почты не является обязательным для заполнения. Если оставить это поле пустым (в поле {{htmlattrxref("href", "a")}} оставить только "mailto:"), откроется новое исходящее сообщение почтовой программой, в поле получателя будет пусто. Это можно использовать для кнопки "Поделиться".

+ +

Особенности и детали

+ +

Помимо адреса электронной почты, вы можете предоставить другую информацию. Фактически, любые стандартные поля для отправки почты могут быть добавлены к указанному вами адресу mailto. Часто используемыми из них являются «subject», «cc» и «body» (которые не являются истинным полем заголовка, но позволяют указать дополнительную информацию для нового сообщения электронной почты). Каждое поле и его значение задаются в качестве условия запроса.

+ +

Вот пример который включает cc(кому отправить копию сообщения, все получатели письма видят список тех кто это письмо получит), bcc(скрытый адрес получателя, никто из получателей не будет видеть полный список получателей письма), subject(тема письма) и body(текст сообщения):

+ +
<a href="mailto:nowhere@mozilla.org?cc=name2@rapidtables.com&bcc=name3@rapidtables.com&amp;subject=The%20subject%20of%20the%20email &amp;body=The%20body%20of%20the%20email">
+  Send mail with cc, bcc, subject and body
+</a>
+ +
+

Примечание: Значение каждого поля должно быть написано в URL-кодировке (то есть с непечатаемыми символами и пробелами percent-escaped). Обратите внимание на знак вопроса (?) для разделения основного адреса и дополнительных полей, амперсанд (&) для разделения каждого поля mailto: URL. Для этого используется стандартное описание URL запроса. Прочтите о методе GET, чтобы лучше понимать описание URL запроса.

+
+ +

Вот несколько примеров использования mailto URLs:

+ + + +

Заключение

+ +

Этой информации достаточно для создания ссылок! Вы вернётесь к ссылкам позже, когда начнёте изучать стили. Дальше вы рассмотрите семантику текста и более сложные и необычные возможности, которые будут полезны при создании контента сайта. В следующей главе будет рассматриваться продвинутое форматирование текста.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/HTML_text_fundamentals", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Advanced_text_formatting", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

+ +

В этом модуле

+ + + +
+ + + + + +
diff --git a/files/ru/learn/html/introduction_to_html/debugging_html/index.html b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/debugging_html/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1f3e03e508 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/debugging_html/index.html @@ -0,0 +1,181 @@ +--- +title: Отладка HTML +slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/Debugging_HTML +tags: + - Debugging + - Guide + - HTML + - Валидация + - Отладка +translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Debugging_HTML +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Document_and_website_structure", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Marking_up_a_letter", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
+ +

Написать HTML — здорово, но как понять, где ошибка, когда что-то не работает? В этой статье описаны несколько инструментов, которые помогают искать и исправлять ошибки в HTML.

+ + + + + + + + + + + + +
Что нужно знать:Базовые знания HTML на уровне Начало работы с HTML, Основы редактирования текста в HTML, и Создание гиперссылок.
Чему вы научитесь:Искать проблемы в HTML с помощю инструментов отладки.
+ +

Отладка — это не страшно

+ +

Во время написания какого-нибудь кода, обычно все идет хорошо, пока не появляется тот момент, когда вы совершаете ошибку. Итак, ваш код не работает, или работает не так, как вы задумывали. Если вы попытаетесь скомпилировать неработающую программу на языке Rust, компилятор укажет на ошибку:

+ +

A console window showing the result of trying to compile a rust program with a missing quote around a string in a print statement. The error message reported is error: unterminated double quote string.В данном случае, сообщение об ошибке понять относительно просто — "unterminated double quote string". Если вы внимательно посмотрите на println!(Hello, world!"); , то заметите, что здесь отсутсвует двойная кавычка. Разумеется, сообщения об ошибках могут становиться куда более сложными для понимания по мере роста вашего кода, и даже самые простые случаи могут показаться пугающими для тех, кто ничего не знает о Rust.

+ +

Но не бойтесь отладки! Чтобы комфортно писать и отлаживать любой код, нужно понимать язык и его инструменты.

+ +

HTML и отладка

+ +

HTML не так сложен к пониманию, как Rust. HTML не компилируется в какую-либо другую форму перед тем, как браузер проанализирует это и покажет результат (он является интерпретируемым, а не компилируемым). Синтаксис HTML элементов  намного понятнее, чем у "настоящих языков программирования", таких как Rust, {{glossary("JavaScript")}}, или {{glossary("Python")}}. Способ, которым браузеры читают HTML более толерантен, чем у языков программирования, интерпретирующих свой код строже. Это одновременно и плохо, и хорошо.

+ +

Толерантный код

+ +

Так что же означает толерантный? В общих чертах, когда вы напортачили в коде, есть два типа ошибок, с которыми вы столкнетесь:

+ + + +

HTML не страдает от синтаксических ошибок, потому что браузер читает код толерантно, в том смысле, что страницы могут отображаться даже если синтаксические ошибки присутсвуют. Браузеры имеют встроенные правила по интерпретации неверно написанной разметки, и вы можете запустить что-либо, даже если вы имели в виду другое. Это может стать настоящей проблемой!

+ +
+

На заметку: HTML читается толерантно, потому что когда веб только появился, было решено позволить людям публиковать контент даже при условии некорректностей в коде, так как это куда более важно, чем уверенность в абсолютно верном синтаксисе. Веб не был бы сейчас так популярен, если бы относился к новичкам строго.

+
+ +

Активное обучение: Знакомство с толерантным кодом

+ +

Время изучить природу толерантного кода в HTML.

+ +
    +
  1. Для начала, скачайте наш пример отладки и сохраните локально. Эта демонстрация намеренно написана с ошибками, которые нам предстоит обнаружить.
  2. +
  3. Далее, откройте её в браузере. Вы увидите нечто вроде этого :A simple HTML document with a title of HTML debugging examples, and some information about common HTML errors, such as unclosed elements, badly nested elements, and unclosed attributes.
  4. +
  5. Сейчас документ выглядит не особо хорошо; Давайте посмотрим в код и выясним почему (Показано только тело документа): +
    <h1>HTML debugging examples</h1>
    +
    +<p>What causes errors in HTML?
    +
    +<ul>
    +  <li>Unclosed elements: If an element is <strong>not closed properly,
    +      then its effect can spread to areas you didn't intend
    +
    +  <li>Badly nested elements: Nesting elements properly is also very important
    +      for code behaving correctly. <strong>strong <em>strong emphasised?</strong>
    +      what is this?</em>
    +
    +  <li>Unclosed attributes: Another common source of HTML problems. Let's
    +      look at an example: <a href="https://www.mozilla.org/>link to Mozilla
    +      homepage</a>
    +</ul>
    +
  6. +
  7. Рассмотрим проблемы: +
      +
    • У {{htmlelement("p","параграфа")}} и {{htmlelement("li","элемента списка")}} не закрыты теги. На изображении выше видно, что разметка не пострадала, так как браузеру легко сделать вывод о том, где заканчивается один элемент и начинается другой.
    • +
    • Первый {{htmlelement("strong")}} элемент также не имеет закрывающего тега. Это уже более проблематично, так как сложно сказать, где элемент должен заканчиваться. На деле, весь оставшийся текст был выделен жирным.
    • +
    • Следующая часть нарушает правила вложенности: <strong>strong <em>strong emphasised?</strong> what is this?</em>. В этом случае код тоже сложно проинтерпретировать по причине, описанной выше.
    • +
    • В атрибуте {{htmlattrxref("href","a")}} отсутсвует закрывающая двойная кавычка. Это послужило причиной крупной проблемы — ссылка не воспроизвелась вовсе.
    • +
    +
  8. +
  9. Сейчас же посмотрим, как браузер сгенерировал собственную разметку, в противовес исходной разметке документа. Чтобы сделать это, воспользуемся инструментами разработчика. Если вы не знакомы с инструментами разработчика, потратьте несколько минут на Обзор инструментов разработки в браузерах.
  10. +
  11. В DOM инспекторе вы можете увидеть как сгенерировалась новая разметка: The HTML inspector in Firefox, with our example's paragraph highlighted, showing the text "What causes errors in HTML?" Here you can see that the paragraph element has been closed by the browser.
  12. +
  13. Используя DOM инспектор, давайте рассмотрим детали нашего кода, чтобы увидеть, как браузер пытается исправить наши ошибки в HTML (мы обозреваем в Firefox; другой современный браузер должен выдать те же результаты): +
      +
    • Параграфы и элементы списка получены с закрывающими тегами.
    • +
    • Было неочевидно, где элемент <strong> должен был закрыться, так что браузер обернул каждый отдельный блок текста своими собственными тегами strong, причем до самого низа документа!
    • +
    • Некорректная вложенность была исправлена браузером следующим образом: +
      <strong>strong
      +  <em>strong emphasised?</em>
      +</strong>
      +<em> what is this?</em>
      +
    • +
    • Ссылка с отсутсвующими двойными кавычками была удалена насовсем. Последний элемент списка будет выглядеть так: +
      <li>
      +  <strong>Unclosed attributes: Another common source of HTML problems.
      +  Let's look at an example: </strong>
      +</li>
      +
    • +
    +
  14. +
+ +

Валидация HTML

+ +

Из примера выше ясно, что стоит проверять валидность HTML. В простом примере сверху можно просто просмотреть весь код и найти ошибки, но как быть с огромными, сложными страницами?

+ +

Лучше всего проверить страницу в  сервисе валидации разметки. Его создал и поддерживает W3C — организация, которая занимается спецификациями HTML, CSS и других веб-технологий. Сервис проверит ваш HTML и составит отчет по ошибкам в нем.

+ +

The HTML validator homepage

+ +

HTML можно проверить по адресу, загрузив файл или напрямую ввести код HTML.

+ +

Активное обучение: Валидируем HTML-документ

+ +

Попробуем проверить документ-пример.

+ +
    +
  1. Откройте сервис валидации разметки в браузере.
  2. +
  3. Перейдите в режим Validate by Direct Input.
  4. +
  5. Скопируйте весь код документа (не только body) и вставьте в место для ввода.
  6. +
  7. Нажмите на Check (проверить).
  8. +
+ +

Вы увидите список ошибок и другую информацию.

+ +

A list of of HTML validation results from the W3C markup validation service

+ +

Работа с сообщениями об ошибках

+ +

Обычно сразу ясно, что значат сообщения, но иногда приходится постараться, чтобы понять, в чем дело. Сейчас мы пройдемся по всем ошибкам и разберем, что они значат. Обратите внимание, что в сообщениях указаны строка и столбец кода, чтобы ошибки было проще искать.

+ + + +

Если некоторые ошибки кажутся вам странными, начните исправление с остальных и проверьте документ еще раз. Иногда одна ошибка ломает большую часть документа.

+ +

Когда вы увидите эту надпись, в вашем документе больше нет ошибок:

+ +

Banner that reads "The document validates according to the specified schema(s) and to additional constraints checked by the validator."

+ +

Заключение

+ +

Теперь вы умеете отлаживать HTML. С новыми знаниями вам будет проще разобраться и в отладке более сложных языков — например, CSS и JavaScript. На этом мы заканчиваем вводный модуль курса HTML — время попробовать свои силы в упражнениях.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Document_and_website_structure", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Marking_up_a_letter", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/html/introduction_to_html/document_and_website_structure/index.html b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/document_and_website_structure/index.html new file mode 100644 index 0000000000..13f4f458d1 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/document_and_website_structure/index.html @@ -0,0 +1,291 @@ +--- +title: Структура документа и веб-сайта +slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/Структура_документа_и_веб-сайта +tags: + - Guide + - HTML + - Базовая разметка + - Гайд + - Для новичков + - С чего начать + - Структура сайта +translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Document_and_website_structure +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Advanced_text_formatting", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Debugging_HTML", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
+ +

В дополнение к определению отдельных частей вашей страницы (таких как «абзац» или «изображение»), {{glossary("HTML")}} также содержит ряд элементов блочного уровня, используемых для определения областей вашего веб-сайта (такие как «заголовок», «навигационное меню», «колонка основного содержимого»). В этой статье рассматривается, как планировать базовую структуру сайта и писать HTML для представления этой структуры.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Базовое знакомство с HTML, описано в разделе Начало работы с HTML. Форматирование текста в HTML, описано в разделе Основы текста в HTML. Как работают гиперссылки, описано в разделе Создание гиперссылок.
Задача:Изучить, как структурировать документ с помощью семантических тегов и как разработать структуру простого веб-сайта.
+ +

Основные составляющие документа

+ +

Веб-страницы могут и будут отличаться друг от друга, но все они, преимущественно, состоят из аналогичных стандартных компонентов, если только страница не отображает полноэкранное видео или игру, не является частью какого-либо художественного проекта или просто плохо структурирована:

+ +
+
Заголовок (колонтитул)
+
Обычно это большая полоса вверху страницы, с крупным заголовком и / или логотипом. Здесь указывается общая информация о веб-сайте, не меняющаяся от страницы к странице.
+
Навигационное меню
+
Ссылки на основные разделы сайта; обычно в виде кнопок, ссылок или вкладок. Также как и заголовок, навигация остается неизменной на всех страницах сайта — наличие непоследовательной навигации на Вашем сайте запутает и разочарует пользователей. Многие веб-дизайнеры считают панель навигации частью заголовка, а не отдельным компонентом, но это не является обязательным требованием; на самом деле, некоторые также утверждают, что их разделение на отдельные компоненты улучшает доступность, поскольку раздельная структура будет понятнее для людей, пользующихся считывателями экрана.
+
Основное содержимое
+
Большая область в центре страницы, содержащая, в основном, уникальный контент данной веб-страницы, например видео, которое вы хотите посмотреть, или рассказ, который вы читаете, или карту, которую вы хотите просмотреть, или заголовки новостей и т. д. Это одна из частей сайта, которая определенно будет меняться от страницы к странице!
+
Боковая панель
+
Как правило, содержит некоторую второстепенную информацию, ссылки, цитаты, рекламу и т.д. Обычно она относится к содержимому в основном контенте (например, на странице со статьей, боковая панель может содержать биографию автора или ссылки на связанные статьи), но в некоторых случаях здесь размещают и другие элементы, например, вторичную навигационную систему.
+
Нижний колонтитул (футер)
+
Полоса в нижней части страницы, которая обычно содержит уведомления об авторских правах или контактную информацию. Это место для размещения общей информации (например, заголовка), но обычно эта информация не является критичной или вторична для самого веб-сайта. Нижний колонтитул также иногда используется для {{Glossary("SEO")}} целей, предоставляя ссылки для быстрого доступа к популярному контенту.
+
+ +

"Типичный веб-сайт" может быть структурирован примерно так:

+ +

+ +

HTML для структурирования содержимого

+ +

Пример, показанный сверху, не красив и примитивен, но идеально подходит для иллюстрирования типичного макета веб-сайта. У некоторых веб-сайтов больше колонок, некоторые — более сложные, но идею Вы поняли. С правильным CSS Вы могли бы использовать практически любые элементы для обёртывания различных разделов и стилизовать их так, как Вам хочется, но, как обсуждалось ранее, нам нужно уважать семантику и использовать правильный элемент для правильной работы

+ +

Это потому, что визуальные эффекты — это ещё не самое главное. Мы используем цвет и размер шрифта для привлечения внимания посетителей к наиболее полезным частям содержимого, такого как навигационное меню или связанные ссылки, но что насчет людей со слабым зрением, к примеру, для которых концепция "розового" и "большого шрифта" не будет полезной?

+ +
+

Заметка: Люди с дальтонизмом составляют около 8% мирового населения. Слепые и слабовидящие люди составляют примерно 4-5% населения мира (в 2012 году в мире было 285 миллионов таких людей, а общая численность населения составляла около 7 миллиардов).

+
+ +

В своём HTML-коде Вы можете размечать разделы содержимого сайта на основе их функциональности — использовать элементы, которые представляют разделы контента, описанные выше, а вспомогательные технологии, такие как программы чтения с экрана, смогут распознавать эти элементы и помогать в таких задачах, как "найти основную навигацию" или "найти основное содержимое". Как мы упоминали ранее в ходе курса, существует ряд последствий неиспользования правильной структуры элементов и семантики для правильной работы.

+ +

Для реализации такой семантической разметки HTML предоставляет выделенные теги, которые можно использовать для создания таких разделов, например:

+ + + +

Активное обучение: исследование кода для нашего примера

+ +

Наш пример, представленный выше, содержит следующий код (Вы также можете найти пример в нашем репозитории Github). Мы хотели бы, чтобы Вы взгянули на приведенный выше пример, а затем просмотрели код ниже, чтобы узнать, из каких частей он состоит.

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html>
+  <head>
+    <meta charset="utf-8">
+
+    <title>Заголовок моей страницы</title>
+    <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300|Sonsie+One" rel="stylesheet" type="text/css">
+    <link rel="stylesheet" href="style.css">
+
+    <!-- следующие 3 строки нужны для корректного отображения семантических элементов HTML5 в старых версиях Internet Explorer-->
+    <!--[if lt IE 9]>
+      <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/html5shiv/3.7.3/html5shiv.js"></script>
+    <![endif]-->
+  </head>
+
+  <body>
+    <!-- Вот наш главный заголовок, который используется на всех страницах нашего веб-сайта -->
+
+    <header>
+      <h1>Заголовок</h1>
+    </header>
+
+    <nav>
+      <ul>
+        <li><a href="#">Домашняя страница</a></li>
+        <li><a href="#">Наша команда</a></li>
+        <li><a href="#">Проекты</a></li>
+        <li><a href="#">Контакты</a></li>
+      </ul>
+
+       <!-- Форма поиска — это еще один распространенный нелинейный способ навигации по веб-сайту. -->
+
+       <form>
+         <input type="search" name="q" placeholder="Search query">
+         <input type="submit" value="Go!">
+       </form>
+     </nav>
+
+    <!-- Здесь основное содержимое нашей страницы -->
+    <main>
+
+      <!-- Она содержит статью -->
+      <article>
+        <h2>Заголовок статьи</h2>
+
+        <p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Donec a diam lectus. Set sit amet ipsum mauris. Maecenas congue ligula as quam viverra nec consectetur ant hendrerit. Donec et mollis dolor. Praesent et diam eget libero egestas mattis sit amet vitae augue. Nam tincidunt congue enim, ut porta lorem lacinia consectetur.</p>
+
+        <h3>Подраздел</h3>
+
+        <p>Donec ut librero sed accu vehicula ultricies a non tortor. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Aenean ut gravida lorem. Ut turpis felis, pulvinar a semper sed, adipiscing id dolor.</p>
+
+        <p>Pelientesque auctor nisi id magna consequat sagittis. Curabitur dapibus, enim sit amet elit pharetra tincidunt feugiat nist imperdiet. Ut convallis libero in urna ultrices accumsan. Donec sed odio eros.</p>
+
+        <h3>Ещё один подраздел</h3>
+
+        <p>Donec viverra mi quis quam pulvinar at malesuada arcu rhoncus. Cum soclis natoque penatibus et manis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. In rutrum accumsan ultricies. Mauris vitae nisi at sem facilisis semper ac in est.</p>
+
+        <p>Vivamus fermentum semper porta. Nunc diam velit, adipscing ut tristique vitae sagittis vel odio. Maecenas convallis ullamcorper ultricied. Curabitur ornare, ligula semper consectetur sagittis, nisi diam iaculis velit, is fringille sem nunc vet mi.</p>
+      </article>
+
+      <!-- Дополнительный контент также может быть вложен в основной контент -->
+      <aside>
+        <h2>Связанные темы</h2>
+
+        <ul>
+          <li><a href="#">Мне нравится стоять рядом с берегом моря</a></li>
+          <li><a href="#">>Мне нравится стоять рядом с морем</a></li>
+          <li><a href="#">Даже на севере Англии</a></li>
+          <li><a href="#">Здесь не перестаёт дождь</a></li>
+          <li><a href="#">Лаааадно...</a></li>
+        </ul>
+      </aside>
+
+    </main>
+
+    <!-- И вот наш главный нижний колонтитул, который используется на всех страницах нашего веб-сайта -->
+
+    <footer>
+      <p>©Авторские права никому не принадлежат, 2050. Все права защищены.</p>
+    </footer>
+
+  </body>
+</html>
+ +

Потратьте некоторое время, чтобы просмотреть код и понять его — комментарии внутри кода также помогут Вам в этом. Мы не просим Вас делать ничего больше в этом уроке, потому что ключ к пониманию макета документа заключается в написании осмысленной структуры HTML, а затем её развёртывании с помощью CSS. Мы подождем, пока вы не начнете изучать CSS-макет как часть темы CSS.

+ +

Подробнее об элементах HTML макета

+ +

Полезно понять общий смысл всех структурных элементов HTML — это то, над чем вы будете работать постепенно, когда начнёте получать больше опыта с веб-разработкой. Вы можете ознакомиться с деталями, прочитав статью HTML-элементы. Пока что это основные определения, которые вы должны попытаться понять:

+ + + +

Несемантические обертки

+ +

Иногда Вы будете сталкиваться с ситуацией, когда Вы не можете найти идеальный семантический элемент, чтобы сгруппировать некоторые элементы вместе или обернуть некоторый контент. Иногда Вам просто нужно будет сгруппировать несколько элементов вместе, чтобы применить к ним, как к единой сущности, {{glossary("CSS")}} или {{glossary("JavaScript")}}. Для таких случаев в HTML есть элементы {{HTMLElement("div")}} и {{HTMLElement("span")}}. Вам следует использовать их с подходящим значением атрибута {{htmlattrxref('class')}} или {{htmlattrxref('id')}}, чтобы можно было легко получить к ним доступ.

+ +

{{HTMLElement("span")}} — это строчный несемантический элемент, который стоит использовать только если Вы не можете подобрать более подходящий семантический текстовый элемент для обёртывания контента или если не хотите добавлять какие-либо конкретные значения. Например:

+ +
<p>Пьяный Король возвратился в свою комнату в 01:00
+и всё никак не мог войти в дверь: хмель мешал <span class="editor-note">[Примечание редактора: В этот момент
+свет на сцене должен быть приглушён]</span>.</p>
+ +

В этом примере примечание редактора просто сообщает дополнительные пожелания режиссёру пьесы. В нем нет особого семантического значения. Для слабовидящих пользователей, возможно, примечание будет отделено от основного содержимого с помощью CSS.

+ +

{{HTMLElement("div")}} — это блочный несемантический элемент, который следует использовать только если Вы не можете подобрать более подходящий семантический блочный элемент или если не хотите добавлять какие-либо конкретные значения. Например, представьте виджет корзины в интернет-магазине, который Вы можете открыть в любой момент нахождения на сайте:

+ +
<div class="shopping-cart">
+  <h2>Корзина</h2>
+  <ul>
+    <li>
+      <p><a href=""><strong>Silver earrings</strong></a>: $99.95.</p>
+      <img src="../products/3333-0985/thumb.png" alt="Серебряные серьги">
+    </li>
+    <li>
+      ...
+    </li>
+  </ul>
+  <p>Итого: $237.89</p>
+</div>
+ +

Ему не подходит <aside>, поскольку это не обязательно относится к основному содержимому страницы (Вы хотите, чтобы его можно было просматривать из любого места). Также не подходит и  <section>, т. к. это не часть основного содержимого страницы. Поэтому <div> подходит в этом случае. Мы включили заголовок в качестве указателя, чтобы помочь пользователям программ чтения с экрана в его поиске.

+ +
+

Внимание: div настолько просто использовать, что легко переборщить. Поскольку они не несут никакого семантического значения, они просто загромождают Ваш HTML-код. Старайтесь использовать их только тогда, когда нет лучшего семантического решения, и постарайтесь свести их использование к минимуму, иначе Вам будет трудно обновлять и поддерживать Ваши документы.

+
+ +

Перенос строки и горизонтальный разделитель

+ +

Два элемента, которые Вы будете периодически использовать или захотите узнать о них: {{htmlelement("br")}} и {{htmlelement("hr")}}:

+ +

<br> создает разрыв строки в абзаце, и это единственный способ изменить жёсткую структуру в ситуации, когда Вам нужна серия фиксированных коротких строк, например, в почтовом адресе или стихотворении. Пример:

+ +
<p>Жила-была девчушка Нелл,<br>
+Любившая писать HTML:<br>
+Её семантика ужасна была — <br>
+Она и сама прочитать ничего не могла.</p>
+ +

Без элемента <br> абзац  разместится в одну длинную линию (как было сказано ранее, HTML игнорирует переносы строк), а с ним в коде — разметка будет выглядеть следующим образом:

+ +

Жила-была девчушка Нелл,
+ Любившая писать HTML:
+ Её семантика ужасна была —
+ Она и сама прочитать ничего не могла.

+ +

<hr> создает горизонтальный разделитель в документе, это означает тематическое изменение текста (например, изменение темы или сцены). Визуально он просто похож на горизонтальную линию. В качестве примера:

+ +
<p>Рон был зажат в углу адскими тварями. Он боялся, но твёрдо решил защитить своих друзей, поднял свою волшебную палочку и приготовился к битве, надеясь, что справится со своим несчастьем.</p>
+<hr>
+<p>Тем временем Гарри сидел дома с раскрытым указом и размышлял о том, когда выйдут новые серии спин-оффов; в это время зачарованное письмо пархнуло в окно и приземлилось у него на коленях. Он прочитал его и подскочил на ноги; он подумал: "Думаю, самое время вернуться к работе".</p>
+ +

Будет выглядеть примерно так:

+ +

Рон был зажат в углу адскими тварями. Он боялся, но твёрдо решил защитить своих друзей, поднял свою волшебную палочку и приготовился к битве, надеясь, что справится со своим несчастьем.

+ +
+

Тем временем Гарри сидел дома с раскрытым указом и размышлял о том, когда выйдут новые серии спин-оффов; в это время зачарованное письмо пархнуло в окно и приземлилось у него на коленях. Он прочитал его и подскочил на ноги; он подумал: "Думаю, самое время вернуться к работе".

+ +

Планирование простого веб-сайта

+ +

Когда вы уже спланировали содержание одной веб-страницы, следующий логический шаг — продумать содержание всего веб-сайта: какие страницы нужны, как они будут устроены и связаны друг с другом для лучшего восприятия пользователем. Это называется {{glossary("Information architecture")}}. В большом, сложном веб-сайте на планирование может уходить много времени, однако спроектировать простой веб-сайт из нескольких страниц может быть очень легко и весело!

+ +
    +
  1. Имейте в виду, что у вас будет несколько элементов, общих для большинства (если не всех) страниц — например, меню навигации и содержимого нижнего колонтитула. Например, для сайта компании хорошая идея разместить контактные данные в нижнем колонтитуле на каждой странице. Составьте список элементов, общих для всех страниц. the common features of the travel site to go on every page: title and logo, contact, copyright, terms and conditions, language chooser, accessibility policy
  2. +
  3. Теперь набросайте структуру страниц (можно взять за образец наш простой дизайн, приведенный раннее). Что находится в этих блоках?A simple diagram of a sample site structure, with a header, main content area, two optional sidebars, and footer
  4. +
  5. Теперь составьте список остальной (уникальной для каждой страницы) информации, которую вы разместите на сайте.A long list of all the features that we could put on our travel site, from searching, to special offers and country-specific info
  6. +
  7. Сгруппируйте информацию по темам. Какие части можно разместить на одной странице? Это похоже на метод {{glossary("Card sorting")}}. The items that should appear on a holiday site sorted into 5 categories: Search, Specials, Country-specific info, Search results, and Buy things
  8. +
  9. Составьте карту сайта. Обведите каждую страницу рамкой, и продумайте перемещения пользователя между ними. Обычно в центре оказывается главная страница, с которой можно быстро перейти на все остальные. На небольшом сайте большинство страниц помещают в главную навигацию, но не обязательно класть туда все ссылки. Также можете пометить, как выглядят элементы страниц — ссылками, списками, карточками.
  10. +
+ +

A map of the site showing the homepage, country page, search results, specials page, checkout, and buy page

+ +

Самостоятельная работа: создайте свою собственную карту сайта

+ +

Приментие наш метод к своему сайту. О чем он будет?

+ +
+

Примечание: Сохраните свой код, он Вам ещё понадобится.

+
+ +

Заключение

+ +

Вы стали лучше понимаеть, как структурировать веб-страницу или сайт. В последней статье этого модуля мы узнаем, как отлаживать HTML.

+ +

Дополнительные материалы

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Advanced_text_formatting", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Debugging_HTML", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/html/introduction_to_html/getting_started/index.html b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..48904b9e17 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,772 @@ +--- +title: Начало работы с HTML +slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/Начало_работы +tags: + - Guide + - HTML + - Аттрибуты + - Для начинающих + - Комментарии + - Пробелы + - Программирование + - Руководство + - Урок + - элементы +translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Getting_started +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{NextMenu("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/The_head_metadata_in_HTML", "Learn/HTML/Введение_в_HTML/Начало_работы")}}
+ +

В этой статье мы охватим азы HTML, необходимые для начала работы. Дадим определение «элементам», «атрибутам», «тегам» и прочим важным понятиям, о которых вы, возможно, слышали, а также об их роли в языке. Мы также покажем, как устроены HTML-элементы, типичная HTML-страница, и объясним другие важные аспекты языка. По ходу дела, чтобы вы не заскучали, мы поиграем с настоящей HTML-страницей!

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Умение работать с компьютером, наличие необходимого ПО, базовые знания о работе с файлами.
Цель:Познакомиться с языком HTML и научиться описывать некоторые его элементы.
+ +

Что такое HTML?

+ +

{{glossary("HTML")}} (HyperText Markup Language - язык гипертекстовой разметки) не является языком программирования; это язык разметки, используемый для определения структуры веб-страниц, посещаемых пользователями. Они могут иметь сложную или простую структуру, всё зависит от замысла и желания веб-разработчика. HTML состоит из ряда {{glossary("Element", "элементов")}}, которые вы используете для того, чтобы охватить, обернуть или разметить различные части содержимого, чтобы оно имело определенный вид или срабатывало определенным способом. Встроенные {{glossary("Tag", "тэги")}} могут преобразовать часть содержимого в гиперссылку, по которой можно перейти на другую веб-страницу, выделить курсивом слова и так далее. Например, рассмотрим следующую строку:

+ +
Мой кот очень сердитый
+ +

Если мы хотим, чтобы строка отобразилась в таком же виде, мы можем определить её, как "параграф", заключив её в теги элемента "параграф"  ({{htmlelement("p")}}), например:

+ +
<p>Мой кот очень сердитый</p>
+ +
+

Примечание: Метки в HTML нечувствительны к регистру, то есть они могут быть записаны в верхнем или нижнем регистре. Например, тег {{htmlelement("title")}} может быть записан как <title>, <TITLE>, <Title>, <TiTlE>, и т.д., и он будет работать нормально. Лучшей практикой, однако, является запись всех тегов в нижнем регистре для обеспечения согласованности, удобочитаемости и других причин.

+
+ +

Структура HTML элементов

+ +

Давайте рассмотрим элемент "параграф" чуть подробнее:

+ +

+ +

Основными частями элемента являются:

+ +
    +
  1. Открывающий тег: Он состоит из названия (обозначения) элемента (в нашем случае, p), помещённого внутри угловых скобок. Данный тег служит признаком начала элемента, с этого момента тег начинает влиять на следующее после него содержимое.
  2. +
  3. Закрывающий тег: выглядит как и открывающий, но содержит слэш перед названием тега. Он служит признаком конца элемента. Пропуски закрывающих тегов — типичная ошибка новичков, которая может приводить к неопределённым результатам — в лучшем случае всё сработает правильно, в других страница может вовсе не прорисоваться или прорисоваться не как ожидалось.
  4. +
  5. Содержимое: Как видно, в нашем случае содержимым является простой текст.
  6. +
  7. Элемент: открывающий тег + закрывающий тег + содержимое = элемент.
  8. +
+ +

Активное изучение: создание вашего первого HTML элемента

+ +

Отредактируйте строку текста ниже в поле Ввод, обернув ее тегами <em> и </em> (вставьте <em> перед строкой, чтобы указать начало элемента, и </em> после нее, чтобы указать конец элемента) — эти действия должны выделить строку текста курсивом! Вы можете видеть изменения в реальном времени в поле Вывод.

+ +

Если Вы ошиблись, то всегда можете начать снова, воспользовавшись кнопкой Сбросить. Если упражнение вызывает у Вас затруднения, то нажмите кнопку Показать решение, чтобы увидеть правильный ответ.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Вложенные элементы

+ + + +

Вы также можете вкладывать элементы внутрь других элементов — это называется вложенностью. Если мы хотим подчеркнуть, что наш кот очень сердитый, мы можем заключить слово "очень" в элемент {{htmlelement("strong")}} , который означает, что это слово крайне важно в данном контексте:

+ +
<p>Мой кот <strong>очень</strong>  сердитый.</p>
+ +

Вы должны удостовериться, что элементы вложены должным образом: в следующем примере мы открываем p элемент первым, затем элемент strong, затем мы закрываем элемент strong первым, затем p. Следующее писать неправильно:

+ +
<p>Мой кот <strong>очень сердитый.</p></strong>
+ +

Элементы должны открываться и закрываться правильно таким образом, чтобы явно находиться внутри или снаружи друг друга. Если они перекрываются так, как в примере выше, то ваш браузер попытается «додумать» за вас, что вы имели в виду, и вы получите непредсказуемый результат. Так что не делайте так!

+ +

Блочные и строчные элементы

+ + + +

Существует две важных категории элементов в HTML, которые вам стоит знать — элементы блочного уровня и строчные элементы.

+ + + +

Посмотрите на следующий пример:

+ +
<em>Первый</em><em>второй</em><em>третий</em>
+
+<p>четвертый</p><p>пятый</p><p>шестой</p>
+
+ +

{{htmlelement("em")}} — это строчный элемент, так что, как вы здесь видите, первые три элемента находятся на одной строке друг с другом без пробелов между ними. С другой стороны, {{htmlelement("p")}} — это элемент блочного уровня, так что каждый элемент находится на новой строке, с пространством выше и ниже каждого (этот интервал определяется CSS-оформлением по умолчанию, которое браузеры применяют к абзацам).

+ +

{{ EmbedLiveSample('Block_versus_inline_elements', 700, 200, "", "") }}

+ +
+

Примечание: HTML5 переопределил категории элементов в HTML: смотрите Категории типов содержимого элементов. Хотя эти определения точнее и однозначнее, чем те, которые были раньше, их гораздо сложнее понять, чем «блочный» и «строчный», поэтому мы будем придерживаться их в этом разделе.

+
+ +
+

Примечание: Не путайте термины «блочный» и «строчный», используемые в этом разделе, с одноименными типами отображения в CSS. Хотя по умолчанию они коррелируют, смена типа отображения в CSS не меняет категорию элемента и не влияет на то, во что его можно вкладывать и что можно вкладывать в него. Эта довольно частая путаница — одна из причин, почему HTML5 отказался от этих терминов.

+
+ +
+

Примечание: Вам могут пригодиться справочники, включающие списки блочных и строчных элементов — смотри Элементы блочного уровня и Строчные элементы.

+
+ +

Пустые элементы

+ + + +

Не все элементы соответствуют вышеупомянутому шаблону: открывающий тег, контент, закрывающий тег. Некоторые элементы состоят из одного тега и обычно используются для вставки чего-либо в то место документа, где размещены. Например, элемент {{htmlelement("img")}} вставляет картинку на страницу в том самом месте, где он расположен:

+ +
<img src="https://raw.githubusercontent.com/mdn/beginner-html-site/gh-pages/images/firefox-icon.png">
+ +

Это выведет на вашу страницу следующее:

+ +

{{ EmbedLiveSample('Empty_elements', 700, 300, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +
+

Примечание: Пустые элементы иногда называют void-элементами.

+
+ +

Атрибуты

+ +

У элементов также могут быть атрибуты, которые выглядят так:

+ +

&amp;amp;lt;p class="editor-note">My cat is very grumpy&amp;amp;lt;/p>

+ +

Атрибуты содержат дополнительную информацию об элементе, которая, по вашему мнению, не должна отображаться в содержимом элемента. В данном случае атрибут class позволяет вам дать элементу идентификационное имя, которое в дальнейшем может быть использовано для обращения к элементу с информацией о стиле и прочими вещами.

+ +

Атрибут должен иметь:

+ +
    +
  1. Пробел между атрибутом и именем элемента (или предыдущим атрибутом, если у элемента уже есть один или несколько атрибутов).
  2. +
  3. Имя атрибута и следующий за ним знак равенства.
  4. +
  5. Значение атрибута, заключенное в кавычки.
  6. +
+ +

Активное изучение: Добавление атрибутов в элемент

+ + + +

Возьмём для примера элемент {{htmlelement("a")}} — означает anchor (якорь) и делает текст внутри него гиперссылкой. Может иметь несколько атрибутов, вот несколько из них:

+ + + +

Измените строку текста ниже в поле Ввод так, чтобы она вела на ваш любимый вебсайт. Сначала добавьте элемент <a>затем атрибут href и атрибут title. Наконец, укажите атрибут target чтобы открыть ссылку на новой вкладке. Вы можете наблюдать сделанные изменения в реальном времени в поле Вывод. Вы должны увидеть гиперссылку, при наведении курсора на которую появляется содержимое атрибута title, а при щелчке переходит по адресу в атрибуте href. Помните, что между именем элемента и каждым из атрибутов должен быть пробел.

+ +

Если Вы ошиблись, то всегда можете начать снова, воспользовавшись кнопкой Сбросить. Если упражнение вызывает у Вас затруднения, то нажмите кнопку Показать решение, чтобы увидеть правильный ответ.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code2', 700, 400, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Булевые атрибуты

+ + + +

Иногда вы будете видеть атрибуты, написанные без значения — это совершенно допустимо.  Такие атрибуты называются булевые, и они могут иметь только одно значение, которое в основном совпадает с его именем. В качестве примера возьмем атрибут {{htmlattrxref("disabled", "input")}}, который можно назначить для формирования элементов ввода, если вы хотите, чтобы они были отключены (неактивны), так что пользователь не может вводить какие-либо данные в них.

+ +
<input type="text" disabled="disabled">
+ +

Для краткости совершенно допустимо записывать их следующим образом (мы также для справки разместили не деактивированный элемент input, чтобы дать вам большее понимание происходящего):

+ +
<input type="text" disabled>
+
+<input type="text">
+
+ +

На выходе оба варианта будут выглядеть следующим образом:

+ +

{{ EmbedLiveSample('Boolean_attributes', 700, 100, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Опускание кавычек вокруг значений атрибутов

+ + + +

Осматриваясь во всемирной сети, вы будете встречать различные незнакомые способы написания разметки, включая написание значений атрибутов без кавычек. Это допустимо при определенных условиях, но разрушит вашу разметку при других. Например, возвращаясь к нашему упражнению с гиперссылкой, мы можем написать основной вариант только с атрибутом href так:

+ +
<a href=https://www.mozilla.org/>любимый веб-сайт</a>
+ +

Однако, как только мы добавим атрибут title в таком же стиле, мы поступим неверно:

+ +
<a href=https://www.mozilla.org/ title=The Mozilla homepage>favorite website</a>
+ +

В этом месте браузер неверно истолкует вашу разметку, думая, что атрибут title — это на самом деле три разных атрибута — атрибут title со значением "The" и два булевых атрибута: Mozilla и homepage. Это, очевидно, не то, что имелось в виду, и приведёт к ошибке или неожиданному поведению кода, как это показано в живом примере ниже. Попробуйте навести курсор на ссылку, чтобы увидеть, на что похож текст title!

+ +

{{ EmbedLiveSample('Omitting_quotes_around_attribute_values', 700, 100, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Наш совет: всегда используйте кавычки в атрибутах — это позволит избежать подобных проблем, и, следовательно, код будет более читабельным.

+ +

Одинарные или двойные кавычки?

+ + + +

В этой статье вы заметите, что все атрибуты заключены в двойные кавычки. Однако, вы можете видеть одинарные кавычки в HTML документах других людей. Это исключительно дело вкуса, и вы можете свободно выбирать, какие из них предпочитаете. Обе следующие строки эквивалентны:

+ +
<a href="http://www.example.com">Ссылка к моему примеру.</a>
+
+<a href='http://www.example.com'>Ссылка к моему примеру.</a>
+ +

Однако вы должны убедиться, что не смешиваете их вместе. Следующее будет неверным!

+ +
<a href="http://www.example.com'>Ссылка к моему примеру.</a>
+ +

Если вы используете один тип кавычек в своем HTML, то вы можете поместить внутрь их кавычки другого типа, не вызывая никаких проблем:

+ +
<a href="http://www.example.com" title="Isn't this fun?">A link to my example.</a>
+ +

Если вы хотите вставить кавычки того же типа, то вы должны использовать объекты HTML. Например, это работать не будет:

+ +
<a href='http://www.example.com' title='Isn't this fun?'>A link to my example.</a>
+ +

Поэтому вам нужно сделать так:

+ +
<a href='http://www.example.com' title='Isn&#39;t this fun?'>A link to my example.</a>
+ +

Структура HTML документа

+ +

Ниже дан пример оборачивания основных, самостоятельных HTML элементов, которые сами по себе не очень полезны. Давайте посмотрим, как самостоятельные элементы объединяются для формирования всей HTML страницы:

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html>
+  <head>
+    <meta charset="utf-8">
+    <title>Тестовая страница</title>
+  </head>
+  <body>
+    <p>Это — моя страница</p>
+  </body>
+</html>
+ +

Вот что мы имеем:

+ +
    +
  1. <!DOCTYPE html>: Объявление типа документа. Очень давно, ещё когда HTML был молод (1991/2), типы документов использовались в качестве ссылок на набор правил, которым HTML-страница должна была следовать, чтобы она считалась хорошей, что может означать автоматическую проверку ошибок и другие полезные вещи. Объявление типа документа выглядело примерно вот так: + +
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    +"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    + Однако в наши дни никто особо не думает о них, и типы документа стали историческим артефактом, которые должны быть включены везде, чтобы всё работало правильно. <!DOCTYPE html> — это самый короткий вид типа документа, который считается действующим. На самом деле это всё, что нужно вам знать о типах документов .
  2. +
  3. <html></html>: Элемент {{htmlelement("html")}} содержит в себе всё содержимое на всей странице, и иногда его называют "корневой элемент". 
  4. +
  5. <head></head>: Элемент {{htmlelement("head")}}. Данный элемент выступает в качестве контейнера для всего содержимого, которое вы хотите включить в HTML документ, но не хотите показывать посетителям вашей страницы. Он включает такие вещи, как ключевые слова и описание страницы, которые вы хотели бы показывать в поисковых запросах, CSS для стилизирования вашего контента, объявление поддерживаемого набора символов и многое другое. Вы узнаете больше об этом из следующей статьи данного руководства.
  6. +
  7. <meta charset="utf-8">: Этот элемент устанавливает в качестве символьной кодировки для вашего документа utf-8 , который включает большинство символов из всех известных человечеству языков. По существу, теперь страница сможет отобразить любой текстовый контент, который вы сможете в неё вложить. Нет причин не устанавливать эту кодировку, это также позволит избежать некоторых проблем позднее.
  8. +
  9. <title></title>: Элемент {{htmlelement("title")}}. Этот элемент устанавливает заголовок вашей страницы, который появляется во вкладке браузера, загружающей эту страницу, также это заглавие используется при описании страницы, когда вы сохраняете её в закладках или избранном.
  10. +
  11. <body></body>: Элемент {{htmlelement("body")}}. Он содержит весь контент, который вы хотите показывать посетителям вашей страницы, — текст, изображения, видео, игры, проигрываемые аудио дорожки или что-то ещё.
  12. +
+ +

Активное изучение: Добавление элементов в ваш HTML-документ

+ + + +

Если вы хотите поэкспериментировать с написанием HTML на своём компьютере, то можете:

+ +
    +
  1. Скопировать пример HTML-страницы, расположенный выше.
  2. +
  3. Создать новый файл в текстовом редакторе.
  4. +
  5. Вставить код в ваш новый текстовый файл.
  6. +
  7. Сохранить файл как index.html.
  8. +
+ +
+

Примечание: Вы также можете найти этот базовый пример HTML на  MDN Learning Area Github repo.

+
+ +

Теперь можете открыть браузер и посмотреть, во что отрисовался код, а потом изменить его, обновить страницу и посмотреть, что получилось. Сначала страница выглядит так:

+ +

Скриншот примера тестовой страницы
+ Для этого упражнения вы можете редактировать код локально на своём компьютере, как предлагается выше, а можете работать в редакторе, расположенном ниже. В редакторе показано только содержимое элемента {{htmlelement("body")}}. Попробуйте сделать следующее:

+ + + +

Если вы запутались, всегда можно запустить пример сначала кнопкой Сбросить. Сдаётесь — посмотрите ответ, нажав на Показать решение.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code3', 700, 600, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Пробелы в HTML

+ + + +

Вы могли заметить, что в примерах кода из этой статьи много пробелов. Это вовсе не обязательно — следующие два примера эквивалентны:

+ +
<p>Собаки глупы.</p>
+
+<p>Собаки
+         глупы.</p>
+ +

Не важно, сколько пустого места вы используете в разметке (что может включать пробелы и сдвиги строк): браузер при анализе кода сократит всё пустое место до одного пробела. Зачем использовать много пробелов? Ответ: это доступность для понимания — гораздо легче разобраться, что происходит в вашем коде, если он удобно отформатирован, а не просто собран вместе в одном большом беспорядке. В нашем коде каждый вложенный элемент сдвинут на два пробела относительно элемента, в котором он находится. Вы можете использовать любое форматирование (в частности, количество пробелов для отступа), но лучше придерживаться одного стиля.

+ +

Ссылки на сущности: Включение специальных символов в HTML

+ + + +

В HTML символы <, >, ", ' и & являются специальными. Они являются частью самого синтаксиса HTML. Так как же включить в текст один из этих специальных символов? Например, если вы хотите использовать амперсанд или знак «меньше» и не интерпретировать его как код.

+ +

Мы должны использовать ссылки-мнемоники  — специальные коды, которые отображают спецсимволы, и могут быть использованы в необходимых позициях. Каждая ссылка-мнемоник начинается с ампресанда (&) и завершается точкой с запятой (;).

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Буквенный символСимвольный эквивалент
<&lt;
>&gt;
"&quot;
'&apos;
&&amp;
+ +

В  следующем примере вы видите два абзаца, которые рассказывают о веб-технологиях:

+ +
<p>В HTML вы определяете параграф элементом <p>.</p>
+
+<p>В HTML вы определяете параграф элементом &lt;p&gt;.</p>
+ +

В живом выводе ниже вы можете заметить, что первый абзац выводится неправильно, так как браузер считает, что второй элемент  <p> является началом нового абзаца! Второй абзац нашего кода выводится правильно, потому что мы заменили угловые скобки на ссылки-мнемоники.

+ +

{{ EmbedLiveSample('Entity_references_Including_special_characters_in_HTML', 700, 200, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +
+

Примечание: Таблица всех доступных в  HTML символов-мнемоников — в Википедии: List of XML and HTML character entity references.

+
+ +

HTML комментарии

+ + + +

В HTML, как и в большинстве языков программирования, есть возможность писать комментарии в коде. Комментарии игнорируются обозревателем и не видны пользователю, их добавляют для того, чтобы пояснить, как работает написанный код, что делают отдельные его части и т. д. Такая практика полезна, если вы возвращаетесь к коду, который давно не видели или когда хотите передать его кому-то другому.

+ +

Чтобы превратить часть содержимого HTML-файла в комментарий, нужно поместить её в специальные маркеры <!-- и -->, например:

+ +
<p> Меня нет в комментариях( </p>
+
+<!-- <p>А теперь есть!</p> -->
+ +

Как вы увидете ниже, первый параграф будет отображён на экране, а второй нет.

+ +

{{ EmbedLiveSample('HTML_comments', 700, 100, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Подведение итогов

+ +

Вы дошли до конца статьи — надемся, вам понравилось путешествие по основам HTML. На этом этапе вы уже должны немного разобраться, как выглядит язык, как он работает на базовом уровне и уметь описать несколько элементов и атрибутов. Сейчас идеальное время и место, чтобы продолжить изучать HTML. В последующих статьях мы рассмотрим некоторые из вещей, которые вы уже рассмотрели, но намного подробнее, а также представим некоторые новые функции языка. Оставайтесь с нами!

+ +
+

Примечание: Сейчас, когда вы начинаете больше узнавать о HTML, вы также можете начать изучать основы каскадных таблиц стилей Cascading Style Sheets, или CSS. CSS — это язык, который используется для стилизации веб-страниц (например, изменение шрифта или цветов или изменение макета страницы). Как вы скоро поймете, HTML и CSS созданы друг для друга.

+
+ +

Смотрите также

+ + + +
{{NextMenu("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/The_head_metadata_in_HTML", "Learn/HTML/Введение_в_HTML/Начало_работы")}}
+ +
+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/html/introduction_to_html/html_text_fundamentals/index.html b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/html_text_fundamentals/index.html new file mode 100644 index 0000000000..711c0bfdf3 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/html_text_fundamentals/index.html @@ -0,0 +1,994 @@ +--- +title: Основы редактирования текста в HTML +slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/HTML_text_fundamentals +tags: + - Guide + - HTML + - Абзацы + - Введение в HTML + - Изучение + - Начинающий + - Параграфы + - Руководство + - Семантика + - Текст +translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/HTML_text_fundamentals +--- +
+
 {{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/The_head_metadata_in_HTML", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Creating_hyperlinks", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
+
+ +

Одна из основных задач HTML — придавать тексту структуру и смысл, {{glossary("семантику")}}, так, чтобы браузер смог отобразить текст корректно. Эта статья покажет, как можно использовать {{glossary("HTML")}}, чтобы упорядочить текст на странице путём добавления заголовков и абзацев, выделения слов, создания списков и многое другое.

+ + + + + + + + + + + + +
Предварительные требования:Базовое знакомство с HTML , описанное в Начало работы с HTML.
Задача:Изучить базовые способы разметки текста путем добавлением на страницу структуры и значения — создать абзацы, заголовки, списки, акценты и цитаты..
+ +

Основы: Заголовки и абзацы / параграфы

+ +

Большинство структурированных текстов состоят из параграфов и заголовков, независимо от того, читаете ли вы рассказ, или газету, или учебник, журнал и т.д.

+ +

An example of a newspaper front cover, showing use of a top level heading, subheadings and paragraphs.

+ +

Упорядоченный контент делает чтение более легким и приятным.

+ +

В HTML каждый абзац заключен в элемент {{htmlelement("p")}}, подобно:

+ +
<p>Я параграф, да, это я.</p>
+ +

Каждый заголовок заключен в элемент заголовка {{htmlelement("h1")}}:

+ +
<h1>Я заголовок истории.</h1>
+ +

Имеется шесть элементов заголовка: {{htmlelement("h1")}}, {{htmlelement("h2")}}, {{htmlelement("h3")}}, {{htmlelement("h4")}}, {{htmlelement("h5")}} и {{htmlelement("h6")}}. Каждый элемент представляет разный уровень контента в документе; <h1> представляет главный заголовок, <h2> представляет подзаголовки, <h3> представляет под-подзаголовки и так далее.

+ +

Создание иерархической структуры

+ +

Например, в рассказе <h1> будет представлять заглавие рассказа, <h2> обозначит название каждой главы, <h3>  будет обозначать подзаголовки в каждой главе и так далее.

+ +
<h1> Сокрушительная скука </ h1>
+
+<p> Крис Миллс </ p>
+
+<h2> Глава 1: Темная ночь </ h2>
+
+<p> Это была темная ночь. Где-то кричала сова. Дождь обрушился на ... </ p>
+
+<h2> Глава 2: Вечное молчание </ h2>
+
+<p> Наш главный герой ничего не мог, когда шёпот из тёмной фигуры ... </ p>
+
+<h3> Призрак говорит </ h3>
+
+<p> Прошло ещё несколько часов, когда внезапно призрак выпрямился и воскликнул: «Пожалуйста, помилуй мою душу!» </ p>
+
+ +

Всё это действительно зависит от вас — что именно будут представлять собой элементы, пока существует иерархия. Вам просто нужно иметь в виду несколько хороших правил при создании таких структур.

+ + + +

Зачем нам необходима структура?

+ +

Чтобы ответить на этот вопрос, давайте посмотрим на text-start.html — отправную точку нашего примера для этой статьи (хороший рецепт хумуса). Вы должны сохранить копию этого файла на своем локальном компьютере, так как вам понадобится это для упражнений позже. Сейчас тело этого документа содержит несколько фрагментов контента — они не отмечены каким-либо образом, но они разделены разрывами строк (был нажат Enter / Return  для перехода на следующую строку).

+ +

Однако, когда вы откроете документ в своем браузере, вы увидите, что текст выглядит как один большой кусок!

+ +

A webpage that shows a wall of unformatted text, because there are no elements on the page to structure it.

+ +

Это связано с тем, что нет элементов для создания структуры контента, поэтому браузер не знает, где здесь заголовок и где абзац. Более того:

+ + + +

Поэтому нужно дать структурную разметку нашему контенту.

+ +

Активное изучение: создание структуры для нашего контента

+ +

Давайте рассмотрим это на живом примере. В приведённом ниже примере добавьте элементы в исходный текст в поле «Редактируемый код», чтобы он отображался как заголовок и два абзаца в поле «Результат».

+ +

Если вы допустили ошибку, вы всегда можете сбросить её с помощью кнопки Сбросить. Если вы застряли, нажмите кнопку Показать решение, чтобы увидеть ответ.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 500) }}

+ +

Почему мы нуждаемся в семантике?

+ +

Семантика проявляется всюду вокруг нас — мы полагаемся на опыт, который рассказывает нам, какова функция бытовых предметoв; когда мы что-то видим, мы знаем, какова его функция. Так, например, мы ожидаем, что красный свет на светофоре означает «стоп», а зеленый свет означает «идти». Жизнь станет очень сложной, если применяется неправильная семантика (какие-либо страны используют красный цвет для обозначения «идти»? Надеюсь, что нет.)

+ +

В подобном ключе нам нужно убедиться, что мы используем правильные элементы, придавая нашему контенту правильное значение, функцию или внешний вид. В этом контексте элемент {{htmlelement ("h1")}} также является семантическим элементом, который даёт тексту, который он обёртывает,  роль (или значение) «заголовка верхнего уровня на вашей странице».

+ +
<h1>Это заголовок верхнего уровня</h1>
+ +

По умолчанию браузер придаст ему большой размер шрифта, чтобы он выглядел как заголовок (хотя вы можете стилизовать его как угодно, используя CSS). Что ещё более важно, его семантическое значение будет использоваться несколькими способами, например, поисковыми системами и программами чтения с экрана (как упоминалось выше).

+ +

С другой стороны, вы можете сделать любой элемент похожим на заголовок верхнего уровня. Рассмотрим следующее:

+ +
<span style="font-size: 32px; margin: 21px 0;">Это заголовок верхнего уровня?</span>
+ +

Это элемент {{htmlelement ("span")}}. У него нет семантики. Вы используете его, когда хотите применить к контенту CSS (или сделать что-то с ним с помощью JavaScript), не придавая ему никакого дополнительного значения (об этом вы узнаете позже). Мы применили CSS, чтобы он выглядел как заголовок верхнего уровня, но поскольку он не имеет семантического значения, он не получит никаких дополнительных преимуществ, описанных выше. Рекомендуется использовать соответствующий элемент HTML на практике.

+ +

Списки

+ +

Теперь обратим наше внимание на списки. Списки есть везде вокруг нас — от вашего списка покупок до списка направлений, которым вы подсознательно следуете, чтобы каждый день добраться домой, и списка инструкций, которые вы выполняете в этом руководстве! Списки используются всюду в Интернете, и мы рассмотрим три разных типа списков.

+ +

Неупорядоченные

+ +

Неупорядоченные списки используются для элементов, для которых порядок не имеет значения, — возьмем, к примеру, список покупок:

+ +
молоко
+яйца
+хлеб
+хумус
+ +

Каждый неупорядоченный список начинается с элемента {{htmlelement ("ul")}} (unordered list) — он обёртывает все элементы списка: молоко, яйца, хлеб, хумус.

+ +

Последний шаг состоит в том, чтобы обернуть каждый элемент списка в элемент {{htmlelement ("li")}} (элемент списка):

+ +
<ul>
+  <li>молоко</li>
+  <li>яйца</li>
+  <li>хлеб</li>
+  <li>хумус</li>
+</ul>
+ +

Активное изучение: разметка неупорядоченного списка

+ +

Попробуйте отредактировать образец ниже, чтобы создать свой собственный неупорядоченный список HTML.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', 700, 400) }}

+ +

Упорядоченные

+ +

Упорядоченные списки — это списки, в которых порядок элементов имеет значение, — возьмем в качестве примера маршрут следования:

+ +
Доедьте до конца дороги
+Поверните направо
+Едьте прямо через первые два перекрестка с круговым движением
+Поверните налево на третьем перекрестке
+Школа справа от вас, 300 метров вверх по дороге
+ +

Структура разметки такая же, как для неупорядоченных списков, за исключением того, что вы должны обернуть элементы списка в элемент {{htmlelement ("ol")}} (ordered list), а не <ul>:

+ +
<ol>
+   <li>Доедьте до конца дороги</li>
+   <li>Поверните направо</li>
+   <li>Едьте прямо через первые два перекрестка с круговым движением</li>
+   <li>Поверните налево на третьем перекрестке</li>
+   <li>Школа справа от вас, в 300 метрах вверх по дороге</li>
+</ol>
+ +

Активное изучение: разметка упорядоченного списка

+ +

Попробуйте отредактировать образец ниже, чтобы создать свой собственный упорядоченный список HTML.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_3', 700, 500) }}

+ +

Активное изучение: разметка собственной страницы рецептов

+ +

Итак, в этот момент в статье у вас есть вся необходимая информация, чтобы разметить наш пример страницы рецепта. Вы можете либо сохранить локальную копию исходного файла text-start.html и выполнить в нём работу, либо сделать это в приведённом ниже примере. Делать это локально, вероятно, будет лучше, так как тогда вы сможете сохранить работу, которую вы делаете, тогда как если вы её добавите в редактируемый пример, она будет потеряна при следующем открытии страницы. У обоих способов есть плюсы и минусы.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_4', 700, 500) }}

+ +

Если вы застряли, вы всегда можете нажать кнопку Показать решение или проверить наш пример text-complete.html в нашем реестре github.

+ +

Вложенные списки

+ +

Вполне нормально вложить один список в другой. Возможно, вы захотите, чтобы один список распологался внутри другого. Давайте возьмем второй список из нашего примера рецепта:

+ +
<ol>
+  <li>Очистите чеснок от кожуры и крупно нарежьте.</li>
+  <li>Удалите стебель и семена у перца; крупно нарежьте перец.</li>
+  <li>Добавьте все ингредиенты в пищевой комбайн.</li>
+  <li>Измельчите все ингридиенты до состояния пасты.</li>
+  <li>Если вы хотите "грубый" хумус, измельчайте пару минут.</li>
+  <li>Если вам нужен гладкий хумус, измельчайте дольше.</li>
+</ol> 
+ +
+
Поскольку последние две строки очень тесно связаны с тем, что было до них (они читаются как вспомогательные инструкции или варианты, которые подходят под этой маркой), может иметь смысл вложить их в свой собственный неупорядоченный список и поместить этот список внутри текущего. Это будет выглядеть так:
+
+ +
<ol>
+  <li>Очистите чеснок от кожуры и крупно нарежьте.</li>
+  <li>Удалите стебель и семена у перца; крупно нарежьте перец.</li>
+  <li>Добавьте все ингредиенты в пищевой комбайн.</li>
+  <li>Измельчите все ингридиенты до состояния пасты.
+    <ul>
+      <li>Если вы хотите "грубый" хумус, измельчайте пару минут.</li>
+      <li>Если вам нужен гладкий хумус, измельчайте дольше.</li>
+    </ul>
+  </li>
+</ol>
+ +

Попробуйте вернуться к предыдущему примеру активного обучения и обновить второй список.

+ +

Акцент и важность

+ +
+
В обиходе мы часто подчеркиваем определённые слова, чтобы изменить смысл предложения и мы часто хотим отметить некоторые слова как важные или разные в некотором роде. HTML предоставляет различные семантические элементы, позволяющие нам добавлять текстовые материалы с такими эффектами, и в этом разделе мы рассмотрим несколько наиболее распространенных.
+ +
+
+ +

Акцент

+ +

Когда мы хотим добавить акцент в разговорный язык, мы подчеркиваем определенные слова, тонко изменяя смысл того, что мы говорим. Точно так же на письменном языке мы склонны подчеркивать слова, выделяя их курсивом. Например, следующие два предложения имеют разные значения.

+ +

Я рад, что ты не опоздал.

+ +

Я рад, что ты не опоздал.

+ +

В первом предложении звучит искреннее облегчение, что человек не опоздал. Во втором, напротив, звучит сарказм или пассивная агрессия: так выражена досада от того, что человек немного опоздал.

+ +

В таких случаях в HTML используется элемент {{htmlelement ("em")}} (выделение). Кроме того, чтобы сделать документ более интересным для чтения, они распознаются программами, считывающими с экрана, и произносятся другим тоном. Браузеры стилизуют это по умолчанию курсивом, но вы можете не использовать этот тег, чтобы получить курсив. Для выделения курсивом вы можете использовать элемент {{htmlelement ("span")}} и CSS, или, возможно, элемент {{htmlelement ("i")}} (смотрите ниже).

+ +
<p>Я <em>рад</em>, что ты не <em>опоздал</em>.</p>
+ +

Важное значение

+ +

Чтобы подчеркнуть важные слова, мы склонны подчеркивать их в устной речи и выделять жирным на письменном языке. Например:

+ +

Эта жидкость очень токсична.
+
+ Я рассчитываю на вас. Не опаздывай!

+ +

В таких случаях в HTML используется элемент {{htmlelement ("strong")}} (важное значение). Помимо того, что документ становится более полезным,  они распознаются программами, считывающими с экрана, и говорят другим тоном. Браузеры стилизуют это как полужирный текст по умолчанию, но вы можете не использовать этот тег, чтобы получить жирный шрифт. Для получения жирного шрифта вы можете использовать элемент {{htmlelement ("span")}} и CSS, или, возможно, элемент {{htmlelement ("b")}} (смотрите ниже).

+ +
<p>Эта жидкость <strong>очень токсична</strong>.</p>
+
+<p>Я рассчитываю на тебя. <strong>Не </strong>опаздывай!</p>
+ +

При желании вы можете вложить важные и акцентированные слова друг в друга:

+ +
<p>Эта жидкость <strong>очень токсична</strong> —
+если ты выпьешь её, <strong>то можешь<em>умереть</em></strong>.</p>
+ +

Активное изучение: Давайте будем важны!

+ +

В этом разделе активного обучения мы предоставили редактируемый пример. Внутри него мы хотели бы, чтобы вы попытались добавить акцент и большую важность для слов, которые, по вашему мнению, им нужны, просто для того, чтобы попрактиковаться.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_5', 700, 500) }}

+ +

Курсив, жирный шрифт, подчеркивание...

+ +
+
Элементы, которые мы обсуждали до сих пор, имеют четкую привязку к семантике. Ситуация с {{htmlelement ("b")}}, {{htmlelement ("i")}} и {{htmlelement ("u")}} несколько сложнее. Они появились в эпоху, когда CSS  поддерживался плохо или вообще не поддерживался, чтобы люди могли писать жирный текст, курсив или подчеркнутый текст. Такие элементы, которые влияют только на внешний вид, а не на семантику, известны как элементы представления и больше не должны использоваться, поскольку, как мы видели ранее, семантика очень важна для доступности людям с ограниченными возможностями, SEO и так далее.
+ +
+
+ +

HTML5 переопределил <b>, <i> и <u> с новыми, несколько запутанными, семантическими ролями.

+ +

Вот хорошее правило: предпочтительней использовать <b>, <i> или <u> для передачи значения, традиционно передаваемого жирным шрифтом, курсивом или подчеркиванием, при условии, что нет более подходящего элемента. Тем не менее, всегда важно сохранить менталитет доступности. Концепция курсива не очень помогает людям, использующим устройства для чтения с экрана, или людям, использующим систему письма, отличную от латинского алфавита.

+ + + +
+

Предупреждение о подчеркивании: люди сильно ассоциируют подчеркивание с гиперссылками. Поэтому в Интернете лучше всего подчеркнуть только ссылки. Используйте элемент <u>, когда он семантически подходит, но подумайте о том, чтобы использовать CSS для изменения подчеркивания по умолчанию для чего-то более подходящего в Интернете. Пример ниже иллюстрирует, как это можно сделать.

+
+ +
<!-- Научные наименования -->
+<p>
+  Колибри обыкновенный (<i>архилоус обыкновенный</i>) —
+наиболее часто встречающийся вид колибри в северо-восточной Америке.
+</p>
+
+<!-- Иностранные слова -->
+<p>
+  Случился прилив иностранных слов, таких как <i lang="uk-latn">vatrushka</i>,
+  <i lang="id">nasi goreng</i> и <i lang="fr">soupe à l'oignon</i>.
+</p>
+
+<!-- Явно неправильное произношение или написание -->
+<p>
+  Когда-нибудь я узнаю, как <u>гаварить</u> без ошибок.
+</p>
+
+<!-- Выделение ключевых слов в инструкциях -->
+<ol>
+  <li>
+    <b>Отрежьте</b> два ломтика хлеба.
+  </li>
+  <li>
+    <b>Добавьте</b> кусочек помидора и лист латука между ломтями хлеба.
+  </li>
+</ol>
+ +

Заключение

+ +

Вот и всё! Эта статья должна была дать вам хорошее представление о том, как начать разметку текста в HTML, и познакомить вас с некоторыми из наиболее важных элементов в этой области. В этой области есть намного больше семантических элементов, и мы рассмотрим их в нашей статье «Больше семантических элементов» позже в курсе. В следующей статье мы подробно рассмотрим, как создавать гиперссылки, возможно, самый важный элемент в Интернете. 

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/The_head_metadata_in_HTML", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Creating_hyperlinks", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/html/introduction_to_html/index.html b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1ecf1eb84a --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/index.html @@ -0,0 +1,67 @@ +--- +title: Введение в HTML +slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML +tags: + - HTML + - Введение + - Для чайников + - Заголовок + - Начинающим + - Новичкам + - Основы HTML + - Семантика + - Ссылки + - Структура + - Текст +translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +

По сути, {{glossary("HTML")}} довольно простой язык, состоящий из элементов, которые могут быть применены к частям текста, чтобы придавать им различные значения (Это абзац? Это маркированный список? Это часть таблицы?), разделять документ на логические секции (есть ли у документа шапка? три столбца с контентом? меню навигации?) и добавлять контент на Вашу страницу, такой как фото и видео. Этот модуль расскажет Вам о первых двух возможностях HTML и научит фундаментальным концепциям и синтаксису, которые вам нужно знать, чтобы понять HTML.

+ +

Необходимые условия

+ +

Чтобы начать изучение этого модуля, вам не нужны никакие знания HTML, но вы должны иметь хотя бы базовые навыки обращения с компьютером и навыки пассивного использования Веба (т.е просто смотря на него, потребляя контент). У вас должна быть базовая рабочая среда, описанная в разделе Установка базового програмного обеспечения), а также понимание, как создавать и управлять файлами, что подробно описано в статье Работа с файлами — обе статьи являются частью нашего модуля Начало работы с сетью.

+ +
+

Примечание: если вы работаете на компьютере/планшете/другом устройстве, с отсутствием возможности создания собственных файлов, вы можете испробовать примеры кода (большинство) в онлайн-редакторах кода, таких как JSBin или Thimble.

+
+ +

Руководства

+ +

Этот модуль содержит следующие статьи, которые помогут изучить всю основную теорию HTML и предоставят широкие возможности для проверки некоторых навыков.

+ +
+
Начало работы с HTML
+
Охватывает базовые основы HTML, чтобы вы начали изучение - мы опишем элементы, атрибуты и все другие важные термины, о которых вы, возможно, уже слышали, а также где и как они располагаются в языке. Мы также покажем, структуру HTML элемента, как устроена типичная страница HTML, и объясним другие важные языковые особенности. По ходу мы будем играть с HTML так, чтобы вам было интересно!
+
Что такое заголовок? Метаданные в HTML
+
Заголовок HTML — это часть документа, которая не отображается в браузере при загрузке страницы. Он содержит информацию, такую как: страница {{htmlelement("title")}}, ссылки на {{glossary("CSS")}} (если вы хотите стилизовать свой HTML при помощи CSS), ссылки на пользовательские значки и метаданные (которые представляют собой данные о HTML, например, кто его написал или важные ключевые слова, которые описывают документ).
+
Основы редактирования текста в HTML
+
Основной задачей HTML является придание тексту значения (также известно, как семантика), чтобы браузер знал, как его правильно отображать. В этой статье расматривается то, как использовать HTML, чтобы разбить блок текста на структуру из заголовков и абзацев, добавить акцент/значение слов, создать списки и многое другое.
+
Создание гиперссылок
+
Гиперссылки очень важны — ведь именно они делают интернет интернетом. В этой статье описан синтаксис, необходимый для создания ссылок, а также описано их наилучшее применение на практике.
+
Углубленное форматирование текста
+
Существует множество других элементов HTML для редактирования текста, про которые мы вам не рассказали в статье Основы редактирования текста в HTML. Описанные здесь элементы менее известны, но о них также полезно знать. Здесь вы узнаете о разметке цитат, списках описания, компьютерном коде и другом сопутствующем тексте, нижнем и верхнем индексах, контактной информации и многом другом.
+
Структура документа и веб-сайта
+
Помимо определения отдельных частей страницы (таких как "абзац" или "изображение"), HTML также используется для определения отдельных зон веб-сайта (таких как "шапка", "меню навигации",  "столбец с основным содержимым".) В этой статье рассматривается, как планировать базовую структуру веб-сайта и писать HTML для представления этой структуры.
+
Отладка HTML
+
Писать на HTML хорошо, но что, если что-то идет не так, и вы не можете найти место ошибки в коде? В этой статье вы познакомитесь с некоторыми инструментами, которые могут Вам помочь.
+
+ +

Оценка

+ +

Следующие задания проверят ваше понимание основ HTML, описанных в приведенных выше руководствах.

+ +
+
Разметка письма
+
Все мы рано или поздно учимся писать письма; также это полезеный тест, для проверки ваших навыков форматирования текста! Поэтому, в этом задании вам будет предоставлено письмо для разметки.
+
Структурируем страницу
+
Этот тест проверит вашу способность использовать HTML для структурирования простой страницы, которая содержит шапку ("хедер") , нижний колонтитул ("футер"), меню навигации, основное содержимое и боковую панель.
+
+ +

Смотрите также

+ +
+
Основы интернет-грамотности
+
Отличный фундаментальный курс Mozilla, который дает множество тестов, проверяющих знания, о которых мы говорили в модуле Введение в HTML. Учащиееся знакомятся с чтением, письмом и использованием сети в модуле из 6 частей. Откройте для себя основы Интернета через производство и сотрудничество.
+
diff --git a/files/ru/learn/html/introduction_to_html/marking_up_a_letter/index.html b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/marking_up_a_letter/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c9ede9d116 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/marking_up_a_letter/index.html @@ -0,0 +1,101 @@ +--- +title: Разметка письма +slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/Marking_up_a_letter +tags: + - HTML +translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Marking_up_a_letter +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Debugging_HTML", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Structuring_a_page_of_content", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
+ +

Мы все учимся писать письма рано или поздно; это также хороший способ испытать наши навыки форматирования! В этом задании у вас будет письмо для проверки ваших навыков форматирования текста HTML, использования гиперссылок и элемента <head>.

+ + + + + + + + + + + + +
Знания: +

Перед выполнением этого задания вы должны пройти Начало работы с HTML, Что такое заголовок? Метаданные в HTML, Основы редактирования текста в HTML, Создание гиперссылок, и Углубленное форматирование текста.

+
Цель: +

Проверить базовые и продвинутые навыки HTML форматирования и работы с гиперссылками, и знания о содержимом HTML тега <head>.

+
+ +

Отправная точка

+ +

Для начала задания, вы должны скачать текст, который вам надо отформатировать, и CSS стиль, который вы должны подключить к вашему HTML. Создайте .html файл используюя текстовый редактор, которым вы пользуетесь (или воспользуйтесь онлайн редактороми, таким как JSBin или Thimble).

+ +

Описание проекта

+ +

В этом проекте, ваша задача - отформатировать письмо, которое должно быть размещено во внутренней сети университета. Это письмо - ответ исследователя будущему PhD студенту о его заявлении на работу в университете.

+ +

Блочные элементы / структура:

+ + + +

Строчные элементы:

+ + + +

Заголовок документа:

+ + + +

Советы и подсказки

+ + + +

Пример

+ +

Это скриншот размеченного письма:

+ +

Example

+ +

Оценка

+ +

Если вам дали это задание на каком-то курсе, просто передайте свою страницу для проверки преподавателю. Если вы учитесь сами, обратитесь на форум, в тему этого задания, или по тегу #mdn в нашем IRC-канале (Mozilla IRC). Сделайте это задание сами — вам некого обманывать, кроме себя самого.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Debugging_HTML", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Structuring_a_page_of_content", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/html/introduction_to_html/structuring_a_page_of_content/index.html b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/structuring_a_page_of_content/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b5bb7fa235 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/structuring_a_page_of_content/index.html @@ -0,0 +1,101 @@ +--- +title: Структурируем страницу +slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/Structuring_a_page_of_content +tags: + - HTML +translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Structuring_a_page_of_content +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenu("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Marking_up_a_letter", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
+ +

Разметить страницу так, чтобы к ней было просто применить CSS — первое, чему должен научиться будущий веб-разработчик. В этом задании вам придется подумать о том, как должна выглядеть страница, и подобрать подходящую семантическую разметку.

+ + + + + + + + + + + + +
Что нужно знать:Вам пондобятся навыки из всего курса. Особое внимание уделите разделу Структура документа и веб-сайта.
Цель: +

Проверить знания структуры веб-страницы и ее перевода в разметку.

+
+ +

Отправная точка

+ +

Чтобы начать это, вы должны перейти и скачать архив содержаший все начальные активы. Архив содержит:

+ + + +

Создайте пример на вашем локальном компьютере или, альтернативно, используйте сайт, например JSBin или Thimble для исследования.

+ +

Краткое описание проекта

+ +

Для этого проекта ваша задача - взять контент для домашней страницы веб-сайта наблюдения за птицами и добавить к нему структурные элементы, чтобы он мог использовать макет страницы. Он должен иметь:

+ + + +

Вам необходимо добавить подходящую обертку для:

+ + + +

Вы также должны:

+ + + +

Советы и подсказки

+ + + +

Пример

+ +

Следующий скриншот показывает пример того, как может выглядеть домашняя страница после маркировки.

+ +

The finished example for the assessment; a simple webpage about birdwatching, including a heading of "Birdwatching", bird photos, and a welcome message

+ +

Оценивание

+ +

Если вам дали это задание на каком-то курсе, просто передайте свою страницу для проверки преподавателю. Если вы учитесь сами, обратитесь на форум, задав тему обсуждения этого упражнения, или в IRC-канале #mdn в IRC Mozilla, или в IRC-канале #mdn в IRC Mozilla. Попробуйте выполнить задание сами, ведь Вам некого обманывать, кроме себя самого!

+ +

{{PreviousMenu("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Marking_up_a_letter", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/html/introduction_to_html/the_head_metadata_in_html/index.html b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/the_head_metadata_in_html/index.html new file mode 100644 index 0000000000..dfb2840569 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/introduction_to_html/the_head_metadata_in_html/index.html @@ -0,0 +1,300 @@ +--- +title: Что внутри "head"? Метаданные в HTML +slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/The_head_metadata_in_HTML +tags: + - HTML + - Meta + - favicon + - head + - lang + - metadata + - Для начинающих + - Заголовок + - Руководство + - иконка + - метаданные + - язык +translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/The_head_metadata_in_HTML +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Getting_started", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/HTML_text_fundamentals", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
+ +

Элемент {{glossary("Head", "head")}} HTML-документа не отображается на странице в веб-браузере. Он содержит такую информацию, как:

+ + + +

В этой статье мы рассмотрим всё вышеперечисленное и многое другое, чтобы дать вам хорошую основу для работы с разметкой.

+ + + + + + + + + + + + +
Предварительные требования:Базовое знакомство с HTML , описанное в Начало работы с HTML.
Задача:Узнать о заголовке HTML, его значении, важнейших элементах, которые содержатся в нём, и о том, как он может повлиять на HTML-документ.
+ +

Что такое <head>?

+ +

Давайте снова посмотрим на HTML-документ из прошлой статьи:

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html>
+  <head>
+    <meta charset="utf-8">
+    <title>Моя тестовая страница</title>
+  </head>
+  <body>
+    <p>Это — моя страница</p>
+  </body>
+</html>
+ +

Содержимое {{htmlelement("head")}}, в отличие от содержимого элемента {{htmlelement("body")}}, не отображается на странице. Задача <head> — хранить {{glossary("Metadata", "метаданные")}} документа. В приведенном выше примере <head> совсем небольшой:

+ +
<head>
+  <meta charset="utf-8">
+  <title>Моя тестовая страница</title>
+</head>
+ +

Однако на больших страницах блок <head> может быть довольно объемным. Попробуйте зайти на какие-нибудь из ваших любимых сайтов и посмотреть содержимое <head> с помощью инструментов разработчика. Наша цель сейчас — не в том, чтобы показать вам, как использовать всё, что только можно добавить в head, а дать представление и научить вас, как использовать основные элементы. Давайте начнем.

+ +

Название страницы (title)

+ +

Мы уже видели, как работает элемент {{htmlelement("title")}}: его используют для добавления заголовка (названия страницы) в документ. Элемент {{htmlelement("h1")}} тоже иногда назвают заголовком страницы. Но это разные вещи!

+ + + +

Активное изучение: разбор простого примера

+ +
    +
  1. Чтобы приступить к активному изучению,  скачайте страницу title-example.html из нашего GitHub-репозитория. Это можно сделать двумя способами: + +
      +
    1. Скопируйте и вставьте код страницы в новый текстовый файл в своём редакторе кода, затем сохраните его в любом удобном месте.
    2. +
    3. Нажмите на странице кнопку "Raw", нажмите Файл > Сохранить Как... в меню браузера и выберите папку для сохранения.
    4. +
    +
  2. +
  3. Откройте файл в браузере. Вы увидите что-то вроде этого: +

    A simple web page with the title set to <title> element, and the <h1> set to <h1> element.Теперь должно стать совершенно ясно, в чём разница между <h1> и <title>!

    +
  4. +
  5. Откройте код страницы в редакторе, измените содержимое элементов и обновите страницу в браузере. Развлекайтесь!
  6. +
+ +

Содержимое элемента <title> используется и в других местах. Например, при добавлении страницы в избранное (Bookmarks > Bookmark This Page в Firefox), текст из <title> предлагается в качестве названия закладки.

+ +

A webpage being bookmarked in firefox; the bookmark name has been automatically filled in with the contents of the <title> element

+ +

Текст из <title> также появляется в результатах поиска, как мы скоро увидим.

+ +

Метаданные: Элемент <meta>

+ +

Метаданные — данные, которые описывают данные. У HTML есть «официальное» место для метаданных документа — элемент {{htmlelement("meta")}}. Конечно, другие вещи, о которых мы говорим в этой статье, тоже можно назвать метаданными. Существует множество разновидностей <meta>. Не станем пытаться охватить их все сразу — так недолго и запутаться, а рассмотрим несколько самых популярных, чтобы разобраться, что к чему.

+ +

Указываем кодировку текста документа

+ +

В заголовке примера выше есть следующая строка:

+ +
<meta charset="utf-8">
+ +

В этом элементе указана кодировка документа — набор символов, которые в нём можно использовать . utf-8 — универсальный набор символов, который включает почти все символы со всех языков человечества. Такая веб-страница сможет работать с любым языком. Установить эту кодировку на всех веб-страницов, которые вы создаёте — отличная идея! Страница в такой кодировке прекрасно отображает как английские, так и японские символы:

+ +

a web page containing English and Japanese characters, with the character encoding set to universal, or utf-8. Both languages display fine,Если использовать, скажем, кодировку ISO-8859-1 (набор символов для латиницы), текст страницы испортится:

+ +

a web page containing English and Japanese characters, with the character encoding set to latin. The Japanese characters don't display correctly

+ +
+

Примечание: Некоторые браузеры (например, Chrome) автоматически исправляют неправильную кодировку, поэтому, в зависимости от используемого вами браузера, вы можете не увидеть эту проблему. Несмотря на это вам всё равно необходимо указывать кодировку UTF-8 для вашей страницы, чтобы избежать возможных проблем в других браузерах.

+
+ +

Активное изучение: экспериментируем с символьными кодировками

+ +

Чтобы проверить это, вернитесь к HTML из примера <title> (странице title-example.html), поменяйте meta charset на ISO-8859-1 и попробуйте написать что-нибудь на японском или русском. Вот текст из нашего примера (кстати, там написано «рис горячий»):

+ +
<p>Пример на японском: ご飯が熱い。</p>
+ +

Указываем автора и описание

+ +

У элементов <meta> часто есть атрибуты name и content:

+ + + +

Два полезных элемента метаданных — указание автора страницы и краткое описание её содержимого. Рассмотрим эти элементы на примере:

+ +
<meta name="author" content="Крис Миллс">
+<meta name="description" content="Задача MDN — в том, чтобы обучить
+новичков всему тому, что нужно им для разработки веб-сайтов и приложений.">
+ +

По указанному имени автора (author) можно найти человека, который написал страницу, и связаться с ним. Некоторые системы управления содержимым (CMS) автоматически обрабатывают эту информацию и делают её доступной для таких целей.

+ +

Краткое описание (description) содержимого страницы учитывается поисковыми системами при совпадении ключевых слов. Такое называют поисковой оптимизацией, или {{glossary("SEO")}}.

+ +

Активное изучение: как поисковые системы используют описание

+ +

Описание из <meta name="description"> используется на страницах поисковой выдачи. Проведём небольшое исследование такого сценария.

+ +
    +
  1. Перейдите на главную страницу Mozilla Developer Network.
  2. +
  3. Откройте исходный код страницы (кликните правой кнопкой мыши и выберите Просмотреть код в контекстном меню.)
  4. +
  5. Найдите тег meta с описанием. Он выглядит так: +
    <meta name="description" content="Веб-документация на MDN
    +предоставляет собой информацию об открытых веб-технологиях,
    +включая HTML, CSS и различные API для веб-сайтов и
    +прогрессивных веб-приложений. Также на сайте содержатся материалы
    +для разработчиков о таких продуктах Mozilla, как Инструменты разработчика Firefox.">
    +
  6. +
  7. Теперь найдите "Mozilla Developer Network" в своём поисковике (мы использовали Google). Обратите внимание, что описание и название из <meta> и <title> используется в результатах поиска, — мы не зря указали их!
  8. +
+ +

Результат поиска в Google

+ +
+

Примечание: Google также показывает важные страницы MDN под ссылкой на главную страницу. Такие ссылки называются sitelinks, и их можно настроить через Google Search Console, чтобы пользователи могли сразу перейти к ним со страницы поиска.

+
+ +
+

Примечание: Многие типы <meta> больше не используются. Так, поисковые системы больше не используют данные из элемента <meta type="keywords" content="ваши, ключевые, слова, введите, здесь">, в котором указывали ключевые слова, по которым можно найти страницу: спамеры засовывали туда все слова, какие могли придумать, чтобы их сайты почаще появлялись в поиске.

+
+ +

Другие виды метаданных

+ +

В сети вы найдете также другие типы метаданных. Многие из них — это собственные форматы, созданные для предоставления определенным сайтам (например, социальных сетей) специальной информации, которую они могут использовать.

+ +

Например, Протокол Open Graph создан Facebook чтобы предоставить сайтам дополнительные возможности использования метеданных. В исходном коде MDN Web Docs вы можете найти строки:

+ +
<meta property="og:image" content="https://wiki.developer.mozilla.org/static/img/opengraph-logo.72382e605ce3.png">
+<meta property="og:description" content="Веб-документация на MDN предоставляет
+собой информацию об открытых веб-технологиях, включая HTML, CSS и различные API для веб-сайтов
+и прогрессивных веб-приложений. Также на сайте содержатся материалы для разработчиков о таких
+продуктах Mozilla, как Инструменты разработчика Firefox.">
+<meta property="og:title" content="MDN Web Docs">
+ +

Один из результатов добавления этих метеданных в том, что когда вы добавите ссылку MDN Web Docs на facebook, она отобразится с изображением и описанием, улучшая опыт взаимодействия (User eXperience, UX).

+ +

Open graph protocol data from the MDN homepage as displayed on facebook, showing an image, title, and description.У Twitter также есть собственный формат метаданных, с помощью которого  создается аналогичный эффект, при отображении URL сайта на twitter.com:

+ +
<meta name="twitter:title" content="MDN Web Docs">
+ +

Добавление иконок

+ +

Чтобы добавить своему сайту узнаваемости, можно указать в метаданных разные иконки.

+ +

Favicon, один из старожилов интернета, стал первой из таких иконок. Браузеры показывают её в заголовке вкладки и в списке избранных страниц.The Firefox bookmarks panel, showing a bookmarked example with a favicon displayed next to it.

+ +

Чтобы добавить на страницу favicon:

+ +
    +
  1. Сохраните изображение в формате .ico (многие браузеры поддерживают и в более привычных форматах, таких как .gif или .png) в папку со своим документом. Старые браузеры, например, Internet Explorer 6, поддерживают только формат .ico
  2. +
  3. Добавьте ссылку на иконку в <head> документа: +
    <link rel="shortcut icon" href="favicon.ico" type="image/x-icon">
    +
  4. +
+ +

Для разных устройств можно указывать разные иконки. Например, на главной странице MDN:

+ +
<!-- Для iPad 3 с Retina-экраном высокого разрешения: -->
+<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="144x144" href="https://developer.cdn.mozilla.net/static/img/favicon144.a6e4162070f4.png">
+<!-- Для iPhone с Retina-экраном высокого разрешения: -->
+<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="114x114" href="https://developer.cdn.mozilla.net/static/img/favicon114.0e9fabd44f85.png">
+<!-- Для iPad первого и второго поколения: -->
+<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="72x72" href="https://developer.cdn.mozilla.net/static/img/favicon72.8ff9d87c82a0.png">
+<!-- Для iPhone, iPod Touch без Retina и устройств с Android 2.1+: -->
+<link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="https://developer.cdn.mozilla.net/static/img/favicon57.a2490b9a2d76.png">
+<!-- Для других случаев - обычный favicon -->
+<link rel="shortcut icon" href="https://developer.cdn.mozilla.net/static/img/favicon32.e02854fdcf73.png">
+ +

В комментариях указано, для чего используется каждая иконка — например, при добавлении страницы на домашний экран iPad будет использована иконка в высоком разрешении. 

+ +

Не беспокойтесь о реализации всех этих типов значков — это довольно продвинутая функция, и мы не станем возвращаться к ней в курсе. Основная цель — показать вам, что это такое, если вы столкнетесь с ними при просмотре исходного кода других веб-сайтов.

+ +

Подключение CSS и JavaScript

+ +

Современные сайты используют {{glossary("CSS")}}, чтобы выглядеть привлекательнее, и добавляют интерактивные функции через {{glossary("JavaScript")}}: видеоплееры, карты, игры. Обычно связянные стили добавляют на страницу через элемент {{htmlelement("link")}}, а скрипты — через элемент {{htmlelement("script")}} .

+ + + +

Активное изучение: добавляем на страницу CSS и JavaScript

+ +
    +
  1. Для этого упражнения скачайте файлы meta-example.html, script.js и style.css и положите их в одну папку на своём компьютере. Проверьте, что они сохранились с правильными именами и расширениями.
  2. +
  3. Откройте HTML в браузере и текстовом редакторе.
  4. +
  5. Следуя изученному материалу, добавьте на страницу скрипт и стиль с помощью элементов {{htmlelement("link")}} и {{htmlelement("script")}}.
  6. +
+ +

Если всё получилось, когда вы сохраните HTML и обновите страницу в браузере, вы увидите кое-что новенькое:

+ +

Example showing a page with CSS and JavaScript applied to it. The CSS has made the page go green, whereas the JavaScript has added a dynamic list to the page.

+ + + +
+

Примечание: Если вам никак не удаётся подключить CSS или JS, посмотрите на наш готовый пример — страницу css-and-js.html.

+
+ +

Основной язык HTML страницы

+ +

Наконец, стоит отметить, что вы можете (и действительно должны) установить язык для своей страницы. Это можно сделать, добавив атрибут lang в открывающий HTML-тег (как в примере meta-example.html: и как показано ниже):

+ +
<html lang="en-US">
+ +
<html lang="ru">
+
+ +

Это полезно во многих случаях. Ваш HTML-документ будет более эффективно индексироваться поисковыми системами, если его язык установлен (что позволяет ему правильно отображаться в языковых результатах), и он полезен людям с нарушением зрения, которые используют программы, читающие страницы вслух (например, слово "шесть" пишется одинаково как на французском, так и на английском языках, но произносится по-разному.).

+ +

Можно также указать язык для части документа. Например, мы могли бы установить язык для части страницы на японском:

+ +
<p>Пример на японском: <span lang="jp">ご飯が熱い。</span>.</p>
+ +

Коды языков определены в стандарте ISO 639-1. Подробнее о работе с языками можно узнать в Языковые тэги в HTML и XML.

+ +

Заключение

+ +

На этом заканчивается наш беглый обзор по HTML-блоку head  —  с его помощью вы можете делать гораздо больше, но исчерпывающий обзор будет скучным и запутанным на этом этапе, мы же сейчас хотели дать вам представление о самых распространённых вещах, которые вы можете там найти! В следующей статье мы рассмотрим основы разметки текста в HTML.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Getting_started", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/HTML_text_fundamentals", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/adding_vector_graphics_to_the_web/index.html b/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/adding_vector_graphics_to_the_web/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a3a445dfc7 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/adding_vector_graphics_to_the_web/index.html @@ -0,0 +1,351 @@ +--- +title: Добавление векторной графики в веб-документ +slug: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Добавление_r_graphics_to_the_Web +translation_of: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Adding_vector_graphics_to_the_Web +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Other_embedding_technologies", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding")}}
+ +
+

Векторная графика очень полезна во многих случаях. Она имеет малые размеры файла и высокую масштабируемость – при увеличении масштаба пиксели не увеличиваются вместе с графикой. В данной статье мы покажем, как встраивать векторную графику на Вашу страницу.

+
+ + + + + + + + + + + + +
Навыки:Знание основ HTML и умение добавлять изображение в веб-документ.
Цель:Изучить как встроить SVG (векторное) изображение на вебстраницу.
+ +
+

Примечание: Данная статья не научит Вас векторной графике, а даст понимание что это и как ее использовать в веб-документах.

+
+ +

Что такое векторная графика?

+ +

В веб-разработке Вы будете сталкиваться с двумя типами изображений - растровым и векторным:

+ + + +

Для демонстрации различий между типами изображений, давайте взглянем на пример. Вы можете найти данный пример на Github как vector-versus-raster.html — в нем демонстрируются два, на первый взгляд, одинаковых изображения, расположенных рядом друг с другом. Каждое из изображений представляет собой красную звезду с тенью. Различие их в том, что левое изображение имеет формат PNG, а правое - SVG.

+ +

Различия становятся заметны, когда Вы изменяете масштаб страницы — PNG изображение становится неровным (становятся видны пиксели), потому что оно содержит информацию о положении и цвете каждого пикселя. При увеличении каждый пиксель также увеличивается, охватывая несколько пикселей дисплея, поэтому становятся заметны "кирпичики". Векторное изображение продолжает выглядеть ровным и красивым, потому что фигуры, масштабируются совместно с ним. 

+ +

Two star images

+ +

Two star images zoomed in, one crisp and the other blurry

+ +
+

Примечание: Оба изображения сверху имеют формат PNG — слева показано растровое изображение, справа условно показано векторное изображение. Напоминаем, что пример с реальными растровым и веркторным изображениями находится по ссылке: vector-versus-raster.html !

+
+ +

Более того, файлы векторных изображений намного меньше растровых, т.к. в них содержится алгоритмы построения вместо информации о каждом пикселе.

+ +

Что такое SVG?

+ +

SVG это язык на базе {{glossary("XML")}} для описания векторных изображений. По сути это язык разметки, как и HTML, только содержащий множество различных элементов для определения фигур вашего изображения, а также параметров их отображения. SVG предназначен для разметки графики, а не содержимого. В простейшем случае,  Вы можете использовать элементы для создания простых фигур, таких как {{svgelement("circle")}}(круг) и {{svgelement("rect")}}(прямоугольник). Более сложные SVG элементы включают {{svgelement("feColorMatrix")}} (разложение цвета с использованием матрицы), {{svgelement("animate")}} (анимация частей Вашего векторного изображения) и {{svgelement("mask")}} (примение маски к изображению.)

+ +

В качестве простого примера, следующий код создает круг и прямоугольник:

+ +
<svg version="1.1"
+     baseProfile="full"
+     width="300" height="200"
+     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
+  <rect width="100%" height="100%" fill="black" />
+  <circle cx="150" cy="100" r="90" fill="blue" />
+</svg>
+ +

В результате получается следующее:

+ +

{{ EmbedLiveSample('What_is_SVG', 300, 200, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Исходя из примера выше, может показаться, что SVG легко создавать вручную. Да, простые SVG можно создавать, используя текстовый редактор, но в случае сложного изображения это становится сложным. Для создания SVG изображений используются редакторы векторной графики, такие как Inkscape или Illustrator. Данные приложения позволяют создавать различные изображения, используя множество графических инструментов, и создавать приближения фотографий (например опция Trace Bitmap feature приложения Inkscape.)

+ +

Дополнительные преимущества SVG:

+ + + +

Так почему же тогда вообще используют растровые изображения, а не только SVG? Дело в том, что SVG имеет ряд недостатков:

+ + + +

В целом, растровая графика лучше подходит для сложных изображений, например, фотографий.

+ +
+

Примечание: В приложении Inkscape сохраняйте файлы как Plain SVG, для экономии места. Также, пожалуйста перейдите на статью, описывающую как подготовить SVG изображение для веб-документа.

+
+ +

Добавление SVG на страницы

+ +

В данном разделе мы рассмотрим различные варианты, с помощью которых можно добавить SVG векторную графику на веб-страницу.

+ +

Быстрый путь: {{htmlelement("img")}}

+ +

Чтобы встроить SVG используя элемент {{htmlelement ("img")}}, вам просто нужно сослаться на него в атрибуте src, как и следовало ожидать. Вам понадобится атрибут height или width (или оба, если ваш SVG не имеет собственного соотношения сторон). Если вы еще этого не делали, пожалуйста, прочтите Изображения в HTML.

+ +
<img
+    src="equilateral.svg"
+    alt="triangle with all three sides equal"
+    height="87px"
+    width="100px" />
+ +

Плюсы

+ + + +

Минусы

+ + + +

Устранение неполадок и кросс-браузерная поддержка

+ +

Для браузеров которые не поддерживают SVG (IE 8 и ниже, Android 2.3 и ниже), вы можете ссылаться на PNG или JPG в src атрибуте и использовать {{htmlattrxref("srcset", "img")}} атрибут (который распознают только последние браузеры) чтобы сослаться на SVG. В этом случае SVG будут загружаться только поддерживающими браузерами - старые же браузеры будут загружать PNG:

+ +
<img src="equilateral.png" alt="triangle with equal sides" srcset="equilateral.svg">
+ +

Также вы можете использовать SVG в качестве фоновых изображение CSS, как показано ниже. В приведенном коде ниже старые браузеры будут придерживаться PNG, который они понимают, тогда как новые браузеры будут загружать SVG:

+ +
background: url("fallback.png") no-repeat center;
+background-image: url("image.svg");
+background-size: contain;
+ +

Подобно методу <img>, описанному выше, вставка SVG с использлованием фоновых изображений CSS означает, что SVG нельзя манипулировать при помощи JavaScript, и что SVG будет иметь те же ограничения, что и CSS.

+ +

Если ваши SVG не отображаются вовсе, возможно, ваш сервер не настроен должным образом. Если проблема в этом, то данная статья укажет вам верное направление.

+ +

Как включить SVG в ваш HTML код

+ +

Вы можете открыть файл SVG в текстовом редакторе, скопировать этот код и вставить его в ваш HTML документ — такой прием иногда называют встраиванием SVG (SVG inline или inlining SVG). Убедитесь, что фрагмент вашего SVG кода начинается и заканчивается с тегов <svg></svg> (не включайте ничего, кроме них). Вот очень простой пример того, что вы можете вставить в ваш документ:

+ +
<svg width="300" height="200">
+    <rect width="100%" height="100%" fill="green" />
+</svg>
+
+ +

Плюсы

+ + + +

Минусы

+ + + + + +

Как встраивать SVG при помощи {{htmlelement("iframe")}}

+ +

Вы можете открывать ваши SVG изображения в браузере просто как веб-страницы. Таким образом встраивание SVG документа с помощью <iframe> выполняется как мы изучали ранее в главе От <object> к <iframe> — другие технологии внедрения.

+ +

Вот краткий обзор:

+ +
<iframe src="triangle.svg" width="500" height="500" sandbox>
+    <img src="triangle.png" alt="Triangle with three unequal sides" />
+</iframe>
+ +

Это - определенно не самый лучший метод для выбора:

+ +

Минусы

+ + + +

Активное изучение: поиграйте с SVG

+ +

В этом разделе ативного изучения мы бы хотели, чтобы вы просто попробовали поиграть с SVG. Ниже, в областе Input, вы увидите, что мы уже предоставили некий пример для того, чтобы вы начали. А еще вы можете посетить SVG Element Reference, чтобы узнать больше деталей о других игрушках, которые могут быть использованы в SVG, и тоже попробовать их. Этот раздел полностью посвящен практике ваших исследовательских навыков и вашему развлечению.

+ +

Если Вы где-то застряли и ваш код не работает, Вы всегда можете начать сначала, нажав кнопку Reset.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 500, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Заключение

+ +

Эта статья предоставила вам краткий обзор по тому, что такое векторная графика и SVG, почему полезно знать о них и как внедрять SVG в вашу веб-страницу. Эта статья не является полным руководством по изучению SVG, а всего лишь указатель, чтоб вы знали что такое SVG, на случай, если вы встретите его во время странствий по Сети. Так что не переживайте, если вы еще не чувствуете себя экспертом в SVG. Ниже мы включили несколько ссылок, которые могут вам помочь, если вы хотите узнать больше о том, как это работает.

+ +

В последней статье этого модуля мы будем исследовать адаптивные изображения в деталях, рассматривая инструменты HTML, которые позволяют делать ваши изображения так, чтоб они могли лучше работать на разных устройствах.

+ +

See also

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Other_embedding_technologies", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding")}}

+ +

In this module

+ + diff --git a/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/images_in_html/index.html b/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/images_in_html/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d96558e3da --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/images_in_html/index.html @@ -0,0 +1,364 @@ +--- +title: Изображения в HTML +slug: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Изображения_в_HTML +translation_of: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Images_in_HTML +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{NextMenu("Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding")}}
+ +

В начале Web был просто текстом, что было довольно скучно. К счастью, это продолжалось не долго - до появления возможности вставлять изображения (и другие, более интересные, типы контента) в веб-страницы. Существуют и другие типы мультимедиа, однако логичнее начать со скромного {{htmlelement("img")}}  элемента, используемого для вставки простого изображения в веб-страницу. В этой статье мы рассмотрим, как использовать элемент, начиная с основ, снабжать примечаниями, используя  {{htmlelement("figure")}}, и разберём, как это относится к фоновым изображениям {{glossary("CSS")}}. 

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимы:Базовые знания компьютера, установленное базовое ПО, базовые знания по работе с файлами, знания основ HTML (как описано в статье Начало работы с HTML).
Цель:Узнать, как встраивать изображения в HTML, как добавлять к ним описания и как изображения HTML связаны с фоновыми изображениями CSS.
+ +

Как разместить картинку на странице?

+ +

Чтобы разместить изображение на странице, нужно использовать тег {{htmlelement("img")}}. Это пустой элемент (имеется ввиду, что не содержит текста и закрывающего тега), который требует минимум один атрибут для использования — src (произносится эс-ар-си, иногда говорят его полное название, source). Атрибут src содержит путь к изображению, которое вы хотите встроить в страницу, и может быть относительным или абсолютным URL, точно так же, как значения атрибута href для элемента {{htmlelement("a")}}.

+ +
+

Примечание: Перед тем как продолжить, вам стоит вспомнить про типы адресов URL, чтобы обновить в памяти про относительные и абсолютные адресса.

+
+ +

Например, если ваше изображение называется dinosaur.jpg, и оно находится в той же директории что и ваша HTML страница, вы можете встроить это изображение как:

+ +
<img src="dinosaur.jpg">
+ +

Если изображение было в поддиректории images , находящаяся внутри той же директории, что и HTML страница (что рекомендует Google для индексации и целей SEO), тогда вы можете встроить его так:

+ +
<img src="images/dinosaur.jpg">
+ +

И так далее.

+ +
+

Примечание: Поисковые системы также читают имена изображений и считают их для оптимизации поискового запроса. Поэтому присваивайте вашим изображениям смысловые имена: dinosaur.jpg лучше, чем img835.png.

+
+ +

Вы можете встроить изображение используя абсолютный URL, например:

+ +
<img src="https://www.example.com/images/dinosaur.jpg">
+ +

Но это бесмыссленно, так как он просто заставляет браузер делать больше работы, запрашивая каждый раз IP-адрес от DNS-сервера.  Вы почти всегда будете держать свои изображения для сайта на том же сервере, что и ваш HTML.

+ +
+

Внимание: Большиство изображений защищены. Не отображайте изображения на вашем сайте пока:

+ + + +

Нарушение авторских прав является незаконным. Кроме того, никогда не указывайте в своем атрибуте src ссылку на изображение, размещенное на чужом сайте. Это называется "хотлинкинг" (с англ. 'hotlinking' - 'горячая ссылка'). Запомните, кража пропускной способности чужого сайта незаконна. Это также замедляет вашу страницу и не позволяет вам контролировать, будет ли изображение удалено или заменено чем-то неприятным.

+
+ +

Наш код выше даст нам следующий результат:

+ +

A basic image of a dinosaur, embedded in a browser, with Images in HTML written above it

+ +
+

Примечание: Такие элементы как {{htmlelement("img")}} и {{htmlelement("video")}} иногда называются замещаемыми элементами. Это потому что содержание элемента и размер, определяет внешний ресурс (как изображение или видео файл), а не содержание самого элемента. Вы можете узнать о них больше в Замещаемых элементах.

+
+ +
+

Примечание: Вы можете найти готовый пример этого раздела, размещённый на Github (смотрите также исходный код).

+
+ +

Альтернативный текст

+ +

Следующий атрибут, который мы рассмотрим — alt. Его значением должно быть текстовое описание изображения для использования в ситуациях, когда изображение не может быть просмотрено / отображено или отрисовка занимает много времени из-за медленного интернет-соединения. Чтобы продемонстрировать использование атрибута alt на практике, внесем изменения в код из предыдущего примера:

+ +
<img src="images/dinosaur.jpg"
+     alt="Голова и туловище скелета динозавра;
+         у него большая голова с длинными острыми зубами">
+ +

Самый простой способ увидеть атрибут alt в действии — это сделать намеренную ошибку в имени файла. Например, если бы мы написали имя изображения как dinosooooor.jpg, браузер не смог бы его отобразить, и на экране появился бы текст из атрибута alt:

+ +

The Images in HTML title, but this time the dinosaur image is not displayed, and alt text is in its place.Итак, в каких случаях текст из атрибута alt может быть нам полезен? Приведем несколько примеров:

+ + + +

Что именно вы должны писать в атрибут alt? В первую очередь, это зависит от того, зачем изображение вообще находится на странице. Другими словами, что вы потеряете, если ваше изображение не появится:

+ + + +

По существу, главная идея здесь это предоставить нечто полезное, для случая когда изображения не видны. Это гарантирует что все пользователи не упустят ничего из содержимого страницы. Попробуйте отключить изображения в своём браузере и посмотрите как всё выглядит. Вы вскоре выясните насколько полезным является альтернативный текст, если изображения не видны.

+ +
+

Примечание: Более подробную информацию, смотрите здесь: Альтернативный текст.

+
+ +

Ширина и высота

+ +

Вы можете использовать атрибуты width и height, чтобы указать ширину и высоту вашего изображения. Ширину и высоту вашего избражение можете найти различными способами. Например, на Mac можно использовать  Cmd + I  чтобы  получить информацию по изображению. Повторяя наш пример, мы можем сделать так:

+ +
<img src="images/dinosaur.jpg"
+     alt="The head and torso of a dinosaur skeleton;
+          it has a large head with long sharp teeth"
+     width="400"
+     height="341">
+ +

Это не приводит к большой разнице в отображении при нормальных обстоятельствах. Но если изображение не будет показано, например, когда пользователь только что перешёл на страницу, а оно ещё не успело загрузится, вы укажите браузеру оставить место для отрисовки изображения:

+ +

The Images in HTML title, with dinosaur alt text, displayed inside a large box that results from width and height settings

+ +

Это хорошая практика, в результате страница загрузится быстрее и более гладко.

+ +

Однако, вы не должны изменять размеры ваших изображений используя HTML аттрибуты. Если вы установите размер изображения слишком большим, то в конечном итоге вы сталкнётесь с изображениями, которые выглядят зернистыми, размытыми или слишком маленькими, и потратите трафик для загрузки изображения, которое не будет соответствовать нуждам пользователя. Конечное изображение может также выглядеть искажённым, если вы не сохраните правильное соотношение сторон. Рекомендуется использовать графический редактор для подгонки изображения к нужному размеру, перед вставкой его на вашу вэб-страницу.

+ +
+

Примечание: Если вам действительно нужно изменить размер изображения, вы должны использовать вместо этого CSS.

+
+ +

Заголовок изображения

+ +

Как и для ссылок, вы также можете добавить атрибут title для изображений, чтобы при необходимости предоставить дополнительную информацию. В нашем примере мы могли бы сделать это так:

+ +
<img src="images/dinosaur.jpg"
+     alt="The head and torso of a dinosaur skeleton;
+          it has a large head with long sharp teeth"
+     width="400"
+     height="341"
+     title="A T-Rex on display in the Manchester University Museum">
+ +

Это дает нам всплывающую подсказку при наведении курсора мыши, также как и в ссылках:

+ +

The dinosaur image, with a tooltip title on top of it that reads A T-Rex on display at the Manchester University Museum

+ +

Однако это не рекомендуется - title имеет ряд проблем с доступностью, в основном из-за того, что поддержка программ чтения с экрана очень непредсказуема, и большинство браузеров не будут отображать её, если вы не наведёте курсор мыши (например, нет доступа для пользователей клавиатуры). Зачастую лучше включить такого рода вспомогательную информацию в основной текст статьи, чем прикреплять её к изображению. Однако, она полезна в некоторых обстоятельствах; например, в галереях изображений, когда у вас нет места для их заголовков.

+ +

Активное обучение: встраивание изображения

+ +

Наступила очередь немного поиграть! Этот раздел активного обучения поможет вам выполнить простое упражнение по встраиванию. Вы будете обеспечены простым {{htmlelement("img")}} тэгом; мы хотели бы чтобы вы встроили изображение расположенное по следующей ссылке:

+ +

https://raw.githubusercontent.com/mdn/learning-area/master/html/multimedia-and-embedding/images-in-html/dinosaur_small.jpg

+ +

Ранее мы говорили никогда не используйте горячие ссылки на изображения с других серверов, данный случай только для целей обучения, итак мы позволим вам пренебречь этим один разок.

+ +

Мы также хотели бы, чтобы вы:

+ + + +

Если вы сделаете ошибку, вы всегда можете очистить код, используя кнопку Reset. Если вы реально не будете понимать как сделать, нажмите кнопку Show solution, чтобы увидеть ответ:

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 500) }}

+ +

Придание изображению структуры и установка заголовка

+ +

Начиная разговор о заголовках, есть множество путей как вы можете добавить заголовок к своему изображению. Для примера, нет ничего, что может вас остановить сделать это таким образом:

+ +
<div class="figure">
+  <img src="images/dinosaur.jpg"
+       alt="The head and torso of a dinosaur skeleton;
+            it has a large head with long sharp teeth"
+       width="400"
+       height="341">
+
+  <p>A T-Rex on display in the Manchester University Museum.</p>
+</div>
+ +

Это нормально. Это содержит всё что вам нужно, и красиво стилизуется с помощью CSS. Но, есть проблема: здесь нет ничего, что семантически связывает изображение с его заголовком, и это может вызвать сложности для читателей. Например, когда у вас есть 50 изображений и заголовков, какой заголовок идёт вместе с каким изображением?

+ +

Лучшим решением будет использование элементов HTML5 {{htmlelement("figure")}} и {{htmlelement("figcaption")}}. Они были созданы исключительно для этой цели: предоставить семантический контейнер для рисунков и четко связать рисунок с заголовком. Наш пример выше мог бы быть переписан так:

+ +
<figure>
+  <img src="images/dinosaur.jpg"
+       alt="The head and torso of a dinosaur skeleton;
+            it has a large head with long sharp teeth"
+       width="400"
+       height="341">
+
+  <figcaption>A T-Rex on display in the Manchester University Museum.</figcaption>
+</figure>
+ +

Элемент {{htmlelement("figcaption")}} говорит браузерам и вспомогательной технологии, что заголовок описывает содержимое элемента {{htmlelement("figure")}}.

+ +
+

Замечание: С точки зрения доступности, заголовки и {{htmlattrxref('alt','img')}} имеют различные предназначения. Заголовки помогают даже тем, кто имеет возможность просматривать изображение, тогда как {{htmlattrxref('alt','img')}} обеспечивает замену функционала отсутствующего изображения. Таким образом, заголовки и alt не подразумевают под собой одни и те же вещи, потому что оба используются браузером при отсутствии изображения. Попробуйте отключить изображения в своём браузере, чтобы увидеть как это выглядит.

+
+ +

Тег <figure> не является изображением. Он представляет собой независимый структурный элемент, который: 

+ + + +

Тег <figure> может быть несколькими изображениями, куском кода, аудио, видео, уравнением, таблицей, либо чем-то другим.

+ +

Активное изучение: создание <figure>

+ +

В этом разделе активного изучения мы хотели бы, чтобы вы взяли текст из предыдущего раздела активного изучения и преобразовали его в <figure>:

+ + + +

В случае допущения ошибки, вы всегда можете набрать код повторно, нажав кнопку Reset. Если вы застряли, нажмите кнопку Show solution, чтобы увидеть ответ:

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', 700, 500) }}

+ +

Фоновые изображения CSS

+ +

Вы можете использовать CSS для встраивания изображений в веб-страницы (или JavaScript, но это совсем другая история). Параметры CSS {{cssxref("background-image")}} и другие background-* применяются для контроля размещения фонового изображения. К примеру, чтобы залить фон каждого параграфа страницы, необходимо сделать следующее:

+ +
p {
+  background-image: url("images/dinosaur.jpg");
+}
+ +

Получившееся в конечном итоге изображение можно легко позиционировать и контролировать, в отличие от его HTML аналога. Так зачем же возиться с HTML изображениями? Как указано выше, фоновые изображения CSS предназначены только для украшения. Если вы просто хотите добавить что-то красивое на свою страницу, чтобы улучшить визуальные эффекты, это нормально. Тем не менее, такого рода изображения не имеют семантического смысла вообще. Они не могут иметь каких-то текстовых эквивалентов, видимых посетителю, они невидимы для программ чтения с экрана. Вот где блистают HTML-изображения!

+ +

Итог: если изображение имеет важность, в контексте содержимого вашей страницы, вам следует использовать HTML изображения. Если же картинка является банальной декорацией, используйте фоновые изображения CSS.

+ +
+

Замечание: Вы можете узнать больше о фоновых изображениях CSS в нашей теме о CSS.

+
+ +

Проверьте свои навыки!

+ +

Вы дошли до конца этой статьи, но можете ли вы вспомнить самую важную информацию? Вы можете найти дополнительные тесты, чтобы убедиться, что вы усвоили эту информацию, прежде чем двигаться дальше. Смотрите Проверьте знания по изображениям в HTML.

+ +

Резюме

+ +

На этом пока все. Мы подробно рассмотрели изображения и их заголовки. В следующей статье мы рассмотрим, как использовать HTML для встраивания видео и аудио на веб-страницы.

+ +

{{NextMenu("Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding")}}

diff --git a/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/images_in_html/test_your_skills_colon__html_images/index.html b/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/images_in_html/test_your_skills_colon__html_images/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e00777dabe --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/images_in_html/test_your_skills_colon__html_images/index.html @@ -0,0 +1,74 @@ +--- +title: 'Проверьте свои знания: Изображения в HTML' +slug: >- + Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Изображения_в_HTML/Проверьте_свои_знания:_Изображения_в_HTML +translation_of: >- + Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Images_in_HTML/Test_your_skills:_HTML_images +--- +
{{learnsidebar}}
+ +

Цель этого теста навыков - оценить, поняли ли вы нашу статью Изображения в HTML.

+ +
+

Примечание: Вы можете опробовать решения в интерактивных редакторах ниже, однако может быть полезно загрузить код и использовать онлайн-инструмент, такой как CodePen, jsFiddle или Glitch для работы с задачами.

+
+ +

Изображения в HTML №1

+ +

В этой задаче мы хотим, чтобы вы вставили на страницу простое изображение ягоды черники. Вам необходимо:

+ + + +

Попробуйте обновить живой код ниже, чтобы воссоздать готовый пример:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("learning-area/html/multimedia-and-embedding/tasks/images/images1.html", '100%', 700)}}

+ +
+

Загрузите файл для этой задачи, чтобы работать в вашем редакторе или в онлайн-редакторе.

+
+ +

Изображения в HTML №2

+ +

В этой задаче у вас уже есть полнофункциональное изображение, но мы хотели бы, чтобы вы добавили всплывающую подсказку, которая появляется при наведении курсора на изображение. Вы должны ввести некоторую соответствующую информацию во всплывающую подсказку.

+ +

Попробуйте обновить живой код ниже, чтобы воссоздать законченный пример:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("learning-area/html/multimedia-and-embedding/tasks/images/images2.html", '100%', 700)}}

+ +
+

Загрузите файл для этой задачи, чтобы работать в вашем редакторе или в онлайн-редакторе.

+
+ +

Изображения в HTML №3

+ +

В этой последней задаче вам предоставляется как полнофункциональное изображение, так и текст заголовка. Здесь вам нужно добавить элементы, которые будут связывать изображение с его заголовком.

+ +

Попробуйте обновить живой код ниже, чтобы воссоздать готовый пример:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("learning-area/html/multimedia-and-embedding/tasks/images/images3.html", '100%', 700)}}

+ +
+

Загрузите файл для этой задачи, чтобы работать в вашем редакторе или в онлайн-редакторе.

+
+ +

Оценка или дополнительная помощь

+ +

Вы можете попрактиковаться с этими примерами в интерактивных редакторах выше.

+ +

Если вы хотите, чтобы ваша работа была оценена, или если вы застряли и хотите обратиться за помощью:

+ +
    +
  1. Поместите свою работу в онлайн-редактор, например CodePen, jsFiddle или Glitch. Вы можете написать код самостоятельно или использовать файлы, ссылки на которые приведены в приведенных выше разделах.
  2. +
  3. Напишите сообщение с просьбой об оценке и / или помощи в MDN Discourse forum Learning category. Ваш пост должен включать: +
      +
    • Описательный заголовок, например "Требуется оценка для проверки навыков 1 по основам изображений HTML".
    • +
    • Подробная информация о том, что вы уже пробовали, и что бы вы хотели, чтобы мы сделали, например если вы застряли и нуждаетесь в помощи или хотите пройти оценку.
    • +
    • Ссылка на пример, который вы хотите оценить или с которым вам нужна помощь, в онлайн-редакторе (как указано в шаге 1 выше). Это хорошая практика - очень сложно помочь кому-то с проблемой кодирования, если вы не видите его код.
    • +
    • Ссылка на страницу фактического задания или оценки, чтобы мы могли найти вопрос, в котором вам нужна помощь.
    • +
    +
  4. +
diff --git a/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/mozilla_splash_page/index.html b/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/mozilla_splash_page/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4171780730 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/mozilla_splash_page/index.html @@ -0,0 +1,106 @@ +--- +title: Заставка Mozilla +slug: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/заставка_Mozilla +translation_of: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Mozilla_splash_page +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenu("Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding")}}
+ +

В этом задании мы проверим ваши знания приёмов, рассмотренных в статьях этого модуля, через добавление изображений и видео на забавную страницу о Mozilla!

+ + + + + + + + + + + + +
Предпосылки:Прежде чем приступить к этому заданию, вы должны проработать остальную часть модуля мультимедиа и встраивания.
Задача:Для проверки знаний о встраивании изображений и видео в веб-страницы, фреймы и методы визуального восприятия HTML.
+ +

Отправная точка

+ +

Для начала этого задания скачайте все HTML файлы и изображения, доступные на github(mdn-splash-page-start). Сохраните содержимое index.html в файле с именем index.html на вашем диске в новой папке. Затем сохраните pattern.png в той же папке (правый клик на изображении для выбора опции сохранения).

+ +

Сохраните изображения из папки originals тем же способом; возможно вы захотите сохранить их в другой папке пока не обработаете (некоторые из них) с помощью графического редактора.

+ +
+

Note: Приведенный для примера HTML файл содержит довольно много CSS для стилизации страницы. Вам не нужно изменять CSS, только HTML внутри {{htmlelement("body")}} элемента — пока вы используете корректную разметку, CSS будет придавать правильный внешний вид.

+
+ +

Описание проекта

+ +

В этом задании мы представляем вам почти законченый сайт-визитку Mozilla, цель которого - рассказать что-нибудь интересное о принципах Mozilla и предоставить несколько ссылок для углубленного ознакомления. К сожалению, изображения или видео не добавлены - это ваша работа! Вам нужно добавить несколько медиа-файлов для того, чтобы страница смотрелась лучше и имела больше смысла. В следующих подразделах подробно объяснено, что вам требуется сделать:

+ +

Подготовка изображений

+ +

Используя ваш любимый редактор изображений, создайте версии шириной 400px и 120px, следующих изображений:

+ + + +

Назовите их как-нибудь разумно, например firefoxlogo400.pngи firefoxlogo120.png.

+ +

Вместе с mdn.svg, эти изображения будут иконками для ссылок на другие ресурсы внутри секции further-info. Вы также дадите ссылку на логотип Firefox в шапке сайта. Сохраните все копии внутри той же папки, что и index.html.

+ +

Затем создайте фоновую версию  red-panda.jpg шириной 1200px и портретную версию шириной 600px, которая показывает панду более крупным планом. Снова назовите их разумно, чтобы легко распозновать их. Сохраните обе копии внутри той же папки, что и index.html.

+ +
+

Note: Следует  обрабатывать JPG и PNG изображения, чтобы делать их как можно меньше по весу, при сохранении хорошего вида. tinypng.com - отличный сервис для этого.

+
+ +

Добавление логотипа в шапку

+ +

Добавьте внутрь элемента {{htmlelement("header")}} элемент {{htmlelement("img")}}, который вставит уменьшенную версию логотипа Firefox в шапку.

+ +

Добавление видео к основному содержанию статьи

+ +

Внутри элемента {{htmlelement("article")}} (сразу после открывающего тэга), вставьте ролик с YouTube по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=ojcNcvb1olg, используя подходящие инструменты YouTube для генерации кода. Видео должно быть 400px в ширину.

+ +

Добавление отзывчивых изображений к ссылкам с доп. информацей

+ +

Внутри {{htmlelement("div")}} с классом further-info вы найдёте четыре элемента {{htmlelement("a")}}  — каждый из которых ссылается на интересную страницу, связанную с Mozilla. Для завершения этой секции вам необходимо поместить элемент {{htmlelement("img")}} внутрь каждого элемента {{htmlelement("a")}} дополнив подходящими атрибутами {{htmlattrxref("src", "img")}}, {{htmlattrxref("alt", "img")}}, {{htmlattrxref("srcset", "img")}} и {{htmlattrxref("sizes", "img")}}.

+ +

В каждом случае (кроме одного - какой из них по сути отзывчивый?) мы хотим, чтобы браузер использовал изображение шириной 120px , когда экран меньше или равен 480px, либо шириной 400px в других случаях.

+ +

Убедитесь, что вы использовали изображения, соответствующие ссылкам.

+ +
+

Note: Для проверки правильности работы srcset/sizes , вам нужно загрузить ваш сайт на сервер (используйте Github pages - простое и бесплатное решение). Затем  вы сможете проверить правильность их работы используя инструменты разработчика в браузере, как описано в Responsive images: useful developer tools.

+
+ +

Искусственно измененная красная панда

+ +

Внутри элемента {{htmlelement("div")}} с классом red-panda, мы хотим поместить элемент {{htmlelement("picture")}} , который использует маленькое портретное изображение панды, если экран меньше или равен 600px, либо большое фоновое изображение.

+ +

Пример

+ +

Следующие скриншоты демонстрируют, как сайт-визитка выглядит, при правильной разметке, на широких и узких экранах.

+ +

A wide shot of our example splash page

+ +

A narrow shot of our example splash page

+ +

Заключение

+ +

Если вы выполняете это задание как часть организованного курса вам следует передать вашу работу учителю/наставнику для оценки. Если вы обучаетесь самостоятельно, то вы легко можете получить отметку в ветке форума этого упражнения, либо в IRC канале #mdn на Mozilla IRC. Сначала попробуйте выполнить упражнение - жульничеством ничего не добиться! 

+ +

{{PreviousMenu("Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git "a/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\264\320\276\320\261\320\260\320\262\320\273\320\265\320\275\320\270\320\265_r_graphics_to_the_web/index.html" "b/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\264\320\276\320\261\320\260\320\262\320\273\320\265\320\275\320\270\320\265_r_graphics_to_the_web/index.html" deleted file mode 100644 index a3a445dfc7..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\264\320\276\320\261\320\260\320\262\320\273\320\265\320\275\320\270\320\265_r_graphics_to_the_web/index.html" +++ /dev/null @@ -1,351 +0,0 @@ ---- -title: Добавление векторной графики в веб-документ -slug: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Добавление_r_graphics_to_the_Web -translation_of: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Adding_vector_graphics_to_the_Web ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Other_embedding_technologies", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding")}}
- -
-

Векторная графика очень полезна во многих случаях. Она имеет малые размеры файла и высокую масштабируемость – при увеличении масштаба пиксели не увеличиваются вместе с графикой. В данной статье мы покажем, как встраивать векторную графику на Вашу страницу.

-
- - - - - - - - - - - - -
Навыки:Знание основ HTML и умение добавлять изображение в веб-документ.
Цель:Изучить как встроить SVG (векторное) изображение на вебстраницу.
- -
-

Примечание: Данная статья не научит Вас векторной графике, а даст понимание что это и как ее использовать в веб-документах.

-
- -

Что такое векторная графика?

- -

В веб-разработке Вы будете сталкиваться с двумя типами изображений - растровым и векторным:

- - - -

Для демонстрации различий между типами изображений, давайте взглянем на пример. Вы можете найти данный пример на Github как vector-versus-raster.html — в нем демонстрируются два, на первый взгляд, одинаковых изображения, расположенных рядом друг с другом. Каждое из изображений представляет собой красную звезду с тенью. Различие их в том, что левое изображение имеет формат PNG, а правое - SVG.

- -

Различия становятся заметны, когда Вы изменяете масштаб страницы — PNG изображение становится неровным (становятся видны пиксели), потому что оно содержит информацию о положении и цвете каждого пикселя. При увеличении каждый пиксель также увеличивается, охватывая несколько пикселей дисплея, поэтому становятся заметны "кирпичики". Векторное изображение продолжает выглядеть ровным и красивым, потому что фигуры, масштабируются совместно с ним. 

- -

Two star images

- -

Two star images zoomed in, one crisp and the other blurry

- -
-

Примечание: Оба изображения сверху имеют формат PNG — слева показано растровое изображение, справа условно показано векторное изображение. Напоминаем, что пример с реальными растровым и веркторным изображениями находится по ссылке: vector-versus-raster.html !

-
- -

Более того, файлы векторных изображений намного меньше растровых, т.к. в них содержится алгоритмы построения вместо информации о каждом пикселе.

- -

Что такое SVG?

- -

SVG это язык на базе {{glossary("XML")}} для описания векторных изображений. По сути это язык разметки, как и HTML, только содержащий множество различных элементов для определения фигур вашего изображения, а также параметров их отображения. SVG предназначен для разметки графики, а не содержимого. В простейшем случае,  Вы можете использовать элементы для создания простых фигур, таких как {{svgelement("circle")}}(круг) и {{svgelement("rect")}}(прямоугольник). Более сложные SVG элементы включают {{svgelement("feColorMatrix")}} (разложение цвета с использованием матрицы), {{svgelement("animate")}} (анимация частей Вашего векторного изображения) и {{svgelement("mask")}} (примение маски к изображению.)

- -

В качестве простого примера, следующий код создает круг и прямоугольник:

- -
<svg version="1.1"
-     baseProfile="full"
-     width="300" height="200"
-     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
-  <rect width="100%" height="100%" fill="black" />
-  <circle cx="150" cy="100" r="90" fill="blue" />
-</svg>
- -

В результате получается следующее:

- -

{{ EmbedLiveSample('What_is_SVG', 300, 200, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Исходя из примера выше, может показаться, что SVG легко создавать вручную. Да, простые SVG можно создавать, используя текстовый редактор, но в случае сложного изображения это становится сложным. Для создания SVG изображений используются редакторы векторной графики, такие как Inkscape или Illustrator. Данные приложения позволяют создавать различные изображения, используя множество графических инструментов, и создавать приближения фотографий (например опция Trace Bitmap feature приложения Inkscape.)

- -

Дополнительные преимущества SVG:

- - - -

Так почему же тогда вообще используют растровые изображения, а не только SVG? Дело в том, что SVG имеет ряд недостатков:

- - - -

В целом, растровая графика лучше подходит для сложных изображений, например, фотографий.

- -
-

Примечание: В приложении Inkscape сохраняйте файлы как Plain SVG, для экономии места. Также, пожалуйста перейдите на статью, описывающую как подготовить SVG изображение для веб-документа.

-
- -

Добавление SVG на страницы

- -

В данном разделе мы рассмотрим различные варианты, с помощью которых можно добавить SVG векторную графику на веб-страницу.

- -

Быстрый путь: {{htmlelement("img")}}

- -

Чтобы встроить SVG используя элемент {{htmlelement ("img")}}, вам просто нужно сослаться на него в атрибуте src, как и следовало ожидать. Вам понадобится атрибут height или width (или оба, если ваш SVG не имеет собственного соотношения сторон). Если вы еще этого не делали, пожалуйста, прочтите Изображения в HTML.

- -
<img
-    src="equilateral.svg"
-    alt="triangle with all three sides equal"
-    height="87px"
-    width="100px" />
- -

Плюсы

- - - -

Минусы

- - - -

Устранение неполадок и кросс-браузерная поддержка

- -

Для браузеров которые не поддерживают SVG (IE 8 и ниже, Android 2.3 и ниже), вы можете ссылаться на PNG или JPG в src атрибуте и использовать {{htmlattrxref("srcset", "img")}} атрибут (который распознают только последние браузеры) чтобы сослаться на SVG. В этом случае SVG будут загружаться только поддерживающими браузерами - старые же браузеры будут загружать PNG:

- -
<img src="equilateral.png" alt="triangle with equal sides" srcset="equilateral.svg">
- -

Также вы можете использовать SVG в качестве фоновых изображение CSS, как показано ниже. В приведенном коде ниже старые браузеры будут придерживаться PNG, который они понимают, тогда как новые браузеры будут загружать SVG:

- -
background: url("fallback.png") no-repeat center;
-background-image: url("image.svg");
-background-size: contain;
- -

Подобно методу <img>, описанному выше, вставка SVG с использлованием фоновых изображений CSS означает, что SVG нельзя манипулировать при помощи JavaScript, и что SVG будет иметь те же ограничения, что и CSS.

- -

Если ваши SVG не отображаются вовсе, возможно, ваш сервер не настроен должным образом. Если проблема в этом, то данная статья укажет вам верное направление.

- -

Как включить SVG в ваш HTML код

- -

Вы можете открыть файл SVG в текстовом редакторе, скопировать этот код и вставить его в ваш HTML документ — такой прием иногда называют встраиванием SVG (SVG inline или inlining SVG). Убедитесь, что фрагмент вашего SVG кода начинается и заканчивается с тегов <svg></svg> (не включайте ничего, кроме них). Вот очень простой пример того, что вы можете вставить в ваш документ:

- -
<svg width="300" height="200">
-    <rect width="100%" height="100%" fill="green" />
-</svg>
-
- -

Плюсы

- - - -

Минусы

- - - - - -

Как встраивать SVG при помощи {{htmlelement("iframe")}}

- -

Вы можете открывать ваши SVG изображения в браузере просто как веб-страницы. Таким образом встраивание SVG документа с помощью <iframe> выполняется как мы изучали ранее в главе От <object> к <iframe> — другие технологии внедрения.

- -

Вот краткий обзор:

- -
<iframe src="triangle.svg" width="500" height="500" sandbox>
-    <img src="triangle.png" alt="Triangle with three unequal sides" />
-</iframe>
- -

Это - определенно не самый лучший метод для выбора:

- -

Минусы

- - - -

Активное изучение: поиграйте с SVG

- -

В этом разделе ативного изучения мы бы хотели, чтобы вы просто попробовали поиграть с SVG. Ниже, в областе Input, вы увидите, что мы уже предоставили некий пример для того, чтобы вы начали. А еще вы можете посетить SVG Element Reference, чтобы узнать больше деталей о других игрушках, которые могут быть использованы в SVG, и тоже попробовать их. Этот раздел полностью посвящен практике ваших исследовательских навыков и вашему развлечению.

- -

Если Вы где-то застряли и ваш код не работает, Вы всегда можете начать сначала, нажав кнопку Reset.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 500, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Заключение

- -

Эта статья предоставила вам краткий обзор по тому, что такое векторная графика и SVG, почему полезно знать о них и как внедрять SVG в вашу веб-страницу. Эта статья не является полным руководством по изучению SVG, а всего лишь указатель, чтоб вы знали что такое SVG, на случай, если вы встретите его во время странствий по Сети. Так что не переживайте, если вы еще не чувствуете себя экспертом в SVG. Ниже мы включили несколько ссылок, которые могут вам помочь, если вы хотите узнать больше о том, как это работает.

- -

В последней статье этого модуля мы будем исследовать адаптивные изображения в деталях, рассматривая инструменты HTML, которые позволяют делать ваши изображения так, чтоб они могли лучше работать на разных устройствах.

- -

See also

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Other_embedding_technologies", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding")}}

- -

In this module

- - diff --git "a/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\267\320\260\321\201\321\202\320\260\320\262\320\272\320\260_mozilla/index.html" "b/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\267\320\260\321\201\321\202\320\260\320\262\320\272\320\260_mozilla/index.html" deleted file mode 100644 index 4171780730..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\267\320\260\321\201\321\202\320\260\320\262\320\272\320\260_mozilla/index.html" +++ /dev/null @@ -1,106 +0,0 @@ ---- -title: Заставка Mozilla -slug: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/заставка_Mozilla -translation_of: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Mozilla_splash_page ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenu("Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding")}}
- -

В этом задании мы проверим ваши знания приёмов, рассмотренных в статьях этого модуля, через добавление изображений и видео на забавную страницу о Mozilla!

- - - - - - - - - - - - -
Предпосылки:Прежде чем приступить к этому заданию, вы должны проработать остальную часть модуля мультимедиа и встраивания.
Задача:Для проверки знаний о встраивании изображений и видео в веб-страницы, фреймы и методы визуального восприятия HTML.
- -

Отправная точка

- -

Для начала этого задания скачайте все HTML файлы и изображения, доступные на github(mdn-splash-page-start). Сохраните содержимое index.html в файле с именем index.html на вашем диске в новой папке. Затем сохраните pattern.png в той же папке (правый клик на изображении для выбора опции сохранения).

- -

Сохраните изображения из папки originals тем же способом; возможно вы захотите сохранить их в другой папке пока не обработаете (некоторые из них) с помощью графического редактора.

- -
-

Note: Приведенный для примера HTML файл содержит довольно много CSS для стилизации страницы. Вам не нужно изменять CSS, только HTML внутри {{htmlelement("body")}} элемента — пока вы используете корректную разметку, CSS будет придавать правильный внешний вид.

-
- -

Описание проекта

- -

В этом задании мы представляем вам почти законченый сайт-визитку Mozilla, цель которого - рассказать что-нибудь интересное о принципах Mozilla и предоставить несколько ссылок для углубленного ознакомления. К сожалению, изображения или видео не добавлены - это ваша работа! Вам нужно добавить несколько медиа-файлов для того, чтобы страница смотрелась лучше и имела больше смысла. В следующих подразделах подробно объяснено, что вам требуется сделать:

- -

Подготовка изображений

- -

Используя ваш любимый редактор изображений, создайте версии шириной 400px и 120px, следующих изображений:

- - - -

Назовите их как-нибудь разумно, например firefoxlogo400.pngи firefoxlogo120.png.

- -

Вместе с mdn.svg, эти изображения будут иконками для ссылок на другие ресурсы внутри секции further-info. Вы также дадите ссылку на логотип Firefox в шапке сайта. Сохраните все копии внутри той же папки, что и index.html.

- -

Затем создайте фоновую версию  red-panda.jpg шириной 1200px и портретную версию шириной 600px, которая показывает панду более крупным планом. Снова назовите их разумно, чтобы легко распозновать их. Сохраните обе копии внутри той же папки, что и index.html.

- -
-

Note: Следует  обрабатывать JPG и PNG изображения, чтобы делать их как можно меньше по весу, при сохранении хорошего вида. tinypng.com - отличный сервис для этого.

-
- -

Добавление логотипа в шапку

- -

Добавьте внутрь элемента {{htmlelement("header")}} элемент {{htmlelement("img")}}, который вставит уменьшенную версию логотипа Firefox в шапку.

- -

Добавление видео к основному содержанию статьи

- -

Внутри элемента {{htmlelement("article")}} (сразу после открывающего тэга), вставьте ролик с YouTube по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=ojcNcvb1olg, используя подходящие инструменты YouTube для генерации кода. Видео должно быть 400px в ширину.

- -

Добавление отзывчивых изображений к ссылкам с доп. информацей

- -

Внутри {{htmlelement("div")}} с классом further-info вы найдёте четыре элемента {{htmlelement("a")}}  — каждый из которых ссылается на интересную страницу, связанную с Mozilla. Для завершения этой секции вам необходимо поместить элемент {{htmlelement("img")}} внутрь каждого элемента {{htmlelement("a")}} дополнив подходящими атрибутами {{htmlattrxref("src", "img")}}, {{htmlattrxref("alt", "img")}}, {{htmlattrxref("srcset", "img")}} и {{htmlattrxref("sizes", "img")}}.

- -

В каждом случае (кроме одного - какой из них по сути отзывчивый?) мы хотим, чтобы браузер использовал изображение шириной 120px , когда экран меньше или равен 480px, либо шириной 400px в других случаях.

- -

Убедитесь, что вы использовали изображения, соответствующие ссылкам.

- -
-

Note: Для проверки правильности работы srcset/sizes , вам нужно загрузить ваш сайт на сервер (используйте Github pages - простое и бесплатное решение). Затем  вы сможете проверить правильность их работы используя инструменты разработчика в браузере, как описано в Responsive images: useful developer tools.

-
- -

Искусственно измененная красная панда

- -

Внутри элемента {{htmlelement("div")}} с классом red-panda, мы хотим поместить элемент {{htmlelement("picture")}} , который использует маленькое портретное изображение панды, если экран меньше или равен 600px, либо большое фоновое изображение.

- -

Пример

- -

Следующие скриншоты демонстрируют, как сайт-визитка выглядит, при правильной разметке, на широких и узких экранах.

- -

A wide shot of our example splash page

- -

A narrow shot of our example splash page

- -

Заключение

- -

Если вы выполняете это задание как часть организованного курса вам следует передать вашу работу учителю/наставнику для оценки. Если вы обучаетесь самостоятельно, то вы легко можете получить отметку в ветке форума этого упражнения, либо в IRC канале #mdn на Mozilla IRC. Сначала попробуйте выполнить упражнение - жульничеством ничего не добиться! 

- -

{{PreviousMenu("Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\262_html/index.html" "b/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\262_html/index.html" deleted file mode 100644 index d96558e3da..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\262_html/index.html" +++ /dev/null @@ -1,364 +0,0 @@ ---- -title: Изображения в HTML -slug: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Изображения_в_HTML -translation_of: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Images_in_HTML ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{NextMenu("Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding")}}
- -

В начале Web был просто текстом, что было довольно скучно. К счастью, это продолжалось не долго - до появления возможности вставлять изображения (и другие, более интересные, типы контента) в веб-страницы. Существуют и другие типы мультимедиа, однако логичнее начать со скромного {{htmlelement("img")}}  элемента, используемого для вставки простого изображения в веб-страницу. В этой статье мы рассмотрим, как использовать элемент, начиная с основ, снабжать примечаниями, используя  {{htmlelement("figure")}}, и разберём, как это относится к фоновым изображениям {{glossary("CSS")}}. 

- - - - - - - - - - - - -
Необходимы:Базовые знания компьютера, установленное базовое ПО, базовые знания по работе с файлами, знания основ HTML (как описано в статье Начало работы с HTML).
Цель:Узнать, как встраивать изображения в HTML, как добавлять к ним описания и как изображения HTML связаны с фоновыми изображениями CSS.
- -

Как разместить картинку на странице?

- -

Чтобы разместить изображение на странице, нужно использовать тег {{htmlelement("img")}}. Это пустой элемент (имеется ввиду, что не содержит текста и закрывающего тега), который требует минимум один атрибут для использования — src (произносится эс-ар-си, иногда говорят его полное название, source). Атрибут src содержит путь к изображению, которое вы хотите встроить в страницу, и может быть относительным или абсолютным URL, точно так же, как значения атрибута href для элемента {{htmlelement("a")}}.

- -
-

Примечание: Перед тем как продолжить, вам стоит вспомнить про типы адресов URL, чтобы обновить в памяти про относительные и абсолютные адресса.

-
- -

Например, если ваше изображение называется dinosaur.jpg, и оно находится в той же директории что и ваша HTML страница, вы можете встроить это изображение как:

- -
<img src="dinosaur.jpg">
- -

Если изображение было в поддиректории images , находящаяся внутри той же директории, что и HTML страница (что рекомендует Google для индексации и целей SEO), тогда вы можете встроить его так:

- -
<img src="images/dinosaur.jpg">
- -

И так далее.

- -
-

Примечание: Поисковые системы также читают имена изображений и считают их для оптимизации поискового запроса. Поэтому присваивайте вашим изображениям смысловые имена: dinosaur.jpg лучше, чем img835.png.

-
- -

Вы можете встроить изображение используя абсолютный URL, например:

- -
<img src="https://www.example.com/images/dinosaur.jpg">
- -

Но это бесмыссленно, так как он просто заставляет браузер делать больше работы, запрашивая каждый раз IP-адрес от DNS-сервера.  Вы почти всегда будете держать свои изображения для сайта на том же сервере, что и ваш HTML.

- -
-

Внимание: Большиство изображений защищены. Не отображайте изображения на вашем сайте пока:

- - - -

Нарушение авторских прав является незаконным. Кроме того, никогда не указывайте в своем атрибуте src ссылку на изображение, размещенное на чужом сайте. Это называется "хотлинкинг" (с англ. 'hotlinking' - 'горячая ссылка'). Запомните, кража пропускной способности чужого сайта незаконна. Это также замедляет вашу страницу и не позволяет вам контролировать, будет ли изображение удалено или заменено чем-то неприятным.

-
- -

Наш код выше даст нам следующий результат:

- -

A basic image of a dinosaur, embedded in a browser, with Images in HTML written above it

- -
-

Примечание: Такие элементы как {{htmlelement("img")}} и {{htmlelement("video")}} иногда называются замещаемыми элементами. Это потому что содержание элемента и размер, определяет внешний ресурс (как изображение или видео файл), а не содержание самого элемента. Вы можете узнать о них больше в Замещаемых элементах.

-
- -
-

Примечание: Вы можете найти готовый пример этого раздела, размещённый на Github (смотрите также исходный код).

-
- -

Альтернативный текст

- -

Следующий атрибут, который мы рассмотрим — alt. Его значением должно быть текстовое описание изображения для использования в ситуациях, когда изображение не может быть просмотрено / отображено или отрисовка занимает много времени из-за медленного интернет-соединения. Чтобы продемонстрировать использование атрибута alt на практике, внесем изменения в код из предыдущего примера:

- -
<img src="images/dinosaur.jpg"
-     alt="Голова и туловище скелета динозавра;
-         у него большая голова с длинными острыми зубами">
- -

Самый простой способ увидеть атрибут alt в действии — это сделать намеренную ошибку в имени файла. Например, если бы мы написали имя изображения как dinosooooor.jpg, браузер не смог бы его отобразить, и на экране появился бы текст из атрибута alt:

- -

The Images in HTML title, but this time the dinosaur image is not displayed, and alt text is in its place.Итак, в каких случаях текст из атрибута alt может быть нам полезен? Приведем несколько примеров:

- - - -

Что именно вы должны писать в атрибут alt? В первую очередь, это зависит от того, зачем изображение вообще находится на странице. Другими словами, что вы потеряете, если ваше изображение не появится:

- - - -

По существу, главная идея здесь это предоставить нечто полезное, для случая когда изображения не видны. Это гарантирует что все пользователи не упустят ничего из содержимого страницы. Попробуйте отключить изображения в своём браузере и посмотрите как всё выглядит. Вы вскоре выясните насколько полезным является альтернативный текст, если изображения не видны.

- -
-

Примечание: Более подробную информацию, смотрите здесь: Альтернативный текст.

-
- -

Ширина и высота

- -

Вы можете использовать атрибуты width и height, чтобы указать ширину и высоту вашего изображения. Ширину и высоту вашего избражение можете найти различными способами. Например, на Mac можно использовать  Cmd + I  чтобы  получить информацию по изображению. Повторяя наш пример, мы можем сделать так:

- -
<img src="images/dinosaur.jpg"
-     alt="The head and torso of a dinosaur skeleton;
-          it has a large head with long sharp teeth"
-     width="400"
-     height="341">
- -

Это не приводит к большой разнице в отображении при нормальных обстоятельствах. Но если изображение не будет показано, например, когда пользователь только что перешёл на страницу, а оно ещё не успело загрузится, вы укажите браузеру оставить место для отрисовки изображения:

- -

The Images in HTML title, with dinosaur alt text, displayed inside a large box that results from width and height settings

- -

Это хорошая практика, в результате страница загрузится быстрее и более гладко.

- -

Однако, вы не должны изменять размеры ваших изображений используя HTML аттрибуты. Если вы установите размер изображения слишком большим, то в конечном итоге вы сталкнётесь с изображениями, которые выглядят зернистыми, размытыми или слишком маленькими, и потратите трафик для загрузки изображения, которое не будет соответствовать нуждам пользователя. Конечное изображение может также выглядеть искажённым, если вы не сохраните правильное соотношение сторон. Рекомендуется использовать графический редактор для подгонки изображения к нужному размеру, перед вставкой его на вашу вэб-страницу.

- -
-

Примечание: Если вам действительно нужно изменить размер изображения, вы должны использовать вместо этого CSS.

-
- -

Заголовок изображения

- -

Как и для ссылок, вы также можете добавить атрибут title для изображений, чтобы при необходимости предоставить дополнительную информацию. В нашем примере мы могли бы сделать это так:

- -
<img src="images/dinosaur.jpg"
-     alt="The head and torso of a dinosaur skeleton;
-          it has a large head with long sharp teeth"
-     width="400"
-     height="341"
-     title="A T-Rex on display in the Manchester University Museum">
- -

Это дает нам всплывающую подсказку при наведении курсора мыши, также как и в ссылках:

- -

The dinosaur image, with a tooltip title on top of it that reads A T-Rex on display at the Manchester University Museum

- -

Однако это не рекомендуется - title имеет ряд проблем с доступностью, в основном из-за того, что поддержка программ чтения с экрана очень непредсказуема, и большинство браузеров не будут отображать её, если вы не наведёте курсор мыши (например, нет доступа для пользователей клавиатуры). Зачастую лучше включить такого рода вспомогательную информацию в основной текст статьи, чем прикреплять её к изображению. Однако, она полезна в некоторых обстоятельствах; например, в галереях изображений, когда у вас нет места для их заголовков.

- -

Активное обучение: встраивание изображения

- -

Наступила очередь немного поиграть! Этот раздел активного обучения поможет вам выполнить простое упражнение по встраиванию. Вы будете обеспечены простым {{htmlelement("img")}} тэгом; мы хотели бы чтобы вы встроили изображение расположенное по следующей ссылке:

- -

https://raw.githubusercontent.com/mdn/learning-area/master/html/multimedia-and-embedding/images-in-html/dinosaur_small.jpg

- -

Ранее мы говорили никогда не используйте горячие ссылки на изображения с других серверов, данный случай только для целей обучения, итак мы позволим вам пренебречь этим один разок.

- -

Мы также хотели бы, чтобы вы:

- - - -

Если вы сделаете ошибку, вы всегда можете очистить код, используя кнопку Reset. Если вы реально не будете понимать как сделать, нажмите кнопку Show solution, чтобы увидеть ответ:

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 500) }}

- -

Придание изображению структуры и установка заголовка

- -

Начиная разговор о заголовках, есть множество путей как вы можете добавить заголовок к своему изображению. Для примера, нет ничего, что может вас остановить сделать это таким образом:

- -
<div class="figure">
-  <img src="images/dinosaur.jpg"
-       alt="The head and torso of a dinosaur skeleton;
-            it has a large head with long sharp teeth"
-       width="400"
-       height="341">
-
-  <p>A T-Rex on display in the Manchester University Museum.</p>
-</div>
- -

Это нормально. Это содержит всё что вам нужно, и красиво стилизуется с помощью CSS. Но, есть проблема: здесь нет ничего, что семантически связывает изображение с его заголовком, и это может вызвать сложности для читателей. Например, когда у вас есть 50 изображений и заголовков, какой заголовок идёт вместе с каким изображением?

- -

Лучшим решением будет использование элементов HTML5 {{htmlelement("figure")}} и {{htmlelement("figcaption")}}. Они были созданы исключительно для этой цели: предоставить семантический контейнер для рисунков и четко связать рисунок с заголовком. Наш пример выше мог бы быть переписан так:

- -
<figure>
-  <img src="images/dinosaur.jpg"
-       alt="The head and torso of a dinosaur skeleton;
-            it has a large head with long sharp teeth"
-       width="400"
-       height="341">
-
-  <figcaption>A T-Rex on display in the Manchester University Museum.</figcaption>
-</figure>
- -

Элемент {{htmlelement("figcaption")}} говорит браузерам и вспомогательной технологии, что заголовок описывает содержимое элемента {{htmlelement("figure")}}.

- -
-

Замечание: С точки зрения доступности, заголовки и {{htmlattrxref('alt','img')}} имеют различные предназначения. Заголовки помогают даже тем, кто имеет возможность просматривать изображение, тогда как {{htmlattrxref('alt','img')}} обеспечивает замену функционала отсутствующего изображения. Таким образом, заголовки и alt не подразумевают под собой одни и те же вещи, потому что оба используются браузером при отсутствии изображения. Попробуйте отключить изображения в своём браузере, чтобы увидеть как это выглядит.

-
- -

Тег <figure> не является изображением. Он представляет собой независимый структурный элемент, который: 

- - - -

Тег <figure> может быть несколькими изображениями, куском кода, аудио, видео, уравнением, таблицей, либо чем-то другим.

- -

Активное изучение: создание <figure>

- -

В этом разделе активного изучения мы хотели бы, чтобы вы взяли текст из предыдущего раздела активного изучения и преобразовали его в <figure>:

- - - -

В случае допущения ошибки, вы всегда можете набрать код повторно, нажав кнопку Reset. Если вы застряли, нажмите кнопку Show solution, чтобы увидеть ответ:

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', 700, 500) }}

- -

Фоновые изображения CSS

- -

Вы можете использовать CSS для встраивания изображений в веб-страницы (или JavaScript, но это совсем другая история). Параметры CSS {{cssxref("background-image")}} и другие background-* применяются для контроля размещения фонового изображения. К примеру, чтобы залить фон каждого параграфа страницы, необходимо сделать следующее:

- -
p {
-  background-image: url("images/dinosaur.jpg");
-}
- -

Получившееся в конечном итоге изображение можно легко позиционировать и контролировать, в отличие от его HTML аналога. Так зачем же возиться с HTML изображениями? Как указано выше, фоновые изображения CSS предназначены только для украшения. Если вы просто хотите добавить что-то красивое на свою страницу, чтобы улучшить визуальные эффекты, это нормально. Тем не менее, такого рода изображения не имеют семантического смысла вообще. Они не могут иметь каких-то текстовых эквивалентов, видимых посетителю, они невидимы для программ чтения с экрана. Вот где блистают HTML-изображения!

- -

Итог: если изображение имеет важность, в контексте содержимого вашей страницы, вам следует использовать HTML изображения. Если же картинка является банальной декорацией, используйте фоновые изображения CSS.

- -
-

Замечание: Вы можете узнать больше о фоновых изображениях CSS в нашей теме о CSS.

-
- -

Проверьте свои навыки!

- -

Вы дошли до конца этой статьи, но можете ли вы вспомнить самую важную информацию? Вы можете найти дополнительные тесты, чтобы убедиться, что вы усвоили эту информацию, прежде чем двигаться дальше. Смотрите Проверьте знания по изображениям в HTML.

- -

Резюме

- -

На этом пока все. Мы подробно рассмотрели изображения и их заголовки. В следующей статье мы рассмотрим, как использовать HTML для встраивания видео и аудио на веб-страницы.

- -

{{NextMenu("Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content", "Learn/HTML/Multimedia_and_embedding")}}

diff --git "a/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\262_html/\320\277\321\200\320\276\320\262\320\265\321\200\321\214\321\202\320\265_\321\201\320\262\320\276\320\270_\320\267\320\275\320\260\320\275\320\270\321\217_colon__\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\262_html/index.html" "b/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\262_html/\320\277\321\200\320\276\320\262\320\265\321\200\321\214\321\202\320\265_\321\201\320\262\320\276\320\270_\320\267\320\275\320\260\320\275\320\270\321\217_colon__\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\262_html/index.html" deleted file mode 100644 index e00777dabe..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/multimedia_and_embedding/\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\262_html/\320\277\321\200\320\276\320\262\320\265\321\200\321\214\321\202\320\265_\321\201\320\262\320\276\320\270_\320\267\320\275\320\260\320\275\320\270\321\217_colon__\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\262_html/index.html" +++ /dev/null @@ -1,74 +0,0 @@ ---- -title: 'Проверьте свои знания: Изображения в HTML' -slug: >- - Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Изображения_в_HTML/Проверьте_свои_знания:_Изображения_в_HTML -translation_of: >- - Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Images_in_HTML/Test_your_skills:_HTML_images ---- -
{{learnsidebar}}
- -

Цель этого теста навыков - оценить, поняли ли вы нашу статью Изображения в HTML.

- -
-

Примечание: Вы можете опробовать решения в интерактивных редакторах ниже, однако может быть полезно загрузить код и использовать онлайн-инструмент, такой как CodePen, jsFiddle или Glitch для работы с задачами.

-
- -

Изображения в HTML №1

- -

В этой задаче мы хотим, чтобы вы вставили на страницу простое изображение ягоды черники. Вам необходимо:

- - - -

Попробуйте обновить живой код ниже, чтобы воссоздать готовый пример:

- -

{{EmbedGHLiveSample("learning-area/html/multimedia-and-embedding/tasks/images/images1.html", '100%', 700)}}

- -
-

Загрузите файл для этой задачи, чтобы работать в вашем редакторе или в онлайн-редакторе.

-
- -

Изображения в HTML №2

- -

В этой задаче у вас уже есть полнофункциональное изображение, но мы хотели бы, чтобы вы добавили всплывающую подсказку, которая появляется при наведении курсора на изображение. Вы должны ввести некоторую соответствующую информацию во всплывающую подсказку.

- -

Попробуйте обновить живой код ниже, чтобы воссоздать законченный пример:

- -

{{EmbedGHLiveSample("learning-area/html/multimedia-and-embedding/tasks/images/images2.html", '100%', 700)}}

- -
-

Загрузите файл для этой задачи, чтобы работать в вашем редакторе или в онлайн-редакторе.

-
- -

Изображения в HTML №3

- -

В этой последней задаче вам предоставляется как полнофункциональное изображение, так и текст заголовка. Здесь вам нужно добавить элементы, которые будут связывать изображение с его заголовком.

- -

Попробуйте обновить живой код ниже, чтобы воссоздать готовый пример:

- -

{{EmbedGHLiveSample("learning-area/html/multimedia-and-embedding/tasks/images/images3.html", '100%', 700)}}

- -
-

Загрузите файл для этой задачи, чтобы работать в вашем редакторе или в онлайн-редакторе.

-
- -

Оценка или дополнительная помощь

- -

Вы можете попрактиковаться с этими примерами в интерактивных редакторах выше.

- -

Если вы хотите, чтобы ваша работа была оценена, или если вы застряли и хотите обратиться за помощью:

- -
    -
  1. Поместите свою работу в онлайн-редактор, например CodePen, jsFiddle или Glitch. Вы можете написать код самостоятельно или использовать файлы, ссылки на которые приведены в приведенных выше разделах.
  2. -
  3. Напишите сообщение с просьбой об оценке и / или помощи в MDN Discourse forum Learning category. Ваш пост должен включать: -
      -
    • Описательный заголовок, например "Требуется оценка для проверки навыков 1 по основам изображений HTML".
    • -
    • Подробная информация о том, что вы уже пробовали, и что бы вы хотели, чтобы мы сделали, например если вы застряли и нуждаетесь в помощи или хотите пройти оценку.
    • -
    • Ссылка на пример, который вы хотите оценить или с которым вам нужна помощь, в онлайн-редакторе (как указано в шаге 1 выше). Это хорошая практика - очень сложно помочь кому-то с проблемой кодирования, если вы не видите его код.
    • -
    • Ссылка на страницу фактического задания или оценки, чтобы мы могли найти вопрос, в котором вам нужна помощь.
    • -
    -
  4. -
diff --git "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/advanced_text_formatting/index.html" "b/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/advanced_text_formatting/index.html" deleted file mode 100644 index fdebae6e91..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/advanced_text_formatting/index.html" +++ /dev/null @@ -1,679 +0,0 @@ ---- -title: Углубленное форматирование текста -slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/Advanced_text_formatting -tags: - - Beginner - - Guide - - HTML - - Начинающий - - Руководство -translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Advanced_text_formatting ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Creating_hyperlinks", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Document_and_website_structure", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
- -

В HTML для форматирования текста есть много других элементов, не рассмотренных  в статье Основы редактирования текста в HTML. Элементы, описанные в этой статье, не так часто используются, но все же полезны для понимания (и это всё ещё будет не полный список элементов). Здесь вы узнаете о цитатах, списках описания, компьютерном коде и другом виде текстовых элементов, подстрочном и надстрочном тексте, контактной информации и других типах текста.

- - - - - - - - - - - - -
Предварительные требования: -

Базовое знакомство с HTML, раскрытое в 
- Начало работы с HTML. Форматирование текста с помощью HTML, описанное в статье Основы редактирования текста в HTML.

-
Задача:Научиться использовать менее известные HTML-элементы для продвинутой семантической разметки текста.
- -

Списки описания

- -

В основах HTML-текста мы рассмотрели, как пометить привычные типы списков в HTML, но мы не упоминали о третьем типе списка, с которым вы иногда сталкиваетесь, — списке описания. Цель этих списков состоит в том, чтобы пометить набор элементов и их связанных описаний, таких как термины и определения или вопросы и ответы.

- -

Давайте рассмотрим пример набора терминов и определений:

- -
Солилоквий
-Драматическая речь, в которой персонаж разговаривает сам с собой, передавая свои ощущения и мысли публике (но не другим персонажам).
-Монолог
-Драматическая речь, в которой персонаж передаёт свои мысли публике и некоторым персонажам.
-Ремарка
-В драме: речь персонажа, при которой делается замечание с юмористическим или драматическим эффектом; чаще всего это чувства, мысли или предпосылки к чему-либо.
- -

В списках описания используется иная оболочка, чем в других типах списков — {{htmlelement ("dl")}} (от description list); кроме того, каждый термин завёрнут в элемент {{htmlelement ("dt")}} (description term — термин для описания) и каждое определение завёрнуто в элемент {{htmlelement ("dd")}} (description definition — описание определения).

- -

Закончим разметку нашего примера:

- -
<dl>
-  <dt>Солилоквий</dt>
-  <dd>Драматическая речь, в которой персонаж разговаривает сам с собой, передавая свои ощущения и мысли публике (но не другим персонажам).</dd>
-  <dt>Монолог</dt>
-  <dd>Драматическая речь, в которой персонаж передаёт свои мысли публике и некоторым персонажам.</dd>
-  <dt>Ремарка</dt>
-  <dd>В драме: речь персонажа, при которой делается замечание с юмористическим или драматическим эффектом; чаще всего это чувства, мысли или предпосылки к чему-либо.</dd>
-</dl>
- -

В стилях браузера по умолчанию будут отображаться списки описания с некоторыми отступами от терминов. Стили, определённые на MDN, довольно близки к этому соглашению, но также вносят некоторые изменения:

- -
-
Солилоквий
-
Драматическая речь, в которой персонаж разговаривает сам с собой, передавая свои ощущения и мысли публике (но не другим персонажам).
-
Монолог
-
Драматическая речь, в которой персонаж передаёт свои мысли публике и некоторым персонажам.
-
Ремарка
-
В драме: речь персонажа, при которой делается замечание с юмористическим или драматическим эффектом; чаще всего это чувства, мысли или предпосылки к чему-либо.
-
- -

Заметьте, что разрешено давать одному элементу несколько описаний:

- -
-
Ремарка
-
В драме: речь персонажа, при которой делается замечание с юмористическим или драматическим эффектом; чаще всего это чувства, мысли или предпосылки к чему-либо.
-
В письменности: отметка, примечание (устар.).
-
- -

Активное обучение: разметка набора определений

- -

Пришло время попробовать свои силы в списках описания: добавьте элементы в исходный текст в поле Ввод, чтобы он отображался как список описания в поле Вывод. Вы можете попробовать использовать свои собственные термины и описания, если хотите.

- -

Если Вы ошиблись, то всегда можете начать снова, воспользовавшись кнопкой Сбросить. Если упражнение вызывает у Вас затруднения, то нажмите кнопку Показать решение, чтобы увидеть правильный ответ.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 350, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Цитаты

- -

HTML также имеет функции, доступные для маркировки цитат; какой элемент вы используете, зависит от того, маркируете ли вы блочную или строчную цитату.

- -

Блочные цитаты

- -

Если часть содержимого уровня блока (будь то абзац, несколько абзацев, список и т. д.) цитируется из другого источника, вы должны обернуть ее внутри элемента {{htmlelement ("blockquote")}}, чтобы обозначить это, и указать URL-адрес, указывающий на источник цитаты, внутри атрибута {{htmlattrxref ("cite", "blockquote")}}.

- -

Например, следующая разметка берется из страницы элемента MDN <blockquote>:

- -
<p><strong>HTML-элемент<code>&lt;blockquote&gt;</code></strong> (от англ. <em>HTML Block
-Quotation Element</em>) указывает на то, что заключённый в нём текст является развёрнутой цитатой.</p>
- -

Чтобы превратить её в блочную цитату, мы просто делаем следующее:

- -
<blockquote cite="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/HTML/Element/blockquote">
-  <p><strong>HTML-элемент<code>&lt;blockquote&gt;</code></strong> (от англ. <em>HTML Block Quotation Element</em>) указывает на то, что заключённый в нём текст является развёрнутой цитатой.</p>
-</blockquote>
- -

Стиль браузера по умолчанию будет отображать это как абзац с отступом, как индикатор того, что это цитата; абзац над цитатой призван продемонстрировать это. MDN делает это, но также добавляет некоторый дополнительный стиль:

- -
-

HTML-элемент <blockquote> (от англ. Block Quotation) указывает на то, что заключённый в нём текст является развёрнутой цитатой.

-
- -

Строчные цитаты

- -

Строчные цитаты работают точно так же, за исключением того, что они используют элемент {{htmlelement ("q")}}. Например, следующий кусочек разметки содержит цитату из страницы <q> MDN:

- -
<p>Элемент цитирования — <code>&lt;q&gt;</code> — <q cite="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/q">предназначен
-для коротких цитат, не требующих прерывания абзаца</q>.</p>
- -

Стиль браузера по умолчанию будет отображать это как обычный текст, заключенный в кавычки для обозначения цитаты, например:

- -

Элемент цитирования — <q> — предназначен для коротких цитат, не требующих прерывания абзаца.

- -

Цитирование

- -

Содержание атрибута {{htmlattrxref ("cite", "blockquote")}} выглядит полезным, но, к сожалению, браузерам, программам чтения с экрана и т. д. оно на самом деле мало чем помогает. Невозможно заставить браузер отображать содержимое атрибута <cite> без написания собственного решения с использованием JavaScript или CSS. Если вы хотите, чтобы источник цитирования был доступен на странице, лучший способ его разметки - поместить элемент {{htmlelement ("cite")}} рядом с элементом цитаты (или внутри него). Это действительно будет означать то, что имя источника цитаты — то есть имя книги или имя человека, которое произвело цитату, — будет включено в текст. Нет причин, по которым вы не могли бы связать текст внутри <cite> с источником цитаты:

- -
<p>Как указано в статье о <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/HTML/Element/blockquote">
-<cite>блочных цитатах</cite></a>:
-</p>
-
-<blockquote cite="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/blockquote">
-  <p><strong>HTML-элемент<code>&lt;blockquote&gt;</code></strong> (от англ. <em>HTML Block
-  Quotation Element</em>) указывает на то, что заключённый в нем текст является развёрнутой цитатой.</p>
-</blockquote>
-
-<p>Элемент цитирования — <code>&lt;q&gt;</code> — <q cite="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/q">предназначен
-для коротких цитат, не требующих прерывания абзаца</q>. -- <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/q">
-<cite>Строчные цитаты</cite></a>.</p>
- -

По умолчанию цитаты стилизованы курсивом. Этот код можно увидеть в нашем примере quotations.html

- -

Активное обучение: кто это сказал?

- -

Время для другого примера активного обучения! В этом примере мы хотели бы, чтобы вы совершили следующие действия:

- -
    -
  1. Преобразуйте средний абзац в блочную цитату (<blockquote>), который включает атрибут cite.
  2. -
  3. Заверните часть третьего абзаца в строчную цитату, которая включает атрибут cite.
  4. -
  5. Включите элемент <cite> для каждой ссылки.
  6. -
- -

Источники цитирования, которые вам потребуются:

- - - -

Если Вы ошиблись, то всегда можете начать снова, воспользовавшись кнопкой Сбросить. Если упражнение вызывает у Вас затруднения, то нажмите кнопку Показать решение, чтобы увидеть правильный ответ.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', 700, 450, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Аббревиатуры

- -

Другой довольно часто встречающийся элемент, который вы будете часто встречать в Интернете, — это {{htmlelement ("abbr")}}, используемый для обёртывания аббревиатур или акронимов и обеспечивающий полную расшифровку сокращения (с помощью атрибута {{htmlattrxref("title")}}.)

- -

Давайте рассмотрим несколько примеров:

- -
<p>Мы используем <abbr title="Hypertext Markup Language">HTML</abbr> для структурирования наших веб-документов.</p>
-
-<p>Я думаю, <abbr title="Почтенный">Почт.</abbr> Грин сделал это на кухне с бензопилой.</p>
-
- -

Они будут выглядеть примерно так (расшифровка появится в подсказке при наведении курсора мыши на сокращение):

- -

Мы используем HTML для структурирования наших веб-документов.

- -

Я думаю, Почт. Грин сделал это на кухне с бензопилой.

- -
-

Примечание: Существует еще один элемент {{htmlelement ("acronym")}}, который в основном делает то же самое, что и <abbr>, но предназначен специально для акронимов (тип аббревитатур). Это, однако, было излишним, — он не поддерживается в браузерах на том же уровне, что <abbr>, и имеет такую же функциональность, поэтому считается бессмысленным иметь оба. Просто используйте <abbr>.

-
- -

Активное обучение: выделение аббревиатуры

- -

В рамках этого простого упражнения мы хотели бы, чтобы вы просто указали аббревиатуру. Вы можете использовать наш образец ниже или заменить его на свой собственный.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_3', 700, 300, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Разметка контактных данных

- -

HTML имеет элемент для разметки контактных данных — {{htmlelement ("address")}}. Он просто обёртывает ваши контактные данные, например:

- -
<address>
-  <p>Крис Миллс, Манчестер, Жестокий Север, РФ</p>
-</address>
- -

Однако следует помнить, что элемент {{htmlelement ("address")}} предназначен для разметки контактных данных человека, который написал HTML-документ, а не любого адреса. Таким образом, написанное выше было бы корректным только в том случае, если бы Крис написал документ, на котором появляется разметка. Обратите внимание, что следующее также подойдет:

- -
<address>
-  <p>Автор страницы — <a href="../authors/chris-mills/">Крис Миллс</a>.</p>
-</address>
- -

Верхний и нижний индекс

- -

Иногда вам понадобится использовать надстрочный или подстрочный индекс при разметке таких вещей, как даты, химические формулы и математические уравнения, чтобы они имели правильное представление. Элементы {{htmlelement ("sup")}} и {{htmlelement ("sub")}} созданы для таких ситуаций.

- -

Приведем пример:

- -
<p>Я просыпаюсь в 6<sup>35</sup> часов утра.</p>
-<p>Химическая формула кофеина: C<sub>8</sub>H<sub>10</sub>N<sub>4</sub>O<sub>2</sub>.</p>
-<p>Если x<sup>2</sup> равно 9, x должен равняться 3 или -3.</p>
- -

Результат этого кода выглядит следующим образом:

- -

Я просыпаюсь в 635 часов утра.

- -

Химическая формула кофеина: C8H10N4O2.

- -

Если x2 равно 9, x должен равняться 3 или -3.

- -

Представление компьютерного кода

- -

Существует несколько элементов для маркировки компьютерного кода с использованием HTML:

- - - -

Давайте рассмотрим несколько примеров. Вы должны попробовать поиграть с ними (захватите копию нашего файла other-semantics.html):

- -
<pre><code>var para = document.querySelector('p');
-
-para.onclick = function() {
-  alert('Owww, stop poking me!');
-}</code></pre>
-
-<p>You shouldn't use presentational elements like <code>&lt;font&gt;</code> and <code>&lt;center&gt;</code>.</p>
-
-<p>In the above JavaScript example, <var>para</var> represents a paragraph element.</p>
-
-
-<p>Select all the text with <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>Cmd</kbd> + <kbd>A</kbd>.</p>
-
-<pre>$ <kbd>ping mozilla.org</kbd>
-<samp>PING mozilla.org (63.245.215.20): 56 data bytes
-64 bytes from 63.245.215.20: icmp_seq=0 ttl=40 time=158.233 ms</samp></pre>
- -

Вышеприведенный код будет выглядеть так:

- -

{{ EmbedLiveSample('Representing_computer_code','100%',300, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Разметка времени и даты

- -

HTML также содержит элемент {{htmlelement ("time")}} для отметки времени и дат в машиночитаемом формате. Например:

- -
<time datetime="2020-01-20">20 Января 2020</time>
- -

Почему это полезно? Ну, есть много разных способов, которыми люди записывают даты. Вышеуказанная дата может быть записана как:

- - - -

Но эти разные формы не могут быть легко распознаны компьютерами — что, если вы хотите автоматически захватить даты всех событий на странице и вставить их в календарь? Элемент {{htmlelement ("time")}} позволяет прикрепить к этой цели однозначное машиночитаемое время / дату.

- -

В приведенном выше базовом примере приведена простая машиносчитываемая дата, но есть много других возможных вариантов, например:

- -
<!-- Стандартная дата -->
-<time datetime="2020-01-20">20 Января 2020</time>
-<!-- Только год и месяц -->
-<time datetime="2020-01">Январь 2020</time>
-<!-- Только месяц и день -->
-<time datetime="01-20">20 Января</time>
-<!-- Только время, часы и минуты -->
-<time datetime="19:30">19:30</time>
-<!-- Также вы можете отобразить секунды и миллисекунды! -->
-<time datetime="19:30:01.856">19:30:01.856</time>
-<!-- Дата и время -->
-<time datetime="2020-01-20T19:30">7.30pm, 20 Января 2020</time>
-<!-- Дата и время со смещением по часовому поясу -->
-<time datetime="2020-01-20T19:30+01:00">7.30pm, 20 Января 2020, — это 8.30pm во Франции.</time>
-<!-- Вызов номера недели -->
-<time datetime="2020-W04">Четвертая неделя 2020</time>
- -

Заключение

- -

На этом мы подошли к концу нашего изучения семантики текста HTML. Имейте в виду, что то, что вы видели во время этого курса, не является исчерпывающим списком текстовых элементов HTML. Мы попытались охватить основные из них, с которыми вы, скорее всего, столкнетесь в практической деятельности или, по крайней мере, сочтёте их интересными. Чтобы найти больше элементов HTML, вы можете взглянуть на нашу ссылку на Элемент. В следующей статье мы рассмотрим элементы HTML, которые вы будете использовать для структурирования различных частей HTML-документа.

- -

{{PreviousMenuNext ("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Create_hyperlinks", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Document_and_website_structure", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/debugging_html/index.html" "b/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/debugging_html/index.html" deleted file mode 100644 index 1f3e03e508..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/debugging_html/index.html" +++ /dev/null @@ -1,181 +0,0 @@ ---- -title: Отладка HTML -slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/Debugging_HTML -tags: - - Debugging - - Guide - - HTML - - Валидация - - Отладка -translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Debugging_HTML ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Document_and_website_structure", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Marking_up_a_letter", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
- -

Написать HTML — здорово, но как понять, где ошибка, когда что-то не работает? В этой статье описаны несколько инструментов, которые помогают искать и исправлять ошибки в HTML.

- - - - - - - - - - - - -
Что нужно знать:Базовые знания HTML на уровне Начало работы с HTML, Основы редактирования текста в HTML, и Создание гиперссылок.
Чему вы научитесь:Искать проблемы в HTML с помощю инструментов отладки.
- -

Отладка — это не страшно

- -

Во время написания какого-нибудь кода, обычно все идет хорошо, пока не появляется тот момент, когда вы совершаете ошибку. Итак, ваш код не работает, или работает не так, как вы задумывали. Если вы попытаетесь скомпилировать неработающую программу на языке Rust, компилятор укажет на ошибку:

- -

A console window showing the result of trying to compile a rust program with a missing quote around a string in a print statement. The error message reported is error: unterminated double quote string.В данном случае, сообщение об ошибке понять относительно просто — "unterminated double quote string". Если вы внимательно посмотрите на println!(Hello, world!"); , то заметите, что здесь отсутсвует двойная кавычка. Разумеется, сообщения об ошибках могут становиться куда более сложными для понимания по мере роста вашего кода, и даже самые простые случаи могут показаться пугающими для тех, кто ничего не знает о Rust.

- -

Но не бойтесь отладки! Чтобы комфортно писать и отлаживать любой код, нужно понимать язык и его инструменты.

- -

HTML и отладка

- -

HTML не так сложен к пониманию, как Rust. HTML не компилируется в какую-либо другую форму перед тем, как браузер проанализирует это и покажет результат (он является интерпретируемым, а не компилируемым). Синтаксис HTML элементов  намного понятнее, чем у "настоящих языков программирования", таких как Rust, {{glossary("JavaScript")}}, или {{glossary("Python")}}. Способ, которым браузеры читают HTML более толерантен, чем у языков программирования, интерпретирующих свой код строже. Это одновременно и плохо, и хорошо.

- -

Толерантный код

- -

Так что же означает толерантный? В общих чертах, когда вы напортачили в коде, есть два типа ошибок, с которыми вы столкнетесь:

- - - -

HTML не страдает от синтаксических ошибок, потому что браузер читает код толерантно, в том смысле, что страницы могут отображаться даже если синтаксические ошибки присутсвуют. Браузеры имеют встроенные правила по интерпретации неверно написанной разметки, и вы можете запустить что-либо, даже если вы имели в виду другое. Это может стать настоящей проблемой!

- -
-

На заметку: HTML читается толерантно, потому что когда веб только появился, было решено позволить людям публиковать контент даже при условии некорректностей в коде, так как это куда более важно, чем уверенность в абсолютно верном синтаксисе. Веб не был бы сейчас так популярен, если бы относился к новичкам строго.

-
- -

Активное обучение: Знакомство с толерантным кодом

- -

Время изучить природу толерантного кода в HTML.

- -
    -
  1. Для начала, скачайте наш пример отладки и сохраните локально. Эта демонстрация намеренно написана с ошибками, которые нам предстоит обнаружить.
  2. -
  3. Далее, откройте её в браузере. Вы увидите нечто вроде этого :A simple HTML document with a title of HTML debugging examples, and some information about common HTML errors, such as unclosed elements, badly nested elements, and unclosed attributes.
  4. -
  5. Сейчас документ выглядит не особо хорошо; Давайте посмотрим в код и выясним почему (Показано только тело документа): -
    <h1>HTML debugging examples</h1>
    -
    -<p>What causes errors in HTML?
    -
    -<ul>
    -  <li>Unclosed elements: If an element is <strong>not closed properly,
    -      then its effect can spread to areas you didn't intend
    -
    -  <li>Badly nested elements: Nesting elements properly is also very important
    -      for code behaving correctly. <strong>strong <em>strong emphasised?</strong>
    -      what is this?</em>
    -
    -  <li>Unclosed attributes: Another common source of HTML problems. Let's
    -      look at an example: <a href="https://www.mozilla.org/>link to Mozilla
    -      homepage</a>
    -</ul>
    -
  6. -
  7. Рассмотрим проблемы: -
      -
    • У {{htmlelement("p","параграфа")}} и {{htmlelement("li","элемента списка")}} не закрыты теги. На изображении выше видно, что разметка не пострадала, так как браузеру легко сделать вывод о том, где заканчивается один элемент и начинается другой.
    • -
    • Первый {{htmlelement("strong")}} элемент также не имеет закрывающего тега. Это уже более проблематично, так как сложно сказать, где элемент должен заканчиваться. На деле, весь оставшийся текст был выделен жирным.
    • -
    • Следующая часть нарушает правила вложенности: <strong>strong <em>strong emphasised?</strong> what is this?</em>. В этом случае код тоже сложно проинтерпретировать по причине, описанной выше.
    • -
    • В атрибуте {{htmlattrxref("href","a")}} отсутсвует закрывающая двойная кавычка. Это послужило причиной крупной проблемы — ссылка не воспроизвелась вовсе.
    • -
    -
  8. -
  9. Сейчас же посмотрим, как браузер сгенерировал собственную разметку, в противовес исходной разметке документа. Чтобы сделать это, воспользуемся инструментами разработчика. Если вы не знакомы с инструментами разработчика, потратьте несколько минут на Обзор инструментов разработки в браузерах.
  10. -
  11. В DOM инспекторе вы можете увидеть как сгенерировалась новая разметка: The HTML inspector in Firefox, with our example's paragraph highlighted, showing the text "What causes errors in HTML?" Here you can see that the paragraph element has been closed by the browser.
  12. -
  13. Используя DOM инспектор, давайте рассмотрим детали нашего кода, чтобы увидеть, как браузер пытается исправить наши ошибки в HTML (мы обозреваем в Firefox; другой современный браузер должен выдать те же результаты): -
      -
    • Параграфы и элементы списка получены с закрывающими тегами.
    • -
    • Было неочевидно, где элемент <strong> должен был закрыться, так что браузер обернул каждый отдельный блок текста своими собственными тегами strong, причем до самого низа документа!
    • -
    • Некорректная вложенность была исправлена браузером следующим образом: -
      <strong>strong
      -  <em>strong emphasised?</em>
      -</strong>
      -<em> what is this?</em>
      -
    • -
    • Ссылка с отсутсвующими двойными кавычками была удалена насовсем. Последний элемент списка будет выглядеть так: -
      <li>
      -  <strong>Unclosed attributes: Another common source of HTML problems.
      -  Let's look at an example: </strong>
      -</li>
      -
    • -
    -
  14. -
- -

Валидация HTML

- -

Из примера выше ясно, что стоит проверять валидность HTML. В простом примере сверху можно просто просмотреть весь код и найти ошибки, но как быть с огромными, сложными страницами?

- -

Лучше всего проверить страницу в  сервисе валидации разметки. Его создал и поддерживает W3C — организация, которая занимается спецификациями HTML, CSS и других веб-технологий. Сервис проверит ваш HTML и составит отчет по ошибкам в нем.

- -

The HTML validator homepage

- -

HTML можно проверить по адресу, загрузив файл или напрямую ввести код HTML.

- -

Активное обучение: Валидируем HTML-документ

- -

Попробуем проверить документ-пример.

- -
    -
  1. Откройте сервис валидации разметки в браузере.
  2. -
  3. Перейдите в режим Validate by Direct Input.
  4. -
  5. Скопируйте весь код документа (не только body) и вставьте в место для ввода.
  6. -
  7. Нажмите на Check (проверить).
  8. -
- -

Вы увидите список ошибок и другую информацию.

- -

A list of of HTML validation results from the W3C markup validation service

- -

Работа с сообщениями об ошибках

- -

Обычно сразу ясно, что значат сообщения, но иногда приходится постараться, чтобы понять, в чем дело. Сейчас мы пройдемся по всем ошибкам и разберем, что они значат. Обратите внимание, что в сообщениях указаны строка и столбец кода, чтобы ошибки было проще искать.

- - - -

Если некоторые ошибки кажутся вам странными, начните исправление с остальных и проверьте документ еще раз. Иногда одна ошибка ломает большую часть документа.

- -

Когда вы увидите эту надпись, в вашем документе больше нет ошибок:

- -

Banner that reads "The document validates according to the specified schema(s) and to additional constraints checked by the validator."

- -

Заключение

- -

Теперь вы умеете отлаживать HTML. С новыми знаниями вам будет проще разобраться и в отладке более сложных языков — например, CSS и JavaScript. На этом мы заканчиваем вводный модуль курса HTML — время попробовать свои силы в упражнениях.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Document_and_website_structure", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Marking_up_a_letter", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/html_text_fundamentals/index.html" "b/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/html_text_fundamentals/index.html" deleted file mode 100644 index 711c0bfdf3..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/html_text_fundamentals/index.html" +++ /dev/null @@ -1,994 +0,0 @@ ---- -title: Основы редактирования текста в HTML -slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/HTML_text_fundamentals -tags: - - Guide - - HTML - - Абзацы - - Введение в HTML - - Изучение - - Начинающий - - Параграфы - - Руководство - - Семантика - - Текст -translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/HTML_text_fundamentals ---- -
-
 {{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/The_head_metadata_in_HTML", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Creating_hyperlinks", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
-
- -

Одна из основных задач HTML — придавать тексту структуру и смысл, {{glossary("семантику")}}, так, чтобы браузер смог отобразить текст корректно. Эта статья покажет, как можно использовать {{glossary("HTML")}}, чтобы упорядочить текст на странице путём добавления заголовков и абзацев, выделения слов, создания списков и многое другое.

- - - - - - - - - - - - -
Предварительные требования:Базовое знакомство с HTML , описанное в Начало работы с HTML.
Задача:Изучить базовые способы разметки текста путем добавлением на страницу структуры и значения — создать абзацы, заголовки, списки, акценты и цитаты..
- -

Основы: Заголовки и абзацы / параграфы

- -

Большинство структурированных текстов состоят из параграфов и заголовков, независимо от того, читаете ли вы рассказ, или газету, или учебник, журнал и т.д.

- -

An example of a newspaper front cover, showing use of a top level heading, subheadings and paragraphs.

- -

Упорядоченный контент делает чтение более легким и приятным.

- -

В HTML каждый абзац заключен в элемент {{htmlelement("p")}}, подобно:

- -
<p>Я параграф, да, это я.</p>
- -

Каждый заголовок заключен в элемент заголовка {{htmlelement("h1")}}:

- -
<h1>Я заголовок истории.</h1>
- -

Имеется шесть элементов заголовка: {{htmlelement("h1")}}, {{htmlelement("h2")}}, {{htmlelement("h3")}}, {{htmlelement("h4")}}, {{htmlelement("h5")}} и {{htmlelement("h6")}}. Каждый элемент представляет разный уровень контента в документе; <h1> представляет главный заголовок, <h2> представляет подзаголовки, <h3> представляет под-подзаголовки и так далее.

- -

Создание иерархической структуры

- -

Например, в рассказе <h1> будет представлять заглавие рассказа, <h2> обозначит название каждой главы, <h3>  будет обозначать подзаголовки в каждой главе и так далее.

- -
<h1> Сокрушительная скука </ h1>
-
-<p> Крис Миллс </ p>
-
-<h2> Глава 1: Темная ночь </ h2>
-
-<p> Это была темная ночь. Где-то кричала сова. Дождь обрушился на ... </ p>
-
-<h2> Глава 2: Вечное молчание </ h2>
-
-<p> Наш главный герой ничего не мог, когда шёпот из тёмной фигуры ... </ p>
-
-<h3> Призрак говорит </ h3>
-
-<p> Прошло ещё несколько часов, когда внезапно призрак выпрямился и воскликнул: «Пожалуйста, помилуй мою душу!» </ p>
-
- -

Всё это действительно зависит от вас — что именно будут представлять собой элементы, пока существует иерархия. Вам просто нужно иметь в виду несколько хороших правил при создании таких структур.

- - - -

Зачем нам необходима структура?

- -

Чтобы ответить на этот вопрос, давайте посмотрим на text-start.html — отправную точку нашего примера для этой статьи (хороший рецепт хумуса). Вы должны сохранить копию этого файла на своем локальном компьютере, так как вам понадобится это для упражнений позже. Сейчас тело этого документа содержит несколько фрагментов контента — они не отмечены каким-либо образом, но они разделены разрывами строк (был нажат Enter / Return  для перехода на следующую строку).

- -

Однако, когда вы откроете документ в своем браузере, вы увидите, что текст выглядит как один большой кусок!

- -

A webpage that shows a wall of unformatted text, because there are no elements on the page to structure it.

- -

Это связано с тем, что нет элементов для создания структуры контента, поэтому браузер не знает, где здесь заголовок и где абзац. Более того:

- - - -

Поэтому нужно дать структурную разметку нашему контенту.

- -

Активное изучение: создание структуры для нашего контента

- -

Давайте рассмотрим это на живом примере. В приведённом ниже примере добавьте элементы в исходный текст в поле «Редактируемый код», чтобы он отображался как заголовок и два абзаца в поле «Результат».

- -

Если вы допустили ошибку, вы всегда можете сбросить её с помощью кнопки Сбросить. Если вы застряли, нажмите кнопку Показать решение, чтобы увидеть ответ.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 500) }}

- -

Почему мы нуждаемся в семантике?

- -

Семантика проявляется всюду вокруг нас — мы полагаемся на опыт, который рассказывает нам, какова функция бытовых предметoв; когда мы что-то видим, мы знаем, какова его функция. Так, например, мы ожидаем, что красный свет на светофоре означает «стоп», а зеленый свет означает «идти». Жизнь станет очень сложной, если применяется неправильная семантика (какие-либо страны используют красный цвет для обозначения «идти»? Надеюсь, что нет.)

- -

В подобном ключе нам нужно убедиться, что мы используем правильные элементы, придавая нашему контенту правильное значение, функцию или внешний вид. В этом контексте элемент {{htmlelement ("h1")}} также является семантическим элементом, который даёт тексту, который он обёртывает,  роль (или значение) «заголовка верхнего уровня на вашей странице».

- -
<h1>Это заголовок верхнего уровня</h1>
- -

По умолчанию браузер придаст ему большой размер шрифта, чтобы он выглядел как заголовок (хотя вы можете стилизовать его как угодно, используя CSS). Что ещё более важно, его семантическое значение будет использоваться несколькими способами, например, поисковыми системами и программами чтения с экрана (как упоминалось выше).

- -

С другой стороны, вы можете сделать любой элемент похожим на заголовок верхнего уровня. Рассмотрим следующее:

- -
<span style="font-size: 32px; margin: 21px 0;">Это заголовок верхнего уровня?</span>
- -

Это элемент {{htmlelement ("span")}}. У него нет семантики. Вы используете его, когда хотите применить к контенту CSS (или сделать что-то с ним с помощью JavaScript), не придавая ему никакого дополнительного значения (об этом вы узнаете позже). Мы применили CSS, чтобы он выглядел как заголовок верхнего уровня, но поскольку он не имеет семантического значения, он не получит никаких дополнительных преимуществ, описанных выше. Рекомендуется использовать соответствующий элемент HTML на практике.

- -

Списки

- -

Теперь обратим наше внимание на списки. Списки есть везде вокруг нас — от вашего списка покупок до списка направлений, которым вы подсознательно следуете, чтобы каждый день добраться домой, и списка инструкций, которые вы выполняете в этом руководстве! Списки используются всюду в Интернете, и мы рассмотрим три разных типа списков.

- -

Неупорядоченные

- -

Неупорядоченные списки используются для элементов, для которых порядок не имеет значения, — возьмем, к примеру, список покупок:

- -
молоко
-яйца
-хлеб
-хумус
- -

Каждый неупорядоченный список начинается с элемента {{htmlelement ("ul")}} (unordered list) — он обёртывает все элементы списка: молоко, яйца, хлеб, хумус.

- -

Последний шаг состоит в том, чтобы обернуть каждый элемент списка в элемент {{htmlelement ("li")}} (элемент списка):

- -
<ul>
-  <li>молоко</li>
-  <li>яйца</li>
-  <li>хлеб</li>
-  <li>хумус</li>
-</ul>
- -

Активное изучение: разметка неупорядоченного списка

- -

Попробуйте отредактировать образец ниже, чтобы создать свой собственный неупорядоченный список HTML.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', 700, 400) }}

- -

Упорядоченные

- -

Упорядоченные списки — это списки, в которых порядок элементов имеет значение, — возьмем в качестве примера маршрут следования:

- -
Доедьте до конца дороги
-Поверните направо
-Едьте прямо через первые два перекрестка с круговым движением
-Поверните налево на третьем перекрестке
-Школа справа от вас, 300 метров вверх по дороге
- -

Структура разметки такая же, как для неупорядоченных списков, за исключением того, что вы должны обернуть элементы списка в элемент {{htmlelement ("ol")}} (ordered list), а не <ul>:

- -
<ol>
-   <li>Доедьте до конца дороги</li>
-   <li>Поверните направо</li>
-   <li>Едьте прямо через первые два перекрестка с круговым движением</li>
-   <li>Поверните налево на третьем перекрестке</li>
-   <li>Школа справа от вас, в 300 метрах вверх по дороге</li>
-</ol>
- -

Активное изучение: разметка упорядоченного списка

- -

Попробуйте отредактировать образец ниже, чтобы создать свой собственный упорядоченный список HTML.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_3', 700, 500) }}

- -

Активное изучение: разметка собственной страницы рецептов

- -

Итак, в этот момент в статье у вас есть вся необходимая информация, чтобы разметить наш пример страницы рецепта. Вы можете либо сохранить локальную копию исходного файла text-start.html и выполнить в нём работу, либо сделать это в приведённом ниже примере. Делать это локально, вероятно, будет лучше, так как тогда вы сможете сохранить работу, которую вы делаете, тогда как если вы её добавите в редактируемый пример, она будет потеряна при следующем открытии страницы. У обоих способов есть плюсы и минусы.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_4', 700, 500) }}

- -

Если вы застряли, вы всегда можете нажать кнопку Показать решение или проверить наш пример text-complete.html в нашем реестре github.

- -

Вложенные списки

- -

Вполне нормально вложить один список в другой. Возможно, вы захотите, чтобы один список распологался внутри другого. Давайте возьмем второй список из нашего примера рецепта:

- -
<ol>
-  <li>Очистите чеснок от кожуры и крупно нарежьте.</li>
-  <li>Удалите стебель и семена у перца; крупно нарежьте перец.</li>
-  <li>Добавьте все ингредиенты в пищевой комбайн.</li>
-  <li>Измельчите все ингридиенты до состояния пасты.</li>
-  <li>Если вы хотите "грубый" хумус, измельчайте пару минут.</li>
-  <li>Если вам нужен гладкий хумус, измельчайте дольше.</li>
-</ol> 
- -
-
Поскольку последние две строки очень тесно связаны с тем, что было до них (они читаются как вспомогательные инструкции или варианты, которые подходят под этой маркой), может иметь смысл вложить их в свой собственный неупорядоченный список и поместить этот список внутри текущего. Это будет выглядеть так:
-
- -
<ol>
-  <li>Очистите чеснок от кожуры и крупно нарежьте.</li>
-  <li>Удалите стебель и семена у перца; крупно нарежьте перец.</li>
-  <li>Добавьте все ингредиенты в пищевой комбайн.</li>
-  <li>Измельчите все ингридиенты до состояния пасты.
-    <ul>
-      <li>Если вы хотите "грубый" хумус, измельчайте пару минут.</li>
-      <li>Если вам нужен гладкий хумус, измельчайте дольше.</li>
-    </ul>
-  </li>
-</ol>
- -

Попробуйте вернуться к предыдущему примеру активного обучения и обновить второй список.

- -

Акцент и важность

- -
-
В обиходе мы часто подчеркиваем определённые слова, чтобы изменить смысл предложения и мы часто хотим отметить некоторые слова как важные или разные в некотором роде. HTML предоставляет различные семантические элементы, позволяющие нам добавлять текстовые материалы с такими эффектами, и в этом разделе мы рассмотрим несколько наиболее распространенных.
- -
-
- -

Акцент

- -

Когда мы хотим добавить акцент в разговорный язык, мы подчеркиваем определенные слова, тонко изменяя смысл того, что мы говорим. Точно так же на письменном языке мы склонны подчеркивать слова, выделяя их курсивом. Например, следующие два предложения имеют разные значения.

- -

Я рад, что ты не опоздал.

- -

Я рад, что ты не опоздал.

- -

В первом предложении звучит искреннее облегчение, что человек не опоздал. Во втором, напротив, звучит сарказм или пассивная агрессия: так выражена досада от того, что человек немного опоздал.

- -

В таких случаях в HTML используется элемент {{htmlelement ("em")}} (выделение). Кроме того, чтобы сделать документ более интересным для чтения, они распознаются программами, считывающими с экрана, и произносятся другим тоном. Браузеры стилизуют это по умолчанию курсивом, но вы можете не использовать этот тег, чтобы получить курсив. Для выделения курсивом вы можете использовать элемент {{htmlelement ("span")}} и CSS, или, возможно, элемент {{htmlelement ("i")}} (смотрите ниже).

- -
<p>Я <em>рад</em>, что ты не <em>опоздал</em>.</p>
- -

Важное значение

- -

Чтобы подчеркнуть важные слова, мы склонны подчеркивать их в устной речи и выделять жирным на письменном языке. Например:

- -

Эта жидкость очень токсична.
-
- Я рассчитываю на вас. Не опаздывай!

- -

В таких случаях в HTML используется элемент {{htmlelement ("strong")}} (важное значение). Помимо того, что документ становится более полезным,  они распознаются программами, считывающими с экрана, и говорят другим тоном. Браузеры стилизуют это как полужирный текст по умолчанию, но вы можете не использовать этот тег, чтобы получить жирный шрифт. Для получения жирного шрифта вы можете использовать элемент {{htmlelement ("span")}} и CSS, или, возможно, элемент {{htmlelement ("b")}} (смотрите ниже).

- -
<p>Эта жидкость <strong>очень токсична</strong>.</p>
-
-<p>Я рассчитываю на тебя. <strong>Не </strong>опаздывай!</p>
- -

При желании вы можете вложить важные и акцентированные слова друг в друга:

- -
<p>Эта жидкость <strong>очень токсична</strong> —
-если ты выпьешь её, <strong>то можешь<em>умереть</em></strong>.</p>
- -

Активное изучение: Давайте будем важны!

- -

В этом разделе активного обучения мы предоставили редактируемый пример. Внутри него мы хотели бы, чтобы вы попытались добавить акцент и большую важность для слов, которые, по вашему мнению, им нужны, просто для того, чтобы попрактиковаться.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_5', 700, 500) }}

- -

Курсив, жирный шрифт, подчеркивание...

- -
-
Элементы, которые мы обсуждали до сих пор, имеют четкую привязку к семантике. Ситуация с {{htmlelement ("b")}}, {{htmlelement ("i")}} и {{htmlelement ("u")}} несколько сложнее. Они появились в эпоху, когда CSS  поддерживался плохо или вообще не поддерживался, чтобы люди могли писать жирный текст, курсив или подчеркнутый текст. Такие элементы, которые влияют только на внешний вид, а не на семантику, известны как элементы представления и больше не должны использоваться, поскольку, как мы видели ранее, семантика очень важна для доступности людям с ограниченными возможностями, SEO и так далее.
- -
-
- -

HTML5 переопределил <b>, <i> и <u> с новыми, несколько запутанными, семантическими ролями.

- -

Вот хорошее правило: предпочтительней использовать <b>, <i> или <u> для передачи значения, традиционно передаваемого жирным шрифтом, курсивом или подчеркиванием, при условии, что нет более подходящего элемента. Тем не менее, всегда важно сохранить менталитет доступности. Концепция курсива не очень помогает людям, использующим устройства для чтения с экрана, или людям, использующим систему письма, отличную от латинского алфавита.

- - - -
-

Предупреждение о подчеркивании: люди сильно ассоциируют подчеркивание с гиперссылками. Поэтому в Интернете лучше всего подчеркнуть только ссылки. Используйте элемент <u>, когда он семантически подходит, но подумайте о том, чтобы использовать CSS для изменения подчеркивания по умолчанию для чего-то более подходящего в Интернете. Пример ниже иллюстрирует, как это можно сделать.

-
- -
<!-- Научные наименования -->
-<p>
-  Колибри обыкновенный (<i>архилоус обыкновенный</i>) —
-наиболее часто встречающийся вид колибри в северо-восточной Америке.
-</p>
-
-<!-- Иностранные слова -->
-<p>
-  Случился прилив иностранных слов, таких как <i lang="uk-latn">vatrushka</i>,
-  <i lang="id">nasi goreng</i> и <i lang="fr">soupe à l'oignon</i>.
-</p>
-
-<!-- Явно неправильное произношение или написание -->
-<p>
-  Когда-нибудь я узнаю, как <u>гаварить</u> без ошибок.
-</p>
-
-<!-- Выделение ключевых слов в инструкциях -->
-<ol>
-  <li>
-    <b>Отрежьте</b> два ломтика хлеба.
-  </li>
-  <li>
-    <b>Добавьте</b> кусочек помидора и лист латука между ломтями хлеба.
-  </li>
-</ol>
- -

Заключение

- -

Вот и всё! Эта статья должна была дать вам хорошее представление о том, как начать разметку текста в HTML, и познакомить вас с некоторыми из наиболее важных элементов в этой области. В этой области есть намного больше семантических элементов, и мы рассмотрим их в нашей статье «Больше семантических элементов» позже в курсе. В следующей статье мы подробно рассмотрим, как создавать гиперссылки, возможно, самый важный элемент в Интернете. 

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/The_head_metadata_in_HTML", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Creating_hyperlinks", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/index.html" "b/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/index.html" deleted file mode 100644 index 1ecf1eb84a..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/index.html" +++ /dev/null @@ -1,67 +0,0 @@ ---- -title: Введение в HTML -slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML -tags: - - HTML - - Введение - - Для чайников - - Заголовок - - Начинающим - - Новичкам - - Основы HTML - - Семантика - - Ссылки - - Структура - - Текст -translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML ---- -
{{LearnSidebar}}
- -

По сути, {{glossary("HTML")}} довольно простой язык, состоящий из элементов, которые могут быть применены к частям текста, чтобы придавать им различные значения (Это абзац? Это маркированный список? Это часть таблицы?), разделять документ на логические секции (есть ли у документа шапка? три столбца с контентом? меню навигации?) и добавлять контент на Вашу страницу, такой как фото и видео. Этот модуль расскажет Вам о первых двух возможностях HTML и научит фундаментальным концепциям и синтаксису, которые вам нужно знать, чтобы понять HTML.

- -

Необходимые условия

- -

Чтобы начать изучение этого модуля, вам не нужны никакие знания HTML, но вы должны иметь хотя бы базовые навыки обращения с компьютером и навыки пассивного использования Веба (т.е просто смотря на него, потребляя контент). У вас должна быть базовая рабочая среда, описанная в разделе Установка базового програмного обеспечения), а также понимание, как создавать и управлять файлами, что подробно описано в статье Работа с файлами — обе статьи являются частью нашего модуля Начало работы с сетью.

- -
-

Примечание: если вы работаете на компьютере/планшете/другом устройстве, с отсутствием возможности создания собственных файлов, вы можете испробовать примеры кода (большинство) в онлайн-редакторах кода, таких как JSBin или Thimble.

-
- -

Руководства

- -

Этот модуль содержит следующие статьи, которые помогут изучить всю основную теорию HTML и предоставят широкие возможности для проверки некоторых навыков.

- -
-
Начало работы с HTML
-
Охватывает базовые основы HTML, чтобы вы начали изучение - мы опишем элементы, атрибуты и все другие важные термины, о которых вы, возможно, уже слышали, а также где и как они располагаются в языке. Мы также покажем, структуру HTML элемента, как устроена типичная страница HTML, и объясним другие важные языковые особенности. По ходу мы будем играть с HTML так, чтобы вам было интересно!
-
Что такое заголовок? Метаданные в HTML
-
Заголовок HTML — это часть документа, которая не отображается в браузере при загрузке страницы. Он содержит информацию, такую как: страница {{htmlelement("title")}}, ссылки на {{glossary("CSS")}} (если вы хотите стилизовать свой HTML при помощи CSS), ссылки на пользовательские значки и метаданные (которые представляют собой данные о HTML, например, кто его написал или важные ключевые слова, которые описывают документ).
-
Основы редактирования текста в HTML
-
Основной задачей HTML является придание тексту значения (также известно, как семантика), чтобы браузер знал, как его правильно отображать. В этой статье расматривается то, как использовать HTML, чтобы разбить блок текста на структуру из заголовков и абзацев, добавить акцент/значение слов, создать списки и многое другое.
-
Создание гиперссылок
-
Гиперссылки очень важны — ведь именно они делают интернет интернетом. В этой статье описан синтаксис, необходимый для создания ссылок, а также описано их наилучшее применение на практике.
-
Углубленное форматирование текста
-
Существует множество других элементов HTML для редактирования текста, про которые мы вам не рассказали в статье Основы редактирования текста в HTML. Описанные здесь элементы менее известны, но о них также полезно знать. Здесь вы узнаете о разметке цитат, списках описания, компьютерном коде и другом сопутствующем тексте, нижнем и верхнем индексах, контактной информации и многом другом.
-
Структура документа и веб-сайта
-
Помимо определения отдельных частей страницы (таких как "абзац" или "изображение"), HTML также используется для определения отдельных зон веб-сайта (таких как "шапка", "меню навигации",  "столбец с основным содержимым".) В этой статье рассматривается, как планировать базовую структуру веб-сайта и писать HTML для представления этой структуры.
-
Отладка HTML
-
Писать на HTML хорошо, но что, если что-то идет не так, и вы не можете найти место ошибки в коде? В этой статье вы познакомитесь с некоторыми инструментами, которые могут Вам помочь.
-
- -

Оценка

- -

Следующие задания проверят ваше понимание основ HTML, описанных в приведенных выше руководствах.

- -
-
Разметка письма
-
Все мы рано или поздно учимся писать письма; также это полезеный тест, для проверки ваших навыков форматирования текста! Поэтому, в этом задании вам будет предоставлено письмо для разметки.
-
Структурируем страницу
-
Этот тест проверит вашу способность использовать HTML для структурирования простой страницы, которая содержит шапку ("хедер") , нижний колонтитул ("футер"), меню навигации, основное содержимое и боковую панель.
-
- -

Смотрите также

- -
-
Основы интернет-грамотности
-
Отличный фундаментальный курс Mozilla, который дает множество тестов, проверяющих знания, о которых мы говорили в модуле Введение в HTML. Учащиееся знакомятся с чтением, письмом и использованием сети в модуле из 6 частей. Откройте для себя основы Интернета через производство и сотрудничество.
-
diff --git "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/marking_up_a_letter/index.html" "b/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/marking_up_a_letter/index.html" deleted file mode 100644 index c9ede9d116..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/marking_up_a_letter/index.html" +++ /dev/null @@ -1,101 +0,0 @@ ---- -title: Разметка письма -slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/Marking_up_a_letter -tags: - - HTML -translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Marking_up_a_letter ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Debugging_HTML", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Structuring_a_page_of_content", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
- -

Мы все учимся писать письма рано или поздно; это также хороший способ испытать наши навыки форматирования! В этом задании у вас будет письмо для проверки ваших навыков форматирования текста HTML, использования гиперссылок и элемента <head>.

- - - - - - - - - - - - -
Знания: -

Перед выполнением этого задания вы должны пройти Начало работы с HTML, Что такое заголовок? Метаданные в HTML, Основы редактирования текста в HTML, Создание гиперссылок, и Углубленное форматирование текста.

-
Цель: -

Проверить базовые и продвинутые навыки HTML форматирования и работы с гиперссылками, и знания о содержимом HTML тега <head>.

-
- -

Отправная точка

- -

Для начала задания, вы должны скачать текст, который вам надо отформатировать, и CSS стиль, который вы должны подключить к вашему HTML. Создайте .html файл используюя текстовый редактор, которым вы пользуетесь (или воспользуйтесь онлайн редактороми, таким как JSBin или Thimble).

- -

Описание проекта

- -

В этом проекте, ваша задача - отформатировать письмо, которое должно быть размещено во внутренней сети университета. Это письмо - ответ исследователя будущему PhD студенту о его заявлении на работу в университете.

- -

Блочные элементы / структура:

- - - -

Строчные элементы:

- - - -

Заголовок документа:

- - - -

Советы и подсказки

- - - -

Пример

- -

Это скриншот размеченного письма:

- -

Example

- -

Оценка

- -

Если вам дали это задание на каком-то курсе, просто передайте свою страницу для проверки преподавателю. Если вы учитесь сами, обратитесь на форум, в тему этого задания, или по тегу #mdn в нашем IRC-канале (Mozilla IRC). Сделайте это задание сами — вам некого обманывать, кроме себя самого.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Debugging_HTML", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Structuring_a_page_of_content", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/structuring_a_page_of_content/index.html" "b/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/structuring_a_page_of_content/index.html" deleted file mode 100644 index b5bb7fa235..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/structuring_a_page_of_content/index.html" +++ /dev/null @@ -1,101 +0,0 @@ ---- -title: Структурируем страницу -slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/Structuring_a_page_of_content -tags: - - HTML -translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Structuring_a_page_of_content ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenu("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Marking_up_a_letter", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
- -

Разметить страницу так, чтобы к ней было просто применить CSS — первое, чему должен научиться будущий веб-разработчик. В этом задании вам придется подумать о том, как должна выглядеть страница, и подобрать подходящую семантическую разметку.

- - - - - - - - - - - - -
Что нужно знать:Вам пондобятся навыки из всего курса. Особое внимание уделите разделу Структура документа и веб-сайта.
Цель: -

Проверить знания структуры веб-страницы и ее перевода в разметку.

-
- -

Отправная точка

- -

Чтобы начать это, вы должны перейти и скачать архив содержаший все начальные активы. Архив содержит:

- - - -

Создайте пример на вашем локальном компьютере или, альтернативно, используйте сайт, например JSBin или Thimble для исследования.

- -

Краткое описание проекта

- -

Для этого проекта ваша задача - взять контент для домашней страницы веб-сайта наблюдения за птицами и добавить к нему структурные элементы, чтобы он мог использовать макет страницы. Он должен иметь:

- - - -

Вам необходимо добавить подходящую обертку для:

- - - -

Вы также должны:

- - - -

Советы и подсказки

- - - -

Пример

- -

Следующий скриншот показывает пример того, как может выглядеть домашняя страница после маркировки.

- -

The finished example for the assessment; a simple webpage about birdwatching, including a heading of "Birdwatching", bird photos, and a welcome message

- -

Оценивание

- -

Если вам дали это задание на каком-то курсе, просто передайте свою страницу для проверки преподавателю. Если вы учитесь сами, обратитесь на форум, задав тему обсуждения этого упражнения, или в IRC-канале #mdn в IRC Mozilla, или в IRC-канале #mdn в IRC Mozilla. Попробуйте выполнить задание сами, ведь Вам некого обманывать, кроме себя самого!

- -

{{PreviousMenu("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Marking_up_a_letter", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/the_head_metadata_in_html/index.html" "b/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/the_head_metadata_in_html/index.html" deleted file mode 100644 index dfb2840569..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/the_head_metadata_in_html/index.html" +++ /dev/null @@ -1,300 +0,0 @@ ---- -title: Что внутри "head"? Метаданные в HTML -slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/The_head_metadata_in_HTML -tags: - - HTML - - Meta - - favicon - - head - - lang - - metadata - - Для начинающих - - Заголовок - - Руководство - - иконка - - метаданные - - язык -translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/The_head_metadata_in_HTML ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Getting_started", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/HTML_text_fundamentals", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
- -

Элемент {{glossary("Head", "head")}} HTML-документа не отображается на странице в веб-браузере. Он содержит такую информацию, как:

- - - -

В этой статье мы рассмотрим всё вышеперечисленное и многое другое, чтобы дать вам хорошую основу для работы с разметкой.

- - - - - - - - - - - - -
Предварительные требования:Базовое знакомство с HTML , описанное в Начало работы с HTML.
Задача:Узнать о заголовке HTML, его значении, важнейших элементах, которые содержатся в нём, и о том, как он может повлиять на HTML-документ.
- -

Что такое <head>?

- -

Давайте снова посмотрим на HTML-документ из прошлой статьи:

- -
<!DOCTYPE html>
-<html>
-  <head>
-    <meta charset="utf-8">
-    <title>Моя тестовая страница</title>
-  </head>
-  <body>
-    <p>Это — моя страница</p>
-  </body>
-</html>
- -

Содержимое {{htmlelement("head")}}, в отличие от содержимого элемента {{htmlelement("body")}}, не отображается на странице. Задача <head> — хранить {{glossary("Metadata", "метаданные")}} документа. В приведенном выше примере <head> совсем небольшой:

- -
<head>
-  <meta charset="utf-8">
-  <title>Моя тестовая страница</title>
-</head>
- -

Однако на больших страницах блок <head> может быть довольно объемным. Попробуйте зайти на какие-нибудь из ваших любимых сайтов и посмотреть содержимое <head> с помощью инструментов разработчика. Наша цель сейчас — не в том, чтобы показать вам, как использовать всё, что только можно добавить в head, а дать представление и научить вас, как использовать основные элементы. Давайте начнем.

- -

Название страницы (title)

- -

Мы уже видели, как работает элемент {{htmlelement("title")}}: его используют для добавления заголовка (названия страницы) в документ. Элемент {{htmlelement("h1")}} тоже иногда назвают заголовком страницы. Но это разные вещи!

- - - -

Активное изучение: разбор простого примера

- -
    -
  1. Чтобы приступить к активному изучению,  скачайте страницу title-example.html из нашего GitHub-репозитория. Это можно сделать двумя способами: - -
      -
    1. Скопируйте и вставьте код страницы в новый текстовый файл в своём редакторе кода, затем сохраните его в любом удобном месте.
    2. -
    3. Нажмите на странице кнопку "Raw", нажмите Файл > Сохранить Как... в меню браузера и выберите папку для сохранения.
    4. -
    -
  2. -
  3. Откройте файл в браузере. Вы увидите что-то вроде этого: -

    A simple web page with the title set to <title> element, and the <h1> set to <h1> element.Теперь должно стать совершенно ясно, в чём разница между <h1> и <title>!

    -
  4. -
  5. Откройте код страницы в редакторе, измените содержимое элементов и обновите страницу в браузере. Развлекайтесь!
  6. -
- -

Содержимое элемента <title> используется и в других местах. Например, при добавлении страницы в избранное (Bookmarks > Bookmark This Page в Firefox), текст из <title> предлагается в качестве названия закладки.

- -

A webpage being bookmarked in firefox; the bookmark name has been automatically filled in with the contents of the <title> element

- -

Текст из <title> также появляется в результатах поиска, как мы скоро увидим.

- -

Метаданные: Элемент <meta>

- -

Метаданные — данные, которые описывают данные. У HTML есть «официальное» место для метаданных документа — элемент {{htmlelement("meta")}}. Конечно, другие вещи, о которых мы говорим в этой статье, тоже можно назвать метаданными. Существует множество разновидностей <meta>. Не станем пытаться охватить их все сразу — так недолго и запутаться, а рассмотрим несколько самых популярных, чтобы разобраться, что к чему.

- -

Указываем кодировку текста документа

- -

В заголовке примера выше есть следующая строка:

- -
<meta charset="utf-8">
- -

В этом элементе указана кодировка документа — набор символов, которые в нём можно использовать . utf-8 — универсальный набор символов, который включает почти все символы со всех языков человечества. Такая веб-страница сможет работать с любым языком. Установить эту кодировку на всех веб-страницов, которые вы создаёте — отличная идея! Страница в такой кодировке прекрасно отображает как английские, так и японские символы:

- -

a web page containing English and Japanese characters, with the character encoding set to universal, or utf-8. Both languages display fine,Если использовать, скажем, кодировку ISO-8859-1 (набор символов для латиницы), текст страницы испортится:

- -

a web page containing English and Japanese characters, with the character encoding set to latin. The Japanese characters don't display correctly

- -
-

Примечание: Некоторые браузеры (например, Chrome) автоматически исправляют неправильную кодировку, поэтому, в зависимости от используемого вами браузера, вы можете не увидеть эту проблему. Несмотря на это вам всё равно необходимо указывать кодировку UTF-8 для вашей страницы, чтобы избежать возможных проблем в других браузерах.

-
- -

Активное изучение: экспериментируем с символьными кодировками

- -

Чтобы проверить это, вернитесь к HTML из примера <title> (странице title-example.html), поменяйте meta charset на ISO-8859-1 и попробуйте написать что-нибудь на японском или русском. Вот текст из нашего примера (кстати, там написано «рис горячий»):

- -
<p>Пример на японском: ご飯が熱い。</p>
- -

Указываем автора и описание

- -

У элементов <meta> часто есть атрибуты name и content:

- - - -

Два полезных элемента метаданных — указание автора страницы и краткое описание её содержимого. Рассмотрим эти элементы на примере:

- -
<meta name="author" content="Крис Миллс">
-<meta name="description" content="Задача MDN — в том, чтобы обучить
-новичков всему тому, что нужно им для разработки веб-сайтов и приложений.">
- -

По указанному имени автора (author) можно найти человека, который написал страницу, и связаться с ним. Некоторые системы управления содержимым (CMS) автоматически обрабатывают эту информацию и делают её доступной для таких целей.

- -

Краткое описание (description) содержимого страницы учитывается поисковыми системами при совпадении ключевых слов. Такое называют поисковой оптимизацией, или {{glossary("SEO")}}.

- -

Активное изучение: как поисковые системы используют описание

- -

Описание из <meta name="description"> используется на страницах поисковой выдачи. Проведём небольшое исследование такого сценария.

- -
    -
  1. Перейдите на главную страницу Mozilla Developer Network.
  2. -
  3. Откройте исходный код страницы (кликните правой кнопкой мыши и выберите Просмотреть код в контекстном меню.)
  4. -
  5. Найдите тег meta с описанием. Он выглядит так: -
    <meta name="description" content="Веб-документация на MDN
    -предоставляет собой информацию об открытых веб-технологиях,
    -включая HTML, CSS и различные API для веб-сайтов и
    -прогрессивных веб-приложений. Также на сайте содержатся материалы
    -для разработчиков о таких продуктах Mozilla, как Инструменты разработчика Firefox.">
    -
  6. -
  7. Теперь найдите "Mozilla Developer Network" в своём поисковике (мы использовали Google). Обратите внимание, что описание и название из <meta> и <title> используется в результатах поиска, — мы не зря указали их!
  8. -
- -

Результат поиска в Google

- -
-

Примечание: Google также показывает важные страницы MDN под ссылкой на главную страницу. Такие ссылки называются sitelinks, и их можно настроить через Google Search Console, чтобы пользователи могли сразу перейти к ним со страницы поиска.

-
- -
-

Примечание: Многие типы <meta> больше не используются. Так, поисковые системы больше не используют данные из элемента <meta type="keywords" content="ваши, ключевые, слова, введите, здесь">, в котором указывали ключевые слова, по которым можно найти страницу: спамеры засовывали туда все слова, какие могли придумать, чтобы их сайты почаще появлялись в поиске.

-
- -

Другие виды метаданных

- -

В сети вы найдете также другие типы метаданных. Многие из них — это собственные форматы, созданные для предоставления определенным сайтам (например, социальных сетей) специальной информации, которую они могут использовать.

- -

Например, Протокол Open Graph создан Facebook чтобы предоставить сайтам дополнительные возможности использования метеданных. В исходном коде MDN Web Docs вы можете найти строки:

- -
<meta property="og:image" content="https://wiki.developer.mozilla.org/static/img/opengraph-logo.72382e605ce3.png">
-<meta property="og:description" content="Веб-документация на MDN предоставляет
-собой информацию об открытых веб-технологиях, включая HTML, CSS и различные API для веб-сайтов
-и прогрессивных веб-приложений. Также на сайте содержатся материалы для разработчиков о таких
-продуктах Mozilla, как Инструменты разработчика Firefox.">
-<meta property="og:title" content="MDN Web Docs">
- -

Один из результатов добавления этих метеданных в том, что когда вы добавите ссылку MDN Web Docs на facebook, она отобразится с изображением и описанием, улучшая опыт взаимодействия (User eXperience, UX).

- -

Open graph protocol data from the MDN homepage as displayed on facebook, showing an image, title, and description.У Twitter также есть собственный формат метаданных, с помощью которого  создается аналогичный эффект, при отображении URL сайта на twitter.com:

- -
<meta name="twitter:title" content="MDN Web Docs">
- -

Добавление иконок

- -

Чтобы добавить своему сайту узнаваемости, можно указать в метаданных разные иконки.

- -

Favicon, один из старожилов интернета, стал первой из таких иконок. Браузеры показывают её в заголовке вкладки и в списке избранных страниц.The Firefox bookmarks panel, showing a bookmarked example with a favicon displayed next to it.

- -

Чтобы добавить на страницу favicon:

- -
    -
  1. Сохраните изображение в формате .ico (многие браузеры поддерживают и в более привычных форматах, таких как .gif или .png) в папку со своим документом. Старые браузеры, например, Internet Explorer 6, поддерживают только формат .ico
  2. -
  3. Добавьте ссылку на иконку в <head> документа: -
    <link rel="shortcut icon" href="favicon.ico" type="image/x-icon">
    -
  4. -
- -

Для разных устройств можно указывать разные иконки. Например, на главной странице MDN:

- -
<!-- Для iPad 3 с Retina-экраном высокого разрешения: -->
-<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="144x144" href="https://developer.cdn.mozilla.net/static/img/favicon144.a6e4162070f4.png">
-<!-- Для iPhone с Retina-экраном высокого разрешения: -->
-<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="114x114" href="https://developer.cdn.mozilla.net/static/img/favicon114.0e9fabd44f85.png">
-<!-- Для iPad первого и второго поколения: -->
-<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="72x72" href="https://developer.cdn.mozilla.net/static/img/favicon72.8ff9d87c82a0.png">
-<!-- Для iPhone, iPod Touch без Retina и устройств с Android 2.1+: -->
-<link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="https://developer.cdn.mozilla.net/static/img/favicon57.a2490b9a2d76.png">
-<!-- Для других случаев - обычный favicon -->
-<link rel="shortcut icon" href="https://developer.cdn.mozilla.net/static/img/favicon32.e02854fdcf73.png">
- -

В комментариях указано, для чего используется каждая иконка — например, при добавлении страницы на домашний экран iPad будет использована иконка в высоком разрешении. 

- -

Не беспокойтесь о реализации всех этих типов значков — это довольно продвинутая функция, и мы не станем возвращаться к ней в курсе. Основная цель — показать вам, что это такое, если вы столкнетесь с ними при просмотре исходного кода других веб-сайтов.

- -

Подключение CSS и JavaScript

- -

Современные сайты используют {{glossary("CSS")}}, чтобы выглядеть привлекательнее, и добавляют интерактивные функции через {{glossary("JavaScript")}}: видеоплееры, карты, игры. Обычно связянные стили добавляют на страницу через элемент {{htmlelement("link")}}, а скрипты — через элемент {{htmlelement("script")}} .

- - - -

Активное изучение: добавляем на страницу CSS и JavaScript

- -
    -
  1. Для этого упражнения скачайте файлы meta-example.html, script.js и style.css и положите их в одну папку на своём компьютере. Проверьте, что они сохранились с правильными именами и расширениями.
  2. -
  3. Откройте HTML в браузере и текстовом редакторе.
  4. -
  5. Следуя изученному материалу, добавьте на страницу скрипт и стиль с помощью элементов {{htmlelement("link")}} и {{htmlelement("script")}}.
  6. -
- -

Если всё получилось, когда вы сохраните HTML и обновите страницу в браузере, вы увидите кое-что новенькое:

- -

Example showing a page with CSS and JavaScript applied to it. The CSS has made the page go green, whereas the JavaScript has added a dynamic list to the page.

- - - -
-

Примечание: Если вам никак не удаётся подключить CSS или JS, посмотрите на наш готовый пример — страницу css-and-js.html.

-
- -

Основной язык HTML страницы

- -

Наконец, стоит отметить, что вы можете (и действительно должны) установить язык для своей страницы. Это можно сделать, добавив атрибут lang в открывающий HTML-тег (как в примере meta-example.html: и как показано ниже):

- -
<html lang="en-US">
- -
<html lang="ru">
-
- -

Это полезно во многих случаях. Ваш HTML-документ будет более эффективно индексироваться поисковыми системами, если его язык установлен (что позволяет ему правильно отображаться в языковых результатах), и он полезен людям с нарушением зрения, которые используют программы, читающие страницы вслух (например, слово "шесть" пишется одинаково как на французском, так и на английском языках, но произносится по-разному.).

- -

Можно также указать язык для части документа. Например, мы могли бы установить язык для части страницы на японском:

- -
<p>Пример на японском: <span lang="jp">ご飯が熱い。</span>.</p>
- -

Коды языков определены в стандарте ISO 639-1. Подробнее о работе с языками можно узнать в Языковые тэги в HTML и XML.

- -

Заключение

- -

На этом заканчивается наш беглый обзор по HTML-блоку head  —  с его помощью вы можете делать гораздо больше, но исчерпывающий обзор будет скучным и запутанным на этом этапе, мы же сейчас хотели дать вам представление о самых распространённых вещах, которые вы можете там найти! В следующей статье мы рассмотрим основы разметки текста в HTML.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Getting_started", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/HTML_text_fundamentals", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/\320\275\320\260\321\207\320\260\320\273\320\276_\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\321\213/index.html" "b/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/\320\275\320\260\321\207\320\260\320\273\320\276_\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\321\213/index.html" deleted file mode 100644 index 48904b9e17..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/\320\275\320\260\321\207\320\260\320\273\320\276_\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\321\213/index.html" +++ /dev/null @@ -1,772 +0,0 @@ ---- -title: Начало работы с HTML -slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/Начало_работы -tags: - - Guide - - HTML - - Аттрибуты - - Для начинающих - - Комментарии - - Пробелы - - Программирование - - Руководство - - Урок - - элементы -translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Getting_started ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{NextMenu("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/The_head_metadata_in_HTML", "Learn/HTML/Введение_в_HTML/Начало_работы")}}
- -

В этой статье мы охватим азы HTML, необходимые для начала работы. Дадим определение «элементам», «атрибутам», «тегам» и прочим важным понятиям, о которых вы, возможно, слышали, а также об их роли в языке. Мы также покажем, как устроены HTML-элементы, типичная HTML-страница, и объясним другие важные аспекты языка. По ходу дела, чтобы вы не заскучали, мы поиграем с настоящей HTML-страницей!

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Умение работать с компьютером, наличие необходимого ПО, базовые знания о работе с файлами.
Цель:Познакомиться с языком HTML и научиться описывать некоторые его элементы.
- -

Что такое HTML?

- -

{{glossary("HTML")}} (HyperText Markup Language - язык гипертекстовой разметки) не является языком программирования; это язык разметки, используемый для определения структуры веб-страниц, посещаемых пользователями. Они могут иметь сложную или простую структуру, всё зависит от замысла и желания веб-разработчика. HTML состоит из ряда {{glossary("Element", "элементов")}}, которые вы используете для того, чтобы охватить, обернуть или разметить различные части содержимого, чтобы оно имело определенный вид или срабатывало определенным способом. Встроенные {{glossary("Tag", "тэги")}} могут преобразовать часть содержимого в гиперссылку, по которой можно перейти на другую веб-страницу, выделить курсивом слова и так далее. Например, рассмотрим следующую строку:

- -
Мой кот очень сердитый
- -

Если мы хотим, чтобы строка отобразилась в таком же виде, мы можем определить её, как "параграф", заключив её в теги элемента "параграф"  ({{htmlelement("p")}}), например:

- -
<p>Мой кот очень сердитый</p>
- -
-

Примечание: Метки в HTML нечувствительны к регистру, то есть они могут быть записаны в верхнем или нижнем регистре. Например, тег {{htmlelement("title")}} может быть записан как <title>, <TITLE>, <Title>, <TiTlE>, и т.д., и он будет работать нормально. Лучшей практикой, однако, является запись всех тегов в нижнем регистре для обеспечения согласованности, удобочитаемости и других причин.

-
- -

Структура HTML элементов

- -

Давайте рассмотрим элемент "параграф" чуть подробнее:

- -

- -

Основными частями элемента являются:

- -
    -
  1. Открывающий тег: Он состоит из названия (обозначения) элемента (в нашем случае, p), помещённого внутри угловых скобок. Данный тег служит признаком начала элемента, с этого момента тег начинает влиять на следующее после него содержимое.
  2. -
  3. Закрывающий тег: выглядит как и открывающий, но содержит слэш перед названием тега. Он служит признаком конца элемента. Пропуски закрывающих тегов — типичная ошибка новичков, которая может приводить к неопределённым результатам — в лучшем случае всё сработает правильно, в других страница может вовсе не прорисоваться или прорисоваться не как ожидалось.
  4. -
  5. Содержимое: Как видно, в нашем случае содержимым является простой текст.
  6. -
  7. Элемент: открывающий тег + закрывающий тег + содержимое = элемент.
  8. -
- -

Активное изучение: создание вашего первого HTML элемента

- -

Отредактируйте строку текста ниже в поле Ввод, обернув ее тегами <em> и </em> (вставьте <em> перед строкой, чтобы указать начало элемента, и </em> после нее, чтобы указать конец элемента) — эти действия должны выделить строку текста курсивом! Вы можете видеть изменения в реальном времени в поле Вывод.

- -

Если Вы ошиблись, то всегда можете начать снова, воспользовавшись кнопкой Сбросить. Если упражнение вызывает у Вас затруднения, то нажмите кнопку Показать решение, чтобы увидеть правильный ответ.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Вложенные элементы

- - - -

Вы также можете вкладывать элементы внутрь других элементов — это называется вложенностью. Если мы хотим подчеркнуть, что наш кот очень сердитый, мы можем заключить слово "очень" в элемент {{htmlelement("strong")}} , который означает, что это слово крайне важно в данном контексте:

- -
<p>Мой кот <strong>очень</strong>  сердитый.</p>
- -

Вы должны удостовериться, что элементы вложены должным образом: в следующем примере мы открываем p элемент первым, затем элемент strong, затем мы закрываем элемент strong первым, затем p. Следующее писать неправильно:

- -
<p>Мой кот <strong>очень сердитый.</p></strong>
- -

Элементы должны открываться и закрываться правильно таким образом, чтобы явно находиться внутри или снаружи друг друга. Если они перекрываются так, как в примере выше, то ваш браузер попытается «додумать» за вас, что вы имели в виду, и вы получите непредсказуемый результат. Так что не делайте так!

- -

Блочные и строчные элементы

- - - -

Существует две важных категории элементов в HTML, которые вам стоит знать — элементы блочного уровня и строчные элементы.

- - - -

Посмотрите на следующий пример:

- -
<em>Первый</em><em>второй</em><em>третий</em>
-
-<p>четвертый</p><p>пятый</p><p>шестой</p>
-
- -

{{htmlelement("em")}} — это строчный элемент, так что, как вы здесь видите, первые три элемента находятся на одной строке друг с другом без пробелов между ними. С другой стороны, {{htmlelement("p")}} — это элемент блочного уровня, так что каждый элемент находится на новой строке, с пространством выше и ниже каждого (этот интервал определяется CSS-оформлением по умолчанию, которое браузеры применяют к абзацам).

- -

{{ EmbedLiveSample('Block_versus_inline_elements', 700, 200, "", "") }}

- -
-

Примечание: HTML5 переопределил категории элементов в HTML: смотрите Категории типов содержимого элементов. Хотя эти определения точнее и однозначнее, чем те, которые были раньше, их гораздо сложнее понять, чем «блочный» и «строчный», поэтому мы будем придерживаться их в этом разделе.

-
- -
-

Примечание: Не путайте термины «блочный» и «строчный», используемые в этом разделе, с одноименными типами отображения в CSS. Хотя по умолчанию они коррелируют, смена типа отображения в CSS не меняет категорию элемента и не влияет на то, во что его можно вкладывать и что можно вкладывать в него. Эта довольно частая путаница — одна из причин, почему HTML5 отказался от этих терминов.

-
- -
-

Примечание: Вам могут пригодиться справочники, включающие списки блочных и строчных элементов — смотри Элементы блочного уровня и Строчные элементы.

-
- -

Пустые элементы

- - - -

Не все элементы соответствуют вышеупомянутому шаблону: открывающий тег, контент, закрывающий тег. Некоторые элементы состоят из одного тега и обычно используются для вставки чего-либо в то место документа, где размещены. Например, элемент {{htmlelement("img")}} вставляет картинку на страницу в том самом месте, где он расположен:

- -
<img src="https://raw.githubusercontent.com/mdn/beginner-html-site/gh-pages/images/firefox-icon.png">
- -

Это выведет на вашу страницу следующее:

- -

{{ EmbedLiveSample('Empty_elements', 700, 300, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -
-

Примечание: Пустые элементы иногда называют void-элементами.

-
- -

Атрибуты

- -

У элементов также могут быть атрибуты, которые выглядят так:

- -

&amp;amp;lt;p class="editor-note">My cat is very grumpy&amp;amp;lt;/p>

- -

Атрибуты содержат дополнительную информацию об элементе, которая, по вашему мнению, не должна отображаться в содержимом элемента. В данном случае атрибут class позволяет вам дать элементу идентификационное имя, которое в дальнейшем может быть использовано для обращения к элементу с информацией о стиле и прочими вещами.

- -

Атрибут должен иметь:

- -
    -
  1. Пробел между атрибутом и именем элемента (или предыдущим атрибутом, если у элемента уже есть один или несколько атрибутов).
  2. -
  3. Имя атрибута и следующий за ним знак равенства.
  4. -
  5. Значение атрибута, заключенное в кавычки.
  6. -
- -

Активное изучение: Добавление атрибутов в элемент

- - - -

Возьмём для примера элемент {{htmlelement("a")}} — означает anchor (якорь) и делает текст внутри него гиперссылкой. Может иметь несколько атрибутов, вот несколько из них:

- - - -

Измените строку текста ниже в поле Ввод так, чтобы она вела на ваш любимый вебсайт. Сначала добавьте элемент <a>затем атрибут href и атрибут title. Наконец, укажите атрибут target чтобы открыть ссылку на новой вкладке. Вы можете наблюдать сделанные изменения в реальном времени в поле Вывод. Вы должны увидеть гиперссылку, при наведении курсора на которую появляется содержимое атрибута title, а при щелчке переходит по адресу в атрибуте href. Помните, что между именем элемента и каждым из атрибутов должен быть пробел.

- -

Если Вы ошиблись, то всегда можете начать снова, воспользовавшись кнопкой Сбросить. Если упражнение вызывает у Вас затруднения, то нажмите кнопку Показать решение, чтобы увидеть правильный ответ.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code2', 700, 400, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Булевые атрибуты

- - - -

Иногда вы будете видеть атрибуты, написанные без значения — это совершенно допустимо.  Такие атрибуты называются булевые, и они могут иметь только одно значение, которое в основном совпадает с его именем. В качестве примера возьмем атрибут {{htmlattrxref("disabled", "input")}}, который можно назначить для формирования элементов ввода, если вы хотите, чтобы они были отключены (неактивны), так что пользователь не может вводить какие-либо данные в них.

- -
<input type="text" disabled="disabled">
- -

Для краткости совершенно допустимо записывать их следующим образом (мы также для справки разместили не деактивированный элемент input, чтобы дать вам большее понимание происходящего):

- -
<input type="text" disabled>
-
-<input type="text">
-
- -

На выходе оба варианта будут выглядеть следующим образом:

- -

{{ EmbedLiveSample('Boolean_attributes', 700, 100, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Опускание кавычек вокруг значений атрибутов

- - - -

Осматриваясь во всемирной сети, вы будете встречать различные незнакомые способы написания разметки, включая написание значений атрибутов без кавычек. Это допустимо при определенных условиях, но разрушит вашу разметку при других. Например, возвращаясь к нашему упражнению с гиперссылкой, мы можем написать основной вариант только с атрибутом href так:

- -
<a href=https://www.mozilla.org/>любимый веб-сайт</a>
- -

Однако, как только мы добавим атрибут title в таком же стиле, мы поступим неверно:

- -
<a href=https://www.mozilla.org/ title=The Mozilla homepage>favorite website</a>
- -

В этом месте браузер неверно истолкует вашу разметку, думая, что атрибут title — это на самом деле три разных атрибута — атрибут title со значением "The" и два булевых атрибута: Mozilla и homepage. Это, очевидно, не то, что имелось в виду, и приведёт к ошибке или неожиданному поведению кода, как это показано в живом примере ниже. Попробуйте навести курсор на ссылку, чтобы увидеть, на что похож текст title!

- -

{{ EmbedLiveSample('Omitting_quotes_around_attribute_values', 700, 100, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Наш совет: всегда используйте кавычки в атрибутах — это позволит избежать подобных проблем, и, следовательно, код будет более читабельным.

- -

Одинарные или двойные кавычки?

- - - -

В этой статье вы заметите, что все атрибуты заключены в двойные кавычки. Однако, вы можете видеть одинарные кавычки в HTML документах других людей. Это исключительно дело вкуса, и вы можете свободно выбирать, какие из них предпочитаете. Обе следующие строки эквивалентны:

- -
<a href="http://www.example.com">Ссылка к моему примеру.</a>
-
-<a href='http://www.example.com'>Ссылка к моему примеру.</a>
- -

Однако вы должны убедиться, что не смешиваете их вместе. Следующее будет неверным!

- -
<a href="http://www.example.com'>Ссылка к моему примеру.</a>
- -

Если вы используете один тип кавычек в своем HTML, то вы можете поместить внутрь их кавычки другого типа, не вызывая никаких проблем:

- -
<a href="http://www.example.com" title="Isn't this fun?">A link to my example.</a>
- -

Если вы хотите вставить кавычки того же типа, то вы должны использовать объекты HTML. Например, это работать не будет:

- -
<a href='http://www.example.com' title='Isn't this fun?'>A link to my example.</a>
- -

Поэтому вам нужно сделать так:

- -
<a href='http://www.example.com' title='Isn&#39;t this fun?'>A link to my example.</a>
- -

Структура HTML документа

- -

Ниже дан пример оборачивания основных, самостоятельных HTML элементов, которые сами по себе не очень полезны. Давайте посмотрим, как самостоятельные элементы объединяются для формирования всей HTML страницы:

- -
<!DOCTYPE html>
-<html>
-  <head>
-    <meta charset="utf-8">
-    <title>Тестовая страница</title>
-  </head>
-  <body>
-    <p>Это — моя страница</p>
-  </body>
-</html>
- -

Вот что мы имеем:

- -
    -
  1. <!DOCTYPE html>: Объявление типа документа. Очень давно, ещё когда HTML был молод (1991/2), типы документов использовались в качестве ссылок на набор правил, которым HTML-страница должна была следовать, чтобы она считалась хорошей, что может означать автоматическую проверку ошибок и другие полезные вещи. Объявление типа документа выглядело примерно вот так: - -
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    -"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    - Однако в наши дни никто особо не думает о них, и типы документа стали историческим артефактом, которые должны быть включены везде, чтобы всё работало правильно. <!DOCTYPE html> — это самый короткий вид типа документа, который считается действующим. На самом деле это всё, что нужно вам знать о типах документов .
  2. -
  3. <html></html>: Элемент {{htmlelement("html")}} содержит в себе всё содержимое на всей странице, и иногда его называют "корневой элемент". 
  4. -
  5. <head></head>: Элемент {{htmlelement("head")}}. Данный элемент выступает в качестве контейнера для всего содержимого, которое вы хотите включить в HTML документ, но не хотите показывать посетителям вашей страницы. Он включает такие вещи, как ключевые слова и описание страницы, которые вы хотели бы показывать в поисковых запросах, CSS для стилизирования вашего контента, объявление поддерживаемого набора символов и многое другое. Вы узнаете больше об этом из следующей статьи данного руководства.
  6. -
  7. <meta charset="utf-8">: Этот элемент устанавливает в качестве символьной кодировки для вашего документа utf-8 , который включает большинство символов из всех известных человечеству языков. По существу, теперь страница сможет отобразить любой текстовый контент, который вы сможете в неё вложить. Нет причин не устанавливать эту кодировку, это также позволит избежать некоторых проблем позднее.
  8. -
  9. <title></title>: Элемент {{htmlelement("title")}}. Этот элемент устанавливает заголовок вашей страницы, который появляется во вкладке браузера, загружающей эту страницу, также это заглавие используется при описании страницы, когда вы сохраняете её в закладках или избранном.
  10. -
  11. <body></body>: Элемент {{htmlelement("body")}}. Он содержит весь контент, который вы хотите показывать посетителям вашей страницы, — текст, изображения, видео, игры, проигрываемые аудио дорожки или что-то ещё.
  12. -
- -

Активное изучение: Добавление элементов в ваш HTML-документ

- - - -

Если вы хотите поэкспериментировать с написанием HTML на своём компьютере, то можете:

- -
    -
  1. Скопировать пример HTML-страницы, расположенный выше.
  2. -
  3. Создать новый файл в текстовом редакторе.
  4. -
  5. Вставить код в ваш новый текстовый файл.
  6. -
  7. Сохранить файл как index.html.
  8. -
- -
-

Примечание: Вы также можете найти этот базовый пример HTML на  MDN Learning Area Github repo.

-
- -

Теперь можете открыть браузер и посмотреть, во что отрисовался код, а потом изменить его, обновить страницу и посмотреть, что получилось. Сначала страница выглядит так:

- -

Скриншот примера тестовой страницы
- Для этого упражнения вы можете редактировать код локально на своём компьютере, как предлагается выше, а можете работать в редакторе, расположенном ниже. В редакторе показано только содержимое элемента {{htmlelement("body")}}. Попробуйте сделать следующее:

- - - -

Если вы запутались, всегда можно запустить пример сначала кнопкой Сбросить. Сдаётесь — посмотрите ответ, нажав на Показать решение.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code3', 700, 600, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Пробелы в HTML

- - - -

Вы могли заметить, что в примерах кода из этой статьи много пробелов. Это вовсе не обязательно — следующие два примера эквивалентны:

- -
<p>Собаки глупы.</p>
-
-<p>Собаки
-         глупы.</p>
- -

Не важно, сколько пустого места вы используете в разметке (что может включать пробелы и сдвиги строк): браузер при анализе кода сократит всё пустое место до одного пробела. Зачем использовать много пробелов? Ответ: это доступность для понимания — гораздо легче разобраться, что происходит в вашем коде, если он удобно отформатирован, а не просто собран вместе в одном большом беспорядке. В нашем коде каждый вложенный элемент сдвинут на два пробела относительно элемента, в котором он находится. Вы можете использовать любое форматирование (в частности, количество пробелов для отступа), но лучше придерживаться одного стиля.

- -

Ссылки на сущности: Включение специальных символов в HTML

- - - -

В HTML символы <, >, ", ' и & являются специальными. Они являются частью самого синтаксиса HTML. Так как же включить в текст один из этих специальных символов? Например, если вы хотите использовать амперсанд или знак «меньше» и не интерпретировать его как код.

- -

Мы должны использовать ссылки-мнемоники  — специальные коды, которые отображают спецсимволы, и могут быть использованы в необходимых позициях. Каждая ссылка-мнемоник начинается с ампресанда (&) и завершается точкой с запятой (;).

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Буквенный символСимвольный эквивалент
<&lt;
>&gt;
"&quot;
'&apos;
&&amp;
- -

В  следующем примере вы видите два абзаца, которые рассказывают о веб-технологиях:

- -
<p>В HTML вы определяете параграф элементом <p>.</p>
-
-<p>В HTML вы определяете параграф элементом &lt;p&gt;.</p>
- -

В живом выводе ниже вы можете заметить, что первый абзац выводится неправильно, так как браузер считает, что второй элемент  <p> является началом нового абзаца! Второй абзац нашего кода выводится правильно, потому что мы заменили угловые скобки на ссылки-мнемоники.

- -

{{ EmbedLiveSample('Entity_references_Including_special_characters_in_HTML', 700, 200, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -
-

Примечание: Таблица всех доступных в  HTML символов-мнемоников — в Википедии: List of XML and HTML character entity references.

-
- -

HTML комментарии

- - - -

В HTML, как и в большинстве языков программирования, есть возможность писать комментарии в коде. Комментарии игнорируются обозревателем и не видны пользователю, их добавляют для того, чтобы пояснить, как работает написанный код, что делают отдельные его части и т. д. Такая практика полезна, если вы возвращаетесь к коду, который давно не видели или когда хотите передать его кому-то другому.

- -

Чтобы превратить часть содержимого HTML-файла в комментарий, нужно поместить её в специальные маркеры <!-- и -->, например:

- -
<p> Меня нет в комментариях( </p>
-
-<!-- <p>А теперь есть!</p> -->
- -

Как вы увидете ниже, первый параграф будет отображён на экране, а второй нет.

- -

{{ EmbedLiveSample('HTML_comments', 700, 100, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Подведение итогов

- -

Вы дошли до конца статьи — надемся, вам понравилось путешествие по основам HTML. На этом этапе вы уже должны немного разобраться, как выглядит язык, как он работает на базовом уровне и уметь описать несколько элементов и атрибутов. Сейчас идеальное время и место, чтобы продолжить изучать HTML. В последующих статьях мы рассмотрим некоторые из вещей, которые вы уже рассмотрели, но намного подробнее, а также представим некоторые новые функции языка. Оставайтесь с нами!

- -
-

Примечание: Сейчас, когда вы начинаете больше узнавать о HTML, вы также можете начать изучать основы каскадных таблиц стилей Cascading Style Sheets, или CSS. CSS — это язык, который используется для стилизации веб-страниц (например, изменение шрифта или цветов или изменение макета страницы). Как вы скоро поймете, HTML и CSS созданы друг для друга.

-
- -

Смотрите также

- - - -
{{NextMenu("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/The_head_metadata_in_HTML", "Learn/HTML/Введение_в_HTML/Начало_работы")}}
- -
- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\320\263\320\270\320\277\320\265\321\200\321\201\321\201\321\213\320\273\320\276\320\272/index.html" "b/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\320\263\320\270\320\277\320\265\321\200\321\201\321\201\321\213\320\273\320\276\320\272/index.html" deleted file mode 100644 index fcee7272e4..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\320\263\320\270\320\277\320\265\321\200\321\201\321\201\321\213\320\273\320\276\320\272/index.html" +++ /dev/null @@ -1,435 +0,0 @@ ---- -title: Создание гиперссылок -slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/Создание_гиперссылок -tags: - - Абсолютные - - Гиперссылки - - Единый указатель ресурса - - Заголовок - - Начинающий - - Обучение - - Относительные - - Руководство - - Ссылки - - Язык гипертекстовой разметки -translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Creating_hyperlinks ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/HTML_text_fundamentals", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Advanced_text_formatting", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
- -

Гиперссылки действительно важны — они делают Интернет Интернетом. В этой статье представлен синтаксис, необходимый для создания ссылки,  а также обсуждаются лучшие практики обращения со ссылками.

- - - - - - - - - - - - -
Предварительные требования:Базовое знакомство с HTML, описаное в статье Начало работы c HTML. Форматирование текста в HTML, описанное в статье Основы редактирования текста в HTML.
Задача:Научиться эффективно использовать гиперссылки и связывать несколько файлов вместе.
- -

Что такое гиперссылка?

- -

Гиперссылки — одно из самых интересных нововведений Интернета. Они были особенностью Сети с самого начала, но именно они превращают Интернет в Интернет. Они позволяют нам связывать наши документы с любым другим документом (или ресурсом), с которым мы хотим. С их помощью мы также можем связывать документы с их конкретными частями, и мы можем сделать приложения доступными на простом веб-адресе (сравните это с локальными приложениями, которые должны быть установлены, и другими такими же вещами). Почти любой веб-контент может быть преобразован в ссылку, так что когда вы кликаете по ней (или иным образом активируете), она заставляет веб-браузер перейти на другой веб-адрес ({{glossary("URL")}}.)

- -
-

Примечание: URL-адрес может указывать на файлы HTML, текстовые файлы, изображения, текстовые документы, видео и аудиофайлы и все остальное, что может жить в Интернете. Если веб-браузер не знает, как отображать или обрабатывать файл, он спросит вас, хотите ли вы открыть файл (в этом случае обязанность открытия или обработки файла передаётся в соответствующее локальное приложение на устройстве) или загрузить файл (в этом случае вы можете попытаться разобраться с ним позже).

-
- -

Например, домашняя страница BBC содержит большое количество ссылок, которые указывают не только на множество новостей, но и на различные области сайта (меню), страницы входа / регистрации (пользовательские инструменты) и многое другое.

- -

frontpage of bbc.co.uk, showing many news items, and navigation menu functionality

- -

Анатомия ссылки

- -

Простая ссылка создаётся путём обёртывания текста (или другого содержимого, смотрите  {{anch("Ссылки-блоки")}}), который вы хотите превратить в ссылку, в элемент {{htmlelement ("a")}}, и придания этому элементу атрибута {{htmlattrxref ("href", "a")}} (который также известен как гипертекстовая ссылка, или цель), который будет содержать веб-адрес, на который вы хотите указать ссылку.

- -
<p>Я создал ссылку на
-  <a href="https://www.mozilla.org/ru/">домашнюю страницу Mozilla</a>.
-</p>
- -

Это дало нам следующий результат:

- -

Я создал ссылку на домашнюю страницу Mozilla.

- -

Добавляем инфомацию через атрибут title

- -

Другим атрибутом, который вы можете добавить к своим ссылкам, является — title. Он предназначен для хранения полезной информации о ссылке. Например, какую информацию содержит страница или другие вещи, о которых вам нужно знать. Например:

- -
<p>Я создал ссылку на
-  <a href="https://www.mozilla.org/ru/"
-     title="Лучшее место для поиска дополнительной информации
-     о миссии Mozilla и о том, как внести свой вклад">домашнюю страницу Mozilla
-  </a>.
-</p>
- -

Вот что получилось (описание появится, если навести курсор на ссылку):

- -

Я создал ссылку на домашнюю страницу Mozilla.

- -
-

Примечание: Описание из атрибута title отображается только при наведении курсора, значит люди, полагающиеся на клавиатурные элементы управления для навигации по веб-страницам, будут испытывать трудности с доступом к информации, которую содержит title. Если информация заголовка действительно важна для удобства использования страницы, то вы должны представить ее таким образом, который будет доступен для всех пользователей, например, поместив её в обычный текст.

-
- -

Активное изучение: создаём собственную ссылку

- -

Время упражнения: мы хотели бы, чтобы вы создали любой HTML-документ в текстовом редакторе на своём компьютере (наш базовый пример подойдёт.)

- - - -

Ссылки-блоки

- -

Как упоминалось ранее, вы можете превратить любой элемент в ссылку, даже блочный элемент. Если у вас есть изображение, которые вы хотели бы превратить в ссылку, вы можете просто поместить изображение между тегами <a></a>.

- -
<a href="https://www.mozilla.org/ru/">
-  <img src="mozilla-image.png" alt="логотип mozilla со ссылкой на их домашнюю страницу">
-</a>
- -
-

Примечание: Вы узнаете гораздо больше об использовании изображений в Интернете в следующей статье.

-
- -

Краткое руководство по URL-адресам и путям

- -

Чтобы полностью понять адреса ссылок, вам нужно понять несколько вещей про URL-адреса и пути к файлам. Этот раздел даст вам информацию, необходимую для достижения этой цели.

- -

URL-адрес (Uniform Resource Locator, или единый указатель ресурса, но так его никто не называет) — это просто строка текста, которая определяет, где что-то находится в Интернете. Например, домашняя страница Mozilla находится по адресу https://www.mozilla.org/ru/.

- -

URL-адреса используют пути для поиска файлов. Пути указывают, где в файловой системе находится файл, который вас интересует. Давайте рассмотрим простой пример структуры каталогов (смотрите каталог creating-hyperlinks.)

- -

A simple directory structure. The parent directory is called creating-hyperlinks and contains two files called index.html and contacts.html, and two directories called projects and pdfs, which contain an index.html and a project-brief.pdf file, respectively

- -

Корень структуры — каталог  creating-hyperlinks. При работе на локальном веб-сайте у вас будет один каталог, в который входит весь сайт. В корне у нас есть два файла — index.html и contacts.html. На настоящем веб-сайте index.html был бы нашей домашней, или лендинг-страницей (веб-страницей, которая служит точкой входа для веб-сайта или определенного раздела веб-сайта).

- -

В корне есть ещё два каталога —  pdfs и projects. У каждого из них есть один файл внутри — project-brief.pdf и index.html, соответсвенно. Обратите внимание на то, что вы можете довольно успешно иметь два index.html файла в одном проекте, пока они находятся в разных местах файловой системы.  Многие веб-сайты так делают. Второй index.html, возможно, будет главной лендинг-страницей для связанной с проектом информации.

- - - -
-

Примечание: Вы можете объединить несколько экземпляров этих функций в сложные URL-адреса, если необходимо, например: 
- ../../../сложный/путь/к/моему/файлу.html.

-
- -

Фрагменты документа

- -

Можно ссылаться на определенную часть документа HTML (известную как фрагмент документа), а не только на верхнюю часть документа. Для этого вам сначала нужно назначить атрибут {{htmlattrxref("id")}} элементу, с которым вы хотите связаться. Обычно имеет смысл ссылаться на определённый заголовок, поэтому это выглядит примерно так:

- -
<h2 id="Почтовый_адрес">Почтовый адрес</h2>
- -

Затем, чтобы связаться с  этим конкретным  id, вы должны включить его в конец URL-адреса, которому предшествует знак решётки, например:

- -
<p>Хотите написать мне письмо? Используйте наш
-  <a href="contacts.html#Почтовый_адрес">почтовый адрес</a>.
-</p>
- -

Вы даже можете использовать ссылку на фрагмент документа отдельно для ссылки на другую часть того же документа:

- -
<p>
-  <a href="#Почтовый_адрес">Почтовый адрес кампании</a>
-  можно найти в нижней части этой страницы.
-</p>
- -

Абсолютные и относительные URL-адреса

- -

Два понятия, с которыми вы столкнетесь в Интернете, — это абсолютный URL и относительный URL:

- -
-
Абсолютный URL
-
Указывает на местоположение, определяемое его абсолютным местоположением в Интернете, включая {{glossary("protocol","протокол")}} и {{glossary("domain name","доменное имя")}}. Например, если страница index.html загружается в каталог, называемый projects, который находится внутри корня веб-сервера, а домен веб-сайта — http://www.example.com, страница будет доступна по адресу http://www.example.com/projects/index.html (или даже просто http://www.example.com/projects/), так как большинство веб-серверов просто ищет целевую страницу, такую ​​как index.html, для загрузки, если он не указан в URL-адресе.).
-
- -

Абсолютный URL всегда будет указывать на одно и то же местоположение, независимо от того, где он используется.

- -
-
Относительный URL
-
Указывает расположение относительно файла, с которого вы связываетесь, это больше похоже на случай, который мы рассматривали в предыдущей секции. Для примера, если мы хотим указать со страницы http://www.example.com/projects/index.html на PDF файл, находящийся в той же директории, наш URL может быть просто названием файла —  project-brief.pdf — никакой дополнительной информации не требуется. Если PDF расположен в поддериктории pdfs внутри каталога projects, относительная ссылка будет pdfs/project-brief.pdf (аналогичный абсолютный URL был бы http://www.example.com/projects/pdfs/project-brief.pdf.).
-
- -

Относительный URL будет указывать на различные места, в зависимости от того, где находится файл, в котором он используется, — например, если мы переместим наш файл index.html из каталога projects в корневой каталог веб-сервера (верхний уровень, не в директорию) , то относительный URL pdfs/project-brief.pdf будет вести на http://www.example.com/pdfs/project-brief.pdf, а не на http://www.example.com/projects/pdfs/project-brief.pdf.

- -

Советуем вам основательно разобраться в этой теме!

- -

Практика написания хороших ссылок

- -

При написании ссылок рекомендуется следовать некоторым правилам. Давайте рассмотрим их.

- - - -

Используйте четкие формулировки описания ссылок

- -

На вашей странице легко добавить ссылки. Но этого не совсем достаточно. Мы должны сделать наши ссылки доступными для всех читателей, независимо от их возможностей и инструментов просмотра страницы, которые они предпочитают. Например:

- - - -

Взгляните на этот пример:

- -

Хороший текст ссылки: Скачать Firefox

- -
<p><a href="https://firefox.com/">
-  Скачать Firefox
-</a></p>
- -

Плохой текст ссылки: Нажми сюда, чтобы скачать Firefox

- -
<p><a href="https://firefox.com/">
-  Нажми сюда
-</a>
-чтобы скачать Firefox</p>
-
- -

Советы:

- - - -

Используйте относительные ссылки, где это возможно

- -

Из прочитанного выше, вы можете подумать, что всё время использовать абсолютные ссылки — хорошая идея; в конце концов, они не ломаются, когда страница перемещается. Тем не менее, лучше использовать относительные ссылки везде, где это возможно, в пределах одного сайта  (при ссылке на другие сайты необходимо использовать абсолютную ссылку):

- - - -

Создавая ссылки на не HTML ресурсы — добавляйте описание

- -

Когда вы создаёте ссылку на файл, нажав на который можно загрузить документ PDF или Word или открыть просмотр видео, прослушивание аудио файла или перейти на страницу с другим, неожиданным для пользователя результатом (всплывающее окно или загрузка Flash-фильма), добавляйте четкую формулировку, чтобы уменьшить путаницу. Отсуствие описания может раздражать пользователя. Приведем пример:

- - - -

Посмотрите на примеры, чтобы увидеть, как добавить описание:

- -
<p><a href="http://www.example.com/large-report.pdf">
-  Скачать отчет о продажах (PDF, 10MB)
-</a></p>
-
-<p><a href="http://www.example.com/video-stream/">
-  Посмотреть видео (видео откроется в отдельном окне, HD качество)
-</a></p>
-
-<p><a href="http://www.example.com/car-game">
-  Играть в гонки (необходим Flash)
-</a></p>
- -

Используйте атрибут download, когда создаете ссылку

- -

Когда создаёте ссылку на файл, который должен быть загружен, а не открыт в браузере, можете использовать атрибут download, чтобы создать имя файла по умолчанию для сохранения . Приведем пример ссылки для загрузки браузера Firefox 39:

- -
<a href="https://download.mozilla.org/?product=firefox-39.0-SSL&os=win&lang=en-US"
-   download="firefox-39-installer.exe">
-  Скачать Firefox 39 для Windows
-</a>
- -

Активное изучение: создание меню навигации

- -

Для этого упражнения мы хотим, чтобы вы создали ссылки на страницы в меню навигации в многостраничном сайте. Это один из распространенных способов создания сайта: на каждой странице используется одна и та же структура страниц, включая одно и то же меню навигации, поэтому при нажатии ссылок создается впечатление, что вы остаетесь в одном месте: меню остается на месте, а контент меняется.

- -

Вам нужно скачать или создать следующие страницы в одном каталоге (Смотрите navigation-menu-start):

- - - -

Что делать:

- -
    -
  1. Добавьте неупорядоченный список в указанном месте в любом html-файле. Список должен состоять из имен страниц (index, projects и т.д.). Меню навигации обычно представляет собой список ссылок, поэтому создание неупорядоченного списка семантически верно.
  2. -
  3. Создайте ссылки каждому элементу списка, ведущие на эти страницы.
  4. -
  5. Скопируйте созданное меню в каждую страницу.
  6. -
  7. На каждой странице удалите только ссылку, которая указывает на эту же страницу (на странице index.html удалить ссылку index и так далее). Дело в том, что, находясь на странице index.html, нам незачем видеть ссылку в меню на эту же страницу. С одной стороны, нам незачем ещё раз переходить на эту же страницу, с другой, такой прием помогает визуально определить, смотря на меню, в какой части сайта мы находимся.
  8. -
- -

Когда закончите задание, посмотрите, как это должно выглядеть:

- -

An example of a simple HTML navigation menu, with home, pictures, projects, and social menu items

- -
-

Если не удается сделать, или вы неуверены, что сделали верно, посмотрите наш вариант navigation-menu-marked-up.

-
- -

Ссылки электронной почты

- -

Можно создавать ссылки или кнопки, которые при нажатии открывают новое исходящее сообщение электронной почты, а не ссылку на ресурс или страницу. Для этого используется элемент {{HTMLElement("a")}} и mailto: — адрес почты.

- -

Самыми простыми и часто используемыми формами mailto: являются  subject, cc, bcc и body; дальше прописываем адрес электронной почты. Например:

- -
<a href="mailto:nowhere@mozilla.org">Отправить письмо для nowhere</a>
-
- -

В результате полчим ссылку вида: Отправить письмо для nowhere.

- -

Сам адрес электронной почты не является обязательным для заполнения. Если оставить это поле пустым (в поле {{htmlattrxref("href", "a")}} оставить только "mailto:"), откроется новое исходящее сообщение почтовой программой, в поле получателя будет пусто. Это можно использовать для кнопки "Поделиться".

- -

Особенности и детали

- -

Помимо адреса электронной почты, вы можете предоставить другую информацию. Фактически, любые стандартные поля для отправки почты могут быть добавлены к указанному вами адресу mailto. Часто используемыми из них являются «subject», «cc» и «body» (которые не являются истинным полем заголовка, но позволяют указать дополнительную информацию для нового сообщения электронной почты). Каждое поле и его значение задаются в качестве условия запроса.

- -

Вот пример который включает cc(кому отправить копию сообщения, все получатели письма видят список тех кто это письмо получит), bcc(скрытый адрес получателя, никто из получателей не будет видеть полный список получателей письма), subject(тема письма) и body(текст сообщения):

- -
<a href="mailto:nowhere@mozilla.org?cc=name2@rapidtables.com&bcc=name3@rapidtables.com&amp;subject=The%20subject%20of%20the%20email &amp;body=The%20body%20of%20the%20email">
-  Send mail with cc, bcc, subject and body
-</a>
- -
-

Примечание: Значение каждого поля должно быть написано в URL-кодировке (то есть с непечатаемыми символами и пробелами percent-escaped). Обратите внимание на знак вопроса (?) для разделения основного адреса и дополнительных полей, амперсанд (&) для разделения каждого поля mailto: URL. Для этого используется стандартное описание URL запроса. Прочтите о методе GET, чтобы лучше понимать описание URL запроса.

-
- -

Вот несколько примеров использования mailto URLs:

- - - -

Заключение

- -

Этой информации достаточно для создания ссылок! Вы вернётесь к ссылкам позже, когда начнёте изучать стили. Дальше вы рассмотрите семантику текста и более сложные и необычные возможности, которые будут полезны при создании контента сайта. В следующей главе будет рассматриваться продвинутое форматирование текста.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/HTML_text_fundamentals", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Advanced_text_formatting", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

- -

В этом модуле

- - - -
- - - - - -
diff --git "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/\321\201\321\202\321\200\321\203\320\272\321\202\321\203\321\200\320\260_\320\264\320\276\320\272\321\203\320\274\320\265\320\275\321\202\320\260_\320\270_\320\262\320\265\320\261-\321\201\320\260\320\271\321\202\320\260/index.html" "b/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/\321\201\321\202\321\200\321\203\320\272\321\202\321\203\321\200\320\260_\320\264\320\276\320\272\321\203\320\274\320\265\320\275\321\202\320\260_\320\270_\320\262\320\265\320\261-\321\201\320\260\320\271\321\202\320\260/index.html" deleted file mode 100644 index 13f4f458d1..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265_\320\262_html/\321\201\321\202\321\200\321\203\320\272\321\202\321\203\321\200\320\260_\320\264\320\276\320\272\321\203\320\274\320\265\320\275\321\202\320\260_\320\270_\320\262\320\265\320\261-\321\201\320\260\320\271\321\202\320\260/index.html" +++ /dev/null @@ -1,291 +0,0 @@ ---- -title: Структура документа и веб-сайта -slug: Learn/HTML/Введение_в_HTML/Структура_документа_и_веб-сайта -tags: - - Guide - - HTML - - Базовая разметка - - Гайд - - Для новичков - - С чего начать - - Структура сайта -translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Document_and_website_structure ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Advanced_text_formatting", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Debugging_HTML", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}
- -

В дополнение к определению отдельных частей вашей страницы (таких как «абзац» или «изображение»), {{glossary("HTML")}} также содержит ряд элементов блочного уровня, используемых для определения областей вашего веб-сайта (такие как «заголовок», «навигационное меню», «колонка основного содержимого»). В этой статье рассматривается, как планировать базовую структуру сайта и писать HTML для представления этой структуры.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Базовое знакомство с HTML, описано в разделе Начало работы с HTML. Форматирование текста в HTML, описано в разделе Основы текста в HTML. Как работают гиперссылки, описано в разделе Создание гиперссылок.
Задача:Изучить, как структурировать документ с помощью семантических тегов и как разработать структуру простого веб-сайта.
- -

Основные составляющие документа

- -

Веб-страницы могут и будут отличаться друг от друга, но все они, преимущественно, состоят из аналогичных стандартных компонентов, если только страница не отображает полноэкранное видео или игру, не является частью какого-либо художественного проекта или просто плохо структурирована:

- -
-
Заголовок (колонтитул)
-
Обычно это большая полоса вверху страницы, с крупным заголовком и / или логотипом. Здесь указывается общая информация о веб-сайте, не меняющаяся от страницы к странице.
-
Навигационное меню
-
Ссылки на основные разделы сайта; обычно в виде кнопок, ссылок или вкладок. Также как и заголовок, навигация остается неизменной на всех страницах сайта — наличие непоследовательной навигации на Вашем сайте запутает и разочарует пользователей. Многие веб-дизайнеры считают панель навигации частью заголовка, а не отдельным компонентом, но это не является обязательным требованием; на самом деле, некоторые также утверждают, что их разделение на отдельные компоненты улучшает доступность, поскольку раздельная структура будет понятнее для людей, пользующихся считывателями экрана.
-
Основное содержимое
-
Большая область в центре страницы, содержащая, в основном, уникальный контент данной веб-страницы, например видео, которое вы хотите посмотреть, или рассказ, который вы читаете, или карту, которую вы хотите просмотреть, или заголовки новостей и т. д. Это одна из частей сайта, которая определенно будет меняться от страницы к странице!
-
Боковая панель
-
Как правило, содержит некоторую второстепенную информацию, ссылки, цитаты, рекламу и т.д. Обычно она относится к содержимому в основном контенте (например, на странице со статьей, боковая панель может содержать биографию автора или ссылки на связанные статьи), но в некоторых случаях здесь размещают и другие элементы, например, вторичную навигационную систему.
-
Нижний колонтитул (футер)
-
Полоса в нижней части страницы, которая обычно содержит уведомления об авторских правах или контактную информацию. Это место для размещения общей информации (например, заголовка), но обычно эта информация не является критичной или вторична для самого веб-сайта. Нижний колонтитул также иногда используется для {{Glossary("SEO")}} целей, предоставляя ссылки для быстрого доступа к популярному контенту.
-
- -

"Типичный веб-сайт" может быть структурирован примерно так:

- -

- -

HTML для структурирования содержимого

- -

Пример, показанный сверху, не красив и примитивен, но идеально подходит для иллюстрирования типичного макета веб-сайта. У некоторых веб-сайтов больше колонок, некоторые — более сложные, но идею Вы поняли. С правильным CSS Вы могли бы использовать практически любые элементы для обёртывания различных разделов и стилизовать их так, как Вам хочется, но, как обсуждалось ранее, нам нужно уважать семантику и использовать правильный элемент для правильной работы

- -

Это потому, что визуальные эффекты — это ещё не самое главное. Мы используем цвет и размер шрифта для привлечения внимания посетителей к наиболее полезным частям содержимого, такого как навигационное меню или связанные ссылки, но что насчет людей со слабым зрением, к примеру, для которых концепция "розового" и "большого шрифта" не будет полезной?

- -
-

Заметка: Люди с дальтонизмом составляют около 8% мирового населения. Слепые и слабовидящие люди составляют примерно 4-5% населения мира (в 2012 году в мире было 285 миллионов таких людей, а общая численность населения составляла около 7 миллиардов).

-
- -

В своём HTML-коде Вы можете размечать разделы содержимого сайта на основе их функциональности — использовать элементы, которые представляют разделы контента, описанные выше, а вспомогательные технологии, такие как программы чтения с экрана, смогут распознавать эти элементы и помогать в таких задачах, как "найти основную навигацию" или "найти основное содержимое". Как мы упоминали ранее в ходе курса, существует ряд последствий неиспользования правильной структуры элементов и семантики для правильной работы.

- -

Для реализации такой семантической разметки HTML предоставляет выделенные теги, которые можно использовать для создания таких разделов, например:

- - - -

Активное обучение: исследование кода для нашего примера

- -

Наш пример, представленный выше, содержит следующий код (Вы также можете найти пример в нашем репозитории Github). Мы хотели бы, чтобы Вы взгянули на приведенный выше пример, а затем просмотрели код ниже, чтобы узнать, из каких частей он состоит.

- -
<!DOCTYPE html>
-<html>
-  <head>
-    <meta charset="utf-8">
-
-    <title>Заголовок моей страницы</title>
-    <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300|Sonsie+One" rel="stylesheet" type="text/css">
-    <link rel="stylesheet" href="style.css">
-
-    <!-- следующие 3 строки нужны для корректного отображения семантических элементов HTML5 в старых версиях Internet Explorer-->
-    <!--[if lt IE 9]>
-      <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/html5shiv/3.7.3/html5shiv.js"></script>
-    <![endif]-->
-  </head>
-
-  <body>
-    <!-- Вот наш главный заголовок, который используется на всех страницах нашего веб-сайта -->
-
-    <header>
-      <h1>Заголовок</h1>
-    </header>
-
-    <nav>
-      <ul>
-        <li><a href="#">Домашняя страница</a></li>
-        <li><a href="#">Наша команда</a></li>
-        <li><a href="#">Проекты</a></li>
-        <li><a href="#">Контакты</a></li>
-      </ul>
-
-       <!-- Форма поиска — это еще один распространенный нелинейный способ навигации по веб-сайту. -->
-
-       <form>
-         <input type="search" name="q" placeholder="Search query">
-         <input type="submit" value="Go!">
-       </form>
-     </nav>
-
-    <!-- Здесь основное содержимое нашей страницы -->
-    <main>
-
-      <!-- Она содержит статью -->
-      <article>
-        <h2>Заголовок статьи</h2>
-
-        <p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Donec a diam lectus. Set sit amet ipsum mauris. Maecenas congue ligula as quam viverra nec consectetur ant hendrerit. Donec et mollis dolor. Praesent et diam eget libero egestas mattis sit amet vitae augue. Nam tincidunt congue enim, ut porta lorem lacinia consectetur.</p>
-
-        <h3>Подраздел</h3>
-
-        <p>Donec ut librero sed accu vehicula ultricies a non tortor. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Aenean ut gravida lorem. Ut turpis felis, pulvinar a semper sed, adipiscing id dolor.</p>
-
-        <p>Pelientesque auctor nisi id magna consequat sagittis. Curabitur dapibus, enim sit amet elit pharetra tincidunt feugiat nist imperdiet. Ut convallis libero in urna ultrices accumsan. Donec sed odio eros.</p>
-
-        <h3>Ещё один подраздел</h3>
-
-        <p>Donec viverra mi quis quam pulvinar at malesuada arcu rhoncus. Cum soclis natoque penatibus et manis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. In rutrum accumsan ultricies. Mauris vitae nisi at sem facilisis semper ac in est.</p>
-
-        <p>Vivamus fermentum semper porta. Nunc diam velit, adipscing ut tristique vitae sagittis vel odio. Maecenas convallis ullamcorper ultricied. Curabitur ornare, ligula semper consectetur sagittis, nisi diam iaculis velit, is fringille sem nunc vet mi.</p>
-      </article>
-
-      <!-- Дополнительный контент также может быть вложен в основной контент -->
-      <aside>
-        <h2>Связанные темы</h2>
-
-        <ul>
-          <li><a href="#">Мне нравится стоять рядом с берегом моря</a></li>
-          <li><a href="#">>Мне нравится стоять рядом с морем</a></li>
-          <li><a href="#">Даже на севере Англии</a></li>
-          <li><a href="#">Здесь не перестаёт дождь</a></li>
-          <li><a href="#">Лаааадно...</a></li>
-        </ul>
-      </aside>
-
-    </main>
-
-    <!-- И вот наш главный нижний колонтитул, который используется на всех страницах нашего веб-сайта -->
-
-    <footer>
-      <p>©Авторские права никому не принадлежат, 2050. Все права защищены.</p>
-    </footer>
-
-  </body>
-</html>
- -

Потратьте некоторое время, чтобы просмотреть код и понять его — комментарии внутри кода также помогут Вам в этом. Мы не просим Вас делать ничего больше в этом уроке, потому что ключ к пониманию макета документа заключается в написании осмысленной структуры HTML, а затем её развёртывании с помощью CSS. Мы подождем, пока вы не начнете изучать CSS-макет как часть темы CSS.

- -

Подробнее об элементах HTML макета

- -

Полезно понять общий смысл всех структурных элементов HTML — это то, над чем вы будете работать постепенно, когда начнёте получать больше опыта с веб-разработкой. Вы можете ознакомиться с деталями, прочитав статью HTML-элементы. Пока что это основные определения, которые вы должны попытаться понять:

- - - -

Несемантические обертки

- -

Иногда Вы будете сталкиваться с ситуацией, когда Вы не можете найти идеальный семантический элемент, чтобы сгруппировать некоторые элементы вместе или обернуть некоторый контент. Иногда Вам просто нужно будет сгруппировать несколько элементов вместе, чтобы применить к ним, как к единой сущности, {{glossary("CSS")}} или {{glossary("JavaScript")}}. Для таких случаев в HTML есть элементы {{HTMLElement("div")}} и {{HTMLElement("span")}}. Вам следует использовать их с подходящим значением атрибута {{htmlattrxref('class')}} или {{htmlattrxref('id')}}, чтобы можно было легко получить к ним доступ.

- -

{{HTMLElement("span")}} — это строчный несемантический элемент, который стоит использовать только если Вы не можете подобрать более подходящий семантический текстовый элемент для обёртывания контента или если не хотите добавлять какие-либо конкретные значения. Например:

- -
<p>Пьяный Король возвратился в свою комнату в 01:00
-и всё никак не мог войти в дверь: хмель мешал <span class="editor-note">[Примечание редактора: В этот момент
-свет на сцене должен быть приглушён]</span>.</p>
- -

В этом примере примечание редактора просто сообщает дополнительные пожелания режиссёру пьесы. В нем нет особого семантического значения. Для слабовидящих пользователей, возможно, примечание будет отделено от основного содержимого с помощью CSS.

- -

{{HTMLElement("div")}} — это блочный несемантический элемент, который следует использовать только если Вы не можете подобрать более подходящий семантический блочный элемент или если не хотите добавлять какие-либо конкретные значения. Например, представьте виджет корзины в интернет-магазине, который Вы можете открыть в любой момент нахождения на сайте:

- -
<div class="shopping-cart">
-  <h2>Корзина</h2>
-  <ul>
-    <li>
-      <p><a href=""><strong>Silver earrings</strong></a>: $99.95.</p>
-      <img src="../products/3333-0985/thumb.png" alt="Серебряные серьги">
-    </li>
-    <li>
-      ...
-    </li>
-  </ul>
-  <p>Итого: $237.89</p>
-</div>
- -

Ему не подходит <aside>, поскольку это не обязательно относится к основному содержимому страницы (Вы хотите, чтобы его можно было просматривать из любого места). Также не подходит и  <section>, т. к. это не часть основного содержимого страницы. Поэтому <div> подходит в этом случае. Мы включили заголовок в качестве указателя, чтобы помочь пользователям программ чтения с экрана в его поиске.

- -
-

Внимание: div настолько просто использовать, что легко переборщить. Поскольку они не несут никакого семантического значения, они просто загромождают Ваш HTML-код. Старайтесь использовать их только тогда, когда нет лучшего семантического решения, и постарайтесь свести их использование к минимуму, иначе Вам будет трудно обновлять и поддерживать Ваши документы.

-
- -

Перенос строки и горизонтальный разделитель

- -

Два элемента, которые Вы будете периодически использовать или захотите узнать о них: {{htmlelement("br")}} и {{htmlelement("hr")}}:

- -

<br> создает разрыв строки в абзаце, и это единственный способ изменить жёсткую структуру в ситуации, когда Вам нужна серия фиксированных коротких строк, например, в почтовом адресе или стихотворении. Пример:

- -
<p>Жила-была девчушка Нелл,<br>
-Любившая писать HTML:<br>
-Её семантика ужасна была — <br>
-Она и сама прочитать ничего не могла.</p>
- -

Без элемента <br> абзац  разместится в одну длинную линию (как было сказано ранее, HTML игнорирует переносы строк), а с ним в коде — разметка будет выглядеть следующим образом:

- -

Жила-была девчушка Нелл,
- Любившая писать HTML:
- Её семантика ужасна была —
- Она и сама прочитать ничего не могла.

- -

<hr> создает горизонтальный разделитель в документе, это означает тематическое изменение текста (например, изменение темы или сцены). Визуально он просто похож на горизонтальную линию. В качестве примера:

- -
<p>Рон был зажат в углу адскими тварями. Он боялся, но твёрдо решил защитить своих друзей, поднял свою волшебную палочку и приготовился к битве, надеясь, что справится со своим несчастьем.</p>
-<hr>
-<p>Тем временем Гарри сидел дома с раскрытым указом и размышлял о том, когда выйдут новые серии спин-оффов; в это время зачарованное письмо пархнуло в окно и приземлилось у него на коленях. Он прочитал его и подскочил на ноги; он подумал: "Думаю, самое время вернуться к работе".</p>
- -

Будет выглядеть примерно так:

- -

Рон был зажат в углу адскими тварями. Он боялся, но твёрдо решил защитить своих друзей, поднял свою волшебную палочку и приготовился к битве, надеясь, что справится со своим несчастьем.

- -
-

Тем временем Гарри сидел дома с раскрытым указом и размышлял о том, когда выйдут новые серии спин-оффов; в это время зачарованное письмо пархнуло в окно и приземлилось у него на коленях. Он прочитал его и подскочил на ноги; он подумал: "Думаю, самое время вернуться к работе".

- -

Планирование простого веб-сайта

- -

Когда вы уже спланировали содержание одной веб-страницы, следующий логический шаг — продумать содержание всего веб-сайта: какие страницы нужны, как они будут устроены и связаны друг с другом для лучшего восприятия пользователем. Это называется {{glossary("Information architecture")}}. В большом, сложном веб-сайте на планирование может уходить много времени, однако спроектировать простой веб-сайт из нескольких страниц может быть очень легко и весело!

- -
    -
  1. Имейте в виду, что у вас будет несколько элементов, общих для большинства (если не всех) страниц — например, меню навигации и содержимого нижнего колонтитула. Например, для сайта компании хорошая идея разместить контактные данные в нижнем колонтитуле на каждой странице. Составьте список элементов, общих для всех страниц. the common features of the travel site to go on every page: title and logo, contact, copyright, terms and conditions, language chooser, accessibility policy
  2. -
  3. Теперь набросайте структуру страниц (можно взять за образец наш простой дизайн, приведенный раннее). Что находится в этих блоках?A simple diagram of a sample site structure, with a header, main content area, two optional sidebars, and footer
  4. -
  5. Теперь составьте список остальной (уникальной для каждой страницы) информации, которую вы разместите на сайте.A long list of all the features that we could put on our travel site, from searching, to special offers and country-specific info
  6. -
  7. Сгруппируйте информацию по темам. Какие части можно разместить на одной странице? Это похоже на метод {{glossary("Card sorting")}}. The items that should appear on a holiday site sorted into 5 categories: Search, Specials, Country-specific info, Search results, and Buy things
  8. -
  9. Составьте карту сайта. Обведите каждую страницу рамкой, и продумайте перемещения пользователя между ними. Обычно в центре оказывается главная страница, с которой можно быстро перейти на все остальные. На небольшом сайте большинство страниц помещают в главную навигацию, но не обязательно класть туда все ссылки. Также можете пометить, как выглядят элементы страниц — ссылками, списками, карточками.
  10. -
- -

A map of the site showing the homepage, country page, search results, specials page, checkout, and buy page

- -

Самостоятельная работа: создайте свою собственную карту сайта

- -

Приментие наш метод к своему сайту. О чем он будет?

- -
-

Примечание: Сохраните свой код, он Вам ещё понадобится.

-
- -

Заключение

- -

Вы стали лучше понимаеть, как структурировать веб-страницу или сайт. В последней статье этого модуля мы узнаем, как отлаживать HTML.

- -

Дополнительные материалы

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Advanced_text_formatting", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Debugging_HTML", "Learn/HTML/Introduction_to_HTML")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/html/\321\200\320\265\321\206\320\265\320\277\321\202\321\213/index.html" "b/files/ru/learn/html/\321\200\320\265\321\206\320\265\320\277\321\202\321\213/index.html" deleted file mode 100644 index 1a780e676b..0000000000 --- "a/files/ru/learn/html/\321\200\320\265\321\206\320\265\320\277\321\202\321\213/index.html" +++ /dev/null @@ -1,153 +0,0 @@ ---- -title: Использование HTML для решения общих задач -slug: Learn/HTML/Рецепты -tags: - - CodingScripting - - HTML - - На русском - - Программирование -translation_of: Learn/HTML/Howto ---- -

Следующие ссылки указывают на решения общих повседневных проблем, которые вам нужно решить с помощью HTML.

- -
-
-

Основы структурирования

- -

Основное применение HTML - это структура документа. Если вы новичок в HTML, вы должны начать с этого.

- - - -

Основы организации гипертекста

- -

HTML специализируется на предоставлении семантической информации для документа, поэтому HTML отвечает на многие вопросы, которые могут у вас возникнуть о том, как лучше донести ваше сообщение в документе.

- - -
- -
-

Гиперссылки

- -

Одной из главных причин по которым навигация в HTML страницах столь проста являются гиперссылки, которые могут которые возможно использоваться различными способами:

- - - -

Изображения и мультимедиа

- - - -

Сценарии и стили

- -

HTML определяет лишь структуру документа. Для улучшения внешнего вида документа обычно используется CSS. Чтобы добавить странице интерактивности вы также можете написать сценарий на одном из скриптовых языков (например JavaScript).

- - - -

Встраиваемый контент

- - -
-
- -

Необычные или продвинутые проблемы

- -

Помимо основ, HTML очень богат и предлагает расширенные возможности для решения сложных проблем. Эти статьи помогут вам разобраться с менее распространенными случаями использования, с которыми вы можете столкнуться:

- -
-
-

Формы

- -

Форма это сложная HTML структура предназначенная для отправки данных с веб-страницы на веб-сервер. Мы призываем вас просмотреть наше полное посвященное руководство. Вот где вы должны начать:

- - - -

Таблицы

- -

Некоторая информация удобнее всего представима в виде таблиц состоящих из строк и столбцов. Это одна из самых сложных структур в HTML, управлять которой не так просто как кажется:

- - - -

Представление данных

- - - -

Интерактивность

- - -
- -
-

Продвинутая организация текста

- - - -

Продвинутые изображения и мультимедиа images & multimedia

- - - -

Локализация

- -

HTML не одноязычен. Он имеет поддержку средств локализации документов.

- - - -

Производительность

- - -
-
- -

     

diff --git a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e3aa0c72b8 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html @@ -0,0 +1,638 @@ +--- +title: 'Объединенный асинхронный JavaScript: Таймайты и интервалы' +slug: Learn/JavaScript/Asynchronous/Таймауты_и_интервалы +translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}
+ +

В этом руководстве рассматриваются традиционные методы, доступные в JavaScript для асинхронного выполнения кода по истечении заданного периода времени или через регулярный интервал (например, заданное количество раз в секунду), обсуждаются их полезные свойства и рассматриваются присущие им проблемы. .

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, достаточное понимание основ JavaScript.
Цель:Понимание асинхронных циклов и интервалов, и то как их можно использовать.
+ +

Введение

+ +

В течение долгого времени веб-платформа предлагала программистам JavaScript ряд функций, которые позволяли им асинхронно выполнять код по истечении определенного временного интервала и повторно выполнять асинхронный блок кода, пока вы не скажете ему остановиться.

+ +

Эти функции:

+ +
+
setTimeout()
+
Выполняет указанный блок кода один раз по истечении указанного времени
+
setInterval()
+
Выполняет указанный блок кода несколько раз с определенным интервалом между каждым вызовом.
+
requestAnimationFrame()
+
Современная версия setInterval (). Выполняут указанный блок кода перед тем, как браузер в следующий раз перерисовывает отображение, позволяя запускать анимацию с подходящей частотой кадров независимо от среды, в которой она выполняется.
+
+ +

Асинхронный код, установленный этими функциями, выполняется в основном потоке (по истечении указанного им таймера).

+ +
+

Важно знать, что вы можете (и часто будете) запускать другой код до выполнения вызова setTimeout () или между итерациями setInterval (). В зависимости от того, насколько интенсивно используются эти операции для процессора, они могут еще больше задержать выполнение асинхронного кода, поскольку любой асинхронный код будет выполняться только после того, как станет доступен основной поток. (Другими словами, когда стек пуст.) Вы узнаете больше по этому вопросу по мере изучения этой статьи.

+
+ +

В любом случае эти функции используются для запуска постоянной анимации и другой фоновой обработки на веб-сайте или в приложении. В следующих разделах мы покажем вам, как их можно использовать.

+ +

setTimeout()

+ +

Как мы ранее отметили, setTimeout () выполняет определенный блок кода один раз по истечении заданного времени. Принимает следующие параметры:

+ + + +
+

NOTE:  Указанное время (или задержка) не является гарантированным временем выполнения, а скорее минимальным временем выполнения. Обратные вызовы, которые вы передаете этим функциям, не могут выполняться, пока стек в основном потоке не станет пустым.

+ +

Как следствие, такой код, как setTimeout (fn, 0), будет выполняться, как только стек будет пуст, а не сразу. Если вы выполните такой код, как setTimeout (fn, 0), но сразу после выполнения цикла, который насчитывает от 1 до 10 миллиардов, ваш обратный вызов будет выполнен через несколько секунд.

+
+ +

В следующем примере, браузер будет ожидать две секунды перед тем как  выполнит анонимную функцию, тогда отобразит сообщение (живой пример, и исходный код):

+ +
let myGreeting = setTimeout(function() {
+  alert('Hello, Mr. Universe!');
+}, 2000)
+ +

Указанные вами функции не обязательно должны быть анонимными. Вы можете дать своей функции имя и даже определить ее где-нибудь еще и передать ссылку на функцию в setTimeout (). Следующие две версии фрагмента кода эквивалентны первой:

+ +
// С именованной функцией
+let myGreeting = setTimeout(function sayHi() {
+  alert('Hello, Mr. Universe!');
+}, 2000)
+
+// С функцией определенной отдельно
+function sayHi() {
+  alert('Hello Mr. Universe!');
+}
+
+let myGreeting = setTimeout(sayHi, 2000);
+ +

Это может быть полезно, если у вас есть функция, которую нужно вызывать как по таймауту, так например и в ответ на событие. Но это также может  помочь поддерживать ваш код в чистоте, особенно если обратный вызов тайм-аута занимает больше, чем несколько строк кода.

+ +

setTimeout () возвращает значение идентификатора, которое можно использовать для ссылки на тайм-аут позже, например, когда вы хотите его остановить.

+ +

Передача параметров в функцию setTimeout ()

+ +

Любые параметры, которые вы хотите передать функции, выполняемой внутри setTimeout (), должны быть переданы ей как дополнительные параметры в конце списка.

+ +

Например, вы можете реорганизовать предыдущую функцию, чтобы она передавала привет любому имени, переданному ей:

+ +
function sayHi(who) {
+  alert(`Hello ${who}!`);
+}
+ +

Теперь вы можете передать имя в вызов setTimeout () в качестве третьего параметра:

+ +
let myGreeting = setTimeout(sayHi, 2000, 'Mr. Universe');
+ +

Очистка таймаутов

+ +

Наконец, если был создан тайм-аут, вы можете отменить его до истечения указанного времени, вызвав clearTimeout(), передав ему идентификатор вызова setTimeout() в качестве параметра. Итак, чтобы отменить указанный выше тайм-аут, вы должны сделать следующее:

+ +
clearTimeout(myGreeting);
+ +
+

Note: См.greeter-app.html для более полной демонстрации, которая позволяет вам указать имя для приветствия и отменить приветствие с помощью отдельной кнопки (см. исходный код).

+
+ +

setInterval()

+ +

setTimeout () отлично работает, когда вам нужно один раз запустить код по истечении заданного периода времени. Но что происходит, когда вам нужно запускать код снова и снова - например, в случае анимации?

+ +

Здесь пригодится setInterval() . Работает очень похоже на setTimeout (), за исключением того, что функция, которую вы передаете в качестве первого параметра, выполняется повторно не менее чем за количество миллисекунд, заданных вторым параметром. Вы также можете передать любые параметры, необходимые для выполняемой функции, в качестве последующих параметров вызова setInterval ().

+ +

Давайте посмотрим на пример. Следующая функция создает новый объект Date(), с помощью toLocaleTimeString() извлекает из него строку с временем и отображает ее в пользовательском интерфейсе. Затем он запускает функцию один раз в секунду с помощью setInterval(), создавая эффект цифровых часов, которые обновляются раз в секунду ( реальный пример, и исходный код):

+ +
function displayTime() {
+   let date = new Date();
+   let time = date.toLocaleTimeString();
+   document.getElementById('demo').textContent = time;
+}
+
+const createClock = setInterval(displayTime, 1000);
+ +

Как и setTimeout (), setInterval () возвращает определенное значение, которое вы можете использовать позже, когда вам нужно очистить интервал.

+ +

Очистка интервала

+ +

setInterval () выполняет задачу постоянно. setInterval () продолжает выполнять задачу вечно, если вы что-то с ней не сделаете. Возможно, вам понадобится способ остановить такие задачи, иначе вы можете получить ошибки, если браузер не сможет выполнить какие-либо другие версии задачи или если анимация, обрабатываемая задачей, завершилась. Вы можете сделать это так же, как останавливаете timeouts - передавая идентификатор, возвращаемый вызовом setInterval (), в функцию clearInterval ():

+ +
const myInterval = setInterval(myFunction, 2000);
+
+clearInterval(myInterval);
+ +

Активное обучение: Создание собственного секундомера!

+ +

Учитывая все вышесказанное, у нас есть для вас задача. Возьмите копию нашего примера setInterval-clock.html , и измените ее так, чтобы создать свой собственный простой секундомер.

+ +

Вам нужно отображать время, как и раньше, но в этом примере вам нужно:

+ + + +

Несколько подсказок для вас:

+ + + +
+

Note: Если вы застряли, вы можете увидеть нашу версию (см. также исходный код ).

+
+ +

Что нужно помнить о setTimeout () и setInterval ()

+ +

При работе с setTimeout () и setInterval () следует помнить о нескольких вещах. Давайте рассмотрим их.

+ +

Рекурсивые таймауты

+ +

Есть еще один способ использования setTimeout (): вы можете вызвать его рекурсивно для повторного запуска одного и того же кода вместо использования setInterval ().

+ +

В приведенном ниже примере используется рекурсивный setTimeout () для запуска переданной функции каждые 100 миллисекунд:

+ +
let i = 1;
+
+setTimeout(function run() {
+  console.log(i);
+  i++;
+  setTimeout(run, 100);
+}, 100);
+ +

Сравните приведенный выше пример со следующим - здесь используется setInterval () для достижения того же эффекта:

+ +
let i = 1;
+
+setInterval(function run() {
+  console.log(i);
+  i++
+}, 100);
+ +

Чем рекурсивный setTimeout () отличается от setInterval () ?

+ +

Разница между двумя версиями приведенного выше кода невелика.

+ + + +

Когда ваш код потенциально может занять больше времени, чем назначенный вами интервал времени, лучше использовать рекурсивный setTimeout () - это сохранит постоянный временной интервал между выполнениями независимо от того, сколько времени потребуется для выполнения кода, и вы избежите ошибок.

+ +

Немедленные таймауты

+ +

Использование 0 в качестве значения для setTimeout () позволяет планировать выполнение указанной функции обратного вызова как можно скорее, но только после того, как будет запущен основной поток кода.

+ +

Например, код приведенный ниже (рабочий код) выводит alert содержащий "Hello", затем alert содержащий "World" как только вы нажмете ОК в первом alert.

+ +
setTimeout(function() {
+  alert('World');
+}, 0);
+
+alert('Hello');
+ +

Это может быть полезно в тех случаях, когда вы хотите установить блок кода для запуска, как только весь основной поток завершит работу - поместите его в цикл событий async, чтобы он запускался сразу после этого.

+ +

Очистка с помощью clearTimeout() или clearInterval()

+ +

clearTimeout () и clearInterval () используют один и тот же список записей для очистки. Интересно, что это означает, что вы можете использовать любой метод для очистки setTimeout () или setInterval ().

+ +

Для согласованности следует использовать clearTimeout () для очистки записей setTimeout () и clearInterval () для очистки записей setInterval (). Это поможет избежать путаницы.

+ +

requestAnimationFrame()

+ +

requestAnimationFrame() это специализированная функция цикла, созданная для эффективного запуска анимации в браузере. По сути, это современная версия setInterval () - она выполняет указанный блок кода до того, как браузер перерисовывает изображение, позволяя запускать анимацию с подходящей частотой кадров независимо от среды, в которой она выполняется.

+ +

Он был создан в ответ на проблемы с setInterval (), который, например, не работает с частотой кадров, оптимизированной для устройства, иногда пропускает кадры, продолжает работать, даже если вкладка не является активной вкладкой или анимация прокручивается со страницы и т. д.(Читай об этом больше в CreativeJS.)

+ +
+

Note: Вы можете найти примеры использования requestAnimationFrame() в этом курсе — например в  Рисование графики, and Практика построения объектов.

+
+ +

Метод принимает в качестве аргумента обратный вызов, который должен быть вызван перед перерисовкой. Это общий шаблон, в котором он используется:

+ +
function draw() {
+   // Drawing code goes here
+   requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+draw();
+ +

Идея состоит в том, чтобы определить функцию, в которой ваша анимация обновляется (например, ваши спрайты перемещаются, счет обновляется, данные обновляются или что-то еще). Затем вы вызываете его, чтобы начать процесс. В конце функционального блока вы вызываете requestAnimationFrame () со ссылкой на функцию, переданной в качестве параметра, и это дает браузеру указание вызвать функцию снова при следующей перерисовке дисплея. Затем он выполняется непрерывно, поскольку код рекурсивно вызывает requestAnimationFrame ().

+ +
+

Note: Если вы хотите выполнить простое постоянное анимирование DOM , CSS Анимация вероятно будет быстрее. Она высисляется непосредственно внутренним кодом браузера, а не JavaScript.

+ +

Однако, если вы делаете что-то более сложное, включающее объекты, которые не доступны напрямую в the DOM (такие как 2D Canvas API или WebGL ), requestAnimationFrame() предпочтительный вариант в большинстве случаев.

+
+ +

Как быстро работает ваша анимация?

+ +

Плавность анимации напрямую зависит от частоты кадров анимации и измеряется в кадрах в секунду (fps). Чем выше это число, тем плавнее будет выглядеть ваша анимация до точки.

+ +

Поскольку большинство экранов имеют частоту обновления 60 Гц, максимальная частота кадров, к которой вы можете стремиться, составляет 60 кадров в секунду (FPS) при работе с веб-браузерами. Однако большее количество кадров означает больше обработки, которая часто может вызывать заикание и пропуски, также известные как пропадание кадров или заедание.

+ +

Если у вас есть монитор с частотой обновления 60 Гц и вы хотите достичь 60 кадров в секунду, у вас есть около 16,7 миллисекунд (1000/60) для выполнения кода анимации для рендеринга каждого кадра. Это напоминание о том, что вам нужно помнить об объеме кода, который вы пытаетесь запустить во время каждого прохождения цикла анимации.

+ +

requestAnimationFrame () всегда пытается приблизиться к этому волшебному значению 60 FPS, насколько это возможно. Иногда это невозможно - если у вас действительно сложная анимация и вы запускаете ее на медленном компьютере, частота кадров будет меньше. Во всех случаях requestAnimationFrame () всегда будет делать все возможное с тем, что у него есть.

+ +

Чем отличается requestAnimationFrame() от setInterval() and setTimeout()?

+ +

Давайте поговорим еще немного о том, чем метод requestAnimationFrame () отличается от других методов, используемых ранее. Глядя на наш код сверху:

+ +
function draw() {
+   // Drawing code goes here
+   requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+draw();
+ +

Такой же код с использованием setInterval():

+ +
function draw() {
+   // Drawing code goes here
+}
+
+setInterval(draw, 17);
+ +

Как мы уже говорили ранее, вы не указываете временной интервал для requestAnimationFrame (). Просто он работает максимально быстро и плавно в текущих условиях. Браузер также не тратит время на запуск, если по какой-то причине анимация выходит за пределы экрана и т. д.

+ +

setInterval (), с другой стороны, требует указания интервала. Мы пришли к нашему окончательному значению 17 по формуле 1000 миллисекунд / 60 Гц, а затем округлили его в большую сторону. Округление - хорошая идея; если вы округлите в меньшую сторону, браузер может попытаться запустить анимацию со скоростью, превышающей 60 кадров в секунду, и в любом случае это не повлияет на плавность анимации. Как мы уже говорили, стандартная частота обновления - 60 Гц.

+ +

В том числе временная метка

+ +

Фактическому обратному вызову, переданному в функцию requestAnimationFrame (), также может быть задан параметр: значение отметки времени, которое представляет время с момента начала работы requestAnimationFrame ().

+ +

Это полезно, поскольку позволяет запускать вещи в определенное время и в постоянном темпе, независимо от того, насколько быстрым или медленным может быть ваше устройство. Общий шаблон, который вы бы использовали, выглядит примерно так:

+ +
let startTime = null;
+
+function draw(timestamp) {
+    if (!startTime) {
+      startTime = timestamp;
+    }
+
+   currentTime = timestamp - startTime;
+
+   // Do something based on current time
+
+   requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+draw();
+ +

Поддержка браузерами

+ +

requestAnimationFrame () поддерживается в более поздних версиях браузеров, чем setInterval () / setTimeout (). Интересно, что он доступен в Internet Explorer 10 и выше.

+ +

Итак, если вам не тербуется поддержка старых версий IE, нет особых причин не использовать requestAnimationFrame().

+ +

Простой пример

+ +

Хватит теории! Давайте выполним упражнение с использованием requestAnimationFrame() . Создадим простую анимацию "spinner animation"—вы могли ее видеть в приложениях когда происходят задержки при ответе с сервера и т.п..

+ +
+

Note: Для такой простой анимации, вам следовало бы использовать CSS . Однако такой вид анимации очень полезен для демонстрации requestAnimationFrame() , вы скорее всего будете использовать этот метод когда делаете что-то более сложное, например обновление отображения игры в каждом кадре.

+
+ +
    +
  1. +

    Возьмите базовый HTML шаблон (такой как этот).

    +
  2. +
  3. +

    Поместите пустой  {{htmlelement("div")}} елемент внутри элемента {{htmlelement("body")}}, затем добавьте внутрь символ ↻ . Этот символ будет действовать как spinner в нашем примере.

    +
  4. +
  5. +

    Применитеpply следующий CSS к HTML шаблону (любым предпочитаемым способом). Он установ красный фон на странице, высоту <body> равную 100% высоты {{htmlelement("html")}} , и центрирует <div> внутри <body>, по горизонтали и вертикали.

    + +
    html {
    +  background-color: white;
    +  height: 100%;
    +}
    +
    +body {
    +  height: inherit;
    +  background-color: red;
    +  margin: 0;
    +  display: flex;
    +  justify-content: center;
    +  align-items: center;
    +}
    +
    +div {
    +  display: inline-block;
    +  font-size: 10rem;
    +}
    +
  6. +
  7. +

    Разместите  {{htmlelement("script")}} элемент перед </body> .

    +
  8. +
  9. +

    Разместите следующий JavaScript код в  <script> . Здесь вы сохраняете ссылку на <div> внутри, устанавливаете дяпеременной rotateCount значение 0, устанавливаете неинициализированную переменную, которая позже будет использоваться для хранения ссылки на вызов requestAnimationFrame(), и устанавливаете для переменной startTime значение null, которая будет позже использоваться для хранения времени начала requestAnimationFrame().

    + +
    const spinner = document.querySelector('div');
    +let rotateCount = 0;
    +let startTime = null;
    +let rAF;
    +
    +
  10. +
  11. +

    Под предыдущим кодом вставьте функцию draw() соторая будет использоваться для хранения нашешо кода анимации, который включает параметр timestamp :

    + +
    function draw(timestamp) {
    +
    +}
    +
  12. +
  13. +

    Внутри draw () добавьте следующие строки. Они определят время начала, если оно еще не определено (это произойдет только на первой итерации цикла), и установят для параметра rotateCount значение для поворота счетчика (текущая временная метка, возьмите начальную временную метку, разделенную на три, чтобы замедлиться):

    + +
      if (!startTime) {
    +   startTime = timestamp;
    +  }
    +
    +  rotateCount = (timestamp - startTime) / 3;
    +
    +
  14. +
  15. +

    Под предыдущей строкой внутри draw () добавьте следующий блок - он проверяет, превышает ли значение rotateCount 359 (например, 360, полный круг). Если это так, он устанавливает значение по модулю 360 (то есть остаток, оставшийся после деления значения на 360), поэтому круговая анимация может продолжаться непрерывно с разумным низким значением. Обратите внимание, что это не является строго необходимым, но легче работать со значениями от 0 до 359 градусов, чем со значениями типа «128000 градусов».

    + +
    if (rotateCount > 359) {
    +  rotateCount %= 360;
    +}
    +
  16. +
  17. Затем, под предыдущим блоком, добавьте следующую строку, чтобы вращать spinner: +
    spinner.style.transform = `rotate(${rotateCount}deg)`;
    +
  18. +
  19. +

    В самом низу внутри функции draw () вставьте следующую строку. Это ключ ко всей операции - вы устанавливаете для переменной, определенной ранее, активный вызов requestAnimation (), который принимает функцию draw () в качестве своего параметра. Это запускает анимацию, постоянно выполняя функцию draw () со скоростью, близкой к 60 FPS.

    + +
    rAF = requestAnimationFrame(draw);
    +
  20. +
  21. +

    Ниже, вызовите функцию draw() для запуска анимации.

    + +
    draw();
    +
  22. +
+ +
+

Note: Вы можете посмотреть рабочий образец на GitHub. ( исходный код.)

+
+ +

Очbстка вызова  requestAnimationFrame() 

+ +

Очистить вызов requestAnimationFrame () можно, вызвав соответствующий метод cancelAnimationFrame (). (Обратите внимание, что имя функции начинается с «cancel», а не «clear», как у методов «set ...».)

+ +

Просто передайте ему значение, возвращаемое вызовом requestAnimationFrame () для отмены, которое вы сохранили в переменной rAF:

+ +
cancelAnimationFrame(rAF);
+ +

Активное обучение: запуск и остановка нашей анимации

+ +

В этом упражнении мы хотели бы, чтобы вы протестировали метод cancelAnimationFrame (), взяв наш предыдущий пример и обновив его, добавив прослушиватель событий для запуска и остановки счетчика при щелчке мышью в любом месте страницы.

+ +

Подсказки:

+ + + +
+

Note: Для начала попробуйте сами; если вы действительно застряли, посмотрите наш живой пример и исходный код.

+
+ +

Регулировка анимации requestAnimationFrame() 

+ +

Одним из ограничений requestAnimationFrame () является то, что вы не можете выбирать частоту кадров. В большинстве случаев это не проблема, так как обычно вы хотите, чтобы ваша анимация работала как можно плавнее. Но как насчет того, чтобы создать олдскульную 8-битную анимацию?

+ +

Это было проблемой, например в анимации ходьбы, вдохновленной островом обезьян, из статьи Drawing Graphics:

+ +

{{EmbedGHLiveSample("learning-area/javascript/apis/drawing-graphics/loops_animation/7_canvas_walking_animation.html", '100%', 260)}}

+ +

В этом примере вы должны анимировать как положение персонажа на экране, так и отображаемый спрайт. В анимации спрайта всего 6 кадров. Если бы вы показывали разные кадры спрайта для каждого кадра, отображаемого на экране, с помощью requestAnimationFrame (), Guybrush двигал бы конечностями слишком быстро, и анимация выглядела бы нелепо. Следовательно, в этом примере регулируется скорость, с которой спрайт циклически повторяет свои кадры, используя следующий код:

+ +
if (posX % 13 === 0) {
+  if (sprite === 5) {
+    sprite = 0;
+  } else {
+    sprite++;
+  }
+}
+ +

Таким образом, код циклически повторяет спрайт только один раз каждые 13 кадров анимации.

+ +

... Фактически, это примерно каждые 6,5 кадров, поскольку мы обновляем posX (положение персонажа на экране) на два кадра:

+ +
if (posX > width/2) {
+  newStartPos = -( (width/2) + 102 );
+  posX = Math.ceil(newStartPos / 13) * 13;
+  console.log(posX);
+} else {
+  posX += 2;
+}
+ +

Это код, который вычисляет, как обновлять позицию в каждом кадре анимации.

+ +

Метод, который вы используете для регулирования анимации, будет зависеть от вашего конкретного кода. Например, в предыдущем примере счетчика вы могли заставить его двигаться медленнее, увеличивая rotateCount только на единицу в каждом кадре вместо двух.

+ +

Активное обучение: игра на реакцию

+ +

В последнем разделе этой статьи вы создадите игру на реакцию для двух игроков. В игре будет два игрока, один из которых управляет игрой с помощью клавиши A, а другой - с помощью клавиши L.

+ +

При нажатии кнопки «Start» счетчик, подобный тому, что мы видели ранее, отображается в течение случайного промежутка времени от 5 до 10 секунд. По истечении этого времени появится сообщение «PLAYERS GO !!» - как только это произойдет, первый игрок, который нажмет свою кнопку управления, выиграет игру.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("learning-area/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/reaction-game.html", '100%', 500)}}

+ +

Давайте поработаем над этим:

+ +
    +
  1. +

    Прежде всего, скачайте стартовый файл. Он содержит законченную структуру HTML и стили CSS, что дает нам игровую доску, которая показывает информацию двух игроков (как показано выше), но с счетчиком и параграфом результатов, отображаемыми друг над другом. Вам нужно просто написать JavaScript код.

    +
  2. +
  3. +

    Внутри пустого элемента {{htmlelement("script")}} на вашей старнице, начните с добавления следующих строк кода, котороые определяют некотороые переменные и константы, которые вам понадобятся в дальнейшем:

    + +
    const spinner = document.querySelector('.spinner p');
    +const spinnerContainer = document.querySelector('.spinner');
    +let rotateCount = 0;
    +let startTime = null;
    +let rAF;
    +const btn = document.querySelector('button');
    +const result = document.querySelector('.result');
    + +

    В следующем порядке:

    + +
      +
    1. Ссылка на спиннер, чтобы вы могли его анимировать.
    2. +
    3. Ссылка на элемент {{htmlelement("div")}} содержащий спиннер, используемый для отображения и скрытия.
    4. +
    5. Счетчик поворотов. Он определяет, на сколько вы хотите показывать вращение спиннера на каждом кадре анимации.
    6. +
    7. Нулевое время начала. Это будет заполнено временем начала, когда счетчик начнет вращаться.
    8. +
    9. Неинициализировання переменная для последующего хранения вызова {{domxref("Window.requestAnimationFrame", "requestAnimationFrame()")}} который анимирует спиннер.
    10. +
    11. Ссылка на кнопку Start .
    12. +
    13. Ссылка на параграф результатов.
    14. +
    +
  4. +
  5. +

    Ниже добавьте следующую функцию. Она просто берет два числа и возвращает случайное число между ними. Это понадобится вам позже, чтобы сгенерировать случайный интервал ожидания.

    + +
    function random(min,max) {
    +  var num = Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min;
    +  return num;
    +}
    +
  6. +
  7. +

    Затем добавьте функцию draw(), которая анимирует спиннер. Это очень похоже на версию из предыдущего примера простого счетчика:

    + +
    function draw(timestamp) {
    +  if(!startTime) {
    +   startTime = timestamp;
    +  }
    +
    +  rotateCount = (timestamp - startTime) / 3;
    +
    +  if(rotateCount > 359) {
    +    rotateCount %= 360;
    +  }
    +
    +  spinner.style.transform = 'rotate(' + rotateCount + 'deg)';
    +  rAF = requestAnimationFrame(draw);
    +}
    +
  8. +
  9. +

    Теперь пришло время настроить начальное состояние приложения при первой загрузке страницы. Добавьте следующие две строки, которые просто скрывают абзац результатов и контейнер счетчика с помощью display: none ;.

    + +
    result.style.display = 'none';
    +spinnerContainer.style.display = 'none';
    +
  10. +
  11. +

    Затем определите функцию reset (), которая возвращает приложение в исходное состояние, необходимое для повторного запуска игры после ее завершения. Добавьте в конец кода следующее:

    + +
    function reset() {
    +  btn.style.display = 'block';
    +  result.textContent = '';
    +  result.style.display = 'none';
    +}
    +
  12. +
  13. +

    Хорошо, хватит подготовки! Пришло время сделать игру доступной! Добавьте в свой код следующий блок. Функция start () вызывает draw (), чтобы запустить вращение спиннера и отобразить его в пользовательском интерфейсе, скрыть кнопку Start, чтобы вы не могли испортить игру, запустив ее несколько раз одновременно, и запускает вызов setTimeout (), который выполняется функция setEndgame () по прошествии случайного интервала от 5 до 10 секунд. Следующий блок также добавляет прослушиватель событий к вашей кнопке для запуска функции start () при ее нажатии.

    + +
    btn.addEventListener('click', start);
    +
    +function start() {
    +  draw();
    +  spinnerContainer.style.display = 'block';
    +  btn.style.display = 'none';
    +  setTimeout(setEndgame, random(5000,10000));
    +}
    + +
    +

    Note: Вы увидете, что этот пример вызывает setTimeout() без сохранения возвращаемого значения. (не  let myTimeout = setTimeout(functionName, interval).) 

    + +

    Это прекрасно работает, если вам не нужно очищать интервал / тайм-аут в любой момент. Если вы это сделаете, вам нужно будет сохранить возвращенный идентификатор!

    +
    + +

    Конечным результатом предыдущего кода является то, что при нажатии кнопки «Start» отображается спиннер, и игроки вынуждены ждать произвольное количество времени, прежде чем их попросят нажать их кнопку. Эта последняя часть обрабатывается функцией setEndgame (), которую вы определите позже.

    +
  14. +
  15. +

    Добавьте в свой код следующую функцию:

    + +
    function setEndgame() {
    +  cancelAnimationFrame(rAF);
    +  spinnerContainer.style.display = 'none';
    +  result.style.display = 'block';
    +  result.textContent = 'PLAYERS GO!!';
    +
    +  document.addEventListener('keydown', keyHandler);
    +
    +  function keyHandler(e) {
    +    let isOver = false;
    +    console.log(e.key);
    +
    +    if (e.key === "a") {
    +      result.textContent = 'Player 1 won!!';
    +      isOver = true;
    +    } else if (e.key === "l") {
    +      result.textContent = 'Player 2 won!!';
    +      isOver = true;
    +    }
    +
    +    if (isOver) {
    +      document.removeEventListener('keydown', keyHandler);
    +      setTimeout(reset, 5000);
    +    }
    +  };
    +}
    + +

    Выполните следующие инструкции:

    + +
      +
    1. Во-первых, отмените анимацию спиннера с помощью {{domxref("window.cancelAnimationFrame", "cancelAnimationFrame()")}} (всегда полезно очистить ненужные процессы), и скройте контейнер счетчика.
    2. +
    3. Затем, отобразите абзац с результатами и установите для его текстового содержимого значение "PLAYERS GO!!"  чтобы сообщить игрокам, что теперь они могут нажать свою кнопку, чтобы победить.
    4. +
    5. Прикрепите к документу прослушиватель событий keydown . При нажатии любой кнопки запускается функция keyHandler().
    6. +
    7. Внутри keyHandler(), код включает обьект события в качестве параметра (представленного e) — его свойство {{domxref("KeyboardEvent.key", "key")}} содержит только что нажатую клавишу, и вы можете использовать это для твета на определенные нажатия клавиш определенными действиями.
    8. +
    9. Установите для переменной isOver значение false, чтобы мы могли отслеживать, были ли нажаты правильные клавиши, чтобы игрок 1 или 2 выиграл. Мы не хотим, чтобы игра заканчивалась при нажатии неправильной клваиши.
    10. +
    11. Регистрация e.key в консоли, это полезный способ узнать значение различных клавиш, которые вы нажимаете.
    12. +
    13. Когда e.key принимает значение "a", отобразить сообщение о том, что Player 1 выиграл, а когда e.key это "l", отобразить сообщение о том, что Player 2 выиграл. (Note: Это будет работать только со строчными буквами a и l — если переданы прописные A или L , это считается другими клавишами!) Если была нажата одна из этих клавиш, установите для isOver значение true.
    14. +
    15. Только еслиf isOver равно true, удалите прослушиватель событий keydown с помощью {{domxref("EventTarget.removeEventListener", "removeEventListener()")}} чтобы после того, как произошло выигрышное нажатие, больше не было возможности ввода с клавиатуры, чтобы испортить финальный результат игры. Вы также используете setTimeout() для вызова reset() через 5 секунд — как обьяснялось ранее, эта функция сбрасывает игру обратно в исходное состояние, чтобы можно было начать новую игру.
    16. +
    +
  16. +
+ +

Вот и все - вы справились!

+ +
+

Note: Если вы где то застряли, взгляните на наша версия игры (см. также исходный код ).

+
+ +

Заключение

+ +

Вот и все — все основы асинхронных циклов и интервалов рассмотрены в статье. Вы найдете эти методы полезными во многих ситуациях, но постарайтесь не злоупотреблять ими! Поскольку они по-прежнему выполняются в основном потоке, тяжелые и интенсивные обратные вызовы (особенно те, которые управляют DOM) могут действительно замедлить страницу, если вы не будете осторожныl.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}

+ +

В этом модуле

+ + + +
+
+
diff --git "a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/\321\202\320\260\320\271\320\274\320\260\321\203\321\202\321\213_\320\270_\320\270\320\275\321\202\320\265\321\200\320\262\320\260\320\273\321\213/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/\321\202\320\260\320\271\320\274\320\260\321\203\321\202\321\213_\320\270_\320\270\320\275\321\202\320\265\321\200\320\262\320\260\320\273\321\213/index.html" deleted file mode 100644 index e3aa0c72b8..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/\321\202\320\260\320\271\320\274\320\260\321\203\321\202\321\213_\320\270_\320\270\320\275\321\202\320\265\321\200\320\262\320\260\320\273\321\213/index.html" +++ /dev/null @@ -1,638 +0,0 @@ ---- -title: 'Объединенный асинхронный JavaScript: Таймайты и интервалы' -slug: Learn/JavaScript/Asynchronous/Таймауты_и_интервалы -translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}
- -

В этом руководстве рассматриваются традиционные методы, доступные в JavaScript для асинхронного выполнения кода по истечении заданного периода времени или через регулярный интервал (например, заданное количество раз в секунду), обсуждаются их полезные свойства и рассматриваются присущие им проблемы. .

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, достаточное понимание основ JavaScript.
Цель:Понимание асинхронных циклов и интервалов, и то как их можно использовать.
- -

Введение

- -

В течение долгого времени веб-платформа предлагала программистам JavaScript ряд функций, которые позволяли им асинхронно выполнять код по истечении определенного временного интервала и повторно выполнять асинхронный блок кода, пока вы не скажете ему остановиться.

- -

Эти функции:

- -
-
setTimeout()
-
Выполняет указанный блок кода один раз по истечении указанного времени
-
setInterval()
-
Выполняет указанный блок кода несколько раз с определенным интервалом между каждым вызовом.
-
requestAnimationFrame()
-
Современная версия setInterval (). Выполняут указанный блок кода перед тем, как браузер в следующий раз перерисовывает отображение, позволяя запускать анимацию с подходящей частотой кадров независимо от среды, в которой она выполняется.
-
- -

Асинхронный код, установленный этими функциями, выполняется в основном потоке (по истечении указанного им таймера).

- -
-

Важно знать, что вы можете (и часто будете) запускать другой код до выполнения вызова setTimeout () или между итерациями setInterval (). В зависимости от того, насколько интенсивно используются эти операции для процессора, они могут еще больше задержать выполнение асинхронного кода, поскольку любой асинхронный код будет выполняться только после того, как станет доступен основной поток. (Другими словами, когда стек пуст.) Вы узнаете больше по этому вопросу по мере изучения этой статьи.

-
- -

В любом случае эти функции используются для запуска постоянной анимации и другой фоновой обработки на веб-сайте или в приложении. В следующих разделах мы покажем вам, как их можно использовать.

- -

setTimeout()

- -

Как мы ранее отметили, setTimeout () выполняет определенный блок кода один раз по истечении заданного времени. Принимает следующие параметры:

- - - -
-

NOTE:  Указанное время (или задержка) не является гарантированным временем выполнения, а скорее минимальным временем выполнения. Обратные вызовы, которые вы передаете этим функциям, не могут выполняться, пока стек в основном потоке не станет пустым.

- -

Как следствие, такой код, как setTimeout (fn, 0), будет выполняться, как только стек будет пуст, а не сразу. Если вы выполните такой код, как setTimeout (fn, 0), но сразу после выполнения цикла, который насчитывает от 1 до 10 миллиардов, ваш обратный вызов будет выполнен через несколько секунд.

-
- -

В следующем примере, браузер будет ожидать две секунды перед тем как  выполнит анонимную функцию, тогда отобразит сообщение (живой пример, и исходный код):

- -
let myGreeting = setTimeout(function() {
-  alert('Hello, Mr. Universe!');
-}, 2000)
- -

Указанные вами функции не обязательно должны быть анонимными. Вы можете дать своей функции имя и даже определить ее где-нибудь еще и передать ссылку на функцию в setTimeout (). Следующие две версии фрагмента кода эквивалентны первой:

- -
// С именованной функцией
-let myGreeting = setTimeout(function sayHi() {
-  alert('Hello, Mr. Universe!');
-}, 2000)
-
-// С функцией определенной отдельно
-function sayHi() {
-  alert('Hello Mr. Universe!');
-}
-
-let myGreeting = setTimeout(sayHi, 2000);
- -

Это может быть полезно, если у вас есть функция, которую нужно вызывать как по таймауту, так например и в ответ на событие. Но это также может  помочь поддерживать ваш код в чистоте, особенно если обратный вызов тайм-аута занимает больше, чем несколько строк кода.

- -

setTimeout () возвращает значение идентификатора, которое можно использовать для ссылки на тайм-аут позже, например, когда вы хотите его остановить.

- -

Передача параметров в функцию setTimeout ()

- -

Любые параметры, которые вы хотите передать функции, выполняемой внутри setTimeout (), должны быть переданы ей как дополнительные параметры в конце списка.

- -

Например, вы можете реорганизовать предыдущую функцию, чтобы она передавала привет любому имени, переданному ей:

- -
function sayHi(who) {
-  alert(`Hello ${who}!`);
-}
- -

Теперь вы можете передать имя в вызов setTimeout () в качестве третьего параметра:

- -
let myGreeting = setTimeout(sayHi, 2000, 'Mr. Universe');
- -

Очистка таймаутов

- -

Наконец, если был создан тайм-аут, вы можете отменить его до истечения указанного времени, вызвав clearTimeout(), передав ему идентификатор вызова setTimeout() в качестве параметра. Итак, чтобы отменить указанный выше тайм-аут, вы должны сделать следующее:

- -
clearTimeout(myGreeting);
- -
-

Note: См.greeter-app.html для более полной демонстрации, которая позволяет вам указать имя для приветствия и отменить приветствие с помощью отдельной кнопки (см. исходный код).

-
- -

setInterval()

- -

setTimeout () отлично работает, когда вам нужно один раз запустить код по истечении заданного периода времени. Но что происходит, когда вам нужно запускать код снова и снова - например, в случае анимации?

- -

Здесь пригодится setInterval() . Работает очень похоже на setTimeout (), за исключением того, что функция, которую вы передаете в качестве первого параметра, выполняется повторно не менее чем за количество миллисекунд, заданных вторым параметром. Вы также можете передать любые параметры, необходимые для выполняемой функции, в качестве последующих параметров вызова setInterval ().

- -

Давайте посмотрим на пример. Следующая функция создает новый объект Date(), с помощью toLocaleTimeString() извлекает из него строку с временем и отображает ее в пользовательском интерфейсе. Затем он запускает функцию один раз в секунду с помощью setInterval(), создавая эффект цифровых часов, которые обновляются раз в секунду ( реальный пример, и исходный код):

- -
function displayTime() {
-   let date = new Date();
-   let time = date.toLocaleTimeString();
-   document.getElementById('demo').textContent = time;
-}
-
-const createClock = setInterval(displayTime, 1000);
- -

Как и setTimeout (), setInterval () возвращает определенное значение, которое вы можете использовать позже, когда вам нужно очистить интервал.

- -

Очистка интервала

- -

setInterval () выполняет задачу постоянно. setInterval () продолжает выполнять задачу вечно, если вы что-то с ней не сделаете. Возможно, вам понадобится способ остановить такие задачи, иначе вы можете получить ошибки, если браузер не сможет выполнить какие-либо другие версии задачи или если анимация, обрабатываемая задачей, завершилась. Вы можете сделать это так же, как останавливаете timeouts - передавая идентификатор, возвращаемый вызовом setInterval (), в функцию clearInterval ():

- -
const myInterval = setInterval(myFunction, 2000);
-
-clearInterval(myInterval);
- -

Активное обучение: Создание собственного секундомера!

- -

Учитывая все вышесказанное, у нас есть для вас задача. Возьмите копию нашего примера setInterval-clock.html , и измените ее так, чтобы создать свой собственный простой секундомер.

- -

Вам нужно отображать время, как и раньше, но в этом примере вам нужно:

- - - -

Несколько подсказок для вас:

- - - -
-

Note: Если вы застряли, вы можете увидеть нашу версию (см. также исходный код ).

-
- -

Что нужно помнить о setTimeout () и setInterval ()

- -

При работе с setTimeout () и setInterval () следует помнить о нескольких вещах. Давайте рассмотрим их.

- -

Рекурсивые таймауты

- -

Есть еще один способ использования setTimeout (): вы можете вызвать его рекурсивно для повторного запуска одного и того же кода вместо использования setInterval ().

- -

В приведенном ниже примере используется рекурсивный setTimeout () для запуска переданной функции каждые 100 миллисекунд:

- -
let i = 1;
-
-setTimeout(function run() {
-  console.log(i);
-  i++;
-  setTimeout(run, 100);
-}, 100);
- -

Сравните приведенный выше пример со следующим - здесь используется setInterval () для достижения того же эффекта:

- -
let i = 1;
-
-setInterval(function run() {
-  console.log(i);
-  i++
-}, 100);
- -

Чем рекурсивный setTimeout () отличается от setInterval () ?

- -

Разница между двумя версиями приведенного выше кода невелика.

- - - -

Когда ваш код потенциально может занять больше времени, чем назначенный вами интервал времени, лучше использовать рекурсивный setTimeout () - это сохранит постоянный временной интервал между выполнениями независимо от того, сколько времени потребуется для выполнения кода, и вы избежите ошибок.

- -

Немедленные таймауты

- -

Использование 0 в качестве значения для setTimeout () позволяет планировать выполнение указанной функции обратного вызова как можно скорее, но только после того, как будет запущен основной поток кода.

- -

Например, код приведенный ниже (рабочий код) выводит alert содержащий "Hello", затем alert содержащий "World" как только вы нажмете ОК в первом alert.

- -
setTimeout(function() {
-  alert('World');
-}, 0);
-
-alert('Hello');
- -

Это может быть полезно в тех случаях, когда вы хотите установить блок кода для запуска, как только весь основной поток завершит работу - поместите его в цикл событий async, чтобы он запускался сразу после этого.

- -

Очистка с помощью clearTimeout() или clearInterval()

- -

clearTimeout () и clearInterval () используют один и тот же список записей для очистки. Интересно, что это означает, что вы можете использовать любой метод для очистки setTimeout () или setInterval ().

- -

Для согласованности следует использовать clearTimeout () для очистки записей setTimeout () и clearInterval () для очистки записей setInterval (). Это поможет избежать путаницы.

- -

requestAnimationFrame()

- -

requestAnimationFrame() это специализированная функция цикла, созданная для эффективного запуска анимации в браузере. По сути, это современная версия setInterval () - она выполняет указанный блок кода до того, как браузер перерисовывает изображение, позволяя запускать анимацию с подходящей частотой кадров независимо от среды, в которой она выполняется.

- -

Он был создан в ответ на проблемы с setInterval (), который, например, не работает с частотой кадров, оптимизированной для устройства, иногда пропускает кадры, продолжает работать, даже если вкладка не является активной вкладкой или анимация прокручивается со страницы и т. д.(Читай об этом больше в CreativeJS.)

- -
-

Note: Вы можете найти примеры использования requestAnimationFrame() в этом курсе — например в  Рисование графики, and Практика построения объектов.

-
- -

Метод принимает в качестве аргумента обратный вызов, который должен быть вызван перед перерисовкой. Это общий шаблон, в котором он используется:

- -
function draw() {
-   // Drawing code goes here
-   requestAnimationFrame(draw);
-}
-
-draw();
- -

Идея состоит в том, чтобы определить функцию, в которой ваша анимация обновляется (например, ваши спрайты перемещаются, счет обновляется, данные обновляются или что-то еще). Затем вы вызываете его, чтобы начать процесс. В конце функционального блока вы вызываете requestAnimationFrame () со ссылкой на функцию, переданной в качестве параметра, и это дает браузеру указание вызвать функцию снова при следующей перерисовке дисплея. Затем он выполняется непрерывно, поскольку код рекурсивно вызывает requestAnimationFrame ().

- -
-

Note: Если вы хотите выполнить простое постоянное анимирование DOM , CSS Анимация вероятно будет быстрее. Она высисляется непосредственно внутренним кодом браузера, а не JavaScript.

- -

Однако, если вы делаете что-то более сложное, включающее объекты, которые не доступны напрямую в the DOM (такие как 2D Canvas API или WebGL ), requestAnimationFrame() предпочтительный вариант в большинстве случаев.

-
- -

Как быстро работает ваша анимация?

- -

Плавность анимации напрямую зависит от частоты кадров анимации и измеряется в кадрах в секунду (fps). Чем выше это число, тем плавнее будет выглядеть ваша анимация до точки.

- -

Поскольку большинство экранов имеют частоту обновления 60 Гц, максимальная частота кадров, к которой вы можете стремиться, составляет 60 кадров в секунду (FPS) при работе с веб-браузерами. Однако большее количество кадров означает больше обработки, которая часто может вызывать заикание и пропуски, также известные как пропадание кадров или заедание.

- -

Если у вас есть монитор с частотой обновления 60 Гц и вы хотите достичь 60 кадров в секунду, у вас есть около 16,7 миллисекунд (1000/60) для выполнения кода анимации для рендеринга каждого кадра. Это напоминание о том, что вам нужно помнить об объеме кода, который вы пытаетесь запустить во время каждого прохождения цикла анимации.

- -

requestAnimationFrame () всегда пытается приблизиться к этому волшебному значению 60 FPS, насколько это возможно. Иногда это невозможно - если у вас действительно сложная анимация и вы запускаете ее на медленном компьютере, частота кадров будет меньше. Во всех случаях requestAnimationFrame () всегда будет делать все возможное с тем, что у него есть.

- -

Чем отличается requestAnimationFrame() от setInterval() and setTimeout()?

- -

Давайте поговорим еще немного о том, чем метод requestAnimationFrame () отличается от других методов, используемых ранее. Глядя на наш код сверху:

- -
function draw() {
-   // Drawing code goes here
-   requestAnimationFrame(draw);
-}
-
-draw();
- -

Такой же код с использованием setInterval():

- -
function draw() {
-   // Drawing code goes here
-}
-
-setInterval(draw, 17);
- -

Как мы уже говорили ранее, вы не указываете временной интервал для requestAnimationFrame (). Просто он работает максимально быстро и плавно в текущих условиях. Браузер также не тратит время на запуск, если по какой-то причине анимация выходит за пределы экрана и т. д.

- -

setInterval (), с другой стороны, требует указания интервала. Мы пришли к нашему окончательному значению 17 по формуле 1000 миллисекунд / 60 Гц, а затем округлили его в большую сторону. Округление - хорошая идея; если вы округлите в меньшую сторону, браузер может попытаться запустить анимацию со скоростью, превышающей 60 кадров в секунду, и в любом случае это не повлияет на плавность анимации. Как мы уже говорили, стандартная частота обновления - 60 Гц.

- -

В том числе временная метка

- -

Фактическому обратному вызову, переданному в функцию requestAnimationFrame (), также может быть задан параметр: значение отметки времени, которое представляет время с момента начала работы requestAnimationFrame ().

- -

Это полезно, поскольку позволяет запускать вещи в определенное время и в постоянном темпе, независимо от того, насколько быстрым или медленным может быть ваше устройство. Общий шаблон, который вы бы использовали, выглядит примерно так:

- -
let startTime = null;
-
-function draw(timestamp) {
-    if (!startTime) {
-      startTime = timestamp;
-    }
-
-   currentTime = timestamp - startTime;
-
-   // Do something based on current time
-
-   requestAnimationFrame(draw);
-}
-
-draw();
- -

Поддержка браузерами

- -

requestAnimationFrame () поддерживается в более поздних версиях браузеров, чем setInterval () / setTimeout (). Интересно, что он доступен в Internet Explorer 10 и выше.

- -

Итак, если вам не тербуется поддержка старых версий IE, нет особых причин не использовать requestAnimationFrame().

- -

Простой пример

- -

Хватит теории! Давайте выполним упражнение с использованием requestAnimationFrame() . Создадим простую анимацию "spinner animation"—вы могли ее видеть в приложениях когда происходят задержки при ответе с сервера и т.п..

- -
-

Note: Для такой простой анимации, вам следовало бы использовать CSS . Однако такой вид анимации очень полезен для демонстрации requestAnimationFrame() , вы скорее всего будете использовать этот метод когда делаете что-то более сложное, например обновление отображения игры в каждом кадре.

-
- -
    -
  1. -

    Возьмите базовый HTML шаблон (такой как этот).

    -
  2. -
  3. -

    Поместите пустой  {{htmlelement("div")}} елемент внутри элемента {{htmlelement("body")}}, затем добавьте внутрь символ ↻ . Этот символ будет действовать как spinner в нашем примере.

    -
  4. -
  5. -

    Применитеpply следующий CSS к HTML шаблону (любым предпочитаемым способом). Он установ красный фон на странице, высоту <body> равную 100% высоты {{htmlelement("html")}} , и центрирует <div> внутри <body>, по горизонтали и вертикали.

    - -
    html {
    -  background-color: white;
    -  height: 100%;
    -}
    -
    -body {
    -  height: inherit;
    -  background-color: red;
    -  margin: 0;
    -  display: flex;
    -  justify-content: center;
    -  align-items: center;
    -}
    -
    -div {
    -  display: inline-block;
    -  font-size: 10rem;
    -}
    -
  6. -
  7. -

    Разместите  {{htmlelement("script")}} элемент перед </body> .

    -
  8. -
  9. -

    Разместите следующий JavaScript код в  <script> . Здесь вы сохраняете ссылку на <div> внутри, устанавливаете дяпеременной rotateCount значение 0, устанавливаете неинициализированную переменную, которая позже будет использоваться для хранения ссылки на вызов requestAnimationFrame(), и устанавливаете для переменной startTime значение null, которая будет позже использоваться для хранения времени начала requestAnimationFrame().

    - -
    const spinner = document.querySelector('div');
    -let rotateCount = 0;
    -let startTime = null;
    -let rAF;
    -
    -
  10. -
  11. -

    Под предыдущим кодом вставьте функцию draw() соторая будет использоваться для хранения нашешо кода анимации, который включает параметр timestamp :

    - -
    function draw(timestamp) {
    -
    -}
    -
  12. -
  13. -

    Внутри draw () добавьте следующие строки. Они определят время начала, если оно еще не определено (это произойдет только на первой итерации цикла), и установят для параметра rotateCount значение для поворота счетчика (текущая временная метка, возьмите начальную временную метку, разделенную на три, чтобы замедлиться):

    - -
      if (!startTime) {
    -   startTime = timestamp;
    -  }
    -
    -  rotateCount = (timestamp - startTime) / 3;
    -
    -
  14. -
  15. -

    Под предыдущей строкой внутри draw () добавьте следующий блок - он проверяет, превышает ли значение rotateCount 359 (например, 360, полный круг). Если это так, он устанавливает значение по модулю 360 (то есть остаток, оставшийся после деления значения на 360), поэтому круговая анимация может продолжаться непрерывно с разумным низким значением. Обратите внимание, что это не является строго необходимым, но легче работать со значениями от 0 до 359 градусов, чем со значениями типа «128000 градусов».

    - -
    if (rotateCount > 359) {
    -  rotateCount %= 360;
    -}
    -
  16. -
  17. Затем, под предыдущим блоком, добавьте следующую строку, чтобы вращать spinner: -
    spinner.style.transform = `rotate(${rotateCount}deg)`;
    -
  18. -
  19. -

    В самом низу внутри функции draw () вставьте следующую строку. Это ключ ко всей операции - вы устанавливаете для переменной, определенной ранее, активный вызов requestAnimation (), который принимает функцию draw () в качестве своего параметра. Это запускает анимацию, постоянно выполняя функцию draw () со скоростью, близкой к 60 FPS.

    - -
    rAF = requestAnimationFrame(draw);
    -
  20. -
  21. -

    Ниже, вызовите функцию draw() для запуска анимации.

    - -
    draw();
    -
  22. -
- -
-

Note: Вы можете посмотреть рабочий образец на GitHub. ( исходный код.)

-
- -

Очbстка вызова  requestAnimationFrame() 

- -

Очистить вызов requestAnimationFrame () можно, вызвав соответствующий метод cancelAnimationFrame (). (Обратите внимание, что имя функции начинается с «cancel», а не «clear», как у методов «set ...».)

- -

Просто передайте ему значение, возвращаемое вызовом requestAnimationFrame () для отмены, которое вы сохранили в переменной rAF:

- -
cancelAnimationFrame(rAF);
- -

Активное обучение: запуск и остановка нашей анимации

- -

В этом упражнении мы хотели бы, чтобы вы протестировали метод cancelAnimationFrame (), взяв наш предыдущий пример и обновив его, добавив прослушиватель событий для запуска и остановки счетчика при щелчке мышью в любом месте страницы.

- -

Подсказки:

- - - -
-

Note: Для начала попробуйте сами; если вы действительно застряли, посмотрите наш живой пример и исходный код.

-
- -

Регулировка анимации requestAnimationFrame() 

- -

Одним из ограничений requestAnimationFrame () является то, что вы не можете выбирать частоту кадров. В большинстве случаев это не проблема, так как обычно вы хотите, чтобы ваша анимация работала как можно плавнее. Но как насчет того, чтобы создать олдскульную 8-битную анимацию?

- -

Это было проблемой, например в анимации ходьбы, вдохновленной островом обезьян, из статьи Drawing Graphics:

- -

{{EmbedGHLiveSample("learning-area/javascript/apis/drawing-graphics/loops_animation/7_canvas_walking_animation.html", '100%', 260)}}

- -

В этом примере вы должны анимировать как положение персонажа на экране, так и отображаемый спрайт. В анимации спрайта всего 6 кадров. Если бы вы показывали разные кадры спрайта для каждого кадра, отображаемого на экране, с помощью requestAnimationFrame (), Guybrush двигал бы конечностями слишком быстро, и анимация выглядела бы нелепо. Следовательно, в этом примере регулируется скорость, с которой спрайт циклически повторяет свои кадры, используя следующий код:

- -
if (posX % 13 === 0) {
-  if (sprite === 5) {
-    sprite = 0;
-  } else {
-    sprite++;
-  }
-}
- -

Таким образом, код циклически повторяет спрайт только один раз каждые 13 кадров анимации.

- -

... Фактически, это примерно каждые 6,5 кадров, поскольку мы обновляем posX (положение персонажа на экране) на два кадра:

- -
if (posX > width/2) {
-  newStartPos = -( (width/2) + 102 );
-  posX = Math.ceil(newStartPos / 13) * 13;
-  console.log(posX);
-} else {
-  posX += 2;
-}
- -

Это код, который вычисляет, как обновлять позицию в каждом кадре анимации.

- -

Метод, который вы используете для регулирования анимации, будет зависеть от вашего конкретного кода. Например, в предыдущем примере счетчика вы могли заставить его двигаться медленнее, увеличивая rotateCount только на единицу в каждом кадре вместо двух.

- -

Активное обучение: игра на реакцию

- -

В последнем разделе этой статьи вы создадите игру на реакцию для двух игроков. В игре будет два игрока, один из которых управляет игрой с помощью клавиши A, а другой - с помощью клавиши L.

- -

При нажатии кнопки «Start» счетчик, подобный тому, что мы видели ранее, отображается в течение случайного промежутка времени от 5 до 10 секунд. По истечении этого времени появится сообщение «PLAYERS GO !!» - как только это произойдет, первый игрок, который нажмет свою кнопку управления, выиграет игру.

- -

{{EmbedGHLiveSample("learning-area/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/reaction-game.html", '100%', 500)}}

- -

Давайте поработаем над этим:

- -
    -
  1. -

    Прежде всего, скачайте стартовый файл. Он содержит законченную структуру HTML и стили CSS, что дает нам игровую доску, которая показывает информацию двух игроков (как показано выше), но с счетчиком и параграфом результатов, отображаемыми друг над другом. Вам нужно просто написать JavaScript код.

    -
  2. -
  3. -

    Внутри пустого элемента {{htmlelement("script")}} на вашей старнице, начните с добавления следующих строк кода, котороые определяют некотороые переменные и константы, которые вам понадобятся в дальнейшем:

    - -
    const spinner = document.querySelector('.spinner p');
    -const spinnerContainer = document.querySelector('.spinner');
    -let rotateCount = 0;
    -let startTime = null;
    -let rAF;
    -const btn = document.querySelector('button');
    -const result = document.querySelector('.result');
    - -

    В следующем порядке:

    - -
      -
    1. Ссылка на спиннер, чтобы вы могли его анимировать.
    2. -
    3. Ссылка на элемент {{htmlelement("div")}} содержащий спиннер, используемый для отображения и скрытия.
    4. -
    5. Счетчик поворотов. Он определяет, на сколько вы хотите показывать вращение спиннера на каждом кадре анимации.
    6. -
    7. Нулевое время начала. Это будет заполнено временем начала, когда счетчик начнет вращаться.
    8. -
    9. Неинициализировання переменная для последующего хранения вызова {{domxref("Window.requestAnimationFrame", "requestAnimationFrame()")}} который анимирует спиннер.
    10. -
    11. Ссылка на кнопку Start .
    12. -
    13. Ссылка на параграф результатов.
    14. -
    -
  4. -
  5. -

    Ниже добавьте следующую функцию. Она просто берет два числа и возвращает случайное число между ними. Это понадобится вам позже, чтобы сгенерировать случайный интервал ожидания.

    - -
    function random(min,max) {
    -  var num = Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min;
    -  return num;
    -}
    -
  6. -
  7. -

    Затем добавьте функцию draw(), которая анимирует спиннер. Это очень похоже на версию из предыдущего примера простого счетчика:

    - -
    function draw(timestamp) {
    -  if(!startTime) {
    -   startTime = timestamp;
    -  }
    -
    -  rotateCount = (timestamp - startTime) / 3;
    -
    -  if(rotateCount > 359) {
    -    rotateCount %= 360;
    -  }
    -
    -  spinner.style.transform = 'rotate(' + rotateCount + 'deg)';
    -  rAF = requestAnimationFrame(draw);
    -}
    -
  8. -
  9. -

    Теперь пришло время настроить начальное состояние приложения при первой загрузке страницы. Добавьте следующие две строки, которые просто скрывают абзац результатов и контейнер счетчика с помощью display: none ;.

    - -
    result.style.display = 'none';
    -spinnerContainer.style.display = 'none';
    -
  10. -
  11. -

    Затем определите функцию reset (), которая возвращает приложение в исходное состояние, необходимое для повторного запуска игры после ее завершения. Добавьте в конец кода следующее:

    - -
    function reset() {
    -  btn.style.display = 'block';
    -  result.textContent = '';
    -  result.style.display = 'none';
    -}
    -
  12. -
  13. -

    Хорошо, хватит подготовки! Пришло время сделать игру доступной! Добавьте в свой код следующий блок. Функция start () вызывает draw (), чтобы запустить вращение спиннера и отобразить его в пользовательском интерфейсе, скрыть кнопку Start, чтобы вы не могли испортить игру, запустив ее несколько раз одновременно, и запускает вызов setTimeout (), который выполняется функция setEndgame () по прошествии случайного интервала от 5 до 10 секунд. Следующий блок также добавляет прослушиватель событий к вашей кнопке для запуска функции start () при ее нажатии.

    - -
    btn.addEventListener('click', start);
    -
    -function start() {
    -  draw();
    -  spinnerContainer.style.display = 'block';
    -  btn.style.display = 'none';
    -  setTimeout(setEndgame, random(5000,10000));
    -}
    - -
    -

    Note: Вы увидете, что этот пример вызывает setTimeout() без сохранения возвращаемого значения. (не  let myTimeout = setTimeout(functionName, interval).) 

    - -

    Это прекрасно работает, если вам не нужно очищать интервал / тайм-аут в любой момент. Если вы это сделаете, вам нужно будет сохранить возвращенный идентификатор!

    -
    - -

    Конечным результатом предыдущего кода является то, что при нажатии кнопки «Start» отображается спиннер, и игроки вынуждены ждать произвольное количество времени, прежде чем их попросят нажать их кнопку. Эта последняя часть обрабатывается функцией setEndgame (), которую вы определите позже.

    -
  14. -
  15. -

    Добавьте в свой код следующую функцию:

    - -
    function setEndgame() {
    -  cancelAnimationFrame(rAF);
    -  spinnerContainer.style.display = 'none';
    -  result.style.display = 'block';
    -  result.textContent = 'PLAYERS GO!!';
    -
    -  document.addEventListener('keydown', keyHandler);
    -
    -  function keyHandler(e) {
    -    let isOver = false;
    -    console.log(e.key);
    -
    -    if (e.key === "a") {
    -      result.textContent = 'Player 1 won!!';
    -      isOver = true;
    -    } else if (e.key === "l") {
    -      result.textContent = 'Player 2 won!!';
    -      isOver = true;
    -    }
    -
    -    if (isOver) {
    -      document.removeEventListener('keydown', keyHandler);
    -      setTimeout(reset, 5000);
    -    }
    -  };
    -}
    - -

    Выполните следующие инструкции:

    - -
      -
    1. Во-первых, отмените анимацию спиннера с помощью {{domxref("window.cancelAnimationFrame", "cancelAnimationFrame()")}} (всегда полезно очистить ненужные процессы), и скройте контейнер счетчика.
    2. -
    3. Затем, отобразите абзац с результатами и установите для его текстового содержимого значение "PLAYERS GO!!"  чтобы сообщить игрокам, что теперь они могут нажать свою кнопку, чтобы победить.
    4. -
    5. Прикрепите к документу прослушиватель событий keydown . При нажатии любой кнопки запускается функция keyHandler().
    6. -
    7. Внутри keyHandler(), код включает обьект события в качестве параметра (представленного e) — его свойство {{domxref("KeyboardEvent.key", "key")}} содержит только что нажатую клавишу, и вы можете использовать это для твета на определенные нажатия клавиш определенными действиями.
    8. -
    9. Установите для переменной isOver значение false, чтобы мы могли отслеживать, были ли нажаты правильные клавиши, чтобы игрок 1 или 2 выиграл. Мы не хотим, чтобы игра заканчивалась при нажатии неправильной клваиши.
    10. -
    11. Регистрация e.key в консоли, это полезный способ узнать значение различных клавиш, которые вы нажимаете.
    12. -
    13. Когда e.key принимает значение "a", отобразить сообщение о том, что Player 1 выиграл, а когда e.key это "l", отобразить сообщение о том, что Player 2 выиграл. (Note: Это будет работать только со строчными буквами a и l — если переданы прописные A или L , это считается другими клавишами!) Если была нажата одна из этих клавиш, установите для isOver значение true.
    14. -
    15. Только еслиf isOver равно true, удалите прослушиватель событий keydown с помощью {{domxref("EventTarget.removeEventListener", "removeEventListener()")}} чтобы после того, как произошло выигрышное нажатие, больше не было возможности ввода с клавиатуры, чтобы испортить финальный результат игры. Вы также используете setTimeout() для вызова reset() через 5 секунд — как обьяснялось ранее, эта функция сбрасывает игру обратно в исходное состояние, чтобы можно было начать новую игру.
    16. -
    -
  16. -
- -

Вот и все - вы справились!

- -
-

Note: Если вы где то застряли, взгляните на наша версия игры (см. также исходный код ).

-
- -

Заключение

- -

Вот и все — все основы асинхронных циклов и интервалов рассмотрены в статье. Вы найдете эти методы полезными во многих ситуациях, но постарайтесь не злоупотреблять ими! Поскольку они по-прежнему выполняются в основном потоке, тяжелые и интенсивные обратные вызовы (особенно те, которые управляют DOM) могут действительно замедлить страницу, если вы не будете осторожныl.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}

- -

В этом модуле

- - - -
-
-
diff --git a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/events/index.html b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/events/index.html new file mode 100644 index 0000000000..db13cec676 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/events/index.html @@ -0,0 +1,606 @@ +--- +title: Введение в события +slug: Learn/JavaScript/Building_blocks/События +tags: + - Изучение + - Обработчик событий + - Руководство + - события +translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Events +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values","Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}
+ +

События — это действия или случаи, возникающие в программируемой вами системе, о которых система сообщает вам для того, чтобы вы могли с ними взаимодействовать. Например, если пользователь нажимает кнопку на веб-странице, вы можете ответить на это действие, отобразив информационное окно. В этой статье мы обсудим некоторые важные концепции, связанные с событиями, и посмотрим, как они работают в браузерах. Эта статья не является исчерпывающим источником по этой теме — здесь только то, что вам нужно знать на этом этапе.

+ + + + + + + + + + + + +
Предпосылки:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, Первые шаги в JavaScript.
Задача:Понять фундаментальную теорию событий, как они работают в браузерах и как события могут различаться в разных средах программирования.
+ +

Серия удачных событий

+ +

При возникновении события система генерирует сигнал, а также предоставляет механизм, с помощью которого можно автоматически предпринимать какие-либо действия (например, выполнить определенный код), когда происходит событие. Например, в аэропорту, когда взлетно-посадочная полоса свободна для взлета самолета, сигнал передается пилоту, и в результате они приступают к взлету.

+ +

+ +

В Web события запускаются внутри окна браузера и, как правило, прикрепляются к конкретному элементу, который в нем находится. Это может быть один элемент, набор элементов, документ HTML, загруженный на текущей вкладке, или все окно браузера. Существует множество различных видов событий, которые могут произойти, например:

+ + + +

Подробнее о событиях можно посмотреть в Справочнике по событиям.

+ +

Каждое доступное событие имеет обработчик событий  блок кода (обычно это функция JavaScript, вводимая вами в качестве разработчика), который будет запускаться при срабатывании события. Когда такой блок кода определен на запуск в ответ на возникновение события, мы говорим, что мы регистрируем обработчик событий. Обратите внимание, что обработчики событий иногда называют прослушивателями событий (event listeners). Они в значительной степени взаимозаменяемы для наших целей, хотя, строго говоря, они работают вместе. Прослушиватель отслеживает событие, а обработчик — это код, который запускается в ответ на событие.

+ +
+

Примечание: Важно отметить, что веб-события не являются частью основного языка JavaScript. Они определены как часть JavaScript-API, встроенных в браузер.

+
+ +

Простой пример

+ +

Рассмотрим простой пример. Вы уже видели события и обработчики событий во многих примерах в этом курсе, но давайте повторим для закрепления информации. В этом примере у нас есть кнопка {{htmlelement ("button")}}, при нажатии которой цвет фона изменяется случайным образом:

+ +
<button>Change color</button>
+ + + +

JavaScript выглядит так:

+ +
const btn = document.querySelector('button');
+
+function random(number) {
+  return Math.floor(Math.random() * (number+1));
+}
+
+btn.onclick = function() {
+  const rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
+  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
+}
+ +

В этом коде мы сохраняем ссылку на кнопку внутри переменной btn типа const, используя функцию {{domxref ("Document.querySelector()")}}. Мы также определяем функцию, которая возвращает случайное число. Третья часть кода — обработчик события. Переменная btn указывает на элемент <button> — для этого типа объекта существуют возникающие при определенном взаимодействии с ним события, а значит, возможно использование обработчиков событий. Мы отслеживаем момент возникновения события при щелчке мышью, связывая свойство обработчика события onclick с анонимной функцией, генерирующей случайный цвет RGB и устанавливающей его в качестве цвета фона элемента <body>.

+ +

Этот код теперь будет запускаться всякий раз, когда возникает событие при нажатии на элемент <button> — всякий раз, когда пользователь щелкает по нему.

+ +

Пример вывода выглядит следующим образом:

+ +

{{ EmbedLiveSample('Простой_пример', '100%', 200, "") }}

+ +

События не только для веб-страниц

+ +

События, как понятие, относятся не только к JavaScript — большинство языков программирования имеют модель событий, способ работы которой часто отличается от модели в JavaScript. Фактически, даже модель событий в JavaScript для веб-страниц отличается от модели событий для просто JavaScript, поскольку используются они в разных средах.

+ +

Например, Node.js — очень популярная среда исполнения JavaScript, которая позволяет разработчикам использовать JavaScript для создания сетевых и серверных приложений. Модель событий Node.js основана на том, что существуют прослушиватели, отслеживающие события, и эмиттеры (передатчики), которые периодически генерируют события. В общем-то, это похоже на модель событий в JavaScript для веб-страниц, но код совсем другой. В этой модели используется функция on() для регистрации прослушивателей событий, и функция once() для регистрации прослушивателя событий, который отключается после первого срабтывания. Хорошим примером использования являются протоколы событий HTTP connect event docs.

+ +

Вы также можете использовать JavaScript для создания кросс-браузерных расширений — улучшения функциональности браузера с помощью технологии WebExtensions. В отличии от модели веб-событий здесь свойства прослушивателей событий пишутся в так называемом регистре CamelCase (например, onMessage, а не onmessage) и должны сочетаться с функцией addListener. См. runtime.onMessage page для примера.

+ +

На данном этапе обучения вам не нужно особо разбираться в различных средах программирования, однако важно понимать, что принцип работы событий в них отличается.

+ +

Способы использования веб-событий

+ +

Существует множество различных способов добавления кода прослушивателя событий на веб-страницы так, чтобы он срабатывал при возникновении соответствующего события. В этом разделе мы рассмотрим различные механизмы и обсудим, какие из них следует использовать.

+ +

Свойства обработчика событий

+ +

В этом курсе вы уже сталкивались со свойствами, связываемыми с алгоритмом работы обработчика событий. Вернемся к приведенному выше примеру:

+ +
const btn = document.querySelector('button');
+
+btn.onclick = function() {
+  var rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
+  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
+}
+ +

В данной ситауции свойство onclick — это свойство обработчика события. В принципе это обычное свойство кнопки как элемента (наравне с btn.textContent или btn.style), но оно относится к особому типу. Если вы установите его равным какому-нибудь коду, этот код будет запущен при возникновении события (при нажатии на кнопку).

+ +

Для получения того же результата, Вы также можете присвоить свойству обработчика имя уже описанной функции (как мы видели в статье Создайте свою функцию):

+ +
const btn = document.querySelector('button');
+
+function bgChange() {
+  const rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
+  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
+}
+
+btn.onclick = bgChange;
+ +

Давайте теперь поэкспериментируем с другими свойствами обработчика событий.

+ +

Создайте локальную копию файла random-color-eventhandlerproperty.html и откройте ее в своем браузере. Это всего лишь копия простого примера про случайные цвета, который мы уже разобрали в этой статье. Теперь попробуйте изменить btn.onclick на следующие значения и понаблюдайте за результатами:

+ + + +

Некоторые события очень общие и доступны практически в любом месте (например, обработчик onclick может быть зарегистрирован практически для любого элемента), тогда как некоторые из них более конкретны и полезны только в определенных ситуациях (например, имеет смысл использовать onplay только для определенных элементов, таких как {{htmlelement ("video")}}).

+ +

Встроенные обработчики событий - не используйте их

+ +

Самый ранний из введенных в сеть Web методов регистрации обработчиков событий базируется на HTML атрибутах (встроенные обработчики событий):

+ +
<button onclick="bgChange()">Press me</button>
+
+ +
function bgChange() {
+  const rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
+  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
+}
+ +
+

Примечание: Вы можете найти полный исходник кода из этого примера на GitHub (также взгляните на его выполнение).

+
+ +

Значение атрибута —  это буквально код JavaScript, который вы хотите запустить при возникновении события. В приведенном выше примере вызывается функция, определенная внутри элемента {{htmlelement ("script")}} на той же странице, но вы также можете вставить JavaScript непосредственно внутри атрибута, например:

+ +
<button onclick="alert('Hello, this is my old-fashioned event handler!');">Press me</button>
+ +

Для многих свойств обработчика событий существуют эквиваленты в виде атрибутов HTML. Однако, не рекомендуется их использовать — это считается плохой практикой. Использование атрибутов для регистрации обработчика событий кажется простым и быстрым методом, но такое описание обработчиков также скоро становится неудобным и неэффективным.

+ +

Более того, не рекомендуется смешивать HTML и JavaScript файлы, так как в дальнейшем такой код становится сложнее с точки зрения обработки (парсинга). Лучше держать весь JavaScript в одном месте. Также, если он находится в отдельном файле, вы можете применить его к нескольким документам HTML.

+ +

Даже при работе только в одном файле использование встроенных обработчиков не является хорошей идеей. Ладно, если у Вас одна кнопка, но что, если у вас их 100? Вам нужно добавить в файл 100 атрибутов; обслуживание такого кода очень быстро превратится в кошмар. С помощью JavaScript вы можете легко добавить функцию обработчика событий ко всем кнопкам на странице независимо от того, сколько их было.

+ +

Например:

+ +
const buttons = document.querySelectorAll('button');
+
+for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
+  buttons[i].onclick = bgChange;
+}
+ +

Обратите внимание, что для перебора всех элементов, которые содержит объект NodeList, можно воспользоваться встроенным методом forEach():

+ +
buttons.forEach(function(button) {
+  button.onclick = bgChange;
+});
+ +
+

Примечание: Разделение логики Вашей программы и Вашего контента также делает Ваш сайт более дружественным к поисковым системам.

+
+ +

Функции addEventListener() и removeEventListener()

+ +

Новый тип механизма событий определен в спецификации Document Object Model (DOM) Level 2 Events, которая предоставляет браузеру новую функцию — addEventListener(). Работает она аналогично свойствам обработчика событий, но синтаксис совсем другой. Наш пример со случайным цветом мог бы выглядеть и так:

+ +
var btn = document.querySelector('button');
+
+function bgChange() {
+  var rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
+  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
+}
+
+btn.addEventListener('click', bgChange);
+ +
+

Примечание: Вы можете найти исходный код из этого примера на GitHub (также взгляните на его выполнение).

+
+ +

Внутри функции addEventListener() мы указываем два параметра — имя события, для которого мы хотим зарегистрировать этот обработчик, и код, содержащий функцию обработчика, которую мы хотим запустить в ответ. Обратите внимание, что будет целесообразно поместить весь код внутри функции addEventListener() в анонимную функцию, например:

+ +
btn.addEventListener('click', function() {
+  var rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
+  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
+});
+ +

Этот механизм имеет некоторые преимущества по сравнению с более старыми механизмами, рассмотренными ранее. Например, существует аналогичная функция removeEventListener(), которая удаляет ранее добавленный прослушиватель. Это приведет к удалению набора слушателей в первом блоке кода в этом разделе:

+ +
btn.removeEventListener('click', bgChange);
+ +

Это не важно для простых небольших программ, но для более крупных и более сложных программ он может повысить эффективность очистки старых неиспользуемых обработчиков событий. Кроме того, это позволяет вам иметь одну и ту же кнопку, выполняющую различные действия в разных обстоятельствах — все, что вам нужно сделать, это добавить/удалить обработчики событий, если это необходимо.

+ +

Также, вы можете зарегистрировать несколько обработчиков для одного и того же прослушивателя. Следующие два обработчика не будут применяться:

+ +
myElement.onclick = functionA;
+myElement.onclick = functionB;
+ +

Поскольку вторая строка будет перезаписывать значение onclick, установленное первой. Однако, если:

+ +
myElement.addEventListener('click', functionA);
+myElement.addEventListener('click', functionB);
+ +

Обе функции будут выполняться при щелчке элемента.

+ +

Кроме того, в этом механизме событий имеется ряд других мощных функций и опций. Эта тема выходит за рамки данной статьи, но если вы хотите изучить подробнее, переходите по ссылкам: Метод Event​Target​.add​Event​Listener() и Метод Event​Target​.remove​Event​Listener().

+ +

Какой механизм мне использовать?

+ +

Из трех механизмов определенно не нужно использовать атрибуты событий HTML. Как упоминалось выше, это устаревшая и плохая практика.

+ +

Остальные два являются относительно взаимозаменяемыми, по крайней мере для простых целей

+ + + +

Основные преимущества третьего механизма заключаются в том, что при необходимости можно удалить код обработчика событий, используя removeEventListener(), и так же можно добавить несколько элементов-слушателей того же типа к элементам. Например, вы можете вызвать addEventListener('click', function() {...}) для элемента несколько раз, с разными функциями, указанными во втором аргументе. Это невозможно при использовании свойств обработчика событий, поскольку любые последующие попытки установить свойство будут перезаписывать более ранние, например:

+ +
element.onclick = function1;
+element.onclick = function2;
+etc.
+ +
+

Примечание: Если вам требуется поддержка браузеров старше Internet Explorer 8 в вашем проекте, вы можете столкнуться с трудностями, так как такие старые браузеры используют старые модели событий из более новых браузеров. Но не бойтесь, большинство библиотек JavaScript (например, jQuery) имеют встроенные функции, которые абстрагируют различия между браузерами. Не беспокойтесь об этом слишком много на этапе вашего учебного путешествия.

+
+ +

Другие концепции событий

+ +

Рассмотрим некоторые современные концепции, имеющие отношение к событиям. На данный момент не обязательно понимать их полностью, но предстывление о них поможет лучше понять некоторые модели кода, с которыми вы, вероятно, столкнетесь.

+ +

   Объекты событий

+ +

Иногда внутри функции обработчика событий вы можете увидеть параметр, заданный с таким именем, как event, evt или просто e. Называется он объектом события и он автоматически передается обработчикам событий для предоставления дополнительных функций и информации. Например, давайте немного перепишем наш прмер со случайным цветом:

+ +
function bgChange(e) {
+  var rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
+  e.target.style.backgroundColor = rndCol;
+  console.log(e);
+}
+
+btn.addEventListener('click', bgChange);
+ +
+

Примечание: Вы можете найти исходник кода для этого примера на GitHub (также взгляните на его выполнение).

+
+ +

Итак в коде выше мы включаем объект события e в функцию, а в функции — настройку стиля фона для e.target, который является кнопкой. Свойство объекта события target всегда является ссылкой на элемент, с которым только что произошло событие. Поэтому в этом примере мы устанавливаем случайный цвет фона на кнопке, а не на странице.

+ +
+

Примечание: Вместо e/evt/event можно использовать любое имя для объекта события, которое затем можно использовать для ссылки на него в функции обработчика событий. e/evt/event чаще всего используются разработчиками, потому что они короткие и легко запоминаются. И хорошо придерживаться стандарта.

+
+ +

e.target применяют, когда нужно установить один и тот же обработчик событий на несколько элементов и, когда на них происходит событие, применить определенное действие к ним ко всем. Например, у вас может быть набор из 16 плиток, которые исчезают при нажатии. Полезно всегда иметь возможность просто указать, чтобы объект исчез, как e.target, вместо того, чтобы выбирать его более сложным способом. В следующем примере (см. исходный код на  useful-eventtarget.html,а как он работает можно посмотреть здесь), мы создаем 16 элементов {{htmlelement ("div")}} с использованием JavaScript. Затем мы выберем все из них, используя {{domxref ("document.querySelectorAll()")}}, и с помощью цикла for выберем каждый из них, добавив обработчик onclick к каждому так, чтобы случайный цвет применялся к каждому клику:

+ +
var divs = document.querySelectorAll('div');
+
+for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
+  divs[i].onclick = function(e) {
+    e.target.style.backgroundColor = bgChange();
+  }
+}
+ +

Результат выглядит следующим образом (попробуйте щелкнуть по нему):

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Hidden_example', '100%', 400) }}

+ +

Большинство обработчиков событий, с которыми вы столкнулись, имеют только стандартный набор свойств и функций (методов), доступных для объекта события (см. {{domxref("Event")}} для ссылки на полный список). Однако некоторые более продвинутые обработчики добавляют специальные свойства, содержащие дополнительные данные, которые им необходимо выполнять. Например, Media Recorder API имеет событие, доступное для данных, которое срабатывает, когда записано какое-либо аудио или видео и доступно для выполнения чего-либо (например, для сохранения или воспроизведения). Соответствующий объект события ondataavailable handler имеет свойство данных, содержащее записанные аудио- или видеоданные, чтобы вы могли получить к нему доступ и что-то сделать с ним.

+ +

    Предотвращение поведения по умолчанию

+ +

Иногда бывают ситуации, когда нужно остановить событие, выполняющее то, что оно делает по умолчанию. Наиболее распространенным примером является веб-форма, например, пользовательская форма регистрации. Когда вы вводите данные и нажимаете кнопку отправки, естественное поведение заключается в том, что данные должны быть отправлены на указанную страницу на сервере для обработки, а браузер перенаправлется на страницу с сообщением об успехе (или остаться на той же странице, если другое не указано).

+ +

Но если пользователь отправил данные не правильно, как разработчик, вы хотите остановить отправку на сервер и выдать сообщение об ошибке с информацией о том, что не так и что нужно сделать. Некоторые браузеры поддерживают функции автоматической проверки данных формы, но, поскольку многие этого не делают, вам не следует полагаться на них и выполнять свои собственные проверки валидации. Давайте посмотрим на простой пример.

+ +

Простая форма HTML, в которой требуется ввести ваше имя и фамилию:

+ +
<form>
+  <div>
+    <label for="fname">Имя: </label>
+    <input id="fname" type="text">
+  </div>
+  <div>
+    <label for="lname">Фамилия: </label>
+    <input id="lname" type="text">
+  </div>
+  <div>
+     <input id="submit" type="submit">
+  </div>
+</form>
+<p></p>
+ + + +

В JavaScript мы реализуем очень простую проверку внутри обработчика события onsubmit (событие "отправить" запускается в форме, когда оно отправлено), который проверяет, пусты ли текстовые поля. Если они пусты, мы вызываем функцию preventDefault() объекта события, которая останавливает отправку формы, а затем выводит сообщение об ошибке в абзаце ниже нашей формы, чтобы сообщить пользователю, что не так:

+ +
var form = document.querySelector('form');
+var fname = document.getElementById('fname');
+var lname = document.getElementById('lname');
+var submit = document.getElementById('submit');
+var para = document.querySelector('p');
+
+form.onsubmit = function(e) {
+  if (fname.value === '' || lname.value === '') {
+    e.preventDefault();
+    para.textContent = 'Оба поля должны быть заполнены!';
+  }
+}
+ +

Очевидно, что это довольно слабая проверка формы - это не помешает пользователю отправить форму с пробелами или цифрами, введенными в поля, но для примера подходит. Вывод выглядит следующим образом:

+ +

{{ EmbedLiveSample('Предотвращение_поведения_по_умолчанию', '100%', 140) }}

+ +
+

Примечание: чтобы увидеть исходный код, откройте preventdefault-validation.html (также запустите здесь).

+
+ +

Всплытие и перехват событий

+ +

Последним предметом для рассмотрения в этой теме является то, с чем вы не часто будете сталкиваться, но это может стать настоящей головной болью, если вы не поймете, как работает следующий механизм. Всплытие и перехват событий — два механизма, описывающих, что происходит, когда два обработчика одного и того же события активируются на одном элементе. Посмотрим на пример. Чтобы сделать это проще — откройте пример show-video-box.html в одной вкладке и исходный код в другой вкладке. Он также представлен ниже:

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Hidden_video_example', '100%', 500) }}

+ +

Это довольно простой пример, который показывает и скрывает {{htmlelement ("div")}} с элементом {{htmlelement ("video")}} внутри него:

+ +
<button>Display video</button>
+
+<div class="hidden">
+  <video>
+    <source src="rabbit320.mp4" type="video/mp4">
+    <source src="rabbit320.webm" type="video/webm">
+    <p>Your browser doesn't support HTML5 video. Here is a <a href="rabbit320.mp4">link to the video</a> instead.</p>
+  </video>
+</div>
+ +

При нажатии на кнопку {{htmlelement ("button")}}, изменяется атрибут класса элемента <div> с hidden на showing (CSS примера содержит эти два класса, которые размещают блок вне экрана и на экране соответственно):

+ +
div {
+        position: absolute;
+        top: 50%;
+        transform: translate(-50%,-50%);
+        ...
+      }
+.hidden {
+   left: -50%;
+  }
+.showing {
+   left: 50%;
+  }
+ +
var btn = document.querySelector('button');
+btn.onclick = function() {
+  videoBox.setAttribute('class', 'showing');
+}
+ +

Затем мы добавляем еще пару обработчиков событий onclick. Первый к <div>, а второй к <video>. Идея заключается в том, чтобы при щелчке по области <div> вне зоны видео поле снова скрылось, а при клике в области <video>  видео начало воспроизводиться.

+ +
var videoBox = document.querySelector('div');
+var video = document.querySelector('video');
+
+videoBox.onclick = function() {
+  videoBox.setAttribute('class', 'hidden');
+};
+
+video.onclick = function() {
+  video.play();
+};
+ +

Но есть проблема: когда вы нажимаете на видео, оно начинает воспроизводиться, но одновременно вызывает скрытие <div>. Это связано с тем, что видео находится внутри <div>, это часть его, поэтому нажатие на видео фактически запускает оба вышеуказанных обработчика событий.

+ +

Всплытие и перехват событий — концепция выполнения

+ +

Когда событие инициируется элементом, который имеет родительские элементы (например, {{htmlelement ("video")}} в нашем случае), современные браузеры выполняют две разные фазы —  фазу  захвата и фазу всплытия.

+ +

На стадии захвата происходит следующее:

+ + + +

На стадии всплытия происходит полная противоположность:

+ + + +

+ +

(Нажмите на изображение, чтобы увеличить диаграмму)

+ +

В современных браузерах по умолчанию все обработчики событий регистрируются в фазе всплытия. Итак, в нашем текущем примере, когда вы нажимаете видео, событие click вызывается из элемента <video> наружу, в элемент <html>. По пути:

+ + + +

Исправление проблемы с помощью stopPropagation()

+ +

Чтобы исправить это раздражающее поведение, стандартный объект события имеет функцию, называемую stopPropagation(), которая при вызове в обработчике событий объекта делает так, чтобы обработчик выполнялся, но событие не всплывало дальше по цепочке, поэтому не будут запускаться другие обработчики.

+ +

Поэтому мы можем исправить нашу текущую проблему, изменив вторую функцию-обработчик в предыдущем блоке кода:

+ +
video.onclick = function(e) {
+  e.stopPropagation();
+  video.play();
+};
+ +

Вы можете попробовать создать локальную копию show-video-box.html и попробовать его самостоятельно исправить или просмотреть исправленный результат в show-video-box-fixed.html (также см. исходный код здесь).

+ +
Примечание: Зачем беспокоиться как с захватом, так и с всплыванием? Что ж, в старые добрые времена, когда браузеры были менее совместимы, чем сейчас, Netscape использовал только захват событий, а Internet Explorer использовал только всплывающие события. Когда W3C решил попытаться стандартизировать поведение и достичь консенсуса, они в итоге получили эту систему, которая включала в себя и то, и другое, что реализовано в одном из современных браузеров.
+ +
+

Примечание: Как упоминалось выше, по умолчанию все обработчики событий регистрируются в фазе всплытия и это имеет смысл в большинстве случаев. Если вы действительно хотите зарегистрировать событие в фазе захвата, вы можете сделать это, зарегистрировав обработчик с помощью addEventListener() и установив для третьего дополнительного свойства значение true.

+
+ +

Делегирование события

+ +

Всплытие также позволяет нам использовать делегирование событий.  Если у какого-либо родительского элемента есть множество дочерних элементов, и вы хотите, чтобы определенный код выполнялся при щелчке (событии) на каждом из дочерних элементов, можно установить прослушиватель событий на родительском элементе и события, происходящие на дочерних элементах будут всплывать до их родителя. При этом не нужно устанавливать прослушивателя событий на каждом дочернем элементе.

+ +

Хорошим примером является серия элементов списка. Если вы хотите, чтобы каждый из них, например, отображал сообщение при нажатии, вы можете установить прослушиватель событий click для родительского элемента <ul> и он будет всплывать в элементах списка.

+ +

Эту концепцию объясняет в своем блоге Дэвид Уолш, где приводит несколько примеров. (см. How JavaScript Event Delegation Works.)

+ +

Вывод

+ +

Это все, что вам нужно знать о веб-событиях на этом этапе. Как уже упоминалось, события не являются частью основного JavaScript — они определены в веб-интерфейсах браузера (Web API).

+ +

Кроме того, важно понимать, что различные контексты, в которых используется JavaScript, обычно имеют разные модели событий — от веб-API до других областей, таких как браузерные WebExtensions и Node.js (серверный JavaScript). Может сейчас вы не особо в этом разбираетесь, но по мере изучения веб-разработки начнет приходить более ясное понимание тематики.

+ +

Если у вас возникли вопросы, попробуйте прочесть статью снова или обратитесь за помощью к нам.

+ +

См. также

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values","Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}

+ +

В этом модуле

+ + + +
+
+ +
+
diff --git "a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/\321\201\320\276\320\261\321\213\321\202\320\270\321\217/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/\321\201\320\276\320\261\321\213\321\202\320\270\321\217/index.html" deleted file mode 100644 index db13cec676..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/\321\201\320\276\320\261\321\213\321\202\320\270\321\217/index.html" +++ /dev/null @@ -1,606 +0,0 @@ ---- -title: Введение в события -slug: Learn/JavaScript/Building_blocks/События -tags: - - Изучение - - Обработчик событий - - Руководство - - события -translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Events ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values","Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}
- -

События — это действия или случаи, возникающие в программируемой вами системе, о которых система сообщает вам для того, чтобы вы могли с ними взаимодействовать. Например, если пользователь нажимает кнопку на веб-странице, вы можете ответить на это действие, отобразив информационное окно. В этой статье мы обсудим некоторые важные концепции, связанные с событиями, и посмотрим, как они работают в браузерах. Эта статья не является исчерпывающим источником по этой теме — здесь только то, что вам нужно знать на этом этапе.

- - - - - - - - - - - - -
Предпосылки:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, Первые шаги в JavaScript.
Задача:Понять фундаментальную теорию событий, как они работают в браузерах и как события могут различаться в разных средах программирования.
- -

Серия удачных событий

- -

При возникновении события система генерирует сигнал, а также предоставляет механизм, с помощью которого можно автоматически предпринимать какие-либо действия (например, выполнить определенный код), когда происходит событие. Например, в аэропорту, когда взлетно-посадочная полоса свободна для взлета самолета, сигнал передается пилоту, и в результате они приступают к взлету.

- -

- -

В Web события запускаются внутри окна браузера и, как правило, прикрепляются к конкретному элементу, который в нем находится. Это может быть один элемент, набор элементов, документ HTML, загруженный на текущей вкладке, или все окно браузера. Существует множество различных видов событий, которые могут произойти, например:

- - - -

Подробнее о событиях можно посмотреть в Справочнике по событиям.

- -

Каждое доступное событие имеет обработчик событий  блок кода (обычно это функция JavaScript, вводимая вами в качестве разработчика), который будет запускаться при срабатывании события. Когда такой блок кода определен на запуск в ответ на возникновение события, мы говорим, что мы регистрируем обработчик событий. Обратите внимание, что обработчики событий иногда называют прослушивателями событий (event listeners). Они в значительной степени взаимозаменяемы для наших целей, хотя, строго говоря, они работают вместе. Прослушиватель отслеживает событие, а обработчик — это код, который запускается в ответ на событие.

- -
-

Примечание: Важно отметить, что веб-события не являются частью основного языка JavaScript. Они определены как часть JavaScript-API, встроенных в браузер.

-
- -

Простой пример

- -

Рассмотрим простой пример. Вы уже видели события и обработчики событий во многих примерах в этом курсе, но давайте повторим для закрепления информации. В этом примере у нас есть кнопка {{htmlelement ("button")}}, при нажатии которой цвет фона изменяется случайным образом:

- -
<button>Change color</button>
- - - -

JavaScript выглядит так:

- -
const btn = document.querySelector('button');
-
-function random(number) {
-  return Math.floor(Math.random() * (number+1));
-}
-
-btn.onclick = function() {
-  const rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
-  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
-}
- -

В этом коде мы сохраняем ссылку на кнопку внутри переменной btn типа const, используя функцию {{domxref ("Document.querySelector()")}}. Мы также определяем функцию, которая возвращает случайное число. Третья часть кода — обработчик события. Переменная btn указывает на элемент <button> — для этого типа объекта существуют возникающие при определенном взаимодействии с ним события, а значит, возможно использование обработчиков событий. Мы отслеживаем момент возникновения события при щелчке мышью, связывая свойство обработчика события onclick с анонимной функцией, генерирующей случайный цвет RGB и устанавливающей его в качестве цвета фона элемента <body>.

- -

Этот код теперь будет запускаться всякий раз, когда возникает событие при нажатии на элемент <button> — всякий раз, когда пользователь щелкает по нему.

- -

Пример вывода выглядит следующим образом:

- -

{{ EmbedLiveSample('Простой_пример', '100%', 200, "") }}

- -

События не только для веб-страниц

- -

События, как понятие, относятся не только к JavaScript — большинство языков программирования имеют модель событий, способ работы которой часто отличается от модели в JavaScript. Фактически, даже модель событий в JavaScript для веб-страниц отличается от модели событий для просто JavaScript, поскольку используются они в разных средах.

- -

Например, Node.js — очень популярная среда исполнения JavaScript, которая позволяет разработчикам использовать JavaScript для создания сетевых и серверных приложений. Модель событий Node.js основана на том, что существуют прослушиватели, отслеживающие события, и эмиттеры (передатчики), которые периодически генерируют события. В общем-то, это похоже на модель событий в JavaScript для веб-страниц, но код совсем другой. В этой модели используется функция on() для регистрации прослушивателей событий, и функция once() для регистрации прослушивателя событий, который отключается после первого срабтывания. Хорошим примером использования являются протоколы событий HTTP connect event docs.

- -

Вы также можете использовать JavaScript для создания кросс-браузерных расширений — улучшения функциональности браузера с помощью технологии WebExtensions. В отличии от модели веб-событий здесь свойства прослушивателей событий пишутся в так называемом регистре CamelCase (например, onMessage, а не onmessage) и должны сочетаться с функцией addListener. См. runtime.onMessage page для примера.

- -

На данном этапе обучения вам не нужно особо разбираться в различных средах программирования, однако важно понимать, что принцип работы событий в них отличается.

- -

Способы использования веб-событий

- -

Существует множество различных способов добавления кода прослушивателя событий на веб-страницы так, чтобы он срабатывал при возникновении соответствующего события. В этом разделе мы рассмотрим различные механизмы и обсудим, какие из них следует использовать.

- -

Свойства обработчика событий

- -

В этом курсе вы уже сталкивались со свойствами, связываемыми с алгоритмом работы обработчика событий. Вернемся к приведенному выше примеру:

- -
const btn = document.querySelector('button');
-
-btn.onclick = function() {
-  var rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
-  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
-}
- -

В данной ситауции свойство onclick — это свойство обработчика события. В принципе это обычное свойство кнопки как элемента (наравне с btn.textContent или btn.style), но оно относится к особому типу. Если вы установите его равным какому-нибудь коду, этот код будет запущен при возникновении события (при нажатии на кнопку).

- -

Для получения того же результата, Вы также можете присвоить свойству обработчика имя уже описанной функции (как мы видели в статье Создайте свою функцию):

- -
const btn = document.querySelector('button');
-
-function bgChange() {
-  const rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
-  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
-}
-
-btn.onclick = bgChange;
- -

Давайте теперь поэкспериментируем с другими свойствами обработчика событий.

- -

Создайте локальную копию файла random-color-eventhandlerproperty.html и откройте ее в своем браузере. Это всего лишь копия простого примера про случайные цвета, который мы уже разобрали в этой статье. Теперь попробуйте изменить btn.onclick на следующие значения и понаблюдайте за результатами:

- - - -

Некоторые события очень общие и доступны практически в любом месте (например, обработчик onclick может быть зарегистрирован практически для любого элемента), тогда как некоторые из них более конкретны и полезны только в определенных ситуациях (например, имеет смысл использовать onplay только для определенных элементов, таких как {{htmlelement ("video")}}).

- -

Встроенные обработчики событий - не используйте их

- -

Самый ранний из введенных в сеть Web методов регистрации обработчиков событий базируется на HTML атрибутах (встроенные обработчики событий):

- -
<button onclick="bgChange()">Press me</button>
-
- -
function bgChange() {
-  const rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
-  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
-}
- -
-

Примечание: Вы можете найти полный исходник кода из этого примера на GitHub (также взгляните на его выполнение).

-
- -

Значение атрибута —  это буквально код JavaScript, который вы хотите запустить при возникновении события. В приведенном выше примере вызывается функция, определенная внутри элемента {{htmlelement ("script")}} на той же странице, но вы также можете вставить JavaScript непосредственно внутри атрибута, например:

- -
<button onclick="alert('Hello, this is my old-fashioned event handler!');">Press me</button>
- -

Для многих свойств обработчика событий существуют эквиваленты в виде атрибутов HTML. Однако, не рекомендуется их использовать — это считается плохой практикой. Использование атрибутов для регистрации обработчика событий кажется простым и быстрым методом, но такое описание обработчиков также скоро становится неудобным и неэффективным.

- -

Более того, не рекомендуется смешивать HTML и JavaScript файлы, так как в дальнейшем такой код становится сложнее с точки зрения обработки (парсинга). Лучше держать весь JavaScript в одном месте. Также, если он находится в отдельном файле, вы можете применить его к нескольким документам HTML.

- -

Даже при работе только в одном файле использование встроенных обработчиков не является хорошей идеей. Ладно, если у Вас одна кнопка, но что, если у вас их 100? Вам нужно добавить в файл 100 атрибутов; обслуживание такого кода очень быстро превратится в кошмар. С помощью JavaScript вы можете легко добавить функцию обработчика событий ко всем кнопкам на странице независимо от того, сколько их было.

- -

Например:

- -
const buttons = document.querySelectorAll('button');
-
-for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
-  buttons[i].onclick = bgChange;
-}
- -

Обратите внимание, что для перебора всех элементов, которые содержит объект NodeList, можно воспользоваться встроенным методом forEach():

- -
buttons.forEach(function(button) {
-  button.onclick = bgChange;
-});
- -
-

Примечание: Разделение логики Вашей программы и Вашего контента также делает Ваш сайт более дружественным к поисковым системам.

-
- -

Функции addEventListener() и removeEventListener()

- -

Новый тип механизма событий определен в спецификации Document Object Model (DOM) Level 2 Events, которая предоставляет браузеру новую функцию — addEventListener(). Работает она аналогично свойствам обработчика событий, но синтаксис совсем другой. Наш пример со случайным цветом мог бы выглядеть и так:

- -
var btn = document.querySelector('button');
-
-function bgChange() {
-  var rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
-  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
-}
-
-btn.addEventListener('click', bgChange);
- -
-

Примечание: Вы можете найти исходный код из этого примера на GitHub (также взгляните на его выполнение).

-
- -

Внутри функции addEventListener() мы указываем два параметра — имя события, для которого мы хотим зарегистрировать этот обработчик, и код, содержащий функцию обработчика, которую мы хотим запустить в ответ. Обратите внимание, что будет целесообразно поместить весь код внутри функции addEventListener() в анонимную функцию, например:

- -
btn.addEventListener('click', function() {
-  var rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
-  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
-});
- -

Этот механизм имеет некоторые преимущества по сравнению с более старыми механизмами, рассмотренными ранее. Например, существует аналогичная функция removeEventListener(), которая удаляет ранее добавленный прослушиватель. Это приведет к удалению набора слушателей в первом блоке кода в этом разделе:

- -
btn.removeEventListener('click', bgChange);
- -

Это не важно для простых небольших программ, но для более крупных и более сложных программ он может повысить эффективность очистки старых неиспользуемых обработчиков событий. Кроме того, это позволяет вам иметь одну и ту же кнопку, выполняющую различные действия в разных обстоятельствах — все, что вам нужно сделать, это добавить/удалить обработчики событий, если это необходимо.

- -

Также, вы можете зарегистрировать несколько обработчиков для одного и того же прослушивателя. Следующие два обработчика не будут применяться:

- -
myElement.onclick = functionA;
-myElement.onclick = functionB;
- -

Поскольку вторая строка будет перезаписывать значение onclick, установленное первой. Однако, если:

- -
myElement.addEventListener('click', functionA);
-myElement.addEventListener('click', functionB);
- -

Обе функции будут выполняться при щелчке элемента.

- -

Кроме того, в этом механизме событий имеется ряд других мощных функций и опций. Эта тема выходит за рамки данной статьи, но если вы хотите изучить подробнее, переходите по ссылкам: Метод Event​Target​.add​Event​Listener() и Метод Event​Target​.remove​Event​Listener().

- -

Какой механизм мне использовать?

- -

Из трех механизмов определенно не нужно использовать атрибуты событий HTML. Как упоминалось выше, это устаревшая и плохая практика.

- -

Остальные два являются относительно взаимозаменяемыми, по крайней мере для простых целей

- - - -

Основные преимущества третьего механизма заключаются в том, что при необходимости можно удалить код обработчика событий, используя removeEventListener(), и так же можно добавить несколько элементов-слушателей того же типа к элементам. Например, вы можете вызвать addEventListener('click', function() {...}) для элемента несколько раз, с разными функциями, указанными во втором аргументе. Это невозможно при использовании свойств обработчика событий, поскольку любые последующие попытки установить свойство будут перезаписывать более ранние, например:

- -
element.onclick = function1;
-element.onclick = function2;
-etc.
- -
-

Примечание: Если вам требуется поддержка браузеров старше Internet Explorer 8 в вашем проекте, вы можете столкнуться с трудностями, так как такие старые браузеры используют старые модели событий из более новых браузеров. Но не бойтесь, большинство библиотек JavaScript (например, jQuery) имеют встроенные функции, которые абстрагируют различия между браузерами. Не беспокойтесь об этом слишком много на этапе вашего учебного путешествия.

-
- -

Другие концепции событий

- -

Рассмотрим некоторые современные концепции, имеющие отношение к событиям. На данный момент не обязательно понимать их полностью, но предстывление о них поможет лучше понять некоторые модели кода, с которыми вы, вероятно, столкнетесь.

- -

   Объекты событий

- -

Иногда внутри функции обработчика событий вы можете увидеть параметр, заданный с таким именем, как event, evt или просто e. Называется он объектом события и он автоматически передается обработчикам событий для предоставления дополнительных функций и информации. Например, давайте немного перепишем наш прмер со случайным цветом:

- -
function bgChange(e) {
-  var rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
-  e.target.style.backgroundColor = rndCol;
-  console.log(e);
-}
-
-btn.addEventListener('click', bgChange);
- -
-

Примечание: Вы можете найти исходник кода для этого примера на GitHub (также взгляните на его выполнение).

-
- -

Итак в коде выше мы включаем объект события e в функцию, а в функции — настройку стиля фона для e.target, который является кнопкой. Свойство объекта события target всегда является ссылкой на элемент, с которым только что произошло событие. Поэтому в этом примере мы устанавливаем случайный цвет фона на кнопке, а не на странице.

- -
-

Примечание: Вместо e/evt/event можно использовать любое имя для объекта события, которое затем можно использовать для ссылки на него в функции обработчика событий. e/evt/event чаще всего используются разработчиками, потому что они короткие и легко запоминаются. И хорошо придерживаться стандарта.

-
- -

e.target применяют, когда нужно установить один и тот же обработчик событий на несколько элементов и, когда на них происходит событие, применить определенное действие к ним ко всем. Например, у вас может быть набор из 16 плиток, которые исчезают при нажатии. Полезно всегда иметь возможность просто указать, чтобы объект исчез, как e.target, вместо того, чтобы выбирать его более сложным способом. В следующем примере (см. исходный код на  useful-eventtarget.html,а как он работает можно посмотреть здесь), мы создаем 16 элементов {{htmlelement ("div")}} с использованием JavaScript. Затем мы выберем все из них, используя {{domxref ("document.querySelectorAll()")}}, и с помощью цикла for выберем каждый из них, добавив обработчик onclick к каждому так, чтобы случайный цвет применялся к каждому клику:

- -
var divs = document.querySelectorAll('div');
-
-for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
-  divs[i].onclick = function(e) {
-    e.target.style.backgroundColor = bgChange();
-  }
-}
- -

Результат выглядит следующим образом (попробуйте щелкнуть по нему):

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Hidden_example', '100%', 400) }}

- -

Большинство обработчиков событий, с которыми вы столкнулись, имеют только стандартный набор свойств и функций (методов), доступных для объекта события (см. {{domxref("Event")}} для ссылки на полный список). Однако некоторые более продвинутые обработчики добавляют специальные свойства, содержащие дополнительные данные, которые им необходимо выполнять. Например, Media Recorder API имеет событие, доступное для данных, которое срабатывает, когда записано какое-либо аудио или видео и доступно для выполнения чего-либо (например, для сохранения или воспроизведения). Соответствующий объект события ondataavailable handler имеет свойство данных, содержащее записанные аудио- или видеоданные, чтобы вы могли получить к нему доступ и что-то сделать с ним.

- -

    Предотвращение поведения по умолчанию

- -

Иногда бывают ситуации, когда нужно остановить событие, выполняющее то, что оно делает по умолчанию. Наиболее распространенным примером является веб-форма, например, пользовательская форма регистрации. Когда вы вводите данные и нажимаете кнопку отправки, естественное поведение заключается в том, что данные должны быть отправлены на указанную страницу на сервере для обработки, а браузер перенаправлется на страницу с сообщением об успехе (или остаться на той же странице, если другое не указано).

- -

Но если пользователь отправил данные не правильно, как разработчик, вы хотите остановить отправку на сервер и выдать сообщение об ошибке с информацией о том, что не так и что нужно сделать. Некоторые браузеры поддерживают функции автоматической проверки данных формы, но, поскольку многие этого не делают, вам не следует полагаться на них и выполнять свои собственные проверки валидации. Давайте посмотрим на простой пример.

- -

Простая форма HTML, в которой требуется ввести ваше имя и фамилию:

- -
<form>
-  <div>
-    <label for="fname">Имя: </label>
-    <input id="fname" type="text">
-  </div>
-  <div>
-    <label for="lname">Фамилия: </label>
-    <input id="lname" type="text">
-  </div>
-  <div>
-     <input id="submit" type="submit">
-  </div>
-</form>
-<p></p>
- - - -

В JavaScript мы реализуем очень простую проверку внутри обработчика события onsubmit (событие "отправить" запускается в форме, когда оно отправлено), который проверяет, пусты ли текстовые поля. Если они пусты, мы вызываем функцию preventDefault() объекта события, которая останавливает отправку формы, а затем выводит сообщение об ошибке в абзаце ниже нашей формы, чтобы сообщить пользователю, что не так:

- -
var form = document.querySelector('form');
-var fname = document.getElementById('fname');
-var lname = document.getElementById('lname');
-var submit = document.getElementById('submit');
-var para = document.querySelector('p');
-
-form.onsubmit = function(e) {
-  if (fname.value === '' || lname.value === '') {
-    e.preventDefault();
-    para.textContent = 'Оба поля должны быть заполнены!';
-  }
-}
- -

Очевидно, что это довольно слабая проверка формы - это не помешает пользователю отправить форму с пробелами или цифрами, введенными в поля, но для примера подходит. Вывод выглядит следующим образом:

- -

{{ EmbedLiveSample('Предотвращение_поведения_по_умолчанию', '100%', 140) }}

- -
-

Примечание: чтобы увидеть исходный код, откройте preventdefault-validation.html (также запустите здесь).

-
- -

Всплытие и перехват событий

- -

Последним предметом для рассмотрения в этой теме является то, с чем вы не часто будете сталкиваться, но это может стать настоящей головной болью, если вы не поймете, как работает следующий механизм. Всплытие и перехват событий — два механизма, описывающих, что происходит, когда два обработчика одного и того же события активируются на одном элементе. Посмотрим на пример. Чтобы сделать это проще — откройте пример show-video-box.html в одной вкладке и исходный код в другой вкладке. Он также представлен ниже:

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Hidden_video_example', '100%', 500) }}

- -

Это довольно простой пример, который показывает и скрывает {{htmlelement ("div")}} с элементом {{htmlelement ("video")}} внутри него:

- -
<button>Display video</button>
-
-<div class="hidden">
-  <video>
-    <source src="rabbit320.mp4" type="video/mp4">
-    <source src="rabbit320.webm" type="video/webm">
-    <p>Your browser doesn't support HTML5 video. Here is a <a href="rabbit320.mp4">link to the video</a> instead.</p>
-  </video>
-</div>
- -

При нажатии на кнопку {{htmlelement ("button")}}, изменяется атрибут класса элемента <div> с hidden на showing (CSS примера содержит эти два класса, которые размещают блок вне экрана и на экране соответственно):

- -
div {
-        position: absolute;
-        top: 50%;
-        transform: translate(-50%,-50%);
-        ...
-      }
-.hidden {
-   left: -50%;
-  }
-.showing {
-   left: 50%;
-  }
- -
var btn = document.querySelector('button');
-btn.onclick = function() {
-  videoBox.setAttribute('class', 'showing');
-}
- -

Затем мы добавляем еще пару обработчиков событий onclick. Первый к <div>, а второй к <video>. Идея заключается в том, чтобы при щелчке по области <div> вне зоны видео поле снова скрылось, а при клике в области <video>  видео начало воспроизводиться.

- -
var videoBox = document.querySelector('div');
-var video = document.querySelector('video');
-
-videoBox.onclick = function() {
-  videoBox.setAttribute('class', 'hidden');
-};
-
-video.onclick = function() {
-  video.play();
-};
- -

Но есть проблема: когда вы нажимаете на видео, оно начинает воспроизводиться, но одновременно вызывает скрытие <div>. Это связано с тем, что видео находится внутри <div>, это часть его, поэтому нажатие на видео фактически запускает оба вышеуказанных обработчика событий.

- -

Всплытие и перехват событий — концепция выполнения

- -

Когда событие инициируется элементом, который имеет родительские элементы (например, {{htmlelement ("video")}} в нашем случае), современные браузеры выполняют две разные фазы —  фазу  захвата и фазу всплытия.

- -

На стадии захвата происходит следующее:

- - - -

На стадии всплытия происходит полная противоположность:

- - - -

- -

(Нажмите на изображение, чтобы увеличить диаграмму)

- -

В современных браузерах по умолчанию все обработчики событий регистрируются в фазе всплытия. Итак, в нашем текущем примере, когда вы нажимаете видео, событие click вызывается из элемента <video> наружу, в элемент <html>. По пути:

- - - -

Исправление проблемы с помощью stopPropagation()

- -

Чтобы исправить это раздражающее поведение, стандартный объект события имеет функцию, называемую stopPropagation(), которая при вызове в обработчике событий объекта делает так, чтобы обработчик выполнялся, но событие не всплывало дальше по цепочке, поэтому не будут запускаться другие обработчики.

- -

Поэтому мы можем исправить нашу текущую проблему, изменив вторую функцию-обработчик в предыдущем блоке кода:

- -
video.onclick = function(e) {
-  e.stopPropagation();
-  video.play();
-};
- -

Вы можете попробовать создать локальную копию show-video-box.html и попробовать его самостоятельно исправить или просмотреть исправленный результат в show-video-box-fixed.html (также см. исходный код здесь).

- -
Примечание: Зачем беспокоиться как с захватом, так и с всплыванием? Что ж, в старые добрые времена, когда браузеры были менее совместимы, чем сейчас, Netscape использовал только захват событий, а Internet Explorer использовал только всплывающие события. Когда W3C решил попытаться стандартизировать поведение и достичь консенсуса, они в итоге получили эту систему, которая включала в себя и то, и другое, что реализовано в одном из современных браузеров.
- -
-

Примечание: Как упоминалось выше, по умолчанию все обработчики событий регистрируются в фазе всплытия и это имеет смысл в большинстве случаев. Если вы действительно хотите зарегистрировать событие в фазе захвата, вы можете сделать это, зарегистрировав обработчик с помощью addEventListener() и установив для третьего дополнительного свойства значение true.

-
- -

Делегирование события

- -

Всплытие также позволяет нам использовать делегирование событий.  Если у какого-либо родительского элемента есть множество дочерних элементов, и вы хотите, чтобы определенный код выполнялся при щелчке (событии) на каждом из дочерних элементов, можно установить прослушиватель событий на родительском элементе и события, происходящие на дочерних элементах будут всплывать до их родителя. При этом не нужно устанавливать прослушивателя событий на каждом дочернем элементе.

- -

Хорошим примером является серия элементов списка. Если вы хотите, чтобы каждый из них, например, отображал сообщение при нажатии, вы можете установить прослушиватель событий click для родительского элемента <ul> и он будет всплывать в элементах списка.

- -

Эту концепцию объясняет в своем блоге Дэвид Уолш, где приводит несколько примеров. (см. How JavaScript Event Delegation Works.)

- -

Вывод

- -

Это все, что вам нужно знать о веб-событиях на этом этапе. Как уже упоминалось, события не являются частью основного JavaScript — они определены в веб-интерфейсах браузера (Web API).

- -

Кроме того, важно понимать, что различные контексты, в которых используется JavaScript, обычно имеют разные модели событий — от веб-API до других областей, таких как браузерные WebExtensions и Node.js (серверный JavaScript). Может сейчас вы не особо в этом разбираетесь, но по мере изучения веб-разработки начнет приходить более ясное понимание тематики.

- -

Если у вас возникли вопросы, попробуйте прочесть статью снова или обратитесь за помощью к нам.

- -

См. также

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values","Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}

- -

В этом модуле

- - - -
-
- -
-
diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b2a811b992 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html @@ -0,0 +1,675 @@ +--- +title: Первое погружение в JavaScript +slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash +translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/A_first_splash +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/What_is_JavaScript", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_так", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
+ +

Теперь, когда вы получили базовое представление о JavaScript — самое время познакомиться с ним на практике! В данной статье представлен ускоренный практический курс, демонстрирующий основные возможности JavaScript. В этом курсе, шаг за шагом, вы создадите простую игру «Угадай число».

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые навыки:Базовая компьютерная грамотность, знание основ HTML и CSS, понимание что такое и для чего нужен JavaScript.
Цели:Получение первого опыта в программировании на JavaScript.
+ +

Вам не придется сразу понимать весь код — мы только хотим познакомить вас с базовыми концепциями языка и дать представление о том, как работает JavaScript (и другие языки программирования). В дальнейших статьях вы изучите эти концепции более подробно!

+ +
+

Большинство языковых конструкций JavaScript, с которыми вы познакомитесь (функции, циклы и т.д.), имеют аналоги в других языках программирования — т.е. языки имеют разный синтаксис, но концепции в большинстве случаев те же самые.

+
+ +

Думай как программист

+ +

Одним из самых трудных и значимых моментов в обучении программированию является не изучение непосредственно синтаксиса языка, а понимание того как применять его для решения реальных задач. Вам нужно начать думать как программист, обычно это означает следующее:

+ + + +

Всё вместе это потребует тяжелой работы, знания языка, практики в написании кода - и немного творчества. Чем больше вы будете заняты решением практических задач, тем быстрее будете расти в программировании. Мы не обещаем, что вы сразу начнете "думать как программист", но предоставим для этого достаточно возможностей в этой статье.

+ +

Учитывая вышесказанное, на примере простой игры, давайте детально разберем каждый этап создания программы и познакомимся с некоторыми конструкциями языка.

+ +

Игра «Угадай число»

+ +

В этой статье мы покажем вам как создать простую игру, которую вы видите ниже:

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Top_hidden_code', '100%', 320) }}

+ +

Поиграйте в нее - познакомьтесь с игрой, прежде чем двигаться дальше.

+ +

Давайте представим, что ваш босс дал вам следующую информацию для создания этой игры:

+ +
+

Я хочу чтобы ты создал простую игру по принципу "Угадай число". Игра должна случайным образом генерировать число от 0 до 100, затем игрок должен отгадать это число за 10 попыток. После каждой попытки игроку сообщают угадал он число или не угадал и если он ошибся, то ему сообщается, что загаданное число больше или меньше того, которое он ввел. Так же необходимо показывать игроку числа из его предыдущих попыток. Игра будет окончена, если игрок угадал число верно или если у него кончатся все попытки. После окончания игры игроку будет дана возможность сыграть в игру еще раз.

+
+ +

Поглядев на это краткое изложение, первое, что мы можем сделать - это начать разбивать его на простые действия, максимально думая как программист:

+ +
    +
  1. Сгенерировать случайное число между 1 и 100.
  2. +
  3. Начать запись количества попыток игрока угадать число. Начать с 1.
  4. +
  5. Предоставить попытку угадать игроку загаданное число.
  6. +
  7. Как только попытка угадать была отправлена, сначала записать ее где-нибудь, чтобы пользователь мог увидеть свои предыдущие попытки
  8. +
  9. Далее, проверить было ли это число верным.
  10. +
  11. Если число верное: +
      +
    1. Показать поздравительное сообщение.
    2. +
    3. Оградить игрока от дальнейшей возможности ввода чисел (это испортит игру).
    4. +
    5. Предоставить возможность для перезапуска игры.
    6. +
    +
  12. +
  13. Если число не верное и есть попытки: +
      +
    1. Сказать игроку, что он не угадал.
    2. +
    3. Разрешить ему использовать еще попытку.
    4. +
    5. Повысить число попыток на 1.
    6. +
    +
  14. +
  15. Если число не верное и попыток нет: +
      +
    1. Сказать игроку, что игра окончена.
    2. +
    3. Оградить игрока от дальнейшей возможности ввода чисел (это испортит игру).
    4. +
    5. Предоставить возможность для перезапуска игры.
    6. +
    +
  16. +
  17. Во время перезапуска игры убедиться, что игровая логика и пользовательский интерфейс полностью сбросились на начальные значения и далее перейти обратно к пункту 1.
  18. +
+ +

Давайте теперь перейдем к рассмотрению того, как мы можем превратить эти шаги в код, создавая примеры и исследуя возможности JavaScript по ходу.

+ +

Подготовка

+ +

В начале этого урока, мы хотели бы, чтобы вы создали локальную копию файла  number-guessing-game-start.html  (см. здесь).  Откройте его как в текстовом редакторе, так и в веб-браузере. На данный момент вы увидите простой заголовок, абзац с инструкцией и форму для ввода предположения, но форма в настоящее время ничего не сделает.

+ +

Место, где мы будем добавлять весь наш код, находится внутри элемента {{htmlelement("script")}} в нижней части HTML:

+ +
<script>
+
+  // Your JavaScript goes here
+
+</script>
+
+ +

Добавление переменных для хранения данных

+ +

Давайте начнем. Прежде всего добавьте следующие строки внутри элемента  {{htmlelement("script")}} :

+ +
var randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
+
+var guesses = document.querySelector('.guesses');
+var lastResult = document.querySelector('.lastResult');
+var lowOrHi = document.querySelector('.lowOrHi');
+
+var guessSubmit = document.querySelector('.guessSubmit');
+var guessField = document.querySelector('.guessField');
+
+var guessCount = 1;
+var resetButton;
+ +

В этом разделе кода устанавливаются переменные, необходимые для хранения данных, которые будет использоваться нашей программой. Переменные - это в основном контейнеры для значений (например, числа или строки текста). Вы создаете переменную с ключевым словом var, за которой следует имя для вашей переменной. Затем вы можете присвоить значение своей переменной знак равенства (=), за которым следует значение, которое вы хотите дать.

+ +

В нашем примере:

+ + + +
+

Заметка: В дальнейшем вы узнаете намного больше о переменных, в следующей статье.

+
+ +

Функции (Functions)

+ +

Затем добавьте следующие ниже предыдущего JavaScript:

+ +
function checkGuess() {
+  alert('I am a placeholder');
+}
+ +

Функции представляют собой многократно используемые блоки кода, написав один раз вы можете запускать их снова и снова, сохраняя нужный постоянно повторяющийся код. Это действительно полезно. Существует несколько способов определить функцию, но пока мы сосредоточимся на одном простом варианте. Здесь мы определили функцию используя ключевое слово function, за ним идет имя с двумя скобками после него. После этого мы добавляем две фигурные скобки ({ }). Внутри фигурных скобок содержится весь код, запускающийся всякий раз, когда вызываем функцию.

+ +

Код запускается вводом имени функции, за которым следуют две скобки.

+ +

Сейчас попробуйте сохранить код и обновить его в браузере.

+ +

Перейдите к консоли JavaScript в инструментах разработчика, и введите следующую строку:

+ +
checkGuess();
+ +

Вы должны увидеть предупреждение, в котором говорится "I am a placeholder"; в нашем коде мы определили функцию, которая создает предупреждение, когда ее вызывают.

+ +
+

Заметка: В дальнейшем вы намного больше узнаете о функциях.

+
+ +

Операторы (Operators)

+ +

Операторы JavaScript позволяют нам проводить проверки, математические рассчеты, объединять строки вместе и выполнять другие подобные действия.

+ +

Сохраните наш код и обновите страницу показанную в браузере. Откройте консоль JavaScript, если вы еще её не открыли, чтобы попробовать ввести текст из приведенных ниже примеров — введите каждую строчку из столбца "Пример", нажимая Enter после каждого из них, и посмотрите какие результаты они возвращают. Если у вас нет доступа к инструментам разработчика в браузере, вы всегда можете использовать простую встроенную консоль, показанную ниже:

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Hidden_code', '100%', 300) }}

+ +

Сначала давайте посмотрим на арифметические операторы, например:

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ОператорИмяПример
+Сложение6 + 9
-Вычитание20 - 15
*Умножение3 * 7
/Деление10 / 5
+ +

Вы также можете использовать оператор + для сложения строк текста (в программировании это называется конкатенацией). Попробуйте ввести следующие строки:

+ +
var name = 'Bingo';
+name;
+var hello = ' says hello!';
+hello;
+var greeting = name + hello;
+greeting;
+ +

Также есть сокращенные операторы, называемые расширенными операторами присваивания. Например, если вы просто хотите добавить новую строку к существующей и вернуть результат, вы можете сделать так:

+ +
name += ' says hello!';
+ +

Это эквивалентно этому:

+ +
name = name + ' says hello!';
+ +

Когда мы запускаем проверку true/false (истина/ложь) (например, внутри условных выражений — смотри {{anch("Conditionals", "ниже")}}), мы используем операторы сравнения, например:

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ОператорИмяПример
===Строгое равенство (это точно одно и то же?)5 === 2 + 4
!==Строгое неравенство (это не одно и то же?)'Chris' !== 'Ch' + 'ris'
<Меньше чем10 < 6
>Больше чем10 > 20
+ +

Условные выражения (Conditionals)

+ +

Вернемся к нашей функции checkGuess(), я думаю, можно с уверенностью сказать, что мы не хотим, чтобы она просто выводила сообщение заполнитель. Мы хотим, чтобы она проверяла сделал игрок правильный выбор или нет, и соответсвующе реагировала.

+ +

Теперь, заменим вашу текущую функциюcheckGuess() на эту версию:

+ +
function checkGuess() {
+  var userGuess = Number(guessField.value);
+  if (guessCount === 1) {
+    guesses.textContent = 'Previous guesses: ';
+  }
+  guesses.textContent += userGuess + ' ';
+
+  if (userGuess === randomNumber) {
+    lastResult.textContent = 'Congratulations! You got it right!';
+    lastResult.style.backgroundColor = 'green';
+    lowOrHi.textContent = '';
+    setGameOver();
+  } else if (guessCount === 10) {
+    lastResult.textContent = '!!!GAME OVER!!!';
+    setGameOver();
+  } else {
+    lastResult.textContent = 'Wrong!';
+    lastResult.style.backgroundColor = 'red';
+    if(userGuess < randomNumber) {
+      lowOrHi.textContent = 'Last guess was too low!';
+    } else if(userGuess > randomNumber) {
+      lowOrHi.textContent = 'Last guess was too high!';
+    }
+  }
+
+  guessCount++;
+  guessField.value = '';
+  guessField.focus();
+}
+ +

Как много кода — фу! Давайте отдельно рассмотрим каждый раздел и объясним, что он делает.

+ + + +

События (Events)

+ +

На данный момент у нас есть хорошо реализованная функция checkGuess(), но она ничего не сделает, потому что мы еще не вызвали ее. В идеале мы хотим вызывать её во время нажатия кнопки « Submit guess », и для этого нам нужно использовать событие. События - это действия, которые происходят в браузере, например, нажатие кнопки или загрузка страницы или воспроизведение видео, в ответ на которые мы можем запускать блоки кода. Конструкции, которые прослушивают событие, называются прослушивателями событий, а блоки кода, выполняемые в ответ на срабатывание событий, называются обработчиками событий.

+ +

Добавьте следующую строку ниже закрывающей фигурной скобки функции checkGuess():

+ +
guessSubmit.addEventListener('click', checkGuess);
+ +

Здесь мы добавляем прослушиватель событий к кнопке guessSubmit. Это метод, который принимает два входных значения (называемые аргументами) - тип события, которое мы выслушиваем (в данном случае click) в виде строки, и код, который мы хотим запустить при возникновении события (в данном случае функция checkGuess() - обратите внимание, что нам не нужно указывать круглые скобки при записи внутри {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}}).

+ +

Попробуйте сохранить и обновить код сейчас, и ваш пример должен теперь работать, но до определенного момента. Единственная проблема в том, что если вы угадаете правильный ответ или исчерпаете догадки, игра сломается, потому что мы еще не определили функцию setGameOver(), которая должна запускаться после завершения игры. Давайте добавим наш недостающий код и завершим пример функциональности.

+ +

Завершение игры

+ +

Давайте добавим функцию setGameOver() в конец нашего кода, а затем пройдем по ней. Добавьте это под нижней частью вашего JavaScript:

+ +
function setGameOver() {
+  guessField.disabled = true;
+  guessSubmit.disabled = true;
+  resetButton = document.createElement('button');
+  resetButton.textContent = 'Start new game';
+  document.body.appendChild(resetButton);
+  resetButton.addEventListener('click', resetGame);
+}
+ + + +

Теперь нам нужно также определить эту функцию! Добавьте следующий код, снова в нижнюю часть вашего JavaScript:

+ +
function resetGame() {
+  guessCount = 1;
+
+  var resetParas = document.querySelectorAll('.resultParas p');
+  for (var i = 0 ; i < resetParas.length ; i++) {
+    resetParas[i].textContent = '';
+  }
+
+  resetButton.parentNode.removeChild(resetButton);
+
+  guessField.disabled = false;
+  guessSubmit.disabled = false;
+  guessField.value = '';
+  guessField.focus();
+
+  lastResult.style.backgroundColor = 'white';
+
+  randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
+}
+ +

Этот довольно длинный блок кода полностью сбрасывает все на то, как это было в начале игры, поэтому у игрока может быть еще один ход. Это:

+ + + +

С этого момента у вас есть полностью работающая (простая) игра - поздравляем!

+ +

Все, что нам осталось сделать в этой статье, - это поговорить о нескольких других важных функциях кода, которые вы уже видели, хотя вы, возможно, этого не осознали.

+ +

Циклы (Loops) 

+ +
+
+
Одна часть вышеприведенного кода, которую мы должны рассмотреть более подробно, - это цикл for. Циклы - очень важная концепция программирования, которая позволяет вам снова и снова запускать кусок кода, пока не будет выполнено определенное условие.
+ +
Для начала перейдите в панель инструментов разработчика JavaScript-консоли и введите следующее:
+
+
+ +
for (var i = 1 ; i < 21 ; i++) { console.log(i) }
+ +

Что случилось? Номера с 1 по 20 были напечатаны в консоли. Это из-за цикла. Цикл for принимает три входных значения (аргументы):
+ Начальное значение: в этом случае мы начинаем подсчет c 1, но это может быть любое число которое вам нравится. Вы можете заменить i любым другим именем, которое вам нравится, но я использую его как условность, потому что оно короткое и легко запоминается. Условие выхода: Здесь мы указали i <21 - цикл будет продолжаться до тех пор, пока i будет меньше 21. Когда i достигнет 21, цикл больше не будет работать. Инкремент: мы указали i ++, что означает «увеличить i на 1». Цикл будет выполняться один раз для каждого значения i, пока оно не достигнет значения 21 (как обсуждалось выше). В этом случае мы просто печатаем значение i в консоли на каждой итерации с помощью {{domxref ("Console.log", "console.log ()")}}.

+ +

Теперь давайте посмотрим на цикл в нашей игре угадывания чисел - в функции resetGame () можно найти следующее:

+ +
var resetParas = document.querySelectorAll('.resultParas p');
+for (var i = 0 ; i < resetParas.length ; i++) {
+  resetParas[i].textContent = '';
+}
+ +

Этот код создает переменную, содержащую список всех абзацев внутри <div class = "resultParas">, используя метод {{domxref ("Document.querySelectorAll", "querySelectorAll ()")}}, затем он проходит через каждый из них, удаляя текстовое содержимое каждого из них.

+ +

Немного об объектах (Objects)

+ +

Давайте добавим еще одно окончательное улучшение, прежде чем перейти к обсуждению. Добавьте следующую строку чуть ниже var resetButton; в верхней части вашего JavaScript, затем сохраните файл:

+ +
guessField.focus();
+ +

Эта строка использует метод {{domxref("HTMLElement.focus", "focus()")}}, чтобы автоматически помещать текстовый курсор в текстовое поле {{htmlelement("input")}}, как только загрузится страница. Пользователь сможет сразу набрать свою первую догадку, не нажимая поле формы. Это всего лишь небольшое дополнение, но оно улучшает удобство использования - дает пользователю хорошую визуальную подсказку относительно того, что они должны делать в игре.

+ +

Давайте проанализируем, что произошло. В JavaScript все элементы являются объектами. Объект - это набор связанных функций, хранящихся в одной группе. Вы можете создавать собственные объекты, но это требует мастерства, и мы не хотели бы раскрывать эту тему в рамках данного курса. Будет достаточно обсудить встроенные объекты вашего браузера, которые позволяют реализовывать множество полезных вещей.

+ +

В нашем примере мы сначала создали переменную guessField, которая запоминает значение из поля ввода в нашем HTML - следующая строка находится среди первых в нашем коде:

+ +
var guessField = document.querySelector('.guessField');
+ +

Чтобы получить это значение, мы использовали метод {{domxref("document.querySelector", "querySelector()")}} объекта {{domxref("document")}}. querySelector() "берет" одну часть информации -  CSS selector, который выбирает нужный элемент.

+ +

Поскольку guessField теперь содержит ссылку на элемент {{htmlelement("input")}}, теперь он будет иметь доступ к ряду свойств (в основном к переменным, хранящимся внутри объектов, некоторые значения которых нельзя изменять) и методы (в основном функции, хранящиеся внутри объектов). Одним из методов, доступных для ввода элементов, является focus (), поэтому мы можем теперь использовать эту строку для фокусировки ввода текста:

+ +
guessField.focus();
+ +

Для переменных, которые не содержат ссылок на элементы формы, не будет доступен focus(). Например, переменная guesses содержит ссылку на элемент {{htmlelement ("p")}}, а guessCount содержит число.

+ +

Поиграем с объектами браузера

+ +

Давайте немного поиграем с некоторыми объектами браузера.

+ +
    +
  1. Для начала запустите свою программу в браузере.
  2. +
  3. Далее, откройте инструменты разработчика в вашем браузере, и убедитесь, что вы перешли во вкладку с консолью JavaScript.
  4. +
  5. Введите guessField и консоль покажет, что переменная содержит элемент {{htmlelement("input")}}. Вы также можете заметить, что консоль автоматически заполняет имена объектов, которые существуют внутри исполняющей среды, включая ваши переменные!
  6. +
  7. Теперь введите следующее: +
    guessField.value = 'Hello';
    + Свойство value представляет текущее значение, введенное в текстовое поле. Заметьте, что, введя эту команду, мы изменили его!
  8. +
  9. Попробуйте ввести guesses и нажать return. Консоль покажет, что в переменной содержится элемент {{htmlelement("p")}}.
  10. +
  11. Теперь попробуйте ввести: +
    guesses.value
    + Браузер вернет вам undefined, потому что value не существует в параграфах.
  12. +
  13. Для изменения текста внутри параграфа, взамен используйте свойство {{domxref("Node.textContent", "textContent")}}. Попробуйте: +
    guesses.textContent = 'Where is my paragraph?';
    +
  14. +
  15. Теперь немного повеселимся. Попробуйте ввести следующие строки, одну за другой: +
    guesses.style.backgroundColor = 'yellow';
    +guesses.style.fontSize = '200%';
    +guesses.style.padding = '10px';
    +guesses.style.boxShadow = '3px 3px 6px black';
    + Каждый элемент на странице имеет свойство style, которое само по себе содержит объект, свойства которого содержат все встроенные стили CSS, применяемые к этому элементу. Это позволяет нам динамически задавать новые стили CSS для элементов с помощью JavaScript.
  16. +
+ +

Теперь можно отдохнуть...

+ +

Итак, на этом пример закончился - отлично, вы добрались до конца! Попробуйте свой финальный код или поиграйте с нашей готовой версией здесь. Если вы не можете запустить этот пример, сверьтесь с исходным кодом.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/What_is_JavaScript", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_так", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/arrays/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/arrays/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7f38ce4a50 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/arrays/index.html @@ -0,0 +1,678 @@ +--- +title: Массивы +slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Arrays +tags: + - JavaScript + - Pop + - Push + - shift + - unshift + - Для начинающих + - Массивы + - Статья +translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/Arrays +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Создатель_глуых_историй", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
+ +

В финальной статье этого раздела, мы познакомимся с массивами — лаконичным способом хранения списка элементов под одним именем. Мы поймем, чем они полезны, затем узнаем, как создать массив, получить, добавить и удалить элементы, хранящиеся в массиве.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые навыки:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание о том, что такое JavaScript.
Цель:Понять, что такое массивы и как использовать их в JavaScript.
+ +

Что такое массив?

+ +

Массивы обычно описываются как «объекты, подобные спискам»; они представляют собой в основном отдельные объекты, которые содержат несколько значений, хранящихся в списке. Объекты массива могут храниться в переменных и обрабатываться во многом так же, как и любой другой тип значения, причем разница заключается в том, что мы можем получить доступ к каждому значению внутри списка отдельно и делать супер полезные и эффективные вещи со списком, а также делать то же самое для каждого из значений. Представим, что у нас есть список продуктов и их цены, хранящиеся в массиве, и мы хотим их просмотреть и распечатать на счете-фактуре, общая сумма всех цен и распечатка общей цены внизу.

+ +

Если бы у нас не было массивов, мы должны были бы хранить каждый элемент в отдельной переменной, а затем вызывать код, выполняющий печать и добавляющий отдельно каждый элемент. Написание такого кода займет намного больше времени, сам код будет менее эффективным и подверженным  ошибкам. Если бы у нас было 10 элементов для добавления в счет-фактуру, это еще куда ни шло, но как насчет 100 предметов? Или 1000? Мы вернемся к этому примеру позже в статье.

+ +

Как и в предыдущих статьях, давайте узнаем о реальных основах массивов, введя некоторые примеры в консоль JavaScript. Мы предоставили один ниже (вы также можете open this console в отдельном окне, или использовать browser developer console, если вам угодно).

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Hidden_code', '100%', 300) }}

+ +

Создание массива

+ +

Массивы создаются из квадратных скобок , которые содержат список элементов, разделённых запятыми.

+ +
    +
  1. Допустим, мы бы хотели хранить список покупок в массиве — мы бы сделали что-то вроде этого. Введите следующие строчки в вашу консоль: +
    var shopping = ['bread', 'milk', 'cheese', 'hummus', 'noodles'];
    +shopping;
    +
  2. +
  3. В данном случае, каждый элемент в массиве — это строка , но имейте в виду, что вы можете хранить любой элемент в массиве — строку, число, объект, другую переменную, даже другой массив. Вы также можете перемешивать типы элементов — они не должны все быть числами, строками, и так далее. Попробуйте это: +
    var sequence = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13];
    +var random = ['tree', 795, [0, 1, 2]];
    +
  4. +
  5. Попробуйте сами создать несколько массивов, перед тем как двигаться дальше.
  6. +
+ +

Получение и изменение элементов массива

+ +

Вы можете после этого получать доступ к отдельным элементам в массиве, используя квадратные скобки, таким же способом каким вы получаете доступ к буквам в строке.

+ +
    +
  1. Введите следующее в вашу консоль: +
    shopping[0];
    +// возвращает "bread"
    +
  2. +
  3. Вы также можете изменять элемент в массиве, просто дав отдельному элементу массива новое значение. Попробуйте это: +
    shopping[0] = 'tahini';
    +shopping;
    +// shopping теперь возвратит [ "tahini", "milk", "cheese", "hummus", "noodles" ]
    + +
    Заметка: Мы уже упоминали это прежде, но просто как напоминание — компьютеры начинают считать с нуля!
    +
  4. +
  5. Заметьте, что массив внутри массива называется многомерным массивом. Вы можете получить доступ к элементу внутри массива, который сам находится внутри другого массива, объединив два набора квадратных скобок. Например, для доступа к одному из элементов внутри массива, который является третьим элементом внутри массива random (см. предыдущую секцию данной статьи), мы могли бы сделать что-то вроде этого: +
    random[2][2];
    +
  6. +
  7. Попробуйте внести некоторые дополнительные изменения в свои примеры массивов, прежде чем двигаться дальше.
  8. +
+ +

Нахождение длины массива

+ +

Вы можете найти длину массива (количество элементов в нём) точно таким же способом, как вы находите длину строки (в символах) — используя свойство {{jsxref("Array.prototype.length","length")}}. Попробуйте следующее:

+ +
sequence.length;
+// должно возвратить 7
+ +

Это свойство имеет и другие применения, но чаще всего используется, чтобы сказать, что цикл продолжается, пока он не зациклится на всех элементах массива. Так, например:

+ +
var sequence = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13];
+for (var i = 0; i < sequence.length; i++) {
+  console.log(sequence[i]);
+}
+ +

В будущих статьях вы узнаете о циклах, но вкратце этот код говорит:

+ +
    +
  1. Начать цикл с номера позиции 0 в массиве.
  2. +
  3. Остановить цикл на номере элемента, равном длине массива. Это будет работать для массива любой длины, но в этом случае он остановит цикл на элементе номер 7 (это хорошо, поскольку последний элемент, который мы хотим, чтобы цикл был закрыт, равен 6).
  4. +
  5. Для каждого элемента вернуть его значение в консоли браузера с помощью console.log().
  6. +
+ +

Некоторые полезные методы массивов

+ +

В этом разделе мы рассмотрим некоторые полезные методы, связанные с массивом, которые позволяют нам разбивать строки на элементы массива и наоборот, а также добавлять новые элементы в массивы.

+ +

Преобразование между строками и массивами

+ +

Часто у Вас могут быть некоторые необработанные данные, содержащиеся в большой длинной строке, и вы можете захотеть разделить полезные пункты до более удобной и полезной формы, а затем сделать что-то для них, например отобразить их в таблице данных. Для этого мы можем использовать метод {{jsxref ("String.prototype.split ()", "split ()")}}. В его простейшей форме он принимает единственный параметр, символ, который вы хотите отделить в строке, и возвращает подстроки между разделителем как элементы в массиве.

+ +
+

Заметка: Хорошо, технически это строковый метод, не метод массива, но мы поместили его в массивы, так как он хорошо подходит для них.

+
+ +
    +
  1. Поиграем с этим, посмотрим как это работает. Сначала, создадим строку в вашей консоли: +
    var myData = 'Manchester,London,Liverpool,Birmingham,Leeds,Carlisle';
    +
  2. +
  3. Теперь разделим ee посредством запятой: +
    var myArray = myData.split(',');
    +myArray;
    +
  4. +
  5. Наконец, попробуйте найти длину вашего нового массива и извлечь из него некоторые элементы: +
    myArray.length;
    +myArray[0]; // первый элемент в массиве
    +myArray[1]; // второй элемент в массиве
    +myArray[myArray.length-1]; // последний элемент в массиве
    +
  6. +
  7. Вы можете сделать обратное используя метод{{jsxref("Array.prototype.join()","join()")}} . Попробуйте следующее: +
    var myNewString = myArray.join(',');
    +myNewString;
    +
  8. +
  9.  Другой способ преобразования массива в строку - использовать метод {{jsxref("Array.prototype.toString()","toString()")}} . toString() ,возможно, проще,чем join() поскольку он не принимает параметр, но это ограничивает его. С join()вы можете указать разные разделители (попробуйте выполнить шаг 4 с другим символом, кроме запятой). +
    var dogNames = ["Rocket","Flash","Bella","Slugger"];
    +dogNames.toString(); //Rocket,Flash,Bella,Slugger
    +
  10. +
+ +

Добавление и удаление элементов массива

+ +

Мы еще не рассмотрели добавление и удаление элементов массива - давайте посмотрим на это сейчас. Мы будем использовать массив myArray , с которым мы столкнулись в предыдущем разделе. Если вы еще не прошли этот раздел, сначала создайте массив в консоли:

+ +
var myArray = ['Manchester', 'London', 'Liverpool', 'Birmingham', 'Leeds', 'Carlisle'];
+ +

Прежде всего, чтобы добавить или удалить элемент с конца массива, мы можем использовать {{jsxref("Array.prototype.push()","push()")}} и {{jsxref("Array.prototype.pop()","pop()")}} соответственно.

+ +
    +
  1. Давайте сначала используем метод push() — заметьте, что вам нужно указать один или более элементов, которые вы хотите добавить в конец своего массива. Попробуйте это: + +
    myArray.push('Cardiff');
    +myArray;
    +myArray.push('Bradford', 'Brighton');
    +myArray;
    +
    +
  2. +
  3. При завершении вызова метода возвращается новая длина массива. Если бы вы хотели сохранить новую длину массива в переменной, вы бы могли сделать что-то вроде этого: +
    var newLength = myArray.push('Bristol');
    +myArray;
    +newLength;
    +
  4. +
  5. Удаление последнего элемента массива можно совершить с помощью вызова метода pop(). Попробуйте это: +
    myArray.pop();
    +
  6. +
  7. Когда вызов метода завершается, возвращается удалённый элемент. Вы бы могли также сделать такое: +
    var removedItem = myArray.pop();
    +myArray;
    +removedItem;
    +
  8. +
+ +

{{jsxref("Array.prototype.unshift()","unshift()")}} и {{jsxref("Array.prototype.shift()","shift()")}} работают точно таким же способом, за исключением того что они работают в начале массива, а не в конце.

+ +
    +
  1. Сначала, попробуем метод unshift(): + +
    myArray.unshift('Edinburgh');
    +myArray;
    +
  2. +
  3. Теперь shift(); попробуйте эти! +
    var removedItem = myArray.shift();
    +myArray;
    +removedItem;
    +
  4. +
+ +

Практика: Печать продуктов!

+ +

Вернемся к описанному выше примеру - распечатываем названия продуктов и цен на счет-фактуру, затем суммируем цены и печатаем их внизу. В приведенном ниже редактируемом примере есть комментарии, содержащие числа - каждая из этих отметок является местом, где вы должны добавить что-то в код. Они заключаются в следующем:

+ +
    +
  1. Ниже комментария // number 1  имеется ряд строк, каждая из которых содержит название продукта и цену, разделенные двоеточием. Нужно превратить их в массив и сохранить его  под названием  products.
  2. +
  3. На строке с комментарием // number 2  начинается цикл for. В строке цикла имеется i <= 0, что является условием , которое заставляет цикл for выполняться только один раз, так как это значение i сообщает циклу: «останавливаться, когда i меньше или равен 0», при этом i начинается с 0. Нужно заменить i <= 0 условным тестом, который останавливает цикл, когда i перестает быть меньше длины массива products .
  4. +
  5. Под комментарием // number 3 мы хотим, чтобы вы написали строку кода, которая разбивает текущий элемент массива (name:price) на два отдельных элемента: один содержит только имя, а другой - содержащее только цену. Если не знаете, как это сделать, еще раз просмотрите статью Полезные строковые методы, а лучше, посмотрите раздел {{anch("Преобразование между строками и массивами")}} этой статьи.
  6. +
  7. В рамках приведенной выше строки нужно преобразовать цену из строки в число. Если не помните, как это сделать, ознакомьтесь со статьей строки в JavaScript.
  8. +
  9. В верхней части кода есть переменная с именем total , которая содержит значение 0. Внутри цикла (под комментарием // number 4) нужно добавить строку, которая добавляет текущую цену товара к этой сумме на каждой итерации цикла, так чтобы в конце кода была выведена корректная сумма в счет-фактуре. Для этого вам может понадобится оператор присваивания.
  10. +
  11. Под комментарием // number 5 нужно изменить строку так, чтобы переменная itemText была равна "current item name — $current item price",  например "Shoes — $23.99" для каждого случая, чтобы корректная информация для каждого элемента была напечатана в счете-фактуре. Здесь обычная конкатенация строк, которая должна быть вам знакома.
  12. +
+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', '100%', 730, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Практика: Топ 5 поисовых запросов

+ +

Хорошим тоном, является использование методов массива, таких как {{jsxref ("Array.prototype.push ()", "push ()")}} и {{jsxref ("Array.prototype.pop ()", "pop ()") }} - это когда вы ведете запись активных элементов в веб-приложении. Например, в анимированной сцене может быть массив объектов, представляющих текущую отображаемую фоновую графику и вам может потребоваться только 50 одновременных отображений по причинам производительности или беспорядка. Когда новые объекты создаются и добавляются в массив, более старые могут быть удалены из массива для поддержания нужного числа.

+ +

В этом примере мы собираемся показать гораздо более простое использование - ниже мы даем вам поддельный поисковый сайт с полем поиска. Идея заключается в том, что когда в поле поиска вводятся запросы, в списке отображаются 5 предыдущих поисковых запросов. Когда число терминов превышает 5, последний член начинает удаляться каждый раз, когда новый член добавляется в начало, поэтому всегда отображаются 5 предыдущих терминов.

+ +
+

Примечание: В реальном приложении для поиска вы, вероятно, сможете щелкнуть предыдущие условия поиска, чтобы вернуться к предыдущим поисковым запросам и отобразите фактические результаты поиска! На данный момент мы просто сохраняем его.

+
+ +

Чтобы завершить приложение, вам необходимо:

+ +
    +
  1. Добавьте строку под комментарием // number 1, которая добавляет текущее значение, введенное в ввод поиска, к началу массива. Его можно получить с помощью searchInput.value.
  2. +
  3. Добавьте строку под комментарием // number 2, которая удаляет значение, находящееся в конце массива.
  4. +
+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', '100%', 700, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Заключение

+ +

Прочитав эту статью, мы уверены, что вы согласитесь, что массивы кажутся довольно полезными; вы увидите, что они появляются повсюду в JavaScript, часто в сочетании с циклами, чтобы делать то же самое для каждого элемента массива. Мы научим вас всем полезным основам, которые нужно знать о циклах в следующем модуле, но пока вы должны себе похлопать и воспользоваться заслуженным перерывом; вы проработали все статьи в этом модуле!

+ +

Осталось только выполнить тестовую задачу, которая проверит ваше понимание статей, которые Вы прочли до этого момента. Удачи!

+ +

Посмотрите также

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Создатель_глуых_историй", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

+ +

В этом разделе

+ + diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bd435e920f --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/index.html @@ -0,0 +1,56 @@ +--- +title: Первые шаги в JavaScript +slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги +tags: + - JavaScript + - Массивы + - Новичкам +translation_of: Learn/JavaScript/First_steps +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +

В нашем первом модуле, прежде чем перейти к практике написания кода на языке JavaScript, сначала мы дадим ответы на некоторые фундаментальные вопросы, а именно: "Что же такое JavaScript?", "Что он из себя представляет?" и "Что он может делать?". После этого мы внимательно рассмотрим некоторые из ключевых элементов, такие как переменные, строки, числа и массивы.

+ +

Предисловие

+ +

Вам не нужно иметь никаких предварительных знаний JavaScript чтобы приступить к этому модулю, но у вас должно быть некоторое представление о HTML и CSS. Рекомендуем ознакомиться со следующими материалами, прежде чем начинать знакомство с JavaScript:

+ + + +
+

Примечание:  Если Вы работаете на компьютере, планшете или другом устройстве, где нет возможности полноценно работать с файлами, можете использовать такие онлайн сервисы как  JSBin или Thimble, для запуска примеров кода. 

+
+ +

Руководства

+ +
+
Что такое JavaScript?
+
Добро пожаловать на курс начинающего JavaScript разработчика от MDN! В первой статье мы рассмотрим JavaScript в общем приближении и постараемся ответить на вопросы "Что такое JavaScript?" и "Для чего он предназначен?", и закрепим верное понимание его назначения. 
+
Первое погружение в JavaScript
+
Теперь, когда вы знаете кое-что о JavaScript, и что он может делать, мы предлагаем вам пройти интенсивный практический урок по базовой функциональности JavaScript. Здесь вы, шаг за шагом, создадите простую игру "Угадай число".
+
Что пошло не так? Устранение ошибок JavaScript
+
В процессе создания игры "Угадай число" из предыдущего урока, вы могли заметить что она не работала. Не стоит унывать - данная статья научит вас беречь собственные нервы, а так же, даст несколько советов о том как решать такие проблемы, искать и исправлять неполадки в JavaScript коде.
+
Хранение нужной вам информации - Переменные
+
После прочтения предыдущих статей вы должны знать что из себя представляет JavaScript, что он может, как взаимодействует с другими web технологиями, и каковы его основные особенности в общем приближении. В этой статье спустимся к самым основам языка и поработаем с Переменными.
+
Базовая математика в JavaScript — числа и операторы
+
Здесь мы обсуждаем математику в JavaScript - каким образом мы можем манипулировать числами и операторами для работы с ними.
+
Работа с текстом — строки в JavaScript
+
Теперь мы обратим своё внимание на строки - так называются кусочки текста в программировании. В этой статье мы рассмотрим то что действительно необходимо знать про строки в JavaScript: как создать строку, делать escape (экранирование) символов с помощью кавычек, и объединять их.
+
Полезные строковые методы
+
После того как мы рассмотрели основы работы со строками, давайте двинемся дальше и поговорим о том какие полезные операторы и методы существуют для строк, такие как вычисление длины, соединение и разделение строк, замена отдельных символов и многие другие. 
+
Массивы
+
В последней статье этого модуля мы рассмотрим массивы - изящный способ хранения различных наборов информации в имени всего одной переменной. Здесь мы поговорим о том почему это может быть полезным, рассмотрим как создать массив, получить, добавить или удалить элемент массива, и прочее.
+
+ +

Проверка полученных знаний

+ +

Предложенное тестовое задание проверит ваше понимание основ JavaScript, которые вы получили пройдя предложенные выше уроки. 

+ +
+
Генератор глупых историй
+
Вашим заданием будет применить на практике полученные знания и создать развлекательное приложение которое будет генерировать случайные нелепые истории.
+
diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/math/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/math/index.html new file mode 100644 index 0000000000..29ff9258bf --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/math/index.html @@ -0,0 +1,423 @@ +--- +title: Базовая математика в JavaScript — числа и операторы +slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math +tags: + - JavaScript + - Гайд + - Математика + - Начинающий + - Операторы + - Руководство + - Скриптинг + - Статья + - кодинг +translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/Math +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
+ +

В этой части курса мы обсуждаем математику в JavaScript — как мы можем использовать {{Glossary("Operator","operators")}} и другие функции, чтобы успешно манипулировать числами для выполнения наших задач.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.
Цель:Ознакомление с основами математики в JavaScript.
+ +

Все любят математику

+ +

Хорошо, может быть, не все. Некоторые из нас любят математику, некоторые из нас ненавидели математику с тех пор, как мы изучали таблицу умножения в школе, а некоторые из нас находятся где-то между ними. Но никто из нас не может отрицать, что математика является фундаментальной частью жизни, и мы не можем обойтись без нее. Это особенно актуально, когда мы учимся программировать на JavaScript (или на любом другом языке, если на то пошло) — большая часть того, что мы делаем, опирается на обработку числовых данных, вычисление новых значений и т.д. Так что не удивительно, что JavaScript имеет полнофункциональный набор математических функций.

+ +

В этой статье обсуждаются только основные разделы, которые вам нужно знать сейчас.

+ +

Типы чисел

+ +

В программировании даже скромная система десятичных чисел, которую мы все так хорошо знаем, сложнее, чем вы думаете. Мы используем разные термины для описания различных типов десятичных чисел. Например:

+ + + +

У нас даже есть разные типы числовых систем:

+ + + +

Прежде чем взорвется ваш мозг, остановитесь прямо здесь и сейчас! 

+ +

Во-первых, мы просто будем придерживаться десятичных чисел на протяжении всего курса; вы редко когда будете сталкиваться с необходимостью думать в других числовых системах, если вообще когда-либо с ней сталкнетесь.

+ +

Во-вторых, в отличие от некоторых других языков программирования, JavaScript имеет только один тип данных для чисел, как вы догадались это {{jsxref("Number")}}. Это означает, независимо от типа чисел, с которыми вы работаете в JavaScript, обрабатывать вы их будете точно так же.

+ +

Для меня всё — числа

+ +

Давайте быстро поиграем с некоторыми числами, чтобы снова познакомиться с основным синтаксисом, который нам нужен. Введите команды, перечисленные ниже, в вашу консоль (developer tools JavaScript console), или используйте простую встроенную консоль.

+ +
    +
  1. Прежде всего, давайте объявим пару переменных и инициализируем их целым числом и числом с плавающей точкой, соответственно, затем введите имена переменных обратно, чтобы проверить, что все в порядке: +
    var myInt = 5;
    +var myFloat = 6.667;
    +myInt;
    +myFloat;
    +
  2. +
  3. Числовые значения набираются без кавычек. Попробуйте объявить и инициализировать еще пару переменных, содержащих числа, прежде чем двигаться дальше.
  4. +
  5. Теперь давайте убедимся, что обе переменные содержат одинаковый тип данных. Для этого есть оператор {{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}, который позволяет проверить какой тип данных содержит в себе переменная. Введите две приведенные ниже строки: +
    typeof myInt;
    +typeof myFloat;
    + В обоих случаях вы должны получить "number" — это все упрощает, чем если бы разные числа имели разные типы данных, и нам приходилось иметь дело с ними по-разному.
  6. +
+ +

Арифметические операторы

+ +

Арифметические операторы — это основные операторы, которые мы используем для различных математических операций, например таких, как сложение или вычитание:

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ОператорИмяФункцияПример
+СложениеОбъединение чисел в одно целое.6 + 9
-ВычитаниеВычитает правое число от левого.20 - 15
*УмножениеУмножает два числа вместе.3 * 7
/ДелениеДелит левое число на правое.10 / 5
%Модуль числа +

Возвращает значение остатка при делении первого числа на второе. Результат будет иметь тот же знак, что и первое число.

+
+

11 % 3 = 2 (поскольку число 3 вмещается три раза, остатком будет число 2)

+
**показатель степениВозводит базовое число в указанную степень, то есть количество базовых чисел, указанных экспонентой, умножается вместе. Впервые он был представлен в EcmaScript 2016.5 ** 5 (возвращает 3125, или как: 5*5*5*5*5)
+ +
+

Примечание: Иногда числа участвующие в математических операциях называют операндами ( {{Glossary("Operand", "operands")}} ).

+
+ +

Нам, вероятно, не нужно учить вас базовым математическим операциям, но мы хотели бы проверить ваше понимание синтаксиса. Попробуйте ввести приведенные ниже примеры в свою консоль (developer tools JavaScript console), или используйте встроенную консоль, с которой вы уже знакомы, чтобы ознакомиться с синтаксисом.

+ +
    +
  1. Для начала попробуйте ввести простые примеры, такие как: +
    10 + 7
    +9 * 8
    +60 % 3
    +
  2. +
  3. Вы также можете попробовать объявить переменные и присвоить им различные числа. Попробуйте вместо чисел использовать ранее объявленные переменные — переменные будут вести себя точно так же, как значения, которые они хранят. Например: +
    var num1 = 10;
    +var num2 = 50;
    +9 * num1;
    +num2 / num1;
    +
  4. +
  5. И напоследок, попробуйте ввести более сложные выражения, например: +
    5 + 10 * 3;
    +num2 % 9 * num1;
    +num2 + num1 / 8 + 2;
    +
  6. +
+ +

Некоторые примеры выше могут дать вам не тот результат, которого вы ожидали; приведенный ниже раздел может дать ответ на вопрос о том, почему.

+ +

Приоритет операторов

+ +

Давайте взглянем на последний пример сверху. Предположим, что num2 содержит значение 50 и num1 содержит значение 10 (как и было обозначено выше):

+ +
num2 + num1 / 8 + 2;
+ +

Будучи человеком, вы, вероятно, прочитаете это как "50 плюс 10 равно 60", затем "8 плюс 2 равно 10", и, наконец, "60 делить на 10 равно 6".

+ +

Но браузер видит это по-другому: "10 делить на 8 равно 1.25", затем "50 плюс 1.25 плюс 2 равно 53.25".

+ +

Это происходит из-за приоритета операторов - некоторые операторы будут применены перед другими в процесс вычисления суммы (в программировании ее называют выражением). Приоритет операторов в JavaScript ничем не отличается от приоритета арифметических операций, который вы изучали в школе - умножение и деление всегда выполняются первыми, затем сложение и вычитание (сумма всегда вычисляется слева направо).

+ +

Если вы хотите переопределить порядок выполнения операторов, вы можете окружить парными скобками часть выражения, которая должна быть выполнена первой. Для получения результата 6 вам следует сделать следующее:

+ +
(num2 + num1) / (8 + 2);
+ +

Результат этого выражения равен 6.

+ +
+

Заметка: полный список операторов JavaScript и приоритетов их выполнения можно найти по этой ссылке: Expressions and operators.

+
+ +

Операторы инкремента и декремента

+ +

Иногда вам захочется повторно добавить или вычесть единцу к/из значению числовой переменной. Это можно сделать с помощью оператора инкремента (++) и декремента (--). Мы использовали ++ в нашей игре "Угадай число" в статье первое погружение в JavaScript, где мы добавляли 1 к переменной guessCount, в которой хранилось значение количества попыток пользователя после каждого хода.

+ +
guessCount++;
+ +
+

Замечание: инкремент и декремент часто используются в циклах, о которых вы узнаете позже. Например, если вы захотите пройтись по списку цен и добавить к каждой налог с продаж, вам придется в цикле обойти каждую цену и провести необходимые вычисления для учета налога. Инкремент будет использован для перехода на новую ячейку списка при необходимости. У нас есть несложный пример реализации такого списка - попробуйте и взгляните на код чтобы посмотреть, сможете ли вы найти инкременты! Мы взглянем на циклы поближе позже по ходу курса.

+
+ +

Давайте попробуем сыграть с этим в вашей консоли. Для начала заметим, что вы не можете использовать инкремент/декремент непосредсвенно к числу, что может показаться странным. Дело в том, что мы присваиваем к переменной новое обновленное число, а не просто вычисляем значение. Следующий пример приведет к ошибке:

+ +
3++;
+ +

Таким образом, вы можете применить инкремент только к существующим переменным:

+ +
var num1 = 4;
+num1++;
+ +

Так, вторая странность! Если вы сделаете это, вы получите значение 4 - бразуер возвращает текущее число, после чего применяет к нему оператор инкремента. Вы можете удостовериться в том, что инкремент был применен, узнав значение переменной еще раз:

+ +
num1;
+ +

То же самое для --: попробуйте пример ниже

+ +
var num2 = 6;
+num2--;
+num2;
+ +
+

Замечание: вы можете заставить делать это в другом порядке - применить инкремент/декремент и только потом вернуть значение. Для этого необходимо записать оператор слева от переменной, а не справа. Попробуйте пример сверху еще раз, но в этот раз используйте ++num1 и --num2

+
+ +

Операторы присваивания

+ +

Операторы присваивания - операторы, которые присваивают значение переменным. Мы уже много раз использовали самый простой из них, =, он просто приравнивает значение переменной слева к значению справа:

+ +
var x = 3; // x содержит значение 3
+var y = 4; // y содержит значение 4
+x = y; // x теперь содержит значение y (x == 4)
+ +

Однако есть еще несколько сложных конструкций, которые позволяют делать ваш код более простым и аккуратным. Наиболее часто используемые перечислены ниже:

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
OperatorNamePurposeExampleShortcut for
+=Присваивание сложенияПрибавляет значение справа к переменной слева и возвращает новое значение переменнойx = 3;
+ x += 4;
x = 3;
+ x = x + 4;
-=Присваивание вычитанияВычитает значение справа из переменной слева и возвращает новое зачение переменнойx = 6;
+ x -= 3;
x = 6;
+ x = x - 3;
*= +

Присваивание умножения

+
Умножает переменную слева на значение справа и возвращает новое зачение переменнойx = 2;
+ x *= 3;
x = 2;
+ x = x * 3;
/=Присваивание деленияДелит переменную слева на значение справа и возвращает новое зачение переменнойx = 10;
+ x /= 5;
x = 10;
+ x = x / 5;
+ +

Попробуйте использовать такие конструкции, что понять, как они работают. Сможете ли вы определить значение до того, как напишите вторую строку?

+ +

Замьтете, что значение справа может быть как числом (константой), так и переменной, например:

+ +
var x = 3; // x содержит значение 3
+var y = 4; // y содержит значение 4
+x *= y; // x содержит значение 12
+ +
+

Заметка: есть еще другие операторы присваивания, в этой статье перечислены только самые базовые.

+
+ +

Активное обучение: меняем размеры коробки

+ +

В этом упражнении вы будете пользоваться числами и операторами для работы с размерами коробки. Коробка рисуется с помощью API браузера, которое назывется Canvas API. Вам не следует беспокоиться о том, как это работает - просто сосредоточьтесь на математике. Ширина и высота коробки (в пикселях) определяются переменными x и y, которые изначально равны 50.

+ +

{{EmbedGHLiveSample("learning-area/javascript/introduction-to-js-1/maths/editable_canvas.html", '100%', 520)}}

+ +

Открыть в новом окне

+ +

В коде сверху, который вы можете изменять, под комментарием есть две строчки, с помощью которых вы можете увеличивать/уменьшать размеры коробки. Мы хотим, чтобы вы выполнили несколько заданий:

+ + + +

Не расстраивайтесть, если вы не поняли код сверху. Нажмите кнопку Reset для запуска программы снова. Если вы смогли ответить верно на все вопросы, попробуйте поэкспериментировать с кодом еще (или, например, предложить друзьям несколько заданий).

+ +

Операторы сравнения

+ +

Иногда нам может понадобиться проверить какое-либо условие, а затем поступить в зависимости от результата - для этого мы используем операторы сравнения.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ОператорИмяНазначениеПример
===Строгое равенствоПроверяет левое и правое значения на идентичность5 === 2 + 4
!==Строгое неравенствоПроверяет левое и правое значения на неидентичность5 !== 2 + 3
<МеньшеПроверяет, меньше ли левое значение правого10 < 6
>БольшеПроверяет, больше ли левое значение правого10 > 20
<=Меньше или равноПроверят, меньше ли левое значение правому (или равно ему)3 <= 2
>=Больше или равноПроверят, больше ли левое значение левого (или равно ему)5 >= 4
+ +
+

Заметка: вы можете заметить, что некоторые люди используют == и != в их программах для сравнения на равенство и неравенство — это валидные JavaScript-операторы, но они отличаются от ===/!== — первая пара проверяет на равенство/неравенство значений, не рассматривая их типы. Вторая пара - строгая версия первой, которая проверяет типы операндов. При использовании строгой версии выявляется больше ошибок, поэтому мы рекомендуем использовать именно ее.

+
+ +

Если вы попробуете использовать эти операторы в консоли, вы увидите, что все они возвращают значения true/false — о типе данных boolean мы писали в прошлой статье. С их помощью мы можем принимать решения в нашей программе, например:

+ + + +

Мы взглянем на то, как реализовать такую логику после знакомства с условными выражениями в следующей статье. Сейчас мы рассмотрим небольшой пример:

+ +
<button>Запустить машину</button>
+<p>Машина остановлена</p>
+
+ +
var btn = document.querySelector('button');
+var txt = document.querySelector('p');
+
+btn.addEventListener('click', updateBtn);
+
+function updateBtn() {
+  if (btn.textContent === 'Start machine') {
+    btn.textContent = 'Stop machine';
+    txt.textContent = 'The machine has started!';
+  } else {
+    btn.textContent = 'Start machine';
+    txt.textContent = 'The machine id stopped.';
+  }
+}
+ +

{{EmbedGHLiveSample("learning-area/javascript/introduction-to-js-1/maths/conditional.html", '100%', 100)}}

+ +

Открыть в новом окне

+ +

Мы использовали оператор равенства внутри функции updateBtn(). В этом случае мы не проверяем пару математических выражений на равенcтво значений — мы просто смотрим, является ли текст на кнопке определенной строкой — что по сути является тем же самым. Если кнопка при нажатии содержит "Start machine", мы меняем содержимое метки на "Stop machine" и обновляем метку. Если же текст кнопки — "Stop machine", при нажатии мы возвращем все обратно. 

+ +
+

Заметка: Такой элемент управления, который переключается между двумя состояниями, обычно называется тумблером. Он переключается между одним состоянием и другим: свет включен, свет выключен и т. д.

+
+ +

Итого

+ +

В этой статье мы привели основную информацию, необходимую для работы с числами в JavaScript. Вы постоянно будете использовать числа в процессе обучения языку, поэтому желательно разобраться в этом сейчас. Если вам действительно не нравится математика, пусть вас утешит, что эта статья была сравнительно короткой.

+ +

В следующей статье мы изучим текст и то, как мы работаем с ним в JavaScript.

+ +
+

Примечание: если вам хочется узнать подробнее о том, как математика реализуется в JavaScript, вы можете посмотерть главный раздел JavaScript MDN. Статьи Числа и даты и Выражения и операторы - хороший вариант для начала.

+
+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/silly_story_generator/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/silly_story_generator/index.html new file mode 100644 index 0000000000..139e478847 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/silly_story_generator/index.html @@ -0,0 +1,148 @@ +--- +title: Генератор глупых историй +slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Создатель_глуых_историй +tags: + - JavaScript + - Задание + - Изучение + - Испытание + - Массивы + - НаписаниеКода + - НачальныйУровень + - Операторы + - Переменные + - Проверка + - Числа +translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/Silly_story_generator +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenu("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Arrays", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
+ +

В этом испытании вам будет нужно, используя знания, полученные в статьях этого модуля, применить их для создания забавного приложения, создающего случайные глупые истории. Удачно повеселиться!

+ + + + + + + + + + + + +
Требования:Перед началом выполнения этого испытания вам следует проработать все статьи в этом модуле.
Задача:Протестировать понимание основ языка JavaScript, таких как переменные, числа, операторы, строки и массивы.
+ +

Начальная точка

+ +

Для начала испытания вам следует:

+ + + +
+

Замечание:  Так же вы можете использовать такие сайты как  JSBin или Thimble для выполнения вашего испытания. Вы можете вставить HTML, CSS и JavaScript в один из этих онлайн редакторов. Если онлайн редактор, который вы используете, не имеет отдельного окна для JavaScript - не стесняйтесь вставить все скрипты в <script> элемент внутри  HTML страницы.

+
+ +

Краткое описание проекта

+ +

Вам предоставили некоторый необработанный HTML/CSS, несколько текстовых строк и функций JavaScript; вам необходимо написать необходимый JavaScript код, чтобы превратить это в рабочую программу, которая выполняет следующие действия:

+ + + +

Следующий скриншот показывает пример того, что должна выводить законченная программа:

+ +

+ +

Чтобы вы больше поняли идею опробуйте готовый пример (не заглядывая в исходный код!)

+ +

Шаги к цели

+ +

Следующие разделы описывают, что вам нужно будет сделать.

+ +

Начальная подготовка:

+ +
    +
  1. Создайте новый файл под названием main.js в той же папке, что и index.html.
  2. +
  3. Подключите данный JavaScript документ в ваш HTML файл с помощью {{htmlelement("script")}} элемента привязки main.js. Разместите его прямо перед закрывающимся </body> тегом.
  4. +
+ +

Задайте переменные и функции:

+ +
    +
  1. В исходном текстовом документе скопируйте весь код под заголовком "1. COMPLETE VARIABLE AND FUNCTION DEFINITIONS" и вставьте в начало файла main.js. Это даст вам три переменные, ссылающиеся на текстовое поле "Enter custom name" (customName),  кнопку "Generate random story" (randomize), и элемент снизу HTML страницы, куда будет помещена сама история {{htmlelement("p")}} (story), соответственно. Также у вас должна быть функцияrandomValueFromArray(), котрая принимает массив и случайным образом возвращает оттуда один из элементов.
  2. +
  3. Теперь взгляните на второй параграф исходного документа — "2. RAW TEXT STRINGS". Он содержит строки текста, которые будут использоваться как входные данные вашей программы. Вам следует поместить их внутрь переменных в файле main.js: +
      +
    1. Сохраните первую большую строку текста в переменную storyText.
    2. +
    3. Сохраните первый блок из трех строк как массив, назвав его insertX.
    4. +
    5. Сохраните второй блок из трех строк как массив, назвав его insertY.
    6. +
    7. Сохраните третий блок из трех строк как массив, назвав его insertZ.
    8. +
    +
  4. +
+ +

Создание обработчика событий и неполной функции:

+ +
    +
  1. Теперь возвращаемся к исходному текстовому файлу.
  2. +
  3. Скопируйте код под заголовком "3. EVENT LISTENER AND PARTIAL FUNCTION DEFINITION" и вставте его в конец файла main.js. Это: +
      +
    • Добавит обработчик события кликанья в переменную randomize,  Так что, когда кнопка будет нажата -  функция result() запустится.
    • +
    • Добавляет в код частично завершенную функцию result(). В течении оставшейся части испытания вам предстоит, заполняя строчки внутри этой функции, завершить ее и заставить работать должным образом.
    • +
    +
  4. +
+ +

Завершение функции result():

+ +
    +
  1. Создайте новую переменную newStory и установите ее значение равным storyText. Это необходимо, чтобы мы могли создавать новую случайную историю каждый раз, когда нажимается кнопка, и функция запускается. Если бы мы внесли изменения непосредственно в storyText, мы могли бы генерировать новую историю только один раз.
  2. +
  3. Создайте три новые переменные, называемые xItem, yItem и zItem, и сделайте их равными результату вызова randomValueFromArray() на трех ваших массивах (результат в каждом случае будет случайным элементом из каждого массива, на который он вызывается). Например, вы можете вызвать функцию и получить ее, чтобы вернуть одну случайную строку из insertX, записав randomValueFromArray (insertX).
  4. +
  5. Затем мы хотим заменить три заполнителя строки newStory - :insertx:, :inserty :  и :insertz: - со строками, хранящимися в xItem, yItem и zItem. Здесь вам поможет определенный строковый метод - в каждом случае сделать вызов метода равным newStory, при этом каждый раз, когда он вызывается, newStory делается равным самому себе, но с выполненными заменами. Поэтому каждый раз, когда нажимается кнопка, эти заполнители заменяются случайной строкой. Подсказка: рассматриваемый метод заменяет только первый экземпляр найденной подстроки, поэтому вам, возможно, придется сделать один из вызовов дважды.
  6. +
  7. Внутри первого блока if добавьте другой метод замены строки, чтобы заменить имя «Боб», найденное в строке newStory, с помощью переменной name. В этом блоке мы говорим: «Если значение введено в текстовый ввод customName, замените Боба в истории этим пользовательским именем».
  8. +
  9. Внутри второго блока if мы проверяем, была ли выбрана радиокнопка uk. Если это так, мы хотим преобразовать значения веса и температуры в историю из фунтов и Фаренгейта в метры и по Цельсию. Что вам нужно сделать, так это: +
      +
    1. Посмотрите формулу преобразования фунтов в стоуны и Фаренгейта в по Цельсию.
    2. +
    3. Внутри линии, которая определяет weight переменную, замените 300 на расчет, который преобразует 300 фунтов в стоуны. Добавьте 'stone' в конце результата общего вызова Math.round().
    4. +
    5. Внутри линии, определяющей temperature переменную, замените 94 на расчет, который преобразует 94 градуса по Фаренгейту в по Цельсию. Добавьте 'centigrade' в конце результата общего вызова Math.round().
    6. +
    7. Просто под двумя определениями переменных добавьте еще две строки замены строк, которые заменяют «94 farenheit» на содержимое переменной temperature и«300  pounds» на содержимое weight переменной.
    8. +
    +
  10. +
  11. Наконец, в предпоследней строке функции сделайте свойство textContent переменной story (которая ссылается на абзац) равным newStory.
  12. +
+ +

Советы и подсказки

+ + + +

Оценка и помощь

+ +

Если вы хотите, чтобы ваша работа была оценена, или застряли и хотите обратиться за помощью:

+ +
    +
  1. Разместите свою работу в онлайн-редакторе, таком как CodePen, jsFiddle или Glitch.
  2. +
  3. Напишите сообщение с просьбой об оценке и / или помощи на форуме MDN Discourse. Добавьте тег «learning» к своему сообщению, чтобы мы могли легче его найти. Ваш пост должен включать: +
      +
    • Описательное название, такое как «Требуется оценка для генератора глупых историй».
    • +
    • Подробная информация о том, что вы хотели бы, чтобы мы делали, например, что вы уже пробовали, если вы застряли и нуждаетесь в помощи.
    • +
    • Ссылка на пример, который вы хотите оценить или нуждаетесь в помощи, в онлайн-редакторе. Это хорошая практика - очень сложно помочь кому-то с проблемой кодирования, если вы не видите его код.
    • +
    • Ссылка на актуальную задачу или страницу оценки, чтобы мы могли найти вопрос, с которым вы хотите помочь.
    • +
    +
  4. +
+ +

{{PreviousMenu("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Arrays", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/strings/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/strings/index.html new file mode 100644 index 0000000000..583e29182e --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/strings/index.html @@ -0,0 +1,284 @@ +--- +title: Работа с текстом — строки в JavaScript +slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки +translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/Strings +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
+ +

Теперь мы обратим внимание на строки — в программировании так называют части текста. В этой статье мы рассмотрим все распростанённые вещи, которые вы должны действительно знать о строках при изучении JavaScript, например, создание строк, экранирование кавычек в строках и объединение строк вместе.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые навыки:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание что такое JavaScript.
Цель:Знакомство с основами строк в JavaScript.
+ +

Сила слов

+ +

Слова очень важны для людей это основа нашего общения. Интернет представляет собой преимущественно текстовую среду, предназначенную для того что бы люди общались и делились информацией, поэтому нам полезно иметь контроль над словами, которые появляются в нем. {{glossary ("HTML")}} предоставляет визуальную и смысловую структуру для нашего текста, {{glossary ("CSS")}} позволяет нам стилизовать его, а JavaScript содержит ряд функций для управления строками, создания пользовательских приветственных сообщений, при необходимости отображая нужные текстовые метки, сортируя элементы в желаемом порядке и многое другое.

+ +

Практически во всех программах, которые мы показали вам на данный момент,  были задействованы некоторые манипуляции со строками.

+ +

Строки — основы

+ +

С первого взгляда строки обрабатываются аналогично числам, но если копнуть глубже, вы увидите некоторые заметные отличия. Давайте начнем с ввода некоторых основных строк в консоль, чтобы ознакомиться с ними. Мы предоставили одну ниже (вы также можете открыть эту консоль в отдельной вкладке или окне или использовать консоль разработчика браузера, если хотите).

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Hidden_code', '100%', 300) }}

+ +

Создание строки

+ +
    +
  1. Для начала введите следующие строки: +
    var string = 'The revolution will not be televised.';
    +string;
    +
  2. +
  3. Как и в случае с числами, мы объявляем переменную, инициализируя ее строковым значением, а затем возвращаем значение. Единственное различие здесь в том, что при написании строки вам нужно окружить значение кавычками. 
  4. +
  5. Если вы не сделаете этого или пропустите одну из кавычек, вы получите сообщение об ошибке. Попробуйте ввести следующие строки: +
    var badString = This is a test;
    +var badString = 'This is a test;
    +var badString = This is a test';
    + Эти строки не работают, потому что любая текстовая строка без кавычек считается именем переменной, именем свойства, зарезервированным словом или чем-то подобным. Если браузер не может найти его, возникает ошибка (например, «missing, before statement»). Если браузер может видеть, где начинается строка, но не может найти конец строки, как указано во 2-й строке, она жалуется на ошибку (с «unterminated string literal»). Если ваша программа выявляет такие ошибки, вернитесь назад и проверьте все свои строки, чтобы убедиться, что у вас нет пропущенных кавычек.
  6. +
  7. Следующий код будет выполнен только в том случае, если ранее была объявлена переменная string — убедитесь сами: +
    var badString = string;
    +badString;
    + В настоящее время строка badString имеет то же значение, что и строка string.
  8. +
+ +

Одиночные кавычки vs. Двойные кавычки

+ +
    +
  1. В JavaScript вы можете выбрать одинарные кавычки или двойные кавычки, чтобы обернуть ваши строки. Оба варианта будут работать нормально: +
    var sgl = 'Single quotes.';
    +var dbl = "Double quotes";
    +sgl;
    +dbl;
    +
  2. +
  3. Существует очень мало различий между одиночными и двойными кавычками, и решение какие из них использовать в коде остается на ваше усмотрение. Однако вы должны выбрать один вариант и придерживаться его, иначе ваш код может выдать ошибку, особенно если вы используете разные кавычки в одной строке! Ниже приведен пример: +
    var badQuotes = 'What on earth?";
    +
  4. +
  5. Браузер будет считать, что строка не была закрыта, потому что в строке может появиться другой тип цитаты, который вы не используете, чтобы хранить ваши строки в переменных. Из примера можно понять, о чем идет речь (в коде ошибок нет): +
    var sglDbl = 'Would you eat a "fish supper"?';
    +var dblSgl = "I'm feeling blue.";
    +sglDbl;
    +dblSgl;
    +
  6. +
  7. Однако вы не можете включить один и тот же знак кавычки внутри строки, если он используется для их хранения. Ниже приведена ошибка, браузер ошибочно определяет место, где строка кончается: +
    var bigmouth = 'I've got no right to take my place...';
    + Что приводит нас к следующей теме.
  8. +
+ +

Экранирование кавычек в строках

+ +

Чтобы исправить нашу предыдущую строку кода, нам нужно дать понять браузеру, что кавычка в середине строки не является меткой ее конца. Экранирование символов означает, что мы делаем что-то с ними, чтобы убедиться, что они распознаются как текст, а не часть кода. В JavaScript мы делаем это, помещая обратную косую черту непосредственно перед символом. Введите эти строки:

+ +
var bigmouth = 'I\'ve got no right to take my place...';
+bigmouth;
+ +

Так лучше. Таким же образом можно экранировать и другие символы, например "\. Кроме того существуют специальные коды. Для дополнительной информации см. Escape notation.

+ +

Конкатенация строк

+ +
    +
  1. Конкатенация — это новомодное программистское слово, которое означает «объединить». Объединение строк в JavaScript использует оператор плюс (+), тот же, который мы используем для сложения чисел, но в этом контексте он делает кое-что другое. Попробуем пример в нашей консоли.
  2. +
  3. +
    var one = 'Hello, ';
    +var two = 'how are you?';
    +var joined = one + two;
    +joined;
    + Результат этой программы - это переменная joined, содержащая значение "Hello, how are you?".
  4. +
  5. В последнем случае мы просто объединим две строки вместе, но на самом деле, вы можете объединить столько строк, сколько хотите, до тех пор, пока вы ставите + между ними. Попробуйте это: +
    var multiple = one + one + one + one + two;
    +multiple;
    +
  6. +
  7. Вы также можете использовать сочетание переменных и фактических строк. Попробуйте это: +
    var response = one + 'I am fine — ' + two;
    +response;
    +
  8. +
+ +
+

Примечание: Когда вы вводите фактическую строку в свой код, заключенную в одинарные или двойные кавычки, она называется строковым литералом.

+
+ +

Конкатенация строк в контексте

+ +

Давайте посмотрим на конкатенацию строк в действии — вот пример из предыдущего курса:

+ +
<button>Press me</button>
+ +
var button = document.querySelector('button');
+
+button.onclick = function() {
+  var name = prompt('What is your name?');
+  alert('Hello ' + name + ', nice to see you!');
+}
+ +

{{ EmbedLiveSample('Concatenation_in_context', '100%', 50) }}

+ +

Здесь мы используем функцию {{domxref ("Window.prompt ()", "Window.prompt ()")}} в строке 4, которая просит пользователя ответить на вопрос через всплывающее диалоговое окно, а затем сохраняет введенный текст внутри заданной переменной — в этом случае name. Затем мы используем функцию {{domxref ("Window.alert ()", "Window.alert ()")}} в строке 5 для отображения другого всплывающего окна, содержащего строку, которую мы собрали из двух строковых литералов и переменной name.

+ +

Числа vs. строки

+ +
    +
  1. Итак, что происходит, когда мы пытаемся добавить (или конкатенировать) строку и число? Попробуем это в нашей консоли: +
    'Front ' + 242;
    +
    + Вы можете ожидать, что это вызовет ошибку, но все работает отлично. Попытка представить строку как число на самом деле не имеет смысла, но число как строку — имеет, поэтому браузер довольно умно преобразует число в строку и объединяет две строки вместе.
  2. +
  3. Вы даже можете сделать это с двумя числами, вы можете заставить число стать строкой, обернув ее в кавычки. Попробуйте следующее (мы используем оператор typeof для того, чтобы установить является ли переменная числом или строкой): +
    var myDate = '19' + '67';
    +typeof myDate;
    +
  4. +
  5. Если у вас есть числовая переменная, которую вы хотите преобразовать в строчную без внесения каких-либо иных изменений или строковую переменную, которую вы хотите преобразовать в число, вы можете использовать следующие две конструкции: +
      +
    • Объект {{jsxref ("Number")}} преобразует всё переданное в него в число, если это возможно. Попробуйте следующее: +
      var myString = '123';
      +var myNum = Number(myString);
      +typeof myNum;
      +
    • +
    • С другой стороны, каждое число имеет метод, называемый toString(), который преобразует его в эквивалентную строку. Попробуй это: +
      var myNum = 123;
      +var myString = myNum.toString();
      +typeof myString;
      +
    • +
    + Эти конструкции могут быть действительно полезны в некоторых ситуациях. Например, если пользователь вводит число в текстовое поле формы, данные будут распознаны как строка. Однако, если вы хотите добавить это число к чему-то, вам понадобится его значение, поэтому вы можете передать его через Number(), чтобы справиться с этим. Именно это мы сделали в нашей Number Guessing Game,  в строке 61.
  6. +
+ +

Заключение

+ +

Итак, это основы строк, используемых в JavaScript. В следующей статье мы рассмотрим некоторые из встроенных методов, доступных для строк в JavaScript и то, как мы можем использовать их для управления нашими строками только в той форме, в которой мы хотим.

+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/useful_string_methods/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/useful_string_methods/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1318ee39ac --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/useful_string_methods/index.html @@ -0,0 +1,723 @@ +--- +title: Полезные строковые методы +slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods +tags: + - Beginner + - CodingScripting + - JavaScript + - Learn + - length + - lower + - replace + - split + - upper + - Обучение + - Регистр +translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/Useful_string_methods +--- +

{{LearnSidebar}}

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Arrays", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

+ +

Мы рассмотрели базовые понятия, касающиеся строк. Давайте пойдем дальше и рассмотрим, какие полезные операции мы можем выполнять со строками, используя встроенные функции, такие как поиск длины текстовой строки, объединение и разделение строк, замена одного символа из строки другим и многое другое.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.
Задача:Понять, что строки являются объектами, и изучить, как использовать некоторые из основных методов, доступных для этих объектов для управления строками.
+ +

Строки как объекты

+ +

Почти всё в JavaScript является объектами. Когда вы создаете строку, например: 

+ +
let string = 'This is my string';
+ +

ваша переменная становится строковым объектом, и, как результат, ей доступно множество свойств и методов. Можете убедиться в этом, перейдя на страницу {{jsxref ("String")}} и просмотрев на ней список свойств и методов!

+ +

Только не волнуйтесь! Большинство из них вам не нужно знать сейчас на ранней стадии вашего обучения. Но некоторые из них вы, возможно, будете использовать довольно часто. Их мы и рассмотрим.

+ +

Приведем несколько примеров в новой консоли. Ниже вы можете открыть данную консоль в отдельной вкладке или окне, или, если вам так удобней, использовать браузер консоли разработчика.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Hidden_code', '100%', 300, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Поиск длины строки

+ +

Это легко — вы просто используете свойство {{jsxref ("String.prototype.length", "length")}}. Попробуйте ввести следующие строки:

+ +
let browserType = 'mozilla';
+browserType.length;
+ +

Результатом должно быть число 7, потому что слово «mozilla» состоит из 7 символов. Это свойство можно применить, например, если вы захотите найти длины серии имен, чтобы их можно было отображать по порядку длины или сообщить пользователю, что имя пользователя, которое он ввёл в поле формы, слишком длинное, если оно превышает определённую длину.

+ +

Получение определенного строкового символа

+ +

Вы можете вернуть любой символ внутри строки, используя обозначение в квадратных скобках. Это означает, что вы добавляете квадратные скобки ([ ]) в конце вашего имени переменной. В квадратных скобках вы указываете номер символа, который хотите вернуть. Например, чтобы получить первую букву, нужно написать:

+ +
browserType[0];
+ +

Компьютеры считают от 0, а не 1! Чтобы получить последний символ любой строки, мы могли бы использовать следующую строку, объединив эту технику с свойством length:

+ +
 browserType[browserType.length-1];
+ +

Длина слова «mozilla» равна 7, но, поскольку счет начинается с 0, позиция последнего символа равна 6, поэтому нам нужна length-1. Такой способ можно использовать, чтобы найти первую букву ряда строк и упорядочить их по алфавиту.

+ +

Поиск подстроки внутри строки и ее извлечение

+ +
    +
  1. Иногда вам может понадобиться выяснить, присутствует ли меньшая строка внутри большей (обычно мы говорим, что внутри строки есть подстрока). Это можно сделать с помощью метода {{jsxref ("String.prototype.indexOf ()", "indexOf ()")}}, который принимает одну {{glossary ("parameter")}} - подстроку, которую вы хотите найти. Введите: +
    browserType.indexOf('zilla');
    + Это дает нам результат 2, потому что подстрока «zilla» начинается в позиции 2 ("m" — 0, "o" — 1, "z" — 2) внутри «mozilla». Такой код можно использовать для фильтрации строк. Например, если есть список веб-адресов и вы хотите распечатать только те, которые содержат «mozilla».
  2. +
+ +
    +
  1. Это можно сделать по-другому, что, возможно, ещё более эффективно. Введите следующее: +
    browserType.indexOf('vanilla');
    + Это должно дать вам результат -1. Такое значение возвращается, когда подстрока, в данном случае «vanilla», не найдена в основной строке.
    +
    + Вы можете использовать это, чтобы найти все экземпляры строк, которые не содержат подстроку «mozilla» (для обратного эффекта, используйте оператор отрицания): +
    if(browserType.indexOf('mozilla') === -1) {
    +  // сделать что-то, если 'mozilla'
    +  // не является частью этой строки
    +}
    +
    +if(browserType.indexOf('mozilla') !== -1) {
    +  // сделать что-то, если 'mozilla'
    +  // является частью этой строки
    +}
    +
  2. +
  3. Когда вы знаете, где подстрока начинается внутри строки, и вы знаете, на каком символе вы хотите её завершить, можно использовать {{jsxref ("String.prototype.slice ()", "slice ()")}}  для извлечения. Попробуйте следующее: +
    browserType.slice(0,3);
    + Это возвращает «moz». Первым параметром является позиция символа, с которого начинается извлечение, а второй параметр — позиция последнего символа, перед которым нужно отсечь строку. Таким образом, срез происходит с первой позиции, вплоть до последней позиции, но не включая её (помним, что счет идёт с 0, а не с 1). Также можно сказать, что второй параметр равен длине возвращаемой строки.
  4. +
  5. Кроме того, если вы знаете, что хотите извлечь все остальные символы в строке после определённого символа, вам не нужно включать второй параметр. Достаточно включить только положение символа, с которого вы хотите начать извлечение оставшихся символов в строке. Введите: +
    browserType.slice(2);
    + Этот код возвращает «zilla» — это потому, что позиция символа 2 — это буква z, и поскольку вы не указали второй параметр, возвращаемая подстрока состояла из всех остальных символов в строке.
  6. +
+ +
+

Примечание: второй параметр slice() не обязателен: если вы его не включите в код, обрезание закончится на конце оригинальной строки. Есть и другие варианты; изучите страницу {{jsxref ("String.prototype.slice ()", "slice ()")}}, чтобы узнать, что ещё вы можете узнать.

+
+ +

Изменение регистра

+ +

Строковые методы {{jsxref ("String.prototype.toLowerCase ()", "toLowerCase ()")}} и {{jsxref ("String.prototype.toUpperCase ()", "toUpperCase ()")}} преобразовывают все символы в строке в нижний или верхний регистр соответственно. Этот способ можно применить, если вы хотите нормализовать все введенные пользователем данные перед их сохранением в базе данных.

+ +

Попробуем ввести следующие строки, чтобы узнать, что происходит:

+ +
var radData = 'My NaMe Is MuD';
+radData.toLowerCase();
+radData.toUpperCase();
+ +

Обновление частей строки

+ +

Вы можете заменить одну подстроку внутри строки на другую подстроку, используя метод {{jsxref ("String.prototype.replace ()", "replace ()")}}. Этот метод работает очень просто на базовом уровне, но у него есть некоторые продвинутые свойства, но мы пока не будем вдаваться в детали.

+ +

Он принимает два параметра — строку, которую вы хотите заменить, и строку, которую вы хотите вставить вместо заменяемой. Попробуйте этот пример:

+ +
browserType.replace('moz','van');
+ +

Обратите внимание, что для фактического получения обновленного значения, отраженного в переменной browserType в реальной программе, вам нужно будет установить значение переменной в результате операции; он не просто обновляет значение подстроки автоматически. Таким образом, вы должны были бы написать это: browserType = browserType.replace('moz','van');

+ +

Активные примеры обучения

+ +

В этом разделе мы дадим вам попробовать набить руку и вместе напишем код строковой манипуляции. В каждом упражнении ниже у нас есть массив строк и цикл, который обрабатывает каждое значение в массиве и отображает его в маркированном списке. Вам не нужно понимать массивы или циклы прямо сейчас — это будет объяснено в будущих статьях. Все, что вам нужно сделать в каждом случае, — написать код, который выводит строки в том формате, в котором мы предлагаем.

+ +

В каждом примере есть кнопка Сбросить, которую вы можете использовать для сброса кода, если вы допустили ошибку и не можете заставить его работать снова, а кнопку Показать решение вы можете нажать, чтобы увидеть потенциальный ответ, если вы действительно застрянете на решении.

+ +

Фильтрация приветственных сообщений

+ +

В первом упражнении мы начнем с простого: у нас есть множество сообщений поздравительных открыток, но мы хотим отсортировать их, чтобы перечислять только рождественские сообщения. Мы хотим, чтобы вы заполнили условный тест внутри структуры if( ... ), чтобы проверить каждую строку и отобразить её в списке, только если это рождественское сообщение.

+ +
    +
  1. Сначала подумайте о том, как вы можете проверить, является ли сообщение в каждом случае рождественским сообщением. Какая строка присутствует во всех этих сообщениях и какой метод вы можете использовать для проверки?
  2. +
  3. Затем вам нужно будет написать условный тест операнд1 оператор операнд2. Соответствует ли результат слева результату справа? Или в этом случае вызов метода слева возвращает результат справа?
  4. +
  5. Подсказка. В этом случае, вероятно, полезнее проверить, не является ли часть строки не равной (!==) определенному результату.
  6. +
+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', '100%', 590, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Исправление регистра (размера букв в тексте—прим. пер.)

+ +

В этом упражнении у нас есть названия городов в Великобритании, но написанных разным регистром. Мы хотим, чтобы вы изменили их так, чтобы они были в нижнем регистре, за исключением первой буквы. Хороший способ сделать это:

+ +
    +
  1. Преобразуйте всю строку, содержащуюся в переменной input, в нижний регистр и сохраните ее в новой переменной.
  2. +
  3. Возьмите первую букву строки в этой новой переменной и сохраните ее в другой переменной.
  4. +
  5. Используя эту последнюю переменную в качестве подстроки, замените первую букву строчной строки первой буквой строчной строки, измененной на верхний регистр. Сохраните результат этой процедуры замены в другой новой переменной.
  6. +
  7. Измените значение переменной result на равную конечному результату (не input).
  8. +
+ +
+

Примечание: Подсказка — параметры строковых методов не обязательно должны быть строковыми литералами; они также могут быть переменными или даже переменными с вызываемым ими методом.

+
+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', '100%', 550, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Создание новых строк из старых частей

+ +

В этом последнем упражнении массив содержит кучу строк, содержащих информацию о железнодорожных станциях на севере Англии. Строки представляют собой элементы данных, которые содержат трехбуквенный код станции, за которым следуют некоторые машиночитаемые данные, за которыми следует точка с запятой, а затем название станции, пригодное для чтения человеком. Например:

+ +
MAN675847583748sjt567654;Manchester Piccadilly
+ +

Мы хотим извлечь код станции и имя и поместить их в строку со следующей структурой:

+ +
MAN: Manchester Piccadilly
+ +

Мы бы рекоменовали реализовать это следующим образом:

+ +
    +
  1. Извлеките трехбуквенный код станции и сохраните его в новой переменной.
  2. +
  3. Найдите номер символьного номера точки с запятой.
  4. +
  5. Извлеките название для чтения человеком, используя номер индекса точки с запятой в качестве контрольной точки и сохраните его в новой переменной.
  6. +
  7. Объедините две новые переменные и строковый литерал, чтобы сделать финальную строку.
  8. +
  9. Измените значение переменной result равной конечной строке (не input). 
  10. +
+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_3', '100%', 585, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

Заключение

+ +

Нельзя не согласиться с тем, что способность обрабатывать слова и предложения в программировании очень важна — особенно в JavaScript, поскольку веб-сайты — все связаны с людьми. Эта статья дала вам основы, которые вам нужно знать о манипуляции строками на данный момент. Это пойдет вам на пользу, когда вы займётесь более сложными темами в будущем. Далее мы рассмотрим последний важный тип данных, на который нам нужно сосредоточиться в краткосрочной перспективе — массивы.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Arrays", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/variables/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/variables/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e1195effd5 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/variables/index.html @@ -0,0 +1,372 @@ +--- +title: Переменные - место хранения необходимой информации +slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables +translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/Variables +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_так", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
+ +

После прочтения последних двух статей вы знаете, что такое JavaScript, что он может сделать для вас, как использовать его вместе с другими веб-технологиями и какими он обладает функциями высокого уровня. В этой статье мы перейдем к реальным основам, рассмотрим, как работать с большинством базовых блоков JavaScript — Переменными.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые навыки:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.
Цель:Ознакомиться с основами переменных в JavaScript.
+ +

Инструменты, которые вам нужны

+ +

В этой статье вам будет предложено ввести строки кода, чтобы проверить ваше понимание материала. Если вы используете браузер для настольных компьютеров, лучшим примером для ввода кода примера является консоль JavaScript вашего браузера (см. What are browser developer tools для получения дополнительной информации о том, как получить доступ к этому инструменту).

+ +

Также мы предоставили простую консоль JavaScript, встроенную ниже в странице, для ввода кода, если вы не используете браузер с консолью JavaScript или консоль на странице окажется для вас более комфортной.

+ +

Что такое переменные?

+ +

Переменные — это контейнер для таких значений, как числа, используемые в сложении, или строка, которую мы могли бы использовать как часть предложения. Но одна из особенностей переменных — их значение может меняться. Давайте взглянем на простой пример:

+ +
<button>Нажми на меня</button>
+ +
const button = document.querySelector('button');
+
+button.onclick = function() {
+  let name = prompt('Как Вас зовут?');
+  alert('Привет ' + name + ', рады видеть Вас!');
+}
+ +

{{ EmbedLiveSample('What_is_a_variable', '100%', 50, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

+ +

В примере, по нажатию кнопки выполнится несколько строк кода. Первая строка в функции покажет пользователю окно, где попросит ввести его имя и сохранит значение в переменной. Вторая строка отобразит приветствие с включенным введенным именем, взятым из значения переменной.

+ +

Чтобы лучше понять действие переменной здесь, давайте подумаем о том, как мы будем писать этот пример без использования переменной. Это будет выглядеть примерно так:

+ +
var name = prompt('Как вас зовут?');
+
+if (name === 'Адам') {
+  alert('Привет, Адам, рады тебя видеть!');
+} else if (name === 'Алан') {
+  alert('Привет, Алан, рады тебя видеть!');
+} else if (name === 'Бэлла') {
+  alert('Привет, Бэлла, рады тебя видеть!');
+} else if (name === 'Бьянка') {
+  alert('Привет, Бьянка, рады тебя видеть!');
+} else if (name === 'Крис') {
+  alert('Привет, Крис, рады тебя видеть!');
+}
+
+// ... и так далее ...
+ +

Вам сейчас не обязательно понимать синтаксис, который мы используем (пока!), но вы должны понять идею: если бы у нас не было доступных переменных, нам пришлось бы реализовать гигантский блок кода, который проверял, какое имя было введено, а затем отображал соответствующее сообщение для этого имени. Очевидно, что это неэффективно (код намного больше, даже для четырех вариантов), и он просто не сработает, так как вы не можете хранить все возможные варианты.

+ +

Переменные имеют смысл, и, когда вы узнаете больше о JavaScript, они начнут становиться второй натурой.

+ +

Еще одна особенность переменных заключается в том, что они могут содержать практически все, а не только строки и числа. Переменные могут также содержать сложные данные и даже целые функции. Об этом вы узнаете больше при дальнейшем изучении курса..

+ +

Заметьте: мы говорим, что переменные содержат значения. Это важное различие. Переменные не являются самими значениями; они представляют собой контейнеры для значений. Представьте, что они похожи на маленькие картонные коробки, в которых вы можете хранить вещи.

+ +

+ +

Объявление переменной

+ +

Чтобы использовать переменную, вы сначала должны ее создать, или, если быть точнее, объявить переменную. Чтобы сделать это, мы вводим ключевое слово var, за которым следует имя, которое вы хотите дать своей переменной:

+ +
var myName;
+var myAge;
+ +

Здесь мы создаем две переменные myName и myAge. Попробуйте ввести эти строки сейчас в консоли вашего веб-браузера или в консоли ниже (можно открыть эту консоль в отдельной вкладке или в новом окне). После этого попробуйте создать переменную (или две) с вашими именами.

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Hidden_code', '100%', 300) }}

+ +
+

Заметка: в JavaScript все инструкции кода должны заканчиваться точкой с запятой (;) - ваш код может работать правильно для отдельных строк, но, вероятно, не будет, когда вы пишете несколько строк кода вместе. Попытайтесь превратить написание точки с запятой в привычку.

+
+ +

Теперь проверим, существуют ли эти значения в среде выполненияв Для этого введем только имя переменной.

+ +
myName;
+myAge;
+ +

В настоящее время они не содержат значения, это пустые контейнеры. В этом случае, когда вы вводите имена переменных, вы должны получить значение  undefined . Если они не существуют, вы получите сообщение об ошибке - попробуйте сейчас ввести в консоли имя переменной ниже:

+ +
scoobyDoo;
+ +
+

Заметка: Не путайте переменную, которая существует, но не имеет значения, с переменной, которая вообще не существует - это разные вещи.

+
+ +

Присвоение значения переменной

+ +

Как только переменная объявлена, ей можно присвоить значение. Для этого пишется имя переменной, затем следует знак равенства (=), а за ним значение, которое вы хотите присвоить. Например:

+ +
myName = 'Chris';
+myAge = 37;
+ +

Попробуйте вернуться в консоль и ввести эти строки. Вы должны увидеть значение, которое вы назначили переменной, возвращаемой в консоли. Чтобы посмотреть значения переменных, нужно набрать их имя в консоли:

+ +
myName;
+myAge;
+ +

Вы можете объявить переменную и задать ей значение одновременно:

+ +
var myName = 'Chris';
+ +

Скорее всего, так вы будете писать большую часть времени, так как запись и выполнения кода с одно строки происходит быстрее, чем выполнение двух действий на двух отдельных строках.

+ +
+

Заметка: Если вы пишете многострочную программу JavaScript, которая объявляет и инициализирует (задает значение) переменную, вы можете объявить ее после ее инициализации, и она все равно будет работать. Это связано с тем, что объявления переменных обычно выполняются первыми, прежде чем остальная часть кода будет выполнена. Это называется hoisting - прочитайте var hoisting для более подробной информации по этому вопросу.

+
+ +

Обновление переменной

+ +

Когда переменной присваивается значение, вы можете изменить (обновить) это значение, просто указав другое значение. Попробуйте ввести следующие строки в консоль:

+ +
myName = 'Bob';
+myAge = 40;
+ +

Правила именования переменных

+ +

Вы можете назвать переменную как угодно, но есть ограничения. Как правило, вы должны придерживаться только латинских символов (0-9, a-z, A-Z) и символа подчеркивания.

+ + + +
+

Заметка: По ссылке можно найти довольно полный список зарезервированных ключевых слов: Lexical grammar — keywords.

+
+ +

Примеры хороших имен переменных:

+ +
age
+myAge
+init
+initialColor
+finalOutputValue
+audio1
+audio2
+
+ +

Примеры плохих имен переменных:

+ +
1
+a
+_12
+myage
+MYAGE
+var
+Document
+skjfndskjfnbdskjfb
+thisisareallylongstupidvariablenameman
+ +

Примеры имен переменных, которые вызовут ошибки:

+ +
var
+Document
+
+ +

Попытайтесь создать еще несколько переменных прямо сейчас, используя знания, изложенные выше.

+ +

Типы переменных

+ +

Есть несколько различных типов данных, которые мы можем хранить в переменных. В этом разделе мы кратко опишем их, а затем в будущих статьях вы узнаете о них более подробно.

+ +

Числа (Numbers)

+ +

Вы можете хранить числа в переменных (целые числа, такие как 30, или десятичные числа, такие как 2.456, также называемые числами с плавающей точкой или с плавающей запятой). Вам не нужно объявлять типы переменных в JavaScript, в отличие от некоторых других языков программирования Если давать переменной значение числа,кавычки не используются:

+ +
var myAge = 17;
+ +

Строки ('Strings')

+ +

Строки - это фрагменты текста. Когда вы даете переменной значение строки, вам нужно обернуть ее в одиночные или двойные кавычки, в противном случае JavaScript попытается проиндексировать ее как другое имя переменной.

+ +
var dolphinGoodbye = 'So long and thanks for all the fish';
+ +

Логические (Booleans)

+ +

Booleans - истинные / ложные значения - они могут иметь два значения: true или false. Они обычно используются для проверки состояния, после чего код запускается соответствующим образом. Вот простой пример:

+ +
var iAmAlive = true;
+ +

В действительности вы чаще будете использовать этот тип переменных так:

+ +
var test = 6 < 3;
+
+ +

Здесь используется оператор «меньше» (<), чтобы проверить, является ли 6 меньше 3. В данном примере, он вернет false, потому что 6 не меньше 3! В дальнейшем вы узнаете больше о таких операторах.

+ +

Массивы (Arrays)

+ +

Массив - это один объект, который содержит несколько значений, заключенных в квадратные скобки и разделенных запятыми. Попробуйте ввести следующие строки в консоль:

+ +
var myNameArray = ['Chris', 'Bob', 'Jim'];
+var myNumberArray = [10,15,40];
+ +

Как только эти массивы определены, можно получить доступ к каждому значению по их местоположению в массиве. Наберите следующие строки:

+ +
myNameArray[0]; // should return 'Chris'
+myNumberArray[2]; // should return 40
+ +

Квадратные скобки указывают значение индекса, соответствующее позиции возвращаемого значения. Возможно, вы заметили, что массивы в JavaScript индексируются с нулевой отметкой: первый элемент имеет индекс 0.

+ +

В следующей статье вы узнаете больше о массивах.

+ +

Объекты (Objects)

+ +

В программировании объект представляет собой структуру кода, который моделирует объект реальной жизни. У вас может быть простой объект, представляющий автостоянку, и содержит информацию о её ширине и длине; или вы можете иметь объект, который представляет человека, и содержит данные о его имени, росте, весе, на каком языке он говорит, как сказать ему привет и многое другое.

+ +

Попробуйте ввести следующую строку в консоль:

+ +
var dog = { name : 'Spot', breed : 'Dalmatian' };
+ +

Чтобы получить информацию, хранящуюся в объекте, вы можете использовать следующий синтаксис:

+ +
dog.name
+ +

Мы больше не будем рассматривать объекты в данном курсе - вы можете больше узнать о них в будущем модуле.

+ +

Свободная типизация

+ +

JavaScript - это «свободно типизируемый язык», что означает, что в отличие от некоторых других языков вам не нужно указывать, какой тип данных будет содержать переменная (например, числа, строки, массивы и т. д.).

+ +

Например, если вы объявите переменную и присвоите ей значение, заключенное в кавычки, браузер будет обрабатывать переменную как строку:

+ +
var myString = 'Привет';
+ +

Он все равно будет строкой, даже если он содержит числа, поэтому будьте осторожны:

+ +
var myNumber = '500'; // упс, это все еще строка (string)
+typeof(myNumber);
+myNumber = 500; // так-то лучше, теперь это число (number)
+typeof(myNumber);
+ +

Попробуйте ввести четыре строки выше в консоль одну за другой и посмотреть результаты. Вы заметите, что мы используем специальную функцию typeof()  - она возвращает тип данных переменной, которую вы передаете в нее. В первый раз, когда она вызывается, она должа возвращать строку, так как переменная myNumber содержит строку '500'. Посмотрите, что она вернет во второй раз, когда вы ее вызовите.

+ +

Подведение итогов

+ +

К настоящему времени вы должны знать достаточно о переменных JavaScript и о том, как их создавать. В следующей статье мы остановимся на числах более подробно, рассмотрев, как сделать базовую математику в JavaScript.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_так", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_is_javascript/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_is_javascript/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f34dac6902 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_is_javascript/index.html @@ -0,0 +1,339 @@ +--- +title: Что такое JavaScript? +slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/What_is_JavaScript +translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/What_is_JavaScript +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{NextMenu("Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
+ +

Добро пожаловать на курс MDN JavaScript для начинающих! В первой статье курса мы дадим базовое определение JavaScript, ответим на вопросы «Что такое JavaScript?» и «Что он делает?», узнаем как работает JavaScript и как добавить его на веб-страницу.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые навыки:Базовая компьютерная грамотность, знание основ HTML и CSS.
Цели:Знакомство с JavaScript и его возможностями, способами его подключения к веб-странице.
+ +

Определение высокого уровня

+ +

JavaScript это язык, который позволяет Вам применять сложные вещи на web странице — каждый раз, когда на web странице происходит что-то большее, чем просто её статичное отображение — отображение периодически обновляемого контента, или интерактивных карт, или анимация 2D/3D графики, или прокрутка видео в проигрывателе, и т.д. — можете быть уверены, что скорее всего, не обошлось без JavaScript. Это третий слой слоёного пирога стандартных web технологий, два из которых (HTML и CSS) мы детально раскрыли в других частях учебного пособия.

+ +

+ + + +

Три слоя прекрасно выстраиваются друг над другом. Возьмем простой текст для примера. Для придания структуры и смыслового назначения тексту, разметим его с помощью HTML:

+ +
<p>Player 1: Chris</p>
+ +

+ +

Затем мы добавим немного CSS, что бы это выглядело симпатичнее:

+ +
p {
+  font-family: 'helvetica neue', helvetica, sans-serif;
+  letter-spacing: 1px;
+  text-transform: uppercase;
+  text-align: center;
+  border: 2px solid rgba(0,0,200,0.6);
+  background: rgba(0,0,200,0.3);
+  color: rgba(0,0,200,0.6);
+  box-shadow: 1px 1px 2px rgba(0,0,200,0.4);
+  border-radius: 10px;
+  padding: 3px 10px;
+  display: inline-block;
+  cursor:pointer;
+}
+ +

+ +

И наконец, добавим немного JavaScript для придания динамического поведения:

+ +
const para = document.querySelector('p');
+
+para.addEventListener('click', updateName);
+
+function updateName() {
+  let name = prompt('Enter a new name');
+  para.textContent = 'Player 1: ' + name;
+}
+ +

{{ EmbedLiveSample('Определение_высокого_уровня', '100%', 80) }}

+ +

Попробуйте кликнуть по тексту чтобы увидеть, что произойдет (Вы так же можете найти это демо на GitHub — смотрите исходный код, или запустите вживую)!

+ +

JavaScript может делать намного больше — давайте выясним это более детально.

+ +

Так что же он действительно может делать?

+ +

Ядро языка JavaScript состоит из некоторого количества обычных возможностей, которые позволяют делать следующее:

+ + + +

Еще более увлекательным является функциональность, созданная поверх основного языка JavaScript. Так называемые интерфейсы прикладного программирования (API) предоставляют вам дополнительные сверхспособности для использования в вашем коде JavaScript.

+ +

API - это готовые наборы блоков кода, которые позволяют разработчику реализовывать программы, которые в противном случае было бы трудно или невозможно реализовать. Они делают то же самое для программирования, что готовые комплекты мебели делают для домашнего строительства - гораздо проще брать готовые панели и скручивать их вместе, чтобы сделать книжную полку, чем самому разрабатывать дизайн, ходить в поисках правильной древесины, вырезать все панели необходимого размера и формы, найти подходящие винты, а затем собрать их вместе, чтобы сделать книжную полку.

+ +

Они обычно делятся на две категории.

+ +

+ +

API-интерфейсы браузера встроены в ваш веб-браузер и могут отображать данные из окружающего компьютерного окружения или делать полезные сложные вещи. Например:    

+ + + +
+

Заметка: Большинство наших демо не будут корректно работать в старых браузерах — поэтому будет хорошей идеей,  для запуска вашего кода установить один из современных браузеров , таких как Firefox, Chrome, Edge или Opera . Также понадобится более подробно рассмотреть раздел по кроссбраузерному тестированию, когда вы приблизитесь к разработке производственного кода (т.е реального кода, который будут использовать клиенты).

+
+ +

По умолчанию сторонние API-интерфейсы  не встроены в браузер, и вам придётся захватывать их код и информацию из какого-либо места в Сети. Для примера: 

+ + + +
+

Заметка: Эти API-и являются продвинутыми, и мы не будем их рассматривать в нашем курсе, но ссылки, данные выше, предлагают полную документацию, если вы заинтересованы в более подробной информации.

+
+ +

Доступно еще больше! Но пока не заостряйте на этом внимание. Вы не сможете создать следующий Facebook, Google Maps или Instagram после 24 часов изучения JavaScript — сначала нужно изучить основы. И именно для этого вы здесь — давайте двигаться дальше!

+ +

Что JavaScript делает на вашей странице?

+ +

В этой главе мы рассмотрим код и увидим что же действительно происходит, когда на странице запускается JavaScript.

+ +

Давайте составим краткий бриф, что же происхоит когда мы загружаем страничку в браузере (первое упоминание в статье Как работает CSS). Когда вы загружаете страничку в браузере, вы запускаете ваш код (HTML, CSS и JavaScript) внутри исполняемой среды (внутри вкладки браузера). Это как будто фабрика берет сырьё (некий код) и выдает продукцию (веб-страничку).

+ +

+ +

Код JavaScript выполняется JavaScript-движком браузера, после того как код HTML и CSS был обработан и сформирован в веб-страницу. Это гарантирует, что структура и стиль страницы уже сформированы к моменту запуска JavaScript.

+ +

Это хорошо, так как часто использование JavaScript заключается в динамическом изменении HTML и CSS в целях обновления пользовательского интерфейса посредством Document Object Model API (как упоминалось выше). Если бы запуск JavaScript осуществлялся прежде загрузки HTML и CSS, то это привело бы к возникновению ошибок.  

+ +

Безопасность браузера

+ +

Каждая вкладка браузера представляет собой отдельную коробку для запуска кода (в техническом языке, эти коробки называются "средами исполнения") — это значит, что в большинстве случаев код на каждой вкладке запускается полностью отдельно, а код одной вкладки не может напрямую влиять на код другой вкладки или на другом веб-сайте. Это хорошая мера безопасности — если бы это было иначе, пираты могли написать код, который крал информацию с других сайтов или делал другие плохие вещи.

+ +
+

Заметка: Есть способы отправлять код и данные между разными веб-сайтами/вкладками безопасным способом, но это продвинутые методы, которые мы не будем рассматривать в рамках этого курса.

+
+ +

Последовательность выполнения JavaScript

+ +

Обычно, когда браузер сталкивается с блоком JavaScript, он запускает его по порядку, сверху вниз. Это значит, что вам нужно осторожно выбирать порядок. Например, вернемся к блоку JavaScript, который мы видели в первом примере:

+ +
const para = document.querySelector('p');
+
+para.addEventListener('click', updateName);
+
+function updateName() {
+  let name = prompt('Enter a new name');
+  para.textContent = 'Player 1: ' + name;
+}
+ +

Здесь мы выбираем абзац текста (строка 1), а затем добавляем к нему обнаружение событий (строка 3), чтобы при нажатии на этот абзац выполнялся блок кода updateName() (строки 5–8). Блок кода updateName() (эти типы многократно используемых блоков кода называются "функции") запрашивает у пользователя новое имя, а затем вставляет это имя в абзац для обновления отображения.

+ +

Если вы поменяете порядок первых двух строк кода, он перестанет работать — вместо этого вы получите ошибку возвращаемую в консоль браузераTypeError: para is undefined. Это значит, что объект para еще не существует и вы не можете добавить к нему обнаружение событий.

+ +
+

Заметка: Это очень частая ошибка — вы должны быть осторожны, чтобы объекты, на которые ссылается ваш код, существовали до того, как вы попытаетесь что-то с ними сделать.

+
+ +

Интерпретируемый против компилируемого кода

+ +

В контексте программирования, вы можете услышать термины интерпретация и компиляция. JavaScript является интерпретируемым языком — код запускается сверху вниз и результат запуска немедленно возвращается. Вам не нужно преобразовывать код в другую форму, перед запуском в браузере.

+ +

С другой стороны, компилируемые языки преобразуются (компилируются) в другую форму, прежде чем они будут запущены компьютером. Например, C / C ++ компилируются в язык ассемблера, который затем запускается компьютером.

+ +

Оба подхода имеют разные преимущества, которые на данном этапе мы обсуждать не будем.

+ +

Серверный против клиентского кода

+ +

Вы так же можете услышать термины серверный и клиентский код, особенно в контексте веб-разработки. Клиентский код — это код, который запускается на компьютере пользователя. При просмотре веб-страницы, клиентский код загружается, а затем запускается и отображается браузером. В этом модуле JavaScript мы явно говорим о клиентском JavaScript.

+ +

С другой стороны, серверный код запускается на сервере, затем его результаты загружаются и отображаются в браузере. Примеры популярных серверных веб-языков включают PHP, Python, Ruby и ASP.NET. И JavaScript! JavaScript так же может использоваться, как серверный язык, например в популярной среде Node.js — вы можете больше узнать о серверном JavaScript в нашем разделе Dynamic Websites – Server-side programming.

+ +

Слово динамический используется для описания и клиентского JavaScript, и серверного языка — это относится к возможности обновления отображения веб-страницы/приложения, чтобы показывать разные вещи в разных обстоятельствах, генерируя новый контент по мере необходимости. Серверный код динамически генерирует новый контент на сервере, например достает данные из базы данных, тогда как клиентский JavaScript динамически генерирует новое содержание внутри браузера на клиенте, например создает новую HTML таблицу, вставляя в нее данные полученные с сервера, затем отображает таблицу на веб-странице, которую видит пользователь. В этих двух контекстах значение немного отличается, но связано, и обычно оба подхода (серверный и клиентский) работают вместе.

+ +

Веб-страница без динамического обновления контента называется статической — она просто показывает один и тотже контент все время.

+ +

Как добавить JavaScript на вашу страницу?

+ +

JavaScript применяется к вашей HTML странице точно так же, как CSS. И если CSS использует элементы {{htmlelement("link")}} для внешних стилей и {{htmlelement("style")}} для встроеных в HTML, то для JavaScript нужен только один друг в HTML мире — элемент {{htmlelement("script")}}. Давайте узнаем, как это работает.

+ +

Внутренний JavaScript

+ +
    +
  1. Сначала, сделайте локальную копию нашего файла-примера apply-javascript.html. Сохраните его в удобное для вас место.
  2. +
  3. Откройте этот файл в вашем браузере и в вашем текстовом редакторе. Вы увидите, что HTML создает простую веб-страницу с активной кнопкой.
  4. +
  5. Затем, перейдите в текстовый редактор и добавьте следующие строки перед закрывающим тегом </head>: +
    <script>
    +
    +  // здесь будет JavaScript
    +
    +</script>
    +
  6. +
  7. Теперь добавим JavaScript внутрь элемента {{htmlelement("script")}}, чтобы сделать страницу более интересной — добавьте следующий код ниже строки "// здесь будет JavaScript": +
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    +  function createParagraph() {
    +    let para = document.createElement('p');
    +    para.textContent = 'You clicked the button!';
    +    document.body.appendChild(para);
    +  }
    +
    +  const buttons = document.querySelectorAll('button');
    +
    +  for(let i = 0; i < buttons.length ; i++) {
    +    buttons[i].addEventListener('click', createParagraph);
    +  }
    +});
    +
  8. +
  9. Сохраните файл и обновите страницу в браузере — теперь вы должны увидеть, что при нажатии на кнопку создается новый абзац и помещается ниже.
  10. +
+ +
+

Заметка: Если ваш пример не работает, пройдите еще раз все шаги и проверьте, сделали ли вы все правильно. Сохранили ли вы вашу локальную копию начального кода, как .html файл? Добавили ли ваш {{htmlelement("script")}} элемент после тэга </body>? Ввели ли вы JavaScript именно так, как показано? JavaScript регистрозависимый, и очень привередливый. Поэтому вам нужно вводить синтаксис именно так, как показано, в противном случае оно может не работать.

+
+ +
+

Заметка: Вы можете увидеть эту версию на GitHub-е как apply-javascript-internal.html (посмотреть вживую).

+
+ +

Внешний JavaScript

+ +

Это отлично работает, но что если мы хотим поместить наш JavaScript в отдельный файл? Давайте сейчас разберемся с этим.

+ +
    +
  1. Сначала, создайте новый файл в той же папке, что и ваш файл-пример HTML. Назовите его script.js — убедитесь, что у имени файла расширение .js, так как оно распознается, как JavaScript.
  2. +
  3. Замените ваше текущий элемент {{htmlelement("script")}} на следующий: +
    <script src="script.js" defer></script>
    +
  4. +
  5. Внутри script.js добавьте следующий скрипт: +
    function createParagraph() {
    +  let para = document.createElement('p');
    +  para.textContent = 'You clicked the button!';
    +  document.body.appendChild(para);
    +}
    +
    +const buttons = document.querySelectorAll('button');
    +
    +for(let i = 0; i < buttons.length ; i++) {
    +  buttons[i].addEventListener('click', createParagraph);
    +}
    +
  6. +
  7. Сохраните и обновите страницу в браузере, и вы увидите то же самое! Все работает точно так же, но теперь у нас есть JavaScript во внешнем файле. Это, как правило, хорошо с точки зрения организации кода и его повторного использования в нескольких HTML файлах. Кроме того, HTML легче читать без огромных кусков кода, который скапливается в нем.
  8. +
+ +
+

Заметка: Вы можете увидеть эту версию на GitHub-е как apply-javascript-external.html и script.js (посмотреть вживую).

+
+ +

Инлайновые JavaScript обработчики

+ +

Обратите внимание, что иногда можно столкнуться с частями JavaScript кода, который живет внутри HTML. Это может выглядеть примерно так:

+ +
+
function createParagraph() {
+  var para = document.createElement('p');
+  para.textContent = 'You clicked the button!';
+  document.body.appendChild(para);
+}
+ +
<button onclick="createParagraph()">Click me!</button>
+
+ +

Вы можете попробовать эту версию в нашей демонстрации ниже:

+ +

{{ EmbedLiveSample('Inline_JavaScript_handlers', '100%', 150) }}

+ +

Эта демонстрация имеет те же функциональные возможности, что и в предыдущих двух разделах, за исключением того, что элемент {{htmlelement("button")}} содержит встроенный обработчик onclick, который запускает функцию при нажатии кнопки.

+ +

Но пожалуйста, не делайте этого. Это плохая практика — загрязнять ваш HTML кодом JavaScript, и она не эффективна — вам нужно будет добавить атрибут onclick="createParagraph()" к каждой кнопке, к которой вы хотите подключить JavaScript.

+ +

Использование чистой JavaScript конструкции, позволит вам выбрать все кнопки, используя одну команду. Код, который можно использовали для этой цели, выглядит следующим образом:

+ +
const buttons = document.querySelectorAll('button');
+
+for(let i = 0; i < buttons.length ; i++) {
+  buttons[i].addEventListener('click', createParagraph);
+}
+ +

Это может выглядеть немного длиннее, чем атрибут onclick, но это будет работать для всех кнопок, независимо от того, сколько их на странице, и сколько их удалят или добавят. JavaScript менять не нужно.

+ +
+

Заметка: Попробуйте отредактировать вашу версию apply-javascript.html и добавить еще несколько кнопок в файл. После перезагрузки вы должны увидеть, что все кнопки создают параграф, если кликнуть на них. Классно, да?

+
+ +

Стратегии загрузки скриптов

+ +

Существует ряд проблем, связанных с загрузкой скриптов в нужное время. Всё не так просто, как кажется! Распространённой проблемой является то, что весь HTML-код на странице загружается в том порядке, в котором отображается. Если вы используете JavaScript для манипуляции элементами на странице (или, точнее, в DOM – Объектной Модели Документа), ваш код не будет работать, если JavaScript-код загрузится и распознается раньше HTML-кода, с которым вы пытаетесь взаимодействовать.

+ +

Комментарии

+ +

Так же, как и в HTML и CSS, возможно писать комментарии в вашем JavaScript коде, что будет проигнорировано браузером, и существует только для того, чтобы давать подсказки вашим друзьям-разработчикам о том, как работает код (и лично вам, если вы вернетесь к коду спустя 6 месяцев и не сможете вспомнить, что вы делали). Комментарии очень полезны, и вы должны часто их использовать, особенно для больших приложений. Вот два типа комментариев:

+ + + +

Так, например, мы можем описать наш последний демо-пример JavaScript подобными комментариями:

+ +
// Функция: создает новый параграф и добавляет его вниз тела HTML.
+
+function createParagraph() {
+  var para = document.createElement('p');
+  para.textContent = 'You clicked the button!';
+  document.body.appendChild(para);
+}
+
+/*
+  1. Получаем ссылки на все кнопки на странице в виде массива.
+  2. Перебераем все кнопки и добавляем к ним отслеживатель события нажатия.
+
+  При нажатии любой кнопки, будет выполняться функция createParagraph().
+*/
+
+var buttons = document.querySelectorAll('button');
+
+for (var i = 0; i < buttons.length ; i++) {
+  buttons[i].addEventListener('click', createParagraph);
+}
+ +

Выводы

+ +

Поздравляем, вы сделали ваш первый шаг в мир JavaScript. Мы начали всего-лишь с теории, чтобы вы привыкли к тому, что вы будете использовать JavaScript, и что именно вы можете делать с его помощью. На этом пути вы увидели несколько примеров кода и выучили, как JavaScript вписывается в остальной код на вашем сайте среди всего прочего.

+ +

JavaScript может показаться немного пугающим в данным момент, но не переживайте - в этом курсе мы проведем вас сквозь него простыми шагами, которые имеют смысл, забегая наперед. В следующей главе мы погрузимся непосредственно в практику, подталкивая вас погрузиться в код и сделать ваши собственные примеры JavaScript.

+ +

{{NextMenu("Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html new file mode 100644 index 0000000000..dbb0a4577a --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html @@ -0,0 +1,249 @@ +--- +title: Что пошло не так? Устранение ошибок JavaScript +slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_так +translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
+ +

Когда вы создали игру «Угадай номер» в предыдущей статье, вы, возможно, обнаружили, что она не работает. Не бойтесь — эта статья призвана избавить вас от разрыва волос над такими проблемами, предоставив вам несколько простых советов о том, как найти и исправить ошибки в программах JavaScript.

+ + + + + + + + + + + + +
+

Нужно:

+
базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.
Цельполучить способность и уверенность в том, чтобы приступить к исправлению простых проблем в вашем собственном коде.
+ +

Типы ошибок

+ +

Когда вы делаете что-то не так в коде, есть два основных типа ошибок, с которыми вы столкнетесь:

+ + + +

Ладно, все не так просто — есть и другие отличия, которые вы поймете, пока будете изучать язык JavaScript глубже. Однако вышеуказанной классификации достаточно на раннем этапе вашей карьеры. Мы рассмотрим оба эти типа в дальнейшем.

+ +

Ошибочный пример

+ +

Чтобы начать работу, давайте вернемся к нашей игре с угадыванием чисел — за исключением того, что мы будем изучать версию с некоторыми преднамеренными ошибками. Перейдите в Github и сделайте себе локальную копию number-game-errors.html (см. здесь как это работает).

+ +
    +
  1. Чтобы начать работу, откройте локальную копию внутри вашего любимого текстового редактора и вашего браузера.
  2. +
  3. Попробуйте сыграть в игру — вы заметите, что когда вы нажимаете кнопку «Submit guess», она не работает!
  4. +
+ +
+

Примечание: Возможно, у вас может быть собственная версия игрового примера, которая не работает, которую вы можете исправить! Мы по-прежнему хотели бы, чтобы вы работали над статьей с нашей версией, чтобы вы могли изучать методы, которые мы здесь преподаем. Затем вы можете вернуться и попытаться исправить ваш пример.

+
+ +

На этом этапе давайте рассмотрим консоль разработчика, чтобы увидеть, можем ли мы видеть какие-либо синтаксические ошибки, а затем попытаемся их исправить. Вы узнаете, как это сделать, ниже.

+ +

Исправление синтаксических ошибок

+ +

Раньше в курсе мы заставили вас набрать некоторые простые команды JavaScript в консоль разработчика JavaScript (если вы не можете вспомнить, как открыть это в своем браузере, следуйте предыдущей ссылке, чтобы узнать, как это сделать). Что еще более полезно, так это то, что консоль предоставляет вам сообщения об ошибках всякий раз, когда существует синтаксическая ошибка внутри JavaScript, которая подается в механизм JavaScript браузера. Теперь пойдем на охоту.

+ +
    +
  1. Перейдите на вкладку, в которой у вас есть number-game-errors.html, и откройте консоль JavaScript. Вы должны увидеть сообщение об ошибке в следующих строках:
  2. +
  3. Это довольно простая ошибка для отслеживания, и браузер дает вам несколько полезных бит информации, которые помогут вам (скриншот выше от Firefox, но другие браузеры предоставляют аналогичную информацию). Слева направо, у нас есть: +
      +
    • Красный «x» означает, что это ошибка.
    • +
    • Сообщение об ошибке, указывающее, что пошло не так: «TypeError: guessSubmit.addeventListener не является функцией»
    • +
    • Ссылка «Узнать больше», которая ссылается на страницу MDN, которая объясняет, что эта ошибка означает в огромных количествах деталей.
    • +
    • Имя файла JavaScript, который ссылается на вкладку «Отладчик» консоли разработчика. Если вы перейдете по этой ссылке, вы увидите точную строку, где подсвечивается ошибка.
    • +
    • Номер строки, в которой находится ошибка, и номер символа в этой строке, где первая ошибка. В этом случае у нас есть строка 86, символ номер 3.
    • +
    +
  4. +
  5. Если мы посмотрим на строку 86 в нашем редакторе кода, мы найдем эту строку: +
    guessSubmit.addeventListener('click', checkGuess);
    +
  6. +
  7. В сообщении об ошибке говорится, что «guessSubmit.addeventListener не является функцией», поэтому мы, вероятно, где-то ошиблись. Если вы не уверены в правильности написания синтаксиса, часто бывает полезно найти функцию на MDN. Лучший способ сделать это в настоящее время — поиск «mdn имя-функции» в вашей любимой поисковой системе. Вот ссылка, которая поможет сократить вам некоторое время в данном случае: addEventListener().
  8. +
  9. Итак, глядя на эту страницу, кажется, что ошибка в том, что мы неправильно назвали имя функции! Помните, что JavaScript чувствителен к регистру, поэтому любые незначительные отличия в орфографии или регистре текста могут вызвать ошибку. Изменение этого параметра в addEventListener должно быть исправлено. Сделайте это сейчас.
  10. +
+ +
+

Примечание: См. наш TypeError: «x» не является справочной страницей функций для получения дополнительной информации об этой ошибке.

+
+ +

Синтаксические ошибки: второй раунд

+ +
+

Примечание: console.log() это часто используемая функция отладки, которая выводит значение в консоль. Поэтому она будет выводить значение lowOrHi в консоли, как только мы попытаемся установить его в строке 48.

+
+ +
    +
  1. Сохраните и обновите страницу, и вы увидите, что ошибка исчезла.
  2. +
  3. Теперь, если вы попробуете ввести значение и нажать кнопку "Submit guess", вы увидите ... другую ошибку! 
  4. +
  5. На этот раз сообщается об ошибке: "TypeError: lowOrHi is null", в строке 78. +
    Примечание: Null — это специальное значение, которое означает "ничего" или "не значение". Поэтому lowOrHi был объявлен и инициализирован без значения — у него нет типа или значения.
    + +
    Примечание: Эта ошибка не появилась, как только страница была загружена, потому что эта ошибка произошла внутри функции (внутри checkGuess() { ... } block). Об этом вы узнаете более подробно в нашей более поздней статье о функциях, код внутри функций выполняется в отдельной области для кода внешних функций. В этом случае код не был запущен, и ошибка не была брошена до тех пор, пока функция checkGuess() не была запущена строкой 86.
    +
  6. +
  7. Посмотрите на строку 78, и вы увидите следующий код: +
    lowOrHi.textContent = «Последнее предположение было слишком высоко!»;
    +
  8. +
  9. Эта строка пытается установить свойство textContent переменной lowOrHi как текстовую строку, но это не работает, поскольку lowOrHi не содержит того, что должна. Давайте посмотрим, почему так происходит — попробуйте найти другие экземпляры lowOrHi в коде. Самый ранний экземпляр, который вы найдете в JavaScript, находится в строке 48: +
    var lowOrHi = document.querySelector('lowOrHi');
    +
  10. +
  11. На этом этапе мы пытаемся заставить переменную содержать ссылку на элемент документа HTML. Давайте проверим, является ли значение  null после выполнения этой строки. Добавьте следующий код в строку 49: +
    console.log(lowOrHi);
    +
    +
  12. +
  13. Сохраните и обновите, и вы должны увидеть результат работы console.log() в консоли браузера. Разумеется, значение lowOrHi на данный момент равно null, поэтому определенно существует проблема в строке 48.
  14. +
  15. Давайте подумаем о том, что может быть проблемой. Строка 48 использует метод document.querySelector() для получения ссылки на элемент, выбирая его с помощью селектора CSS. Посмотрев далее наш файл, мы можем найти обсуждаемый элемент <p>: +
    <p class="lowOrHi"></p>
    +
    +
  16. +
  17. Поэтому нам нужен селектор классов, который начинается с точки (.), но селектор, передаваемый в метод querySelector() в строке 48, не имеет точки. Возможно, это и есть проблема! Попробуйте изменить lowOrHi на .lowOrHi в строке 48.
  18. +
  19. Повторите попытку сохранения и обновления, и ваш вызов console.log() должен вернуть элемент <p>, который мы хотим. Уф! Еще одна ошибка исправлена! Вы можете удалить строку с  console.log() сейчас, или оставить для дальнейшего применения — выбирайте сами.
  20. +
+ +
+

Примечание: Загляните на справочную страницу TypeError: "x" is (not) "y", чтобы узнать больше об этой ошибке.

+
+ +

Синтаксические ошибки: третий раунд

+ +
    +
  1. Теперь, если вы снова попробуете сыграть в игру, вы должны добиться большего успеха — игра должна играть абсолютно нормально, пока вы не закончите игру, либо угадав нужное число, либо потеряв жизни.
  2. +
  3. На данном этапе игра снова слетает, и выводится такая же ошибка, как и в начале — "TypeError: resetButton.addeventListener is not a function"! Однако, теперь она происходит из-за строки 94.
  4. +
  5. Посмотрев на строку 94, легко видеть, что здесь сделана такая же ошибка. Нам просто нужно изменить addeventListener на addEventListener.
  6. +
+ +

Логическая ошибка

+ +

На этом этапе игра должна проходить отлично, однако, поиграв несколько раз, вы, несомненно заметите, что случайное число, которое вы должны угадать, всегда 0 или 1. Определенно не совсем так, как мы хотим, чтобы игра была разыграна!

+ +

Безусловно, где-то в игре есть логическая ошибка — игра не возвращает ошибку, она просто работает неправильно.

+ +
    +
  1. Найдем переменную randomNumber , и строку где в первый раз устанавливали случайное число. Пример, в котором мы храним случайное число, которое должны угадать, на строке 44: + +
    var randomNumber = Math.floor(Math.random()) + 1;
    +
    + И на строке 113, где мы генерируем случайное число, каждый раз после окончания игры: + +
    randomNumber = Math.floor(Math.random()) + 1;
    +
    +
  2. +
  3. Чтобы проверить, действительно ли проблема в этом, давайте обратимся к нашему другу console.log() снова — вставьте ее ниже строк с ошибками: +
    console.log(randomNumber);
    +
    +
  4. +
  5. Сохраните и обновите, а дальше попробуйте пару раз сыграть — в консоли вы увидите что randomNumber равна 1 в каждой точке, где вы ее записали после строк с ошибками.
  6. +
+ +

Работаем через логику

+ +

Чтобы исправить это, давайте рассмотрим как работает строка. Первое, мы вызываем Math.random(), котрый генерирует случайное десятичное число, между 0 и 1, например 0.5675493843.

+ +
Math.random()
+ +

Дальше, мы передаем результат вызова Math.random() через Math.floor(), который округляет число вниз, до ближайшего целого числа. Затем мы добавляем 1 к данному результату:

+ +
Math.floor(Math.random()) + 1;
+ +

Округление случайного десятичного числа к меньшему, всегда будет возвращать 0, так что добавление к нему единицы будет возвращать всегда 1.  Нам нужно умножить случайное число на 100, прежде чем мы округлим его к меньшему. Следующая строка вернет нам случайное число между 0 и 99:

+ +
Math.floor(Math.random() * 100);
+ +

поэтому нам нужно добавить 1, чтоб нам возвращалось случайное число между 1 и 100:

+ +
Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
+ +

А теперь, исправьте обе строки с ошибками, затем сохраните и обновите, игра должна работать так, как мы и планировали!

+ +

Другие распространенные ошибки

+ +

Существуют и другие распространенные ошибки, которые вы обнаружите в своем коде. В этом разделе показано большинство из них.

+ +

SyntaxError: отсутствует ; перед постановкой

+ +

Эта ошибка обычно означает что вы упустили точку с запятой в конце одной из ваших строк кода, но иногда ошибка может быть более загадочной. Например, если мы изменим эту строку внутри функции checkGuess() :

+ +
var userGuess = Number(guessField.value);
+ +

на эту

+ +
var userGuess === Number(guessField.value);
+ +

Это вызовет данную ошибку, потому что браузер подумает, что вы пытались сделать что-то другое. Вы должны быть уверены, что вы не перепутали оператор присваивания (=), который присваивает значение переменной — с оператором сравнения (===), который строго сравнивает операнды, и возвращает true/false .

+ +
+

Примечание: Загляните на справочную страницу Синтаксическая ошибка: пропущен символ ; до объявления инструкции для получения дополнительной информации об этой ошибке.

+
+ +

В программе всегда говорится, что вы выиграли, независимо от того, что вы ввели

+ +

Причиной этому является все то же перепутывание оператора присваивания (=) со строгим сравнением (===). Например, если мы изменим внутри checkGuess() эту строку кода:

+ +
if (userGuess === randomNumber) {
+ +

на эту

+ +
if (userGuess = randomNumber) {
+ +

мы всегда будем получать true, заставляя программу сообщать, что игра была выиграна. Будьте осторожны!

+ +

SyntaxError: отсутствует ) после списка аргументов

+ +

Эта ошибка проста — обычно она означает, что вы пропустили закрывающую скобку с конца вызова функции / метода.

+ +
+

Примечание: Загляните на справочную страницу  SyntaxError: missing ) after argument list для получения дополнительной информации об этой ошибке.

+
+ +

SyntaxError: missing : after property id

+ +

Эта ошибка обычно связана с неправильно сформированным объектом JavaScript, но в этом случае нам удалось получить ее, изменив

+ +
function checkGuess() {
+ +

на

+ +
function checkGuess( {
+
+ +

Это заставило браузер думать, что мы пытаемся передать содержимое функции в функцию в качестве аргумента. Будьте осторожны с этими скобками!

+ +

SyntaxError: missing } after function body

+ +

Это легко — обычно это означает, что вы пропустили одну из ваших фигурных скобок из функции или условной структуры. Мы получили эту ошибку, удалив одну из закрывающих фигурных скобок возле нижней части функции  checkGuess().

+ +

SyntaxError: expected expression, got 'string' or SyntaxError: unterminated string literal

+ +

Эти ошибки обычно означает, что вы пропустили открывающую или закрывающую кавычку для строковых значений. В первой ошибки выше,  строка  будет заменена на неожиданный персонаж (ей) , что браузер нашел вместо кавычек в начале строки. Вторая ошибка означает , что строка не закончилась кавычки.

+ +

При всех этих ошибках действуйте так, как в наших  примерах, которые мы рассмотрели в пошаговом руководстве. Когда возникает ошибка, посмотрите полученный номер строки, перейдите к этой строке и посмотрите, можете ли вы определить, что случилось. Имейте в виду, что ошибка не обязательно будет на этой строке, а также, что ошибка может быть вызвана не такой же проблемой, которую мы привели выше!

+ +
+

Примечание : Смотрите наш SyntaxError: Неожиданный токен и SyntaxError: незавершенная строка эталонных страниц для получения более подробной информации об этих ошибках.

+
+ +

Резюме

+ +

Итак, мы научились основам  выяснения ошибок в простых программах JavaScript. Не всегда так просто разобраться, что не так в вашем коде, но, по крайней мере, это сэкономит вам несколько часов сна и позволит вам продвигаться немного быстрее, когда что-либо заработает не так, как ожидалось, в вашем учебном путешествии.

+ +

Смотрите также

+ +
+ +
+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fe97392371 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features/index.html @@ -0,0 +1,212 @@ +--- +title: Добавление функций в нашу демонстрацию отбойных шаров +slug: Learn/JavaScript/Объекты/Adding_bouncing_balls_features +translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice", "", "Learn/JavaScript/Objects")}}
+ +

В этом упражнении мы будем использовать проект прыгающих шаров из предыдущей статьи и добавим в него новые интересные возможности.

+ + + + + + + + + + + + +
Требования:Перед тем как приступить к этому упражнению нужно выполнить задания из всех статей текущего модуля.
Цель:Проверить насколько хорошо вы понимаете объекты и связанные с ними конструкции в языке Javascript. 
+ +

Начало

+ +

Для начала скопируйте файлы index-finished.html, style.css и main-finished.js из предыдущей статьи в новую директорию на вашем компьютере.

+ +

Для выполнения упражнения вы можете использовать сайт JSBin или Thimble. Вы можете вставлять HTML, CSS и JavaScript код в один из этих онлайн-редакторов. Если ваш онлайн-редактор не поддерживает раздельные панели для редактирования JavaScript/CSS кода, то вы можете встроить код в HTML с помощью тегов <script>/<style>.

+ +
+

Примечание. Если у вас что-то не получается — попросите о помощи. Более подробная информация находится в секции {{anch("Assessment or further help")}} в конце этой страницы.

+
+ +

Краткое описание проекта

+ +

Наша веселая демонстрация шаров - это весело, но теперь мы хотим сделать ее немного более интерактивной, добавив контролируемый пользователем злой круг, который будет есть шары, если он их поймает. Мы также хотим проверить ваши навыки создания объектов, создав общий объект Shape(), который могут наследовать наши шары и злой круг. Наконец, мы хотим добавить счетчик очков, чтобы отслеживать количество оставшихся шаров для захвата.

+ +

Следующий скриншот дает вам представление о том, как должна выглядеть готовая программа:

+ +

+ + + +

Чтобы дать вам больше идеи, посмотрите на законченный пример (не заглядывая в исходный код!)

+ +

Шаги по завершению

+ +

В следующих разделах описывается, что вам нужно делать.

+ +

Создание наших новых объектов

+ +

Прежде всего, измените существующий конструктор Ball() так, чтобы он стал конструктором Shape() и добавил новый конструктор Ball():

+ +
    +
  1. Конструктор Shape() должен определять свойства x, y, velX и velY,  так же, как и конструктор Ball(), но не свойства color и size.
  2. +
  3. Он также должен определить новое свойствоexists, которое используется для отслеживания наличия шаров в программе (не было съедено злым кругом). Это должно быть логическое (true / false).
  4. +
  5. Конструктор Ball() должен наследовать свойства x, y, velX, velY и exists из конструктора Shape().
  6. +
  7. Он также должен определить свойство color и size, как это сделал оригинальный конструктор Ball().
  8. +
  9. Не забудьте установить prototype и constructor конструктора Ball() соответствующим образом.
  10. +
+ +

Определения меток шара draw(), update() и collisionDetect() должны быть такими же, как и раньше.

+ +

Вам также нужно добавить новый параметр в новый вызов конструктора new Ball() ( ... ) - параметр exists должен быть 5-м параметром и ему должно быть присвоено значение true.

+ +

На этом этапе попробуйте перезагрузить код - он должен работать так же, как и раньше, с нашими перепроектированными объектами.

+ +

Определение EvilCircle()

+ +

Теперь пришло время встретить плохого парня - EvilCircle()! Наша игра будет включать только один злой круг, но мы все еще будем определять его с помощью конструктора, который наследует от Shape(), чтобы дать вам некоторую практику. Возможно, вам захочется добавить еще один круг в приложение, которое может контролироваться другим игроком или иметь несколько злобных окружений, управляемых компьютером. Вы, вероятно, не собираетесь захватить мир одним злым кругом, но он будет делать для этой оценки.

+ +

Конструктор EvilCircle() должен наследовать x, y, velX, velY и exists из Shape(), но velX и velY должны всегда равняться 20.

+ +

Вы должны сделать что-то вроде Shape.call(this, x, y, 20, 20, exists);

+ +

Он также должен определить свои собственные свойства следующим образом:

+ + + +

Опять же, не забудьте определить свои унаследованные свойства как параметры в конструкторе и правильно установить свойства prototype и constructor.

+ +

Defining EvilCircle()'s methods

+ +

EvilCircle() должен иметь четыре метода, как описано ниже.

+ +

draw()

+ +

Этот метод имеет ту же цель, что и метод draw() метода Ball(): он рисует экземпляр объекта на холсте. Он будет работать очень схожим образом, поэтому вы можете начать с копирования определения Ball.prototype.draw. Затем вы должны внести следующие изменения:

+ + + +

checkBounds()

+ +

Этот метод будет делать то же самое, что и первая часть функции  Ball()'s update(), чтобы посмотреть, не исчезнет ли злой круг от края экрана и не прекратит это делать. Опять же, вы можете просто скопировать определение Ball.prototype.update, но есть несколько изменений, которые вы должны сделать:

+ + + +

setControls()

+ +

Этот метод добавит прослушиватель событий onkeydown к объекту window, чтобы при нажатии определенных клавиш клавиатуры мы могли перемещать злой круг вокруг. Следующий код должен быть помещен внутри определения метода:

+ +
var _this = this;
+window.onkeydown = function(e) {
+    if (e.keyCode === 65) {
+      _this.x -= _this.velX;
+    } else if (e.keyCode === 68) {
+      _this.x += _this.velX;
+    } else if (e.keyCode === 87) {
+      _this.y -= _this.velY;
+    } else if (e.keyCode === 83) {
+      _this.y += _this.velY;
+    }
+  }
+ +

Поэтому, когда нажата клавиша, проконсультируется о свойствах keyCode объекта события, чтобы увидеть, какая клавиша нажата. Если это один из четырех, представленных указанными ключевыми кодами, тогда злой круг будет перемещаться влево / вправо / вверх / вниз.

+ + + +

collisionDetect()

+ +

Этот метод будет действовать очень похоже на метод collisionDetect() в Ball(), поэтому вы можете использовать его в качестве основы для этого нового метода. Но есть несколько отличий:

+ + + +

Приведение злого круга в программу

+ +

Теперь мы определили злой круг, нам нужно на самом деле заставить его появиться на нашей сцене. Для этого вам нужно внести некоторые изменения в функцию loop().

+ + + +

Реализация счетчика баллов

+ +

Чтобы выполнить счетчик счетчиков, выполните следующие действия:

+ +
    +
  1. В своем HTML-файле добавьте элемент {{HTMLElement ("p")}} непосредственно под элементом {{HTMLElement ("h1")}}, содержащим текст «Ball count:».
  2. +
  3. В вашем файле CSS добавьте следующее правило внизу: +
    p {
    +  position: absolute;
    +  margin: 0;
    +  top: 35px;
    +  right: 5px;
    +  color: #aaa;
    +}
    +
  4. +
  5. В своем JavaScript сделайте следующие обновления: +
      +
    • Создайте переменную, которая хранит ссылку на абзац.
    • +
    • Держите подсчет количества шаров на экране в некотором роде.
    • +
    • Увеличьте количество и покажите обновленное количество шаров каждый раз, когда шар добавляется в сцену.
    • +
    • Уменьшите счет и покажите обновленное количество мячей каждый раз, когда злой круг ест шарик (его не существует).
    • +
    +
  6. +
+ +

Советы и подсказки

+ + + +

Assessment

+ +

Если вы проводите эту оценку в рамках организованного курса, вы должны уметь отдать свою работу своему учителю / наставнику для маркировки. Если вы самообучаетесь, то вы можете получить руководство по маркировке довольно легко, задав тему обсуждения для этого упражнения или в IRC-канале #mdn в Mozilla IRC. Сначала попробуйте упражнение - ничего не выиграть от обмана!

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice", "", "Learn/JavaScript/Objects")}}

+ + + +

In this module

+ + + + + +
+ + +
+ +
+
diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/basics/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/basics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a4e7cc0071 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/basics/index.html @@ -0,0 +1,257 @@ +--- +title: Основы объектов в JavaScript +slug: Learn/JavaScript/Объекты/Основы +tags: + - JavaScript + - ООП +translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Basics +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{NextMenu("Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS", "Learn/JavaScript/Objects")}}
+ +

В этой статье мы рассмотрим объекты в JavaScript. Мы будем разбирать основы синтаксиса объектов JavaScript и заново изучим некоторый функционал JavaScript, который мы уже исследовали ранее на курсе, подтвердив тот факт, что большая часть функционала, с которым мы уже столкнулись, в действительности является объектами.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Элементарная компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, знакомство с основами JavaScript (см. Первые шаги и Структурные элементы).
Цель:Понимать основу теории перед началом объектно-ориентированного программирования, как это связано с JavaScript ("большинство сущностей являются объектами"), и как начать работу с объектами JavaScript.
+ +

Основы объектов

+ +

Объект — это совокупность связанных данных и/или функциональных возможностей. Обычно состоят из нескольких переменных и функций, которые называются свойства и методы, если они находятся внутри объектов. Разберём пример, чтобы показать, как они выглядят.

+ +

Чтобы начать, скопируйте себе oojs.html файл. В нём содержится очень мало: {{HTMLElement("script")}} элемент для написания в нём исходного кода. Мы будем использовать это как основу для изучения основ синтаксиса объектов. Во время работы с этим примером у вас должна быть открытая консоль JavaScript инструментов разработчика, готовая к вводу некоторых команд.

+ +

Как и во многих случаях в JavaScript, создание объекта часто начинается с определения и инициализации переменной. Попробуйте ввести следующий код JavaScript в ваш файл, а затем сохраните файл и обновите страницу браузера:

+ +
const person = {};
+ +

Если Вы введёте person в текстовое JS консоль и нажмёте клавишу Enter, должен получиться следующий результат:

+ +
Object { }
+ +

Поздравляем, Вы только что создали Ваш первый объект. Но это пустой объект, поэтому мы не можем с ним ничего сделать. Давайте обновим наш объект, чтобы он выглядел так:

+ +
const person = {
+  name: ['Bob', 'Smith'],
+  age: 32,
+  gender: 'male',
+  interests: ['music', 'skiing'],
+  bio: function() {
+    alert(this.name[0] + ' ' + this.name[1] + ' is ' + this.age + ' years old. He likes ' + this.interests[0] + ' and ' + this.interests[1] + '.');
+  },
+  greeting: function() {
+    alert('Hi! I\'m ' + this.name[0] + '.');
+  }
+};
+
+ +

После сохранения и обновления, попробуйте ввести что-нибудь следующее в консоль JavaScript браузера:

+ +
person.name
+person.name[0]
+person.age
+person.interests[1]
+person.bio()
+person.greeting()
+ +

Теперь внутри объекта есть некоторые данные и функционал, и теперь можно получить доступ к ним с помощью некоторого лёгкого и простого синтаксиса!

+ +
+

Примечание: Если у вас возникли проблемы с применением файла в работе, попробуйте сравнить ваш код с нашей версией — см. oojs-finished.html (также see it running live). Одна из распространенных ошибок, когда Вы начинаете с объектами ставить запятую в конце последнего члена — это приводит к ошибке.

+
+ +

Итак что здесь происходит? Объект состоит из нескольких элементов, каждый из которых имеет своё название (пример name и age выше), и значение (пример ['Bob', 'Smith'] и 32). Каждая пара название/значение должны быть разделены запятой, а название и значение в каждом случае разделяются двоеточием. Синтаксис всегда следует этому образцу:

+ +
const objectName = {
+  member1Name: member1Value,
+  member2Name: member2Value,
+  member3Name: member3Value
+};
+ +

Значение члена объекта может быть чем угодно — в нашем объекте person есть строка, число, два массива, и две функции. Первые четыре элемента это элементы данных, относящиеся к свойствам объекта. Последние два элемента являются функциями, которые позволяют объекту что-то сделать с элементами данных, и называются методами объекта.

+ +

Такие объекты называются литералами объекта (object literal) — мы буквально вписали все содержимое объекта для его создания. Этот способ сильно отличается от объектов реализованных классами, которые мы рассмотрим позже.

+ +

Очень часто для создания объекта используется литерал объекта когда вам нужно каким-то образом перенести ряд структурированных, связанных элементов данных, например, отправляя запрос на сервер, для размещения их в базе данных. Отправка одного объекта намного эффективнее, чем отправка нескольких элементов по отдельности, и с ним легче работать чем с массивом, если требуется идентифицировать отдельные элементы по имени. 

+ +

Точечная запись (Dot notation)

+ +

Выше Вы получили доступ к свойствам и методам используя точечную запись (dot notation). Имя объекта (person) действует как пространство имен (namespace) — оно должно быть введено первым, для того чтобы получить доступ ко всему что заключено (encapsulated) внутри объекта. Далее Вы пишете точку, затем элемент, к которому хотите получить доступ — это может быть имя простого свойства, элемент массива, или вызов одного из методов объекта, например:

+ +
person.age
+person.interests[1]
+person.bio()
+ +

Внутренние пространства имен (Sub-namespaces)

+ +

Можно даже сделать значением элемента объекта другой объект. Например, попробуйте изменить значение свойства name с такого

+ +
name: ['Bob', 'Smith'],
+ +

на такое

+ +
name : {
+  first: 'Bob',
+  last: 'Smith'
+},
+ +

Здесь мы фактически создаем внутреннее пространство имен (sub-namespace). Это звучит сложно, но на самом деле это не так — для доступа к этим элементам Вам нужно сделать один дополнительный шаг с еще одной точкой. Попробуйте в консоли браузера следующее: 

+ +
person.name.first
+person.name.last
+ +

Важно: На этом этапе вам также нужно будет пересмотреть код метода и изменить все экземпляры с

+ +
name[0]
+name[1]
+ +

на

+ +
name.first
+name.last
+ +

Иначе ваши методы больше не будут работать.

+ +

Скобочная запись (Bracket notation)

+ +

Существует другой способ получить свойства объекта — использовать скобочную запись (bracket notation). Вместо написания этого кода:

+ +
person.age
+person.name.first
+ +

Вы можете использовать следующий

+ +
person['age']
+person['name']['first']
+ +

Это выглядит очень похоже на то, как Вы получаете элементы массива, и в принципе это так и есть — вместо использования числовых индексов для выбора элемента, Вы ассоциируете имя свойства для каждого значения. Ничего удивительного, что эти объекты иногда называют ассоциативными массивами — они сопоставляют строки со значениями так же, как массивы сопоставляют числовые индексы со значениями.

+ +

Запись элементов в объект

+ +

До сих пор мы рассмастривали только возврат (или получение) элементов объекта — Вы так же можете установить (обновить) значение элемента объекта просто объявив элемент, который Вы хотите установить (используя точечную или скобочную запись), например:

+ +
person.age = 45;
+person['name']['last'] = 'Cratchit';
+ +

Попробуйте ввести эти строки, а затем снова верните элементы, чтобы увидеть, как они изменились

+ +
person.age
+person['name']['last']
+ +

Вы можете не просто обновлять и устанавливать значения свойств и методов объекта, а так же устанавливать совершенно новые элементы. Попробуйте их в консоли JS:

+ +
person['eyes'] = 'hazel';
+person.farewell = function() { alert("Bye everybody!"); }
+ +

Теперь Вы можете проверить ваши новые элементы:

+ +
person['eyes']
+person.farewell()
+ +

Одним из полезных аспектов скобочной записи является то, что с ее помощью можно динамически задавать не только значения элементов, но и их имена. Предположим, что мы хотим, чтобы пользователи могли хранить пользовательские типы данных, введя имя и значение элемента в два следующих поля? Мы могли бы получить эти значения следующим образом:

+ +
let myDataName = nameInput.value;
+let myDataValue = nameValue.value;
+ +

Затем мы можем добавить имя и значение этого нового элемента в объект person таким образом:

+ +
person[myDataName] = myDataValue;
+ +

Чтобы проверить это, попробуйте добавить следующие строки в свой код, после закрывающей скобки объекта person :

+ +
let myDataName = 'height';
+let myDataValue = '1.75m';
+person[myDataName] = myDataValue;
+ +

Теперь попробуйте сохранить и обновить, затем введите следующее в консоль браузера:

+ +
person.height
+ +

Добавление свойства объекта с использованием вышеописанного метода невозможно с использованием точечной записи, которая может принимать только литеральное имя элемента, а не значение переменной указывающее на имя.

+ +

Что такое "this"?

+ +

Возможно, вы заметили что-то странное в наших методах. Посмотрите на этот пример:

+ +
greeting: function() {
+  alert('Hi! I\'m ' + this.name.first + '.');
+}
+ +

Вы, вероятно, задаетесь вопросом, что такое "this"? Ключевое слово this, ссылается на текущий объект, внутри которого пишется код — поэтому в нашем случае this равен объекту person. Но почему просто не написать person? Как Вы увидите в статье Object-oriented JavaScript for beginners (Объектно-ориентированный JavaScript для начинающих), когда мы начинаем создавать конструкторы и т.д., this очень полезен — он всегда будет гарантировать, что используется верное значение, когда контекст элемента изменяется (например, два разных экземпляра объекта person могут иметь разные имена, но захотят использовать свое собственное имя при приветствии.

+ +

Давайте проиллюстритуем, что мы имеем в виду, с упрощенной парой объектов person :

+ +
const person1 = {
+  name: 'Chris',
+  greeting: function() {
+    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
+  }
+}
+
+const person2 = {
+  name: 'Brian',
+  greeting: function() {
+    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
+  }
+}
+ +

В этом случае, person1.greeting() выведет "Hi! I'm Chris.". person2.greeting(), с другой стороны, выведет "Hi! I'm Brian.", хотя код метода одинаковый в обоих случаях. Как мы сказали ранее, this равен объекту, внутри которого находится код — это не очень полезно, когда Вы пишите литералы объектов вручную, но оно действительно помогает, когда Вы генерируете объекты динамически (например используя конструкторы). Это станет понятнее чуть позже.

+ +

Все это время вы использовали объекты

+ +

Пока Вы проходили эти примеры, Вы вероятно заметили, что точечная запись, которую Вы использовали, выглядит очень знакомо. Это потому, что Вы использовали ее на протяжении всего курса! Каждый раз, когда мы работаем над примером, использующим встроенный API браузера или объект JavaScript, мы использовали объекты, потому что такие функции построены с использованием тех же структур объектов, которые мы здесь рассматривали, хотя и более сложные, чем наши собственные пользовательские примеры. 

+ +

Поэтому, когда Вы использовали строковые методы, такие как:

+ +
myString.split(',');
+ +

Вы использовали метод доступный в экземпляре класса String. Каждый раз создавая строку в вашем коде, эта строка автоматически создается как экземпляр String, и поэтому имеет несколько общих методов/свойств, доступных на нем.

+ +

Когда Вы обращались к объектной модели документа (DOM), используя следующие строки:

+ +
const myDiv = document.createElement('div');
+const myVideo = document.querySelector('video');
+ +

Вы использовали методы доступные в экземпляре класса Document. Для каждой загруженной веб-страницы создается экземпляр Document, называемый document, который представляет всю структуру страницы, ее содержимое и другие функции, такие как URL-адрес. Опять же, это означает, что он имеет несколько общих методов/свойств, доступных на нем.

+ +

То же самое относится и к любому другому встроенному объекту/API, который вы использовали — Array, Math, и т. д.

+ +

Обратите внимание, что встроенные объекты/API не всегда создают экземпляры объектов автоматически. Как пример, Notifications API — который позволяет новым браузерам запускать системные уведомления, требует, чтобы Вы создавали новый экземпляр объекта с помощью конструктора для каждого уведомления, которое Вы хотите запустить. Попробуйте ввести следующее в консоль JavaScript:

+ +
const myNotification = new Notification('Hello!');
+ +

Опять же, мы рассмотрим конструкторы в следующей статье.

+ +
+

Примечание: Полезно подумать о том, как объекты взаимодействуют посредством передачи сообщений - когда объекту требуется другой объект для выполнения какого-либо действия, он часто отправляет сообщение другому объекту через один из его методов и ждет ответа, который мы знаем как возвращаемое (return) значение.

+
+ +

Резюме

+ +

Поздравляем, Вы достигли конца нашей первой статьи о объектах JS, теперь у вас должно быть хорошее представление о том, как работать с объектами в JavaScript - в том числе создавать свои собственные простые объекты. Вы также должны понимать, что объекты очень полезны в качестве структур для хранения связанных данных и функциональности - если бы мы пытались отслеживать все свойства и методы в нашем объекте person как отдельные переменные и функции, это было неэффективно, и мы бы рисковали столкнуться с другими переменными и функциями с такими же именами. Объекты позволяют нам безопасно хранить информацию в своем собственном блоке, вне опасности.

+ +

В следующей статье мы начнем рассматривать теорию объектно-ориентированного программирования (OOП) и как эти техники могут быть использованны в JavaScript 

+ +

{{NextMenu("Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS", "Learn/JavaScript/Objects")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9acc354feb --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/index.html @@ -0,0 +1,47 @@ +--- +title: Введение в объекты JavaScript +slug: Learn/JavaScript/Объекты +tags: + - JavaScript + - Начинающим + - Объекты + - Руководства +translation_of: Learn/JavaScript/Objects +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +

В JavaScript большинство сущностей являются объектами, начиная с самого основного функционала JavaScript, такого как строки (strings) и массивы (array), и заканчивая встроенными в браузер API. Вы можете даже создавать свои собственные объекты, чтобы инкапсулировать связанные между собой функции и переменные в эффективные пакеты и действовать как удобные хранилища данных. Понимание объектно-ориентированной природы JavaScript очень важно, если Вы хотите продолжить дальнейшее более углубленное изучение языка. Поэтому мы предоставляем Вам данный модуль, чтобы помочь Вам разобраться в этом. Здесь мы детально обучим Вас теории и синтаксису объектов, а затем рассмотрим, как создавать свои собственные объекты. 

+ +

Необходимые знания

+ +

Перед тем, как начать изучение данного модуля, Вы должны иметь некоторое представление о HTML и CSS. Мы советуем Вам поработать над разделами Введение в HTML и Введение в CSS перед изучением этого модуля JavaScript.

+ +

Также Вам необходимо знать основы JavaScript перед подробным изучением объектов JavaScript. Предварительно поработайте с разделами Первые шаги в JavaScript и Структурные элементы в JavaScript перед началом изучения данного модуля.

+ +
+

Примечание: Если Вы работаете за компьютером/планшетом/другим устройством, на котором у Вас нет возможности создавать собственные файлы, постарайтесь поработать с примерами кода на платформах онлайн-программирования, таких, как JSBin or Thimble.

+
+ +

Руководства

+ +
+
Основы объектов
+
В первой статье мы рассмотрим объекты в JavaScript. Мы будем разбирать основы синтаксиса объектов JavaScript и заново изучим некоторый функционал JavaScript, который мы уже исследовали ранее на курсе, подтвердив тот факт, что большая часть функционала, с которым мы уже столкнулись, в действительности является объектами.
+
Объектно-ориентированный JavaScript для начинающих
+
Закончив с основами, мы сфокусируемся на объектно-ориентированном JavaScript (OOJS) —  эта статья представляет основы теории объектно-ориентированного программирования (ООП). Затем мы изучим, как JavaScript эмулирует классы объектов через конструктор функций, и как создавать экземпляры объектов.
+
Прототипы объектов
+
Прототипы - это механизм, благодаря которому объекты в JavaScript наследуют функционал друг друга, но при этом они работают иначе по сравнению с механизмами наследования в классических объектно-ориентированных языках. В этой статье мы изучим эти отличия, объясним, как работает цепочка прототипов, и рассмотрим, как свойство прототипа может быть использовано для добавления методов к существующим конструкторам.
+
Наследование в JavaScript
+
После знакомства с самыми жуткими подробностями OOJS, эта статья покажет, как создавать "дочерные" классы объектов (конструкторы), которые наследуют функционал от своих "родительских" классов. В дополнении, мы дадим Вам пару советов о том, где и когда можно использовать OOJS.
+
Работа с JSON-данными
+
Представление объектов в JavaScript (JavaScript Object Notation) (JSON) - это стандартный формат для представления структурированных данных в виде объектов JavaScript, который обычно используется для представления и передачи данных на веб-сайтах (т.е. передача некоторых данных от сервера к клиенту - таким образом они могут быть отображены на веб-странице). Вы довольно часто будете с этим сталкиваться, поэтому в данной статье мы предоставим вам все, что необходимо для работы с JSON с помощью JavaScript, в том числе доступ к элементам данных в объекте JSON и написания собственного JSON-кода.
+
Практика построения объектов
+
В предыдущих статьях мы рассматривали самые основные моменты в теории и синтаксисе объектов в JavaScript, дав Вам твердую основу для начала. В этой статье мы погрузимся в практические занятия, получим больше практической работы в построении собственных объектов в JavaScript, чтобы сделать кое-что веселое и красочное - несколько цветных прыгающих шариков.
+
+ +

Задания

+ +
+
Добавление функционала к демо с прыгающими шариками
+
В этом задании, мы ожидаем, что Вы, используя демо с прыгающими шариками из предыдущей статьи как отправную точку, добавите немного нового и интересного функционала в него.
+
diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/inheritance/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/inheritance/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c1565cd72f --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/inheritance/index.html @@ -0,0 +1,266 @@ +--- +title: Наследование в JavaScript +slug: Learn/JavaScript/Объекты/Inheritance +tags: + - JavaScript + - Наследование + - ООП +translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Inheritance +--- +

+ +

+ + + +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes", "Learn/JavaScript/Objects/JSON", "Learn/JavaScript/Objects")}}
+ +

Теперь, когда объясняется большая часть подробностей OOJS, эта статья показывает, как создавать «дочерние» классы объектов (конструкторы), которые наследуют признаки из своих «родительских» классов. Кроме того, мы дадим некоторые советы о том, когда и где вы можете использовать OOJS , и посмотрим, как классы рассматриваются в современном синтаксисе ECMAScript.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания: +

Базовая компьютерная грамотность, понимание основ HTML и CSS, знакомство с основами JavaScript (см. Первые шаги и Структурные элементы) and основы Объектно-ориентированного JS (см. Введение в объекты).

+
Цель:Понять, как можно реализовать наследование в JavaScript.
+ +

Прототипное наследование

+ +

До сих пор мы видели некоторое наследование в действии - мы видели, как работают прототипы и как элементы наследуются, поднимаясь по цепочке. Но в основном это связано с встроенными функциями браузера. Как создать объект в JavaScript, который наследует от другого объекта?

+ +

Давайте рассмотрим, как это сделать на конкретном примере.

+ +

Начало работы

+ +

Прежде всего сделайте себе локальную копию нашего файла oojs-class-inheritance-start.html (он также работает в режиме реального времени). В файле вы найдете тот же пример конструктора Person(), который мы использовали на протяжении всего модуля, с небольшим отличием - мы определили внутри конструктора только лишь свойства:

+ +
function Person(first, last, age, gender, interests) {
+  this.name = {
+    first,
+    last
+  };
+  this.age = age;
+  this.gender = gender;
+  this.interests = interests;
+};
+ +

Все методы определены в прототипе конструктора. Например:

+ +
Person.prototype.greeting = function() {
+  alert('Hi! I\'m ' + this.name.first + '.');
+};
+ +
+

Примечание. В исходном коде вы также увидите определенные методы bio() и farewell(). Позже вы увидите, как они могут быть унаследованы другими конструкторами.

+
+ +

Скажем так, мы хотели создать класс Teacher, подобный тому, который мы описали в нашем первоначальном объектно-ориентированном определении, которое наследует всех членов от Person, но также включает в себя:

+ +
    +
  1. Новое свойство, subject - оно будет содержать предмет, который преподает учитель.
  2. +
  3. Обновленный метод greeting(), который звучит немного более формально, чем стандартный метод greeting()— более подходит для учителя, обращающегося к некоторым ученикам в школе.
  4. +
+ +

Определение функции-конструктора Teacher()

+ +

Первое, что нам нужно сделать, это создать конструктор Teacher() - добавьте ниже следующий код:

+ +
function Teacher(first, last, age, gender, interests, subject) {
+  Person.call(this, first, last, age, gender, interests);
+
+  this.subject = subject;
+}
+ +

Это похоже на конструктор Person во многих отношениях, но здесь есть что-то странное, что мы не видели раньше - функцию call(). Эта функция в основном позволяет вам вызывать функцию, определенную где-то в другом месте, но в текущем контексте. Первый параметр указывает значение this, которое вы хотите использовать при выполнении функции, а остальные параметры - те, которые должны быть переданы функции при ее вызове.

+ +

Мы хотим, чтобы конструктор Teacher() принимал те же параметры, что и конструктор Person(), от которго он наследуется, поэтому мы указываем их как параметры в вызове call().

+ +

Последняя строка внутри конструктора просто определяет новое свойство subject, которое будут иметь учителя, и которого нет у Person().

+ +

В качестве примечания мы могли бы просто сделать это:

+ +
function Teacher(first, last, age, gender, interests, subject) {
+  this.name = {
+    first,
+    last
+  };
+  this.age = age;
+  this.gender = gender;
+  this.interests = interests;
+  this.subject = subject;
+}
+ +

Но это просто переопределяет свойства заново, а не наследует их от Person(), так что теряется смысл того, что мы пытаемся сделать. Он также занимает больше строк кода.

+ +

Наследование от конструктора без параметров

+ +

Обратите внимание, что если конструктор, от которого вы наследуете, не принимает значения своего свойства из параметров, вам не нужно указывать их в качестве дополнительных аргументов в call(). Так, например, если у вас было что-то действительно простое:

+ +
function Brick() {
+  this.width = 10;
+  this.height = 20;
+}
+ +

Вы можете наследовать свойства width и height, выполнив это (как и другие шаги, описанные ниже, конечно):

+ +
function BlueGlassBrick() {
+  Brick.call(this);
+
+  this.opacity = 0.5;
+  this.color = 'blue';
+}
+ +

Обратите внимание, что мы указали только this внутри call() - никаких других параметров не требуется, поскольку мы не наследуем никаких свойств родителя, которые задаются через параметры.

+ +

Установка Teacher()'s prototype и конструктор ссылок

+ +

Пока все хорошо, но у нас есть проблема. Мы определили новый конструктор и у него есть свойство prototype, которое по умолчанию просто содержит ссылку на саму конструкторскую функцию. Он не содержит методов свойства prototype конструктора Person. Чтобы увидеть это, введите Object.getOwnPropertyNames(Teacher.prototype) в поле ввода текста или в вашу консоль JavaScript. Затем введите его снова, заменив Teacher на Person. Новый конструктор не наследует эти методы. Чтобы увидеть это, сравните выводы в консоль Person.prototype.greeting и Teacher.prototype.greeting. Нам нужно заставить Teacher() наследовать методы, определенные на прототипе Person(). Итак, как мы это делаем?

+ +
    +
  1. Добавьте следующую строку ниже своего предыдущего добавления: +
    Teacher.prototype = Object.create(Person.prototype);
    + Здесь наш друг create() снова приходит на помощь. В этом случае мы используем его для создания нового объекта и делаем его значением Teacher.prototype. Новый объект имеет свой прототип Person.prototype и, следовательно, наследует, если и когда это необходимо, все доступные методы Person.prototype.
  2. +
  3. Нам нужно сделать еще одну вещь, прежде чем двигаться дальше. После добавления последней строки, Teacher.prototype.constructor стало равным Person(), потому что мы просто устанавливаем Teacher.prototype для ссылки на объект, который наследует его свойства от Person.prototype! Попробуйте сохранить код, загрузите страницу в браузере и введите Teacher.prototype.constructor в консоль для проверки.
  4. +
  5. Это может стать проблемой, поэтому нам нужно сделать это правильно. Вы можете сделать это, вернувшись к исходному коду и добавив следующие строки внизу: +
    Object.defineProperty(Teacher.prototype, 'constructor', {
    +    value: Teacher,
    +    enumerable: false, // false, чтобы данное свойство не появлялось в цикле for in
    +    writable: true });
    +
  6. +
  7. Теперь, если вы сохраните и обновите, введите Teacher.prototype.constructor, чтобы вернуть Teacher(), плюс мы теперь наследуем Person()!
  8. +
+ +

Предоставление Teacher() новой функции greeting()

+ +

Чтобы завершить наш код, нам нужно определить новую функцию greeting() в конструкторе Teacher().

+ +

Самый простой способ сделать это - определить его на прототипе Teacher() - добавить в нижнюю часть кода следующее:

+ +
Teacher.prototype.greeting = function() {
+  var prefix;
+
+  if (this.gender === 'male' || this.gender === 'Male' || this.gender === 'm' || this.gender === 'M') {
+    prefix = 'Mr.';
+  } else if (this.gender === 'female' || this.gender === 'Female' || this.gender === 'f' || this.gender === 'F') {
+    prefix = 'Mrs.';
+  } else {
+    prefix = 'Mx.';
+  }
+
+  alert('Hello. My name is ' + prefix + ' ' + this.name.last + ', and I teach ' + this.subject + '.');
+};
+ +

Это выводит на экран приветствие учителя, в котором используется соответствующий префикс имени для своего пола, разработанный с использованием условного оператора.

+ +

Попробуйте пример

+ +

Теперь, когда вы ввели весь код, попробуйте создать экземпляр объекта из Teacher(), поставив ниже вашего JavaScript кода (или что-то похожее по вашему выбору):

+ +
var teacher1 = new Teacher('Dave', 'Griffiths', 31, 'male', ['football', 'cookery'], 'mathematics');
+ +

Теперь сохраните, обновите, и попробуйте получить доступ к свойствам и методам вашего нового объекта teacher1, например:

+ +
teacher1.name.first;
+teacher1.interests[0];
+teacher1.bio();
+teacher1.subject;
+teacher1.greeting();
+teacher1.farewell();
+ +

Все должно работать нормально. Запросы в строках 1, 2, 3 и 6 унаследованны от общего конструктора Person() (класса). Запрос в строке 4 обращается к subject, доступному только для более специализированного конструктора (класса) Teacher(). Запрос в строке 5 получил бы доступ к методу greeting(), унаследованному от Person(), но Teacher() имеет свой собственный метод greeting() с тем же именем, поэтому запрос обращается к этому методу.

+ +
+

Примечание. Если вам не удается заставить это работать, сравните свой код с нашей готовой версией (см. также рабочее демо).

+
+ +

Методика, которую мы здесь рассмотрили, - это не единственный способ создания наследующих классов в JavaScript, но он работает нормально и это дает вам представление о том, как реализовать наследование в JavaScript.

+ +

Вам также может быть интересно узнать некоторые из новых функций {{glossary("ECMAScript")}}, которые позволяют нам делать наследование более чисто в JavaScript (см. Classes). Мы не рассматривали их здесь, поскольку они пока не поддерживаются очень широко в браузерах. Все остальные конструкторы кода, которые мы обсуждали в этом наборе статей, поддерживаются еще в IE9 или ранее и есть способы добиться более ранней поддержки, чем это.

+ +

Обычный способ - использовать библиотеку JavaScript - большинство популярных опций имеют простой набор функций, доступных для выполнения наследования более легко и быстро. CoffeeScript , например, предоставляет класс, расширяет и т.д.

+ +

Дальнейшее упражнение

+ +

В нашем руководстве по Объектно-ориентированному JavaScript для начинающих мы также включили класс Student как концепцию, которая наследует все особенности Person, а также имеет другой метод greeting() от Person, который гораздо более неформален, чем приветствие Teacher. Посмотрите, как выглядит приветствие ученика в этом разделе, и попробуйте реализовать собственный конструктор Student(), который наследует все функции Person() и реализует другую функцию greeting().

+ +
+

Примечание. Если вам не удается заставить это работать, сравните свой код с нашей готовой версией (см. также рабочее демо).

+
+ +

Object member summary

+ +

Подводя итог, вы в основном получили три типа свойств / методов, о которых нужно беспокоиться:

+ +
    +
  1. Те, которые определены внутри функции-конструктора, которые присваиваются экземплярам объекта. Их довольно легко заметить - в вашем собственном коде они представляют собой элементы, определенные внутри конструктора, используя строки this.x = x; в встроенном коде браузера они являются членами, доступными только для экземпляров объектов (обычно создаются путем вызова конструктора с использованием ключевого слова new, например var myInstance = new myConstructor ().
  2. +
  3. Те, которые определяются непосредственно самим конструктором, которые доступны только для конструктора. Они обычно доступны только для встроенных объектов браузера и распознаются путем непосредственной привязки к конструктору, а не к экземпляру. Например, Object.keys().
  4. +
  5. Те, которые определены в прототипе конструктора, которые наследуются всеми экземплярами и наследуют классы объектов. К ним относятся любой член, определенный в свойстве прототипа конструктора, например. myConstructor.prototype.x().
  6. +
+ +

Если вы не уверены, что это такое, не беспокойтесь об этом, пока вы еще учитесь и знание придет с практикой.

+ +

Когда вы используете наследование в JavaScript?

+ +

В частности, после этой последней статьи вы можете подумать: «У-у-у, это сложно». Ну, ты прав. Прототипы и наследование представляют собой некоторые из самых сложных аспектов JavaScript, но многие возможности и гибкость JavaScript вытекают из его структуры объектов и наследования и стоит понять, как это работает.

+ +

В некотором смысле вы используете наследование все время. Всякий раз, когда вы используете различные функции веб-API или методы/свойства, определенные во встроенном объекте браузера, который вы вызываете в своих строках, массивах и т.д., вы неявно используете наследование.

+ +

Что касается использования наследования в вашем собственном коде, вы, вероятно, не будете часто его использовать, особенно для начала и в небольших проектах. Это пустая трата времени на использование объектов и наследование только ради этого, когда они вам не нужны. Но по мере того, как ваши базы кода становятся больше, вы с большей вероятностью найдете необходимость в этом. Если вы начинаете создавать несколько объектов с подобными функциями, то создание универсального типа объекта, содержащего все общие функции и наследование этих функций в более специализированных типах объектов, может быть удобным и полезным.

+ +
+

Примечание. Из-за того, как работает JavaScript, с цепочкой прототипов и т.д., совместное использование функций между объектами часто называется делегированием. Специализированные объекты делегируют функциональность универсальному типу объекта.

+
+ +

При использовании наследования вам рекомендуется не иметь слишком много уровней наследования и тщательно отслеживать, где вы определяете свои методы и свойства. Можно начать писать код, который временно изменяет прототипы встроенных объектов браузера, но вы не должны этого делать, если у вас нет действительно веской причины. Слишком много наследования могут привести к бесконечной путанице и бесконечной боли при попытке отладки такого кода.

+ +

В конечном счете, объекты - это еще одна форма повторного использования кода, например функций или циклов, со своими конкретными ролями и преимуществами. Если вы обнаруживаете, что создаете кучу связанных переменных и функций и хотите отслеживать их все вместе и аккуратно их упаковывать, объект является хорошей идеей. Объекты также очень полезны, когда вы хотите передать коллекцию данных из одного места в другое. Обе эти вещи могут быть достигнуты без использования конструкторов или наследования. Если вам нужен только один экземпляр объекта, вам лучше всего использовать литерал объекта и вам, разумеется, не нужно наследование.

+ +

Резюме

+ +

В этой статье мы рассмотрели оставшуюся часть основной теории и синтаксиса OOJS, которые, как мы думаем, вам следует знать сейчас. На этом этапе вы должны понимать основы JavaScript, ООП, прототипы и прототипное наследование, как создавать классы (конструкторы) и экземпляры объектов, добавлять функции в классы и создавать подклассы, которые наследуются от других классов.

+ +

В следующей статье мы рассмотрим, как работать с JavaScript Object Notation (JSON), общим форматом обмена данными, написанным с использованием объектов JavaScript.

+ +

See also

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes", "Learn/JavaScript/Objects/JSON", "Learn/JavaScript/Objects")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/json/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/json/index.html new file mode 100644 index 0000000000..371f254ec6 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/json/index.html @@ -0,0 +1,353 @@ +--- +title: Работа с JSON +slug: Learn/JavaScript/Объекты/JSON +tags: + - Beginner + - JSON + - JavaScript +translation_of: Learn/JavaScript/Objects/JSON +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Inheritance", "Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice", "Learn/JavaScript/Objects")}}
+ +

Обозначение объектов JavaScript (JSON - JavaScript Object Notation) - стандартный текстовый формат для представления структурированных данных на основе синтаксиса объекта JavaScript. Он обычно используется для передачи данных в веб-приложениях (например, отправка некоторых данных с сервера клиенту,таким образом чтобы это могло отображаться на веб-странице или наоборот). Вы будете сталкиваться с этим довольно часто, поэтому в этой статье мы даем вам все, что вам нужно для работы с JSON используя JavaScript, включая парсинг JSON, чтобы вы могли получить доступ к данным внутри него при создании JSON.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, базовые знания HTML и CSS, знакомство с основами JavaScript (см. First steps и Building blocks) и основами OOJS  (see Introduction to objects).
Цель:Понять, как работать с данными, хранящимися в JSON, и создавать свои собственные объекты JSON.
+ +

Нет, действительно, что такое JSON?

+ +

{{glossary("JSON")}} - текстовый формат данных, следующий за синтаксисом объекта JavaScript, который был популяризирован Дугласом Крокфордом. Несмотря на то, что он очень похож на буквенный синтаксис объекта JavaScript, его можно использовать независимо от JavaScript, и многие среды программирования имеют возможность читать (анализировать) и генерировать JSON.

+ +

JSON существует как строка,что необходимо при передаче данных по сети. Он должен быть преобразован в собственный объект JavaScript, если вы хотите получить доступ к данным. Это не большая проблема. JavaScript предоставляет глобальный объект JSON, который имеет методы для преобразования между ними.

+ +
+

Примечание: Преобразование строки в родной объект называется десериализацией (преобразование из последовательной формы в параллельную), в то время как преобразовании родного объекта в строку, таким образом ,чтобы он мог быть передан через сеть, называется сериализацией(преобразование в последовательную форму).

+
+ +

Объект JSON может быть сохранен в собственном файле, который в основном представляет собой текстовый файл с расширением .json и {{glossary("MIME type")}} application/json.

+ +

Структура JSON

+ +

Как описано выше, JSON представляет собой строку, формат которой очень похож на буквенный формат объекта JavaScript. Вы можете включать одни и те же базовые типы данных внутри JSON, так же как и  в стандартном объекте JavaScript - строки, числа, массивы, булевы и другие объектные литералы. Это позволяет построить иерархию данных, к примеру, так:

+ +
{
+  "squadName": "Super hero squad",
+  "homeTown": "Metro City",
+  "formed": 2016,
+  "secretBase": "Super tower",
+  "active": true,
+  "members": [
+    {
+      "name": "Molecule Man",
+      "age": 29,
+      "secretIdentity": "Dan Jukes",
+      "powers": [
+        "Radiation resistance",
+        "Turning tiny",
+        "Radiation blast"
+      ]
+    },
+    {
+      "name": "Madame Uppercut",
+      "age": 39,
+      "secretIdentity": "Jane Wilson",
+      "powers": [
+        "Million tonne punch",
+        "Damage resistance",
+        "Superhuman reflexes"
+      ]
+    },
+    {
+      "name": "Eternal Flame",
+      "age": 1000000,
+      "secretIdentity": "Unknown",
+      "powers": [
+        "Immortality",
+        "Heat Immunity",
+        "Inferno",
+        "Teleportation",
+        "Interdimensional travel"
+      ]
+    }
+  ]
+}
+ +

Если бы мы загрузили этот объект в программу JavaScript, создали переменную с названием superHeroes, мы могли бы затем получить доступ к данным внутри нее, используя те же самые точечную и скобочную нотации, которые мы рассмотрели в статье JavaScript object basics. Например:

+ +
superHeroes.homeTown
+superHeroes['active']
+ +

Чтобы получить доступ к последующим данным  по иерархии, вам просто нужно объединить требуемые имена свойств и индексы массивов. Например, чтобы получить доступ к третьей сверхспособности второго героя, указанного в списке участников, вы должны сделать следующее:

+ +
superHeroes['members'][1]['powers'][2]
+ +
    +
  1. Сначала у нас есть имя переменной - superHeroes.
  2. +
  3. Внутри мы хотим получить доступ к свойству members, поэтому мы используем ['members'].
  4. +
  5. members содержат массив, заполненный объектами. Мы хотим получить доступ ко второму объекту внутри массива, поэтому мы используем [1].
  6. +
  7. Внутри этого объекта мы хотим получить доступ к свойству powers, поэтому мы используем ['powers'].
  8. +
  9. Внутри свойства powers находится массив, содержащий сверхспособности выбранного героя. Нам нужен третий, поэтому мы используем [2].
  10. +
+ +
+

Примечание. Мы сделали JSON, видимый выше, доступным внутри переменной в нашем примере JSONTest.html (см. исходный код). Попробуйте загрузить это, а затем получить доступ к данным внутри переменной через консоль JavaScript вашего браузера.

+
+ +

Массивы как JSON

+ +

Выше мы упоминали ,что JSON текст выглядит практически так же как и JavaScript объект,и это почти правильно.Причина,по которой мы говорим почти правильно заключается в том ,что массив также валиден JSON  например:

+ +
[
+  {
+    "name": "Molecule Man",
+    "age": 29,
+    "secretIdentity": "Dan Jukes",
+    "powers": [
+      "Radiation resistance",
+      "Turning tiny",
+      "Radiation blast"
+    ]
+  },
+  {
+    "name": "Madame Uppercut",
+    "age": 39,
+    "secretIdentity": "Jane Wilson",
+    "powers": [
+      "Million tonne punch",
+      "Damage resistance",
+      "Superhuman reflexes"
+    ]
+  }
+]
+ +

Вышесказанное вполне справедливо для JSON. Вам просто нужно получить доступ к элементам массива (в его анализируемой версии), начиная с индекса массива, например [0]["powers"][0].

+ +

Другие примечания

+ + + +

Активное обучение: Работа с примером JSON

+ +

Итак, давайте рассмотрим пример, чтобы показать то, как мы можем использовать некоторые данные JSON на веб-сайте.

+ +

Начало работы

+ +

Для начала создайте локальные копии наших файлов heroes.html и style.css. Последний содержит простой CSS для стилизации нашей страницы, в то время как первый содержит очень простой HTML-код сущности:

+ +
<header>
+</header>
+
+<section>
+</section>
+ +

Плюс {{HTMLElement("script")}}, чтобы содержать код JavaScript, который мы будем писать в этом упражнении. На данный момент он содержит только две строки, которые захватывают ссылки на элементы {{HTMLElement("header")}} и {{HTMLElement("section")}} и сохраняют их в переменных:

+ +
var header = document.querySelector('header');
+var section = document.querySelector('section');
+ +

Мы предоставили данные JSON на нашем GitHub, на https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/superheroes.json.

+ +

Мы собираемся загрузить его на нашу страницу и использовать некоторые изящные манипуляции DOM, чтобы отобразить их, например:

+ +

+ +

Получение JSON

+ +

Чтобы получить JSON, мы будем использовать API, называемый {{domxref("XMLHttpRequest")}} (часто называемый XHR). Это очень полезный объект JavaScript, который позволяет нам делать сетевые запросы для извлечения ресурсов с сервера через JavaScript (например, изображения, текст, JSON, даже фрагменты HTML), что означает, что мы можем обновлять небольшие разделы контента без необходимости перезагрузки всей страницы. Это привело к более отзывчивым веб-страницам и звучит захватывающе, но, к сожалению, выходит за рамки этой статьи, чтобы изучить это гораздо более подробно.

+ +
    +
  1. Начнем с того, что мы собираемся сохранить URL-адрес JSON, который мы хотим получить в переменной. Добавьте нижеследующий код JavaScript: +
    var requestURL = 'https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/superheroes.json';
    +
  2. +
  3. Чтобы создать запрос, нам нужно создать новый экземпляр объекта запроса из конструктора XMLHttpRequest, используя ключевое слово new. Добавьте следующую ниже свою последнюю строку: +
    var request = new XMLHttpRequest();
    +
  4. +
  5. Теперь нам нужно открыть новый запрос, используя метод open(). Добавьте следующую строку: +
    request.open('GET', requestURL);
    + +

    Это занимает не менее двух параметров - есть другие доступные параметры. Нам нужно только два обязательных для этого простого примера:

    + +
      +
    • Метод HTTP, который следует использовать при выполнении сетевого запроса. В этом случае GET самый подходящий, так как мы просто извлекаем некоторые простые данные.
    • +
    • URL-адрес для запроса - это URL-адрес файла JSON, который мы сохранили ранее.
    • +
    +
  6. +
  7. Затем добавьте следующие две строки: здесь мы устанавливаем responseType в JSON, так что XHR знает, что сервер будет возвращать JSON и, что это должно быть преобразовано за кулисами в объект JavaScript. Затем мы отправляем запрос методом send(): +
    request.responseType = 'json';
    +request.send();
    +
  8. +
  9. Последний бит этого раздела предполагает ожидание ответа на возврат с сервера, а затем работы с ним. Добавьте следующий код ниже вашего предыдущего кода: +
    request.onload = function() {
    +  var superHeroes = request.response;
    +  populateHeader(superHeroes);
    +  showHeroes(superHeroes);
    +}
    +
  10. +
+ +

Здесь мы сохраняем ответ на наш запрос (доступный в свойстве response) в переменной superHeroes; эта переменная теперь будет содержать объект JavaScript, основанный на JSON! Затем мы передаем этот объект двум вызовам функций - первый из них заполнит <header> правильными данными, а второй создаст информационную карту для каждого героя в команде и вставляет ее в <section>.

+ +

Мы свернули код в обработчик событий, который запускается, когда событие загрузки запускается в объекте запроса (см. onload) - это связано с тем, что событие загрузки запускается, когда ответ успешно возвращается; поступая  таким образом,это гарантия того, что request.response определенно будет доступен, когда мы начнем работу с ним.

+ +

Заполнение заголовка

+ +

Теперь мы извлекли данные JSON и превратили его в объект JavaScript, давайте воспользуемся им, написав две функции, на которые мы ссылались выше. Прежде всего, добавьте следующее определение функции ниже предыдущего кода:

+ +
function populateHeader(jsonObj) {
+  var myH1 = document.createElement('h1');
+  myH1.textContent = jsonObj['squadName'];
+  header.appendChild(myH1);
+
+  var myPara = document.createElement('p');
+  myPara.textContent = 'Hometown: ' + jsonObj['homeTown'] + ' // Formed: ' + jsonObj['formed'];
+  header.appendChild(myPara);
+}
+ +

Мы назвали параметр jsonObj, чтобы напомнить себе, что этот объект JavaScript возник из JSON. Здесь мы сначала создаем элемент {{HTMLElement("h1")}} с createElement(), устанавливаем его textContent равным свойству squadName объекта, а затем добавляем его в заголовок с помощью appendChild(). Затем мы выполняем очень похожую операцию с абзацем: создаем его, устанавливаем его текстовое содержимое и добавляем его в заголовок. Единственное различие заключается в том, что его текст задан, как конкатенированная строка, содержащая как homeTown, так и formed свойства объекта.

+ +

Создание информационных карт героя

+ +

Затем добавьте следующую функцию внизу кода, которая создает и отображает карты супергероев:

+ +
function showHeroes(jsonObj) {
+  var heroes = jsonObj['members'];
+
+  for (var i = 0; i < heroes.length; i++) {
+    var myArticle = document.createElement('article');
+    var myH2 = document.createElement('h2');
+    var myPara1 = document.createElement('p');
+    var myPara2 = document.createElement('p');
+    var myPara3 = document.createElement('p');
+    var myList = document.createElement('ul');
+
+    myH2.textContent = heroes[i].name;
+    myPara1.textContent = 'Secret identity: ' + heroes[i].secretIdentity;
+    myPara2.textContent = 'Age: ' + heroes[i].age;
+    myPara3.textContent = 'Superpowers:';
+
+    var superPowers = heroes[i].powers;
+    for (var j = 0; j < superPowers.length; j++) {
+      var listItem = document.createElement('li');
+      listItem.textContent = superPowers[j];
+      myList.appendChild(listItem);
+    }
+
+    myArticle.appendChild(myH2);
+    myArticle.appendChild(myPara1);
+    myArticle.appendChild(myPara2);
+    myArticle.appendChild(myPara3);
+    myArticle.appendChild(myList);
+
+    section.appendChild(myArticle);
+  }
+}
+ +

Для начала сохраним свойство members объекта JavaScript в новой переменной. Этот массив содержит несколько объектов, которые содержат информацию для каждого героя.

+ +

Затем мы используем for loop для циклического прохождения каждого объекта в массиве. Для каждого из них мы:

+ +
    +
  1. Создаем несколько новых элементов: <article>, <h2>, три <p> и <ul>.
  2. +
  3. Установливаем <h2>, чтобы содержать name текущего героя.
  4. +
  5. Заполняем три абзаца своей secretIdentity, age и строкой, в которой говорится: «Суперспособности:», чтобы ввести информацию в список.
  6. +
  7. Сохраняем свойство powers в другой новой переменной под названием superPowers - где содержится массив, в котором перечислены сверхспособности текущего героя.
  8. +
  9. Используем другой цикл for, чтобы прокрутить сверхспособности текущего героя , для каждого из них мы создаем элемент <li>, помещаем в него сверхспособности, а затем помещаем listItem внутри элемента <ul> (myList) с помощью appendChild().
  10. +
  11. Последнее, что мы делаем, это добавляем <h2>, <p> и <ul> внутри <article> (myArticle), а затем добавляем <article> в <section>. Важное значение имеет порядок, в котором добавляются элементы, так как это порядок, который они будут отображать внутри HTML.
  12. +
+ +
+

Примечание. Если вам не удается заставить этот пример работать, попробуйте обратиться к нашему исходному коду heroes-finished.html (см. также он работает в режиме live).

+
+ +
+

Примечание. Если у вас возникли проблемы после нотации точек / скобок, которые мы используем для доступа к объекту JavaScript, в этом поможет открытие файла superheroes.json на другой вкладке или в текстовом редакторе ,и обращаться к нему каждый раз, когда вам нужен JavaScript. Вы также можете обратиться к нашей статье JavaScript objectbasics чтобы получить дополнительную информацию о нотации точек и скобок.

+
+ +

Преобразование между объектами и текстом

+ +

Вышеприведенный пример был прост с точки зрения доступа к объекту JavaScript, потому что мы задали XHR-запрос для прямого преобразования ответа JSON в объект JavaScript, используя:

+ +
request.responseType = 'json';
+ +

Но иногда нам не так везет - иногда мы получаем сырую строку JSON и нам нужно  преобразовать ее в объект самостоятельно. И когда мы хотим отправить объект JavaScript по сети, нам нужно  преобразовать его в JSON (строку) перед отправкой. К счастью, эти две проблемы настолько распространены в веб-разработке, что встроенный объект JSON доступен в браузерах, которые содержат следующие два метода:

+ + + +

Вы можете увидеть первый метод в действии в нашем примере heroes-finished-json-parse.html (см. исходный код) - это то же самое, что и в примере, который мы создали ранее, за исключением того, что мы установили XHR для возврата сырого JSON текста, затем используется parse(), чтобы преобразовать его в фактический объект JavaScript. Ключевой фрагмент кода находится здесь:

+ +
request.open('GET', requestURL);
+request.responseType = 'text'; // now we're getting a string!
+request.send();
+
+request.onload = function() {
+  var superHeroesText = request.response; // get the string from the response
+  var superHeroes = JSON.parse(superHeroesText); // convert it to an object
+  populateHeader(superHeroes);
+  showHeroes(superHeroes);
+}
+ +

Как вы могли догадаться, stringify() работает обратным образом. Попробуйте ввести следующие строки в консоль JavaScript браузера один за другим, чтобы увидеть его в действии:

+ +
var myJSON = { "name": "Chris", "age": "38" };
+myJSON
+var myString = JSON.stringify(myJSON);
+myString
+ +

Здесь мы создаем объект JavaScript, затем проверяем, что он содержит, а затем преобразуем его в строку JSON, используя stringify() , сохраняя возвращаемое значение в новой переменной, а затем снова проверяем его.

+ +

Резюме

+ +

В этой статье мы предоставили вам простое руководство по использованию JSON в ваших программах, в том числе о том, как создавать и анализировать JSON, и как получить доступ к данным, заблокированным внутри него. В следующей статье мы рассмотрим объектно-ориентированный JavaScript.

+ +

Смотрите также

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Inheritance", "Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice", "Learn/JavaScript/Objects")}}

+ +

В этом модуле

+ + + +
+ + +
+ +
+
diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0299268a90 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html @@ -0,0 +1,286 @@ +--- +title: Объектно-ориентированный JavaScript для начинающих +slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object-oriented_JS +tags: + - Constructor + - Create + - JavaScript + - OOJS + - Object + - Новичку + - ООП + - экземпляр +translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Basics", "Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes", "Learn/JavaScript/Objects")}}
+ +

Разобравшись с основами, сосредоточимся на объектно-ориентированном JavaScript (OOJS) — данная статья дает базовое представление о теории объектно-ориентированного программирования (ООП), далее рассмотрено как JavaScript эмулирует классы объектов с помощью функции-конструктора и как создаются экземпляры объектов.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания: +

Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, знакомство с основами JavaScript (см. Первые шаги и Cтруктурные элементы JavaScript) и основы OOJS (см. Введение в объекты).

+
Цель:Понять основную теорию объектно-ориентированного программирования, как это относится к JavaScript («все является объектом») и как создавать конструкторы и экземпляры объектов.
+ +

Объектно-ориентированное программирование: основы

+ +

Начнём с упрощённого высокоуровневого представления о том, что такое объектно-ориентированное программирование (ООП). Мы говорим упрощённого, потому что ООП может быстро стать очень сложным, и если сейчас дать полный курс, вероятно, можно запутать больше, чем помочь. Основная идея ООП заключается в том, что мы используем объекты для отображения моделей из реального мира в наших программах и/или упрощения доступа к функциям, которые в противном случае было бы трудно или невозможно использовать.

+ +

Объекты могут содержать данные и код, представляющие информацию о том, что вы пытаетесь смоделировать, а также о том, какие у этих объектов должны быть функциональные возможности или поведение. Данные объекта (а часто так же и функции) могут быть точно сохранены (официальный термин "инкапсулированы") внутри пакета объекта, упрощая структуру и доступ к ним. Пакету объекта может быть присвоено определенное имя, на которое можно сослаться и которое иногда называют пространством имен. Объекты также широко используются в качестве хранилищ данных, которые могут быть легко отправлены по сети.

+ +

Определение шаблона объекта

+ +

Рассмотрим простую программу, которая отображает информацию об учениках и учителях в школе. Здесь мы рассмотрим теорию ООП в целом, а не в контексте какого-либо конкретного языка программирования.

+ +

Вернёмся к объекту Person из нашей статьи Основы объектов, который определяет общие сведения и функциональные возможности человека. Есть много вещей, которые вы можете узнать о человеке (его адрес, рост, размер обуви, профиль ДНК, номер паспорта, значимые черты личности ...), но в данном случае нас интересует только имя, возраст, пол и интересы, а также мы хотим иметь возможность написать краткую информацию о нём, основываясь на этих данных, и сделать так, чтобы он поздоровался. Это известно как абстракция — создание простой модели более сложной сущности, которая представляет её наиболее важные аспекты таким образом, чтобы с ней было удобно работать для выполнения целей нашей программы.

+ +

+ +

В некоторых языках ООП, это общее определение типа объекта называется class (JavaScript использует другой механизм и терминологию, как вы увидите ниже) — это на самом деле не объект, а шаблон, который определяет, какие характеристики должен иметь объект.

+ +

Создание реальных объектов

+ +

Из нашего класса мы можем создать экземпляры объектов — объекты, содержащие данные и функциональные возможности, определённые в классе. Из нашего класса Person мы теперь можем создавать модели реальных людей:

+ +

+ +

Когда экземпляр объекта создается из класса, для его создания выполняется функция-конструктор класса. Этот процесс создания экземпляра объекта из класса называется создание экземпляра (instantiation) — из класса создается экземпляр объекта.

+ +

Специализированные классы

+ +

В нашем случае нам не нужны все люди — нам требуются учителя и ученики, которые являются более конкретными типами людей. В ООП мы можем создавать новые классы на основе других классов — эти новые дочерние классы могут быть созданы для наследования данных и характеристик родительского класса, так чтобы можно было использовать функциональные возможности, общие для всех типов объекта, вместо того чтобы дублировать их. Когда функциональность различается между классами, можно по мере необходимости определять специализированные функции непосредственно на них.

+ +

+ +

Это действительно полезно — преподаватели и студенты имеют много общих характеристик, таких как имя, пол и возраст, и удобно определить их только один раз. Вы можете также задать одну и ту же характеристику отдельно в разных классах, поскольку каждое определение этой характеристики будет находиться в отдельном пространстве имен. Например, приветствие студента может быть в форме "Yo, I'm [firstName]" (например Yo, I'm Sam), в то время как учитель может использовать что-то более формальное, такое как "Hello, my name is [Prefix] [lastName], and I teach [Subject]." (например Hello, My name is Mr Griffiths, and I teach Chemistry).

+ +
+

Примечание: Если вам интересно, существует специальный термин Polymorphism (Полиморфизм) - это забавное слово, обозначающее реализацию той же функциональности для нескольких типов объекта. 

+
+ +

Теперь вы можете создавать экземпляры объекта из дочерних классов. Например:

+ +

+ +

Далее мы рассмотрим, как ООП теорию можно применить на практике в JavaScript.

+ +

Конструкторы и экземпляры объектов

+ +

JavaScript использует специальные функции, называемые функциями конструктора (constructor functions) для определения объектов и их свойств. Они полезны, потому что вы часто будете сталкиваться с ситуациями, в которых не известно, сколько объектов вы будете создавать; конструкторы позволяют создать столько объектов, сколько нужно эффективным способом, прикреплением данных и функций для объектов по мере необходимости.

+ +

Рассмотрим создание классов через конструкторы и создание экземпляров объектов из них в JavaScript. Прежде всего, мы хотели бы, чтобы вы создали новую локальную копию файла oojs.html, который мы видели в нашей первой статье «Объекты».

+ +

Простой пример

+ +
    +
  1. Давайте рассмотрим как можно определить человека с нормальной функцией. Добавьте эту функцию в элемент script: + +
    function createNewPerson(name) {
    +  const obj = {};
    +  obj.name = name;
    +  obj.greeting = function() {
    +    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    +  };
    +  return obj;
    +}
    +
  2. +
  3. Теперь вы можете создать нового человека, вызвав эту функцию - попробуйте следующие строки в консоли JavaScript браузера: +
    const salva = createNewPerson('Salva');
    +salva.name;
    +salva.greeting();
    + Это работает достаточно хорошо, но код излишне многословен; если мы знаем, что хотим создать объект, зачем нам явно создавать новый пустой объект и возвращать его? К счастью, JavaScript предоставляет нам удобный способ в виде функций-конструкторов - давайте сделаем это сейчас!
  4. +
  5. Замените предыдущую функцию следующей: +
    function Person(name) {
    +  this.name = name;
    +  this.greeting = function() {
    +    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    +  };
    +}
    +
  6. +
+ +

Функция-конструктор - это JavaScript версия класса. Вы заметите, что в нем есть все признаки, которые вы ожидаете от функции, хотя он ничего не возвращает и явно не создает объект - он в основном просто определяет свойства и методы. Вы также увидите, что ключевое слово this также используется здесь, - это в основном говорит о том, что всякий раз, когда создается один из этих экземпляров объектов, свойство имени объекта будет равно значению name, переданному вызову конструктора, и метод greeting() будет использовать значение имени, переданное также вызову конструктора.

+ +
+

Примечание: Имя функции конструктора обычно начинается с заглавной буквы - это соглашение используется для упрощения распознавания функций конструктора в коде.

+
+ +

Итак, как мы вызываем конструктор для создания некоторых объектов?

+ +
    +
  1. Добавьте следующие строки под предыдущим добавлением кода: +
    let person1 = new Person('Bob');
    +let person2 = new Person('Sarah');
    +
  2. +
  3. Сохраните код и перезагрузите его в браузере и попробуйте ввести следующие строки в консоль JS: +
    person1.name
    +person1.greeting()
    +person2.name
    +person2.greeting()
    +
  4. +
+ +

Круто! Теперь, как вы видите, у нас есть два новых объекта на странице, каждый из которых хранится в отдельном пространстве имен - при доступе к их свойствам и методам вы должны начинать вызовы с person1 или person2; функциональность, содержащаяся внутри, аккуратно упакована, поэтому она не будет конфликтовать с другими функциями. Тем не менее, у них есть одно и то же свойство name и greeting(). Обратите внимание, что они используют свое собственное значение name, которое было присвоено им, когда они были созданы; это одна из причин, почему очень важно использовать this, таким образом они будут использовать свои собственные значения, а не какие-либо другие.

+ +

Давайте снова посмотрим на вызовы конструктора:

+ +
let person1 = new Person('Bob');
+let person2 = new Person('Sarah');
+ +

В каждом случае ключевое слово new используется, чтобы сообщить браузеру, что мы хотим создать экземпляр нового объекта, за которым следует имя функции с ее необходимыми параметрами, содержащимися в круглых скобках, и результат сохраняется в переменной - очень похоже на то, как вызывается стандартная функция. Каждый экземпляр создается в соответствии с этим определением:

+ +
function Person(name) {
+  this.name = name;
+  this.greeting = function() {
+    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
+  };
+}
+ +

После создания новых объектов переменные person1 и person2 содержат следующие объекты:

+ +
{
+  name: 'Bob',
+  greeting: function() {
+    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
+  }
+}
+
+{
+  name: 'Sarah',
+  greeting: function() {
+    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
+  }
+}
+ +

Обратите внимание, что когда мы вызываем нашу функцию-конструктор, мы определяем greeting() каждый раз, что не является идеальным. Чтобы этого избежать, вместо этого мы можем определить функции на прототипе, о которых мы поговорим позже.

+ +

Создавая наш готовый конструктор

+ +

Пример, рассмотренный выше, был лишь наглядным примером, чтобы вы поняли суть. Теперь, давайте создадим нашу конечную функцию-конструктор Person().

+ +
    +
  1. Замените весь предыдущий код новой функцией конструктора - это, в принципе, тот же самое что и в наглядном примере, но несколько сложнее: +
    function Person(first, last, age, gender, interests) {
    +  this.name = {
    +    first : first,
    +    last: last
    +  };
    +  this.age = age;
    +  this.gender = gender;
    +  this.interests = interests;
    +  this.bio = function() {
    +    alert(this.name.first + ' ' + this.name.last + ' is ' + this.age + ' years old. He likes ' + this.interests[0] + ' and ' + this.interests[1] + '.');
    +  };
    +  this.greeting = function() {
    +    alert('Hi! I\'m ' + this.name.first + '.');
    +  };
    +};
    +
  2. +
  3. Теперь добавьте следующую строку ниже, чтобы создать экземпляр объекта из него: +
    let person1 = new Person('Bob', 'Smith', 32, 'male', ['music', 'skiing']);
    +
  4. +
+ +

Как вы могли заметить, вы можете получить доступ к свойствам и методам, как это было ранее, - попробуйте использовать их в консоли JS:

+ +
person1['age']
+person1.interests[1]
+person1.bio()
+// etc.
+ +
Примечание: Если у Вас возникли проблемы с работой кода, попробуйте сравнить его с нашей версией - см. oojs-class-finished.html (также смотрите, как он работает в прямом эфире).
+ +

Дальнейшие упражнения

+ +

Для начала, попробуйте добавить еще пару собственных строк создания объекта и попробуйте получить и установить элементы полученных экземпляров объектов.

+ +

Кроме того, есть несколько проблем с нашим методом bio() - вывод всегда включает местоимение «He» ("Он" в пер. с англ.), даже если ваш человек является женщиной или какой-либо другой предпочтительной гендерной классификацией. И bio будет включать только два интереса, даже если в массиве interests указано больше. Можете ли Вы решить, как исправить это в определении класса (конструкторе)? Вы можете поместить любой код, который вам нравится внутри конструктора (вам, вероятно, понадобятся несколько условий и цикл). Подумайте о том, как предложения должны быть структурированы по-разному в зависимости от пола и в зависимости от того, имеет ли число перечисленных интересов 1, 2 или более 2.

+ +
+

Примечание: Если у Вас возникли трудности с решением задачи, мы предоставили ответ в нашем репозитории GitHub (см. это в действии) — но сначала попробуйте написать сами!

+
+ +

Другие способы создания экземпляров объектов

+ +

До сих пор мы видели два разных способа создания экземпляра объекта - объявление объектного литерала и использование функции конструктора (см. выше).

+ +

Это имеет смысл, но есть и другие способы - мы бы хотели ознакомить Вас с ними на случай, если Вы встретите их в своих путешествиях по Сети.

+ +

Конструктор Object ()

+ +

Прежде всего, вы можете использовать конструктор Object() для создания нового объекта. Да, даже общие объекты имеют конструктор, который генерирует пустой объект.

+ +
    +
  1. Попробуйте ввести это в консоль JavaScript вашего браузера: +
    let person1 = new Object();
    +
  2. +
  3. Это сохраняет ссылку на пустой объект в переменную person1. Затем вы можете добавить свойства и методы к этому объекту с использованием точечной или скобочной нотации по желанию; попробуйте эти примеры в консоли: +
    person1.name = 'Chris';
    +person1['age'] = 38;
    +person1.greeting = function() {
    +  alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    +};
    +
  4. +
  5. Вы также можете передать литерал объекта конструктору Object() в качестве параметра, чтобы заполнить его свойствами / методами. Попробуйте это в консоли JS: +
    let person1 = new Object({
    +  name: 'Chris',
    +  age: 38,
    +  greeting: function() {
    +    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    +  }
    +});
    +
  6. +
+ +

Использование метода create()

+ +

Конструкторы могут помочь вам определить порядок кода - вы можете создать конструктор в одном месте, а затем создавать экземпляры по мере необходимости, и их происхождение будет понятным.

+ +

Однако некоторые люди предпочитают создавать экземпляры объектов без предварительного создания конструкторов, особенно если они создают только несколько экземпляров объекта. JavaScript имеет встроенный метод create(), который позволяет вам это делать. С его помощью вы можете создать новый объект на основе любого существующего объекта.

+ +
    +
  1. Закончив упражнение из предыдущего раздела, загруженное в браузер, попробуйте это в консоли JavaScript: +
    let person2 = Object.create(person1);
    +
  2. +
  3. Теперь попробуйте: +
    person2.name
    +person2.greeting()
    +
  4. +
+ +

Вы увидите, что person2 был создан на основе person1 - он имеет те же свойства и метод, доступные для него.

+ +

Одно ограничение метода create() заключается в том, что IE8 не поддерживает его. Поэтому конструкторы могут быть более эффективными, если вы хотите поддерживать старые браузеры.

+ +

Подробнее мы рассмотрим особенности метода create() немного позже.

+ +

Сводка

+ +

В этой статье представлен упрощенный взгляд на объектно-ориентированную теорию — это еще не вся история, но она дает представление о том, с чем мы имеем дело. Кроме того, мы начали рассматривать различные способы создания экземпляров объектов.

+ +

В следующей статье мы рассмотрим прототипы объектов JavaScript.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Basics", "Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes", "Learn/JavaScript/Objects")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b06b769ca4 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html @@ -0,0 +1,302 @@ +--- +title: Практика построения объектов +slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object_building_practice +tags: + - Guide + - JavaScript +translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/JSON", "Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features", "Learn/JavaScript/Objects")}}
+ +

В предыдущих статьях мы рассмотрели всю существенную теорию объектов JavaScript и детали синтаксиса, давая вам прочную основу для начала. В этой статье мы погружаемся в практическое упражнение, давая вам больше практики в создании пользовательских объектов JavaScript, с веселым и красочным результатом.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, базовые знания HTML и CSS, знакомство с основами JavaScript (see First steps and Building blocks) и основами OOJS (см. Introduction to objects).
Цель:Получение некоторой практики в использовании объектов и объектно-ориентированных методов в реальном мире.
+ +

Давайте подбросим несколько мячей

+ +

В этой статье мы напишем классическую демонстрацию «прыгающих шаров», чтобы показать вам, насколько полезными могут быть объекты в JavaScript. Наши маленькие шары будут подпрыгивать на экране и менять цвет, когда они касаются друг друга. Готовый пример будет выглядеть примерно так:

+ +

+ +
    +
+ +

В этом примере будет использоваться Canvas API для рисования шаров на экране и API requestAnimationFrame для анимации всего экрана - вам не нужно иметь никаких предыдущих знаний об этих API, и мы надеемся, что к тому моменту, когда вы закончите эту статью, вам будет интересно изучить их больше. По пути мы воспользуемся некоторыми изящными объектами и покажем вам пару хороших приемов, таких как отскоки шаров от стен и проверка того, попали ли они друг в друга (иначе известный как обнаружение столкновения).

+ +

Начало работы

+ +

Для начала создайте локальные копии наших файловindex.html, style.css и main.js. Они содержат следующее:

+ +
    +
  1. Очень простой HTML-документ, содержащий элемент {{HTMLElement("h1")}}, элемент {{HTMLElement("canvas")}} для рисования наших шаров и элементы для применения нашего CSS и JavaScript в нашем HTML.
  2. +
  3. Некоторые очень простые стили, которые в основном служат для стилизации и позиционирования <h1>, и избавляются от любых полос прокрутки или отступы по краю страницы (так что это выглядит красиво и аккуратно).
  4. +
  5. Некоторые JavaScript, которые служат для настройки элемента <canvas> и предоставляют общую функцию, которую мы собираемся использовать.
  6. +
+ +

Первая часть скрипта выглядит так:

+ +
var canvas = document.querySelector('canvas');
+
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+var width = canvas.width = window.innerWidth;
+var height = canvas.height = window.innerHeight;
+ +

Этот скрипт получает ссылку на элемент <canvas>, а затем вызывает метод getContext(), чтобы дать нам контекст, по которому мы можем начать рисовать. Результирующая переменная (ctx) - это объект, который непосредственно представляет область рисования холста и позволяет рисовать на ней 2D-фигуры.

+ +

Затем мы устанавливаем переменные, называемые width и height, а также ширину и высоту элемента canvas (представленные свойствами canvas.width и canvas.height), чтобы равняться ширине и высоте окна просмотра браузера (область, на которой отображается веб-страница - это можно получить из свойств {{domxref("Window.innerWidth")}} и {{domxref("Window.innerHeight")}}).

+ +

Вы увидите здесь, что мы объединяем несколько назначений вместе, чтобы все переменные были установлены быстрее - это совершенно нормально.

+ +

Последний бит исходного скрипта выглядит следующим образом:

+ +
function random(min, max) {
+  var num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
+  return num;
+}
+ +

Эта функция принимает два числа в качестве аргументов и возвращает случайное число в диапазоне между ними.

+ +

Моделирование мяча в нашей программе

+ +

В нашей программе будет много шаров, подпрыгивающих вокруг экрана. Поскольку эти шары будут вести себя одинаково, имеет смысл представлять их в виде объекта. Начнем с добавления следующего конструктора в конец нашего кода.

+ +
function Ball(x, y, velX, velY, color, size) {
+  this.x = x;
+  this.y = y;
+  this.velX = velX;
+  this.velY = velY;
+  this.color = color;
+  this.size = size;
+}
+ +

Здесь мы включаем некоторые параметры, которые определяют свойства, которым должен соответствовать каждый шар в нашей программе:

+ + + +

Этим мы сортируем свойства, но что насчет методов? Мы хотим заставить эти шары на самом деле сделать что-то в нашей программе.

+ +

Рисование шара

+ +

Сначала добавьте следующий метод draw() к Ball()'s prototype:

+ +
Ball.prototype.draw = function() {
+  ctx.beginPath();
+  ctx.fillStyle = this.color;
+  ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);
+  ctx.fill();
+}
+ +

Используя эту функцию, мы можем сказать нашему шару нарисовать себя на экране, вызвав ряд членов контекста двумерного холста, который мы определили ранее (ctx). Контекст похож на бумагу, и теперь мы хотим, чтобы наше перо рисовало что-то на нем:

+ + + +

Теперь вы можете начать тестирование своего объекта..

+ +
    +
  1. Сохраните код и загрузите HTML-файл в браузер.
  2. +
  3. Откройте консоль JavaScript браузера, а затем обновите страницу, чтобы размер холста изменился в соответствии с новой шириной и высотой окна просмотра браузера после открытия консоли.
  4. +
  5. Чтобы создать новый экземпляр шара, введите следующее: +
    var testBall = new Ball(50, 100, 4, 4, 'blue', 10);
    +
  6. +
  7. Попробуйте вызвать его свойства и методы: +
    testBall.x
    +testBall.size
    +testBall.color
    +testBall.draw()
    +
  8. +
  9. После введения последней строки, вы должны увидеть, как мяч нарисовался где-то на вашем холсте.
  10. +
+ +

Обновление данных мяча

+ +

Мы можем нарисовать мяч в нужном положении, но чтобы начать движение мяча, нам нужна функция обновления. Добавьте следующий код внизу вашего файла JavaScript, чтобы добавить метод update() к Ball()'s prototype:

+ +
Ball.prototype.update = function() {
+  if ((this.x + this.size) >= width) {
+    this.velX = -(this.velX);
+  }
+
+  if ((this.x - this.size) <= 0) {
+    this.velX = -(this.velX);
+  }
+
+  if ((this.y + this.size) >= height) {
+    this.velY = -(this.velY);
+  }
+
+  if ((this.y - this.size) <= 0) {
+    this.velY = -(this.velY);
+  }
+
+  this.x += this.velX;
+  this.y += this.velY;
+}
+ +

Первые четыре части функции проверяют, достиг ли шар края холста. Если это так, мы изменяем полярность соответствующей скорости, чтобы заставить шар двигаться в противоположном направлении. Так, например, если мяч двигался вверх (положительный velY), то вертикальная скорость изменяется так, что он начинает двигаться вниз (отрицательная величина velY).

+ +

В этих четырех случаях мы:

+ + + +

В каждом случае мы включаем size шарика в расчет, потому что координаты x/y находятся в центре шара, но мы хотим, чтобы край шара отскакивал от периметра - мы не хотим, чтобы мяч на половину заходил за границу экрана прежде чем он начнет возвращаться назад.

+ +

Последние две строки добавляют значение velX к координате x, а значение velY - координате y - шар фактически перемещается при каждом вызове этого метода.

+ +

На сейчас этого достаточно, давайте продолжим анимацию!

+ +

Анимация мяча

+ +

Теперь давайте приступать к веселью! Сейчас мы начнем добавлять шары к холсту и анимировать их.

+ +
    +
  1. Во-первых, нам нужно где-то хранить все наши шары. Следующий массив выполнит это задание - добавьте его внизу кода: +
    var balls = [];
    + +

    Все программы, которые оживляют вещи, обычно включают цикл анимации, который служит для обновления информации в программе, а затем визуализации результирующего представления для каждого кадра анимации; это основа для большинства игр и других подобных программ.

    +
  2. +
  3. Добавьте ниже эту часть кода: +
    function loop() {
    +  ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.25)';
    +  ctx.fillRect(0, 0, width, height);
    +
    +  while (balls.length < 25) {
    +    var ball = new Ball(
    +      random(0,width),
    +      random(0,height),
    +      random(-7,7),
    +      random(-7,7),
    +      'rgb(' + random(0,255) + ',' + random(0,255) + ',' + random(0,255) +')',
    +      random(10,20)
    +    );
    +    balls.push(ball);
    +  }
    +
    +  for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
    +    balls[i].draw();
    +    balls[i].update();
    +  }
    +
    +  requestAnimationFrame(loop);
    +}
    + +

    Наша функция loop() выполняет следующие действия:

    + +
      +
    • Устанавливает цвет заливки на полупрозрачный черный, затем рисует прямоугольник цвета по всей ширине и высоте холста, используя fillRect() (четыре параметра обеспечивают начальную координату, а ширину и высоту для рисованного прямоугольника ). Это позволяет скрыть рисунок предыдущего кадра до того, как будет нарисован следующий. Если вы этого не сделаете, вы увидите, как длинные змеи пробираются вокруг холста, а не шары! Цвет заливки устанавливается на полупрозрачный, rgba(0,0,0,0,25), чтобы позволить нескольким кадрам слегка просвечивать, создавая маленькие тропы за шариками по мере их перемещения. Если вы изменили 0.25 на 1, вы больше не увидите их. Попробуйте изменить это число, чтобы увидеть эффект, который он имеет.
    • +
    • Создает новый экземпляр нашего Ball(), используя случайные значения, сгенерированные с помощью нашей функции random(), затем push() на конец нашего массива шаров, но только в том случае, когда количество шаров в массиве меньше 25. Итак когда у нас есть 25 мячей на экране, больше не появляется шаров. Вы можете попробовать изменить число в balls.length < 25, чтобы получить больше или меньше шаров на экране. В зависимости от того, сколько вычислительной мощности имеет ваш компьютер / браузер, если указать несколько тысячь шаров, это может довольно существенно повлиять на производительность анимации. 
    • +
    • перебирает все шары в массиве balls и запускает каждую функцию draw() и update() для рисования каждого из них на экране, а затем выполняет необходимые обновления по положению и скорости во времени для следующего кадра.
    • +
    • Выполняет функцию снова с помощью метода requestAnimationFrame() - когда этот метод постоянно запускается и передается одно и то же имя функции, он будет запускать эту функцию определенное количество раз в секунду для создания плавной анимации. Обычно это делается рекурсивно - это означает, что функция вызывает себя каждый раз, когда она запускается, поэтому она будет работать снова и снова.
    • +
    +
  4. +
  5. И последнее, но не менее важное: добавьте следующую строку в конец вашего кода - нам нужно вызвать функцию один раз, чтобы начать анимацию. +
    loop();
    +
  6. +
+ +

Вот и все для основы - попробуйте сохранить и освежить, чтобы проверить свои прыгающие шары!

+ +

Добавление обнаружения столкновений

+ +

Теперь немного поиграем, давайте добавим в нашу программу обнаружение конфликтов, поэтому наши мячи узнают, когда они ударят по другому шару.

+ +
    +
  1. Прежде всего, добавьте следующее определение метода ниже, где вы определили метод update() (т.е. блок Ball.prototype.update). + +
    Ball.prototype.collisionDetect = function() {
    +  for (var j = 0; j < balls.length; j++) {
    +    if (!(this === balls[j])) {
    +      var dx = this.x - balls[j].x;
    +      var dy = this.y - balls[j].y;
    +      var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    +
    +      if (distance < this.size + balls[j].size) {
    +        balls[j].color = this.color = 'rgb(' + random(0, 255) + ',' + random(0, 255) + ',' + random(0, 255) +')';
    +      }
    +    }
    +  }
    +}
    + +

    Этот метод немного сложный, поэтому не беспокойтесь, если вы не понимаете, как именно это работает. Ниже приводится объяснение:

    + +
      +
    • Для каждого шара нам нужно проверить каждый другой шар, чтобы увидеть, столкнулся ли он с текущим мячом. Чтобы сделать это, мы открываем еще один цикл for  через все шары в массиве balls[].
    • +
    • Сразу же в нашем цикле for мы используем оператор if, чтобы проверить, проходит ли текущий шарик, тот же самый шар, что и тот, который мы сейчас проверяем. Мы не хотим проверять, что мяч столкнулся с самим собой! Для этого мы проверяем, является ли текущий мяч (т.е. мяч, метод которого вызван методом collisionDetect) такой же, как шар петли (т.е. шар, на который ссылается текущая итерация цикла for в collisionDetect метод). Затем мы используем ! чтобы отменить проверку, чтобы код внутри оператора if выполнялся только в том случае, если они не совпадают.
    • +
    • Затем мы используем общий алгоритм для проверки столкновения двух окружностей. Мы в основном проверяем, перекрывается ли какая-либо из областей круга. Это объясняется далее 2D collision detection.
    • +
    • Если обнаружено столкновение, выполняется код внутри внутреннего оператора if. В этом случае мы просто устанавливаем свойство color обоих кругов на новый случайный цвет. Мы могли бы сделать что-то гораздо более сложное, например, заставить шары отскакивать друг от друга реалистично, но это было бы гораздо сложнее реализовать. Для такого моделирования физики разработчики склонны использовать игры или библиотеку физики, такие как PhysicsJS, matter.js, Phaser и т.д.
    • +
    +
  2. +
  3. Вы также должны вызвать этот метод в каждом кадре анимации. Добавьте следующий код после строки balls[i].update(); +
    balls[i].collisionDetect();
    +
  4. +
  5. Сохраните и обновите демо снова, и вы увидите, как ваши мячи меняют цвет, когда они сталкиваются!
  6. +
+ +
+

Примечание. Если вам не удается заставить этот пример работать, попробуйте сравнить код JavaScript с нашей готовой версией (также смотрите, как он работает в прямом эфире).

+
+ +

Резюме

+ +

Мы надеемся, что вам понравилось писать собственный пример случайных прыгающих шаров в реальном мире, используя различные объектные и объектно-ориентированные методы из всего модуля! Это должно было дать вам некоторую полезную практику использования объектов и хорошего контекста реального мира.

+ +

Вот и все для предметных статей - все, что осталось сейчас, - это проверить свои навыки в оценке объекта.

+ +

Смотрите также

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/JSON", "Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features", "Learn/JavaScript/Objects")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/object_prototypes/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/object_prototypes/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0a76580d9c --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/object_prototypes/index.html @@ -0,0 +1,285 @@ +--- +title: Прототипы объектов +slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object_prototypes +tags: + - JavaScript + - create() + - Конструктор + - Начинающий + - ООП + - Обучение + - Обьект + - Статья + - прототип +translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS", "Learn/JavaScript/Objects/Inheritance", "Learn/JavaScript/Objects")}}
+ +
Прототипы - это механизм, с помощью которого объекты JavaScript наследуют свойства друг от друга. В этой статье мы объясним, как работают цепочки прототипов, и рассмотрим, как свойство prototype можно использовать для добавления методов к существующим конструкторам.
+ +
+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания: +

Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, знакомство с основами JavaScript (см. Первые шаги и Строительные блоки) и основы OOJS (см. Введение в объекты).

+
Цель: +

Понять прототипы объектов JavaScript, как работают прототипные цепочки и как добавить новые методы в prototype свойство.

+
+ +

Язык основанный на прототипах?

+ +

JavaScript часто описывают как язык прототипного наследования — каждый объект, имеет объект-прототип, который выступает как шаблон, от которого объект наследует методы и свойства. Объект-прототип так же может иметь свой прототип и наследовать его свойства и методы и так далее. Это часто называется цепочкой прототипов и объясняет почему одним объектам доступны свойства и методы которые определены в других объектах.

+ +

Точнее, свойства и методы определяются в свойстве prototype функции-конструктора объектов, а не в самих объектах.

+ +

В JavaScript создается связь между экземпляром объекта и его прототипом (свойство __proto__, которое является производным от свойства prototype конструктора), а свойства и методы обнаруживаются при переходе по цепочке прототипов.

+ +
+

Примечание: Важно понимать, что существует различие между прототипом объекта (который доступен через Object.getPrototypeOf(obj) или через устаревшее свойство __proto__) и свойством prototype в функциях-конструкторах. Первое свойство является свойством каждого экземпляра, а второе - свойством конструктора. То есть Object.getPrototypeOf(new Foobar()) относится к тому же объекту, что и Foobar.prototype.

+
+ +

Давайте посмотрим на пример, чтобы стало понятнее.

+ +

Понимание прототипа объектов

+ +

Вернемся к примеру, когда мы закончили писать наш конструктор Person()- загрузите пример в свой браузер. Если у вас еще нет работы от последней статьи, используйте наш пример oojs-class-further-exercises.html (см. Также исходный код).

+ +

В этом примере мы определили конструкторную функцию, например:

+ +
function Person(first, last, age, gender, interests) {
+
+  // Определения методов и свойств
+  this.name = {
+    'first': first,
+    'last' : last
+  };
+  this.age = age;
+  this.gender = gender;
+  //...см. Введение в объекты для полного определения
+}
+ +

Затем мы создаём экземпляр объекта следующим образом:

+ +
var person1 = new Person('Bob', 'Smith', 32, 'male', ['music', 'skiing']);
+ +

Если вы наберете «person1.» в вашей консоли JavaScript, вы должны увидеть, что браузер пытается автоматически заполнить это с именами участников, доступных на этом объекте:

+ +

+ +

В этом списке вы увидите элементы, определенные в конструкторе person 1 — Person() — name, age, gender, interests, bio, и greeting. Однако вы также увидите некоторые другие элементы — watch, valueOfи т. д. — они определены в объекте прототипа Person (), который является Object.

+ +

+ +

Итак, что произойдет, если вы вызываете метод в person1, который фактически определен в Object? Например:

+ +
person1.valueOf()
+ +

Этот метод — Object.valueOf()наследуется person1, потому что его конструктором является Person(), а прототипом Person() является Object(). valueOf() возвращает значение вызываемого объекта — попробуйте и убедитесь! В этом случае происходит следующее:

+ + + +
+

Примечание: Мы хотим повторить, что методы и свойства не копируются из одного объекта в другой в цепочке прототипов - к ним обращаются, поднимаясь по цепочке, как описано выше.

+
+ +
+

Примечание: Официально нет способа получить доступ к объекту прототипа объекта напрямую - «ссылки» между элементами в цепочке определены во внутреннем свойстве, называемом [[prototype]] в спецификации для языка JavaScript ( см. {{glossary("ECMAScript")}}). Однако у большинства современных браузеров есть свойство, доступное для них под названием __proto__ (это 2 подчеркивания с обеих сторон), который содержит объект-прототип объекта-конструктора. Например, попробуйте person1.__proto__ и person1.__proto__.__proto__, чтобы увидеть, как выглядит цепочка в коде!

+ +

С ECMAScript 2015 вы можете косвенно обращаться к объекту прототипа объекта Object.getPrototypeOf (obj).

+
+ +

Свойство prototype: Где определены унаследованные экземпляры

+ +

Итак, где определены наследуемые свойства и методы? Если вы посмотрите на страницу со ссылкой Object, вы увидите в левой части большое количество свойств и методов - это намного больше, чем количество унаследованных членов, доступных для объекта person1. Некоторые из них унаследованы, а некоторые нет - почему это?

+ +

Как упоминалось выше, наследованные свойства это те, что определены в свойстве prototype (вы можете называть это подпространством имен), то есть те, которые начинаются с Object.prototype., а не те, которые начинаются с простого Object. Значение свойства prototype - это объект, который в основном представляет собой контейнер для хранения свойств и методов, которые мы хотим наследовать объектами, расположенными дальше по цепочке прототипов.

+ +

Таким образом Object.prototype.watch(), Object.prototype.valueOf() и т. д. доступны для любых типов объектов, которые наследуются от Object.prototype, включая новые экземпляры объектов, созданные из конструктора Person() .

+ +

Object.is(), Object.keys() и другие члены, не определенные в контейнере prototype, не наследуются экземплярами объектов или типами объектов, которые наследуются от Object.prototype. Это методы / свойства, доступные только в конструкторе Object().

+ +
+

Примечание: Это кажется странным - как у вас есть метод, определенный для конструктора, который сам по себе является функцией? Ну, функция также является типом объекта - см. Ссылку на конструктор Function(), если вы нам не верите.

+
+ +
    +
  1. Вы можете проверить существующие свойства прототипа для себя - вернитесь к нашему предыдущему примеру и попробуйте ввести следующее в консоль JavaScript: +
    Person.prototype
    +
  2. +
  3. Результат покажет вам не много, ведь мы ничего не определили в прототипе нашего конструктора! По умолчанию prototype конструктора всегда пуст. Теперь попробуйте следующее: +
    Object.prototype
    +
  4. +
+ +

Вы увидите большое количество методов, определенных для свойства prototype Object'а , которые затем доступны для объектов, которые наследуются от Object, как показано выше.

+ +

Вы увидите другие примеры наследования цепочек прототипов по всему JavaScript - попробуйте найти методы и свойства, определенные на прототипе глобальных объектов String, Date, Number и Array, например. Все они имеют несколько элементов, определенных на их прототипе, поэтому, например, когда вы создаете строку, вот так:

+ +
var myString = 'This is my string.';
+ +

В myString сразу есть множество полезных методов, таких как split(), indexOf(), replace() и т. д.

+ +
+

Важно: Свойство prototype является одной из наиболее противоречивых названий частей JavaScript - вы можете подумать, что this указывает на объект прототипа текущего объекта, но это не так (это внутренний объект, к которому можно получить доступ __proto__, помните ?). prototype вместо этого - свойство, содержащее объект, на котором вы определяете членов, которые вы хотите наследовать.

+
+ +

Снова create()

+ +

Ранее мы показали, как метод Object.create() может использоваться для создания нового экземпляра объекта.

+ +
    +
  1. Например, попробуйте это в консоли JavaScript предыдущего примера: +
    var person2 = Object.create(person1);
    +
  2. +
  3. На самом деле create()создает новый объект из указанного объекта-прототипа. Здесь person2 создается с помощью person1 в качестве объекта-прототипа. Это можно проверить, введя в консоли следующее: +
    person2.__proto__
    +
  4. +
+ +

Это вернет объект person1.

+ +

Свойство constructor

+ +

Каждая функция-конструктор имеет свойство prototype, значением которого является объект, содержащий свойство constructor. Это свойство constructor указывает на исходную функцию-конструктор. Как вы увидите в следующем разделе, свойства, определенные в свойстве Person.prototype (или в общем случае в качестве свойства прототипа функции конструктора, который является объектом, как указано в предыдущем разделе) становятся доступными для всех объектов экземпляра, созданных с помощью конструктор Person(). Следовательно, свойство конструктора также доступно для объектов person1 и person2.

+ +
    +
  1. Например, попробуйте эти команды в консоли: +
    person1.constructor
    +person2.constructor
    + +

    Они должны возвращать конструктор Person(), поскольку он содержит исходное определение этих экземпляров.

    + +

    Хитрый трюк заключается в том, что вы можете поместить круглые скобки в конец свойства constructor (содержащие любые требуемые параметры) для создания другого экземпляра объекта из этого конструктора. Конструктор - это функция в конце концов, поэтому ее можно вызвать с помощью круглых скобок; вам просто нужно включить ключевое слово new, чтобы указать, что вы хотите использовать эту функцию в качестве конструктора.

    +
  2. +
  3. Попробуйте это в консоли: +
    var person3 = new person1.constructor('Karen', 'Stephenson', 26, 'female', ['playing drums', 'mountain climbing']);
    +
  4. +
  5. Теперь попробуйте получить доступ к функциям вашего нового объекта, например: +
    person3.name.first
    +person3.age
    +person3.bio()
    +
  6. +
+ +

Это хорошо работает. Вам не нужно будет использовать его часто, но это может быть действительно полезно, если вы хотите создать новый экземпляр и не имеете ссылки на исходный конструктор, который легко доступен по какой-либо причине.

+ +

Свойство constructor имеет другие применения. Например, если у вас есть экземпляр объекта и вы хотите вернуть имя конструктора этого экземпляра, вы можете использовать следующее:

+ +
instanceName.constructor.name
+ +

Например, попробуйте это:

+ +
person1.constructor.name
+
+ +
+

Примечание: Значение constructor.name может измениться (из-за прототипического наследования, привязки, препроцессоров, транспилеров и т. д.), Поэтому для более сложных примеров вы захотите использовать оператор instanceof.

+
+ +
    +
+ +

Изменение прототипов

+ +

Давайте рассмотрим пример изменения свойства prototype функции-конструктора — методы, добавленные в прототип, затем доступны для всех экземпляров объектов, созданных из конструктора.

+ +
    +
  1. Вернитесь к нашему примеру oojs-class-further-exercises.html и создайте локальную копию исходного кода. Ниже существующего JavaScript добавьте следующий код, который добавляет новый метод в свойство prototype конструктора: + +
    Person.prototype.farewell = function() {
    +  alert(this.name.first + ' has left the building. Bye for now!');
    +};
    +
  2. +
  3. Сохраните код и загрузите страницу в браузере и попробуйте ввести следующее в текстовый ввод: +
    person1.farewell();
    +
  4. +
+ +

Должно появиться всплывающее окно, с именем пользователя, определенным в конструкторе. Это действительно полезно, но ещё более полезно то, что вся цепочка наследования обновляется динамически, автоматически делая этот новый метод доступным для всех экземпляров объектов, полученных из конструктора.

+ +

Подумайте об этом на мгновение. В нашем коде мы определяем конструктор, затем мы создаем экземпляр объекта из конструктора, затем добавляем новый метод к прототипу конструктора:

+ +
function Person(first, last, age, gender, interests) {
+
+  // определения свойств и методов
+
+}
+
+var person1 = new Person('Tammi', 'Smith', 32, 'neutral', ['music', 'skiing', 'kickboxing']);
+
+Person.prototype.farewell = function() {
+  alert(this.name.first + ' has left the building. Bye for now!');
+};
+ +

Но метод farewell() по-прежнему доступен в экземпляре объекта person1 - его элементы были автоматически обновлены, чтобы включить недавно определенный метод farewell().

+ +
+

Примечание: Если у вас возникли проблемы с получением этого примера для работы, посмотрите на наш пример oojs-class-prototype.html (см. также это running live).

+
+ +

Вы редко увидите свойства, определенные в свойстве prototype, потому что они не очень гибки при таком определении. Например, вы можете добавить свойство следующим образом:

+ +
Person.prototype.fullName = 'Bob Smith';
+ +

Это не очень гибко, так как человека нельзя назвать так. Было бы намного лучше сделать это, создав fullName из name.first и name.last:

+ +
Person.prototype.fullName = this.name.first + ' ' + this.name.last;
+ +

Однако это не работает, поскольку в этом случае this будет ссылаться на глобальную область, а не на область функции. Вызов этого свойства вернет undefined undefined. Это отлично работало с методом, который мы определили ранее в прототипе, потому что он находится внутри области функций, которая будет успешно перенесена в область экземпляра объекта. Таким образом, вы можете определить постоянные свойства прототипа (т. е. те, которые никогда не нуждаются в изменении), но обычно лучше определять свойства внутри конструктора.

+ +

Фактически, довольно распространенный шаблон для большего количества определений объектов - это определение свойств внутри конструктора и методов в прототипе. Это упрощает чтение кода, поскольку конструктор содержит только определения свойств, а методы разделены на отдельные блоки. Например:

+ +
// Определение конструктора и его свойств
+
+function Test(a, b, c, d) {
+  // определение свойств...
+}
+
+// Определение первого метода
+
+Test.prototype.x = function() { ... };
+
+// Определение второго метода
+
+Test.prototype.y = function() { ... };
+
+//...и так далее
+ +

Этот образец можно увидеть в действии в примере приложения плана школы Петра Залевы.

+ +

Резюме

+ +

В этой статье рассмотрены прототипы объектов JavaScript (в том числе и то, как прототип цепочки объектов позволяет объектам наследовать функции друг от друга), свойство прототипа и как его можно использовать для добавления методов к конструкторам и другие связанные с этой статьёй темы.

+ +

В следующей статье мы рассмотрим то, как вы можете реализовать наследование функциональности между двумя собственными настраиваемыми объектами.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS", "Learn/JavaScript/Objects/Inheritance", "Learn/JavaScript/Objects")}}

+ + + +

В этом модуле

+ + diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/adding_bouncing_balls_features/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/adding_bouncing_balls_features/index.html" deleted file mode 100644 index fe97392371..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/adding_bouncing_balls_features/index.html" +++ /dev/null @@ -1,212 +0,0 @@ ---- -title: Добавление функций в нашу демонстрацию отбойных шаров -slug: Learn/JavaScript/Объекты/Adding_bouncing_balls_features -translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice", "", "Learn/JavaScript/Objects")}}
- -

В этом упражнении мы будем использовать проект прыгающих шаров из предыдущей статьи и добавим в него новые интересные возможности.

- - - - - - - - - - - - -
Требования:Перед тем как приступить к этому упражнению нужно выполнить задания из всех статей текущего модуля.
Цель:Проверить насколько хорошо вы понимаете объекты и связанные с ними конструкции в языке Javascript. 
- -

Начало

- -

Для начала скопируйте файлы index-finished.html, style.css и main-finished.js из предыдущей статьи в новую директорию на вашем компьютере.

- -

Для выполнения упражнения вы можете использовать сайт JSBin или Thimble. Вы можете вставлять HTML, CSS и JavaScript код в один из этих онлайн-редакторов. Если ваш онлайн-редактор не поддерживает раздельные панели для редактирования JavaScript/CSS кода, то вы можете встроить код в HTML с помощью тегов <script>/<style>.

- -
-

Примечание. Если у вас что-то не получается — попросите о помощи. Более подробная информация находится в секции {{anch("Assessment or further help")}} в конце этой страницы.

-
- -

Краткое описание проекта

- -

Наша веселая демонстрация шаров - это весело, но теперь мы хотим сделать ее немного более интерактивной, добавив контролируемый пользователем злой круг, который будет есть шары, если он их поймает. Мы также хотим проверить ваши навыки создания объектов, создав общий объект Shape(), который могут наследовать наши шары и злой круг. Наконец, мы хотим добавить счетчик очков, чтобы отслеживать количество оставшихся шаров для захвата.

- -

Следующий скриншот дает вам представление о том, как должна выглядеть готовая программа:

- -

- - - -

Чтобы дать вам больше идеи, посмотрите на законченный пример (не заглядывая в исходный код!)

- -

Шаги по завершению

- -

В следующих разделах описывается, что вам нужно делать.

- -

Создание наших новых объектов

- -

Прежде всего, измените существующий конструктор Ball() так, чтобы он стал конструктором Shape() и добавил новый конструктор Ball():

- -
    -
  1. Конструктор Shape() должен определять свойства x, y, velX и velY,  так же, как и конструктор Ball(), но не свойства color и size.
  2. -
  3. Он также должен определить новое свойствоexists, которое используется для отслеживания наличия шаров в программе (не было съедено злым кругом). Это должно быть логическое (true / false).
  4. -
  5. Конструктор Ball() должен наследовать свойства x, y, velX, velY и exists из конструктора Shape().
  6. -
  7. Он также должен определить свойство color и size, как это сделал оригинальный конструктор Ball().
  8. -
  9. Не забудьте установить prototype и constructor конструктора Ball() соответствующим образом.
  10. -
- -

Определения меток шара draw(), update() и collisionDetect() должны быть такими же, как и раньше.

- -

Вам также нужно добавить новый параметр в новый вызов конструктора new Ball() ( ... ) - параметр exists должен быть 5-м параметром и ему должно быть присвоено значение true.

- -

На этом этапе попробуйте перезагрузить код - он должен работать так же, как и раньше, с нашими перепроектированными объектами.

- -

Определение EvilCircle()

- -

Теперь пришло время встретить плохого парня - EvilCircle()! Наша игра будет включать только один злой круг, но мы все еще будем определять его с помощью конструктора, который наследует от Shape(), чтобы дать вам некоторую практику. Возможно, вам захочется добавить еще один круг в приложение, которое может контролироваться другим игроком или иметь несколько злобных окружений, управляемых компьютером. Вы, вероятно, не собираетесь захватить мир одним злым кругом, но он будет делать для этой оценки.

- -

Конструктор EvilCircle() должен наследовать x, y, velX, velY и exists из Shape(), но velX и velY должны всегда равняться 20.

- -

Вы должны сделать что-то вроде Shape.call(this, x, y, 20, 20, exists);

- -

Он также должен определить свои собственные свойства следующим образом:

- - - -

Опять же, не забудьте определить свои унаследованные свойства как параметры в конструкторе и правильно установить свойства prototype и constructor.

- -

Defining EvilCircle()'s methods

- -

EvilCircle() должен иметь четыре метода, как описано ниже.

- -

draw()

- -

Этот метод имеет ту же цель, что и метод draw() метода Ball(): он рисует экземпляр объекта на холсте. Он будет работать очень схожим образом, поэтому вы можете начать с копирования определения Ball.prototype.draw. Затем вы должны внести следующие изменения:

- - - -

checkBounds()

- -

Этот метод будет делать то же самое, что и первая часть функции  Ball()'s update(), чтобы посмотреть, не исчезнет ли злой круг от края экрана и не прекратит это делать. Опять же, вы можете просто скопировать определение Ball.prototype.update, но есть несколько изменений, которые вы должны сделать:

- - - -

setControls()

- -

Этот метод добавит прослушиватель событий onkeydown к объекту window, чтобы при нажатии определенных клавиш клавиатуры мы могли перемещать злой круг вокруг. Следующий код должен быть помещен внутри определения метода:

- -
var _this = this;
-window.onkeydown = function(e) {
-    if (e.keyCode === 65) {
-      _this.x -= _this.velX;
-    } else if (e.keyCode === 68) {
-      _this.x += _this.velX;
-    } else if (e.keyCode === 87) {
-      _this.y -= _this.velY;
-    } else if (e.keyCode === 83) {
-      _this.y += _this.velY;
-    }
-  }
- -

Поэтому, когда нажата клавиша, проконсультируется о свойствах keyCode объекта события, чтобы увидеть, какая клавиша нажата. Если это один из четырех, представленных указанными ключевыми кодами, тогда злой круг будет перемещаться влево / вправо / вверх / вниз.

- - - -

collisionDetect()

- -

Этот метод будет действовать очень похоже на метод collisionDetect() в Ball(), поэтому вы можете использовать его в качестве основы для этого нового метода. Но есть несколько отличий:

- - - -

Приведение злого круга в программу

- -

Теперь мы определили злой круг, нам нужно на самом деле заставить его появиться на нашей сцене. Для этого вам нужно внести некоторые изменения в функцию loop().

- - - -

Реализация счетчика баллов

- -

Чтобы выполнить счетчик счетчиков, выполните следующие действия:

- -
    -
  1. В своем HTML-файле добавьте элемент {{HTMLElement ("p")}} непосредственно под элементом {{HTMLElement ("h1")}}, содержащим текст «Ball count:».
  2. -
  3. В вашем файле CSS добавьте следующее правило внизу: -
    p {
    -  position: absolute;
    -  margin: 0;
    -  top: 35px;
    -  right: 5px;
    -  color: #aaa;
    -}
    -
  4. -
  5. В своем JavaScript сделайте следующие обновления: -
      -
    • Создайте переменную, которая хранит ссылку на абзац.
    • -
    • Держите подсчет количества шаров на экране в некотором роде.
    • -
    • Увеличьте количество и покажите обновленное количество шаров каждый раз, когда шар добавляется в сцену.
    • -
    • Уменьшите счет и покажите обновленное количество мячей каждый раз, когда злой круг ест шарик (его не существует).
    • -
    -
  6. -
- -

Советы и подсказки

- - - -

Assessment

- -

Если вы проводите эту оценку в рамках организованного курса, вы должны уметь отдать свою работу своему учителю / наставнику для маркировки. Если вы самообучаетесь, то вы можете получить руководство по маркировке довольно легко, задав тему обсуждения для этого упражнения или в IRC-канале #mdn в Mozilla IRC. Сначала попробуйте упражнение - ничего не выиграть от обмана!

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice", "", "Learn/JavaScript/Objects")}}

- - - -

In this module

- - - - - -
- - -
- -
-
diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/index.html" deleted file mode 100644 index 9acc354feb..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/index.html" +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ ---- -title: Введение в объекты JavaScript -slug: Learn/JavaScript/Объекты -tags: - - JavaScript - - Начинающим - - Объекты - - Руководства -translation_of: Learn/JavaScript/Objects ---- -
{{LearnSidebar}}
- -

В JavaScript большинство сущностей являются объектами, начиная с самого основного функционала JavaScript, такого как строки (strings) и массивы (array), и заканчивая встроенными в браузер API. Вы можете даже создавать свои собственные объекты, чтобы инкапсулировать связанные между собой функции и переменные в эффективные пакеты и действовать как удобные хранилища данных. Понимание объектно-ориентированной природы JavaScript очень важно, если Вы хотите продолжить дальнейшее более углубленное изучение языка. Поэтому мы предоставляем Вам данный модуль, чтобы помочь Вам разобраться в этом. Здесь мы детально обучим Вас теории и синтаксису объектов, а затем рассмотрим, как создавать свои собственные объекты. 

- -

Необходимые знания

- -

Перед тем, как начать изучение данного модуля, Вы должны иметь некоторое представление о HTML и CSS. Мы советуем Вам поработать над разделами Введение в HTML и Введение в CSS перед изучением этого модуля JavaScript.

- -

Также Вам необходимо знать основы JavaScript перед подробным изучением объектов JavaScript. Предварительно поработайте с разделами Первые шаги в JavaScript и Структурные элементы в JavaScript перед началом изучения данного модуля.

- -
-

Примечание: Если Вы работаете за компьютером/планшетом/другим устройством, на котором у Вас нет возможности создавать собственные файлы, постарайтесь поработать с примерами кода на платформах онлайн-программирования, таких, как JSBin or Thimble.

-
- -

Руководства

- -
-
Основы объектов
-
В первой статье мы рассмотрим объекты в JavaScript. Мы будем разбирать основы синтаксиса объектов JavaScript и заново изучим некоторый функционал JavaScript, который мы уже исследовали ранее на курсе, подтвердив тот факт, что большая часть функционала, с которым мы уже столкнулись, в действительности является объектами.
-
Объектно-ориентированный JavaScript для начинающих
-
Закончив с основами, мы сфокусируемся на объектно-ориентированном JavaScript (OOJS) —  эта статья представляет основы теории объектно-ориентированного программирования (ООП). Затем мы изучим, как JavaScript эмулирует классы объектов через конструктор функций, и как создавать экземпляры объектов.
-
Прототипы объектов
-
Прототипы - это механизм, благодаря которому объекты в JavaScript наследуют функционал друг друга, но при этом они работают иначе по сравнению с механизмами наследования в классических объектно-ориентированных языках. В этой статье мы изучим эти отличия, объясним, как работает цепочка прототипов, и рассмотрим, как свойство прототипа может быть использовано для добавления методов к существующим конструкторам.
-
Наследование в JavaScript
-
После знакомства с самыми жуткими подробностями OOJS, эта статья покажет, как создавать "дочерные" классы объектов (конструкторы), которые наследуют функционал от своих "родительских" классов. В дополнении, мы дадим Вам пару советов о том, где и когда можно использовать OOJS.
-
Работа с JSON-данными
-
Представление объектов в JavaScript (JavaScript Object Notation) (JSON) - это стандартный формат для представления структурированных данных в виде объектов JavaScript, который обычно используется для представления и передачи данных на веб-сайтах (т.е. передача некоторых данных от сервера к клиенту - таким образом они могут быть отображены на веб-странице). Вы довольно часто будете с этим сталкиваться, поэтому в данной статье мы предоставим вам все, что необходимо для работы с JSON с помощью JavaScript, в том числе доступ к элементам данных в объекте JSON и написания собственного JSON-кода.
-
Практика построения объектов
-
В предыдущих статьях мы рассматривали самые основные моменты в теории и синтаксисе объектов в JavaScript, дав Вам твердую основу для начала. В этой статье мы погрузимся в практические занятия, получим больше практической работы в построении собственных объектов в JavaScript, чтобы сделать кое-что веселое и красочное - несколько цветных прыгающих шариков.
-
- -

Задания

- -
-
Добавление функционала к демо с прыгающими шариками
-
В этом задании, мы ожидаем, что Вы, используя демо с прыгающими шариками из предыдущей статьи как отправную точку, добавите немного нового и интересного функционала в него.
-
diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/inheritance/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/inheritance/index.html" deleted file mode 100644 index c1565cd72f..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/inheritance/index.html" +++ /dev/null @@ -1,266 +0,0 @@ ---- -title: Наследование в JavaScript -slug: Learn/JavaScript/Объекты/Inheritance -tags: - - JavaScript - - Наследование - - ООП -translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Inheritance ---- -

- -

- - - -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes", "Learn/JavaScript/Objects/JSON", "Learn/JavaScript/Objects")}}
- -

Теперь, когда объясняется большая часть подробностей OOJS, эта статья показывает, как создавать «дочерние» классы объектов (конструкторы), которые наследуют признаки из своих «родительских» классов. Кроме того, мы дадим некоторые советы о том, когда и где вы можете использовать OOJS , и посмотрим, как классы рассматриваются в современном синтаксисе ECMAScript.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания: -

Базовая компьютерная грамотность, понимание основ HTML и CSS, знакомство с основами JavaScript (см. Первые шаги и Структурные элементы) and основы Объектно-ориентированного JS (см. Введение в объекты).

-
Цель:Понять, как можно реализовать наследование в JavaScript.
- -

Прототипное наследование

- -

До сих пор мы видели некоторое наследование в действии - мы видели, как работают прототипы и как элементы наследуются, поднимаясь по цепочке. Но в основном это связано с встроенными функциями браузера. Как создать объект в JavaScript, который наследует от другого объекта?

- -

Давайте рассмотрим, как это сделать на конкретном примере.

- -

Начало работы

- -

Прежде всего сделайте себе локальную копию нашего файла oojs-class-inheritance-start.html (он также работает в режиме реального времени). В файле вы найдете тот же пример конструктора Person(), который мы использовали на протяжении всего модуля, с небольшим отличием - мы определили внутри конструктора только лишь свойства:

- -
function Person(first, last, age, gender, interests) {
-  this.name = {
-    first,
-    last
-  };
-  this.age = age;
-  this.gender = gender;
-  this.interests = interests;
-};
- -

Все методы определены в прототипе конструктора. Например:

- -
Person.prototype.greeting = function() {
-  alert('Hi! I\'m ' + this.name.first + '.');
-};
- -
-

Примечание. В исходном коде вы также увидите определенные методы bio() и farewell(). Позже вы увидите, как они могут быть унаследованы другими конструкторами.

-
- -

Скажем так, мы хотели создать класс Teacher, подобный тому, который мы описали в нашем первоначальном объектно-ориентированном определении, которое наследует всех членов от Person, но также включает в себя:

- -
    -
  1. Новое свойство, subject - оно будет содержать предмет, который преподает учитель.
  2. -
  3. Обновленный метод greeting(), который звучит немного более формально, чем стандартный метод greeting()— более подходит для учителя, обращающегося к некоторым ученикам в школе.
  4. -
- -

Определение функции-конструктора Teacher()

- -

Первое, что нам нужно сделать, это создать конструктор Teacher() - добавьте ниже следующий код:

- -
function Teacher(first, last, age, gender, interests, subject) {
-  Person.call(this, first, last, age, gender, interests);
-
-  this.subject = subject;
-}
- -

Это похоже на конструктор Person во многих отношениях, но здесь есть что-то странное, что мы не видели раньше - функцию call(). Эта функция в основном позволяет вам вызывать функцию, определенную где-то в другом месте, но в текущем контексте. Первый параметр указывает значение this, которое вы хотите использовать при выполнении функции, а остальные параметры - те, которые должны быть переданы функции при ее вызове.

- -

Мы хотим, чтобы конструктор Teacher() принимал те же параметры, что и конструктор Person(), от которго он наследуется, поэтому мы указываем их как параметры в вызове call().

- -

Последняя строка внутри конструктора просто определяет новое свойство subject, которое будут иметь учителя, и которого нет у Person().

- -

В качестве примечания мы могли бы просто сделать это:

- -
function Teacher(first, last, age, gender, interests, subject) {
-  this.name = {
-    first,
-    last
-  };
-  this.age = age;
-  this.gender = gender;
-  this.interests = interests;
-  this.subject = subject;
-}
- -

Но это просто переопределяет свойства заново, а не наследует их от Person(), так что теряется смысл того, что мы пытаемся сделать. Он также занимает больше строк кода.

- -

Наследование от конструктора без параметров

- -

Обратите внимание, что если конструктор, от которого вы наследуете, не принимает значения своего свойства из параметров, вам не нужно указывать их в качестве дополнительных аргументов в call(). Так, например, если у вас было что-то действительно простое:

- -
function Brick() {
-  this.width = 10;
-  this.height = 20;
-}
- -

Вы можете наследовать свойства width и height, выполнив это (как и другие шаги, описанные ниже, конечно):

- -
function BlueGlassBrick() {
-  Brick.call(this);
-
-  this.opacity = 0.5;
-  this.color = 'blue';
-}
- -

Обратите внимание, что мы указали только this внутри call() - никаких других параметров не требуется, поскольку мы не наследуем никаких свойств родителя, которые задаются через параметры.

- -

Установка Teacher()'s prototype и конструктор ссылок

- -

Пока все хорошо, но у нас есть проблема. Мы определили новый конструктор и у него есть свойство prototype, которое по умолчанию просто содержит ссылку на саму конструкторскую функцию. Он не содержит методов свойства prototype конструктора Person. Чтобы увидеть это, введите Object.getOwnPropertyNames(Teacher.prototype) в поле ввода текста или в вашу консоль JavaScript. Затем введите его снова, заменив Teacher на Person. Новый конструктор не наследует эти методы. Чтобы увидеть это, сравните выводы в консоль Person.prototype.greeting и Teacher.prototype.greeting. Нам нужно заставить Teacher() наследовать методы, определенные на прототипе Person(). Итак, как мы это делаем?

- -
    -
  1. Добавьте следующую строку ниже своего предыдущего добавления: -
    Teacher.prototype = Object.create(Person.prototype);
    - Здесь наш друг create() снова приходит на помощь. В этом случае мы используем его для создания нового объекта и делаем его значением Teacher.prototype. Новый объект имеет свой прототип Person.prototype и, следовательно, наследует, если и когда это необходимо, все доступные методы Person.prototype.
  2. -
  3. Нам нужно сделать еще одну вещь, прежде чем двигаться дальше. После добавления последней строки, Teacher.prototype.constructor стало равным Person(), потому что мы просто устанавливаем Teacher.prototype для ссылки на объект, который наследует его свойства от Person.prototype! Попробуйте сохранить код, загрузите страницу в браузере и введите Teacher.prototype.constructor в консоль для проверки.
  4. -
  5. Это может стать проблемой, поэтому нам нужно сделать это правильно. Вы можете сделать это, вернувшись к исходному коду и добавив следующие строки внизу: -
    Object.defineProperty(Teacher.prototype, 'constructor', {
    -    value: Teacher,
    -    enumerable: false, // false, чтобы данное свойство не появлялось в цикле for in
    -    writable: true });
    -
  6. -
  7. Теперь, если вы сохраните и обновите, введите Teacher.prototype.constructor, чтобы вернуть Teacher(), плюс мы теперь наследуем Person()!
  8. -
- -

Предоставление Teacher() новой функции greeting()

- -

Чтобы завершить наш код, нам нужно определить новую функцию greeting() в конструкторе Teacher().

- -

Самый простой способ сделать это - определить его на прототипе Teacher() - добавить в нижнюю часть кода следующее:

- -
Teacher.prototype.greeting = function() {
-  var prefix;
-
-  if (this.gender === 'male' || this.gender === 'Male' || this.gender === 'm' || this.gender === 'M') {
-    prefix = 'Mr.';
-  } else if (this.gender === 'female' || this.gender === 'Female' || this.gender === 'f' || this.gender === 'F') {
-    prefix = 'Mrs.';
-  } else {
-    prefix = 'Mx.';
-  }
-
-  alert('Hello. My name is ' + prefix + ' ' + this.name.last + ', and I teach ' + this.subject + '.');
-};
- -

Это выводит на экран приветствие учителя, в котором используется соответствующий префикс имени для своего пола, разработанный с использованием условного оператора.

- -

Попробуйте пример

- -

Теперь, когда вы ввели весь код, попробуйте создать экземпляр объекта из Teacher(), поставив ниже вашего JavaScript кода (или что-то похожее по вашему выбору):

- -
var teacher1 = new Teacher('Dave', 'Griffiths', 31, 'male', ['football', 'cookery'], 'mathematics');
- -

Теперь сохраните, обновите, и попробуйте получить доступ к свойствам и методам вашего нового объекта teacher1, например:

- -
teacher1.name.first;
-teacher1.interests[0];
-teacher1.bio();
-teacher1.subject;
-teacher1.greeting();
-teacher1.farewell();
- -

Все должно работать нормально. Запросы в строках 1, 2, 3 и 6 унаследованны от общего конструктора Person() (класса). Запрос в строке 4 обращается к subject, доступному только для более специализированного конструктора (класса) Teacher(). Запрос в строке 5 получил бы доступ к методу greeting(), унаследованному от Person(), но Teacher() имеет свой собственный метод greeting() с тем же именем, поэтому запрос обращается к этому методу.

- -
-

Примечание. Если вам не удается заставить это работать, сравните свой код с нашей готовой версией (см. также рабочее демо).

-
- -

Методика, которую мы здесь рассмотрили, - это не единственный способ создания наследующих классов в JavaScript, но он работает нормально и это дает вам представление о том, как реализовать наследование в JavaScript.

- -

Вам также может быть интересно узнать некоторые из новых функций {{glossary("ECMAScript")}}, которые позволяют нам делать наследование более чисто в JavaScript (см. Classes). Мы не рассматривали их здесь, поскольку они пока не поддерживаются очень широко в браузерах. Все остальные конструкторы кода, которые мы обсуждали в этом наборе статей, поддерживаются еще в IE9 или ранее и есть способы добиться более ранней поддержки, чем это.

- -

Обычный способ - использовать библиотеку JavaScript - большинство популярных опций имеют простой набор функций, доступных для выполнения наследования более легко и быстро. CoffeeScript , например, предоставляет класс, расширяет и т.д.

- -

Дальнейшее упражнение

- -

В нашем руководстве по Объектно-ориентированному JavaScript для начинающих мы также включили класс Student как концепцию, которая наследует все особенности Person, а также имеет другой метод greeting() от Person, который гораздо более неформален, чем приветствие Teacher. Посмотрите, как выглядит приветствие ученика в этом разделе, и попробуйте реализовать собственный конструктор Student(), который наследует все функции Person() и реализует другую функцию greeting().

- -
-

Примечание. Если вам не удается заставить это работать, сравните свой код с нашей готовой версией (см. также рабочее демо).

-
- -

Object member summary

- -

Подводя итог, вы в основном получили три типа свойств / методов, о которых нужно беспокоиться:

- -
    -
  1. Те, которые определены внутри функции-конструктора, которые присваиваются экземплярам объекта. Их довольно легко заметить - в вашем собственном коде они представляют собой элементы, определенные внутри конструктора, используя строки this.x = x; в встроенном коде браузера они являются членами, доступными только для экземпляров объектов (обычно создаются путем вызова конструктора с использованием ключевого слова new, например var myInstance = new myConstructor ().
  2. -
  3. Те, которые определяются непосредственно самим конструктором, которые доступны только для конструктора. Они обычно доступны только для встроенных объектов браузера и распознаются путем непосредственной привязки к конструктору, а не к экземпляру. Например, Object.keys().
  4. -
  5. Те, которые определены в прототипе конструктора, которые наследуются всеми экземплярами и наследуют классы объектов. К ним относятся любой член, определенный в свойстве прототипа конструктора, например. myConstructor.prototype.x().
  6. -
- -

Если вы не уверены, что это такое, не беспокойтесь об этом, пока вы еще учитесь и знание придет с практикой.

- -

Когда вы используете наследование в JavaScript?

- -

В частности, после этой последней статьи вы можете подумать: «У-у-у, это сложно». Ну, ты прав. Прототипы и наследование представляют собой некоторые из самых сложных аспектов JavaScript, но многие возможности и гибкость JavaScript вытекают из его структуры объектов и наследования и стоит понять, как это работает.

- -

В некотором смысле вы используете наследование все время. Всякий раз, когда вы используете различные функции веб-API или методы/свойства, определенные во встроенном объекте браузера, который вы вызываете в своих строках, массивах и т.д., вы неявно используете наследование.

- -

Что касается использования наследования в вашем собственном коде, вы, вероятно, не будете часто его использовать, особенно для начала и в небольших проектах. Это пустая трата времени на использование объектов и наследование только ради этого, когда они вам не нужны. Но по мере того, как ваши базы кода становятся больше, вы с большей вероятностью найдете необходимость в этом. Если вы начинаете создавать несколько объектов с подобными функциями, то создание универсального типа объекта, содержащего все общие функции и наследование этих функций в более специализированных типах объектов, может быть удобным и полезным.

- -
-

Примечание. Из-за того, как работает JavaScript, с цепочкой прототипов и т.д., совместное использование функций между объектами часто называется делегированием. Специализированные объекты делегируют функциональность универсальному типу объекта.

-
- -

При использовании наследования вам рекомендуется не иметь слишком много уровней наследования и тщательно отслеживать, где вы определяете свои методы и свойства. Можно начать писать код, который временно изменяет прототипы встроенных объектов браузера, но вы не должны этого делать, если у вас нет действительно веской причины. Слишком много наследования могут привести к бесконечной путанице и бесконечной боли при попытке отладки такого кода.

- -

В конечном счете, объекты - это еще одна форма повторного использования кода, например функций или циклов, со своими конкретными ролями и преимуществами. Если вы обнаруживаете, что создаете кучу связанных переменных и функций и хотите отслеживать их все вместе и аккуратно их упаковывать, объект является хорошей идеей. Объекты также очень полезны, когда вы хотите передать коллекцию данных из одного места в другое. Обе эти вещи могут быть достигнуты без использования конструкторов или наследования. Если вам нужен только один экземпляр объекта, вам лучше всего использовать литерал объекта и вам, разумеется, не нужно наследование.

- -

Резюме

- -

В этой статье мы рассмотрели оставшуюся часть основной теории и синтаксиса OOJS, которые, как мы думаем, вам следует знать сейчас. На этом этапе вы должны понимать основы JavaScript, ООП, прототипы и прототипное наследование, как создавать классы (конструкторы) и экземпляры объектов, добавлять функции в классы и создавать подклассы, которые наследуются от других классов.

- -

В следующей статье мы рассмотрим, как работать с JavaScript Object Notation (JSON), общим форматом обмена данными, написанным с использованием объектов JavaScript.

- -

See also

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes", "Learn/JavaScript/Objects/JSON", "Learn/JavaScript/Objects")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/json/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/json/index.html" deleted file mode 100644 index 371f254ec6..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/json/index.html" +++ /dev/null @@ -1,353 +0,0 @@ ---- -title: Работа с JSON -slug: Learn/JavaScript/Объекты/JSON -tags: - - Beginner - - JSON - - JavaScript -translation_of: Learn/JavaScript/Objects/JSON ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Inheritance", "Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice", "Learn/JavaScript/Objects")}}
- -

Обозначение объектов JavaScript (JSON - JavaScript Object Notation) - стандартный текстовый формат для представления структурированных данных на основе синтаксиса объекта JavaScript. Он обычно используется для передачи данных в веб-приложениях (например, отправка некоторых данных с сервера клиенту,таким образом чтобы это могло отображаться на веб-странице или наоборот). Вы будете сталкиваться с этим довольно часто, поэтому в этой статье мы даем вам все, что вам нужно для работы с JSON используя JavaScript, включая парсинг JSON, чтобы вы могли получить доступ к данным внутри него при создании JSON.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, базовые знания HTML и CSS, знакомство с основами JavaScript (см. First steps и Building blocks) и основами OOJS  (see Introduction to objects).
Цель:Понять, как работать с данными, хранящимися в JSON, и создавать свои собственные объекты JSON.
- -

Нет, действительно, что такое JSON?

- -

{{glossary("JSON")}} - текстовый формат данных, следующий за синтаксисом объекта JavaScript, который был популяризирован Дугласом Крокфордом. Несмотря на то, что он очень похож на буквенный синтаксис объекта JavaScript, его можно использовать независимо от JavaScript, и многие среды программирования имеют возможность читать (анализировать) и генерировать JSON.

- -

JSON существует как строка,что необходимо при передаче данных по сети. Он должен быть преобразован в собственный объект JavaScript, если вы хотите получить доступ к данным. Это не большая проблема. JavaScript предоставляет глобальный объект JSON, который имеет методы для преобразования между ними.

- -
-

Примечание: Преобразование строки в родной объект называется десериализацией (преобразование из последовательной формы в параллельную), в то время как преобразовании родного объекта в строку, таким образом ,чтобы он мог быть передан через сеть, называется сериализацией(преобразование в последовательную форму).

-
- -

Объект JSON может быть сохранен в собственном файле, который в основном представляет собой текстовый файл с расширением .json и {{glossary("MIME type")}} application/json.

- -

Структура JSON

- -

Как описано выше, JSON представляет собой строку, формат которой очень похож на буквенный формат объекта JavaScript. Вы можете включать одни и те же базовые типы данных внутри JSON, так же как и  в стандартном объекте JavaScript - строки, числа, массивы, булевы и другие объектные литералы. Это позволяет построить иерархию данных, к примеру, так:

- -
{
-  "squadName": "Super hero squad",
-  "homeTown": "Metro City",
-  "formed": 2016,
-  "secretBase": "Super tower",
-  "active": true,
-  "members": [
-    {
-      "name": "Molecule Man",
-      "age": 29,
-      "secretIdentity": "Dan Jukes",
-      "powers": [
-        "Radiation resistance",
-        "Turning tiny",
-        "Radiation blast"
-      ]
-    },
-    {
-      "name": "Madame Uppercut",
-      "age": 39,
-      "secretIdentity": "Jane Wilson",
-      "powers": [
-        "Million tonne punch",
-        "Damage resistance",
-        "Superhuman reflexes"
-      ]
-    },
-    {
-      "name": "Eternal Flame",
-      "age": 1000000,
-      "secretIdentity": "Unknown",
-      "powers": [
-        "Immortality",
-        "Heat Immunity",
-        "Inferno",
-        "Teleportation",
-        "Interdimensional travel"
-      ]
-    }
-  ]
-}
- -

Если бы мы загрузили этот объект в программу JavaScript, создали переменную с названием superHeroes, мы могли бы затем получить доступ к данным внутри нее, используя те же самые точечную и скобочную нотации, которые мы рассмотрели в статье JavaScript object basics. Например:

- -
superHeroes.homeTown
-superHeroes['active']
- -

Чтобы получить доступ к последующим данным  по иерархии, вам просто нужно объединить требуемые имена свойств и индексы массивов. Например, чтобы получить доступ к третьей сверхспособности второго героя, указанного в списке участников, вы должны сделать следующее:

- -
superHeroes['members'][1]['powers'][2]
- -
    -
  1. Сначала у нас есть имя переменной - superHeroes.
  2. -
  3. Внутри мы хотим получить доступ к свойству members, поэтому мы используем ['members'].
  4. -
  5. members содержат массив, заполненный объектами. Мы хотим получить доступ ко второму объекту внутри массива, поэтому мы используем [1].
  6. -
  7. Внутри этого объекта мы хотим получить доступ к свойству powers, поэтому мы используем ['powers'].
  8. -
  9. Внутри свойства powers находится массив, содержащий сверхспособности выбранного героя. Нам нужен третий, поэтому мы используем [2].
  10. -
- -
-

Примечание. Мы сделали JSON, видимый выше, доступным внутри переменной в нашем примере JSONTest.html (см. исходный код). Попробуйте загрузить это, а затем получить доступ к данным внутри переменной через консоль JavaScript вашего браузера.

-
- -

Массивы как JSON

- -

Выше мы упоминали ,что JSON текст выглядит практически так же как и JavaScript объект,и это почти правильно.Причина,по которой мы говорим почти правильно заключается в том ,что массив также валиден JSON  например:

- -
[
-  {
-    "name": "Molecule Man",
-    "age": 29,
-    "secretIdentity": "Dan Jukes",
-    "powers": [
-      "Radiation resistance",
-      "Turning tiny",
-      "Radiation blast"
-    ]
-  },
-  {
-    "name": "Madame Uppercut",
-    "age": 39,
-    "secretIdentity": "Jane Wilson",
-    "powers": [
-      "Million tonne punch",
-      "Damage resistance",
-      "Superhuman reflexes"
-    ]
-  }
-]
- -

Вышесказанное вполне справедливо для JSON. Вам просто нужно получить доступ к элементам массива (в его анализируемой версии), начиная с индекса массива, например [0]["powers"][0].

- -

Другие примечания

- - - -

Активное обучение: Работа с примером JSON

- -

Итак, давайте рассмотрим пример, чтобы показать то, как мы можем использовать некоторые данные JSON на веб-сайте.

- -

Начало работы

- -

Для начала создайте локальные копии наших файлов heroes.html и style.css. Последний содержит простой CSS для стилизации нашей страницы, в то время как первый содержит очень простой HTML-код сущности:

- -
<header>
-</header>
-
-<section>
-</section>
- -

Плюс {{HTMLElement("script")}}, чтобы содержать код JavaScript, который мы будем писать в этом упражнении. На данный момент он содержит только две строки, которые захватывают ссылки на элементы {{HTMLElement("header")}} и {{HTMLElement("section")}} и сохраняют их в переменных:

- -
var header = document.querySelector('header');
-var section = document.querySelector('section');
- -

Мы предоставили данные JSON на нашем GitHub, на https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/superheroes.json.

- -

Мы собираемся загрузить его на нашу страницу и использовать некоторые изящные манипуляции DOM, чтобы отобразить их, например:

- -

- -

Получение JSON

- -

Чтобы получить JSON, мы будем использовать API, называемый {{domxref("XMLHttpRequest")}} (часто называемый XHR). Это очень полезный объект JavaScript, который позволяет нам делать сетевые запросы для извлечения ресурсов с сервера через JavaScript (например, изображения, текст, JSON, даже фрагменты HTML), что означает, что мы можем обновлять небольшие разделы контента без необходимости перезагрузки всей страницы. Это привело к более отзывчивым веб-страницам и звучит захватывающе, но, к сожалению, выходит за рамки этой статьи, чтобы изучить это гораздо более подробно.

- -
    -
  1. Начнем с того, что мы собираемся сохранить URL-адрес JSON, который мы хотим получить в переменной. Добавьте нижеследующий код JavaScript: -
    var requestURL = 'https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/superheroes.json';
    -
  2. -
  3. Чтобы создать запрос, нам нужно создать новый экземпляр объекта запроса из конструктора XMLHttpRequest, используя ключевое слово new. Добавьте следующую ниже свою последнюю строку: -
    var request = new XMLHttpRequest();
    -
  4. -
  5. Теперь нам нужно открыть новый запрос, используя метод open(). Добавьте следующую строку: -
    request.open('GET', requestURL);
    - -

    Это занимает не менее двух параметров - есть другие доступные параметры. Нам нужно только два обязательных для этого простого примера:

    - -
      -
    • Метод HTTP, который следует использовать при выполнении сетевого запроса. В этом случае GET самый подходящий, так как мы просто извлекаем некоторые простые данные.
    • -
    • URL-адрес для запроса - это URL-адрес файла JSON, который мы сохранили ранее.
    • -
    -
  6. -
  7. Затем добавьте следующие две строки: здесь мы устанавливаем responseType в JSON, так что XHR знает, что сервер будет возвращать JSON и, что это должно быть преобразовано за кулисами в объект JavaScript. Затем мы отправляем запрос методом send(): -
    request.responseType = 'json';
    -request.send();
    -
  8. -
  9. Последний бит этого раздела предполагает ожидание ответа на возврат с сервера, а затем работы с ним. Добавьте следующий код ниже вашего предыдущего кода: -
    request.onload = function() {
    -  var superHeroes = request.response;
    -  populateHeader(superHeroes);
    -  showHeroes(superHeroes);
    -}
    -
  10. -
- -

Здесь мы сохраняем ответ на наш запрос (доступный в свойстве response) в переменной superHeroes; эта переменная теперь будет содержать объект JavaScript, основанный на JSON! Затем мы передаем этот объект двум вызовам функций - первый из них заполнит <header> правильными данными, а второй создаст информационную карту для каждого героя в команде и вставляет ее в <section>.

- -

Мы свернули код в обработчик событий, который запускается, когда событие загрузки запускается в объекте запроса (см. onload) - это связано с тем, что событие загрузки запускается, когда ответ успешно возвращается; поступая  таким образом,это гарантия того, что request.response определенно будет доступен, когда мы начнем работу с ним.

- -

Заполнение заголовка

- -

Теперь мы извлекли данные JSON и превратили его в объект JavaScript, давайте воспользуемся им, написав две функции, на которые мы ссылались выше. Прежде всего, добавьте следующее определение функции ниже предыдущего кода:

- -
function populateHeader(jsonObj) {
-  var myH1 = document.createElement('h1');
-  myH1.textContent = jsonObj['squadName'];
-  header.appendChild(myH1);
-
-  var myPara = document.createElement('p');
-  myPara.textContent = 'Hometown: ' + jsonObj['homeTown'] + ' // Formed: ' + jsonObj['formed'];
-  header.appendChild(myPara);
-}
- -

Мы назвали параметр jsonObj, чтобы напомнить себе, что этот объект JavaScript возник из JSON. Здесь мы сначала создаем элемент {{HTMLElement("h1")}} с createElement(), устанавливаем его textContent равным свойству squadName объекта, а затем добавляем его в заголовок с помощью appendChild(). Затем мы выполняем очень похожую операцию с абзацем: создаем его, устанавливаем его текстовое содержимое и добавляем его в заголовок. Единственное различие заключается в том, что его текст задан, как конкатенированная строка, содержащая как homeTown, так и formed свойства объекта.

- -

Создание информационных карт героя

- -

Затем добавьте следующую функцию внизу кода, которая создает и отображает карты супергероев:

- -
function showHeroes(jsonObj) {
-  var heroes = jsonObj['members'];
-
-  for (var i = 0; i < heroes.length; i++) {
-    var myArticle = document.createElement('article');
-    var myH2 = document.createElement('h2');
-    var myPara1 = document.createElement('p');
-    var myPara2 = document.createElement('p');
-    var myPara3 = document.createElement('p');
-    var myList = document.createElement('ul');
-
-    myH2.textContent = heroes[i].name;
-    myPara1.textContent = 'Secret identity: ' + heroes[i].secretIdentity;
-    myPara2.textContent = 'Age: ' + heroes[i].age;
-    myPara3.textContent = 'Superpowers:';
-
-    var superPowers = heroes[i].powers;
-    for (var j = 0; j < superPowers.length; j++) {
-      var listItem = document.createElement('li');
-      listItem.textContent = superPowers[j];
-      myList.appendChild(listItem);
-    }
-
-    myArticle.appendChild(myH2);
-    myArticle.appendChild(myPara1);
-    myArticle.appendChild(myPara2);
-    myArticle.appendChild(myPara3);
-    myArticle.appendChild(myList);
-
-    section.appendChild(myArticle);
-  }
-}
- -

Для начала сохраним свойство members объекта JavaScript в новой переменной. Этот массив содержит несколько объектов, которые содержат информацию для каждого героя.

- -

Затем мы используем for loop для циклического прохождения каждого объекта в массиве. Для каждого из них мы:

- -
    -
  1. Создаем несколько новых элементов: <article>, <h2>, три <p> и <ul>.
  2. -
  3. Установливаем <h2>, чтобы содержать name текущего героя.
  4. -
  5. Заполняем три абзаца своей secretIdentity, age и строкой, в которой говорится: «Суперспособности:», чтобы ввести информацию в список.
  6. -
  7. Сохраняем свойство powers в другой новой переменной под названием superPowers - где содержится массив, в котором перечислены сверхспособности текущего героя.
  8. -
  9. Используем другой цикл for, чтобы прокрутить сверхспособности текущего героя , для каждого из них мы создаем элемент <li>, помещаем в него сверхспособности, а затем помещаем listItem внутри элемента <ul> (myList) с помощью appendChild().
  10. -
  11. Последнее, что мы делаем, это добавляем <h2>, <p> и <ul> внутри <article> (myArticle), а затем добавляем <article> в <section>. Важное значение имеет порядок, в котором добавляются элементы, так как это порядок, который они будут отображать внутри HTML.
  12. -
- -
-

Примечание. Если вам не удается заставить этот пример работать, попробуйте обратиться к нашему исходному коду heroes-finished.html (см. также он работает в режиме live).

-
- -
-

Примечание. Если у вас возникли проблемы после нотации точек / скобок, которые мы используем для доступа к объекту JavaScript, в этом поможет открытие файла superheroes.json на другой вкладке или в текстовом редакторе ,и обращаться к нему каждый раз, когда вам нужен JavaScript. Вы также можете обратиться к нашей статье JavaScript objectbasics чтобы получить дополнительную информацию о нотации точек и скобок.

-
- -

Преобразование между объектами и текстом

- -

Вышеприведенный пример был прост с точки зрения доступа к объекту JavaScript, потому что мы задали XHR-запрос для прямого преобразования ответа JSON в объект JavaScript, используя:

- -
request.responseType = 'json';
- -

Но иногда нам не так везет - иногда мы получаем сырую строку JSON и нам нужно  преобразовать ее в объект самостоятельно. И когда мы хотим отправить объект JavaScript по сети, нам нужно  преобразовать его в JSON (строку) перед отправкой. К счастью, эти две проблемы настолько распространены в веб-разработке, что встроенный объект JSON доступен в браузерах, которые содержат следующие два метода:

- - - -

Вы можете увидеть первый метод в действии в нашем примере heroes-finished-json-parse.html (см. исходный код) - это то же самое, что и в примере, который мы создали ранее, за исключением того, что мы установили XHR для возврата сырого JSON текста, затем используется parse(), чтобы преобразовать его в фактический объект JavaScript. Ключевой фрагмент кода находится здесь:

- -
request.open('GET', requestURL);
-request.responseType = 'text'; // now we're getting a string!
-request.send();
-
-request.onload = function() {
-  var superHeroesText = request.response; // get the string from the response
-  var superHeroes = JSON.parse(superHeroesText); // convert it to an object
-  populateHeader(superHeroes);
-  showHeroes(superHeroes);
-}
- -

Как вы могли догадаться, stringify() работает обратным образом. Попробуйте ввести следующие строки в консоль JavaScript браузера один за другим, чтобы увидеть его в действии:

- -
var myJSON = { "name": "Chris", "age": "38" };
-myJSON
-var myString = JSON.stringify(myJSON);
-myString
- -

Здесь мы создаем объект JavaScript, затем проверяем, что он содержит, а затем преобразуем его в строку JSON, используя stringify() , сохраняя возвращаемое значение в новой переменной, а затем снова проверяем его.

- -

Резюме

- -

В этой статье мы предоставили вам простое руководство по использованию JSON в ваших программах, в том числе о том, как создавать и анализировать JSON, и как получить доступ к данным, заблокированным внутри него. В следующей статье мы рассмотрим объектно-ориентированный JavaScript.

- -

Смотрите также

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Inheritance", "Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice", "Learn/JavaScript/Objects")}}

- -

В этом модуле

- - - -
- - -
- -
-
diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/object-oriented_js/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/object-oriented_js/index.html" deleted file mode 100644 index 0299268a90..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/object-oriented_js/index.html" +++ /dev/null @@ -1,286 +0,0 @@ ---- -title: Объектно-ориентированный JavaScript для начинающих -slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object-oriented_JS -tags: - - Constructor - - Create - - JavaScript - - OOJS - - Object - - Новичку - - ООП - - экземпляр -translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Basics", "Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes", "Learn/JavaScript/Objects")}}
- -

Разобравшись с основами, сосредоточимся на объектно-ориентированном JavaScript (OOJS) — данная статья дает базовое представление о теории объектно-ориентированного программирования (ООП), далее рассмотрено как JavaScript эмулирует классы объектов с помощью функции-конструктора и как создаются экземпляры объектов.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания: -

Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, знакомство с основами JavaScript (см. Первые шаги и Cтруктурные элементы JavaScript) и основы OOJS (см. Введение в объекты).

-
Цель:Понять основную теорию объектно-ориентированного программирования, как это относится к JavaScript («все является объектом») и как создавать конструкторы и экземпляры объектов.
- -

Объектно-ориентированное программирование: основы

- -

Начнём с упрощённого высокоуровневого представления о том, что такое объектно-ориентированное программирование (ООП). Мы говорим упрощённого, потому что ООП может быстро стать очень сложным, и если сейчас дать полный курс, вероятно, можно запутать больше, чем помочь. Основная идея ООП заключается в том, что мы используем объекты для отображения моделей из реального мира в наших программах и/или упрощения доступа к функциям, которые в противном случае было бы трудно или невозможно использовать.

- -

Объекты могут содержать данные и код, представляющие информацию о том, что вы пытаетесь смоделировать, а также о том, какие у этих объектов должны быть функциональные возможности или поведение. Данные объекта (а часто так же и функции) могут быть точно сохранены (официальный термин "инкапсулированы") внутри пакета объекта, упрощая структуру и доступ к ним. Пакету объекта может быть присвоено определенное имя, на которое можно сослаться и которое иногда называют пространством имен. Объекты также широко используются в качестве хранилищ данных, которые могут быть легко отправлены по сети.

- -

Определение шаблона объекта

- -

Рассмотрим простую программу, которая отображает информацию об учениках и учителях в школе. Здесь мы рассмотрим теорию ООП в целом, а не в контексте какого-либо конкретного языка программирования.

- -

Вернёмся к объекту Person из нашей статьи Основы объектов, который определяет общие сведения и функциональные возможности человека. Есть много вещей, которые вы можете узнать о человеке (его адрес, рост, размер обуви, профиль ДНК, номер паспорта, значимые черты личности ...), но в данном случае нас интересует только имя, возраст, пол и интересы, а также мы хотим иметь возможность написать краткую информацию о нём, основываясь на этих данных, и сделать так, чтобы он поздоровался. Это известно как абстракция — создание простой модели более сложной сущности, которая представляет её наиболее важные аспекты таким образом, чтобы с ней было удобно работать для выполнения целей нашей программы.

- -

- -

В некоторых языках ООП, это общее определение типа объекта называется class (JavaScript использует другой механизм и терминологию, как вы увидите ниже) — это на самом деле не объект, а шаблон, который определяет, какие характеристики должен иметь объект.

- -

Создание реальных объектов

- -

Из нашего класса мы можем создать экземпляры объектов — объекты, содержащие данные и функциональные возможности, определённые в классе. Из нашего класса Person мы теперь можем создавать модели реальных людей:

- -

- -

Когда экземпляр объекта создается из класса, для его создания выполняется функция-конструктор класса. Этот процесс создания экземпляра объекта из класса называется создание экземпляра (instantiation) — из класса создается экземпляр объекта.

- -

Специализированные классы

- -

В нашем случае нам не нужны все люди — нам требуются учителя и ученики, которые являются более конкретными типами людей. В ООП мы можем создавать новые классы на основе других классов — эти новые дочерние классы могут быть созданы для наследования данных и характеристик родительского класса, так чтобы можно было использовать функциональные возможности, общие для всех типов объекта, вместо того чтобы дублировать их. Когда функциональность различается между классами, можно по мере необходимости определять специализированные функции непосредственно на них.

- -

- -

Это действительно полезно — преподаватели и студенты имеют много общих характеристик, таких как имя, пол и возраст, и удобно определить их только один раз. Вы можете также задать одну и ту же характеристику отдельно в разных классах, поскольку каждое определение этой характеристики будет находиться в отдельном пространстве имен. Например, приветствие студента может быть в форме "Yo, I'm [firstName]" (например Yo, I'm Sam), в то время как учитель может использовать что-то более формальное, такое как "Hello, my name is [Prefix] [lastName], and I teach [Subject]." (например Hello, My name is Mr Griffiths, and I teach Chemistry).

- -
-

Примечание: Если вам интересно, существует специальный термин Polymorphism (Полиморфизм) - это забавное слово, обозначающее реализацию той же функциональности для нескольких типов объекта. 

-
- -

Теперь вы можете создавать экземпляры объекта из дочерних классов. Например:

- -

- -

Далее мы рассмотрим, как ООП теорию можно применить на практике в JavaScript.

- -

Конструкторы и экземпляры объектов

- -

JavaScript использует специальные функции, называемые функциями конструктора (constructor functions) для определения объектов и их свойств. Они полезны, потому что вы часто будете сталкиваться с ситуациями, в которых не известно, сколько объектов вы будете создавать; конструкторы позволяют создать столько объектов, сколько нужно эффективным способом, прикреплением данных и функций для объектов по мере необходимости.

- -

Рассмотрим создание классов через конструкторы и создание экземпляров объектов из них в JavaScript. Прежде всего, мы хотели бы, чтобы вы создали новую локальную копию файла oojs.html, который мы видели в нашей первой статье «Объекты».

- -

Простой пример

- -
    -
  1. Давайте рассмотрим как можно определить человека с нормальной функцией. Добавьте эту функцию в элемент script: - -
    function createNewPerson(name) {
    -  const obj = {};
    -  obj.name = name;
    -  obj.greeting = function() {
    -    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    -  };
    -  return obj;
    -}
    -
  2. -
  3. Теперь вы можете создать нового человека, вызвав эту функцию - попробуйте следующие строки в консоли JavaScript браузера: -
    const salva = createNewPerson('Salva');
    -salva.name;
    -salva.greeting();
    - Это работает достаточно хорошо, но код излишне многословен; если мы знаем, что хотим создать объект, зачем нам явно создавать новый пустой объект и возвращать его? К счастью, JavaScript предоставляет нам удобный способ в виде функций-конструкторов - давайте сделаем это сейчас!
  4. -
  5. Замените предыдущую функцию следующей: -
    function Person(name) {
    -  this.name = name;
    -  this.greeting = function() {
    -    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    -  };
    -}
    -
  6. -
- -

Функция-конструктор - это JavaScript версия класса. Вы заметите, что в нем есть все признаки, которые вы ожидаете от функции, хотя он ничего не возвращает и явно не создает объект - он в основном просто определяет свойства и методы. Вы также увидите, что ключевое слово this также используется здесь, - это в основном говорит о том, что всякий раз, когда создается один из этих экземпляров объектов, свойство имени объекта будет равно значению name, переданному вызову конструктора, и метод greeting() будет использовать значение имени, переданное также вызову конструктора.

- -
-

Примечание: Имя функции конструктора обычно начинается с заглавной буквы - это соглашение используется для упрощения распознавания функций конструктора в коде.

-
- -

Итак, как мы вызываем конструктор для создания некоторых объектов?

- -
    -
  1. Добавьте следующие строки под предыдущим добавлением кода: -
    let person1 = new Person('Bob');
    -let person2 = new Person('Sarah');
    -
  2. -
  3. Сохраните код и перезагрузите его в браузере и попробуйте ввести следующие строки в консоль JS: -
    person1.name
    -person1.greeting()
    -person2.name
    -person2.greeting()
    -
  4. -
- -

Круто! Теперь, как вы видите, у нас есть два новых объекта на странице, каждый из которых хранится в отдельном пространстве имен - при доступе к их свойствам и методам вы должны начинать вызовы с person1 или person2; функциональность, содержащаяся внутри, аккуратно упакована, поэтому она не будет конфликтовать с другими функциями. Тем не менее, у них есть одно и то же свойство name и greeting(). Обратите внимание, что они используют свое собственное значение name, которое было присвоено им, когда они были созданы; это одна из причин, почему очень важно использовать this, таким образом они будут использовать свои собственные значения, а не какие-либо другие.

- -

Давайте снова посмотрим на вызовы конструктора:

- -
let person1 = new Person('Bob');
-let person2 = new Person('Sarah');
- -

В каждом случае ключевое слово new используется, чтобы сообщить браузеру, что мы хотим создать экземпляр нового объекта, за которым следует имя функции с ее необходимыми параметрами, содержащимися в круглых скобках, и результат сохраняется в переменной - очень похоже на то, как вызывается стандартная функция. Каждый экземпляр создается в соответствии с этим определением:

- -
function Person(name) {
-  this.name = name;
-  this.greeting = function() {
-    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
-  };
-}
- -

После создания новых объектов переменные person1 и person2 содержат следующие объекты:

- -
{
-  name: 'Bob',
-  greeting: function() {
-    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
-  }
-}
-
-{
-  name: 'Sarah',
-  greeting: function() {
-    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
-  }
-}
- -

Обратите внимание, что когда мы вызываем нашу функцию-конструктор, мы определяем greeting() каждый раз, что не является идеальным. Чтобы этого избежать, вместо этого мы можем определить функции на прототипе, о которых мы поговорим позже.

- -

Создавая наш готовый конструктор

- -

Пример, рассмотренный выше, был лишь наглядным примером, чтобы вы поняли суть. Теперь, давайте создадим нашу конечную функцию-конструктор Person().

- -
    -
  1. Замените весь предыдущий код новой функцией конструктора - это, в принципе, тот же самое что и в наглядном примере, но несколько сложнее: -
    function Person(first, last, age, gender, interests) {
    -  this.name = {
    -    first : first,
    -    last: last
    -  };
    -  this.age = age;
    -  this.gender = gender;
    -  this.interests = interests;
    -  this.bio = function() {
    -    alert(this.name.first + ' ' + this.name.last + ' is ' + this.age + ' years old. He likes ' + this.interests[0] + ' and ' + this.interests[1] + '.');
    -  };
    -  this.greeting = function() {
    -    alert('Hi! I\'m ' + this.name.first + '.');
    -  };
    -};
    -
  2. -
  3. Теперь добавьте следующую строку ниже, чтобы создать экземпляр объекта из него: -
    let person1 = new Person('Bob', 'Smith', 32, 'male', ['music', 'skiing']);
    -
  4. -
- -

Как вы могли заметить, вы можете получить доступ к свойствам и методам, как это было ранее, - попробуйте использовать их в консоли JS:

- -
person1['age']
-person1.interests[1]
-person1.bio()
-// etc.
- -
Примечание: Если у Вас возникли проблемы с работой кода, попробуйте сравнить его с нашей версией - см. oojs-class-finished.html (также смотрите, как он работает в прямом эфире).
- -

Дальнейшие упражнения

- -

Для начала, попробуйте добавить еще пару собственных строк создания объекта и попробуйте получить и установить элементы полученных экземпляров объектов.

- -

Кроме того, есть несколько проблем с нашим методом bio() - вывод всегда включает местоимение «He» ("Он" в пер. с англ.), даже если ваш человек является женщиной или какой-либо другой предпочтительной гендерной классификацией. И bio будет включать только два интереса, даже если в массиве interests указано больше. Можете ли Вы решить, как исправить это в определении класса (конструкторе)? Вы можете поместить любой код, который вам нравится внутри конструктора (вам, вероятно, понадобятся несколько условий и цикл). Подумайте о том, как предложения должны быть структурированы по-разному в зависимости от пола и в зависимости от того, имеет ли число перечисленных интересов 1, 2 или более 2.

- -
-

Примечание: Если у Вас возникли трудности с решением задачи, мы предоставили ответ в нашем репозитории GitHub (см. это в действии) — но сначала попробуйте написать сами!

-
- -

Другие способы создания экземпляров объектов

- -

До сих пор мы видели два разных способа создания экземпляра объекта - объявление объектного литерала и использование функции конструктора (см. выше).

- -

Это имеет смысл, но есть и другие способы - мы бы хотели ознакомить Вас с ними на случай, если Вы встретите их в своих путешествиях по Сети.

- -

Конструктор Object ()

- -

Прежде всего, вы можете использовать конструктор Object() для создания нового объекта. Да, даже общие объекты имеют конструктор, который генерирует пустой объект.

- -
    -
  1. Попробуйте ввести это в консоль JavaScript вашего браузера: -
    let person1 = new Object();
    -
  2. -
  3. Это сохраняет ссылку на пустой объект в переменную person1. Затем вы можете добавить свойства и методы к этому объекту с использованием точечной или скобочной нотации по желанию; попробуйте эти примеры в консоли: -
    person1.name = 'Chris';
    -person1['age'] = 38;
    -person1.greeting = function() {
    -  alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    -};
    -
  4. -
  5. Вы также можете передать литерал объекта конструктору Object() в качестве параметра, чтобы заполнить его свойствами / методами. Попробуйте это в консоли JS: -
    let person1 = new Object({
    -  name: 'Chris',
    -  age: 38,
    -  greeting: function() {
    -    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    -  }
    -});
    -
  6. -
- -

Использование метода create()

- -

Конструкторы могут помочь вам определить порядок кода - вы можете создать конструктор в одном месте, а затем создавать экземпляры по мере необходимости, и их происхождение будет понятным.

- -

Однако некоторые люди предпочитают создавать экземпляры объектов без предварительного создания конструкторов, особенно если они создают только несколько экземпляров объекта. JavaScript имеет встроенный метод create(), который позволяет вам это делать. С его помощью вы можете создать новый объект на основе любого существующего объекта.

- -
    -
  1. Закончив упражнение из предыдущего раздела, загруженное в браузер, попробуйте это в консоли JavaScript: -
    let person2 = Object.create(person1);
    -
  2. -
  3. Теперь попробуйте: -
    person2.name
    -person2.greeting()
    -
  4. -
- -

Вы увидите, что person2 был создан на основе person1 - он имеет те же свойства и метод, доступные для него.

- -

Одно ограничение метода create() заключается в том, что IE8 не поддерживает его. Поэтому конструкторы могут быть более эффективными, если вы хотите поддерживать старые браузеры.

- -

Подробнее мы рассмотрим особенности метода create() немного позже.

- -

Сводка

- -

В этой статье представлен упрощенный взгляд на объектно-ориентированную теорию — это еще не вся история, но она дает представление о том, с чем мы имеем дело. Кроме того, мы начали рассматривать различные способы создания экземпляров объектов.

- -

В следующей статье мы рассмотрим прототипы объектов JavaScript.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Basics", "Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes", "Learn/JavaScript/Objects")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/object_building_practice/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/object_building_practice/index.html" deleted file mode 100644 index b06b769ca4..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/object_building_practice/index.html" +++ /dev/null @@ -1,302 +0,0 @@ ---- -title: Практика построения объектов -slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object_building_practice -tags: - - Guide - - JavaScript -translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/JSON", "Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features", "Learn/JavaScript/Objects")}}
- -

В предыдущих статьях мы рассмотрели всю существенную теорию объектов JavaScript и детали синтаксиса, давая вам прочную основу для начала. В этой статье мы погружаемся в практическое упражнение, давая вам больше практики в создании пользовательских объектов JavaScript, с веселым и красочным результатом.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, базовые знания HTML и CSS, знакомство с основами JavaScript (see First steps and Building blocks) и основами OOJS (см. Introduction to objects).
Цель:Получение некоторой практики в использовании объектов и объектно-ориентированных методов в реальном мире.
- -

Давайте подбросим несколько мячей

- -

В этой статье мы напишем классическую демонстрацию «прыгающих шаров», чтобы показать вам, насколько полезными могут быть объекты в JavaScript. Наши маленькие шары будут подпрыгивать на экране и менять цвет, когда они касаются друг друга. Готовый пример будет выглядеть примерно так:

- -

- -
    -
- -

В этом примере будет использоваться Canvas API для рисования шаров на экране и API requestAnimationFrame для анимации всего экрана - вам не нужно иметь никаких предыдущих знаний об этих API, и мы надеемся, что к тому моменту, когда вы закончите эту статью, вам будет интересно изучить их больше. По пути мы воспользуемся некоторыми изящными объектами и покажем вам пару хороших приемов, таких как отскоки шаров от стен и проверка того, попали ли они друг в друга (иначе известный как обнаружение столкновения).

- -

Начало работы

- -

Для начала создайте локальные копии наших файловindex.html, style.css и main.js. Они содержат следующее:

- -
    -
  1. Очень простой HTML-документ, содержащий элемент {{HTMLElement("h1")}}, элемент {{HTMLElement("canvas")}} для рисования наших шаров и элементы для применения нашего CSS и JavaScript в нашем HTML.
  2. -
  3. Некоторые очень простые стили, которые в основном служат для стилизации и позиционирования <h1>, и избавляются от любых полос прокрутки или отступы по краю страницы (так что это выглядит красиво и аккуратно).
  4. -
  5. Некоторые JavaScript, которые служат для настройки элемента <canvas> и предоставляют общую функцию, которую мы собираемся использовать.
  6. -
- -

Первая часть скрипта выглядит так:

- -
var canvas = document.querySelector('canvas');
-
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-var width = canvas.width = window.innerWidth;
-var height = canvas.height = window.innerHeight;
- -

Этот скрипт получает ссылку на элемент <canvas>, а затем вызывает метод getContext(), чтобы дать нам контекст, по которому мы можем начать рисовать. Результирующая переменная (ctx) - это объект, который непосредственно представляет область рисования холста и позволяет рисовать на ней 2D-фигуры.

- -

Затем мы устанавливаем переменные, называемые width и height, а также ширину и высоту элемента canvas (представленные свойствами canvas.width и canvas.height), чтобы равняться ширине и высоте окна просмотра браузера (область, на которой отображается веб-страница - это можно получить из свойств {{domxref("Window.innerWidth")}} и {{domxref("Window.innerHeight")}}).

- -

Вы увидите здесь, что мы объединяем несколько назначений вместе, чтобы все переменные были установлены быстрее - это совершенно нормально.

- -

Последний бит исходного скрипта выглядит следующим образом:

- -
function random(min, max) {
-  var num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
-  return num;
-}
- -

Эта функция принимает два числа в качестве аргументов и возвращает случайное число в диапазоне между ними.

- -

Моделирование мяча в нашей программе

- -

В нашей программе будет много шаров, подпрыгивающих вокруг экрана. Поскольку эти шары будут вести себя одинаково, имеет смысл представлять их в виде объекта. Начнем с добавления следующего конструктора в конец нашего кода.

- -
function Ball(x, y, velX, velY, color, size) {
-  this.x = x;
-  this.y = y;
-  this.velX = velX;
-  this.velY = velY;
-  this.color = color;
-  this.size = size;
-}
- -

Здесь мы включаем некоторые параметры, которые определяют свойства, которым должен соответствовать каждый шар в нашей программе:

- - - -

Этим мы сортируем свойства, но что насчет методов? Мы хотим заставить эти шары на самом деле сделать что-то в нашей программе.

- -

Рисование шара

- -

Сначала добавьте следующий метод draw() к Ball()'s prototype:

- -
Ball.prototype.draw = function() {
-  ctx.beginPath();
-  ctx.fillStyle = this.color;
-  ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);
-  ctx.fill();
-}
- -

Используя эту функцию, мы можем сказать нашему шару нарисовать себя на экране, вызвав ряд членов контекста двумерного холста, который мы определили ранее (ctx). Контекст похож на бумагу, и теперь мы хотим, чтобы наше перо рисовало что-то на нем:

- - - -

Теперь вы можете начать тестирование своего объекта..

- -
    -
  1. Сохраните код и загрузите HTML-файл в браузер.
  2. -
  3. Откройте консоль JavaScript браузера, а затем обновите страницу, чтобы размер холста изменился в соответствии с новой шириной и высотой окна просмотра браузера после открытия консоли.
  4. -
  5. Чтобы создать новый экземпляр шара, введите следующее: -
    var testBall = new Ball(50, 100, 4, 4, 'blue', 10);
    -
  6. -
  7. Попробуйте вызвать его свойства и методы: -
    testBall.x
    -testBall.size
    -testBall.color
    -testBall.draw()
    -
  8. -
  9. После введения последней строки, вы должны увидеть, как мяч нарисовался где-то на вашем холсте.
  10. -
- -

Обновление данных мяча

- -

Мы можем нарисовать мяч в нужном положении, но чтобы начать движение мяча, нам нужна функция обновления. Добавьте следующий код внизу вашего файла JavaScript, чтобы добавить метод update() к Ball()'s prototype:

- -
Ball.prototype.update = function() {
-  if ((this.x + this.size) >= width) {
-    this.velX = -(this.velX);
-  }
-
-  if ((this.x - this.size) <= 0) {
-    this.velX = -(this.velX);
-  }
-
-  if ((this.y + this.size) >= height) {
-    this.velY = -(this.velY);
-  }
-
-  if ((this.y - this.size) <= 0) {
-    this.velY = -(this.velY);
-  }
-
-  this.x += this.velX;
-  this.y += this.velY;
-}
- -

Первые четыре части функции проверяют, достиг ли шар края холста. Если это так, мы изменяем полярность соответствующей скорости, чтобы заставить шар двигаться в противоположном направлении. Так, например, если мяч двигался вверх (положительный velY), то вертикальная скорость изменяется так, что он начинает двигаться вниз (отрицательная величина velY).

- -

В этих четырех случаях мы:

- - - -

В каждом случае мы включаем size шарика в расчет, потому что координаты x/y находятся в центре шара, но мы хотим, чтобы край шара отскакивал от периметра - мы не хотим, чтобы мяч на половину заходил за границу экрана прежде чем он начнет возвращаться назад.

- -

Последние две строки добавляют значение velX к координате x, а значение velY - координате y - шар фактически перемещается при каждом вызове этого метода.

- -

На сейчас этого достаточно, давайте продолжим анимацию!

- -

Анимация мяча

- -

Теперь давайте приступать к веселью! Сейчас мы начнем добавлять шары к холсту и анимировать их.

- -
    -
  1. Во-первых, нам нужно где-то хранить все наши шары. Следующий массив выполнит это задание - добавьте его внизу кода: -
    var balls = [];
    - -

    Все программы, которые оживляют вещи, обычно включают цикл анимации, который служит для обновления информации в программе, а затем визуализации результирующего представления для каждого кадра анимации; это основа для большинства игр и других подобных программ.

    -
  2. -
  3. Добавьте ниже эту часть кода: -
    function loop() {
    -  ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.25)';
    -  ctx.fillRect(0, 0, width, height);
    -
    -  while (balls.length < 25) {
    -    var ball = new Ball(
    -      random(0,width),
    -      random(0,height),
    -      random(-7,7),
    -      random(-7,7),
    -      'rgb(' + random(0,255) + ',' + random(0,255) + ',' + random(0,255) +')',
    -      random(10,20)
    -    );
    -    balls.push(ball);
    -  }
    -
    -  for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
    -    balls[i].draw();
    -    balls[i].update();
    -  }
    -
    -  requestAnimationFrame(loop);
    -}
    - -

    Наша функция loop() выполняет следующие действия:

    - -
      -
    • Устанавливает цвет заливки на полупрозрачный черный, затем рисует прямоугольник цвета по всей ширине и высоте холста, используя fillRect() (четыре параметра обеспечивают начальную координату, а ширину и высоту для рисованного прямоугольника ). Это позволяет скрыть рисунок предыдущего кадра до того, как будет нарисован следующий. Если вы этого не сделаете, вы увидите, как длинные змеи пробираются вокруг холста, а не шары! Цвет заливки устанавливается на полупрозрачный, rgba(0,0,0,0,25), чтобы позволить нескольким кадрам слегка просвечивать, создавая маленькие тропы за шариками по мере их перемещения. Если вы изменили 0.25 на 1, вы больше не увидите их. Попробуйте изменить это число, чтобы увидеть эффект, который он имеет.
    • -
    • Создает новый экземпляр нашего Ball(), используя случайные значения, сгенерированные с помощью нашей функции random(), затем push() на конец нашего массива шаров, но только в том случае, когда количество шаров в массиве меньше 25. Итак когда у нас есть 25 мячей на экране, больше не появляется шаров. Вы можете попробовать изменить число в balls.length < 25, чтобы получить больше или меньше шаров на экране. В зависимости от того, сколько вычислительной мощности имеет ваш компьютер / браузер, если указать несколько тысячь шаров, это может довольно существенно повлиять на производительность анимации. 
    • -
    • перебирает все шары в массиве balls и запускает каждую функцию draw() и update() для рисования каждого из них на экране, а затем выполняет необходимые обновления по положению и скорости во времени для следующего кадра.
    • -
    • Выполняет функцию снова с помощью метода requestAnimationFrame() - когда этот метод постоянно запускается и передается одно и то же имя функции, он будет запускать эту функцию определенное количество раз в секунду для создания плавной анимации. Обычно это делается рекурсивно - это означает, что функция вызывает себя каждый раз, когда она запускается, поэтому она будет работать снова и снова.
    • -
    -
  4. -
  5. И последнее, но не менее важное: добавьте следующую строку в конец вашего кода - нам нужно вызвать функцию один раз, чтобы начать анимацию. -
    loop();
    -
  6. -
- -

Вот и все для основы - попробуйте сохранить и освежить, чтобы проверить свои прыгающие шары!

- -

Добавление обнаружения столкновений

- -

Теперь немного поиграем, давайте добавим в нашу программу обнаружение конфликтов, поэтому наши мячи узнают, когда они ударят по другому шару.

- -
    -
  1. Прежде всего, добавьте следующее определение метода ниже, где вы определили метод update() (т.е. блок Ball.prototype.update). - -
    Ball.prototype.collisionDetect = function() {
    -  for (var j = 0; j < balls.length; j++) {
    -    if (!(this === balls[j])) {
    -      var dx = this.x - balls[j].x;
    -      var dy = this.y - balls[j].y;
    -      var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    -
    -      if (distance < this.size + balls[j].size) {
    -        balls[j].color = this.color = 'rgb(' + random(0, 255) + ',' + random(0, 255) + ',' + random(0, 255) +')';
    -      }
    -    }
    -  }
    -}
    - -

    Этот метод немного сложный, поэтому не беспокойтесь, если вы не понимаете, как именно это работает. Ниже приводится объяснение:

    - -
      -
    • Для каждого шара нам нужно проверить каждый другой шар, чтобы увидеть, столкнулся ли он с текущим мячом. Чтобы сделать это, мы открываем еще один цикл for  через все шары в массиве balls[].
    • -
    • Сразу же в нашем цикле for мы используем оператор if, чтобы проверить, проходит ли текущий шарик, тот же самый шар, что и тот, который мы сейчас проверяем. Мы не хотим проверять, что мяч столкнулся с самим собой! Для этого мы проверяем, является ли текущий мяч (т.е. мяч, метод которого вызван методом collisionDetect) такой же, как шар петли (т.е. шар, на который ссылается текущая итерация цикла for в collisionDetect метод). Затем мы используем ! чтобы отменить проверку, чтобы код внутри оператора if выполнялся только в том случае, если они не совпадают.
    • -
    • Затем мы используем общий алгоритм для проверки столкновения двух окружностей. Мы в основном проверяем, перекрывается ли какая-либо из областей круга. Это объясняется далее 2D collision detection.
    • -
    • Если обнаружено столкновение, выполняется код внутри внутреннего оператора if. В этом случае мы просто устанавливаем свойство color обоих кругов на новый случайный цвет. Мы могли бы сделать что-то гораздо более сложное, например, заставить шары отскакивать друг от друга реалистично, но это было бы гораздо сложнее реализовать. Для такого моделирования физики разработчики склонны использовать игры или библиотеку физики, такие как PhysicsJS, matter.js, Phaser и т.д.
    • -
    -
  2. -
  3. Вы также должны вызвать этот метод в каждом кадре анимации. Добавьте следующий код после строки balls[i].update(); -
    balls[i].collisionDetect();
    -
  4. -
  5. Сохраните и обновите демо снова, и вы увидите, как ваши мячи меняют цвет, когда они сталкиваются!
  6. -
- -
-

Примечание. Если вам не удается заставить этот пример работать, попробуйте сравнить код JavaScript с нашей готовой версией (также смотрите, как он работает в прямом эфире).

-
- -

Резюме

- -

Мы надеемся, что вам понравилось писать собственный пример случайных прыгающих шаров в реальном мире, используя различные объектные и объектно-ориентированные методы из всего модуля! Это должно было дать вам некоторую полезную практику использования объектов и хорошего контекста реального мира.

- -

Вот и все для предметных статей - все, что осталось сейчас, - это проверить свои навыки в оценке объекта.

- -

Смотрите также

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/JSON", "Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features", "Learn/JavaScript/Objects")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/object_prototypes/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/object_prototypes/index.html" deleted file mode 100644 index 0a76580d9c..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/object_prototypes/index.html" +++ /dev/null @@ -1,285 +0,0 @@ ---- -title: Прототипы объектов -slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object_prototypes -tags: - - JavaScript - - create() - - Конструктор - - Начинающий - - ООП - - Обучение - - Обьект - - Статья - - прототип -translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS", "Learn/JavaScript/Objects/Inheritance", "Learn/JavaScript/Objects")}}
- -
Прототипы - это механизм, с помощью которого объекты JavaScript наследуют свойства друг от друга. В этой статье мы объясним, как работают цепочки прототипов, и рассмотрим, как свойство prototype можно использовать для добавления методов к существующим конструкторам.
- -
- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания: -

Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, знакомство с основами JavaScript (см. Первые шаги и Строительные блоки) и основы OOJS (см. Введение в объекты).

-
Цель: -

Понять прототипы объектов JavaScript, как работают прототипные цепочки и как добавить новые методы в prototype свойство.

-
- -

Язык основанный на прототипах?

- -

JavaScript часто описывают как язык прототипного наследования — каждый объект, имеет объект-прототип, который выступает как шаблон, от которого объект наследует методы и свойства. Объект-прототип так же может иметь свой прототип и наследовать его свойства и методы и так далее. Это часто называется цепочкой прототипов и объясняет почему одним объектам доступны свойства и методы которые определены в других объектах.

- -

Точнее, свойства и методы определяются в свойстве prototype функции-конструктора объектов, а не в самих объектах.

- -

В JavaScript создается связь между экземпляром объекта и его прототипом (свойство __proto__, которое является производным от свойства prototype конструктора), а свойства и методы обнаруживаются при переходе по цепочке прототипов.

- -
-

Примечание: Важно понимать, что существует различие между прототипом объекта (который доступен через Object.getPrototypeOf(obj) или через устаревшее свойство __proto__) и свойством prototype в функциях-конструкторах. Первое свойство является свойством каждого экземпляра, а второе - свойством конструктора. То есть Object.getPrototypeOf(new Foobar()) относится к тому же объекту, что и Foobar.prototype.

-
- -

Давайте посмотрим на пример, чтобы стало понятнее.

- -

Понимание прототипа объектов

- -

Вернемся к примеру, когда мы закончили писать наш конструктор Person()- загрузите пример в свой браузер. Если у вас еще нет работы от последней статьи, используйте наш пример oojs-class-further-exercises.html (см. Также исходный код).

- -

В этом примере мы определили конструкторную функцию, например:

- -
function Person(first, last, age, gender, interests) {
-
-  // Определения методов и свойств
-  this.name = {
-    'first': first,
-    'last' : last
-  };
-  this.age = age;
-  this.gender = gender;
-  //...см. Введение в объекты для полного определения
-}
- -

Затем мы создаём экземпляр объекта следующим образом:

- -
var person1 = new Person('Bob', 'Smith', 32, 'male', ['music', 'skiing']);
- -

Если вы наберете «person1.» в вашей консоли JavaScript, вы должны увидеть, что браузер пытается автоматически заполнить это с именами участников, доступных на этом объекте:

- -

- -

В этом списке вы увидите элементы, определенные в конструкторе person 1 — Person() — name, age, gender, interests, bio, и greeting. Однако вы также увидите некоторые другие элементы — watch, valueOfи т. д. — они определены в объекте прототипа Person (), который является Object.

- -

- -

Итак, что произойдет, если вы вызываете метод в person1, который фактически определен в Object? Например:

- -
person1.valueOf()
- -

Этот метод — Object.valueOf()наследуется person1, потому что его конструктором является Person(), а прототипом Person() является Object(). valueOf() возвращает значение вызываемого объекта — попробуйте и убедитесь! В этом случае происходит следующее:

- - - -
-

Примечание: Мы хотим повторить, что методы и свойства не копируются из одного объекта в другой в цепочке прототипов - к ним обращаются, поднимаясь по цепочке, как описано выше.

-
- -
-

Примечание: Официально нет способа получить доступ к объекту прототипа объекта напрямую - «ссылки» между элементами в цепочке определены во внутреннем свойстве, называемом [[prototype]] в спецификации для языка JavaScript ( см. {{glossary("ECMAScript")}}). Однако у большинства современных браузеров есть свойство, доступное для них под названием __proto__ (это 2 подчеркивания с обеих сторон), который содержит объект-прототип объекта-конструктора. Например, попробуйте person1.__proto__ и person1.__proto__.__proto__, чтобы увидеть, как выглядит цепочка в коде!

- -

С ECMAScript 2015 вы можете косвенно обращаться к объекту прототипа объекта Object.getPrototypeOf (obj).

-
- -

Свойство prototype: Где определены унаследованные экземпляры

- -

Итак, где определены наследуемые свойства и методы? Если вы посмотрите на страницу со ссылкой Object, вы увидите в левой части большое количество свойств и методов - это намного больше, чем количество унаследованных членов, доступных для объекта person1. Некоторые из них унаследованы, а некоторые нет - почему это?

- -

Как упоминалось выше, наследованные свойства это те, что определены в свойстве prototype (вы можете называть это подпространством имен), то есть те, которые начинаются с Object.prototype., а не те, которые начинаются с простого Object. Значение свойства prototype - это объект, который в основном представляет собой контейнер для хранения свойств и методов, которые мы хотим наследовать объектами, расположенными дальше по цепочке прототипов.

- -

Таким образом Object.prototype.watch(), Object.prototype.valueOf() и т. д. доступны для любых типов объектов, которые наследуются от Object.prototype, включая новые экземпляры объектов, созданные из конструктора Person() .

- -

Object.is(), Object.keys() и другие члены, не определенные в контейнере prototype, не наследуются экземплярами объектов или типами объектов, которые наследуются от Object.prototype. Это методы / свойства, доступные только в конструкторе Object().

- -
-

Примечание: Это кажется странным - как у вас есть метод, определенный для конструктора, который сам по себе является функцией? Ну, функция также является типом объекта - см. Ссылку на конструктор Function(), если вы нам не верите.

-
- -
    -
  1. Вы можете проверить существующие свойства прототипа для себя - вернитесь к нашему предыдущему примеру и попробуйте ввести следующее в консоль JavaScript: -
    Person.prototype
    -
  2. -
  3. Результат покажет вам не много, ведь мы ничего не определили в прототипе нашего конструктора! По умолчанию prototype конструктора всегда пуст. Теперь попробуйте следующее: -
    Object.prototype
    -
  4. -
- -

Вы увидите большое количество методов, определенных для свойства prototype Object'а , которые затем доступны для объектов, которые наследуются от Object, как показано выше.

- -

Вы увидите другие примеры наследования цепочек прототипов по всему JavaScript - попробуйте найти методы и свойства, определенные на прототипе глобальных объектов String, Date, Number и Array, например. Все они имеют несколько элементов, определенных на их прототипе, поэтому, например, когда вы создаете строку, вот так:

- -
var myString = 'This is my string.';
- -

В myString сразу есть множество полезных методов, таких как split(), indexOf(), replace() и т. д.

- -
-

Важно: Свойство prototype является одной из наиболее противоречивых названий частей JavaScript - вы можете подумать, что this указывает на объект прототипа текущего объекта, но это не так (это внутренний объект, к которому можно получить доступ __proto__, помните ?). prototype вместо этого - свойство, содержащее объект, на котором вы определяете членов, которые вы хотите наследовать.

-
- -

Снова create()

- -

Ранее мы показали, как метод Object.create() может использоваться для создания нового экземпляра объекта.

- -
    -
  1. Например, попробуйте это в консоли JavaScript предыдущего примера: -
    var person2 = Object.create(person1);
    -
  2. -
  3. На самом деле create()создает новый объект из указанного объекта-прототипа. Здесь person2 создается с помощью person1 в качестве объекта-прототипа. Это можно проверить, введя в консоли следующее: -
    person2.__proto__
    -
  4. -
- -

Это вернет объект person1.

- -

Свойство constructor

- -

Каждая функция-конструктор имеет свойство prototype, значением которого является объект, содержащий свойство constructor. Это свойство constructor указывает на исходную функцию-конструктор. Как вы увидите в следующем разделе, свойства, определенные в свойстве Person.prototype (или в общем случае в качестве свойства прототипа функции конструктора, который является объектом, как указано в предыдущем разделе) становятся доступными для всех объектов экземпляра, созданных с помощью конструктор Person(). Следовательно, свойство конструктора также доступно для объектов person1 и person2.

- -
    -
  1. Например, попробуйте эти команды в консоли: -
    person1.constructor
    -person2.constructor
    - -

    Они должны возвращать конструктор Person(), поскольку он содержит исходное определение этих экземпляров.

    - -

    Хитрый трюк заключается в том, что вы можете поместить круглые скобки в конец свойства constructor (содержащие любые требуемые параметры) для создания другого экземпляра объекта из этого конструктора. Конструктор - это функция в конце концов, поэтому ее можно вызвать с помощью круглых скобок; вам просто нужно включить ключевое слово new, чтобы указать, что вы хотите использовать эту функцию в качестве конструктора.

    -
  2. -
  3. Попробуйте это в консоли: -
    var person3 = new person1.constructor('Karen', 'Stephenson', 26, 'female', ['playing drums', 'mountain climbing']);
    -
  4. -
  5. Теперь попробуйте получить доступ к функциям вашего нового объекта, например: -
    person3.name.first
    -person3.age
    -person3.bio()
    -
  6. -
- -

Это хорошо работает. Вам не нужно будет использовать его часто, но это может быть действительно полезно, если вы хотите создать новый экземпляр и не имеете ссылки на исходный конструктор, который легко доступен по какой-либо причине.

- -

Свойство constructor имеет другие применения. Например, если у вас есть экземпляр объекта и вы хотите вернуть имя конструктора этого экземпляра, вы можете использовать следующее:

- -
instanceName.constructor.name
- -

Например, попробуйте это:

- -
person1.constructor.name
-
- -
-

Примечание: Значение constructor.name может измениться (из-за прототипического наследования, привязки, препроцессоров, транспилеров и т. д.), Поэтому для более сложных примеров вы захотите использовать оператор instanceof.

-
- -
    -
- -

Изменение прототипов

- -

Давайте рассмотрим пример изменения свойства prototype функции-конструктора — методы, добавленные в прототип, затем доступны для всех экземпляров объектов, созданных из конструктора.

- -
    -
  1. Вернитесь к нашему примеру oojs-class-further-exercises.html и создайте локальную копию исходного кода. Ниже существующего JavaScript добавьте следующий код, который добавляет новый метод в свойство prototype конструктора: - -
    Person.prototype.farewell = function() {
    -  alert(this.name.first + ' has left the building. Bye for now!');
    -};
    -
  2. -
  3. Сохраните код и загрузите страницу в браузере и попробуйте ввести следующее в текстовый ввод: -
    person1.farewell();
    -
  4. -
- -

Должно появиться всплывающее окно, с именем пользователя, определенным в конструкторе. Это действительно полезно, но ещё более полезно то, что вся цепочка наследования обновляется динамически, автоматически делая этот новый метод доступным для всех экземпляров объектов, полученных из конструктора.

- -

Подумайте об этом на мгновение. В нашем коде мы определяем конструктор, затем мы создаем экземпляр объекта из конструктора, затем добавляем новый метод к прототипу конструктора:

- -
function Person(first, last, age, gender, interests) {
-
-  // определения свойств и методов
-
-}
-
-var person1 = new Person('Tammi', 'Smith', 32, 'neutral', ['music', 'skiing', 'kickboxing']);
-
-Person.prototype.farewell = function() {
-  alert(this.name.first + ' has left the building. Bye for now!');
-};
- -

Но метод farewell() по-прежнему доступен в экземпляре объекта person1 - его элементы были автоматически обновлены, чтобы включить недавно определенный метод farewell().

- -
-

Примечание: Если у вас возникли проблемы с получением этого примера для работы, посмотрите на наш пример oojs-class-prototype.html (см. также это running live).

-
- -

Вы редко увидите свойства, определенные в свойстве prototype, потому что они не очень гибки при таком определении. Например, вы можете добавить свойство следующим образом:

- -
Person.prototype.fullName = 'Bob Smith';
- -

Это не очень гибко, так как человека нельзя назвать так. Было бы намного лучше сделать это, создав fullName из name.first и name.last:

- -
Person.prototype.fullName = this.name.first + ' ' + this.name.last;
- -

Однако это не работает, поскольку в этом случае this будет ссылаться на глобальную область, а не на область функции. Вызов этого свойства вернет undefined undefined. Это отлично работало с методом, который мы определили ранее в прототипе, потому что он находится внутри области функций, которая будет успешно перенесена в область экземпляра объекта. Таким образом, вы можете определить постоянные свойства прототипа (т. е. те, которые никогда не нуждаются в изменении), но обычно лучше определять свойства внутри конструктора.

- -

Фактически, довольно распространенный шаблон для большего количества определений объектов - это определение свойств внутри конструктора и методов в прототипе. Это упрощает чтение кода, поскольку конструктор содержит только определения свойств, а методы разделены на отдельные блоки. Например:

- -
// Определение конструктора и его свойств
-
-function Test(a, b, c, d) {
-  // определение свойств...
-}
-
-// Определение первого метода
-
-Test.prototype.x = function() { ... };
-
-// Определение второго метода
-
-Test.prototype.y = function() { ... };
-
-//...и так далее
- -

Этот образец можно увидеть в действии в примере приложения плана школы Петра Залевы.

- -

Резюме

- -

В этой статье рассмотрены прототипы объектов JavaScript (в том числе и то, как прототип цепочки объектов позволяет объектам наследовать функции друг от друга), свойство прототипа и как его можно использовать для добавления методов к конструкторам и другие связанные с этой статьёй темы.

- -

В следующей статье мы рассмотрим то, как вы можете реализовать наследование функциональности между двумя собственными настраиваемыми объектами.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS", "Learn/JavaScript/Objects/Inheritance", "Learn/JavaScript/Objects")}}

- - - -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/\320\276\321\201\320\275\320\276\320\262\321\213/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/\320\276\321\201\320\275\320\276\320\262\321\213/index.html" deleted file mode 100644 index a4e7cc0071..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\321\213/\320\276\321\201\320\275\320\276\320\262\321\213/index.html" +++ /dev/null @@ -1,257 +0,0 @@ ---- -title: Основы объектов в JavaScript -slug: Learn/JavaScript/Объекты/Основы -tags: - - JavaScript - - ООП -translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Basics ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{NextMenu("Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS", "Learn/JavaScript/Objects")}}
- -

В этой статье мы рассмотрим объекты в JavaScript. Мы будем разбирать основы синтаксиса объектов JavaScript и заново изучим некоторый функционал JavaScript, который мы уже исследовали ранее на курсе, подтвердив тот факт, что большая часть функционала, с которым мы уже столкнулись, в действительности является объектами.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Элементарная компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, знакомство с основами JavaScript (см. Первые шаги и Структурные элементы).
Цель:Понимать основу теории перед началом объектно-ориентированного программирования, как это связано с JavaScript ("большинство сущностей являются объектами"), и как начать работу с объектами JavaScript.
- -

Основы объектов

- -

Объект — это совокупность связанных данных и/или функциональных возможностей. Обычно состоят из нескольких переменных и функций, которые называются свойства и методы, если они находятся внутри объектов. Разберём пример, чтобы показать, как они выглядят.

- -

Чтобы начать, скопируйте себе oojs.html файл. В нём содержится очень мало: {{HTMLElement("script")}} элемент для написания в нём исходного кода. Мы будем использовать это как основу для изучения основ синтаксиса объектов. Во время работы с этим примером у вас должна быть открытая консоль JavaScript инструментов разработчика, готовая к вводу некоторых команд.

- -

Как и во многих случаях в JavaScript, создание объекта часто начинается с определения и инициализации переменной. Попробуйте ввести следующий код JavaScript в ваш файл, а затем сохраните файл и обновите страницу браузера:

- -
const person = {};
- -

Если Вы введёте person в текстовое JS консоль и нажмёте клавишу Enter, должен получиться следующий результат:

- -
Object { }
- -

Поздравляем, Вы только что создали Ваш первый объект. Но это пустой объект, поэтому мы не можем с ним ничего сделать. Давайте обновим наш объект, чтобы он выглядел так:

- -
const person = {
-  name: ['Bob', 'Smith'],
-  age: 32,
-  gender: 'male',
-  interests: ['music', 'skiing'],
-  bio: function() {
-    alert(this.name[0] + ' ' + this.name[1] + ' is ' + this.age + ' years old. He likes ' + this.interests[0] + ' and ' + this.interests[1] + '.');
-  },
-  greeting: function() {
-    alert('Hi! I\'m ' + this.name[0] + '.');
-  }
-};
-
- -

После сохранения и обновления, попробуйте ввести что-нибудь следующее в консоль JavaScript браузера:

- -
person.name
-person.name[0]
-person.age
-person.interests[1]
-person.bio()
-person.greeting()
- -

Теперь внутри объекта есть некоторые данные и функционал, и теперь можно получить доступ к ним с помощью некоторого лёгкого и простого синтаксиса!

- -
-

Примечание: Если у вас возникли проблемы с применением файла в работе, попробуйте сравнить ваш код с нашей версией — см. oojs-finished.html (также see it running live). Одна из распространенных ошибок, когда Вы начинаете с объектами ставить запятую в конце последнего члена — это приводит к ошибке.

-
- -

Итак что здесь происходит? Объект состоит из нескольких элементов, каждый из которых имеет своё название (пример name и age выше), и значение (пример ['Bob', 'Smith'] и 32). Каждая пара название/значение должны быть разделены запятой, а название и значение в каждом случае разделяются двоеточием. Синтаксис всегда следует этому образцу:

- -
const objectName = {
-  member1Name: member1Value,
-  member2Name: member2Value,
-  member3Name: member3Value
-};
- -

Значение члена объекта может быть чем угодно — в нашем объекте person есть строка, число, два массива, и две функции. Первые четыре элемента это элементы данных, относящиеся к свойствам объекта. Последние два элемента являются функциями, которые позволяют объекту что-то сделать с элементами данных, и называются методами объекта.

- -

Такие объекты называются литералами объекта (object literal) — мы буквально вписали все содержимое объекта для его создания. Этот способ сильно отличается от объектов реализованных классами, которые мы рассмотрим позже.

- -

Очень часто для создания объекта используется литерал объекта когда вам нужно каким-то образом перенести ряд структурированных, связанных элементов данных, например, отправляя запрос на сервер, для размещения их в базе данных. Отправка одного объекта намного эффективнее, чем отправка нескольких элементов по отдельности, и с ним легче работать чем с массивом, если требуется идентифицировать отдельные элементы по имени. 

- -

Точечная запись (Dot notation)

- -

Выше Вы получили доступ к свойствам и методам используя точечную запись (dot notation). Имя объекта (person) действует как пространство имен (namespace) — оно должно быть введено первым, для того чтобы получить доступ ко всему что заключено (encapsulated) внутри объекта. Далее Вы пишете точку, затем элемент, к которому хотите получить доступ — это может быть имя простого свойства, элемент массива, или вызов одного из методов объекта, например:

- -
person.age
-person.interests[1]
-person.bio()
- -

Внутренние пространства имен (Sub-namespaces)

- -

Можно даже сделать значением элемента объекта другой объект. Например, попробуйте изменить значение свойства name с такого

- -
name: ['Bob', 'Smith'],
- -

на такое

- -
name : {
-  first: 'Bob',
-  last: 'Smith'
-},
- -

Здесь мы фактически создаем внутреннее пространство имен (sub-namespace). Это звучит сложно, но на самом деле это не так — для доступа к этим элементам Вам нужно сделать один дополнительный шаг с еще одной точкой. Попробуйте в консоли браузера следующее: 

- -
person.name.first
-person.name.last
- -

Важно: На этом этапе вам также нужно будет пересмотреть код метода и изменить все экземпляры с

- -
name[0]
-name[1]
- -

на

- -
name.first
-name.last
- -

Иначе ваши методы больше не будут работать.

- -

Скобочная запись (Bracket notation)

- -

Существует другой способ получить свойства объекта — использовать скобочную запись (bracket notation). Вместо написания этого кода:

- -
person.age
-person.name.first
- -

Вы можете использовать следующий

- -
person['age']
-person['name']['first']
- -

Это выглядит очень похоже на то, как Вы получаете элементы массива, и в принципе это так и есть — вместо использования числовых индексов для выбора элемента, Вы ассоциируете имя свойства для каждого значения. Ничего удивительного, что эти объекты иногда называют ассоциативными массивами — они сопоставляют строки со значениями так же, как массивы сопоставляют числовые индексы со значениями.

- -

Запись элементов в объект

- -

До сих пор мы рассмастривали только возврат (или получение) элементов объекта — Вы так же можете установить (обновить) значение элемента объекта просто объявив элемент, который Вы хотите установить (используя точечную или скобочную запись), например:

- -
person.age = 45;
-person['name']['last'] = 'Cratchit';
- -

Попробуйте ввести эти строки, а затем снова верните элементы, чтобы увидеть, как они изменились

- -
person.age
-person['name']['last']
- -

Вы можете не просто обновлять и устанавливать значения свойств и методов объекта, а так же устанавливать совершенно новые элементы. Попробуйте их в консоли JS:

- -
person['eyes'] = 'hazel';
-person.farewell = function() { alert("Bye everybody!"); }
- -

Теперь Вы можете проверить ваши новые элементы:

- -
person['eyes']
-person.farewell()
- -

Одним из полезных аспектов скобочной записи является то, что с ее помощью можно динамически задавать не только значения элементов, но и их имена. Предположим, что мы хотим, чтобы пользователи могли хранить пользовательские типы данных, введя имя и значение элемента в два следующих поля? Мы могли бы получить эти значения следующим образом:

- -
let myDataName = nameInput.value;
-let myDataValue = nameValue.value;
- -

Затем мы можем добавить имя и значение этого нового элемента в объект person таким образом:

- -
person[myDataName] = myDataValue;
- -

Чтобы проверить это, попробуйте добавить следующие строки в свой код, после закрывающей скобки объекта person :

- -
let myDataName = 'height';
-let myDataValue = '1.75m';
-person[myDataName] = myDataValue;
- -

Теперь попробуйте сохранить и обновить, затем введите следующее в консоль браузера:

- -
person.height
- -

Добавление свойства объекта с использованием вышеописанного метода невозможно с использованием точечной записи, которая может принимать только литеральное имя элемента, а не значение переменной указывающее на имя.

- -

Что такое "this"?

- -

Возможно, вы заметили что-то странное в наших методах. Посмотрите на этот пример:

- -
greeting: function() {
-  alert('Hi! I\'m ' + this.name.first + '.');
-}
- -

Вы, вероятно, задаетесь вопросом, что такое "this"? Ключевое слово this, ссылается на текущий объект, внутри которого пишется код — поэтому в нашем случае this равен объекту person. Но почему просто не написать person? Как Вы увидите в статье Object-oriented JavaScript for beginners (Объектно-ориентированный JavaScript для начинающих), когда мы начинаем создавать конструкторы и т.д., this очень полезен — он всегда будет гарантировать, что используется верное значение, когда контекст элемента изменяется (например, два разных экземпляра объекта person могут иметь разные имена, но захотят использовать свое собственное имя при приветствии.

- -

Давайте проиллюстритуем, что мы имеем в виду, с упрощенной парой объектов person :

- -
const person1 = {
-  name: 'Chris',
-  greeting: function() {
-    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
-  }
-}
-
-const person2 = {
-  name: 'Brian',
-  greeting: function() {
-    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
-  }
-}
- -

В этом случае, person1.greeting() выведет "Hi! I'm Chris.". person2.greeting(), с другой стороны, выведет "Hi! I'm Brian.", хотя код метода одинаковый в обоих случаях. Как мы сказали ранее, this равен объекту, внутри которого находится код — это не очень полезно, когда Вы пишите литералы объектов вручную, но оно действительно помогает, когда Вы генерируете объекты динамически (например используя конструкторы). Это станет понятнее чуть позже.

- -

Все это время вы использовали объекты

- -

Пока Вы проходили эти примеры, Вы вероятно заметили, что точечная запись, которую Вы использовали, выглядит очень знакомо. Это потому, что Вы использовали ее на протяжении всего курса! Каждый раз, когда мы работаем над примером, использующим встроенный API браузера или объект JavaScript, мы использовали объекты, потому что такие функции построены с использованием тех же структур объектов, которые мы здесь рассматривали, хотя и более сложные, чем наши собственные пользовательские примеры. 

- -

Поэтому, когда Вы использовали строковые методы, такие как:

- -
myString.split(',');
- -

Вы использовали метод доступный в экземпляре класса String. Каждый раз создавая строку в вашем коде, эта строка автоматически создается как экземпляр String, и поэтому имеет несколько общих методов/свойств, доступных на нем.

- -

Когда Вы обращались к объектной модели документа (DOM), используя следующие строки:

- -
const myDiv = document.createElement('div');
-const myVideo = document.querySelector('video');
- -

Вы использовали методы доступные в экземпляре класса Document. Для каждой загруженной веб-страницы создается экземпляр Document, называемый document, который представляет всю структуру страницы, ее содержимое и другие функции, такие как URL-адрес. Опять же, это означает, что он имеет несколько общих методов/свойств, доступных на нем.

- -

То же самое относится и к любому другому встроенному объекту/API, который вы использовали — Array, Math, и т. д.

- -

Обратите внимание, что встроенные объекты/API не всегда создают экземпляры объектов автоматически. Как пример, Notifications API — который позволяет новым браузерам запускать системные уведомления, требует, чтобы Вы создавали новый экземпляр объекта с помощью конструктора для каждого уведомления, которое Вы хотите запустить. Попробуйте ввести следующее в консоль JavaScript:

- -
const myNotification = new Notification('Hello!');
- -

Опять же, мы рассмотрим конструкторы в следующей статье.

- -
-

Примечание: Полезно подумать о том, как объекты взаимодействуют посредством передачи сообщений - когда объекту требуется другой объект для выполнения какого-либо действия, он часто отправляет сообщение другому объекту через один из его методов и ждет ответа, который мы знаем как возвращаемое (return) значение.

-
- -

Резюме

- -

Поздравляем, Вы достигли конца нашей первой статьи о объектах JS, теперь у вас должно быть хорошее представление о том, как работать с объектами в JavaScript - в том числе создавать свои собственные простые объекты. Вы также должны понимать, что объекты очень полезны в качестве структур для хранения связанных данных и функциональности - если бы мы пытались отслеживать все свойства и методы в нашем объекте person как отдельные переменные и функции, это было неэффективно, и мы бы рисковали столкнуться с другими переменными и функциями с такими же именами. Объекты позволяют нам безопасно хранить информацию в своем собственном блоке, вне опасности.

- -

В следующей статье мы начнем рассматривать теорию объектно-ориентированного программирования (OOП) и как эти техники могут быть использованны в JavaScript 

- -

{{NextMenu("Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS", "Learn/JavaScript/Objects")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/a_first_splash/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/a_first_splash/index.html" deleted file mode 100644 index b2a811b992..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/a_first_splash/index.html" +++ /dev/null @@ -1,675 +0,0 @@ ---- -title: Первое погружение в JavaScript -slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash -translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/A_first_splash ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/What_is_JavaScript", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_так", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
- -

Теперь, когда вы получили базовое представление о JavaScript — самое время познакомиться с ним на практике! В данной статье представлен ускоренный практический курс, демонстрирующий основные возможности JavaScript. В этом курсе, шаг за шагом, вы создадите простую игру «Угадай число».

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые навыки:Базовая компьютерная грамотность, знание основ HTML и CSS, понимание что такое и для чего нужен JavaScript.
Цели:Получение первого опыта в программировании на JavaScript.
- -

Вам не придется сразу понимать весь код — мы только хотим познакомить вас с базовыми концепциями языка и дать представление о том, как работает JavaScript (и другие языки программирования). В дальнейших статьях вы изучите эти концепции более подробно!

- -
-

Большинство языковых конструкций JavaScript, с которыми вы познакомитесь (функции, циклы и т.д.), имеют аналоги в других языках программирования — т.е. языки имеют разный синтаксис, но концепции в большинстве случаев те же самые.

-
- -

Думай как программист

- -

Одним из самых трудных и значимых моментов в обучении программированию является не изучение непосредственно синтаксиса языка, а понимание того как применять его для решения реальных задач. Вам нужно начать думать как программист, обычно это означает следующее:

- - - -

Всё вместе это потребует тяжелой работы, знания языка, практики в написании кода - и немного творчества. Чем больше вы будете заняты решением практических задач, тем быстрее будете расти в программировании. Мы не обещаем, что вы сразу начнете "думать как программист", но предоставим для этого достаточно возможностей в этой статье.

- -

Учитывая вышесказанное, на примере простой игры, давайте детально разберем каждый этап создания программы и познакомимся с некоторыми конструкциями языка.

- -

Игра «Угадай число»

- -

В этой статье мы покажем вам как создать простую игру, которую вы видите ниже:

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Top_hidden_code', '100%', 320) }}

- -

Поиграйте в нее - познакомьтесь с игрой, прежде чем двигаться дальше.

- -

Давайте представим, что ваш босс дал вам следующую информацию для создания этой игры:

- -
-

Я хочу чтобы ты создал простую игру по принципу "Угадай число". Игра должна случайным образом генерировать число от 0 до 100, затем игрок должен отгадать это число за 10 попыток. После каждой попытки игроку сообщают угадал он число или не угадал и если он ошибся, то ему сообщается, что загаданное число больше или меньше того, которое он ввел. Так же необходимо показывать игроку числа из его предыдущих попыток. Игра будет окончена, если игрок угадал число верно или если у него кончатся все попытки. После окончания игры игроку будет дана возможность сыграть в игру еще раз.

-
- -

Поглядев на это краткое изложение, первое, что мы можем сделать - это начать разбивать его на простые действия, максимально думая как программист:

- -
    -
  1. Сгенерировать случайное число между 1 и 100.
  2. -
  3. Начать запись количества попыток игрока угадать число. Начать с 1.
  4. -
  5. Предоставить попытку угадать игроку загаданное число.
  6. -
  7. Как только попытка угадать была отправлена, сначала записать ее где-нибудь, чтобы пользователь мог увидеть свои предыдущие попытки
  8. -
  9. Далее, проверить было ли это число верным.
  10. -
  11. Если число верное: -
      -
    1. Показать поздравительное сообщение.
    2. -
    3. Оградить игрока от дальнейшей возможности ввода чисел (это испортит игру).
    4. -
    5. Предоставить возможность для перезапуска игры.
    6. -
    -
  12. -
  13. Если число не верное и есть попытки: -
      -
    1. Сказать игроку, что он не угадал.
    2. -
    3. Разрешить ему использовать еще попытку.
    4. -
    5. Повысить число попыток на 1.
    6. -
    -
  14. -
  15. Если число не верное и попыток нет: -
      -
    1. Сказать игроку, что игра окончена.
    2. -
    3. Оградить игрока от дальнейшей возможности ввода чисел (это испортит игру).
    4. -
    5. Предоставить возможность для перезапуска игры.
    6. -
    -
  16. -
  17. Во время перезапуска игры убедиться, что игровая логика и пользовательский интерфейс полностью сбросились на начальные значения и далее перейти обратно к пункту 1.
  18. -
- -

Давайте теперь перейдем к рассмотрению того, как мы можем превратить эти шаги в код, создавая примеры и исследуя возможности JavaScript по ходу.

- -

Подготовка

- -

В начале этого урока, мы хотели бы, чтобы вы создали локальную копию файла  number-guessing-game-start.html  (см. здесь).  Откройте его как в текстовом редакторе, так и в веб-браузере. На данный момент вы увидите простой заголовок, абзац с инструкцией и форму для ввода предположения, но форма в настоящее время ничего не сделает.

- -

Место, где мы будем добавлять весь наш код, находится внутри элемента {{htmlelement("script")}} в нижней части HTML:

- -
<script>
-
-  // Your JavaScript goes here
-
-</script>
-
- -

Добавление переменных для хранения данных

- -

Давайте начнем. Прежде всего добавьте следующие строки внутри элемента  {{htmlelement("script")}} :

- -
var randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
-
-var guesses = document.querySelector('.guesses');
-var lastResult = document.querySelector('.lastResult');
-var lowOrHi = document.querySelector('.lowOrHi');
-
-var guessSubmit = document.querySelector('.guessSubmit');
-var guessField = document.querySelector('.guessField');
-
-var guessCount = 1;
-var resetButton;
- -

В этом разделе кода устанавливаются переменные, необходимые для хранения данных, которые будет использоваться нашей программой. Переменные - это в основном контейнеры для значений (например, числа или строки текста). Вы создаете переменную с ключевым словом var, за которой следует имя для вашей переменной. Затем вы можете присвоить значение своей переменной знак равенства (=), за которым следует значение, которое вы хотите дать.

- -

В нашем примере:

- - - -
-

Заметка: В дальнейшем вы узнаете намного больше о переменных, в следующей статье.

-
- -

Функции (Functions)

- -

Затем добавьте следующие ниже предыдущего JavaScript:

- -
function checkGuess() {
-  alert('I am a placeholder');
-}
- -

Функции представляют собой многократно используемые блоки кода, написав один раз вы можете запускать их снова и снова, сохраняя нужный постоянно повторяющийся код. Это действительно полезно. Существует несколько способов определить функцию, но пока мы сосредоточимся на одном простом варианте. Здесь мы определили функцию используя ключевое слово function, за ним идет имя с двумя скобками после него. После этого мы добавляем две фигурные скобки ({ }). Внутри фигурных скобок содержится весь код, запускающийся всякий раз, когда вызываем функцию.

- -

Код запускается вводом имени функции, за которым следуют две скобки.

- -

Сейчас попробуйте сохранить код и обновить его в браузере.

- -

Перейдите к консоли JavaScript в инструментах разработчика, и введите следующую строку:

- -
checkGuess();
- -

Вы должны увидеть предупреждение, в котором говорится "I am a placeholder"; в нашем коде мы определили функцию, которая создает предупреждение, когда ее вызывают.

- -
-

Заметка: В дальнейшем вы намного больше узнаете о функциях.

-
- -

Операторы (Operators)

- -

Операторы JavaScript позволяют нам проводить проверки, математические рассчеты, объединять строки вместе и выполнять другие подобные действия.

- -

Сохраните наш код и обновите страницу показанную в браузере. Откройте консоль JavaScript, если вы еще её не открыли, чтобы попробовать ввести текст из приведенных ниже примеров — введите каждую строчку из столбца "Пример", нажимая Enter после каждого из них, и посмотрите какие результаты они возвращают. Если у вас нет доступа к инструментам разработчика в браузере, вы всегда можете использовать простую встроенную консоль, показанную ниже:

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Hidden_code', '100%', 300) }}

- -

Сначала давайте посмотрим на арифметические операторы, например:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ОператорИмяПример
+Сложение6 + 9
-Вычитание20 - 15
*Умножение3 * 7
/Деление10 / 5
- -

Вы также можете использовать оператор + для сложения строк текста (в программировании это называется конкатенацией). Попробуйте ввести следующие строки:

- -
var name = 'Bingo';
-name;
-var hello = ' says hello!';
-hello;
-var greeting = name + hello;
-greeting;
- -

Также есть сокращенные операторы, называемые расширенными операторами присваивания. Например, если вы просто хотите добавить новую строку к существующей и вернуть результат, вы можете сделать так:

- -
name += ' says hello!';
- -

Это эквивалентно этому:

- -
name = name + ' says hello!';
- -

Когда мы запускаем проверку true/false (истина/ложь) (например, внутри условных выражений — смотри {{anch("Conditionals", "ниже")}}), мы используем операторы сравнения, например:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ОператорИмяПример
===Строгое равенство (это точно одно и то же?)5 === 2 + 4
!==Строгое неравенство (это не одно и то же?)'Chris' !== 'Ch' + 'ris'
<Меньше чем10 < 6
>Больше чем10 > 20
- -

Условные выражения (Conditionals)

- -

Вернемся к нашей функции checkGuess(), я думаю, можно с уверенностью сказать, что мы не хотим, чтобы она просто выводила сообщение заполнитель. Мы хотим, чтобы она проверяла сделал игрок правильный выбор или нет, и соответсвующе реагировала.

- -

Теперь, заменим вашу текущую функциюcheckGuess() на эту версию:

- -
function checkGuess() {
-  var userGuess = Number(guessField.value);
-  if (guessCount === 1) {
-    guesses.textContent = 'Previous guesses: ';
-  }
-  guesses.textContent += userGuess + ' ';
-
-  if (userGuess === randomNumber) {
-    lastResult.textContent = 'Congratulations! You got it right!';
-    lastResult.style.backgroundColor = 'green';
-    lowOrHi.textContent = '';
-    setGameOver();
-  } else if (guessCount === 10) {
-    lastResult.textContent = '!!!GAME OVER!!!';
-    setGameOver();
-  } else {
-    lastResult.textContent = 'Wrong!';
-    lastResult.style.backgroundColor = 'red';
-    if(userGuess < randomNumber) {
-      lowOrHi.textContent = 'Last guess was too low!';
-    } else if(userGuess > randomNumber) {
-      lowOrHi.textContent = 'Last guess was too high!';
-    }
-  }
-
-  guessCount++;
-  guessField.value = '';
-  guessField.focus();
-}
- -

Как много кода — фу! Давайте отдельно рассмотрим каждый раздел и объясним, что он делает.

- - - -

События (Events)

- -

На данный момент у нас есть хорошо реализованная функция checkGuess(), но она ничего не сделает, потому что мы еще не вызвали ее. В идеале мы хотим вызывать её во время нажатия кнопки « Submit guess », и для этого нам нужно использовать событие. События - это действия, которые происходят в браузере, например, нажатие кнопки или загрузка страницы или воспроизведение видео, в ответ на которые мы можем запускать блоки кода. Конструкции, которые прослушивают событие, называются прослушивателями событий, а блоки кода, выполняемые в ответ на срабатывание событий, называются обработчиками событий.

- -

Добавьте следующую строку ниже закрывающей фигурной скобки функции checkGuess():

- -
guessSubmit.addEventListener('click', checkGuess);
- -

Здесь мы добавляем прослушиватель событий к кнопке guessSubmit. Это метод, который принимает два входных значения (называемые аргументами) - тип события, которое мы выслушиваем (в данном случае click) в виде строки, и код, который мы хотим запустить при возникновении события (в данном случае функция checkGuess() - обратите внимание, что нам не нужно указывать круглые скобки при записи внутри {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}}).

- -

Попробуйте сохранить и обновить код сейчас, и ваш пример должен теперь работать, но до определенного момента. Единственная проблема в том, что если вы угадаете правильный ответ или исчерпаете догадки, игра сломается, потому что мы еще не определили функцию setGameOver(), которая должна запускаться после завершения игры. Давайте добавим наш недостающий код и завершим пример функциональности.

- -

Завершение игры

- -

Давайте добавим функцию setGameOver() в конец нашего кода, а затем пройдем по ней. Добавьте это под нижней частью вашего JavaScript:

- -
function setGameOver() {
-  guessField.disabled = true;
-  guessSubmit.disabled = true;
-  resetButton = document.createElement('button');
-  resetButton.textContent = 'Start new game';
-  document.body.appendChild(resetButton);
-  resetButton.addEventListener('click', resetGame);
-}
- - - -

Теперь нам нужно также определить эту функцию! Добавьте следующий код, снова в нижнюю часть вашего JavaScript:

- -
function resetGame() {
-  guessCount = 1;
-
-  var resetParas = document.querySelectorAll('.resultParas p');
-  for (var i = 0 ; i < resetParas.length ; i++) {
-    resetParas[i].textContent = '';
-  }
-
-  resetButton.parentNode.removeChild(resetButton);
-
-  guessField.disabled = false;
-  guessSubmit.disabled = false;
-  guessField.value = '';
-  guessField.focus();
-
-  lastResult.style.backgroundColor = 'white';
-
-  randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
-}
- -

Этот довольно длинный блок кода полностью сбрасывает все на то, как это было в начале игры, поэтому у игрока может быть еще один ход. Это:

- - - -

С этого момента у вас есть полностью работающая (простая) игра - поздравляем!

- -

Все, что нам осталось сделать в этой статье, - это поговорить о нескольких других важных функциях кода, которые вы уже видели, хотя вы, возможно, этого не осознали.

- -

Циклы (Loops) 

- -
-
-
Одна часть вышеприведенного кода, которую мы должны рассмотреть более подробно, - это цикл for. Циклы - очень важная концепция программирования, которая позволяет вам снова и снова запускать кусок кода, пока не будет выполнено определенное условие.
- -
Для начала перейдите в панель инструментов разработчика JavaScript-консоли и введите следующее:
-
-
- -
for (var i = 1 ; i < 21 ; i++) { console.log(i) }
- -

Что случилось? Номера с 1 по 20 были напечатаны в консоли. Это из-за цикла. Цикл for принимает три входных значения (аргументы):
- Начальное значение: в этом случае мы начинаем подсчет c 1, но это может быть любое число которое вам нравится. Вы можете заменить i любым другим именем, которое вам нравится, но я использую его как условность, потому что оно короткое и легко запоминается. Условие выхода: Здесь мы указали i <21 - цикл будет продолжаться до тех пор, пока i будет меньше 21. Когда i достигнет 21, цикл больше не будет работать. Инкремент: мы указали i ++, что означает «увеличить i на 1». Цикл будет выполняться один раз для каждого значения i, пока оно не достигнет значения 21 (как обсуждалось выше). В этом случае мы просто печатаем значение i в консоли на каждой итерации с помощью {{domxref ("Console.log", "console.log ()")}}.

- -

Теперь давайте посмотрим на цикл в нашей игре угадывания чисел - в функции resetGame () можно найти следующее:

- -
var resetParas = document.querySelectorAll('.resultParas p');
-for (var i = 0 ; i < resetParas.length ; i++) {
-  resetParas[i].textContent = '';
-}
- -

Этот код создает переменную, содержащую список всех абзацев внутри <div class = "resultParas">, используя метод {{domxref ("Document.querySelectorAll", "querySelectorAll ()")}}, затем он проходит через каждый из них, удаляя текстовое содержимое каждого из них.

- -

Немного об объектах (Objects)

- -

Давайте добавим еще одно окончательное улучшение, прежде чем перейти к обсуждению. Добавьте следующую строку чуть ниже var resetButton; в верхней части вашего JavaScript, затем сохраните файл:

- -
guessField.focus();
- -

Эта строка использует метод {{domxref("HTMLElement.focus", "focus()")}}, чтобы автоматически помещать текстовый курсор в текстовое поле {{htmlelement("input")}}, как только загрузится страница. Пользователь сможет сразу набрать свою первую догадку, не нажимая поле формы. Это всего лишь небольшое дополнение, но оно улучшает удобство использования - дает пользователю хорошую визуальную подсказку относительно того, что они должны делать в игре.

- -

Давайте проанализируем, что произошло. В JavaScript все элементы являются объектами. Объект - это набор связанных функций, хранящихся в одной группе. Вы можете создавать собственные объекты, но это требует мастерства, и мы не хотели бы раскрывать эту тему в рамках данного курса. Будет достаточно обсудить встроенные объекты вашего браузера, которые позволяют реализовывать множество полезных вещей.

- -

В нашем примере мы сначала создали переменную guessField, которая запоминает значение из поля ввода в нашем HTML - следующая строка находится среди первых в нашем коде:

- -
var guessField = document.querySelector('.guessField');
- -

Чтобы получить это значение, мы использовали метод {{domxref("document.querySelector", "querySelector()")}} объекта {{domxref("document")}}. querySelector() "берет" одну часть информации -  CSS selector, который выбирает нужный элемент.

- -

Поскольку guessField теперь содержит ссылку на элемент {{htmlelement("input")}}, теперь он будет иметь доступ к ряду свойств (в основном к переменным, хранящимся внутри объектов, некоторые значения которых нельзя изменять) и методы (в основном функции, хранящиеся внутри объектов). Одним из методов, доступных для ввода элементов, является focus (), поэтому мы можем теперь использовать эту строку для фокусировки ввода текста:

- -
guessField.focus();
- -

Для переменных, которые не содержат ссылок на элементы формы, не будет доступен focus(). Например, переменная guesses содержит ссылку на элемент {{htmlelement ("p")}}, а guessCount содержит число.

- -

Поиграем с объектами браузера

- -

Давайте немного поиграем с некоторыми объектами браузера.

- -
    -
  1. Для начала запустите свою программу в браузере.
  2. -
  3. Далее, откройте инструменты разработчика в вашем браузере, и убедитесь, что вы перешли во вкладку с консолью JavaScript.
  4. -
  5. Введите guessField и консоль покажет, что переменная содержит элемент {{htmlelement("input")}}. Вы также можете заметить, что консоль автоматически заполняет имена объектов, которые существуют внутри исполняющей среды, включая ваши переменные!
  6. -
  7. Теперь введите следующее: -
    guessField.value = 'Hello';
    - Свойство value представляет текущее значение, введенное в текстовое поле. Заметьте, что, введя эту команду, мы изменили его!
  8. -
  9. Попробуйте ввести guesses и нажать return. Консоль покажет, что в переменной содержится элемент {{htmlelement("p")}}.
  10. -
  11. Теперь попробуйте ввести: -
    guesses.value
    - Браузер вернет вам undefined, потому что value не существует в параграфах.
  12. -
  13. Для изменения текста внутри параграфа, взамен используйте свойство {{domxref("Node.textContent", "textContent")}}. Попробуйте: -
    guesses.textContent = 'Where is my paragraph?';
    -
  14. -
  15. Теперь немного повеселимся. Попробуйте ввести следующие строки, одну за другой: -
    guesses.style.backgroundColor = 'yellow';
    -guesses.style.fontSize = '200%';
    -guesses.style.padding = '10px';
    -guesses.style.boxShadow = '3px 3px 6px black';
    - Каждый элемент на странице имеет свойство style, которое само по себе содержит объект, свойства которого содержат все встроенные стили CSS, применяемые к этому элементу. Это позволяет нам динамически задавать новые стили CSS для элементов с помощью JavaScript.
  16. -
- -

Теперь можно отдохнуть...

- -

Итак, на этом пример закончился - отлично, вы добрались до конца! Попробуйте свой финальный код или поиграйте с нашей готовой версией здесь. Если вы не можете запустить этот пример, сверьтесь с исходным кодом.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/What_is_JavaScript", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_так", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/arrays/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/arrays/index.html" deleted file mode 100644 index 7f38ce4a50..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/arrays/index.html" +++ /dev/null @@ -1,678 +0,0 @@ ---- -title: Массивы -slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Arrays -tags: - - JavaScript - - Pop - - Push - - shift - - unshift - - Для начинающих - - Массивы - - Статья -translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/Arrays ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Создатель_глуых_историй", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
- -

В финальной статье этого раздела, мы познакомимся с массивами — лаконичным способом хранения списка элементов под одним именем. Мы поймем, чем они полезны, затем узнаем, как создать массив, получить, добавить и удалить элементы, хранящиеся в массиве.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые навыки:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание о том, что такое JavaScript.
Цель:Понять, что такое массивы и как использовать их в JavaScript.
- -

Что такое массив?

- -

Массивы обычно описываются как «объекты, подобные спискам»; они представляют собой в основном отдельные объекты, которые содержат несколько значений, хранящихся в списке. Объекты массива могут храниться в переменных и обрабатываться во многом так же, как и любой другой тип значения, причем разница заключается в том, что мы можем получить доступ к каждому значению внутри списка отдельно и делать супер полезные и эффективные вещи со списком, а также делать то же самое для каждого из значений. Представим, что у нас есть список продуктов и их цены, хранящиеся в массиве, и мы хотим их просмотреть и распечатать на счете-фактуре, общая сумма всех цен и распечатка общей цены внизу.

- -

Если бы у нас не было массивов, мы должны были бы хранить каждый элемент в отдельной переменной, а затем вызывать код, выполняющий печать и добавляющий отдельно каждый элемент. Написание такого кода займет намного больше времени, сам код будет менее эффективным и подверженным  ошибкам. Если бы у нас было 10 элементов для добавления в счет-фактуру, это еще куда ни шло, но как насчет 100 предметов? Или 1000? Мы вернемся к этому примеру позже в статье.

- -

Как и в предыдущих статьях, давайте узнаем о реальных основах массивов, введя некоторые примеры в консоль JavaScript. Мы предоставили один ниже (вы также можете open this console в отдельном окне, или использовать browser developer console, если вам угодно).

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Hidden_code', '100%', 300) }}

- -

Создание массива

- -

Массивы создаются из квадратных скобок , которые содержат список элементов, разделённых запятыми.

- -
    -
  1. Допустим, мы бы хотели хранить список покупок в массиве — мы бы сделали что-то вроде этого. Введите следующие строчки в вашу консоль: -
    var shopping = ['bread', 'milk', 'cheese', 'hummus', 'noodles'];
    -shopping;
    -
  2. -
  3. В данном случае, каждый элемент в массиве — это строка , но имейте в виду, что вы можете хранить любой элемент в массиве — строку, число, объект, другую переменную, даже другой массив. Вы также можете перемешивать типы элементов — они не должны все быть числами, строками, и так далее. Попробуйте это: -
    var sequence = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13];
    -var random = ['tree', 795, [0, 1, 2]];
    -
  4. -
  5. Попробуйте сами создать несколько массивов, перед тем как двигаться дальше.
  6. -
- -

Получение и изменение элементов массива

- -

Вы можете после этого получать доступ к отдельным элементам в массиве, используя квадратные скобки, таким же способом каким вы получаете доступ к буквам в строке.

- -
    -
  1. Введите следующее в вашу консоль: -
    shopping[0];
    -// возвращает "bread"
    -
  2. -
  3. Вы также можете изменять элемент в массиве, просто дав отдельному элементу массива новое значение. Попробуйте это: -
    shopping[0] = 'tahini';
    -shopping;
    -// shopping теперь возвратит [ "tahini", "milk", "cheese", "hummus", "noodles" ]
    - -
    Заметка: Мы уже упоминали это прежде, но просто как напоминание — компьютеры начинают считать с нуля!
    -
  4. -
  5. Заметьте, что массив внутри массива называется многомерным массивом. Вы можете получить доступ к элементу внутри массива, который сам находится внутри другого массива, объединив два набора квадратных скобок. Например, для доступа к одному из элементов внутри массива, который является третьим элементом внутри массива random (см. предыдущую секцию данной статьи), мы могли бы сделать что-то вроде этого: -
    random[2][2];
    -
  6. -
  7. Попробуйте внести некоторые дополнительные изменения в свои примеры массивов, прежде чем двигаться дальше.
  8. -
- -

Нахождение длины массива

- -

Вы можете найти длину массива (количество элементов в нём) точно таким же способом, как вы находите длину строки (в символах) — используя свойство {{jsxref("Array.prototype.length","length")}}. Попробуйте следующее:

- -
sequence.length;
-// должно возвратить 7
- -

Это свойство имеет и другие применения, но чаще всего используется, чтобы сказать, что цикл продолжается, пока он не зациклится на всех элементах массива. Так, например:

- -
var sequence = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13];
-for (var i = 0; i < sequence.length; i++) {
-  console.log(sequence[i]);
-}
- -

В будущих статьях вы узнаете о циклах, но вкратце этот код говорит:

- -
    -
  1. Начать цикл с номера позиции 0 в массиве.
  2. -
  3. Остановить цикл на номере элемента, равном длине массива. Это будет работать для массива любой длины, но в этом случае он остановит цикл на элементе номер 7 (это хорошо, поскольку последний элемент, который мы хотим, чтобы цикл был закрыт, равен 6).
  4. -
  5. Для каждого элемента вернуть его значение в консоли браузера с помощью console.log().
  6. -
- -

Некоторые полезные методы массивов

- -

В этом разделе мы рассмотрим некоторые полезные методы, связанные с массивом, которые позволяют нам разбивать строки на элементы массива и наоборот, а также добавлять новые элементы в массивы.

- -

Преобразование между строками и массивами

- -

Часто у Вас могут быть некоторые необработанные данные, содержащиеся в большой длинной строке, и вы можете захотеть разделить полезные пункты до более удобной и полезной формы, а затем сделать что-то для них, например отобразить их в таблице данных. Для этого мы можем использовать метод {{jsxref ("String.prototype.split ()", "split ()")}}. В его простейшей форме он принимает единственный параметр, символ, который вы хотите отделить в строке, и возвращает подстроки между разделителем как элементы в массиве.

- -
-

Заметка: Хорошо, технически это строковый метод, не метод массива, но мы поместили его в массивы, так как он хорошо подходит для них.

-
- -
    -
  1. Поиграем с этим, посмотрим как это работает. Сначала, создадим строку в вашей консоли: -
    var myData = 'Manchester,London,Liverpool,Birmingham,Leeds,Carlisle';
    -
  2. -
  3. Теперь разделим ee посредством запятой: -
    var myArray = myData.split(',');
    -myArray;
    -
  4. -
  5. Наконец, попробуйте найти длину вашего нового массива и извлечь из него некоторые элементы: -
    myArray.length;
    -myArray[0]; // первый элемент в массиве
    -myArray[1]; // второй элемент в массиве
    -myArray[myArray.length-1]; // последний элемент в массиве
    -
  6. -
  7. Вы можете сделать обратное используя метод{{jsxref("Array.prototype.join()","join()")}} . Попробуйте следующее: -
    var myNewString = myArray.join(',');
    -myNewString;
    -
  8. -
  9.  Другой способ преобразования массива в строку - использовать метод {{jsxref("Array.prototype.toString()","toString()")}} . toString() ,возможно, проще,чем join() поскольку он не принимает параметр, но это ограничивает его. С join()вы можете указать разные разделители (попробуйте выполнить шаг 4 с другим символом, кроме запятой). -
    var dogNames = ["Rocket","Flash","Bella","Slugger"];
    -dogNames.toString(); //Rocket,Flash,Bella,Slugger
    -
  10. -
- -

Добавление и удаление элементов массива

- -

Мы еще не рассмотрели добавление и удаление элементов массива - давайте посмотрим на это сейчас. Мы будем использовать массив myArray , с которым мы столкнулись в предыдущем разделе. Если вы еще не прошли этот раздел, сначала создайте массив в консоли:

- -
var myArray = ['Manchester', 'London', 'Liverpool', 'Birmingham', 'Leeds', 'Carlisle'];
- -

Прежде всего, чтобы добавить или удалить элемент с конца массива, мы можем использовать {{jsxref("Array.prototype.push()","push()")}} и {{jsxref("Array.prototype.pop()","pop()")}} соответственно.

- -
    -
  1. Давайте сначала используем метод push() — заметьте, что вам нужно указать один или более элементов, которые вы хотите добавить в конец своего массива. Попробуйте это: - -
    myArray.push('Cardiff');
    -myArray;
    -myArray.push('Bradford', 'Brighton');
    -myArray;
    -
    -
  2. -
  3. При завершении вызова метода возвращается новая длина массива. Если бы вы хотели сохранить новую длину массива в переменной, вы бы могли сделать что-то вроде этого: -
    var newLength = myArray.push('Bristol');
    -myArray;
    -newLength;
    -
  4. -
  5. Удаление последнего элемента массива можно совершить с помощью вызова метода pop(). Попробуйте это: -
    myArray.pop();
    -
  6. -
  7. Когда вызов метода завершается, возвращается удалённый элемент. Вы бы могли также сделать такое: -
    var removedItem = myArray.pop();
    -myArray;
    -removedItem;
    -
  8. -
- -

{{jsxref("Array.prototype.unshift()","unshift()")}} и {{jsxref("Array.prototype.shift()","shift()")}} работают точно таким же способом, за исключением того что они работают в начале массива, а не в конце.

- -
    -
  1. Сначала, попробуем метод unshift(): - -
    myArray.unshift('Edinburgh');
    -myArray;
    -
  2. -
  3. Теперь shift(); попробуйте эти! -
    var removedItem = myArray.shift();
    -myArray;
    -removedItem;
    -
  4. -
- -

Практика: Печать продуктов!

- -

Вернемся к описанному выше примеру - распечатываем названия продуктов и цен на счет-фактуру, затем суммируем цены и печатаем их внизу. В приведенном ниже редактируемом примере есть комментарии, содержащие числа - каждая из этих отметок является местом, где вы должны добавить что-то в код. Они заключаются в следующем:

- -
    -
  1. Ниже комментария // number 1  имеется ряд строк, каждая из которых содержит название продукта и цену, разделенные двоеточием. Нужно превратить их в массив и сохранить его  под названием  products.
  2. -
  3. На строке с комментарием // number 2  начинается цикл for. В строке цикла имеется i <= 0, что является условием , которое заставляет цикл for выполняться только один раз, так как это значение i сообщает циклу: «останавливаться, когда i меньше или равен 0», при этом i начинается с 0. Нужно заменить i <= 0 условным тестом, который останавливает цикл, когда i перестает быть меньше длины массива products .
  4. -
  5. Под комментарием // number 3 мы хотим, чтобы вы написали строку кода, которая разбивает текущий элемент массива (name:price) на два отдельных элемента: один содержит только имя, а другой - содержащее только цену. Если не знаете, как это сделать, еще раз просмотрите статью Полезные строковые методы, а лучше, посмотрите раздел {{anch("Преобразование между строками и массивами")}} этой статьи.
  6. -
  7. В рамках приведенной выше строки нужно преобразовать цену из строки в число. Если не помните, как это сделать, ознакомьтесь со статьей строки в JavaScript.
  8. -
  9. В верхней части кода есть переменная с именем total , которая содержит значение 0. Внутри цикла (под комментарием // number 4) нужно добавить строку, которая добавляет текущую цену товара к этой сумме на каждой итерации цикла, так чтобы в конце кода была выведена корректная сумма в счет-фактуре. Для этого вам может понадобится оператор присваивания.
  10. -
  11. Под комментарием // number 5 нужно изменить строку так, чтобы переменная itemText была равна "current item name — $current item price",  например "Shoes — $23.99" для каждого случая, чтобы корректная информация для каждого элемента была напечатана в счете-фактуре. Здесь обычная конкатенация строк, которая должна быть вам знакома.
  12. -
- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', '100%', 730, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Практика: Топ 5 поисовых запросов

- -

Хорошим тоном, является использование методов массива, таких как {{jsxref ("Array.prototype.push ()", "push ()")}} и {{jsxref ("Array.prototype.pop ()", "pop ()") }} - это когда вы ведете запись активных элементов в веб-приложении. Например, в анимированной сцене может быть массив объектов, представляющих текущую отображаемую фоновую графику и вам может потребоваться только 50 одновременных отображений по причинам производительности или беспорядка. Когда новые объекты создаются и добавляются в массив, более старые могут быть удалены из массива для поддержания нужного числа.

- -

В этом примере мы собираемся показать гораздо более простое использование - ниже мы даем вам поддельный поисковый сайт с полем поиска. Идея заключается в том, что когда в поле поиска вводятся запросы, в списке отображаются 5 предыдущих поисковых запросов. Когда число терминов превышает 5, последний член начинает удаляться каждый раз, когда новый член добавляется в начало, поэтому всегда отображаются 5 предыдущих терминов.

- -
-

Примечание: В реальном приложении для поиска вы, вероятно, сможете щелкнуть предыдущие условия поиска, чтобы вернуться к предыдущим поисковым запросам и отобразите фактические результаты поиска! На данный момент мы просто сохраняем его.

-
- -

Чтобы завершить приложение, вам необходимо:

- -
    -
  1. Добавьте строку под комментарием // number 1, которая добавляет текущее значение, введенное в ввод поиска, к началу массива. Его можно получить с помощью searchInput.value.
  2. -
  3. Добавьте строку под комментарием // number 2, которая удаляет значение, находящееся в конце массива.
  4. -
- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', '100%', 700, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Заключение

- -

Прочитав эту статью, мы уверены, что вы согласитесь, что массивы кажутся довольно полезными; вы увидите, что они появляются повсюду в JavaScript, часто в сочетании с циклами, чтобы делать то же самое для каждого элемента массива. Мы научим вас всем полезным основам, которые нужно знать о циклах в следующем модуле, но пока вы должны себе похлопать и воспользоваться заслуженным перерывом; вы проработали все статьи в этом модуле!

- -

Осталось только выполнить тестовую задачу, которая проверит ваше понимание статей, которые Вы прочли до этого момента. Удачи!

- -

Посмотрите также

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Создатель_глуых_историй", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

- -

В этом разделе

- - diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/index.html" deleted file mode 100644 index bd435e920f..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/index.html" +++ /dev/null @@ -1,56 +0,0 @@ ---- -title: Первые шаги в JavaScript -slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги -tags: - - JavaScript - - Массивы - - Новичкам -translation_of: Learn/JavaScript/First_steps ---- -
{{LearnSidebar}}
- -

В нашем первом модуле, прежде чем перейти к практике написания кода на языке JavaScript, сначала мы дадим ответы на некоторые фундаментальные вопросы, а именно: "Что же такое JavaScript?", "Что он из себя представляет?" и "Что он может делать?". После этого мы внимательно рассмотрим некоторые из ключевых элементов, такие как переменные, строки, числа и массивы.

- -

Предисловие

- -

Вам не нужно иметь никаких предварительных знаний JavaScript чтобы приступить к этому модулю, но у вас должно быть некоторое представление о HTML и CSS. Рекомендуем ознакомиться со следующими материалами, прежде чем начинать знакомство с JavaScript:

- - - -
-

Примечание:  Если Вы работаете на компьютере, планшете или другом устройстве, где нет возможности полноценно работать с файлами, можете использовать такие онлайн сервисы как  JSBin или Thimble, для запуска примеров кода. 

-
- -

Руководства

- -
-
Что такое JavaScript?
-
Добро пожаловать на курс начинающего JavaScript разработчика от MDN! В первой статье мы рассмотрим JavaScript в общем приближении и постараемся ответить на вопросы "Что такое JavaScript?" и "Для чего он предназначен?", и закрепим верное понимание его назначения. 
-
Первое погружение в JavaScript
-
Теперь, когда вы знаете кое-что о JavaScript, и что он может делать, мы предлагаем вам пройти интенсивный практический урок по базовой функциональности JavaScript. Здесь вы, шаг за шагом, создадите простую игру "Угадай число".
-
Что пошло не так? Устранение ошибок JavaScript
-
В процессе создания игры "Угадай число" из предыдущего урока, вы могли заметить что она не работала. Не стоит унывать - данная статья научит вас беречь собственные нервы, а так же, даст несколько советов о том как решать такие проблемы, искать и исправлять неполадки в JavaScript коде.
-
Хранение нужной вам информации - Переменные
-
После прочтения предыдущих статей вы должны знать что из себя представляет JavaScript, что он может, как взаимодействует с другими web технологиями, и каковы его основные особенности в общем приближении. В этой статье спустимся к самым основам языка и поработаем с Переменными.
-
Базовая математика в JavaScript — числа и операторы
-
Здесь мы обсуждаем математику в JavaScript - каким образом мы можем манипулировать числами и операторами для работы с ними.
-
Работа с текстом — строки в JavaScript
-
Теперь мы обратим своё внимание на строки - так называются кусочки текста в программировании. В этой статье мы рассмотрим то что действительно необходимо знать про строки в JavaScript: как создать строку, делать escape (экранирование) символов с помощью кавычек, и объединять их.
-
Полезные строковые методы
-
После того как мы рассмотрели основы работы со строками, давайте двинемся дальше и поговорим о том какие полезные операторы и методы существуют для строк, такие как вычисление длины, соединение и разделение строк, замена отдельных символов и многие другие. 
-
Массивы
-
В последней статье этого модуля мы рассмотрим массивы - изящный способ хранения различных наборов информации в имени всего одной переменной. Здесь мы поговорим о том почему это может быть полезным, рассмотрим как создать массив, получить, добавить или удалить элемент массива, и прочее.
-
- -

Проверка полученных знаний

- -

Предложенное тестовое задание проверит ваше понимание основ JavaScript, которые вы получили пройдя предложенные выше уроки. 

- -
-
Генератор глупых историй
-
Вашим заданием будет применить на практике полученные знания и создать развлекательное приложение которое будет генерировать случайные нелепые истории.
-
diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/math/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/math/index.html" deleted file mode 100644 index 29ff9258bf..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/math/index.html" +++ /dev/null @@ -1,423 +0,0 @@ ---- -title: Базовая математика в JavaScript — числа и операторы -slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math -tags: - - JavaScript - - Гайд - - Математика - - Начинающий - - Операторы - - Руководство - - Скриптинг - - Статья - - кодинг -translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/Math ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
- -

В этой части курса мы обсуждаем математику в JavaScript — как мы можем использовать {{Glossary("Operator","operators")}} и другие функции, чтобы успешно манипулировать числами для выполнения наших задач.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.
Цель:Ознакомление с основами математики в JavaScript.
- -

Все любят математику

- -

Хорошо, может быть, не все. Некоторые из нас любят математику, некоторые из нас ненавидели математику с тех пор, как мы изучали таблицу умножения в школе, а некоторые из нас находятся где-то между ними. Но никто из нас не может отрицать, что математика является фундаментальной частью жизни, и мы не можем обойтись без нее. Это особенно актуально, когда мы учимся программировать на JavaScript (или на любом другом языке, если на то пошло) — большая часть того, что мы делаем, опирается на обработку числовых данных, вычисление новых значений и т.д. Так что не удивительно, что JavaScript имеет полнофункциональный набор математических функций.

- -

В этой статье обсуждаются только основные разделы, которые вам нужно знать сейчас.

- -

Типы чисел

- -

В программировании даже скромная система десятичных чисел, которую мы все так хорошо знаем, сложнее, чем вы думаете. Мы используем разные термины для описания различных типов десятичных чисел. Например:

- - - -

У нас даже есть разные типы числовых систем:

- - - -

Прежде чем взорвется ваш мозг, остановитесь прямо здесь и сейчас! 

- -

Во-первых, мы просто будем придерживаться десятичных чисел на протяжении всего курса; вы редко когда будете сталкиваться с необходимостью думать в других числовых системах, если вообще когда-либо с ней сталкнетесь.

- -

Во-вторых, в отличие от некоторых других языков программирования, JavaScript имеет только один тип данных для чисел, как вы догадались это {{jsxref("Number")}}. Это означает, независимо от типа чисел, с которыми вы работаете в JavaScript, обрабатывать вы их будете точно так же.

- -

Для меня всё — числа

- -

Давайте быстро поиграем с некоторыми числами, чтобы снова познакомиться с основным синтаксисом, который нам нужен. Введите команды, перечисленные ниже, в вашу консоль (developer tools JavaScript console), или используйте простую встроенную консоль.

- -
    -
  1. Прежде всего, давайте объявим пару переменных и инициализируем их целым числом и числом с плавающей точкой, соответственно, затем введите имена переменных обратно, чтобы проверить, что все в порядке: -
    var myInt = 5;
    -var myFloat = 6.667;
    -myInt;
    -myFloat;
    -
  2. -
  3. Числовые значения набираются без кавычек. Попробуйте объявить и инициализировать еще пару переменных, содержащих числа, прежде чем двигаться дальше.
  4. -
  5. Теперь давайте убедимся, что обе переменные содержат одинаковый тип данных. Для этого есть оператор {{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}, который позволяет проверить какой тип данных содержит в себе переменная. Введите две приведенные ниже строки: -
    typeof myInt;
    -typeof myFloat;
    - В обоих случаях вы должны получить "number" — это все упрощает, чем если бы разные числа имели разные типы данных, и нам приходилось иметь дело с ними по-разному.
  6. -
- -

Арифметические операторы

- -

Арифметические операторы — это основные операторы, которые мы используем для различных математических операций, например таких, как сложение или вычитание:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ОператорИмяФункцияПример
+СложениеОбъединение чисел в одно целое.6 + 9
-ВычитаниеВычитает правое число от левого.20 - 15
*УмножениеУмножает два числа вместе.3 * 7
/ДелениеДелит левое число на правое.10 / 5
%Модуль числа -

Возвращает значение остатка при делении первого числа на второе. Результат будет иметь тот же знак, что и первое число.

-
-

11 % 3 = 2 (поскольку число 3 вмещается три раза, остатком будет число 2)

-
**показатель степениВозводит базовое число в указанную степень, то есть количество базовых чисел, указанных экспонентой, умножается вместе. Впервые он был представлен в EcmaScript 2016.5 ** 5 (возвращает 3125, или как: 5*5*5*5*5)
- -
-

Примечание: Иногда числа участвующие в математических операциях называют операндами ( {{Glossary("Operand", "operands")}} ).

-
- -

Нам, вероятно, не нужно учить вас базовым математическим операциям, но мы хотели бы проверить ваше понимание синтаксиса. Попробуйте ввести приведенные ниже примеры в свою консоль (developer tools JavaScript console), или используйте встроенную консоль, с которой вы уже знакомы, чтобы ознакомиться с синтаксисом.

- -
    -
  1. Для начала попробуйте ввести простые примеры, такие как: -
    10 + 7
    -9 * 8
    -60 % 3
    -
  2. -
  3. Вы также можете попробовать объявить переменные и присвоить им различные числа. Попробуйте вместо чисел использовать ранее объявленные переменные — переменные будут вести себя точно так же, как значения, которые они хранят. Например: -
    var num1 = 10;
    -var num2 = 50;
    -9 * num1;
    -num2 / num1;
    -
  4. -
  5. И напоследок, попробуйте ввести более сложные выражения, например: -
    5 + 10 * 3;
    -num2 % 9 * num1;
    -num2 + num1 / 8 + 2;
    -
  6. -
- -

Некоторые примеры выше могут дать вам не тот результат, которого вы ожидали; приведенный ниже раздел может дать ответ на вопрос о том, почему.

- -

Приоритет операторов

- -

Давайте взглянем на последний пример сверху. Предположим, что num2 содержит значение 50 и num1 содержит значение 10 (как и было обозначено выше):

- -
num2 + num1 / 8 + 2;
- -

Будучи человеком, вы, вероятно, прочитаете это как "50 плюс 10 равно 60", затем "8 плюс 2 равно 10", и, наконец, "60 делить на 10 равно 6".

- -

Но браузер видит это по-другому: "10 делить на 8 равно 1.25", затем "50 плюс 1.25 плюс 2 равно 53.25".

- -

Это происходит из-за приоритета операторов - некоторые операторы будут применены перед другими в процесс вычисления суммы (в программировании ее называют выражением). Приоритет операторов в JavaScript ничем не отличается от приоритета арифметических операций, который вы изучали в школе - умножение и деление всегда выполняются первыми, затем сложение и вычитание (сумма всегда вычисляется слева направо).

- -

Если вы хотите переопределить порядок выполнения операторов, вы можете окружить парными скобками часть выражения, которая должна быть выполнена первой. Для получения результата 6 вам следует сделать следующее:

- -
(num2 + num1) / (8 + 2);
- -

Результат этого выражения равен 6.

- -
-

Заметка: полный список операторов JavaScript и приоритетов их выполнения можно найти по этой ссылке: Expressions and operators.

-
- -

Операторы инкремента и декремента

- -

Иногда вам захочется повторно добавить или вычесть единцу к/из значению числовой переменной. Это можно сделать с помощью оператора инкремента (++) и декремента (--). Мы использовали ++ в нашей игре "Угадай число" в статье первое погружение в JavaScript, где мы добавляли 1 к переменной guessCount, в которой хранилось значение количества попыток пользователя после каждого хода.

- -
guessCount++;
- -
-

Замечание: инкремент и декремент часто используются в циклах, о которых вы узнаете позже. Например, если вы захотите пройтись по списку цен и добавить к каждой налог с продаж, вам придется в цикле обойти каждую цену и провести необходимые вычисления для учета налога. Инкремент будет использован для перехода на новую ячейку списка при необходимости. У нас есть несложный пример реализации такого списка - попробуйте и взгляните на код чтобы посмотреть, сможете ли вы найти инкременты! Мы взглянем на циклы поближе позже по ходу курса.

-
- -

Давайте попробуем сыграть с этим в вашей консоли. Для начала заметим, что вы не можете использовать инкремент/декремент непосредсвенно к числу, что может показаться странным. Дело в том, что мы присваиваем к переменной новое обновленное число, а не просто вычисляем значение. Следующий пример приведет к ошибке:

- -
3++;
- -

Таким образом, вы можете применить инкремент только к существующим переменным:

- -
var num1 = 4;
-num1++;
- -

Так, вторая странность! Если вы сделаете это, вы получите значение 4 - бразуер возвращает текущее число, после чего применяет к нему оператор инкремента. Вы можете удостовериться в том, что инкремент был применен, узнав значение переменной еще раз:

- -
num1;
- -

То же самое для --: попробуйте пример ниже

- -
var num2 = 6;
-num2--;
-num2;
- -
-

Замечание: вы можете заставить делать это в другом порядке - применить инкремент/декремент и только потом вернуть значение. Для этого необходимо записать оператор слева от переменной, а не справа. Попробуйте пример сверху еще раз, но в этот раз используйте ++num1 и --num2

-
- -

Операторы присваивания

- -

Операторы присваивания - операторы, которые присваивают значение переменным. Мы уже много раз использовали самый простой из них, =, он просто приравнивает значение переменной слева к значению справа:

- -
var x = 3; // x содержит значение 3
-var y = 4; // y содержит значение 4
-x = y; // x теперь содержит значение y (x == 4)
- -

Однако есть еще несколько сложных конструкций, которые позволяют делать ваш код более простым и аккуратным. Наиболее часто используемые перечислены ниже:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
OperatorNamePurposeExampleShortcut for
+=Присваивание сложенияПрибавляет значение справа к переменной слева и возвращает новое значение переменнойx = 3;
- x += 4;
x = 3;
- x = x + 4;
-=Присваивание вычитанияВычитает значение справа из переменной слева и возвращает новое зачение переменнойx = 6;
- x -= 3;
x = 6;
- x = x - 3;
*= -

Присваивание умножения

-
Умножает переменную слева на значение справа и возвращает новое зачение переменнойx = 2;
- x *= 3;
x = 2;
- x = x * 3;
/=Присваивание деленияДелит переменную слева на значение справа и возвращает новое зачение переменнойx = 10;
- x /= 5;
x = 10;
- x = x / 5;
- -

Попробуйте использовать такие конструкции, что понять, как они работают. Сможете ли вы определить значение до того, как напишите вторую строку?

- -

Замьтете, что значение справа может быть как числом (константой), так и переменной, например:

- -
var x = 3; // x содержит значение 3
-var y = 4; // y содержит значение 4
-x *= y; // x содержит значение 12
- -
-

Заметка: есть еще другие операторы присваивания, в этой статье перечислены только самые базовые.

-
- -

Активное обучение: меняем размеры коробки

- -

В этом упражнении вы будете пользоваться числами и операторами для работы с размерами коробки. Коробка рисуется с помощью API браузера, которое назывется Canvas API. Вам не следует беспокоиться о том, как это работает - просто сосредоточьтесь на математике. Ширина и высота коробки (в пикселях) определяются переменными x и y, которые изначально равны 50.

- -

{{EmbedGHLiveSample("learning-area/javascript/introduction-to-js-1/maths/editable_canvas.html", '100%', 520)}}

- -

Открыть в новом окне

- -

В коде сверху, который вы можете изменять, под комментарием есть две строчки, с помощью которых вы можете увеличивать/уменьшать размеры коробки. Мы хотим, чтобы вы выполнили несколько заданий:

- - - -

Не расстраивайтесть, если вы не поняли код сверху. Нажмите кнопку Reset для запуска программы снова. Если вы смогли ответить верно на все вопросы, попробуйте поэкспериментировать с кодом еще (или, например, предложить друзьям несколько заданий).

- -

Операторы сравнения

- -

Иногда нам может понадобиться проверить какое-либо условие, а затем поступить в зависимости от результата - для этого мы используем операторы сравнения.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ОператорИмяНазначениеПример
===Строгое равенствоПроверяет левое и правое значения на идентичность5 === 2 + 4
!==Строгое неравенствоПроверяет левое и правое значения на неидентичность5 !== 2 + 3
<МеньшеПроверяет, меньше ли левое значение правого10 < 6
>БольшеПроверяет, больше ли левое значение правого10 > 20
<=Меньше или равноПроверят, меньше ли левое значение правому (или равно ему)3 <= 2
>=Больше или равноПроверят, больше ли левое значение левого (или равно ему)5 >= 4
- -
-

Заметка: вы можете заметить, что некоторые люди используют == и != в их программах для сравнения на равенство и неравенство — это валидные JavaScript-операторы, но они отличаются от ===/!== — первая пара проверяет на равенство/неравенство значений, не рассматривая их типы. Вторая пара - строгая версия первой, которая проверяет типы операндов. При использовании строгой версии выявляется больше ошибок, поэтому мы рекомендуем использовать именно ее.

-
- -

Если вы попробуете использовать эти операторы в консоли, вы увидите, что все они возвращают значения true/false — о типе данных boolean мы писали в прошлой статье. С их помощью мы можем принимать решения в нашей программе, например:

- - - -

Мы взглянем на то, как реализовать такую логику после знакомства с условными выражениями в следующей статье. Сейчас мы рассмотрим небольшой пример:

- -
<button>Запустить машину</button>
-<p>Машина остановлена</p>
-
- -
var btn = document.querySelector('button');
-var txt = document.querySelector('p');
-
-btn.addEventListener('click', updateBtn);
-
-function updateBtn() {
-  if (btn.textContent === 'Start machine') {
-    btn.textContent = 'Stop machine';
-    txt.textContent = 'The machine has started!';
-  } else {
-    btn.textContent = 'Start machine';
-    txt.textContent = 'The machine id stopped.';
-  }
-}
- -

{{EmbedGHLiveSample("learning-area/javascript/introduction-to-js-1/maths/conditional.html", '100%', 100)}}

- -

Открыть в новом окне

- -

Мы использовали оператор равенства внутри функции updateBtn(). В этом случае мы не проверяем пару математических выражений на равенcтво значений — мы просто смотрим, является ли текст на кнопке определенной строкой — что по сути является тем же самым. Если кнопка при нажатии содержит "Start machine", мы меняем содержимое метки на "Stop machine" и обновляем метку. Если же текст кнопки — "Stop machine", при нажатии мы возвращем все обратно. 

- -
-

Заметка: Такой элемент управления, который переключается между двумя состояниями, обычно называется тумблером. Он переключается между одним состоянием и другим: свет включен, свет выключен и т. д.

-
- -

Итого

- -

В этой статье мы привели основную информацию, необходимую для работы с числами в JavaScript. Вы постоянно будете использовать числа в процессе обучения языку, поэтому желательно разобраться в этом сейчас. Если вам действительно не нравится математика, пусть вас утешит, что эта статья была сравнительно короткой.

- -

В следующей статье мы изучим текст и то, как мы работаем с ним в JavaScript.

- -
-

Примечание: если вам хочется узнать подробнее о том, как математика реализуется в JavaScript, вы можете посмотерть главный раздел JavaScript MDN. Статьи Числа и даты и Выражения и операторы - хороший вариант для начала.

-
- -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/useful_string_methods/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/useful_string_methods/index.html" deleted file mode 100644 index 1318ee39ac..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/useful_string_methods/index.html" +++ /dev/null @@ -1,723 +0,0 @@ ---- -title: Полезные строковые методы -slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods -tags: - - Beginner - - CodingScripting - - JavaScript - - Learn - - length - - lower - - replace - - split - - upper - - Обучение - - Регистр -translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/Useful_string_methods ---- -

{{LearnSidebar}}

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Arrays", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

- -

Мы рассмотрели базовые понятия, касающиеся строк. Давайте пойдем дальше и рассмотрим, какие полезные операции мы можем выполнять со строками, используя встроенные функции, такие как поиск длины текстовой строки, объединение и разделение строк, замена одного символа из строки другим и многое другое.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.
Задача:Понять, что строки являются объектами, и изучить, как использовать некоторые из основных методов, доступных для этих объектов для управления строками.
- -

Строки как объекты

- -

Почти всё в JavaScript является объектами. Когда вы создаете строку, например: 

- -
let string = 'This is my string';
- -

ваша переменная становится строковым объектом, и, как результат, ей доступно множество свойств и методов. Можете убедиться в этом, перейдя на страницу {{jsxref ("String")}} и просмотрев на ней список свойств и методов!

- -

Только не волнуйтесь! Большинство из них вам не нужно знать сейчас на ранней стадии вашего обучения. Но некоторые из них вы, возможно, будете использовать довольно часто. Их мы и рассмотрим.

- -

Приведем несколько примеров в новой консоли. Ниже вы можете открыть данную консоль в отдельной вкладке или окне, или, если вам так удобней, использовать браузер консоли разработчика.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Hidden_code', '100%', 300, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Поиск длины строки

- -

Это легко — вы просто используете свойство {{jsxref ("String.prototype.length", "length")}}. Попробуйте ввести следующие строки:

- -
let browserType = 'mozilla';
-browserType.length;
- -

Результатом должно быть число 7, потому что слово «mozilla» состоит из 7 символов. Это свойство можно применить, например, если вы захотите найти длины серии имен, чтобы их можно было отображать по порядку длины или сообщить пользователю, что имя пользователя, которое он ввёл в поле формы, слишком длинное, если оно превышает определённую длину.

- -

Получение определенного строкового символа

- -

Вы можете вернуть любой символ внутри строки, используя обозначение в квадратных скобках. Это означает, что вы добавляете квадратные скобки ([ ]) в конце вашего имени переменной. В квадратных скобках вы указываете номер символа, который хотите вернуть. Например, чтобы получить первую букву, нужно написать:

- -
browserType[0];
- -

Компьютеры считают от 0, а не 1! Чтобы получить последний символ любой строки, мы могли бы использовать следующую строку, объединив эту технику с свойством length:

- -
 browserType[browserType.length-1];
- -

Длина слова «mozilla» равна 7, но, поскольку счет начинается с 0, позиция последнего символа равна 6, поэтому нам нужна length-1. Такой способ можно использовать, чтобы найти первую букву ряда строк и упорядочить их по алфавиту.

- -

Поиск подстроки внутри строки и ее извлечение

- -
    -
  1. Иногда вам может понадобиться выяснить, присутствует ли меньшая строка внутри большей (обычно мы говорим, что внутри строки есть подстрока). Это можно сделать с помощью метода {{jsxref ("String.prototype.indexOf ()", "indexOf ()")}}, который принимает одну {{glossary ("parameter")}} - подстроку, которую вы хотите найти. Введите: -
    browserType.indexOf('zilla');
    - Это дает нам результат 2, потому что подстрока «zilla» начинается в позиции 2 ("m" — 0, "o" — 1, "z" — 2) внутри «mozilla». Такой код можно использовать для фильтрации строк. Например, если есть список веб-адресов и вы хотите распечатать только те, которые содержат «mozilla».
  2. -
- -
    -
  1. Это можно сделать по-другому, что, возможно, ещё более эффективно. Введите следующее: -
    browserType.indexOf('vanilla');
    - Это должно дать вам результат -1. Такое значение возвращается, когда подстрока, в данном случае «vanilla», не найдена в основной строке.
    -
    - Вы можете использовать это, чтобы найти все экземпляры строк, которые не содержат подстроку «mozilla» (для обратного эффекта, используйте оператор отрицания): -
    if(browserType.indexOf('mozilla') === -1) {
    -  // сделать что-то, если 'mozilla'
    -  // не является частью этой строки
    -}
    -
    -if(browserType.indexOf('mozilla') !== -1) {
    -  // сделать что-то, если 'mozilla'
    -  // является частью этой строки
    -}
    -
  2. -
  3. Когда вы знаете, где подстрока начинается внутри строки, и вы знаете, на каком символе вы хотите её завершить, можно использовать {{jsxref ("String.prototype.slice ()", "slice ()")}}  для извлечения. Попробуйте следующее: -
    browserType.slice(0,3);
    - Это возвращает «moz». Первым параметром является позиция символа, с которого начинается извлечение, а второй параметр — позиция последнего символа, перед которым нужно отсечь строку. Таким образом, срез происходит с первой позиции, вплоть до последней позиции, но не включая её (помним, что счет идёт с 0, а не с 1). Также можно сказать, что второй параметр равен длине возвращаемой строки.
  4. -
  5. Кроме того, если вы знаете, что хотите извлечь все остальные символы в строке после определённого символа, вам не нужно включать второй параметр. Достаточно включить только положение символа, с которого вы хотите начать извлечение оставшихся символов в строке. Введите: -
    browserType.slice(2);
    - Этот код возвращает «zilla» — это потому, что позиция символа 2 — это буква z, и поскольку вы не указали второй параметр, возвращаемая подстрока состояла из всех остальных символов в строке.
  6. -
- -
-

Примечание: второй параметр slice() не обязателен: если вы его не включите в код, обрезание закончится на конце оригинальной строки. Есть и другие варианты; изучите страницу {{jsxref ("String.prototype.slice ()", "slice ()")}}, чтобы узнать, что ещё вы можете узнать.

-
- -

Изменение регистра

- -

Строковые методы {{jsxref ("String.prototype.toLowerCase ()", "toLowerCase ()")}} и {{jsxref ("String.prototype.toUpperCase ()", "toUpperCase ()")}} преобразовывают все символы в строке в нижний или верхний регистр соответственно. Этот способ можно применить, если вы хотите нормализовать все введенные пользователем данные перед их сохранением в базе данных.

- -

Попробуем ввести следующие строки, чтобы узнать, что происходит:

- -
var radData = 'My NaMe Is MuD';
-radData.toLowerCase();
-radData.toUpperCase();
- -

Обновление частей строки

- -

Вы можете заменить одну подстроку внутри строки на другую подстроку, используя метод {{jsxref ("String.prototype.replace ()", "replace ()")}}. Этот метод работает очень просто на базовом уровне, но у него есть некоторые продвинутые свойства, но мы пока не будем вдаваться в детали.

- -

Он принимает два параметра — строку, которую вы хотите заменить, и строку, которую вы хотите вставить вместо заменяемой. Попробуйте этот пример:

- -
browserType.replace('moz','van');
- -

Обратите внимание, что для фактического получения обновленного значения, отраженного в переменной browserType в реальной программе, вам нужно будет установить значение переменной в результате операции; он не просто обновляет значение подстроки автоматически. Таким образом, вы должны были бы написать это: browserType = browserType.replace('moz','van');

- -

Активные примеры обучения

- -

В этом разделе мы дадим вам попробовать набить руку и вместе напишем код строковой манипуляции. В каждом упражнении ниже у нас есть массив строк и цикл, который обрабатывает каждое значение в массиве и отображает его в маркированном списке. Вам не нужно понимать массивы или циклы прямо сейчас — это будет объяснено в будущих статьях. Все, что вам нужно сделать в каждом случае, — написать код, который выводит строки в том формате, в котором мы предлагаем.

- -

В каждом примере есть кнопка Сбросить, которую вы можете использовать для сброса кода, если вы допустили ошибку и не можете заставить его работать снова, а кнопку Показать решение вы можете нажать, чтобы увидеть потенциальный ответ, если вы действительно застрянете на решении.

- -

Фильтрация приветственных сообщений

- -

В первом упражнении мы начнем с простого: у нас есть множество сообщений поздравительных открыток, но мы хотим отсортировать их, чтобы перечислять только рождественские сообщения. Мы хотим, чтобы вы заполнили условный тест внутри структуры if( ... ), чтобы проверить каждую строку и отобразить её в списке, только если это рождественское сообщение.

- -
    -
  1. Сначала подумайте о том, как вы можете проверить, является ли сообщение в каждом случае рождественским сообщением. Какая строка присутствует во всех этих сообщениях и какой метод вы можете использовать для проверки?
  2. -
  3. Затем вам нужно будет написать условный тест операнд1 оператор операнд2. Соответствует ли результат слева результату справа? Или в этом случае вызов метода слева возвращает результат справа?
  4. -
  5. Подсказка. В этом случае, вероятно, полезнее проверить, не является ли часть строки не равной (!==) определенному результату.
  6. -
- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', '100%', 590, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Исправление регистра (размера букв в тексте—прим. пер.)

- -

В этом упражнении у нас есть названия городов в Великобритании, но написанных разным регистром. Мы хотим, чтобы вы изменили их так, чтобы они были в нижнем регистре, за исключением первой буквы. Хороший способ сделать это:

- -
    -
  1. Преобразуйте всю строку, содержащуюся в переменной input, в нижний регистр и сохраните ее в новой переменной.
  2. -
  3. Возьмите первую букву строки в этой новой переменной и сохраните ее в другой переменной.
  4. -
  5. Используя эту последнюю переменную в качестве подстроки, замените первую букву строчной строки первой буквой строчной строки, измененной на верхний регистр. Сохраните результат этой процедуры замены в другой новой переменной.
  6. -
  7. Измените значение переменной result на равную конечному результату (не input).
  8. -
- -
-

Примечание: Подсказка — параметры строковых методов не обязательно должны быть строковыми литералами; они также могут быть переменными или даже переменными с вызываемым ими методом.

-
- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', '100%', 550, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Создание новых строк из старых частей

- -

В этом последнем упражнении массив содержит кучу строк, содержащих информацию о железнодорожных станциях на севере Англии. Строки представляют собой элементы данных, которые содержат трехбуквенный код станции, за которым следуют некоторые машиночитаемые данные, за которыми следует точка с запятой, а затем название станции, пригодное для чтения человеком. Например:

- -
MAN675847583748sjt567654;Manchester Piccadilly
- -

Мы хотим извлечь код станции и имя и поместить их в строку со следующей структурой:

- -
MAN: Manchester Piccadilly
- -

Мы бы рекоменовали реализовать это следующим образом:

- -
    -
  1. Извлеките трехбуквенный код станции и сохраните его в новой переменной.
  2. -
  3. Найдите номер символьного номера точки с запятой.
  4. -
  5. Извлеките название для чтения человеком, используя номер индекса точки с запятой в качестве контрольной точки и сохраните его в новой переменной.
  6. -
  7. Объедините две новые переменные и строковый литерал, чтобы сделать финальную строку.
  8. -
  9. Измените значение переменной result равной конечной строке (не input). 
  10. -
- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code_3', '100%', 585, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

Заключение

- -

Нельзя не согласиться с тем, что способность обрабатывать слова и предложения в программировании очень важна — особенно в JavaScript, поскольку веб-сайты — все связаны с людьми. Эта статья дала вам основы, которые вам нужно знать о манипуляции строками на данный момент. Это пойдет вам на пользу, когда вы займётесь более сложными темами в будущем. Далее мы рассмотрим последний важный тип данных, на который нам нужно сосредоточиться в краткосрочной перспективе — массивы.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Arrays", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/variables/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/variables/index.html" deleted file mode 100644 index e1195effd5..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/variables/index.html" +++ /dev/null @@ -1,372 +0,0 @@ ---- -title: Переменные - место хранения необходимой информации -slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables -translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/Variables ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_так", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
- -

После прочтения последних двух статей вы знаете, что такое JavaScript, что он может сделать для вас, как использовать его вместе с другими веб-технологиями и какими он обладает функциями высокого уровня. В этой статье мы перейдем к реальным основам, рассмотрим, как работать с большинством базовых блоков JavaScript — Переменными.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые навыки:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.
Цель:Ознакомиться с основами переменных в JavaScript.
- -

Инструменты, которые вам нужны

- -

В этой статье вам будет предложено ввести строки кода, чтобы проверить ваше понимание материала. Если вы используете браузер для настольных компьютеров, лучшим примером для ввода кода примера является консоль JavaScript вашего браузера (см. What are browser developer tools для получения дополнительной информации о том, как получить доступ к этому инструменту).

- -

Также мы предоставили простую консоль JavaScript, встроенную ниже в странице, для ввода кода, если вы не используете браузер с консолью JavaScript или консоль на странице окажется для вас более комфортной.

- -

Что такое переменные?

- -

Переменные — это контейнер для таких значений, как числа, используемые в сложении, или строка, которую мы могли бы использовать как часть предложения. Но одна из особенностей переменных — их значение может меняться. Давайте взглянем на простой пример:

- -
<button>Нажми на меня</button>
- -
const button = document.querySelector('button');
-
-button.onclick = function() {
-  let name = prompt('Как Вас зовут?');
-  alert('Привет ' + name + ', рады видеть Вас!');
-}
- -

{{ EmbedLiveSample('What_is_a_variable', '100%', 50, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}

- -

В примере, по нажатию кнопки выполнится несколько строк кода. Первая строка в функции покажет пользователю окно, где попросит ввести его имя и сохранит значение в переменной. Вторая строка отобразит приветствие с включенным введенным именем, взятым из значения переменной.

- -

Чтобы лучше понять действие переменной здесь, давайте подумаем о том, как мы будем писать этот пример без использования переменной. Это будет выглядеть примерно так:

- -
var name = prompt('Как вас зовут?');
-
-if (name === 'Адам') {
-  alert('Привет, Адам, рады тебя видеть!');
-} else if (name === 'Алан') {
-  alert('Привет, Алан, рады тебя видеть!');
-} else if (name === 'Бэлла') {
-  alert('Привет, Бэлла, рады тебя видеть!');
-} else if (name === 'Бьянка') {
-  alert('Привет, Бьянка, рады тебя видеть!');
-} else if (name === 'Крис') {
-  alert('Привет, Крис, рады тебя видеть!');
-}
-
-// ... и так далее ...
- -

Вам сейчас не обязательно понимать синтаксис, который мы используем (пока!), но вы должны понять идею: если бы у нас не было доступных переменных, нам пришлось бы реализовать гигантский блок кода, который проверял, какое имя было введено, а затем отображал соответствующее сообщение для этого имени. Очевидно, что это неэффективно (код намного больше, даже для четырех вариантов), и он просто не сработает, так как вы не можете хранить все возможные варианты.

- -

Переменные имеют смысл, и, когда вы узнаете больше о JavaScript, они начнут становиться второй натурой.

- -

Еще одна особенность переменных заключается в том, что они могут содержать практически все, а не только строки и числа. Переменные могут также содержать сложные данные и даже целые функции. Об этом вы узнаете больше при дальнейшем изучении курса..

- -

Заметьте: мы говорим, что переменные содержат значения. Это важное различие. Переменные не являются самими значениями; они представляют собой контейнеры для значений. Представьте, что они похожи на маленькие картонные коробки, в которых вы можете хранить вещи.

- -

- -

Объявление переменной

- -

Чтобы использовать переменную, вы сначала должны ее создать, или, если быть точнее, объявить переменную. Чтобы сделать это, мы вводим ключевое слово var, за которым следует имя, которое вы хотите дать своей переменной:

- -
var myName;
-var myAge;
- -

Здесь мы создаем две переменные myName и myAge. Попробуйте ввести эти строки сейчас в консоли вашего веб-браузера или в консоли ниже (можно открыть эту консоль в отдельной вкладке или в новом окне). После этого попробуйте создать переменную (или две) с вашими именами.

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Hidden_code', '100%', 300) }}

- -
-

Заметка: в JavaScript все инструкции кода должны заканчиваться точкой с запятой (;) - ваш код может работать правильно для отдельных строк, но, вероятно, не будет, когда вы пишете несколько строк кода вместе. Попытайтесь превратить написание точки с запятой в привычку.

-
- -

Теперь проверим, существуют ли эти значения в среде выполненияв Для этого введем только имя переменной.

- -
myName;
-myAge;
- -

В настоящее время они не содержат значения, это пустые контейнеры. В этом случае, когда вы вводите имена переменных, вы должны получить значение  undefined . Если они не существуют, вы получите сообщение об ошибке - попробуйте сейчас ввести в консоли имя переменной ниже:

- -
scoobyDoo;
- -
-

Заметка: Не путайте переменную, которая существует, но не имеет значения, с переменной, которая вообще не существует - это разные вещи.

-
- -

Присвоение значения переменной

- -

Как только переменная объявлена, ей можно присвоить значение. Для этого пишется имя переменной, затем следует знак равенства (=), а за ним значение, которое вы хотите присвоить. Например:

- -
myName = 'Chris';
-myAge = 37;
- -

Попробуйте вернуться в консоль и ввести эти строки. Вы должны увидеть значение, которое вы назначили переменной, возвращаемой в консоли. Чтобы посмотреть значения переменных, нужно набрать их имя в консоли:

- -
myName;
-myAge;
- -

Вы можете объявить переменную и задать ей значение одновременно:

- -
var myName = 'Chris';
- -

Скорее всего, так вы будете писать большую часть времени, так как запись и выполнения кода с одно строки происходит быстрее, чем выполнение двух действий на двух отдельных строках.

- -
-

Заметка: Если вы пишете многострочную программу JavaScript, которая объявляет и инициализирует (задает значение) переменную, вы можете объявить ее после ее инициализации, и она все равно будет работать. Это связано с тем, что объявления переменных обычно выполняются первыми, прежде чем остальная часть кода будет выполнена. Это называется hoisting - прочитайте var hoisting для более подробной информации по этому вопросу.

-
- -

Обновление переменной

- -

Когда переменной присваивается значение, вы можете изменить (обновить) это значение, просто указав другое значение. Попробуйте ввести следующие строки в консоль:

- -
myName = 'Bob';
-myAge = 40;
- -

Правила именования переменных

- -

Вы можете назвать переменную как угодно, но есть ограничения. Как правило, вы должны придерживаться только латинских символов (0-9, a-z, A-Z) и символа подчеркивания.

- - - -
-

Заметка: По ссылке можно найти довольно полный список зарезервированных ключевых слов: Lexical grammar — keywords.

-
- -

Примеры хороших имен переменных:

- -
age
-myAge
-init
-initialColor
-finalOutputValue
-audio1
-audio2
-
- -

Примеры плохих имен переменных:

- -
1
-a
-_12
-myage
-MYAGE
-var
-Document
-skjfndskjfnbdskjfb
-thisisareallylongstupidvariablenameman
- -

Примеры имен переменных, которые вызовут ошибки:

- -
var
-Document
-
- -

Попытайтесь создать еще несколько переменных прямо сейчас, используя знания, изложенные выше.

- -

Типы переменных

- -

Есть несколько различных типов данных, которые мы можем хранить в переменных. В этом разделе мы кратко опишем их, а затем в будущих статьях вы узнаете о них более подробно.

- -

Числа (Numbers)

- -

Вы можете хранить числа в переменных (целые числа, такие как 30, или десятичные числа, такие как 2.456, также называемые числами с плавающей точкой или с плавающей запятой). Вам не нужно объявлять типы переменных в JavaScript, в отличие от некоторых других языков программирования Если давать переменной значение числа,кавычки не используются:

- -
var myAge = 17;
- -

Строки ('Strings')

- -

Строки - это фрагменты текста. Когда вы даете переменной значение строки, вам нужно обернуть ее в одиночные или двойные кавычки, в противном случае JavaScript попытается проиндексировать ее как другое имя переменной.

- -
var dolphinGoodbye = 'So long and thanks for all the fish';
- -

Логические (Booleans)

- -

Booleans - истинные / ложные значения - они могут иметь два значения: true или false. Они обычно используются для проверки состояния, после чего код запускается соответствующим образом. Вот простой пример:

- -
var iAmAlive = true;
- -

В действительности вы чаще будете использовать этот тип переменных так:

- -
var test = 6 < 3;
-
- -

Здесь используется оператор «меньше» (<), чтобы проверить, является ли 6 меньше 3. В данном примере, он вернет false, потому что 6 не меньше 3! В дальнейшем вы узнаете больше о таких операторах.

- -

Массивы (Arrays)

- -

Массив - это один объект, который содержит несколько значений, заключенных в квадратные скобки и разделенных запятыми. Попробуйте ввести следующие строки в консоль:

- -
var myNameArray = ['Chris', 'Bob', 'Jim'];
-var myNumberArray = [10,15,40];
- -

Как только эти массивы определены, можно получить доступ к каждому значению по их местоположению в массиве. Наберите следующие строки:

- -
myNameArray[0]; // should return 'Chris'
-myNumberArray[2]; // should return 40
- -

Квадратные скобки указывают значение индекса, соответствующее позиции возвращаемого значения. Возможно, вы заметили, что массивы в JavaScript индексируются с нулевой отметкой: первый элемент имеет индекс 0.

- -

В следующей статье вы узнаете больше о массивах.

- -

Объекты (Objects)

- -

В программировании объект представляет собой структуру кода, который моделирует объект реальной жизни. У вас может быть простой объект, представляющий автостоянку, и содержит информацию о её ширине и длине; или вы можете иметь объект, который представляет человека, и содержит данные о его имени, росте, весе, на каком языке он говорит, как сказать ему привет и многое другое.

- -

Попробуйте ввести следующую строку в консоль:

- -
var dog = { name : 'Spot', breed : 'Dalmatian' };
- -

Чтобы получить информацию, хранящуюся в объекте, вы можете использовать следующий синтаксис:

- -
dog.name
- -

Мы больше не будем рассматривать объекты в данном курсе - вы можете больше узнать о них в будущем модуле.

- -

Свободная типизация

- -

JavaScript - это «свободно типизируемый язык», что означает, что в отличие от некоторых других языков вам не нужно указывать, какой тип данных будет содержать переменная (например, числа, строки, массивы и т. д.).

- -

Например, если вы объявите переменную и присвоите ей значение, заключенное в кавычки, браузер будет обрабатывать переменную как строку:

- -
var myString = 'Привет';
- -

Он все равно будет строкой, даже если он содержит числа, поэтому будьте осторожны:

- -
var myNumber = '500'; // упс, это все еще строка (string)
-typeof(myNumber);
-myNumber = 500; // так-то лучше, теперь это число (number)
-typeof(myNumber);
- -

Попробуйте ввести четыре строки выше в консоль одну за другой и посмотреть результаты. Вы заметите, что мы используем специальную функцию typeof()  - она возвращает тип данных переменной, которую вы передаете в нее. В первый раз, когда она вызывается, она должа возвращать строку, так как переменная myNumber содержит строку '500'. Посмотрите, что она вернет во второй раз, когда вы ее вызовите.

- -

Подведение итогов

- -

К настоящему времени вы должны знать достаточно о переменных JavaScript и о том, как их создавать. В следующей статье мы остановимся на числах более подробно, рассмотрев, как сделать базовую математику в JavaScript.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_так", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/what_is_javascript/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/what_is_javascript/index.html" deleted file mode 100644 index f34dac6902..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/what_is_javascript/index.html" +++ /dev/null @@ -1,339 +0,0 @@ ---- -title: Что такое JavaScript? -slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/What_is_JavaScript -translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/What_is_JavaScript ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{NextMenu("Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
- -

Добро пожаловать на курс MDN JavaScript для начинающих! В первой статье курса мы дадим базовое определение JavaScript, ответим на вопросы «Что такое JavaScript?» и «Что он делает?», узнаем как работает JavaScript и как добавить его на веб-страницу.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые навыки:Базовая компьютерная грамотность, знание основ HTML и CSS.
Цели:Знакомство с JavaScript и его возможностями, способами его подключения к веб-странице.
- -

Определение высокого уровня

- -

JavaScript это язык, который позволяет Вам применять сложные вещи на web странице — каждый раз, когда на web странице происходит что-то большее, чем просто её статичное отображение — отображение периодически обновляемого контента, или интерактивных карт, или анимация 2D/3D графики, или прокрутка видео в проигрывателе, и т.д. — можете быть уверены, что скорее всего, не обошлось без JavaScript. Это третий слой слоёного пирога стандартных web технологий, два из которых (HTML и CSS) мы детально раскрыли в других частях учебного пособия.

- -

- - - -

Три слоя прекрасно выстраиваются друг над другом. Возьмем простой текст для примера. Для придания структуры и смыслового назначения тексту, разметим его с помощью HTML:

- -
<p>Player 1: Chris</p>
- -

- -

Затем мы добавим немного CSS, что бы это выглядело симпатичнее:

- -
p {
-  font-family: 'helvetica neue', helvetica, sans-serif;
-  letter-spacing: 1px;
-  text-transform: uppercase;
-  text-align: center;
-  border: 2px solid rgba(0,0,200,0.6);
-  background: rgba(0,0,200,0.3);
-  color: rgba(0,0,200,0.6);
-  box-shadow: 1px 1px 2px rgba(0,0,200,0.4);
-  border-radius: 10px;
-  padding: 3px 10px;
-  display: inline-block;
-  cursor:pointer;
-}
- -

- -

И наконец, добавим немного JavaScript для придания динамического поведения:

- -
const para = document.querySelector('p');
-
-para.addEventListener('click', updateName);
-
-function updateName() {
-  let name = prompt('Enter a new name');
-  para.textContent = 'Player 1: ' + name;
-}
- -

{{ EmbedLiveSample('Определение_высокого_уровня', '100%', 80) }}

- -

Попробуйте кликнуть по тексту чтобы увидеть, что произойдет (Вы так же можете найти это демо на GitHub — смотрите исходный код, или запустите вживую)!

- -

JavaScript может делать намного больше — давайте выясним это более детально.

- -

Так что же он действительно может делать?

- -

Ядро языка JavaScript состоит из некоторого количества обычных возможностей, которые позволяют делать следующее:

- - - -

Еще более увлекательным является функциональность, созданная поверх основного языка JavaScript. Так называемые интерфейсы прикладного программирования (API) предоставляют вам дополнительные сверхспособности для использования в вашем коде JavaScript.

- -

API - это готовые наборы блоков кода, которые позволяют разработчику реализовывать программы, которые в противном случае было бы трудно или невозможно реализовать. Они делают то же самое для программирования, что готовые комплекты мебели делают для домашнего строительства - гораздо проще брать готовые панели и скручивать их вместе, чтобы сделать книжную полку, чем самому разрабатывать дизайн, ходить в поисках правильной древесины, вырезать все панели необходимого размера и формы, найти подходящие винты, а затем собрать их вместе, чтобы сделать книжную полку.

- -

Они обычно делятся на две категории.

- -

- -

API-интерфейсы браузера встроены в ваш веб-браузер и могут отображать данные из окружающего компьютерного окружения или делать полезные сложные вещи. Например:    

- - - -
-

Заметка: Большинство наших демо не будут корректно работать в старых браузерах — поэтому будет хорошей идеей,  для запуска вашего кода установить один из современных браузеров , таких как Firefox, Chrome, Edge или Opera . Также понадобится более подробно рассмотреть раздел по кроссбраузерному тестированию, когда вы приблизитесь к разработке производственного кода (т.е реального кода, который будут использовать клиенты).

-
- -

По умолчанию сторонние API-интерфейсы  не встроены в браузер, и вам придётся захватывать их код и информацию из какого-либо места в Сети. Для примера: 

- - - -
-

Заметка: Эти API-и являются продвинутыми, и мы не будем их рассматривать в нашем курсе, но ссылки, данные выше, предлагают полную документацию, если вы заинтересованы в более подробной информации.

-
- -

Доступно еще больше! Но пока не заостряйте на этом внимание. Вы не сможете создать следующий Facebook, Google Maps или Instagram после 24 часов изучения JavaScript — сначала нужно изучить основы. И именно для этого вы здесь — давайте двигаться дальше!

- -

Что JavaScript делает на вашей странице?

- -

В этой главе мы рассмотрим код и увидим что же действительно происходит, когда на странице запускается JavaScript.

- -

Давайте составим краткий бриф, что же происхоит когда мы загружаем страничку в браузере (первое упоминание в статье Как работает CSS). Когда вы загружаете страничку в браузере, вы запускаете ваш код (HTML, CSS и JavaScript) внутри исполняемой среды (внутри вкладки браузера). Это как будто фабрика берет сырьё (некий код) и выдает продукцию (веб-страничку).

- -

- -

Код JavaScript выполняется JavaScript-движком браузера, после того как код HTML и CSS был обработан и сформирован в веб-страницу. Это гарантирует, что структура и стиль страницы уже сформированы к моменту запуска JavaScript.

- -

Это хорошо, так как часто использование JavaScript заключается в динамическом изменении HTML и CSS в целях обновления пользовательского интерфейса посредством Document Object Model API (как упоминалось выше). Если бы запуск JavaScript осуществлялся прежде загрузки HTML и CSS, то это привело бы к возникновению ошибок.  

- -

Безопасность браузера

- -

Каждая вкладка браузера представляет собой отдельную коробку для запуска кода (в техническом языке, эти коробки называются "средами исполнения") — это значит, что в большинстве случаев код на каждой вкладке запускается полностью отдельно, а код одной вкладки не может напрямую влиять на код другой вкладки или на другом веб-сайте. Это хорошая мера безопасности — если бы это было иначе, пираты могли написать код, который крал информацию с других сайтов или делал другие плохие вещи.

- -
-

Заметка: Есть способы отправлять код и данные между разными веб-сайтами/вкладками безопасным способом, но это продвинутые методы, которые мы не будем рассматривать в рамках этого курса.

-
- -

Последовательность выполнения JavaScript

- -

Обычно, когда браузер сталкивается с блоком JavaScript, он запускает его по порядку, сверху вниз. Это значит, что вам нужно осторожно выбирать порядок. Например, вернемся к блоку JavaScript, который мы видели в первом примере:

- -
const para = document.querySelector('p');
-
-para.addEventListener('click', updateName);
-
-function updateName() {
-  let name = prompt('Enter a new name');
-  para.textContent = 'Player 1: ' + name;
-}
- -

Здесь мы выбираем абзац текста (строка 1), а затем добавляем к нему обнаружение событий (строка 3), чтобы при нажатии на этот абзац выполнялся блок кода updateName() (строки 5–8). Блок кода updateName() (эти типы многократно используемых блоков кода называются "функции") запрашивает у пользователя новое имя, а затем вставляет это имя в абзац для обновления отображения.

- -

Если вы поменяете порядок первых двух строк кода, он перестанет работать — вместо этого вы получите ошибку возвращаемую в консоль браузераTypeError: para is undefined. Это значит, что объект para еще не существует и вы не можете добавить к нему обнаружение событий.

- -
-

Заметка: Это очень частая ошибка — вы должны быть осторожны, чтобы объекты, на которые ссылается ваш код, существовали до того, как вы попытаетесь что-то с ними сделать.

-
- -

Интерпретируемый против компилируемого кода

- -

В контексте программирования, вы можете услышать термины интерпретация и компиляция. JavaScript является интерпретируемым языком — код запускается сверху вниз и результат запуска немедленно возвращается. Вам не нужно преобразовывать код в другую форму, перед запуском в браузере.

- -

С другой стороны, компилируемые языки преобразуются (компилируются) в другую форму, прежде чем они будут запущены компьютером. Например, C / C ++ компилируются в язык ассемблера, который затем запускается компьютером.

- -

Оба подхода имеют разные преимущества, которые на данном этапе мы обсуждать не будем.

- -

Серверный против клиентского кода

- -

Вы так же можете услышать термины серверный и клиентский код, особенно в контексте веб-разработки. Клиентский код — это код, который запускается на компьютере пользователя. При просмотре веб-страницы, клиентский код загружается, а затем запускается и отображается браузером. В этом модуле JavaScript мы явно говорим о клиентском JavaScript.

- -

С другой стороны, серверный код запускается на сервере, затем его результаты загружаются и отображаются в браузере. Примеры популярных серверных веб-языков включают PHP, Python, Ruby и ASP.NET. И JavaScript! JavaScript так же может использоваться, как серверный язык, например в популярной среде Node.js — вы можете больше узнать о серверном JavaScript в нашем разделе Dynamic Websites – Server-side programming.

- -

Слово динамический используется для описания и клиентского JavaScript, и серверного языка — это относится к возможности обновления отображения веб-страницы/приложения, чтобы показывать разные вещи в разных обстоятельствах, генерируя новый контент по мере необходимости. Серверный код динамически генерирует новый контент на сервере, например достает данные из базы данных, тогда как клиентский JavaScript динамически генерирует новое содержание внутри браузера на клиенте, например создает новую HTML таблицу, вставляя в нее данные полученные с сервера, затем отображает таблицу на веб-странице, которую видит пользователь. В этих двух контекстах значение немного отличается, но связано, и обычно оба подхода (серверный и клиентский) работают вместе.

- -

Веб-страница без динамического обновления контента называется статической — она просто показывает один и тотже контент все время.

- -

Как добавить JavaScript на вашу страницу?

- -

JavaScript применяется к вашей HTML странице точно так же, как CSS. И если CSS использует элементы {{htmlelement("link")}} для внешних стилей и {{htmlelement("style")}} для встроеных в HTML, то для JavaScript нужен только один друг в HTML мире — элемент {{htmlelement("script")}}. Давайте узнаем, как это работает.

- -

Внутренний JavaScript

- -
    -
  1. Сначала, сделайте локальную копию нашего файла-примера apply-javascript.html. Сохраните его в удобное для вас место.
  2. -
  3. Откройте этот файл в вашем браузере и в вашем текстовом редакторе. Вы увидите, что HTML создает простую веб-страницу с активной кнопкой.
  4. -
  5. Затем, перейдите в текстовый редактор и добавьте следующие строки перед закрывающим тегом </head>: -
    <script>
    -
    -  // здесь будет JavaScript
    -
    -</script>
    -
  6. -
  7. Теперь добавим JavaScript внутрь элемента {{htmlelement("script")}}, чтобы сделать страницу более интересной — добавьте следующий код ниже строки "// здесь будет JavaScript": -
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    -  function createParagraph() {
    -    let para = document.createElement('p');
    -    para.textContent = 'You clicked the button!';
    -    document.body.appendChild(para);
    -  }
    -
    -  const buttons = document.querySelectorAll('button');
    -
    -  for(let i = 0; i < buttons.length ; i++) {
    -    buttons[i].addEventListener('click', createParagraph);
    -  }
    -});
    -
  8. -
  9. Сохраните файл и обновите страницу в браузере — теперь вы должны увидеть, что при нажатии на кнопку создается новый абзац и помещается ниже.
  10. -
- -
-

Заметка: Если ваш пример не работает, пройдите еще раз все шаги и проверьте, сделали ли вы все правильно. Сохранили ли вы вашу локальную копию начального кода, как .html файл? Добавили ли ваш {{htmlelement("script")}} элемент после тэга </body>? Ввели ли вы JavaScript именно так, как показано? JavaScript регистрозависимый, и очень привередливый. Поэтому вам нужно вводить синтаксис именно так, как показано, в противном случае оно может не работать.

-
- -
-

Заметка: Вы можете увидеть эту версию на GitHub-е как apply-javascript-internal.html (посмотреть вживую).

-
- -

Внешний JavaScript

- -

Это отлично работает, но что если мы хотим поместить наш JavaScript в отдельный файл? Давайте сейчас разберемся с этим.

- -
    -
  1. Сначала, создайте новый файл в той же папке, что и ваш файл-пример HTML. Назовите его script.js — убедитесь, что у имени файла расширение .js, так как оно распознается, как JavaScript.
  2. -
  3. Замените ваше текущий элемент {{htmlelement("script")}} на следующий: -
    <script src="script.js" defer></script>
    -
  4. -
  5. Внутри script.js добавьте следующий скрипт: -
    function createParagraph() {
    -  let para = document.createElement('p');
    -  para.textContent = 'You clicked the button!';
    -  document.body.appendChild(para);
    -}
    -
    -const buttons = document.querySelectorAll('button');
    -
    -for(let i = 0; i < buttons.length ; i++) {
    -  buttons[i].addEventListener('click', createParagraph);
    -}
    -
  6. -
  7. Сохраните и обновите страницу в браузере, и вы увидите то же самое! Все работает точно так же, но теперь у нас есть JavaScript во внешнем файле. Это, как правило, хорошо с точки зрения организации кода и его повторного использования в нескольких HTML файлах. Кроме того, HTML легче читать без огромных кусков кода, который скапливается в нем.
  8. -
- -
-

Заметка: Вы можете увидеть эту версию на GitHub-е как apply-javascript-external.html и script.js (посмотреть вживую).

-
- -

Инлайновые JavaScript обработчики

- -

Обратите внимание, что иногда можно столкнуться с частями JavaScript кода, который живет внутри HTML. Это может выглядеть примерно так:

- -
-
function createParagraph() {
-  var para = document.createElement('p');
-  para.textContent = 'You clicked the button!';
-  document.body.appendChild(para);
-}
- -
<button onclick="createParagraph()">Click me!</button>
-
- -

Вы можете попробовать эту версию в нашей демонстрации ниже:

- -

{{ EmbedLiveSample('Inline_JavaScript_handlers', '100%', 150) }}

- -

Эта демонстрация имеет те же функциональные возможности, что и в предыдущих двух разделах, за исключением того, что элемент {{htmlelement("button")}} содержит встроенный обработчик onclick, который запускает функцию при нажатии кнопки.

- -

Но пожалуйста, не делайте этого. Это плохая практика — загрязнять ваш HTML кодом JavaScript, и она не эффективна — вам нужно будет добавить атрибут onclick="createParagraph()" к каждой кнопке, к которой вы хотите подключить JavaScript.

- -

Использование чистой JavaScript конструкции, позволит вам выбрать все кнопки, используя одну команду. Код, который можно использовали для этой цели, выглядит следующим образом:

- -
const buttons = document.querySelectorAll('button');
-
-for(let i = 0; i < buttons.length ; i++) {
-  buttons[i].addEventListener('click', createParagraph);
-}
- -

Это может выглядеть немного длиннее, чем атрибут onclick, но это будет работать для всех кнопок, независимо от того, сколько их на странице, и сколько их удалят или добавят. JavaScript менять не нужно.

- -
-

Заметка: Попробуйте отредактировать вашу версию apply-javascript.html и добавить еще несколько кнопок в файл. После перезагрузки вы должны увидеть, что все кнопки создают параграф, если кликнуть на них. Классно, да?

-
- -

Стратегии загрузки скриптов

- -

Существует ряд проблем, связанных с загрузкой скриптов в нужное время. Всё не так просто, как кажется! Распространённой проблемой является то, что весь HTML-код на странице загружается в том порядке, в котором отображается. Если вы используете JavaScript для манипуляции элементами на странице (или, точнее, в DOM – Объектной Модели Документа), ваш код не будет работать, если JavaScript-код загрузится и распознается раньше HTML-кода, с которым вы пытаетесь взаимодействовать.

- -

Комментарии

- -

Так же, как и в HTML и CSS, возможно писать комментарии в вашем JavaScript коде, что будет проигнорировано браузером, и существует только для того, чтобы давать подсказки вашим друзьям-разработчикам о том, как работает код (и лично вам, если вы вернетесь к коду спустя 6 месяцев и не сможете вспомнить, что вы делали). Комментарии очень полезны, и вы должны часто их использовать, особенно для больших приложений. Вот два типа комментариев:

- - - -

Так, например, мы можем описать наш последний демо-пример JavaScript подобными комментариями:

- -
// Функция: создает новый параграф и добавляет его вниз тела HTML.
-
-function createParagraph() {
-  var para = document.createElement('p');
-  para.textContent = 'You clicked the button!';
-  document.body.appendChild(para);
-}
-
-/*
-  1. Получаем ссылки на все кнопки на странице в виде массива.
-  2. Перебераем все кнопки и добавляем к ним отслеживатель события нажатия.
-
-  При нажатии любой кнопки, будет выполняться функция createParagraph().
-*/
-
-var buttons = document.querySelectorAll('button');
-
-for (var i = 0; i < buttons.length ; i++) {
-  buttons[i].addEventListener('click', createParagraph);
-}
- -

Выводы

- -

Поздравляем, вы сделали ваш первый шаг в мир JavaScript. Мы начали всего-лишь с теории, чтобы вы привыкли к тому, что вы будете использовать JavaScript, и что именно вы можете делать с его помощью. На этом пути вы увидели несколько примеров кода и выучили, как JavaScript вписывается в остальной код на вашем сайте среди всего прочего.

- -

JavaScript может показаться немного пугающим в данным момент, но не переживайте - в этом курсе мы проведем вас сквозь него простыми шагами, которые имеют смысл, забегая наперед. В следующей главе мы погрузимся непосредственно в практику, подталкивая вас погрузиться в код и сделать ваши собственные примеры JavaScript.

- -

{{NextMenu("Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\321\202\320\265\320\273\321\214_\320\263\320\273\321\203\321\213\321\205_\320\270\321\201\321\202\320\276\321\200\320\270\320\271/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\321\202\320\265\320\273\321\214_\320\263\320\273\321\203\321\213\321\205_\320\270\321\201\321\202\320\276\321\200\320\270\320\271/index.html" deleted file mode 100644 index 139e478847..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\321\202\320\265\320\273\321\214_\320\263\320\273\321\203\321\213\321\205_\320\270\321\201\321\202\320\276\321\200\320\270\320\271/index.html" +++ /dev/null @@ -1,148 +0,0 @@ ---- -title: Генератор глупых историй -slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Создатель_глуых_историй -tags: - - JavaScript - - Задание - - Изучение - - Испытание - - Массивы - - НаписаниеКода - - НачальныйУровень - - Операторы - - Переменные - - Проверка - - Числа -translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/Silly_story_generator ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenu("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Arrays", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
- -

В этом испытании вам будет нужно, используя знания, полученные в статьях этого модуля, применить их для создания забавного приложения, создающего случайные глупые истории. Удачно повеселиться!

- - - - - - - - - - - - -
Требования:Перед началом выполнения этого испытания вам следует проработать все статьи в этом модуле.
Задача:Протестировать понимание основ языка JavaScript, таких как переменные, числа, операторы, строки и массивы.
- -

Начальная точка

- -

Для начала испытания вам следует:

- - - -
-

Замечание:  Так же вы можете использовать такие сайты как  JSBin или Thimble для выполнения вашего испытания. Вы можете вставить HTML, CSS и JavaScript в один из этих онлайн редакторов. Если онлайн редактор, который вы используете, не имеет отдельного окна для JavaScript - не стесняйтесь вставить все скрипты в <script> элемент внутри  HTML страницы.

-
- -

Краткое описание проекта

- -

Вам предоставили некоторый необработанный HTML/CSS, несколько текстовых строк и функций JavaScript; вам необходимо написать необходимый JavaScript код, чтобы превратить это в рабочую программу, которая выполняет следующие действия:

- - - -

Следующий скриншот показывает пример того, что должна выводить законченная программа:

- -

- -

Чтобы вы больше поняли идею опробуйте готовый пример (не заглядывая в исходный код!)

- -

Шаги к цели

- -

Следующие разделы описывают, что вам нужно будет сделать.

- -

Начальная подготовка:

- -
    -
  1. Создайте новый файл под названием main.js в той же папке, что и index.html.
  2. -
  3. Подключите данный JavaScript документ в ваш HTML файл с помощью {{htmlelement("script")}} элемента привязки main.js. Разместите его прямо перед закрывающимся </body> тегом.
  4. -
- -

Задайте переменные и функции:

- -
    -
  1. В исходном текстовом документе скопируйте весь код под заголовком "1. COMPLETE VARIABLE AND FUNCTION DEFINITIONS" и вставьте в начало файла main.js. Это даст вам три переменные, ссылающиеся на текстовое поле "Enter custom name" (customName),  кнопку "Generate random story" (randomize), и элемент снизу HTML страницы, куда будет помещена сама история {{htmlelement("p")}} (story), соответственно. Также у вас должна быть функцияrandomValueFromArray(), котрая принимает массив и случайным образом возвращает оттуда один из элементов.
  2. -
  3. Теперь взгляните на второй параграф исходного документа — "2. RAW TEXT STRINGS". Он содержит строки текста, которые будут использоваться как входные данные вашей программы. Вам следует поместить их внутрь переменных в файле main.js: -
      -
    1. Сохраните первую большую строку текста в переменную storyText.
    2. -
    3. Сохраните первый блок из трех строк как массив, назвав его insertX.
    4. -
    5. Сохраните второй блок из трех строк как массив, назвав его insertY.
    6. -
    7. Сохраните третий блок из трех строк как массив, назвав его insertZ.
    8. -
    -
  4. -
- -

Создание обработчика событий и неполной функции:

- -
    -
  1. Теперь возвращаемся к исходному текстовому файлу.
  2. -
  3. Скопируйте код под заголовком "3. EVENT LISTENER AND PARTIAL FUNCTION DEFINITION" и вставте его в конец файла main.js. Это: -
      -
    • Добавит обработчик события кликанья в переменную randomize,  Так что, когда кнопка будет нажата -  функция result() запустится.
    • -
    • Добавляет в код частично завершенную функцию result(). В течении оставшейся части испытания вам предстоит, заполняя строчки внутри этой функции, завершить ее и заставить работать должным образом.
    • -
    -
  4. -
- -

Завершение функции result():

- -
    -
  1. Создайте новую переменную newStory и установите ее значение равным storyText. Это необходимо, чтобы мы могли создавать новую случайную историю каждый раз, когда нажимается кнопка, и функция запускается. Если бы мы внесли изменения непосредственно в storyText, мы могли бы генерировать новую историю только один раз.
  2. -
  3. Создайте три новые переменные, называемые xItem, yItem и zItem, и сделайте их равными результату вызова randomValueFromArray() на трех ваших массивах (результат в каждом случае будет случайным элементом из каждого массива, на который он вызывается). Например, вы можете вызвать функцию и получить ее, чтобы вернуть одну случайную строку из insertX, записав randomValueFromArray (insertX).
  4. -
  5. Затем мы хотим заменить три заполнителя строки newStory - :insertx:, :inserty :  и :insertz: - со строками, хранящимися в xItem, yItem и zItem. Здесь вам поможет определенный строковый метод - в каждом случае сделать вызов метода равным newStory, при этом каждый раз, когда он вызывается, newStory делается равным самому себе, но с выполненными заменами. Поэтому каждый раз, когда нажимается кнопка, эти заполнители заменяются случайной строкой. Подсказка: рассматриваемый метод заменяет только первый экземпляр найденной подстроки, поэтому вам, возможно, придется сделать один из вызовов дважды.
  6. -
  7. Внутри первого блока if добавьте другой метод замены строки, чтобы заменить имя «Боб», найденное в строке newStory, с помощью переменной name. В этом блоке мы говорим: «Если значение введено в текстовый ввод customName, замените Боба в истории этим пользовательским именем».
  8. -
  9. Внутри второго блока if мы проверяем, была ли выбрана радиокнопка uk. Если это так, мы хотим преобразовать значения веса и температуры в историю из фунтов и Фаренгейта в метры и по Цельсию. Что вам нужно сделать, так это: -
      -
    1. Посмотрите формулу преобразования фунтов в стоуны и Фаренгейта в по Цельсию.
    2. -
    3. Внутри линии, которая определяет weight переменную, замените 300 на расчет, который преобразует 300 фунтов в стоуны. Добавьте 'stone' в конце результата общего вызова Math.round().
    4. -
    5. Внутри линии, определяющей temperature переменную, замените 94 на расчет, который преобразует 94 градуса по Фаренгейту в по Цельсию. Добавьте 'centigrade' в конце результата общего вызова Math.round().
    6. -
    7. Просто под двумя определениями переменных добавьте еще две строки замены строк, которые заменяют «94 farenheit» на содержимое переменной temperature и«300  pounds» на содержимое weight переменной.
    8. -
    -
  10. -
  11. Наконец, в предпоследней строке функции сделайте свойство textContent переменной story (которая ссылается на абзац) равным newStory.
  12. -
- -

Советы и подсказки

- - - -

Оценка и помощь

- -

Если вы хотите, чтобы ваша работа была оценена, или застряли и хотите обратиться за помощью:

- -
    -
  1. Разместите свою работу в онлайн-редакторе, таком как CodePen, jsFiddle или Glitch.
  2. -
  3. Напишите сообщение с просьбой об оценке и / или помощи на форуме MDN Discourse. Добавьте тег «learning» к своему сообщению, чтобы мы могли легче его найти. Ваш пост должен включать: -
      -
    • Описательное название, такое как «Требуется оценка для генератора глупых историй».
    • -
    • Подробная информация о том, что вы хотели бы, чтобы мы делали, например, что вы уже пробовали, если вы застряли и нуждаетесь в помощи.
    • -
    • Ссылка на пример, который вы хотите оценить или нуждаетесь в помощи, в онлайн-редакторе. Это хорошая практика - очень сложно помочь кому-то с проблемой кодирования, если вы не видите его код.
    • -
    • Ссылка на актуальную задачу или страницу оценки, чтобы мы могли найти вопрос, с которым вы хотите помочь.
    • -
    -
  4. -
- -

{{PreviousMenu("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Arrays", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/\321\201\321\202\321\200\320\276\320\272\320\270/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/\321\201\321\202\321\200\320\276\320\272\320\270/index.html" deleted file mode 100644 index 583e29182e..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/\321\201\321\202\321\200\320\276\320\272\320\270/index.html" +++ /dev/null @@ -1,284 +0,0 @@ ---- -title: Работа с текстом — строки в JavaScript -slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки -translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/Strings ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
- -

Теперь мы обратим внимание на строки — в программировании так называют части текста. В этой статье мы рассмотрим все распростанённые вещи, которые вы должны действительно знать о строках при изучении JavaScript, например, создание строк, экранирование кавычек в строках и объединение строк вместе.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые навыки:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание что такое JavaScript.
Цель:Знакомство с основами строк в JavaScript.
- -

Сила слов

- -

Слова очень важны для людей это основа нашего общения. Интернет представляет собой преимущественно текстовую среду, предназначенную для того что бы люди общались и делились информацией, поэтому нам полезно иметь контроль над словами, которые появляются в нем. {{glossary ("HTML")}} предоставляет визуальную и смысловую структуру для нашего текста, {{glossary ("CSS")}} позволяет нам стилизовать его, а JavaScript содержит ряд функций для управления строками, создания пользовательских приветственных сообщений, при необходимости отображая нужные текстовые метки, сортируя элементы в желаемом порядке и многое другое.

- -

Практически во всех программах, которые мы показали вам на данный момент,  были задействованы некоторые манипуляции со строками.

- -

Строки — основы

- -

С первого взгляда строки обрабатываются аналогично числам, но если копнуть глубже, вы увидите некоторые заметные отличия. Давайте начнем с ввода некоторых основных строк в консоль, чтобы ознакомиться с ними. Мы предоставили одну ниже (вы также можете открыть эту консоль в отдельной вкладке или окне или использовать консоль разработчика браузера, если хотите).

- - - -

{{ EmbedLiveSample('Hidden_code', '100%', 300) }}

- -

Создание строки

- -
    -
  1. Для начала введите следующие строки: -
    var string = 'The revolution will not be televised.';
    -string;
    -
  2. -
  3. Как и в случае с числами, мы объявляем переменную, инициализируя ее строковым значением, а затем возвращаем значение. Единственное различие здесь в том, что при написании строки вам нужно окружить значение кавычками. 
  4. -
  5. Если вы не сделаете этого или пропустите одну из кавычек, вы получите сообщение об ошибке. Попробуйте ввести следующие строки: -
    var badString = This is a test;
    -var badString = 'This is a test;
    -var badString = This is a test';
    - Эти строки не работают, потому что любая текстовая строка без кавычек считается именем переменной, именем свойства, зарезервированным словом или чем-то подобным. Если браузер не может найти его, возникает ошибка (например, «missing, before statement»). Если браузер может видеть, где начинается строка, но не может найти конец строки, как указано во 2-й строке, она жалуется на ошибку (с «unterminated string literal»). Если ваша программа выявляет такие ошибки, вернитесь назад и проверьте все свои строки, чтобы убедиться, что у вас нет пропущенных кавычек.
  6. -
  7. Следующий код будет выполнен только в том случае, если ранее была объявлена переменная string — убедитесь сами: -
    var badString = string;
    -badString;
    - В настоящее время строка badString имеет то же значение, что и строка string.
  8. -
- -

Одиночные кавычки vs. Двойные кавычки

- -
    -
  1. В JavaScript вы можете выбрать одинарные кавычки или двойные кавычки, чтобы обернуть ваши строки. Оба варианта будут работать нормально: -
    var sgl = 'Single quotes.';
    -var dbl = "Double quotes";
    -sgl;
    -dbl;
    -
  2. -
  3. Существует очень мало различий между одиночными и двойными кавычками, и решение какие из них использовать в коде остается на ваше усмотрение. Однако вы должны выбрать один вариант и придерживаться его, иначе ваш код может выдать ошибку, особенно если вы используете разные кавычки в одной строке! Ниже приведен пример: -
    var badQuotes = 'What on earth?";
    -
  4. -
  5. Браузер будет считать, что строка не была закрыта, потому что в строке может появиться другой тип цитаты, который вы не используете, чтобы хранить ваши строки в переменных. Из примера можно понять, о чем идет речь (в коде ошибок нет): -
    var sglDbl = 'Would you eat a "fish supper"?';
    -var dblSgl = "I'm feeling blue.";
    -sglDbl;
    -dblSgl;
    -
  6. -
  7. Однако вы не можете включить один и тот же знак кавычки внутри строки, если он используется для их хранения. Ниже приведена ошибка, браузер ошибочно определяет место, где строка кончается: -
    var bigmouth = 'I've got no right to take my place...';
    - Что приводит нас к следующей теме.
  8. -
- -

Экранирование кавычек в строках

- -

Чтобы исправить нашу предыдущую строку кода, нам нужно дать понять браузеру, что кавычка в середине строки не является меткой ее конца. Экранирование символов означает, что мы делаем что-то с ними, чтобы убедиться, что они распознаются как текст, а не часть кода. В JavaScript мы делаем это, помещая обратную косую черту непосредственно перед символом. Введите эти строки:

- -
var bigmouth = 'I\'ve got no right to take my place...';
-bigmouth;
- -

Так лучше. Таким же образом можно экранировать и другие символы, например "\. Кроме того существуют специальные коды. Для дополнительной информации см. Escape notation.

- -

Конкатенация строк

- -
    -
  1. Конкатенация — это новомодное программистское слово, которое означает «объединить». Объединение строк в JavaScript использует оператор плюс (+), тот же, который мы используем для сложения чисел, но в этом контексте он делает кое-что другое. Попробуем пример в нашей консоли.
  2. -
  3. -
    var one = 'Hello, ';
    -var two = 'how are you?';
    -var joined = one + two;
    -joined;
    - Результат этой программы - это переменная joined, содержащая значение "Hello, how are you?".
  4. -
  5. В последнем случае мы просто объединим две строки вместе, но на самом деле, вы можете объединить столько строк, сколько хотите, до тех пор, пока вы ставите + между ними. Попробуйте это: -
    var multiple = one + one + one + one + two;
    -multiple;
    -
  6. -
  7. Вы также можете использовать сочетание переменных и фактических строк. Попробуйте это: -
    var response = one + 'I am fine — ' + two;
    -response;
    -
  8. -
- -
-

Примечание: Когда вы вводите фактическую строку в свой код, заключенную в одинарные или двойные кавычки, она называется строковым литералом.

-
- -

Конкатенация строк в контексте

- -

Давайте посмотрим на конкатенацию строк в действии — вот пример из предыдущего курса:

- -
<button>Press me</button>
- -
var button = document.querySelector('button');
-
-button.onclick = function() {
-  var name = prompt('What is your name?');
-  alert('Hello ' + name + ', nice to see you!');
-}
- -

{{ EmbedLiveSample('Concatenation_in_context', '100%', 50) }}

- -

Здесь мы используем функцию {{domxref ("Window.prompt ()", "Window.prompt ()")}} в строке 4, которая просит пользователя ответить на вопрос через всплывающее диалоговое окно, а затем сохраняет введенный текст внутри заданной переменной — в этом случае name. Затем мы используем функцию {{domxref ("Window.alert ()", "Window.alert ()")}} в строке 5 для отображения другого всплывающего окна, содержащего строку, которую мы собрали из двух строковых литералов и переменной name.

- -

Числа vs. строки

- -
    -
  1. Итак, что происходит, когда мы пытаемся добавить (или конкатенировать) строку и число? Попробуем это в нашей консоли: -
    'Front ' + 242;
    -
    - Вы можете ожидать, что это вызовет ошибку, но все работает отлично. Попытка представить строку как число на самом деле не имеет смысла, но число как строку — имеет, поэтому браузер довольно умно преобразует число в строку и объединяет две строки вместе.
  2. -
  3. Вы даже можете сделать это с двумя числами, вы можете заставить число стать строкой, обернув ее в кавычки. Попробуйте следующее (мы используем оператор typeof для того, чтобы установить является ли переменная числом или строкой): -
    var myDate = '19' + '67';
    -typeof myDate;
    -
  4. -
  5. Если у вас есть числовая переменная, которую вы хотите преобразовать в строчную без внесения каких-либо иных изменений или строковую переменную, которую вы хотите преобразовать в число, вы можете использовать следующие две конструкции: -
      -
    • Объект {{jsxref ("Number")}} преобразует всё переданное в него в число, если это возможно. Попробуйте следующее: -
      var myString = '123';
      -var myNum = Number(myString);
      -typeof myNum;
      -
    • -
    • С другой стороны, каждое число имеет метод, называемый toString(), который преобразует его в эквивалентную строку. Попробуй это: -
      var myNum = 123;
      -var myString = myNum.toString();
      -typeof myString;
      -
    • -
    - Эти конструкции могут быть действительно полезны в некоторых ситуациях. Например, если пользователь вводит число в текстовое поле формы, данные будут распознаны как строка. Однако, если вы хотите добавить это число к чему-то, вам понадобится его значение, поэтому вы можете передать его через Number(), чтобы справиться с этим. Именно это мы сделали в нашей Number Guessing Game,  в строке 61.
  6. -
- -

Заключение

- -

Итак, это основы строк, используемых в JavaScript. В следующей статье мы рассмотрим некоторые из встроенных методов, доступных для строк в JavaScript и то, как мы можем использовать их для управления нашими строками только в той форме, в которой мы хотим.

- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/\321\207\321\202\320\276_\320\277\320\276\321\210\320\273\320\276_\320\275\320\265_\321\202\320\260\320\272/index.html" "b/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/\321\207\321\202\320\276_\320\277\320\276\321\210\320\273\320\276_\320\275\320\265_\321\202\320\260\320\272/index.html" deleted file mode 100644 index dbb0a4577a..0000000000 --- "a/files/ru/learn/javascript/\320\277\320\265\321\200\320\262\321\213\320\265_\321\210\320\260\320\263\320\270/\321\207\321\202\320\276_\320\277\320\276\321\210\320\273\320\276_\320\275\320\265_\321\202\320\260\320\272/index.html" +++ /dev/null @@ -1,249 +0,0 @@ ---- -title: Что пошло не так? Устранение ошибок JavaScript -slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_так -translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}
- -

Когда вы создали игру «Угадай номер» в предыдущей статье, вы, возможно, обнаружили, что она не работает. Не бойтесь — эта статья призвана избавить вас от разрыва волос над такими проблемами, предоставив вам несколько простых советов о том, как найти и исправить ошибки в программах JavaScript.

- - - - - - - - - - - - -
-

Нужно:

-
базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.
Цельполучить способность и уверенность в том, чтобы приступить к исправлению простых проблем в вашем собственном коде.
- -

Типы ошибок

- -

Когда вы делаете что-то не так в коде, есть два основных типа ошибок, с которыми вы столкнетесь:

- - - -

Ладно, все не так просто — есть и другие отличия, которые вы поймете, пока будете изучать язык JavaScript глубже. Однако вышеуказанной классификации достаточно на раннем этапе вашей карьеры. Мы рассмотрим оба эти типа в дальнейшем.

- -

Ошибочный пример

- -

Чтобы начать работу, давайте вернемся к нашей игре с угадыванием чисел — за исключением того, что мы будем изучать версию с некоторыми преднамеренными ошибками. Перейдите в Github и сделайте себе локальную копию number-game-errors.html (см. здесь как это работает).

- -
    -
  1. Чтобы начать работу, откройте локальную копию внутри вашего любимого текстового редактора и вашего браузера.
  2. -
  3. Попробуйте сыграть в игру — вы заметите, что когда вы нажимаете кнопку «Submit guess», она не работает!
  4. -
- -
-

Примечание: Возможно, у вас может быть собственная версия игрового примера, которая не работает, которую вы можете исправить! Мы по-прежнему хотели бы, чтобы вы работали над статьей с нашей версией, чтобы вы могли изучать методы, которые мы здесь преподаем. Затем вы можете вернуться и попытаться исправить ваш пример.

-
- -

На этом этапе давайте рассмотрим консоль разработчика, чтобы увидеть, можем ли мы видеть какие-либо синтаксические ошибки, а затем попытаемся их исправить. Вы узнаете, как это сделать, ниже.

- -

Исправление синтаксических ошибок

- -

Раньше в курсе мы заставили вас набрать некоторые простые команды JavaScript в консоль разработчика JavaScript (если вы не можете вспомнить, как открыть это в своем браузере, следуйте предыдущей ссылке, чтобы узнать, как это сделать). Что еще более полезно, так это то, что консоль предоставляет вам сообщения об ошибках всякий раз, когда существует синтаксическая ошибка внутри JavaScript, которая подается в механизм JavaScript браузера. Теперь пойдем на охоту.

- -
    -
  1. Перейдите на вкладку, в которой у вас есть number-game-errors.html, и откройте консоль JavaScript. Вы должны увидеть сообщение об ошибке в следующих строках:
  2. -
  3. Это довольно простая ошибка для отслеживания, и браузер дает вам несколько полезных бит информации, которые помогут вам (скриншот выше от Firefox, но другие браузеры предоставляют аналогичную информацию). Слева направо, у нас есть: -
      -
    • Красный «x» означает, что это ошибка.
    • -
    • Сообщение об ошибке, указывающее, что пошло не так: «TypeError: guessSubmit.addeventListener не является функцией»
    • -
    • Ссылка «Узнать больше», которая ссылается на страницу MDN, которая объясняет, что эта ошибка означает в огромных количествах деталей.
    • -
    • Имя файла JavaScript, который ссылается на вкладку «Отладчик» консоли разработчика. Если вы перейдете по этой ссылке, вы увидите точную строку, где подсвечивается ошибка.
    • -
    • Номер строки, в которой находится ошибка, и номер символа в этой строке, где первая ошибка. В этом случае у нас есть строка 86, символ номер 3.
    • -
    -
  4. -
  5. Если мы посмотрим на строку 86 в нашем редакторе кода, мы найдем эту строку: -
    guessSubmit.addeventListener('click', checkGuess);
    -
  6. -
  7. В сообщении об ошибке говорится, что «guessSubmit.addeventListener не является функцией», поэтому мы, вероятно, где-то ошиблись. Если вы не уверены в правильности написания синтаксиса, часто бывает полезно найти функцию на MDN. Лучший способ сделать это в настоящее время — поиск «mdn имя-функции» в вашей любимой поисковой системе. Вот ссылка, которая поможет сократить вам некоторое время в данном случае: addEventListener().
  8. -
  9. Итак, глядя на эту страницу, кажется, что ошибка в том, что мы неправильно назвали имя функции! Помните, что JavaScript чувствителен к регистру, поэтому любые незначительные отличия в орфографии или регистре текста могут вызвать ошибку. Изменение этого параметра в addEventListener должно быть исправлено. Сделайте это сейчас.
  10. -
- -
-

Примечание: См. наш TypeError: «x» не является справочной страницей функций для получения дополнительной информации об этой ошибке.

-
- -

Синтаксические ошибки: второй раунд

- -
-

Примечание: console.log() это часто используемая функция отладки, которая выводит значение в консоль. Поэтому она будет выводить значение lowOrHi в консоли, как только мы попытаемся установить его в строке 48.

-
- -
    -
  1. Сохраните и обновите страницу, и вы увидите, что ошибка исчезла.
  2. -
  3. Теперь, если вы попробуете ввести значение и нажать кнопку "Submit guess", вы увидите ... другую ошибку! 
  4. -
  5. На этот раз сообщается об ошибке: "TypeError: lowOrHi is null", в строке 78. -
    Примечание: Null — это специальное значение, которое означает "ничего" или "не значение". Поэтому lowOrHi был объявлен и инициализирован без значения — у него нет типа или значения.
    - -
    Примечание: Эта ошибка не появилась, как только страница была загружена, потому что эта ошибка произошла внутри функции (внутри checkGuess() { ... } block). Об этом вы узнаете более подробно в нашей более поздней статье о функциях, код внутри функций выполняется в отдельной области для кода внешних функций. В этом случае код не был запущен, и ошибка не была брошена до тех пор, пока функция checkGuess() не была запущена строкой 86.
    -
  6. -
  7. Посмотрите на строку 78, и вы увидите следующий код: -
    lowOrHi.textContent = «Последнее предположение было слишком высоко!»;
    -
  8. -
  9. Эта строка пытается установить свойство textContent переменной lowOrHi как текстовую строку, но это не работает, поскольку lowOrHi не содержит того, что должна. Давайте посмотрим, почему так происходит — попробуйте найти другие экземпляры lowOrHi в коде. Самый ранний экземпляр, который вы найдете в JavaScript, находится в строке 48: -
    var lowOrHi = document.querySelector('lowOrHi');
    -
  10. -
  11. На этом этапе мы пытаемся заставить переменную содержать ссылку на элемент документа HTML. Давайте проверим, является ли значение  null после выполнения этой строки. Добавьте следующий код в строку 49: -
    console.log(lowOrHi);
    -
    -
  12. -
  13. Сохраните и обновите, и вы должны увидеть результат работы console.log() в консоли браузера. Разумеется, значение lowOrHi на данный момент равно null, поэтому определенно существует проблема в строке 48.
  14. -
  15. Давайте подумаем о том, что может быть проблемой. Строка 48 использует метод document.querySelector() для получения ссылки на элемент, выбирая его с помощью селектора CSS. Посмотрев далее наш файл, мы можем найти обсуждаемый элемент <p>: -
    <p class="lowOrHi"></p>
    -
    -
  16. -
  17. Поэтому нам нужен селектор классов, который начинается с точки (.), но селектор, передаваемый в метод querySelector() в строке 48, не имеет точки. Возможно, это и есть проблема! Попробуйте изменить lowOrHi на .lowOrHi в строке 48.
  18. -
  19. Повторите попытку сохранения и обновления, и ваш вызов console.log() должен вернуть элемент <p>, который мы хотим. Уф! Еще одна ошибка исправлена! Вы можете удалить строку с  console.log() сейчас, или оставить для дальнейшего применения — выбирайте сами.
  20. -
- -
-

Примечание: Загляните на справочную страницу TypeError: "x" is (not) "y", чтобы узнать больше об этой ошибке.

-
- -

Синтаксические ошибки: третий раунд

- -
    -
  1. Теперь, если вы снова попробуете сыграть в игру, вы должны добиться большего успеха — игра должна играть абсолютно нормально, пока вы не закончите игру, либо угадав нужное число, либо потеряв жизни.
  2. -
  3. На данном этапе игра снова слетает, и выводится такая же ошибка, как и в начале — "TypeError: resetButton.addeventListener is not a function"! Однако, теперь она происходит из-за строки 94.
  4. -
  5. Посмотрев на строку 94, легко видеть, что здесь сделана такая же ошибка. Нам просто нужно изменить addeventListener на addEventListener.
  6. -
- -

Логическая ошибка

- -

На этом этапе игра должна проходить отлично, однако, поиграв несколько раз, вы, несомненно заметите, что случайное число, которое вы должны угадать, всегда 0 или 1. Определенно не совсем так, как мы хотим, чтобы игра была разыграна!

- -

Безусловно, где-то в игре есть логическая ошибка — игра не возвращает ошибку, она просто работает неправильно.

- -
    -
  1. Найдем переменную randomNumber , и строку где в первый раз устанавливали случайное число. Пример, в котором мы храним случайное число, которое должны угадать, на строке 44: - -
    var randomNumber = Math.floor(Math.random()) + 1;
    -
    - И на строке 113, где мы генерируем случайное число, каждый раз после окончания игры: - -
    randomNumber = Math.floor(Math.random()) + 1;
    -
    -
  2. -
  3. Чтобы проверить, действительно ли проблема в этом, давайте обратимся к нашему другу console.log() снова — вставьте ее ниже строк с ошибками: -
    console.log(randomNumber);
    -
    -
  4. -
  5. Сохраните и обновите, а дальше попробуйте пару раз сыграть — в консоли вы увидите что randomNumber равна 1 в каждой точке, где вы ее записали после строк с ошибками.
  6. -
- -

Работаем через логику

- -

Чтобы исправить это, давайте рассмотрим как работает строка. Первое, мы вызываем Math.random(), котрый генерирует случайное десятичное число, между 0 и 1, например 0.5675493843.

- -
Math.random()
- -

Дальше, мы передаем результат вызова Math.random() через Math.floor(), который округляет число вниз, до ближайшего целого числа. Затем мы добавляем 1 к данному результату:

- -
Math.floor(Math.random()) + 1;
- -

Округление случайного десятичного числа к меньшему, всегда будет возвращать 0, так что добавление к нему единицы будет возвращать всегда 1.  Нам нужно умножить случайное число на 100, прежде чем мы округлим его к меньшему. Следующая строка вернет нам случайное число между 0 и 99:

- -
Math.floor(Math.random() * 100);
- -

поэтому нам нужно добавить 1, чтоб нам возвращалось случайное число между 1 и 100:

- -
Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
- -

А теперь, исправьте обе строки с ошибками, затем сохраните и обновите, игра должна работать так, как мы и планировали!

- -

Другие распространенные ошибки

- -

Существуют и другие распространенные ошибки, которые вы обнаружите в своем коде. В этом разделе показано большинство из них.

- -

SyntaxError: отсутствует ; перед постановкой

- -

Эта ошибка обычно означает что вы упустили точку с запятой в конце одной из ваших строк кода, но иногда ошибка может быть более загадочной. Например, если мы изменим эту строку внутри функции checkGuess() :

- -
var userGuess = Number(guessField.value);
- -

на эту

- -
var userGuess === Number(guessField.value);
- -

Это вызовет данную ошибку, потому что браузер подумает, что вы пытались сделать что-то другое. Вы должны быть уверены, что вы не перепутали оператор присваивания (=), который присваивает значение переменной — с оператором сравнения (===), который строго сравнивает операнды, и возвращает true/false .

- -
-

Примечание: Загляните на справочную страницу Синтаксическая ошибка: пропущен символ ; до объявления инструкции для получения дополнительной информации об этой ошибке.

-
- -

В программе всегда говорится, что вы выиграли, независимо от того, что вы ввели

- -

Причиной этому является все то же перепутывание оператора присваивания (=) со строгим сравнением (===). Например, если мы изменим внутри checkGuess() эту строку кода:

- -
if (userGuess === randomNumber) {
- -

на эту

- -
if (userGuess = randomNumber) {
- -

мы всегда будем получать true, заставляя программу сообщать, что игра была выиграна. Будьте осторожны!

- -

SyntaxError: отсутствует ) после списка аргументов

- -

Эта ошибка проста — обычно она означает, что вы пропустили закрывающую скобку с конца вызова функции / метода.

- -
-

Примечание: Загляните на справочную страницу  SyntaxError: missing ) after argument list для получения дополнительной информации об этой ошибке.

-
- -

SyntaxError: missing : after property id

- -

Эта ошибка обычно связана с неправильно сформированным объектом JavaScript, но в этом случае нам удалось получить ее, изменив

- -
function checkGuess() {
- -

на

- -
function checkGuess( {
-
- -

Это заставило браузер думать, что мы пытаемся передать содержимое функции в функцию в качестве аргумента. Будьте осторожны с этими скобками!

- -

SyntaxError: missing } after function body

- -

Это легко — обычно это означает, что вы пропустили одну из ваших фигурных скобок из функции или условной структуры. Мы получили эту ошибку, удалив одну из закрывающих фигурных скобок возле нижней части функции  checkGuess().

- -

SyntaxError: expected expression, got 'string' or SyntaxError: unterminated string literal

- -

Эти ошибки обычно означает, что вы пропустили открывающую или закрывающую кавычку для строковых значений. В первой ошибки выше,  строка  будет заменена на неожиданный персонаж (ей) , что браузер нашел вместо кавычек в начале строки. Вторая ошибка означает , что строка не закончилась кавычки.

- -

При всех этих ошибках действуйте так, как в наших  примерах, которые мы рассмотрели в пошаговом руководстве. Когда возникает ошибка, посмотрите полученный номер строки, перейдите к этой строке и посмотрите, можете ли вы определить, что случилось. Имейте в виду, что ошибка не обязательно будет на этой строке, а также, что ошибка может быть вызвана не такой же проблемой, которую мы привели выше!

- -
-

Примечание : Смотрите наш SyntaxError: Неожиданный токен и SyntaxError: незавершенная строка эталонных страниц для получения более подробной информации об этих ошибках.

-
- -

Резюме

- -

Итак, мы научились основам  выяснения ошибок в простых программах JavaScript. Не всегда так просто разобраться, что не так в вашем коде, но, по крайней мере, это сэкономит вам несколько часов сна и позволит вам продвигаться немного быстрее, когда что-либо заработает не так, как ожидалось, в вашем учебном путешествии.

- -

Смотрите также

- -
- -
- -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}

diff --git a/files/ru/learn/pages_sites_servers_and_search_engines/index.html b/files/ru/learn/pages_sites_servers_and_search_engines/index.html deleted file mode 100644 index 0a9b7a643f..0000000000 --- a/files/ru/learn/pages_sites_servers_and_search_engines/index.html +++ /dev/null @@ -1,118 +0,0 @@ ---- -title: 'Веб-страницы, веб-сайты, веб серверы и поисковики' -slug: Learn/Pages_sites_servers_and_search_engines -tags: - - ActiveLearning - - Beginner - - WebMechanics - - Активное изучение - - Новичку - - Программисту -translation_of: Learn/Common_questions/Pages_sites_servers_and_search_engines ---- -
-

В этой статье мы расскажем о различных понятиях связанных с Веб: о веб-страницах, веб-сайтах, веб-серверах и о поисковых системах. Эти термины часто ставят в тупик как начинающих работу с Веб, так и людей, редко пользующихся сетью. Давайте же разберемся, что именно эти понятия означают!

-
- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания: -

Вы должны знать,  как работает Интернет.

-
Цель:Изучить различия между веб-страницами, веб-сайтами, веб-серверами и поисковыми системами.
- -

В двух словах

- -

Как и любая другая область знаний, Веб полон специфичных терминов. Но не волнуйтесь, мы не хотим перегружать Вас в самом начале Вашего пути (а если любопытство всё же берёт верх, то у нас есть словарь). Однако, для начала несколько базовых терминов всё же придётся усвоить, так как Вы будете встречать их в наших статьях довольно часто. Иногда эти термины легко перепутать, так как они связаны между собой, но имеют разные функции. Вы, наверное, не раз замечали их неправильное употребление в новостях или где-либо ещё.

- -

Мы разберём эти понятия и технологии чуть позже, а сейчас краткие определения ниже станут для Вас очень хорошим началом:

- -
-
Веб-страница
-
Документ, который может быть отображён веб-браузерами, такими как: Firefox, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer / Edge или Safari от Apple. Само понятие "веб-страница" для краткости будем называть просто "страница".
-
Веб-сайт
-
Коллекция веб-страниц, связанных между собой какими-либо способами. Употребление в лексике: "веб-сайт" или просто "сайт".
-
Веб-сервер
-
Компьютер, предоставляющий компьютерное и программное обеспечение, необходимое для функционирования веб-сайта.
-
Поисковая система
-
Веб-сайт, помогающий в поиске других веб-страниц, например такие как: Google, Bing или Yahoo.
-
- -

Активное изучение

- -

Пока что активное изучение не доступно. Если Вы можете предоставить полезную информацию, то, пожалуйста, окажите нам содействие

- -

Погружаемся глубже

- -

Итак, давайте копнем чуть глубже и узнаем, как эти 4 термина связаны между собой, и почему данные понятия зачастую путают друг с другом.

- -

Веб-страница

- -

Веб-страница - простой документ, отображаемый на экране компьютера посредством браузера. Такой документ написан языком HTML  (который мы рассмотрим более детально в других статьях). Веб-страница может содержать множество различных материалов, таких как:

- - - -
-

Примечание: браузеры зачастую могут отображать некоторые документы в формате PDF файла или изображения, но термин веб-страница больше относится непосредственно к HTML-документам. До конца статьи, в данном случае, мы будем использовать понятие  документ.

-
- -

Все веб-страницы в сети имеют свой уникальный адрес. Чтобы получить доступ к нужной странице просто наберите ее адрес в адресной строке Вашего браузера:

- -

Example of a web page address in the browser address bar

- - - - - - - - - - - - - -

Веб-сайт - это коллекция страниц, связанных между собой какими-либо способами (включая их связи с иными ресурсами), которые доступны под единым доменным именем. Каждая страница сайта содержит прямые ссылки (практически всегда выделенные части текста, по которым можно кликнуть мышью), что позволяет пользователю быстро переходить от одной страницы веб-сайта к другой.

- -

Чтобы получить доступ к веб-сайту, наберите его доменное имя в адресной строке браузера, и Ваш браузер отобразит главную страницу сайта или, по-другому, домашнюю страницу:

- -

Example of a web site domain name in the browser address bar

- -

Веб-страницу и веб-сайт особенно легко спутать между собой, когда сайт содержит всего одну страницу. Такой сайт иногда называют одностраничным веб-сайтом.

- -

Веб-сервер

- -

Веб-сервер - это компьютер, предоставляющий в сеть один или множество веб-сайтов (хостинг). Понятие "хостинг" - означает, что все страницы и прикрепленные к ним файлы содержатся на данном компьютере. Т.е. Веб-сервер будет отправлять любую страницу с сайта по запросу любого пользователя, что и будет хостингом для браузера пользователя.

- -

Не путайте понятия веб-сайта и веб-сервера. Например, если Вы слышите, что кто-либо говорит: "Мой веб-сайт не отвечает", на самом деле это означает, что это веб-сервер не отвечает на запрос, и поэтому недоступен и сам сайт. Более того, так как веб-сервер может разместить несколько сайтов, термин веб-сервер никогда не используется для обозначения веб-сайта, так как это могло бы привести к большой путанице. Вернемся к предыдущему примеру: если бы мы сказали: "Мой веб-сервер не отвечает", это значило бы, что на этом сервере нет доступных сайтов в данный момент.

- -

Поисковая система

- -

Поисковые системы являются распространенной причиной путаницы в сети. Поисковая система - это специальный вид веб-сайта, который помогает пользователям найти нужные страницы других сайтов.

- -

Наиболее популярные поисковые системы: Google, Bing, Yandex, DuckDuckGo, и многие другие. Некоторые из них универсальны, а какие-то ориентированы на определенную область. Используйте тот поисковик, который удобен Вам.

- -

Многие начинающие пользователи сети путают между собой поисковую систему и браузер. Давайте поясним: браузер - это программное обеспечение, которое находит и отображает веб-страницы; поисковая система - это специальный вид сайта, который помогает пользователям найти нужные страницы других сайтов. Путаница возникает из-за того, что когда кто-либо впервые запускает браузер, тот отображает домашнюю страницу поисковой системы. Это именно так, ведь первое, что Вы делаете, запуская браузер, это находите веб-страницу и открываете ее. Но не путайте инфраструктуру (т.е. браузер) с сервисом (т.е. поисковой системой). Это отличие несколько поможет Вам, но даже некоторые специалисты произвольно употребляют данные понятия, так что из-за этого не следует особо переживать. 

- -

Ниже пример того, как браузер Firerox по умолчанию отображает окно поиска Google на стартовой (домашней) странице:

- -

Example of Firefox nightly displaying a custom Google page as default

- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/learn/server-side/django/authentication/index.html b/files/ru/learn/server-side/django/authentication/index.html new file mode 100644 index 0000000000..807db42a90 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/server-side/django/authentication/index.html @@ -0,0 +1,688 @@ +--- +title: 'Руководство Django Часть 8: Аутентификация и авторизация пользователя' +slug: Learn/Server-side/Django/Аутентификация +tags: + - Python + - Аутентификация + - Аутентификация django + - Джанго + - Начинающий + - Обучение + - Разграничение доступа + - Руководство + - Сервер + - Статья + - Формы + - на стороне сервера + - сессии +translation_of: Learn/Server-side/Django/Authentication +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Django/Sessions", "Learn/Server-side/Django/Forms", "Learn/Server-side/Django")}}
+ +

В данном руководстве мы продемонстрируем вам систему входа пользователя на ваш сайт используя его собственный аккаунт. Кроме того, мы покажем как реализовать  контроль того, что может видеть и делать пользователь, в зависимости от того, залогинен он, или нет, а также имеет ли он соответствующий уровень прав доступа (permissions). Для того чтобы продемонстрировать все это, мы расширим LocalLibrary, добавив страницы для входа/выхода, а также страницы просмотра/редактирования книг, специфические для пользователя и персонала.

+ + + + + + + + + + + + +
Требования:Завершить изучение предыдущих тем руководства, включая Руководство Django Часть 7: Работа с сессиями.
Цель:Понимать как настроить и использовать механизм аутентификации пользователя и разграничений прав доступа.
+ +

Обзор

+ +

Django предоставляет систему аутентификации и авторизации ("permission") пользователя, реализованную на основе фреймворка работы с сессиями, который мы рассматривали в предыдущей части. Система аутентификации и авторизации позволяет вам проверять учетные данные пользователей и определять какие действия какой пользователь может выполнять. Данный фреймворк включает в себя встроенные модели для Пользователей и Групп (основной способ применения прав доступа для более чем одного пользователя), непосредственно саму систему прав доступа (permissions)/флаги, которые определяют может ли пользователь выполнить задачу, с какой формой и отображением для авторизованых пользователей, а так же получить доступ к контенту с ограниченым доступом.

+ +
+

Примечание: В соответствии с идеологией Django система аутентификации является очень общей и, таким образом, не предоставляет некоторые возможности, которые присутствуют в других системах веб-аутентификации. Решениями некоторых общих задач занимаются пакеты сторонних разработчиков, например, защита от подбора пароля (через стороннюю библиотеку OAuth).

+
+ +

В данном разделе руководства мы покажем вам реализацию аутентификации пользователя на сайте LocalLibrary, создание страниц входа/выхода, добавления разграничения доступа (permissions) к вашим моделям, а также продемонстрируем контроль за доступом к некоторым страницам. Мы будем использовать аутентификацию/авторизацию для показа пользователям и сотрудникам библиотеки, списков книг, которые были взяты на прокат.

+ +

Система аутентификации является очень гибкой и позволяет вам формировать свои собственные URL-адреса, формы, отображения, а также шаблоны страниц, если вы пожелаете, с нуля, через простой вызов функций соответствующего API для авторизации пользователя. Тем не менее, в данной статье мы будем использовать "встроенные" в Django методы отображений и форм аутентификации, а также методы построения страниц входа и выхода. Нам все еще необходимо создавать шаблоны страниц, но это будет достаточно несложно.

+ +

Мы покажем вам как реализовать разграничение доступа (permissions), а также выполнять соответствующую проверку статусов авторизации и прав доступа, в отображениях, и в шаблонах страниц.

+ +

Подключение аутентификации

+ +

Аутентификация была подключена автоматически когда мы создали скелет сайта (в части 2), таким образом на данный момент вам ничего не надо делать.

+ +
+

Примечание: Необходимые настройки были выполнены для нас, когда мы создали приложение при помощи команды django-admin startproject. Таблицы базы данных для пользователей и модели авторизации были созданы, когда в первый раз выполнили команду python manage.py migrate.

+
+ +

Соответствующие настройки сделаны в параметрах INSTALLED_APPS и MIDDLEWARE файла проекта (locallibrary/locallibrary/settings.py), как показано ниже:

+ +
INSTALLED_APPS = [
+    ...
+    'django.contrib.auth',  # Фреймворк аутентификации и моделей по умолчанию.
+    'django.contrib.contenttypes',  # Django контент-типовая система (даёт разрешения, связанные с моделями).
+    ....
+
+MIDDLEWARE = [
+    ...
+    'django.contrib.sessions.middleware.SessionMiddleware',  # Управление сессиями между запросами
+    ...
+    'django.contrib.auth.middleware.AuthenticationMiddleware',  # Связывает пользователей, использующих сессии, запросами.
+    ....
+
+ +

Создание пользователей и групп

+ +

Вы уже создали своего первого пользователя когда мы рассматривали Административная панель сайта Django в части 4 (это был суперпользователь, созданный при помощи команды python manage.py createsuperuser). Наш суперпользователь уже авторизован и имеет все необходимые уровни доступа к данным и функциям, таким образом нам необходимо создать тестового пользователя для отработки соответствующей работы сайта. В качестве наиболее быстрого способа, мы будем использовать административную панель сайта для создания соответствующих групп и акканутов locallibrary.

+ +
+

Примечание: Вы можете создавать пользователей программно, как показано ниже. Например, вам мог бы подойти данный способ в том случае, если вы разрабатываете интерфейс, который позволяет пользователям создавать их собственные аккаунты (вы не должны предоставлять доступ пользователям к административной панели вашего сайта).

+ +
from django.contrib.auth.models import User
+
+# Создайте пользователя и сохраните его в базе данных
+user = User.objects.create_user('myusername', 'myemail@crazymail.com', 'mypassword')
+
+# Обновите поля и сохраните их снова
+user.first_name = 'John'
+user.last_name = 'Citizen'
+user.save()
+
+
+ +

Ниже мы создадим группу, а затем пользователя. Несмотря на то, что у нас пока нет никаких  разрешений для добавления к нашей библиотеке каких-либо членов, если мы захотим это сделать в будущем, то будет намного проще добавлять их к уже созданной группе, с заданной аутентификацией.

+ +

Запустите сервер разработки и перейдите к административной панели вашего сайта (http://127.0.0.1:8000/admin/). Залогиньтесь на сайте при помощи параметров (имя пользователя и пароля) аккаунта суперпользователя. Самая "верхняя" страница панели Администратора показывает все наши модели. Для того, чтобы увидеть записи в разделе Authentication and Authorisation вы можете нажать на ссылку Users, или Groups.

+ +

Admin site - add groups or users

+ +

В первую очередь, в качестве нового члена нашего сайта, давайте создадим новую группу.

+ +
    +
  1. Нажмите на кнопку Add (Добавить) (рядом с Group) и создайте новую группу; для данной группы введите Name (Имя) "Library Members".Admin site - add group
  2. +
  3. Для данной группы не нужны какие-либо разрешения, поэтому мы просто нажимаем кнопку SAVE (Сохранить) (вы перейдете к списку групп).
  4. +
+ +

Теперь давайте создадим пользователя:

+ +
    +
  1. Перейдите обратно на домашнюю страницу административной панели
  2. +
  3. Для перехода к диалогу добавления пользователя нажмите на кнопку Add, соответствующую строке Users (Пользователи).Admin site - add user pt1
  4. +
  5. Введите соответствующие Username (имя пользователя) и Password/Password confirmation (пароль/подтверждение пароля) для вашего тестового пользователя
  6. +
  7. Нажмите SAVE для завершения процесса создания пользователя.
    +
    + Административная часть сайта создаст нового пользователя и немедленно перенаправит вас на страницу Change user (Изменение параметров пользователя) где вы можете, соответственно, изменить ваш username, а кроме того добавить информацию для дополнительных полей модели User. Эти поля включают в себя имя пользователя, фамилию, адрес электронной почты, статус пользователя, а также соответствующие параметры доступа (может быть установлен только флаг  Active). Ниже вы можете определить группу для пользователя и необходимые параметры доступа, а кроме того, вы можете увидеть важные даты, относящиеся к пользователю (дату подключения к сайту и дату последнего входа).Admin site - add user pt2
  8. +
  9. В разделе Groups, из списка Доступные группы выберите группу Library Member, а затем переместите ее в блок "Выбранные группы" (нажмите стрелку-"направо", находящуюся между блоками).Admin site - add user to group
  10. +
  11. Больше нам не нужно здесь нечего делать, просто нажмите "Save"(Сохранить), и вы вернетесь к списку созданых пользователей.
  12. +
+ +

Вот и все! Теперь у вас есть учетная запись «обычного члена библиотеки», которую вы сможете использовать для тестирования (как только добавим страницы, чтобы пользователи могли войти в систему).

+ +
+

Note: Попробуйте создать другого пользователя, например "Библиотекаря". Так же создайте группу "Библиотекарей" и добавьте туда своего только что созданного библиотекаря

+
+ +

Настройка представлений проверки

+ +

Django предоставляет почти все, что нужно для создания страниц аутентификации входа, выхода из системы и управления паролями из коробки. Это включает в себя url-адреса, представления (views) и формы,но не включает шаблоны — мы должны создать свой собственный шаблон!

+ +

В этом разделе мы покажем, как интегрировать систему по умолчанию в Сайт LocalLibrary и создать шаблоны.  Мы поместим их в основные URL проекта.

+ +
+

Заметка: Вы не должны использовать этот код, но вполне вероятно, что вы хотите, потому что это делает вещи намного проще. Вам почти наверняка потребуется изменить код обработки формы, если вы измените свою модель пользователя (сложная тема!) но даже в этом случае вы все равно сможете использовать функции просмотра запасов.

+
+ +
+

Заметка: В этом случае мы могли бы разумно поместить страницы аутентификации, включая URL-адреса и шаблоны, в наше приложение каталога. Однако, если бы у нас было несколько приложений, было бы лучше отделить это общее поведение входа в систему и иметь его доступным на всем сайте, так что это то, что мы показали здесь!

+
+ +

Проектирование URLs

+ +

Добавьте следующее в нижней части проекта urls.py файл (locallibrary/locallibrary/urls.py) файл:

+ +
#Add Django site authentication urls (for login, logout, password management)
+urlpatterns += [
+    path('accounts/', include('django.contrib.auth.urls')),
+]
+
+ +

Перейдите по http://127.0.0.1:8000/accounts/ URL (обратите внимание на косую черту!), Django покажет ошибку, что он не смог найти этот URL, и перечислить все URL, которые он пытался открыть. Из этого Вы можете увидеть URL-адреса, которые будут работать, например:

+ +
+

Примечание. Использование вышеуказанного метода добавляет следующие URL-адреса с именами в квадратных скобках, которые могут использоваться для изменения сопоставлений URL-адресов. Вам не нужно реализовывать что-либо еще - приведенное выше сопоставление URL-адресов автоматически отображает указанные ниже URL-адреса.

+
+ +
+
accounts/ login/ [name='login']
+accounts/ logout/ [name='logout']
+accounts/ password_change/ [name='password_change']
+accounts/ password_change/done/ [name='password_change_done']
+accounts/ password_reset/ [name='password_reset']
+accounts/ password_reset/done/ [name='password_reset_done']
+accounts/ reset/<uidb64>/<token>/ [name='password_reset_confirm']
+accounts/ reset/done/ [name='password_reset_complete']
+
+ +

Теперь попробуйте перейти к URL-адресу входа (http://127.0.0.1:8000/accounts/login/). Это приведет к сбою снова, но с ошибкой, сообщающей вам, что нам не хватает требуемого шаблона (registration / login.html) в пути поиска шаблона. Вы увидите следующие строки, перечисленные в желтом разделе вверху:

+ +
Exception Type:    TemplateDoesNotExist
+Exception Value:    registration/login.html
+ +

Следующий шаг - создать каталог регистрации в пути поиска, а затем добавить файл login.html.

+ +

Каталог шаблонов

+ +

URL-адреса (и неявные представления), которые мы только что добавили, ожидают найти связанные с ними шаблоны в каталоге / регистрации / где-то в пути поиска шаблонов.
+
+ Для этого сайта мы разместим наши HTML-страницы в каталоге templates / registration /. Этот каталог должен находиться в корневом каталоге проекта, то есть в том же каталоге, что и в каталоге и папках locallibrary). Создайте эти папки сейчас.

+ +
+

Примечание: Ваша структура папок теперь должна выглядеть как показано внизу:
+ locallibrary (django project folder)
+    |_catalog
+    |_locallibrary
+    |_templates (new)
+                 |_registration

+
+ +

Чтобы сделать эти директории видимыми для загрузчика шаблонов   (т. е. помещать этот каталог в путь поиска шаблона) откройте настройки проекта (/locallibrary/locallibrary/settings.py), и обновите в секции TEMPLATES строку 'DIRS' как показано.

+ +
TEMPLATES = [
+    {
+        ...
+        'DIRS': [os.path.join(BASE_DIR, 'templates')],
+        'APP_DIRS': True,
+        ...
+
+ +

Шаблон аутентификации

+ +
+

Важно: Шаблоны аутентификации, представленные в этой статье, являются очень простой / слегка измененной версией шаблонов логина демонстрации Django. Возможно, вам придется настроить их для собственного использования!

+
+ +

Создайте новый HTML файл, названный /locallibrary/templates/registration/login.html. дайте ему следующее содержание:

+ +
{% extends "base_generic.html" %}
+
+{% block content %}
+
+{% if form.errors %}
+  <p>Your username and password didn't match. Please try again.</p>
+{% endif %}
+
+{% if next %}
+  {% if user.is_authenticated %}
+    <p>Your account doesn't have access to this page. To proceed,
+    please login with an account that has access.</p>
+  {% else %}
+    <p>Please login to see this page.</p>
+  {% endif %}
+{% endif %}
+
+<form method="post" action="{% url 'login' %}">
+{% csrf_token %}
+<table>
+
+<tr>
+  <td>\{{ form.username.label_tag }}</td>
+  <td>\{{ form.username }}</td>
+</tr>
+
+<tr>
+  <td>\{{ form.password.label_tag }}</td>
+  <td>\{{ form.password }}</td>
+</tr>
+</table>
+
+<input type="submit" value="login" />
+<input type="hidden" name="next" value="\{{ next }}" />
+</form>
+
+{# Assumes you setup the password_reset view in your URLconf #}
+<p><a href="{% url 'password_reset' %}">Lost password?</a></p>
+
+{% endblock %}
+ +

Этот шаблон имеет сходство с тем, что мы видели раньше - он расширяет наш базовый шаблон и переопределяет блок контента. Остальная часть кода - это довольно стандартный код обработки формы, о котором мы поговорим в следующем учебном пособии. Все, что вам нужно знать, это показ формы, в которой вы можете ввести свое имя пользователя и пароль, а если вы введете недопустимые значения, вам будет предложено ввести правильные значения, когда страница обновится.

+ +

Перейдите на страницу входа (http://127.0.0.1:8000/accounts/login/) когда вы сохраните свой шаблон, и вы должны увидеть что-то наподобие этого:

+ +

Library login page v1

+ +

Если ваша попытка войти в систему будет успешной,  вы будете перенаправлены на другую страницу (по умолчанию это будет http://127.0.0.1:8000/accounts/profile/). Проблема здесь в том, что по умолчанию Django ожидает, что после входа в систему вы захотите перейти на страницу профиля, что может быть или не быть. Поскольку вы еще не определили эту страницу, вы получите еще одну ошибку!
+
+ Откройте настройки проекта (/locallibrary/locallibrary/settings.py) и добавьте текст ниже. Теперь, когда вы входите в систему, вы по умолчанию должны перенаправляться на домашнюю страницу сайта.

+ +
# Redirect to home URL after login (Default redirects to /accounts/profile/)
+LOGIN_REDIRECT_URL = '/'
+
+ +

Шаблон выхода

+ +

Если вы перейдете по URL-адресу выхода (http://127.0.0.1:8000/accounts/logout/), то увидите странное поведение - ваш пользователь наверняка выйдет из системы, но вы попадете на страницу выхода администратора. Это не то, что вам нужно, хотя бы потому, что ссылка для входа на этой странице приведет вас к экрану входа в систему администратора. (и это доступно только для пользователей, у которых есть разрешение is_staff).
+
+ Создайте и откройте /locallibrary/templates/registration/logged_out.html. Скопируйте текст ниже:

+ +
{% extends "base_generic.html" %}
+
+{% block content %}
+<p>Logged out!</p>
+
+<a href="{% url 'login'%}">Click here to login again.</a>
+{% endblock %}
+ +

Этот шаблон очень прост. Он просто отображает сообщение, информирующее вас о том, что вы вышли из системы, и предоставляет ссылку, которую вы можете нажать, чтобы вернуться на экран входа в систему. Если вы снова перейдете на страницу выхода из системы, вы увидите эту страницу:

+ +

Library logout page v1

+ +

Шаблон сброса пароля

+ +

Система сброса пароля по умолчанию использует электронную почту, чтобы отправить пользователю ссылку на сброс. Вам необходимо создать формы, чтобы получить адрес электронной почты пользователя, отправить электронное письмо, разрешить им вводить новый пароль и отметить, когда весь процесс будет завершен.
+
+ В качестве отправной точки можно использовать следующие шаблоны.

+ +

Форма сброса пароля

+ +

Это форма, используемая для получения адреса электронной почты пользователя (для отправки пароля для сброса пароля). Создайте /locallibrary/templates/registration/password_reset_form.html и дайте ему следующее содержание:

+ +
{% extends "base_generic.html" %}
+{% block content %}
+
+<form action="" method="post">{% csrf_token %}
+    {% if form.email.errors %} \{{ form.email.errors }} {% endif %}
+        <p>\{{ form.email }}</p>
+    <input type="submit" class="btn btn-default btn-lg" value="Reset password" />
+</form>
+
+{% endblock %}
+
+ +

Сброс пароля

+ +

Эта форма отображается после того, как ваш адрес электронной почты будет собран. Создайте /locallibrary/templates/registration/password_reset_done.html, и дайте ему следующее содержание:

+ +
{% extends "base_generic.html" %}
+{% block content %}
+<p>We've emailed you instructions for setting your password. If they haven't arrived in a few minutes, check your spam folder.</p>
+{% endblock %}
+
+ +

Сброс пароля по email

+ +

Этот шаблон предоставляет текст электронной почты HTML, содержащий ссылку на сброс, которую мы отправим пользователям. Создайте /locallibrary/templates/registration/password_reset_email.html и дайте ему следующее содержание:

+ +
Someone asked for password reset for email \{{ email }}. Follow the link below:
+\{{ protocol}}://\{{ domain }}{% url 'password_reset_confirm' uidb64=uid token=token %}
+
+ +

Подтверждение на сброс пароля

+ +

На этой странице вы вводите новый пароль после нажатия ссылки в электронном письме с возвратом пароля. Создайте /locallibrary/templates/registration/password_reset_confirm.html и дайте ему следующее содержание:

+ +
{% extends "base_generic.html" %}
+
+{% block content %}
+
+    {% if validlink %}
+        <p>Please enter (and confirm) your new password.</p>
+        <form action="" method="post">
+            {% csrf_token %}
+            <table>
+                <tr>
+                    <td>\{{ form.new_password1.errors }}
+                        <label for="id_new_password1">New password:</label></td>
+                    <td>\{{ form.new_password1 }}</td>
+                </tr>
+                <tr>
+                    <td>\{{ form.new_password2.errors }}
+                        <label for="id_new_password2">Confirm password:</label></td>
+                    <td>\{{ form.new_password2 }}</td>
+                </tr>
+                <tr>
+                    <td></td>
+                    <td><input type="submit" value="Change my password" /></td>
+                </tr>
+            </table>
+        </form>
+    {% else %}
+        <h1>Password reset failed</h1>
+        <p>The password reset link was invalid, possibly because it has already been used. Please request a new password reset.</p>
+    {% endif %}
+
+{% endblock %}
+
+ +

Сброс пароля завершен

+ +

Это последний шаблон сброса пароля, который отображается, чтобы уведомить вас о завершении сброса пароля. Создайте /locallibrary/templates/registration/password_reset_complete.html и дайте ему следующее содержание:

+ +
{% extends "base_generic.html" %}
+{% block content %}
+
+<h1>The password has been changed!</h1>
+<p><a href="{% url 'login' %}">log in again?</a></p>
+
+{% endblock %}
+ +

Тестирование новых страниц аутентификации

+ +

Теперь, когда вы добавили конфигурацию URL и создали все эти шаблоны, теперь страницы аутентификации должны работать! Вы можете протестировать новые страницы аутентификации, попытавшись войти в систему, а затем выйдите из учетной записи суперпользователя, используя эти URL-адреса:

+ + + +

Вы сможете проверить функцию сброса пароля по ссылке на странице входа. Имейте в виду, что Django отправляет только сбросные электронные письма на адреса (пользователи), которые уже хранятся в его базе данных!

+ +
+

Заметка: Система сброса пароля требует, чтобы ваш сайт поддерживал электронную почту, что выходит за рамки этой статьи, поэтому эта часть еще не будет работать. Чтобы разрешить тестирование, поместите следующую строку в конец файла settings.py. Это регистрирует любые письма, отправленные на консоль (чтобы вы могли скопировать ссылку на сброс пароля с консоли).

+ +
EMAIL_BACKEND = 'django.core.mail.backends.console.EmailBackend'
+
+ +

Для получения дополнительной информации см. Отправка email (Django docs).

+
+ +

Тестирование проверки подлинности пользователей

+ +

В этом разделе мы рассмотрим, что мы можем сделать, чтобы выборочно контролировать контент, который видят пользователи, на основе того, вошли ли они в систему или нет.

+ +

Тестирование в шаблонах

+ +

Вы можете получить информацию о текущем зарегистрированном пользователе в шаблонах с переменной шаблона \{{user}} (это добавляется в контекст шаблона по умолчанию при настройке проекта, как и в нашем скелете).

+ +

Обычно вы сначала проверяете переменную шаблона \{{user.is_authenticated}}, чтобы определить, имеет ли пользователь право видеть конкретный контент. Чтобы продемонстрировать это, мы обновим нашу боковую панель, чтобы отобразить ссылку «Вход», если пользователь вышел из системы, и ссылку «Выход», если он вошёл в систему.

+ +

Откройте базовый шаблон (/locallibrary/catalog/templates/base_generic.html) и скопируйте следующий текст в sidebar блок непосредственно перед тегом шаблона endblock.

+ +
  <ul class="sidebar-nav">
+
+    ...
+
+   {% if user.is_authenticated %}
+     <li>User: \{{ user.get_username }}</li>
+     <li><a href="{% url 'logout'%}?next=\{{request.path}}">Logout</a></li>
+   {% else %}
+     <li><a href="{% url 'login'%}?next=\{{request.path}}">Login</a></li>
+   {% endif %} 
+  </ul>
+ +

Как вы можете видеть, мы используем теги шаблона if-else-endif для условного отображения текста на основе того, является ли \{{user.is_authenticated}} истинным. Если пользователь аутентифицирован, мы знаем, что у нас есть действительный пользователь, поэтому мы вызываем \{{user.get_username}}, чтобы отобразить их имя.

+ +

Мы создаем URL-адрес для входа и выхода из системы, используя тег шаблона URL-адреса и имена соответствующих конфигураций URLs. Также обратите внимание на то, как мы добавили ?next=\{{request.path}} в конец URLs. Это означает, что следующий URL-адрес содержит адрес (URL) текущей страницы, в конце связанного URL-адреса. После того, как пользователь успешно выполнил вход в систему, представления будут использовать значение "next" чтобы перенаправить пользователя обратно на страницу, где они сначала нажали ссылку входа / выхода из системы.

+ +
+

Примечание: Попробуйте! Если вы находитесь на главной странице и вы нажимаете «Вход / Выход» на боковой панели, то после завершения операции вы должны вернуться на ту же страницу.

+
+ +

Тестирование в представлениях

+ +

Если вы используете функциональные представления, самым простым способом ограничить доступ к вашим функциям является применение login_required декоратор к вашей функции просмотра, как показано ниже. Если пользователь вошел в систему, ваш код просмотра будет выполняться как обычно. Если пользователь не вошел в систему, это перенаправит URL-адрес входа, определенный в настройках проекта. (settings.LOGIN_URL), передав текущий абсолютный путь в качестве next параметра URL. Если пользователю удастся войти в систему, они будут возвращены на эту страницу, но на этот раз аутентифицированы.

+ +
from django.contrib.auth.decorators import login_required
+
+@login_required
+def my_view(request):
+    ...
+ +
+

Заметка: Вы можете сделать то же самое вручную, путём тестирования request.user.is_authenticated, но декоратор намного удобнее!

+
+ +

Аналогичным образом, самый простой способ ограничить доступ к зарегистрированным пользователям в ваших представлениях на основе классов - это производные от LoginRequiredMixin. Вы должны объявить этот mixin сначала в списке суперкласса, перед классом основного представления.

+ +
from django.contrib.auth.mixins import LoginRequiredMixin
+
+class MyView(LoginRequiredMixin, View):
+    ...
+ +

Это имеет такое же поведение при переадресации, что и  login_required декоратор. Вы также можете указать альтернативное местоположение для перенаправления пользователя, если он не аутентифицирован (login_url), и имя параметра URL вместо "next" , чтобы вставить текущий абсолютный путь (redirect_field_name).

+ +
class MyView(LoginRequiredMixin, View):
+    login_url = '/login/'
+    redirect_field_name = 'redirect_to'
+
+ +

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с  Django docs here.

+ +

Пример - перечисление книг текущего пользователя

+ +

Теперь, когда мы знаем, как ограничить страницу определенному пользователю, создайте представление о книгах, которые заимствовал текущий пользователь.

+ +

К сожалению, у нас пока нет возможности пользователям использовать книги! Поэтому, прежде чем мы сможем создать список книг, мы сначала расширим BookInstance модель для поддержки концепции заимствования и использования приложения Django Admin для заимствования ряда книг нашему тестовому пользователю.

+ +

Модели

+ +

Прежде всего, мы должны предоставить пользователям возможность кредита на BookInstance (у нас уже есть status и due_back дата, но у нас пока нет связи между этой моделью и пользователем. Мы создадим его с помощью поля ForeignKey (один ко многим). Нам также нужен простой механизм для проверки того, просрочена ли заемная книга.

+ +

Откройте catalog/models.py, и импортируйте модель User из django.contrib.auth.models (добавьте это чуть ниже предыдущей строки импорта в верхней части файла, так User доступен для последующего кода, что позволяет использовать его):

+ +
from django.contrib.auth.models import User
+
+ +

Затем добавьте поле borrower в модель BookInstance:

+ +
borrower = models.ForeignKey(User, on_delete=models.SET_NULL, null=True, blank=True)
+
+ +

Пока мы здесь, давайте добавим свойство, которое мы можем вызвать из наших шаблонов, чтобы указать, просрочен ли конкретный экземпляр книги. Хотя мы могли бы рассчитать это в самом шаблоне, использование свойства, как показано ниже, будет намного более эффективным. Добавьте это где-нибудь в верхней части файла:

+ +
from datetime import date
+ +

Теперь добавьте следующее определение свойства внутри класса BookInstance:

+ +
@property
+def is_overdue(self):
+    if self.due_back and date.today() > self.due_back:
+        return True
+    return False
+ +
+

Примечание. Сначала мы проверим, является ли due_back пустым, прежде чем проводить сравнение. Пустое поле due_back заставило Django выкидывать ошибку, а не показывать страницу: пустые значения не сопоставимы. Это не то, что мы хотели бы, чтобы наши пользователи испытывали!

+
+ +

Теперь, когда мы обновили наши модели, нам нужно будет внести новые изменения в проект, а затем применить эти миграции:

+ +
python3 manage.py makemigrations
+python3 manage.py migrate
+
+ +

Admin

+ +

Теперь откройте каталог catalog/admin.py, и добавьте поле borrower в класс BookInstanceAdmin , как в list_display , так и в полях fieldsets , как показано ниже. Это сделает поле видимым в разделе Admin, так что мы можем при необходимости назначить User в BookInstance.

+ +
@admin.register(BookInstance)
+class BookInstanceAdmin(admin.ModelAdmin):
+    list_display = ('book', 'status', 'borrower', 'due_back', 'id')
+    list_filter = ('status', 'due_back')
+
+    fieldsets = (
+        (None, {
+            'fields': ('book','imprint', 'id')
+        }),
+        ('Availability', {
+            'fields': ('status', 'due_back','borrower')
+        }),
+    )
+ +

Займите несколько книг

+ +

Теперь, когда возможно кредитовать книги конкретному пользователю, зайдите и заработайте на нескольких записей в BookInstance. Установите borrowed поле вашему тестовому пользователю, сделайте status «В займе» и установите сроки оплаты как в будущем, так и в прошлом.

+ +
+

Заметка: Мы не будем описывать процесс, так как вы уже знаете, как использовать Admin сайт!

+
+ +

Займ в представлении

+ +

Теперь мы добавим представление для получения списка всех книг, которые были предоставлены текущему пользователю. Мы будем использовать один и тот же общий класс, с которым мы знакомы, но на этот раз мы также будем импортировать и выводить из  LoginRequiredMixin, так что только вошедший пользователь сможет вызвать это представление. Мы также решили объявить  template_name, вместо того, чтобы использовать значение по умолчанию, потому что у нас может быть несколько разных списков записей BookInstance, с разными представлениями и шаблонами.

+ +

Добавьте следующее в catalog/views.py:

+ +
from django.contrib.auth.mixins import LoginRequiredMixin
+
+class LoanedBooksByUserListView(LoginRequiredMixin,generic.ListView):
+    """
+    Generic class-based view listing books on loan to current user.
+    """
+    model = BookInstance
+    template_name ='catalog/bookinstance_list_borrowed_user.html'
+    paginate_by = 10
+
+    def get_queryset(self):
+        return BookInstance.objects.filter(borrower=self.request.user).filter(status__exact='o').order_by('due_back')
+ +

Чтобы ограничить наш запрос только объектами BookInstance для текущего пользователя, мы повторно реализуем get_queryset(), как показано выше. Обратите внимание, что "o" это сохраненный код для "on loan" и мы сортируем по дате due_back, чтобы сначала отображались самые старые элементы.

+ +

URL-адрес для заёмных книг

+ +

Теперь откройте /catalog/urls.py и добавьте url() , указывая на приведённое выше представление (вы можете просто скопировать текст ниже в конец файла).

+ +
urlpatterns += [
+    url(r'^mybooks/$', views.LoanedBooksByUserListView.as_view(), name='my-borrowed'),
+]
+ +

Шаблон для заёмных книг

+ +

Теперь все, что нам нужно сделать для этой страницы, - это добавить шаблон. Сначала создайте файл шаблона /catalog/templates/catalog/bookinstance_list_borrowed_user.html и дайте ему следующее содержание:

+ +
{% extends "base_generic.html" %}
+
+{% block content %}
+    <h1>Borrowed books</h1>
+
+    {% if bookinstance_list %}
+    <ul>
+
+      {% for bookinst in bookinstance_list %}
+      <li class="{% if bookinst.is_overdue %}text-danger{% endif %}">
+        <a href="{% url 'book-detail' bookinst.book.pk %}">\{{bookinst.book.title}}</a> (\{{ bookinst.due_back }})
+      </li>
+      {% endfor %}
+    </ul>
+
+    {% else %}
+      <p>There are no books borrowed.</p>
+    {% endif %}
+{% endblock %}
+ +

Этот шаблон очень похож на тот, который мы создали ранее для объектов Book и Author. Единственное, что «новое» здесь, это то, что мы проверяем метод, который мы добавили в модель (bookinst.is_overdue) с целью использовать его для изменения цвета просроченных предметов.

+ +

Когда сервер разработки запущен, вы должны теперь иметь возможность просматривать список для зарегистрированного пользователя в своем браузере по адресу  http://127.0.0.1:8000/catalog/mybooks/. Попробуйте это, когда ваш пользователь войдет в систему и выйдет из системы (во втором случае вы должны быть перенаправлены на страницу входа в систему).

+ +

Добавить список на боковую панель

+ +

Последний шаг - добавить ссылку на эту новую страницу в sidebar. Мы поместим это в тот же раздел, где мы покажем другую информацию для зарегистрированного пользователя.

+ +

Откройте базовый шаблон (/locallibrary/catalog/templates/base_generic.html) и добавьте выделенную строку из sidebar, как показано на рисунке.

+ +
 <ul class="sidebar-nav">
+   {% if user.is_authenticated %}
+   <li>User: \{{ user.get_username }}</li>
+   <li><a href="{% url 'my-borrowed' %}">My Borrowed</a></li>
+   <li><a href="{% url 'logout'%}?next=\{{request.path}}">Logout</a></li>
+   {% else %}
+   <li><a href="{% url 'login'%}?next=\{{request.path}}">Login</a></li>
+   {% endif %}
+ </ul>
+
+ +

На что это похоже?

+ +

Когда любой пользователь войдет в систему, он будет видеть ссылку «Мной позаимствовано (My Borrowed)» в боковой колонке, и список книг, показанных ниже (первая книга не имеет установленной даты, что является ошибкой, которую мы надеемся исправить в более позднем уроке!).

+ +

Library - borrowed books by user

+ +

Права доступа

+ +

Права доступа связаны с моделями и определяют операции, которые могут выполняться на экземпляре модели самим пользователем, у которого есть разрешение. По умолчанию Django автоматически дает добавить, изменить, и удалить разрешения у всех моделей, которые позволяют пользователям с правом доступа выполнять связанные действия через администратора сайта. Вы можете определить свои собственные разрешения для моделей и предоставить их конкретным пользователям. Вы также можете изменить разрешения, связанные с разными экземплярами одной и той же модели. Тестирование разрешений в представлениях и шаблонах очень похоже на тестирование по статусу аутентификации (фактически, тестирование прав доступа также проверяет аутентификацию).

+ +

Модели

+ +

Определение разрешений выполняется в разделе моделей "class Meta" , используется permissions поле. Вы можете указать столько разрешений, сколько необходимо в кортеже, причем каждое разрешение определяется во вложенном кортеже, содержащем имя разрешения и отображаемое значение разрешения. Например, мы можем определить разрешение, позволяющее пользователю отметить, что книга была возвращена, как показано здесь:

+ +
class BookInstance(models.Model):
+    ...
+    class Meta:
+        ...
+        permissions = (("can_mark_returned", "Set book as returned"),)   
+ +

Затем мы могли бы назначить разрешение группе «Библиотекарь» (Librarian) на сайте администратора.

+ +

Откройте catalog/models.py, и добавьте разрешение, как показано выше. Вам нужно будет повторно выполнить миграцию (вызвав python3 manage.py makemigrations и python3 manage.py migrate) для надлежащего обновления базы данных.

+ +

Шаблоны

+ +

Разрешения текущего пользователя хранятся в переменной шаблона, называемой  \{{ perms }}. Вы можете проверить, имеет ли текущий пользователь определенное разрешение, используя конкретное имя переменной в соответствующем приложении «Django» - например, \{{ perms.catalog.can_mark_returned }} будет True если у пользователя есть это разрешение, а False - в противном случае. Обычно мы проверяем разрешение с использованием шаблона {% if %}, как показано в:

+ +
{% if perms.catalog.can_mark_returned %}
+    <!-- We can mark a BookInstance as returned. -->
+    <!-- Perhaps add code to link to a "book return" view here. -->
+{% endif %}
+
+ +

Представления

+ +

Разрешения можно проверить в представлении функции, используя  permission_required декоратор или в представлении на основе классов, используя PermissionRequiredMixin. шаблон и поведение такие же, как для аутентификации входа в систему, хотя, конечно, вы можете разумно добавить несколько разрешений.

+ +

Функция в представлении с декоратором:

+ +
from django.contrib.auth.decorators import permission_required
+
+@permission_required('catalog.can_mark_returned')
+@permission_required('catalog.can_edit')
+def my_view(request):
+    ...
+ +

Требуется разрешение mixin для представлений на основе классов.

+ +
from django.contrib.auth.mixins import PermissionRequiredMixin
+
+class MyView(PermissionRequiredMixin, View):
+    permission_required = 'catalog.can_mark_returned'
+    # Or multiple permissions
+    permission_required = ('catalog.can_mark_returned', 'catalog.can_edit')
+    # Note that 'catalog.can_edit' is just an example
+    # the catalog application doesn't have such permission!
+ +

Пример

+ +

Мы не будем обновлять LocalLibrary здесь; возможно, в следующем уроке!

+ +

Испытайте себя

+ +

 Ранее в этой статье мы показали вам, как создать страницу для текущего пользователя, в которой перечислены книги, которые они заимствовали. Теперь задача состоит в том, чтобы создать аналогичную страницу, которая видна только для библиотекарей, которая отображает  все книги, которые были заимствованы, и которая показывает имя каждого заемщика.

+ +

 Вы должны следовать той же схеме, что и для другого представления. Главное отличие состоит в том, что вам нужно ограничить представление только библиотекарями. Вы можете сделать это на основе того, является ли пользователь сотрудником (декоратор функции:  staff_member_required, переменная шаблона: user.is_staff) но мы рекомендуем вам вместо этого использовать  can_mark_returned разрешения и PermissionRequiredMixin, как описано в предыдущем разделе.

+ +
+

Важно: Не забудьте использовать вашего суперпользователя для тестирования на основе разрешений (проверки разрешений всегда возвращают true для суперпользователей, даже если разрешение еще не определено!). Вместо этого создайте пользователя-библиотекаря и добавьте необходимые возможности.

+
+ +

 Когда вы закончите, ваша страница должна выглядеть примерно, как на скриншоте ниже.

+ +

All borrowed books, restricted to librarian

+ + + +

Подводим итоги

+ +

 Отличная работа - теперь вы создали веб-сайт, на котором участники библиотеки могут входить в систему и просматривать собственный контент, и библиотекари (с правом доступа) могут просматривать все заемные книги с их читатетелями. На данный момент мы все еще просто просматриваем контент, но те же принципы и методы используются, когда вы хотите начать изменять и добавлять данные.

+ +

 В следующей статье мы рассмотрим, как вы можете использовать формы Django для сбора пользовательского ввода, а затем начнём изменять некоторые из наших сохраненных данных.

+ +

Смотрите также

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Django/Sessions", "Learn/Server-side/Django/Forms", "Learn/Server-side/Django")}}

diff --git a/files/ru/learn/server-side/django/deployment/index.html b/files/ru/learn/server-side/django/deployment/index.html new file mode 100644 index 0000000000..640527b63d --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/server-side/django/deployment/index.html @@ -0,0 +1,680 @@ +--- +title: 'Django Руководство часть 11: Разворачивание сайта на сервере' +slug: Learn/Server-side/Django/Разворачивание +tags: + - Веб-сервер + - Для начинающих + - Разворачивание на сервере + - Развёртывание Django +translation_of: Learn/Server-side/Django/Deployment +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Django/Testing", "Learn/Server-side/Django/web_application_security", "Learn/Server-side/Django")}}
+ +

Теперь, когда вы создали (и протестировали) свой шикарный сайт LocalLibrary, у вас скорее всего, есть желание разместить его на публичном веб-сервере, чтобы он стал доступен через интернет персоналу  и посетителям библотеки. Данная статья дает общее представление о том, каким образом подойти к поиску хостинга для рамещения сайта, а также, что нужно сделать чтобы подготовить свой сайт к публикации.

+ + + + + + + + + + + + +
Требования:Завершить изучение всех предыдущих частей руководства, включая Django Руководство часть 10:  Тестирование веб-приложений в Django.
Цель:Изучить, где и как вы можете развернуть приложение Django для публичного доступа.
+ +

Обзор

+ +

Даже когда разработка вашего сайта завершена (или "достаточно" завершена для начала публичного тестирования), то для публичного доступа вам надо его где-то разместить.

+ +

До сего момента вы работали в каком-то рабочем окружении - чтобы получать отладочную и другую частную информацию, вы использовали веб-сервер Django в локальной сети при этом запускали сайт с (небезопасными) настройками разработки. Перед тем как разместить сайт публично, вы должны сделать следующее:

+ + + +

Данное руководство предоставляет небольшой обзор выбора хостинга, приготовления сайта к публичному размещению, а также практический пример установки сайта LocalLibrary на облачный сервис Heroku.

+ +

Что такое окружение развертывания?

+ +

Окружение развертывания - это среда, которое предоставляет сервер, на котором вы будете размещать свой веб-сайт для публичного запуска и доступа. Данное окружение включает в себя:

+ + + +
+

Примечание: У вас может быть потребность в обратном прокси, балансировщике загрузки и так далее.

+
+ +

Сервер может быть вашим собственным с подключением к интернету по скоростному каналу, но более общим подходом является применение "облачных решений". Что действительно имеет значение, так это то, что ваш код запускается на некотором удаленном компьютере (возможно и "виртуальном"), в хостинговом дата-центре. Удаленный сервер обычно предоставляет определенный доступ к компьютерным ресурсам (процессору, оперативной памяти, памяти на жестких носителях и так далее) и соединение с интернетом за некоторую цену.

+ +

Такой тип удаленного доступа к вычислительному/сетевому железу называется Инфраструктура как Сервис (Infrastructure as a Service - IaaS). Множество IaaS поставщиков предлагают услуги по предустановке какой-либо операционной системы, на которую вы можете установить необходимые для вашего рабочего окружения компоненты. Другие поставщики предлагают вам выбрать уже готовые полноценные рабочие окружения, возможно, включающие в себя Django и настроенный веб-сервер.

+ +
+

Примечание: Готовые окружения могут сделать настройку вашего веб-сайта очень простой задачей, поскольку они имеют минимальную конфигурацию, однако, либо количество доступных опций может быть недостаточным, или они будут соответствовать устаревшей операционной системе. Часто, более предпочтительно установить необходимые компоненты самостоятельно, таким образом вы получите то, что вам необходимо, а в последующем, при обновлении системы, уже будете знать что нужно делать!

+
+ +

Некоторые провайдеры поддерживают Django как часть своего предложения Платформа как Сервис (Platform as a Service - PaaS). При данном виде хостинга вам не нужно беспокоиться о большей части окружения (веб-сервере, сервере приложений, балансировщике загрузки), так как сама платформа берет это на себя (включая все моменты, касающиеся роста и развития вашего приложения). В данном случае развертывание приложения является достаточно простой задачей, - вам нужно сконцентрироваться только на вашем приложении, а не на инфраструктуре.

+ +

Некоторые разработчики выбирают более гибкое решение, предоставляемое IaaS, в то время как другие предпочитают иметь наименьшие накладные расходы и простое масштабирование, предоставляемое PaaS. Когда вы только начинаете, то система типа PaaS является предпочтительной и это именно то, что мы будем использовать в данном руководстве.

+ +
+

Примечание: Если вы выбираете хостинг с поддержкой Python/Django, то он должен иметь инструкцию по установке веб-сайта Django, учитывающую различные конфигурации веб-сервера, сервера приложений, обратного прокси и так далее (это не имеет значение, если вы выбрали PaaS). Например, существует множество инструкций "шаг-за-шагом" для различный конфигураций в Документации DigitalOcean по Django.

+
+ +

Выбор хостинг провайдера

+ +

Существует более 100 хорошо известных хостинг провайдеров, которые либо активно поддерживают, или работают с Django (их список можно увидеть в Django-дружественные хостинги). Данные поставщики предоставляют различные типы окружений (IaaS, PaaS), и различные уровни доступа к вычислительным и сетевым ресурсам, за разную цену.

+ +

Некоторые вещи на которые надо обратить внимание при выборе хостинга:

+ + + +

Хорошей новостью является то, что для того, чтобы начать существует достаточное количество компаний, которые предоставляют пробные "бесплатные" тарифы типа "evaluation" (для пробы), "developer" (разработка), или "hobbyist" (хобби). Всегда существуют ресурсы с ограниченым окружением, при использовании которых вам надо беспокоиться лишь о том, что они могут быть доступны лишь в течении определенного периода времени. Тем не менее, они являются отличным решением для тестирования сайтов с небольшим трафиком в реальном окружении, а также могут предоставлять простой доступ к платным ресурсам, в случае необходимости. Наиболее популярными провайдерами являются Heroku, Python Anywhere, Amazon Web Services, Microsoft Azure и так далее.

+ +

Многие провайдеры имеют "basic" (базовый) тариф, предоставляющий достаточный уровень вычислительной мощности с небольшим количеством ограничений. Digital Ocean и Python Anywhere являются примерами провайдеров, которые предлагают относительно недорой базовый тариф (от $5 до $10USD в месяц).

+ +
+

Примечание: Необходимо помнить, что цена не является единственным критерием выбора. Если ваш сайт успешен, то может так случиться, что масштабирование станет самым важным элементом вашего внимания при выборе услуг хостинга.

+
+ +

Подготовка веб-сайта к публикации

+ +

Скелет сайта был создан при помощи инструментов django-admin и manage.py, которые настроены таким образом, чтобы сделать разработку проще. Многие настройки файла проекта (определенных в settings.py) должны быть изменены перед публикацией сайта, либо из-за вопросов безопастности, либо производительности.

+ +
+

Примечание: Общепринятым решением является иметь отдельный файл settings.py для публикации, который импортирует важные настройки из внешних файлов, или из переменных окружения. Доступ к данному файлу должен быть ограничен, даже если остальная часть исходного кода доступна в публичном репозитории.

+
+ +

Критически важные настройки файла settings.py:

+ + + +

Давайте изменим приложение LocalLibrary таким образом, чтобы читать SECRET_KEY и DEBUG из переменных окружения, если те определены, иначе использовать значения по умолчанию.

+ +

Откройте /locallibrary/settings.py, закомментируйте исходное значение SECRET_KEY и добавьте новые строки, как указано ниже жирным. В течении разработки, никаких переменных окружения определено не было, таким образом будут использоваться значения по умолчанию (не имеет значения какой ключ вы используете в процессе разработки, поскольку при развертывании проекта вы будете использовать другой).

+ +
# SECURITY WARNING: keep the secret key used in production secret!
+# SECRET_KEY = 'cg#p$g+j9tax!#a3cup@1$8obt2_+&k3q+pmu)5%asj6yjpkag'
+import os
+SECRET_KEY = os.environ.get('DJANGO_SECRET_KEY', 'cg#p$g+j9tax!#a3cup@1$8obt2_+&k3q+pmu)5%asj6yjpkag')
+
+ +

Затем закомментируйте строку с настройкой DEBUG, а затем, добавьте новую, указанную ниже.

+ +
# SECURITY WARNING: don't run with debug turned on in production!
+# DEBUG = True
+DEBUG = bool( os.environ.get('DJANGO_DEBUG', True) )
+
+ +

Значение DEBUG будет True по умолчанию и станет False, в том случае, если переменная окружения DJANGO_DEBUG будет проинициализирована пустой строкой, то есть, DJANGO_DEBUG=''.

+ +
+

Примечание: Было бы более понятным, если бы мы могли просто установить и снять с  DJANGO_DEBUG непосредственно на True и False , напрямую, а не использовать «любую строку» или «пустую строку» (соответственно). К сожалению, значения переменных среды хранятся как строки Python и единственная строка, которая оценивается как False является пустой строкой (например, bool('')==False).

+
+ +

Весь перечень настроек для разворачивания вашего сайта находится по ссылке Deployment checklist (Django docs). Кроме того, вы можете получить список настроек, выполнив в терминале команду:

+ +
python3 manage.py check --deploy
+
+ +

Пример: Установка LocalLibrary на Heroku

+ +

Данный раздел предоставляет демонстрацию того, как установить LocalLibrary на Heroku PaaS cloud.

+ +

Почему Heroku?

+ +

Heroku - один из самых продолжительных и популярных облачных сервисов PaaS. Первоначально он поддерживал только приложения Ruby, но теперь его можно использовать для размещения приложений из многих сред программирования, включая Django!

+ +

Мы выбираем для использования Heroku по нескольким причинам:

+ + + +

Хотя Heroku идеально подходит для проведения этой демонстрации, она может быть не идеальна для вашего реального сайта. Heroku упрощает настройку и масштабирование за счет меньшей гибкости и, возможно, обойдется намного дороже, когда вы выходите из свободного уровня.

+ +

Как работает Heroku?

+ +

Heroku запускает сайты Django внутри одного, или более,  изолированых друг от друга "Dynos", которые являются виртуальными Unix-контейнерами, предоставляющими необходимое окружение для вашего приложения. Данные dynos полностью изолированы и имеют эфемерную файловую систему ("короткоживущая" файловая система, которая полностью очищается и обновляется каждый раз, когда dyno перезапускается). Единственной сущностью, которую предоставляет dynos по умолчанию, является приложение по конфигурации переменных. Heroku внутри себя применяет балансировщик загрузки для распределения веб-трафика среди всех "веб"-dynos. Поскольку dynos изолированы, Heroku может масштабировать приложение горизонтально, просто добавляя больше dynos (хотя, конечно, у вас может появиться необходимость расширить базу данных для обработки дополнительных соединений).

+ +

Файловая система эфемерна, поэтому вы не можете напрямую установить необходимые для вашего приложения сервисы (то есть, базы данных, очереди, системы кэширования, хранения, сервисы электронной почты и так далее). Взамен этого, Heroku предоставляет сервисы, доступные как независимые "дополнения" ("add-ons") либо от самой Heroku, или от сторонних разработчиков. В тот момент когда ваше приложение запускается в системе, dynos получает доступ к сервисам, используя информацию, содержащуюся в переменных настройки вашего приложения.

+ +

Для того, чтобы выполнить ваше приложение Heroku необходимо иметь возможность установить соответствующее окружение и зависимости, а также понимать как его (приложение) запустить. В случае приложений Django мы предоставляем соответствующую информацию в нескольких текстовых файлах:

+ + + +

Разработчики Developers взаимодействуют с Heroku при помощи специального клиентского приложения/терминала, который сильно похож на bash-скрипт Unix. Оно позволяет вам загружать код, находящийся в git-репозитории, контроллировать выполняемые процессы, смотреть логи, устанавливать конфигурационные переменные и многое другое!

+ +

Для того, чтобы заставить ваше приложение работать с Heroku, нам нужно разместить наше веб-приложение в git-репозитории, добавить, перечисленные ранее, файлы, подключить дополнение (add-on) базы данных и выполнить настройки для правильной работы со статическими файлами.

+ +

Когда мы выполним все, что необходимо для нашего сайта мы можем создать аккаунт Heroku, получить доступ к клиенту Heroku и использовать его, для установки нашего веб-сайта.

+ +
+

Примечание: Инструкции, перечисленные ниже, соответствуют процессу работы с Heroku во время написания данной статьи (английской версии - прим. перев.). Если Heroku значительно изменит этот процесс, вы можете воспользоваться соответствующим описанием: Heroku начало работы с Django.

+
+ +

На этом завершается краткий обзор начала работы с Heroku (более подробное руководство Как работает Heroku).

+ +

Создание репозитория приложения на Github

+ +

Heroku тесно интегрирована с системой управления версиями исходного кода git, используя ее для загрузки / синхронизации любых изменений, которые вы вносите в живую систему. Он делает это, добавляя новый «удаленный» репозиторий heroku с именем heroku, указывающий на репозиторий для вашего источника в облаке Heroku. Во время разработки вы используете git для хранения изменений в вашем «master» репозитории. Когда вы хотите развернуть свой сайт, вы синхронизируете свои изменения в репозитории Heroku.

+ +
+

Примечание: Если вы привыкли следовать хорошей практике разработки программного обеспечения, вы, вероятно, уже используете git или какую-либо другую систему SCM. Если у вас уже есть git-репозиторий, вы можете пропустить этот шаг.

+
+ +

Существует множество способов работы с git, но одним из самых простых является создание учетной записи в Github, создание репозитория там, а затем синхронизация с ним локально:

+ +
    +
  1. Посетите https://github.com/ и создайте аккаунт.
  2. +
  3. После входа в систему нажмите ссылку + в верхней панели инструментов и выберите Новый репозиторий.
  4. +
  5. Заполните все поля на этой форме. Хотя они не являются обязательными, они настоятельно рекомендуются. +
      +
    • Введите имя нового репозитория (например django_local_library), и комментарий к репозиторию (например "Local Library website written in Django".
    • +
    • Нажмите на кнопку Add .gitignore и в появившемся списке выберите Python.
    • +
    • Выберите подходящую вам лицензию из списка Add license. Если не знаете для чего это - оставьте как было.
    • +
    • +

      Установите галочку напротив Initialize this repository with a README.

      +
    • +
    +
  6. +
  7. Нажмите кнопку Create repository, тем самым создав ваш репозиторий.
  8. +
  9. Перейдите на страницу вашего репозитория. Там нажмите на зелёную кнопку "Clone or download". Скопируйте URL  из текстового поляиз появившегося диалогового окна (Это будет похоже на: https://github.com/<your_git_user_id>/django_local_library.git). Здесь <your_git_user_id> - это будет ваш id пользователя git.
  10. +
+ +

Когда ваш репозиторий будет создан - загрузите его себе на компьтер, следуя инструкции, описанной ниже:

+ +
    +
  1. Установите git себе на компьютер (Вы можете найти версию для своей платформы здесь).
  2. +
  3. Откройте командную строку (или терминал) и выполните в нём следующую команду, используя ссылку, которую вы получили с github: +
    git clone https://github.com/<your_git_user_id>/django_local_library.git
    +
    + Это создаст подпапку (с содержанием вашего репозитория и именем вашего репозитория) внутри папки, в котрой выполнялась команда.
  4. +
  5. Перейдите в эту папку: +
    cd django_local_library.git
    +
  6. +
+ +

Последний шаг. Нужно скопировать ваше Django-приложение и добавить его файлы в новый репозиторий, используя git:

+ +
    +
  1. Скопируйте ваше приложение в папку репозитория (все файлы с таким же уровнем, как у manage.py, БЕЗ папки проекта, в которой эти файлы находятся).
  2. +
  3. Откройте файл с расширением .gitignore в текстовом редакторе, вставьте в самый его конец строки, приведённые ниже, а затем сохраните (этот файл "говорит" о файлах, которые не должны быть  загружены в git по умолчанию). +
    # Text backup files
    +*.bak
    +
    +#Database
    +*.sqlite3
    +
  4. +
  5. +

    Откройте командную строку или терминал и используйте add команду с флагом -A. Эта комманда сохранит изменения в репозиторий:

    + +
    git add -A
    +
  6. +
  7. Используйте команду status,  что бы убедиться, что все файлы, которые вы собираетесь добавить верны (вы хотите включить исходные файлы, а не бинарные файлы, временные файлы и т. д.). В консоль выведется что то вроде этого: +
    > git status
    +On branch master
    +Your branch is up-to-date with 'origin/master'.
    +Changes to be committed:
    +  (use "git reset HEAD <file>..." to unstage)
    +
    +        modified:   .gitignore
    +        new file:   catalog/__init__.py
    +        ...
    +        new file:   catalog/migrations/0001_initial.py
    +        ...
    +        new file:   templates/registration/password_reset_form.html
    +
  8. +
  9. Теперь, зафиксируйте файлы в локальном репозитории: +
    git commit -m "First version of application moved into github"
    +
  10. +
  11. Синхронизируете свой локальный репозиторий с сайтом Github: +
    git push origin master
    +
  12. +
+ +

Когда эти операции завершатся, вернитесь на страницу Github где вы создали свой репозиторий, обновите страницу, и убедитесь, что ваше приложение полностью загружено. При надобности обновить файлы на репозитории - повторите цикл ввода команд add/commit/push.

+ +
+

Подсказка: Это хороший момент для создания резервной копии вашего «ванильного» проекта — в то время как некоторые изменения, которые мы собираемся сделать в следующих разделах, могут быть полезны для развертывания на любой платформе (или разработке), которые другие могут не использовать.

+ +

Лучший способ сделать это - использовать git для управления вашими изменениями. С git вы можете не только вернуться к определенной старой версии, но и сохранить ее в отдельной «ветке» ваших производственных изменений, and cherry-pick - выбрать любые изменения для перемещения между ветвями производства и развития. Изучение Git будет стоить усилий, но это выходит за рамки данной темы. Самый простой способ сделать это - просто скопировать файлы в другое место. Используйте тот подход, который наилучшим образом соответствует вашим знаниям git!

+
+ +

Обновить приложение для Heroku 

+ +

В этой части говорится об изменениях, которые мы должны сделать на нашем приложении LocalLibrary, что бы оно работало на  Heroku. В то время как документация "начало работы с Heroku с инструкциями Django" предполагает, что вы будете использовать Heroku client для запуска локальной среды разработки, наши изменения здесь совместимы с существующим сервером разработки Django и способами работы, которые мы уже узнали.

+ +

Procfile

+ +

 Создайте файл с именем Procfile (без расширения) в корне нашего GitHub репозитории объявить типы процессов и точки входа приложения. Скопируйте в него следующий текст:

+ +
web: gunicorn locallibrary.wsgi --log-file -
+ +

«web:» сообщает Heroku, что это веб динамический и может быть отправлен HTTP-трафик. Процесс, который начнется в этом динамически, - это gunicorn, который является популярным сервером веб-приложений, который рекомендует Heroku. Мы запускаем Gunicorn, используя конфигурационную информацию в модуле locallibrary.wsgi (созданный с помощью нашего скелета приложения: /locallibrary/wsgi.py).

+ +

Gunicorn

+ +

Gunicorn рекомендуемый http сервер с Django на Heroku (Как указанов Procfile выше). Это чистый python http сервер для WSGI приложений  которые могут запускать множество параллельных python процессов в пределах одного динамического (посмотрите Deploying Python applications with Gunicorn для получения большей информации).

+ +

Также нам не понадобится Gunicorn для обслушивания нашей LocalLibrary приложения в течение разработки, мы установим это так, чтобы он стал частью наших требований к Heroku для настройки на удаленном сервере.

+ +

Установка Gunicorn локально в командной строке используя пакетный менеджер pip (которые мы установили когда настраивали среду разработки):

+ +
pip3 install gunicorn
+
+ +

Настройка Базы Данных

+ +

Мы не можем использовать базу данных SQLite по умолчанию на Heroku, потому что она основана на файлах, и она будет удалена из эфемерной файловой системы каждый раз, когда приложение перезагружается (обычно один раз в день и каждый раз, когда изменяется приложение или его переменные конфигурации ).

+ +

Механизм Heroku для обработки этой ситуации заключается в использовании надстройки базы данных и настройке веб-приложения с использованием информации из переменной конфигурации среды, установленной надстройкой. Существует множество опций базы данных, но мы будем использовать hobby уровень в базе данных postgres Heroku, поскольку это бесплатно, поддерживается Django и автоматически добавляется в наши новые приложения Heroku при использовании бесплатного уровня динамического плана для хобби.

+ +

Информация о подключении базы данных предоставляется на web dyno, используя конфигурационную переменную с именем DATABASE_URL. Вместо того, чтобы жестко кодировать эту информацию в Django, Heroku рекомендует разработчикам использовать dj-database-url пакет для анализа DATABASE_URL переменную окружения и автоматически преобразовать ее в желаемый формат конфигурации Django. В дополнение к установке пакета dj-database-url нам также потребуется установить psycopg2, поскольку Django нуждается в этом, чтобы взаимодействовать с базами данных Postgres.

+ +
dj-database-url (Django конфигурации базы данных из переменной окружения)
+ +

Установите dj-database-url локально, чтобы он стал частью наших требований к настройке Heroku на удаленном сервере:

+ +
$ pip3 install dj-database-url
+
+ +
settings.py
+ +

Откройте /locallibrary/settings.py и скопируйте следующую конфигурацию в нижнюю часть файла:

+ +
# Heroku: Update database configuration from $DATABASE_URL.
+import dj_database_url
+db_from_env = dj_database_url.config(conn_max_age=500)
+DATABASES['default'].update(db_from_env)
+ +
+

Заметка:

+ + +
+ +
psycopg2 (Python Postgres database support)
+ +

Django нуждается в psycopg2 для работы с базами данных Postgres, и вам нужно будет добавить это в файл требований.txt для Heroku, чтобы установить это на удаленном сервере (как описано в разделе требований ниже).

+ +

Django будет использовать нашу базу данных SQLite локально по умолчанию, поскольку переменная среды DATABASE_URL не задана в нашей локальной среде. Если вы хотите полностью перейти на Postgres и использовать нашу бесплатную базу данных Heroku для разработки и производства, то вы можете. Например, чтобы установить psycopg2 и его зависимости локально в системе на базе Linux, вы должны использовать следующие команды bash / terminal:

+ +
sudo apt-get install python-pip python-dev libpq-dev postgresql postgresql-contrib
+pip3 install psycopg2
+
+ +

Инструкции по установке для других платформ можно найти на веб-сайте psycopg2.

+ +

Однако вам не нужно это делать - вам не нужно, чтобы PostGreSQL был активным на локальном компьютере, если вы передаете его в Heroku в качестве требования в файле требований.txt (см. Ниже).

+ +

Обслуживание статических файлов в производстве

+ +


+ Во время разработки мы использовали Django и веб-сервер разработки Django для обслуживания наших статических файлов (CSS, JavaScript и т. Д.). В производственной среде вместо этого мы обычно обслуживаем статические файлы из сети доставки контента (CDN) или веб-сервера.

+ +
+

Примечание. Обслуживание статических файлов через Django / веб-приложение неэффективно, потому что запросы должны проходить через ненужный дополнительный код (Django), а не обрабатываться непосредственно веб-сервером или полностью отдельным CDN. Хотя это не имеет значения для местного использования во время разработки, это будет иметь значительное влияние на производительность, если мы будем использовать тот же подход в производстве.

+
+ +

Чтобы упростить размещение статических файлов отдельно от веб-приложения Django, Django предоставляет средство сбора данных для сбора этих файлов для развертывания (имеется переменная параметров, определяющая, где файлы должны собираться при запуске collectstatic). Шаблоны Django относятся к месту размещения статических файлов относительно переменной параметров (STATIC_URL), так что это можно изменить, если статические файлы перемещаются на другой хост / сервер.

+ +

Соответствующими параметрами настройки являются:

+ +

     STATIC_URL: это базовое расположение URL, из которого будут загружены статические файлы, например, на CDN. Это используется для переменной статического шаблона, доступ к которой осуществляется в нашем базовом шаблоне (см. Учебник по Django Part 5: Создание нашей домашней страницы).
+       STATIC_ROOT: Это абсолютный путь к каталогу, в котором инструмент «collectstatic» Django будет собирать любые статические файлы, упомянутые в наших шаблонах. После их сбора они затем могут быть загружены в группу, где бы файлы не размещались.
+       STATICFILES_DIRS: В этом списке перечислены дополнительные каталоги, в которых инструмент коллективного поиска Django должен искать статические файлы.

+ +
settings.py
+ +

Откройте /locallibrary/settings.py и скопируйте следующую конфигурацию в нижнюю часть файла. BASE_DIR уже должен быть определен в вашем файле (STATIC_URL, возможно, уже был определен в файле, когда он был создан. В то время как это не причинит вреда, вы также можете удалить дублируемую предыдущую ссылку).

+ +
# Static files (CSS, JavaScript, Images)
+# https://docs.djangoproject.com/en/1.10/howto/static-files/
+
+# The absolute path to the directory where collectstatic will collect static files for deployment.
+STATIC_ROOT = os.path.join(BASE_DIR, 'staticfiles')
+
+# The URL to use when referring to static files (where they will be served from)
+STATIC_URL = '/static/'
+
+ +

Фактически мы будем делать файл, используя библиотеку WhiteNoise, которую мы устанавливаем и настраиваем в следующем разделе.

+ +

Для получения дополнительной информации см. Django и Static Assets (документы Heroku).

+ +

WhiteNoise
+ Существует множество способов обслуживания статических файлов на производстве (мы видели соответствующие настройки Django в предыдущих разделах). Heroku рекомендует использовать проект WhiteNoise для обслуживания статических активов непосредственно из Gunicorn в производстве.

+ +
+

Заметка: Heroku автоматически вызывает collectstatic и готовит ваши статические файлы для использования WhiteNoise после того, как он загрузит ваше приложение. Посмотрите WhiteNoise документацию для объяснения того, как она работает, и почему реализация является относительно эффективным методом для обслуживания этих файлов.

+
+ +

Шаги по настройке WhiteNoise для использования в проекте:

+ +
WhiteNoise
+ +

Установите WhiteNoise локально, используя следующую команду:

+ +
$ pip3 install whitenoise
+
+ +
settings.py
+ +

Чтобы установить WhiteNoise в приложение Django, откройте /locallibrary/settings.py, найдите параметр MIDDLEWARE и добавьте WhiteNoiseMiddleware в верхней части списка, чуть ниже SecurityMiddleware:

+ +
MIDDLEWARE = [
+    'django.middleware.security.SecurityMiddleware',
+    'whitenoise.middleware.WhiteNoiseMiddleware',
+    'django.contrib.sessions.middleware.SessionMiddleware',
+    'django.middleware.common.CommonMiddleware',
+    'django.middleware.csrf.CsrfViewMiddleware',
+    'django.contrib.auth.middleware.AuthenticationMiddleware',
+    'django.contrib.messages.middleware.MessageMiddleware',
+    'django.middleware.clickjacking.XFrameOptionsMiddleware',
+]
+
+ +

При желании вы можете уменьшить размер статических файлов при их обслуживании (это более эффективно). Просто добавьте следующее в конец /locallibrary/settings.py:

+ +
# Simplified static file serving.
+# https://warehouse.python.org/project/whitenoise/
+STATICFILES_STORAGE = 'whitenoise.storage.CompressedManifestStaticFilesStorage'
+
+ +

Requirements

+ +

Требования Python вашего веб-приложения должны храниться в файле requirements.txt в корневом каталоге вашего репозитория. После этого Heroku автоматически установит их при восстановлении вашей среды. Вы можете создать этот файл с помощью pip в командной строке (запустите в корне repo):

+ +
pip3 freeze > requirements.txt
+ +

После установки всех разных зависимостей выше, файл requirements.txt должен иметь по меньшей мере эти перечисленные элементы (хотя номера версий могут отличаться). Удалите любые другие зависимости, не перечисленные ниже, если вы явно не добавили их для этого приложения.

+ +
dj-database-url==0.4.1
+Django==1.10.2
+gunicorn==19.6.0
+psycopg2==2.6.2
+whitenoise==3.2.2
+
+ +
+

Убедитесь, что строка  psycopg2, подобная приведенной выше, присутствует! Даже если вы не установили это локально, вы должны добавить это в requirements.txt.

+
+ +

Среда выполнения

+ +

Файл runtime.txt, если определён, говорит Heroku, какой язык программирования использовать. Создайте файл в корне репо и добавьте следующий текст:

+ +
python-3.5.2
+ +
+

Заметка: Heroku поддерживает только небольшое количество Python runtimes. (на момент написания статьи, в том числе и выше). Heroku будет использовать поддерживаемую среду выполнения независимо от значения, указанного в этом файле.

+
+ +

Сохраните изменения в Github и перепроверьте

+ +

Далее мы сохраним все наши изменения в Github. В терминале (whist внутри нашего репозитория) введите следующие команды:

+ +
git add -A
+git commit -m "Added files and changes required for deployment to heroku"
+git push origin master
+ +

Прежде чем продолжить, дайте возможность проверить сайт снова локально и убедиться, что это не повлияло ни на одно из наших изменений выше. Запустите веб-сервер разработки как обычно, а затем проверьте, работает ли сайт, как вы ожидаете в своем браузере.

+ +
python3 manage.py runserver
+ +

Теперь мы должны быть готовы начать развертывание LocalLibrary на Heroku.

+ +

Получить аккаунт в heroku

+ +

Чтобы начать использовать Heroku, вам сначала нужно создать учетную запись:

+ + + +

Установка клиента

+ +

Загрузите и установите клиент Heroku, следуя инструкциям Heroku здесь.

+ +

После установки клиента вам будут дотупны команды. Например, чтобы получить справку о клиенте:

+ +
heroku help
+
+ +

Создание и загрузка веб-сайта

+ +

Чтобы создать приложение, мы запускаем команду «create» в корневом каталоге нашего репозитория. Это создает git remote («указатель на удаленный репозиторий»), названный heroku в нашей локальной среде git.

+ +
heroku create
+ +
+

Заметка: Вы можете назвать удаленный, если хотите, указав значение после «create». Если вы этого не сделаете, вы получите случайное имя. Имя используется в URL-адресе по умолчанию.

+
+ +

Затем мы можем подтолкнуть наше приложение в репозиторий heroku как показано ниже. Это позволит загрузить приложение, упаковать его в dyno, запустить collectstatic, и запустить сам сайт.

+ +
git push heroku master
+ +

Если нам повезет, приложение «заработает» на сайте, но оно не будет работать должным образом, потому что мы не настроили таблицы базы данных для использования нашим приложением. Для этого нам нужно использовать команду  heroku run и запустить "one off dyno" для выполнения операции переноса. Введите в терминал следующую команду:

+ +
heroku run python manage.py migrate
+ +

Мы также должны будем иметь возможность добавлять книги и авторов, поэтому давайте также создадим суперпользователя, снова используя одноразовый динамический режим:

+ +
heroku run python manage.py createsuperuser
+ +

Как только это будет завершено, мы можем посмотреть сайт. Он должен работать, хотя в нем еще нет книг. Чтобы открыть браузер на новом веб-сайте, используйте команду:

+ +
heroku open
+ +

Создайте несколько книг на сайте администратора и проверьте, работает ли сайт, как вы ожидаете.

+ +

Управление аддонами

+ +

Вы можете проверить дополнения в своем приложении, используя heroku addons команду. Это будет список всех аддонов, их ценовая категория и состояние.

+ +
>heroku addons
+
+Add-on                                     Plan       Price  State
+─────────────────────────────────────────  ─────────  ─────  ───────
+heroku-postgresql (postgresql-flat-26536)  hobby-dev  free   created
+ └─ as DATABASE
+ +

Здесь мы видим, что у нас есть только одна надстройка, база данных postgres SQL. Это бесплатно и автоматически создается при создании приложения. Вы можете открыть веб-страницу, чтобы более подробно изучить надстройку базы данных (или любое другое дополнение), используя следующую команду:

+ +
heroku addons:open heroku-postgresql
+
+ +

Другие команды позволяют создавать, уничтожать, обновлять и понижать аддоны (используя аналогичный синтаксис для открытия). Для получения дополнительной информации см.  Managing Add-ons (Heroku docs).

+ +

Настройка переменных конфигурации

+ +

Вы можете проверить конфигурационные переменные для сайта, используя команду  heroku config. Ниже вы можете видеть, что у нас есть только одна переменная DATABASE_URL , используемая для настройки нашей базы данных.

+ +
>heroku config
+
+=== locallibrary Config Vars
+DATABASE_URL: postgres://uzfnbcyxidzgrl:j2jkUFDF6OGGqxkgg7Hk3ilbZI@ec2-54-243-201-144.compute-1.amazonaws.com:5432/dbftm4qgh3kda3
+ +

Если вы вспомните из раздела, посвященного  getting the website ready to publish, мы должны установить переменные среды для DJANGO_SECRET_KEY и DJANGO_DEBUG. Давайте сделаем это сейчас.

+ +
+

Заметка: Секретный ключ должен быть действительно секретным! Один из способов генерации нового ключа - создать новый проект Django (django-admin startproject someprojectname) а затем получить ключ, который генерируется для вас в его settings.py.

+
+ +

Мы устанавливаем  DJANGO_SECRET_KEY используя команду config:set (как показано ниже). Не забудьте использовать свой секретный ключ!

+ +
>heroku config:set DJANGO_SECRET_KEY=eu09(ilk6@4sfdofb=b_2ht@vad*$ehh9-)3u_83+y%(+phh&=
+
+Setting DJANGO_SECRET_KEY and restarting locallibrary... done, v7
+DJANGO_SECRET_KEY: eu09(ilk6@4sfdofb=b_2ht@vad*$ehh9-)3u_83+y%(+phh
+
+ +

Аналогично мы устанавливаем  DJANGO_DEBUG:

+ +
>heroku config:set DJANGO_DEBUG=''
+
+Setting DJANGO_DEBUG and restarting locallibrary... done, v8
+ +

Если вы посетите веб-сайт сейчас, вы получите ошибку "Bad request" , потому что в  ALLOWED_HOSTS надо внести параметры, если у вас DEBUG=False (в качестве меры безопасности). Откройте /locallibrary/settings.py и измените ALLOWED_HOSTS для включения вашего базового URL-адреса приложения (например, 'locallibrary1234.herokuapp.com') URL, который вы обычно используете на локальном сервере разработки.

+ +
ALLOWED_HOSTS = ['<your app URL without the https:// prefix>.herokuapp.com','127.0.0.1']
+# For example:
+# ALLOWED_HOSTS = ['fathomless-scrubland-30645.herokuapp.com','127.0.0.1']
+
+ +

Затем сохраните настройки и передайте их в репозиторий Github и в Heroku:

+ +
git add -A
+git commit -m 'Update ALLOWED_HOSTS with site and development server URL'
+git push origin master
+git push heroku master
+ +
+

После завершения обновления сайта на Heroku введите URL-адрес, который не существует (например,  /catalog/doesnotexist/). Раньше это отображало бы подробную страницу отладки, но теперь вы должны просто увидеть простую страницу «Не найдено».

+
+ +

Отладка

+ +

Клиент Heroku предоставляет несколько инструментов для отладки:

+ +
heroku logs  # Show current logs
+heroku logs --tail # Show current logs and keep updating with any new results
+heroku config:set DEBUG_COLLECTSTATIC=1 # Add additional logging for collectstatic (this tool is run automatically during a build)
+heroku ps   #Display dyno status
+
+ +

Если вам нужно больше информации, предоставленной здесь, вам нужно будет начать изучать Django Logging.

+ + + +

Итоги

+ +

Это конец этого руководства по настройке и развёртывании приложений Django, а также серия руководств по работе с Django. Надеемся, вы нашли их полезными. Вы можете проверить полностью проработанную версию по исходникам на Github.
+ Следующий шаг - прочитать наши последние несколько статей, а затем завершить оценочную задачу.

+ +

Смотрите также

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Django/Testing", "Learn/Server-side/Django/web_application_security", "Learn/Server-side/Django")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/server-side/django/introduction/index.html b/files/ru/learn/server-side/django/introduction/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4bff707908 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/server-side/django/introduction/index.html @@ -0,0 +1,257 @@ +--- +title: Django введение +slug: Learn/Server-side/Django/Введение +tags: + - Python + - django + - Вступление + - Джанго + - Начинающим + - Серверное программирование +translation_of: Learn/Server-side/Django/Introduction +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{NextMenu("Learn/Server-side/Django/development_environment", "Learn/Server-side/Django")}}
+ +

В первой статье о Django мы отвечаем на вопрос «Что такое Django?» и даём обзор того, что делает его особенным. Мы опишем основные функции, в том числе некоторые из расширенных функций, которые у нас не будет времени подробно рассмотреть в этом модуле. Мы также покажем вам некоторые основные строительные блоки приложения Django (хотя на данный момент у вас ещё не будет среды разработки для тестирования).

+ + + + + + + + + + + + +
Требования:Базовая компьютерная грамотность. Общее понимание server-side website programming, и в частности, механики client-server interactions in websites.
Задача:Узнать, что такое Django, какие функции он предоставляет, и основные строительные блоки приложения Django.
+ +

Что такое Django?

+ +

Django — это высокоуровневый Python веб-фреймворк, который позволяет быстро создавать безопасные и поддерживаемые веб-сайты. Созданный опытными разработчиками, Django берёт на себя большую часть хлопот веб-разработки, поэтому вы можете сосредоточиться на написании своего веб-приложения без необходимости изобретать велосипед. Он бесплатный и с открытым исходным кодом, имеет растущее и активное сообщество, отличную документацию и множество вариантов как бесплатной, так и платной поддержки.

+ +

Django помогает писать программное обеспечение, которое будет:

+ +
+
Полным
+
Django следует философии «Всё включено» и предоставляет почти всё, что разработчики могут захотеть сделать «из коробки». Поскольку всё, что вам нужно, является частью единого «продукта», всё это безупречно работает вместе, соответствует последовательным принципам проектирования и имеет обширную и актуальную документацию.
+
Разносторонним
+
Django может быть (и был) использован для создания практически любого типа веб-сайтов — от систем управления контентом и wiki до социальных сетей и новостных сайтов. Он может работать с любой клиентской средой и может доставлять контент практически в любом формате (включая HTML, RSS-каналы, JSON, XML и т. д.). Сайт, который вы сейчас читаете, создан с помощью Django!
+
Хотя Django предоставляет решения практически для любой функциональности, которая вам может понадобиться (например, для нескольких популярных баз данных, шаблонизаторов и т. д.), внутренне он также может быть расширен сторонними компонентами, если это необходимо.
+
Безопасным
+
Django помогает разработчикам избежать многих распространённых ошибок безопасности, предоставляя фреймворк, разработанный чтобы «делать правильные вещи» для автоматической защиты сайта. Например, Django предоставляет безопасный способ управления учётными записями пользователей и паролями, избегая распространённых ошибок, таких как размещение информации о сеансе в файлы cookie, где она уязвима (вместо этого файлы cookie содержат только ключ, а фактические данные хранятся в базе данных) или непосредственное хранение паролей вместо хэша пароля.
+
Хэш пароля это значение фиксированной длины, созданное путём обработки пароля через криптографическую хэш-функцию. Django может проверить правильность введённого пароля, пропустив его через хэш-функцию и сравнив вывод с сохранённым значением хэша. Благодаря «одностороннему» характеру функции, даже если сохранённое хэш-значение скомпрометировано, злоумышленнику будет сложно определить исходный пароль.
+
Django, по умолчанию, обеспечивает защиту от многих уязвимостей, включая SQL-инъекцию, межсайтовый скриптинг, подделку межсайтовых запросов и кликджекинг (см. Website security для получения дополнительной информации об этих атаках).
+
Масштабируемым
+
Django использует компонентную “shared-nothing” архитектуру (каждая её часть  независима от других и, следовательно, может быть заменена или изменена, если это необходимо). Чёткое разделение частей означает, что Django может масштабироваться при увеличении трафика, путём добавления оборудования на любом уровне: серверы кэширования, серверы баз данных или серверы приложений. Одни из самых загруженных сайтов успешно масштабировали Django (например, Instagram и Disqus, если назвать только два из них).
+
Удобным в сопровождении
+
Код Django написан с использованием принципов и шаблонов проектирования, которые поощряют создание поддерживаемого и повторно используемого кода. В частности, в нём используется принцип «Don't Repeat Yourself» (DRY, «не повторяйся»), поэтому нет ненужного дублирования, что сокращает объём кода. Django также способствует группированию связанных функциональных возможностей в повторно используемые «приложения» и, на более низком уровне, группирует связанный код в модули (в соответствии с шаблоном Model View Controller (MVC)).
+
Переносным
+
Django написан на Python, который работает на многих платформах. Это означает, что вы не привязаны к какой-либо конкретной серверной платформе и можете запускать приложения на многих версиях Linux, Windows и Mac OS X. Кроме того, Django хорошо поддерживается многими веб-хостингами, которые часто предоставляют определённую инфраструктуру и документацию для размещения сайтов Django.
+
+ +

Как он появился?

+ +

Django был разработан в период с 2003 по 2005 год командой, которая занималась созданием и обслуживанием газетных веб-сайтов. После создания нескольких сайтов, команда начала повторно использовать множество общего кода и шаблонов проектирования. Этот общий код эволюционировал в веб-фреймворк, который превратился в проект "Django" с открытым исходным кодом в июле 2005 года.

+ +

Django продолжает расти и улучшаться с момента его первого релиза (1.0) в сентябре 2008 года до недавно выпущенной версии 3.1 (2020). В каждой версии добавлены новые функциональные возможности и исправлены ошибки, начиная от поддержки новых типов баз данных, шаблонизаторов и кэширования, до добавления «общих» функций просмотра и классов (уменьшающих объём кода, который разработчики должны писать для ряда программных задач).

+ +
+

Заметка: Ознакомтесь с примечаниями к версии на сайте Django, чтобы увидеть что изменилось в последних версиях и как много работы было проделано, чтобы улучшить Django.

+
+ +

Django — это процветающий совместный проект с открытым исходным кодом, в котором заняты многие тысячи пользователей и участников. Несмотря на то, что у него всё ещё есть некоторые особенности, которые отражают его происхождение, Django превратился в универсальный фреймворк, способный разрабатывать веб-сайты любого типа.

+ +

Насколько популярен Django?

+ +

Нет никаких доступных и окончательных оценок популярности серверных фреймворков (хотя сайты наподобие Hot Framework и пытаются оценить популярность, используя такие механизмы, как подсчёт количества проектов на GitHub и вопросов на StackOverflow для каждой платформы). Лучший вопрос — «достаточно ли Django популярен», чтобы избежать проблем непопулярных платформ. Продолжает ли он развиваться? Можете ли вы получить помощь, если вам нужно? Найдёте ли вы оплачиваемую работу, если изучите Django?

+ +

Основываясь на количестве крупных сайтов, которые используют Django, количестве участников и количестве людей, предоставляющих как бесплатную, так и платную поддержку, можно ответить: да, Django — популярный фреймворк!

+ +

Django используют такие крупные сайты, как Disqus, Instagram, Knight Foundation, MacArthur Foundation, Mozilla, National Geographic, Open Knowledge Foundation, Pinterest и Open Stack (источник: обзорная страница Django).

+ +

Является ли Django гибким?

+ +

Веб-фрейморки часто можно поделить на "гибкие" и "негибкие".

+ +

Негибкие - это те, у которых есть "правильный путь" для решения какой-либо конкретной задачи. Они часто поддерживают быстрое развёртывание в определенной области (решение проблем определенного типа), потому что правильный способ сделать что-либо обычно хорошо понимается и хорошо документируется. Однако они могут быть менее гибкими при решении проблем за пределами их основной сферы и, как правило, предлагают меньше вариантов того, какие компоненты и подходы они могут использовать.

+ +

Напротив, у гибких фреймворков гораздо меньше ограничений на лучший способ склеивания компонентов для достижения цели или даже того, какие компоненты следует использовать. Они облегчают разработчикам использование наиболее подходящих инструментов для выполнения конкретной задачи, хотя и за счет того, что вам нужно самим найти эти компоненты.

+ +

Django «умеренно гибкий» и, следовательно, обеспечивает «лучшее из обоих миров». Он предоставляет набор компонентов для обработки большинства задач веб-разработки и один (или два) предпочтительных способа их использования. Однако такая архитектура Django означает, что вы обычно можете выбирать из нескольких различных опций или при необходимости добавлять поддержку для совершенно новых.

+ +

Как выглядит код Django?

+ +

На традиционном информационом веб-сайте веб-приложение ожидает HTTP-запросы от веб-браузера (или другого клиента). Когда запрос получен, приложение разрабатывает то, что необходимо на основе URL-адреса и, возможно, данных в POST или GET запросах. В зависимости от того, что требуется, далее он может читать или записывать информацию из базы данных или выполнять другие задачи, необходимые для удовлетворения запроса. Затем приложение вернёт ответ веб-браузеру, часто динамически создавая HTML-страницу для отображения в браузере, вставляя полученные данные в HTML-шаблон.

+ +

Веб-приложения, написанные на Django, обычно группируют код, который обрабатывает каждый из этих шагов, в отдельные файлы:

+ +

+ + + +
+

Заметка: Django реализует уровневую архитектуру "Model View Template (MVT)". Она имеет много общего с более известной архитектурой Model View Controller

+
+ + + +

Следующие разделы дадут вам понимание того, как выглядят основные части Django (мы их изучим более детально чуть позже на курсе, когда будет настраивать окружение разработчика). 

+ +

Отправка запроса в правильное view (urls.py)

+ +

Сопоставитель URL-адресов обычно содержится в файле urls.py. В примере ниже сопоставитель (urlpatterns) определяет список сопоставлений междумаршрутами (определёнными URL-шаблонами) и соотвествующими функциями отображения (view). Если получен HTTP-запрос, который имеет URL-адрес, соответствующий определённому шаблону, то затем будет вызвана связанная функция отображения (view) и передана в запрос.

+ +
urlpatterns = [
+    path('admin/', admin.site.urls),
+    path('book/<int:id>/', views.book_detail, name='book_detail'),
+    path('catalog/', include('catalog.urls')),
+    re_path(r'^([0-9]+)/$', views.best),
+]
+ +

Объект urlpatterns является списком функций path() и/или re_path() (в Python списки определяются с помощью квадратных скобок, внутри которых элементы разделены запятыми и могут содержать необязательную завершающую запятую. Например: [item1, item2, item3,]).

+ +

Первый аргумент в обоих методах - маршрут (шаблон), который будет сопоставлен. В методе path() угловые скобки используются для определения частей URL-адреса, которые будут захвачены и переданы в функцию отображения (view) в качестве именованных аргументов. Функция re_path() использует гибкий подход к сопоставлению с шаблоном, известный как регулярное выражение. Мы поговорим об этом в следующей статье!

+ +

Второй аргумент — это ещё одна функция, которая будет вызываться при сопоставлении шаблона. Обозначение views.book_detail указывает, что функция называется book_detail() и может быть обнаружена в модуле с именем views (т.е. внутри файла с именем views.py).

+ +

Обработка запроса (views.py)

+ +

Отображения (views) — это сердце веб-приложения, принимающего HTTP-запросы от веб-клиентов и возвращающего HTTP-ответы. Между этим они используют другие ресурсы фреймворка для доступа к базам данных, шаблонам визуализации и т. д.  

+ +

В приведённом ниже примере показана минимальная функция представления index(), которая могла быть вызвана нашим сопоставителем URL-адресов в предыдущем разделе. Как и все функции отображения (view), она получает объект HttpRequest в качестве параметра (request) и возвращает объект HttpResponse. В этом случае мы ничего не делаем с запросом, и наш ответ просто возвращает жёстко запрограммированную строку. Мы покажем вам запрос, который делает что-то более интересное в следующем разделе.

+ +
## filename: views.py (Django view functions)
+
+from django.http import HttpResponse
+
+def index(request):
+    # Получить HttpRequest — параметр запроса
+    # Выполнить операции, используя информацию из запроса.
+    # Вернуть HttpResponse
+    return HttpResponse('Hello from Django!')
+
+ +
+

Заметка: Немного Python:

+ + +
+ + + +

Отображения (view) обычно содержатся в файле views.py.

+ +

Определение данных модели (models.py)

+ +

Веб-приложения Django обрабатывают и запрашивают данные через объекты Python, называемые моделями. Модели определяют структуру хранимых данных, включая типы полей и, возможно, их максимальный размер, значения по умолчанию, параметры списка выбора, текст справки для документации, текст меток для форм и т. д. Определение модели не зависит от используемой базы данных — ваши модели будут работать в любой из них. После того как вы выбрали базу данных, которую хотите использовать, вам не нужно напрямую обращатся к ней — вы просто пишете свою структуру модели и другой код, а Django выполняет всю «грязную работу» по обращению к базе данных за вас.

+ +

В приведённом ниже фрагменте кода показана очень простая модель Django для объекта Team. Класс Team наследуется от класса models.Model. Он определяет имя команды и командный уровень в качестве полей символов и задаёт максимальное количество символов, которые могут быть сохранены для каждой записи. Team_level может быть одним из нескольких значений, поэтому мы определяем его как поле выбора и предоставляем сопоставление между отображаемыми вариантами и хранимыми данными вместе со значением по умолчанию.

+ +
# filename: models.py
+
+from django.db import models
+
+class Team(models.Model):
+    team_name = models.CharField(max_length=40)
+
+    TEAM_LEVELS = (
+        ('U09', 'Under 09s'),
+        ('U10', 'Under 10s'),
+        ('U11', 'Under 11s'),
+        ...  #список других командных уровней
+    )
+    team_level = models.CharField(max_length=3,choices=TEAM_LEVELS,default='U11')
+
+ +
+

Заметка: Немного Python:

+ + +
+ +

Запросы данных (views.py)

+ +

Модель Django предоставляет простой API запросов для поиска в базе данных. Поиск может осуществляться по нескольким полям одновременно, используя различные критерии (такие как exact («точный»), case-insensitive («без учёта регистра»), greater than («больше чем») и т. д.), и может поддерживать сложные выражения (например, вы можете указать поиск в командах U11, у которых есть имя команды, начинающееся с «Fr» или заканчивается на «al»).

+ +

Фрагмент кода показывает функцию view (обработчик ресурсов) для отображения всех команд U09. Выделенная жирным строка показывет, как мы можем использовать модель API-запросов для того, чтобы отфильтровать все записи, где поле team_level в точности содержит текст 'U09' (обратите внимание, как эти критерии передаются функции filter() в качестве аргумента с именем поля и типом соответствия, разделённым двойным подчеркиванием: team_level__exact). 

+ +
## filename: views.py
+
+from django.shortcuts import render
+from .models import Team
+
+def index(request):
+    list_teams = Team.objects.filter(team_level__exact="U09")
+    context = {'youngest_teams': list_teams}
+    return render(request, '/best/index.html', context)
+
+ +
+
+ +

Данная функция использует функцию render() для того, чтобы создать HttpResponse, который будет отправлен назад браузеру. Эта функция является ярлыком; она создаёт HTML-файл, комбинируя указанный HTML-шаблон и некоторые данные для вставки в шаблон (предоставляется в переменной с именем «context»). В следующем разделе мы  покажем как данные вставляются в шаблон для создания HTML-кода.

+ +

Вывод данных (HTML-шаблоны)

+ +

Системы шаблонов позволяют указать структуру выходного документа, используя заполнители для данных, которые будут вставлены при генерировании страницы. Шаблоны часто используются для создания HTML, но также могут создавать другие типы документов. Django «из коробки» поддерживает как собственную систему шаблонов, так и другую популярную библиотеку Python под названием Jinja2 (она также может быть использована для поддержки других систем, если это необходимо).

+ +

Фрагмент кода показывает, как может выглядеть HTML-шаблон, вызванный функцией  render() из предыдущего раздела. Этот шаблон был написан с предположением, что во время отрисовки он будет иметь доступ к переменной списка, названной youngest_teams (содержащейся в контекстной переменной внутри функции render() выше). Внутри скелета HTML мы имеем выражение, которое сначала проверяет, существует ли переменная youngest_teams, а затем повторяет её в цикле for. При каждом повторе шаблон отображает значение team_name каждой команды в элементе {{htmlelement("li")}}.

+ +
## filename: best/templates/best/index.html
+
+<!DOCTYPE html>
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta charset="utf-8">
+  <title>Home page</title>
+</head>
+<body>
+  {% if youngest_teams %}
+    <ul>
+      {% for team in youngest_teams %}
+        <li>\{\{ team.team_name \}\}</li>
+      {% endfor %}
+    </ul>
+  {% else %}
+    <p>No teams are available.</p>
+  {% endif %}
+</body>
+</html>
+ +

Что ещё можно сделать?

+ +

В предыдущих разделах показаны основные особенности, которые вы будете использовать почти в каждом веб-приложении: сопоставление URL-адресов, отображение, модели и шаблоны. Также Django предоставляет несколько других вещей:

+ + + +

Резюме

+ +

Поздравляем, вы завершили первый шаг в своем путешествии по Django! Теперь вы должны понимать основные преимущества Django, немного его истории, и примерно как может выглядеть каждая из основных частей приложения Django. Вы должны также изучить несколько вещей о языке программирования Python, включая синтаксис списков, функций и классов.

+ +

Вы уже видели код на Django выше, но в отличие от клиентского кода вам нужно настроить среду разработки для её запуска. Это наш следующий шаг.

+ +
{{NextMenu("Learn/Server-side/Django/development_environment", "Learn/Server-side/Django")}}
diff --git a/files/ru/learn/server-side/django/sessions/index.html b/files/ru/learn/server-side/django/sessions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5f7d492c72 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/server-side/django/sessions/index.html @@ -0,0 +1,181 @@ +--- +title: 'Руководство часть 7: Сессии' +slug: Learn/Server-side/Django/Сессии +tags: + - django + - Джанго + - Для начинающих + - Изучение + - Питон + - Руководство + - Серверная сторона + - Статья + - применение сессий + - сессии +translation_of: Learn/Server-side/Django/Sessions +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Django/Generic_views", "Learn/Server-side/Django/authentication_and_sessions", "Learn/Server-side/Django")}}
+ +

Эта часть раширяет наш сайт LocalLibrary, добавляя счетчик посещений домашней страницы, реализованного при помощи сессий. Это относительно простой пример, но он демонстрирует то, как при помощи сессий реализовать анализ поведения анонимных пользователей на сайте.

+ + + + + + + + + + + + +
Требования:Завершить изучение всех предыдущих разделов, включая Django Руководство Часть 6: Обобщенные отображения списков и детальной информации
Цель:Понимать как применять сессии.
+ +

Обзор

+ +

В предыдущих частях мы создали сайт LocalLibrary, который позволяет пользователям получать из каталога списки книг и авторов. На данный момент каждый посетитель сайта получает доступ к одним и тем же страницам и типам информации динамически сформированными из базы данных.

+ +

В "настоящей" библиотеке вам хотелось бы предоставить пользователю индивидуальные услуги, которые зависят от его предпочтений и предыдущего опыта использования сайта, его настроек и тому подобное. Например, при очередном посещении сайта вы можете скрыть сообщения об ошибках для тех пользователей, которые их уже получали, или сохранить и учитывать пользовательские настройки (например, количество выводимых данных на странице как результат какого-либо поиска). 

+ +

Сессии позволяют вам реализовать такой род функциональности, который позволит вам хранить и получать произвольные данные, полученные на основе индивидуального поведения пользователя на сайте.

+ +

Что такое сессии?

+ +

Все взаимодействия между браузерами и серверами осуществляются при помощи протокола HTTP, который не сохраняет свое состояние (stateless). Данный факт означает, что сообщения между клиентом и сервером являются полностью независимыми один от другого — то есть не существует какого-либо представления "последовательности", или поведения в зависимости от предыдущих сообщений. В результате, если вы хотите создать сайт который будет отслеживать взаимодействие с клиентом (браузером), вам нужно реализовать это самостоятельно.

+ +

Сессии являются механизмом, который использует Django (да и весь остальной "Интернет") для отслеживания "состояния" между сайтом и каким-либо браузером. Сессии позволяют вам хранить произвольные данные браузера и получать их в тот момент, когда между данным браузером и сайтом устанавливается соединение. Данные получаются и сохраняются в сессии при помощи соответствующего "ключа".

+ +

Django использует куки (cookie), которые содержат специальный идентификатор сессии, который выделяет среди остальных, каждый браузер и соответствующую сессию. Реальные данные сессии, по умолчанию, хранятся в базе данных сайта (это более безопасно, чем сохранять данные в куки, где они могут быть уязвими для злоумышленников). Однако, у вас есть возможность настроить Django так, чтобы сохранять данные сессий в других местах (кэше, файлах, "безопасных" куки). Но все же хранение по умолчанию является хорошей и безопасной возможностью.

+ +

Подключение сессий

+ +

Сессии стали доступны автоматически в тот момент, когда мы создали скелет сайта (во второй части руководства).

+ +

Необходимые конфигурации выполняются в разделах INSTALLED_APPS и MIDDLEWARE файла проекта (locallibrary/locallibrary/settings.py), как показано ниже:

+ +
INSTALLED_APPS = [
+    ...
+    'django.contrib.sessions',
+    ....
+
+MIDDLEWARE = [
+    ...
+    'django.contrib.sessions.middleware.SessionMiddleware',
+    ....
+ +

Применение сессий

+ +

Вы можете получить доступ к переменной session, в соответствующем отображении, через параметр request (HttpRequest передается как первый аргумент в каждое отображение). Переменная сессии является связью с определенным пользователем (или, если быть более точным, связью с определенным браузером, который определяется при помощи идентификатора (id) сессии, получаемого из куки браузера).

+ +

Переменная (или поле) session является объектом-словарем, который служит для чтения и записи неограниченное число раз. С ним вы можете выполнять любые стандартные операции, включая очистку всех данных, проверку наличия ключа, циклы по данным и так далее. Большую часть времени вы будете тратить на  обычные "словарные" операции - получения и установки значений.

+ +

Ниже представлены фрагменты кода, которые показывают вам как получать, задавать и удалять некоторые данные при помощи ключа "my_car", связанного с текущей сессией (браузером). 

+ +
+

Примечание: Одной из самых грандиозных вещей в Django является то, что вам не надо думать о механизме, который связывает сессию с текущим запросом в отображении. Во фрагменте ниже, все что вам надо знать, это то, что  my_car связана с тем браузером, который отправил текущий запрос.

+
+ +
# Получение значения сессии при помощи ключа(то есть, 'my_car').
+# Если такого ключа нет, то возникнет ошибка KeyError
+my_car = request.session['my_car']
+
+# Получение значения сессии. Если значения не существует,
+# то вернется значение по умолчанию ('mini')
+my_car = request.session.get('my_car', 'mini')
+
+# Передача значения в сессию
+request.session['my_car'] = 'mini'
+
+# Удаление значения из сессии
+del request.session['my_car']
+
+ +

Данное API имеет другие методы, которые большей частью используются для управления куки, связанных с сессией.  Например, существуют методы проверки того, что куки поддерживаются клиентским браузером, другие методы служат для установки и проверки предельных дат жизни куки, а также для очистки просроченных сессий из хранилища. Подробное описание API вы можете найти в разделе Как использовать сессии (Django docs).

+ +

Хранение данных сессии

+ +

По умолчанию Django сохраняет данные сессии в базу данных и отправляет соответствующие куки клиенту только тогда, когда сессия была изменена, или удалена. Если вы обновляете какие-либо данные при помощи ключа сессии, как показано в предыдущем фрагменте, тогда вам не надо беспокоиться о процессе сохранения! Например:

+ +
# Данное присваивание распознается как обновление сессии
+# и данные будут сохранены
+request.session['my_car'] = 'mini'
+ +

Если вы обновлете информацию внутри данных сессии, тогда Django не распознает эти изменения и не выполнит сохранение данных (например, если вы изменили "wheels" внутри переменной "my_car", как показано ниже). В таких случаях вам надо явно указывать, что сессия была изменена.

+ +
# Объект сессии модифицируется неявно.
+# Изменения НЕ БУДУТ сохранены!
+request.session['my_car']['wheels'] = 'alloy'
+
+# Явное указание, что данные изменены.
+# Сессия будет сохранена, куки обновлены (если необходимо).
+request.session.modified = True
+
+ +
+

Примечание: Вы можете изменить поведение сессий таким образом, чтобы они записывали любое свое изменение в базу данных и отправляли куки, при каждом запросе, путем установки SESSION_SAVE_EVERY_REQUEST = True, в файле настроек проекта (locallibrary/locallibrary/settings.py).

+
+ +

Простой пример — получение числа визитов

+ +

В качестве примера из реального мира мы обновим нашу библиотеку так, чтобы сообщать пользователю количество совершенных им визитов главной страницы сайта LocalLibrary

+ +

Откройте /locallibrary/catalog/views.py и добавьте изменения, выделенных жирным, ниже. 

+ +
def index(request):
+    ...
+
+    num_authors=Author.objects.count()  # The 'all()' is implied by default.
+
+    # Number of visits to this view, as counted in the session variable.
+    num_visits=request.session.get('num_visits', 0)
+    request.session['num_visits'] = num_visits+1
+
+    # Render the HTML template index.html with the data in the context variable.
+    return render(
+        request,
+        'index.html',
+        context={'num_books':num_books,'num_instances':num_instances,'num_instances_available':num_instances_available,'num_authors':num_authors,
+            'num_visits':num_visits}, # num_visits appended
+    )
+ +

В первую очередь мы получаем значение 'num_visits' из сессии, возвращая 0, если оно не было установлено ранее. Каждый раз при получении запроса, мы увеличиваем данное значение на единицу и сохраняем его обратно в сессии (до следующего посещения данной страницы пользователем). Затем переменная num_visits передается в шаблон через переменную контекста context.  

+ +
+

Примечание: Можно проверить наличие поддержки куки в браузере (для примера, смотрите Как использовать сессии), или разработать наш UI таким образом, чтобы это не имело значения.

+
+ +

Для показа значения переменной, из следующего фрагмента добавьте нижнюю строчку кода в ваш шаблон главной страницы сайта (/locallibrary/catalog/templates/index.html), в его нижний раздел "Dynamic content":

+ +
<h2>Dynamic content</h2>
+
+<p>The library has the following record counts:</p>
+<ul>
+<li><strong>Books:</strong> \{{ num_books }}</li>
+<li><strong>Copies:</strong> \{{ num_instances }}</li>
+<li><strong>Copies available:</strong> \{{ num_instances_available }}</li>
+<li><strong>Authors:</strong> \{{ num_authors }}</li>
+</ul>
+
+<p>You have visited this page \{{ num_visits }}{% if num_visits == 1 %} time{% else %} times{% endif %}.</p>
+
+ +

Сохраните ваши изменения и перезапустите сервер. Данное значение должно изменяться всякий раз, когда вы обновляете страницу.

+ + + +

Итоги

+ +

Вы узнали как применять сессии для улучшения взаимодейстсвие с анонимными пользователями. 

+ +

В наших следующих статьях мы рассмотрим фреймворк аутентификации и авторизации (разрешение доступа, permission), и покажем вам как поддерживать пользовательские аккаунты.

+ +

Смотрите также

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Django/Generic_views", "Learn/Server-side/Django/Authentication", "Learn/Server-side/Django")}}

diff --git "a/files/ru/learn/server-side/django/\320\260\321\203\321\202\320\265\320\275\321\202\320\270\321\204\320\270\320\272\320\260\321\206\320\270\321\217/index.html" "b/files/ru/learn/server-side/django/\320\260\321\203\321\202\320\265\320\275\321\202\320\270\321\204\320\270\320\272\320\260\321\206\320\270\321\217/index.html" deleted file mode 100644 index 807db42a90..0000000000 --- "a/files/ru/learn/server-side/django/\320\260\321\203\321\202\320\265\320\275\321\202\320\270\321\204\320\270\320\272\320\260\321\206\320\270\321\217/index.html" +++ /dev/null @@ -1,688 +0,0 @@ ---- -title: 'Руководство Django Часть 8: Аутентификация и авторизация пользователя' -slug: Learn/Server-side/Django/Аутентификация -tags: - - Python - - Аутентификация - - Аутентификация django - - Джанго - - Начинающий - - Обучение - - Разграничение доступа - - Руководство - - Сервер - - Статья - - Формы - - на стороне сервера - - сессии -translation_of: Learn/Server-side/Django/Authentication ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Django/Sessions", "Learn/Server-side/Django/Forms", "Learn/Server-side/Django")}}
- -

В данном руководстве мы продемонстрируем вам систему входа пользователя на ваш сайт используя его собственный аккаунт. Кроме того, мы покажем как реализовать  контроль того, что может видеть и делать пользователь, в зависимости от того, залогинен он, или нет, а также имеет ли он соответствующий уровень прав доступа (permissions). Для того чтобы продемонстрировать все это, мы расширим LocalLibrary, добавив страницы для входа/выхода, а также страницы просмотра/редактирования книг, специфические для пользователя и персонала.

- - - - - - - - - - - - -
Требования:Завершить изучение предыдущих тем руководства, включая Руководство Django Часть 7: Работа с сессиями.
Цель:Понимать как настроить и использовать механизм аутентификации пользователя и разграничений прав доступа.
- -

Обзор

- -

Django предоставляет систему аутентификации и авторизации ("permission") пользователя, реализованную на основе фреймворка работы с сессиями, который мы рассматривали в предыдущей части. Система аутентификации и авторизации позволяет вам проверять учетные данные пользователей и определять какие действия какой пользователь может выполнять. Данный фреймворк включает в себя встроенные модели для Пользователей и Групп (основной способ применения прав доступа для более чем одного пользователя), непосредственно саму систему прав доступа (permissions)/флаги, которые определяют может ли пользователь выполнить задачу, с какой формой и отображением для авторизованых пользователей, а так же получить доступ к контенту с ограниченым доступом.

- -
-

Примечание: В соответствии с идеологией Django система аутентификации является очень общей и, таким образом, не предоставляет некоторые возможности, которые присутствуют в других системах веб-аутентификации. Решениями некоторых общих задач занимаются пакеты сторонних разработчиков, например, защита от подбора пароля (через стороннюю библиотеку OAuth).

-
- -

В данном разделе руководства мы покажем вам реализацию аутентификации пользователя на сайте LocalLibrary, создание страниц входа/выхода, добавления разграничения доступа (permissions) к вашим моделям, а также продемонстрируем контроль за доступом к некоторым страницам. Мы будем использовать аутентификацию/авторизацию для показа пользователям и сотрудникам библиотеки, списков книг, которые были взяты на прокат.

- -

Система аутентификации является очень гибкой и позволяет вам формировать свои собственные URL-адреса, формы, отображения, а также шаблоны страниц, если вы пожелаете, с нуля, через простой вызов функций соответствующего API для авторизации пользователя. Тем не менее, в данной статье мы будем использовать "встроенные" в Django методы отображений и форм аутентификации, а также методы построения страниц входа и выхода. Нам все еще необходимо создавать шаблоны страниц, но это будет достаточно несложно.

- -

Мы покажем вам как реализовать разграничение доступа (permissions), а также выполнять соответствующую проверку статусов авторизации и прав доступа, в отображениях, и в шаблонах страниц.

- -

Подключение аутентификации

- -

Аутентификация была подключена автоматически когда мы создали скелет сайта (в части 2), таким образом на данный момент вам ничего не надо делать.

- -
-

Примечание: Необходимые настройки были выполнены для нас, когда мы создали приложение при помощи команды django-admin startproject. Таблицы базы данных для пользователей и модели авторизации были созданы, когда в первый раз выполнили команду python manage.py migrate.

-
- -

Соответствующие настройки сделаны в параметрах INSTALLED_APPS и MIDDLEWARE файла проекта (locallibrary/locallibrary/settings.py), как показано ниже:

- -
INSTALLED_APPS = [
-    ...
-    'django.contrib.auth',  # Фреймворк аутентификации и моделей по умолчанию.
-    'django.contrib.contenttypes',  # Django контент-типовая система (даёт разрешения, связанные с моделями).
-    ....
-
-MIDDLEWARE = [
-    ...
-    'django.contrib.sessions.middleware.SessionMiddleware',  # Управление сессиями между запросами
-    ...
-    'django.contrib.auth.middleware.AuthenticationMiddleware',  # Связывает пользователей, использующих сессии, запросами.
-    ....
-
- -

Создание пользователей и групп

- -

Вы уже создали своего первого пользователя когда мы рассматривали Административная панель сайта Django в части 4 (это был суперпользователь, созданный при помощи команды python manage.py createsuperuser). Наш суперпользователь уже авторизован и имеет все необходимые уровни доступа к данным и функциям, таким образом нам необходимо создать тестового пользователя для отработки соответствующей работы сайта. В качестве наиболее быстрого способа, мы будем использовать административную панель сайта для создания соответствующих групп и акканутов locallibrary.

- -
-

Примечание: Вы можете создавать пользователей программно, как показано ниже. Например, вам мог бы подойти данный способ в том случае, если вы разрабатываете интерфейс, который позволяет пользователям создавать их собственные аккаунты (вы не должны предоставлять доступ пользователям к административной панели вашего сайта).

- -
from django.contrib.auth.models import User
-
-# Создайте пользователя и сохраните его в базе данных
-user = User.objects.create_user('myusername', 'myemail@crazymail.com', 'mypassword')
-
-# Обновите поля и сохраните их снова
-user.first_name = 'John'
-user.last_name = 'Citizen'
-user.save()
-
-
- -

Ниже мы создадим группу, а затем пользователя. Несмотря на то, что у нас пока нет никаких  разрешений для добавления к нашей библиотеке каких-либо членов, если мы захотим это сделать в будущем, то будет намного проще добавлять их к уже созданной группе, с заданной аутентификацией.

- -

Запустите сервер разработки и перейдите к административной панели вашего сайта (http://127.0.0.1:8000/admin/). Залогиньтесь на сайте при помощи параметров (имя пользователя и пароля) аккаунта суперпользователя. Самая "верхняя" страница панели Администратора показывает все наши модели. Для того, чтобы увидеть записи в разделе Authentication and Authorisation вы можете нажать на ссылку Users, или Groups.

- -

Admin site - add groups or users

- -

В первую очередь, в качестве нового члена нашего сайта, давайте создадим новую группу.

- -
    -
  1. Нажмите на кнопку Add (Добавить) (рядом с Group) и создайте новую группу; для данной группы введите Name (Имя) "Library Members".Admin site - add group
  2. -
  3. Для данной группы не нужны какие-либо разрешения, поэтому мы просто нажимаем кнопку SAVE (Сохранить) (вы перейдете к списку групп).
  4. -
- -

Теперь давайте создадим пользователя:

- -
    -
  1. Перейдите обратно на домашнюю страницу административной панели
  2. -
  3. Для перехода к диалогу добавления пользователя нажмите на кнопку Add, соответствующую строке Users (Пользователи).Admin site - add user pt1
  4. -
  5. Введите соответствующие Username (имя пользователя) и Password/Password confirmation (пароль/подтверждение пароля) для вашего тестового пользователя
  6. -
  7. Нажмите SAVE для завершения процесса создания пользователя.
    -
    - Административная часть сайта создаст нового пользователя и немедленно перенаправит вас на страницу Change user (Изменение параметров пользователя) где вы можете, соответственно, изменить ваш username, а кроме того добавить информацию для дополнительных полей модели User. Эти поля включают в себя имя пользователя, фамилию, адрес электронной почты, статус пользователя, а также соответствующие параметры доступа (может быть установлен только флаг  Active). Ниже вы можете определить группу для пользователя и необходимые параметры доступа, а кроме того, вы можете увидеть важные даты, относящиеся к пользователю (дату подключения к сайту и дату последнего входа).Admin site - add user pt2
  8. -
  9. В разделе Groups, из списка Доступные группы выберите группу Library Member, а затем переместите ее в блок "Выбранные группы" (нажмите стрелку-"направо", находящуюся между блоками).Admin site - add user to group
  10. -
  11. Больше нам не нужно здесь нечего делать, просто нажмите "Save"(Сохранить), и вы вернетесь к списку созданых пользователей.
  12. -
- -

Вот и все! Теперь у вас есть учетная запись «обычного члена библиотеки», которую вы сможете использовать для тестирования (как только добавим страницы, чтобы пользователи могли войти в систему).

- -
-

Note: Попробуйте создать другого пользователя, например "Библиотекаря". Так же создайте группу "Библиотекарей" и добавьте туда своего только что созданного библиотекаря

-
- -

Настройка представлений проверки

- -

Django предоставляет почти все, что нужно для создания страниц аутентификации входа, выхода из системы и управления паролями из коробки. Это включает в себя url-адреса, представления (views) и формы,но не включает шаблоны — мы должны создать свой собственный шаблон!

- -

В этом разделе мы покажем, как интегрировать систему по умолчанию в Сайт LocalLibrary и создать шаблоны.  Мы поместим их в основные URL проекта.

- -
-

Заметка: Вы не должны использовать этот код, но вполне вероятно, что вы хотите, потому что это делает вещи намного проще. Вам почти наверняка потребуется изменить код обработки формы, если вы измените свою модель пользователя (сложная тема!) но даже в этом случае вы все равно сможете использовать функции просмотра запасов.

-
- -
-

Заметка: В этом случае мы могли бы разумно поместить страницы аутентификации, включая URL-адреса и шаблоны, в наше приложение каталога. Однако, если бы у нас было несколько приложений, было бы лучше отделить это общее поведение входа в систему и иметь его доступным на всем сайте, так что это то, что мы показали здесь!

-
- -

Проектирование URLs

- -

Добавьте следующее в нижней части проекта urls.py файл (locallibrary/locallibrary/urls.py) файл:

- -
#Add Django site authentication urls (for login, logout, password management)
-urlpatterns += [
-    path('accounts/', include('django.contrib.auth.urls')),
-]
-
- -

Перейдите по http://127.0.0.1:8000/accounts/ URL (обратите внимание на косую черту!), Django покажет ошибку, что он не смог найти этот URL, и перечислить все URL, которые он пытался открыть. Из этого Вы можете увидеть URL-адреса, которые будут работать, например:

- -
-

Примечание. Использование вышеуказанного метода добавляет следующие URL-адреса с именами в квадратных скобках, которые могут использоваться для изменения сопоставлений URL-адресов. Вам не нужно реализовывать что-либо еще - приведенное выше сопоставление URL-адресов автоматически отображает указанные ниже URL-адреса.

-
- -
-
accounts/ login/ [name='login']
-accounts/ logout/ [name='logout']
-accounts/ password_change/ [name='password_change']
-accounts/ password_change/done/ [name='password_change_done']
-accounts/ password_reset/ [name='password_reset']
-accounts/ password_reset/done/ [name='password_reset_done']
-accounts/ reset/<uidb64>/<token>/ [name='password_reset_confirm']
-accounts/ reset/done/ [name='password_reset_complete']
-
- -

Теперь попробуйте перейти к URL-адресу входа (http://127.0.0.1:8000/accounts/login/). Это приведет к сбою снова, но с ошибкой, сообщающей вам, что нам не хватает требуемого шаблона (registration / login.html) в пути поиска шаблона. Вы увидите следующие строки, перечисленные в желтом разделе вверху:

- -
Exception Type:    TemplateDoesNotExist
-Exception Value:    registration/login.html
- -

Следующий шаг - создать каталог регистрации в пути поиска, а затем добавить файл login.html.

- -

Каталог шаблонов

- -

URL-адреса (и неявные представления), которые мы только что добавили, ожидают найти связанные с ними шаблоны в каталоге / регистрации / где-то в пути поиска шаблонов.
-
- Для этого сайта мы разместим наши HTML-страницы в каталоге templates / registration /. Этот каталог должен находиться в корневом каталоге проекта, то есть в том же каталоге, что и в каталоге и папках locallibrary). Создайте эти папки сейчас.

- -
-

Примечание: Ваша структура папок теперь должна выглядеть как показано внизу:
- locallibrary (django project folder)
-    |_catalog
-    |_locallibrary
-    |_templates (new)
-                 |_registration

-
- -

Чтобы сделать эти директории видимыми для загрузчика шаблонов   (т. е. помещать этот каталог в путь поиска шаблона) откройте настройки проекта (/locallibrary/locallibrary/settings.py), и обновите в секции TEMPLATES строку 'DIRS' как показано.

- -
TEMPLATES = [
-    {
-        ...
-        'DIRS': [os.path.join(BASE_DIR, 'templates')],
-        'APP_DIRS': True,
-        ...
-
- -

Шаблон аутентификации

- -
-

Важно: Шаблоны аутентификации, представленные в этой статье, являются очень простой / слегка измененной версией шаблонов логина демонстрации Django. Возможно, вам придется настроить их для собственного использования!

-
- -

Создайте новый HTML файл, названный /locallibrary/templates/registration/login.html. дайте ему следующее содержание:

- -
{% extends "base_generic.html" %}
-
-{% block content %}
-
-{% if form.errors %}
-  <p>Your username and password didn't match. Please try again.</p>
-{% endif %}
-
-{% if next %}
-  {% if user.is_authenticated %}
-    <p>Your account doesn't have access to this page. To proceed,
-    please login with an account that has access.</p>
-  {% else %}
-    <p>Please login to see this page.</p>
-  {% endif %}
-{% endif %}
-
-<form method="post" action="{% url 'login' %}">
-{% csrf_token %}
-<table>
-
-<tr>
-  <td>\{{ form.username.label_tag }}</td>
-  <td>\{{ form.username }}</td>
-</tr>
-
-<tr>
-  <td>\{{ form.password.label_tag }}</td>
-  <td>\{{ form.password }}</td>
-</tr>
-</table>
-
-<input type="submit" value="login" />
-<input type="hidden" name="next" value="\{{ next }}" />
-</form>
-
-{# Assumes you setup the password_reset view in your URLconf #}
-<p><a href="{% url 'password_reset' %}">Lost password?</a></p>
-
-{% endblock %}
- -

Этот шаблон имеет сходство с тем, что мы видели раньше - он расширяет наш базовый шаблон и переопределяет блок контента. Остальная часть кода - это довольно стандартный код обработки формы, о котором мы поговорим в следующем учебном пособии. Все, что вам нужно знать, это показ формы, в которой вы можете ввести свое имя пользователя и пароль, а если вы введете недопустимые значения, вам будет предложено ввести правильные значения, когда страница обновится.

- -

Перейдите на страницу входа (http://127.0.0.1:8000/accounts/login/) когда вы сохраните свой шаблон, и вы должны увидеть что-то наподобие этого:

- -

Library login page v1

- -

Если ваша попытка войти в систему будет успешной,  вы будете перенаправлены на другую страницу (по умолчанию это будет http://127.0.0.1:8000/accounts/profile/). Проблема здесь в том, что по умолчанию Django ожидает, что после входа в систему вы захотите перейти на страницу профиля, что может быть или не быть. Поскольку вы еще не определили эту страницу, вы получите еще одну ошибку!
-
- Откройте настройки проекта (/locallibrary/locallibrary/settings.py) и добавьте текст ниже. Теперь, когда вы входите в систему, вы по умолчанию должны перенаправляться на домашнюю страницу сайта.

- -
# Redirect to home URL after login (Default redirects to /accounts/profile/)
-LOGIN_REDIRECT_URL = '/'
-
- -

Шаблон выхода

- -

Если вы перейдете по URL-адресу выхода (http://127.0.0.1:8000/accounts/logout/), то увидите странное поведение - ваш пользователь наверняка выйдет из системы, но вы попадете на страницу выхода администратора. Это не то, что вам нужно, хотя бы потому, что ссылка для входа на этой странице приведет вас к экрану входа в систему администратора. (и это доступно только для пользователей, у которых есть разрешение is_staff).
-
- Создайте и откройте /locallibrary/templates/registration/logged_out.html. Скопируйте текст ниже:

- -
{% extends "base_generic.html" %}
-
-{% block content %}
-<p>Logged out!</p>
-
-<a href="{% url 'login'%}">Click here to login again.</a>
-{% endblock %}
- -

Этот шаблон очень прост. Он просто отображает сообщение, информирующее вас о том, что вы вышли из системы, и предоставляет ссылку, которую вы можете нажать, чтобы вернуться на экран входа в систему. Если вы снова перейдете на страницу выхода из системы, вы увидите эту страницу:

- -

Library logout page v1

- -

Шаблон сброса пароля

- -

Система сброса пароля по умолчанию использует электронную почту, чтобы отправить пользователю ссылку на сброс. Вам необходимо создать формы, чтобы получить адрес электронной почты пользователя, отправить электронное письмо, разрешить им вводить новый пароль и отметить, когда весь процесс будет завершен.
-
- В качестве отправной точки можно использовать следующие шаблоны.

- -

Форма сброса пароля

- -

Это форма, используемая для получения адреса электронной почты пользователя (для отправки пароля для сброса пароля). Создайте /locallibrary/templates/registration/password_reset_form.html и дайте ему следующее содержание:

- -
{% extends "base_generic.html" %}
-{% block content %}
-
-<form action="" method="post">{% csrf_token %}
-    {% if form.email.errors %} \{{ form.email.errors }} {% endif %}
-        <p>\{{ form.email }}</p>
-    <input type="submit" class="btn btn-default btn-lg" value="Reset password" />
-</form>
-
-{% endblock %}
-
- -

Сброс пароля

- -

Эта форма отображается после того, как ваш адрес электронной почты будет собран. Создайте /locallibrary/templates/registration/password_reset_done.html, и дайте ему следующее содержание:

- -
{% extends "base_generic.html" %}
-{% block content %}
-<p>We've emailed you instructions for setting your password. If they haven't arrived in a few minutes, check your spam folder.</p>
-{% endblock %}
-
- -

Сброс пароля по email

- -

Этот шаблон предоставляет текст электронной почты HTML, содержащий ссылку на сброс, которую мы отправим пользователям. Создайте /locallibrary/templates/registration/password_reset_email.html и дайте ему следующее содержание:

- -
Someone asked for password reset for email \{{ email }}. Follow the link below:
-\{{ protocol}}://\{{ domain }}{% url 'password_reset_confirm' uidb64=uid token=token %}
-
- -

Подтверждение на сброс пароля

- -

На этой странице вы вводите новый пароль после нажатия ссылки в электронном письме с возвратом пароля. Создайте /locallibrary/templates/registration/password_reset_confirm.html и дайте ему следующее содержание:

- -
{% extends "base_generic.html" %}
-
-{% block content %}
-
-    {% if validlink %}
-        <p>Please enter (and confirm) your new password.</p>
-        <form action="" method="post">
-            {% csrf_token %}
-            <table>
-                <tr>
-                    <td>\{{ form.new_password1.errors }}
-                        <label for="id_new_password1">New password:</label></td>
-                    <td>\{{ form.new_password1 }}</td>
-                </tr>
-                <tr>
-                    <td>\{{ form.new_password2.errors }}
-                        <label for="id_new_password2">Confirm password:</label></td>
-                    <td>\{{ form.new_password2 }}</td>
-                </tr>
-                <tr>
-                    <td></td>
-                    <td><input type="submit" value="Change my password" /></td>
-                </tr>
-            </table>
-        </form>
-    {% else %}
-        <h1>Password reset failed</h1>
-        <p>The password reset link was invalid, possibly because it has already been used. Please request a new password reset.</p>
-    {% endif %}
-
-{% endblock %}
-
- -

Сброс пароля завершен

- -

Это последний шаблон сброса пароля, который отображается, чтобы уведомить вас о завершении сброса пароля. Создайте /locallibrary/templates/registration/password_reset_complete.html и дайте ему следующее содержание:

- -
{% extends "base_generic.html" %}
-{% block content %}
-
-<h1>The password has been changed!</h1>
-<p><a href="{% url 'login' %}">log in again?</a></p>
-
-{% endblock %}
- -

Тестирование новых страниц аутентификации

- -

Теперь, когда вы добавили конфигурацию URL и создали все эти шаблоны, теперь страницы аутентификации должны работать! Вы можете протестировать новые страницы аутентификации, попытавшись войти в систему, а затем выйдите из учетной записи суперпользователя, используя эти URL-адреса:

- - - -

Вы сможете проверить функцию сброса пароля по ссылке на странице входа. Имейте в виду, что Django отправляет только сбросные электронные письма на адреса (пользователи), которые уже хранятся в его базе данных!

- -
-

Заметка: Система сброса пароля требует, чтобы ваш сайт поддерживал электронную почту, что выходит за рамки этой статьи, поэтому эта часть еще не будет работать. Чтобы разрешить тестирование, поместите следующую строку в конец файла settings.py. Это регистрирует любые письма, отправленные на консоль (чтобы вы могли скопировать ссылку на сброс пароля с консоли).

- -
EMAIL_BACKEND = 'django.core.mail.backends.console.EmailBackend'
-
- -

Для получения дополнительной информации см. Отправка email (Django docs).

-
- -

Тестирование проверки подлинности пользователей

- -

В этом разделе мы рассмотрим, что мы можем сделать, чтобы выборочно контролировать контент, который видят пользователи, на основе того, вошли ли они в систему или нет.

- -

Тестирование в шаблонах

- -

Вы можете получить информацию о текущем зарегистрированном пользователе в шаблонах с переменной шаблона \{{user}} (это добавляется в контекст шаблона по умолчанию при настройке проекта, как и в нашем скелете).

- -

Обычно вы сначала проверяете переменную шаблона \{{user.is_authenticated}}, чтобы определить, имеет ли пользователь право видеть конкретный контент. Чтобы продемонстрировать это, мы обновим нашу боковую панель, чтобы отобразить ссылку «Вход», если пользователь вышел из системы, и ссылку «Выход», если он вошёл в систему.

- -

Откройте базовый шаблон (/locallibrary/catalog/templates/base_generic.html) и скопируйте следующий текст в sidebar блок непосредственно перед тегом шаблона endblock.

- -
  <ul class="sidebar-nav">
-
-    ...
-
-   {% if user.is_authenticated %}
-     <li>User: \{{ user.get_username }}</li>
-     <li><a href="{% url 'logout'%}?next=\{{request.path}}">Logout</a></li>
-   {% else %}
-     <li><a href="{% url 'login'%}?next=\{{request.path}}">Login</a></li>
-   {% endif %} 
-  </ul>
- -

Как вы можете видеть, мы используем теги шаблона if-else-endif для условного отображения текста на основе того, является ли \{{user.is_authenticated}} истинным. Если пользователь аутентифицирован, мы знаем, что у нас есть действительный пользователь, поэтому мы вызываем \{{user.get_username}}, чтобы отобразить их имя.

- -

Мы создаем URL-адрес для входа и выхода из системы, используя тег шаблона URL-адреса и имена соответствующих конфигураций URLs. Также обратите внимание на то, как мы добавили ?next=\{{request.path}} в конец URLs. Это означает, что следующий URL-адрес содержит адрес (URL) текущей страницы, в конце связанного URL-адреса. После того, как пользователь успешно выполнил вход в систему, представления будут использовать значение "next" чтобы перенаправить пользователя обратно на страницу, где они сначала нажали ссылку входа / выхода из системы.

- -
-

Примечание: Попробуйте! Если вы находитесь на главной странице и вы нажимаете «Вход / Выход» на боковой панели, то после завершения операции вы должны вернуться на ту же страницу.

-
- -

Тестирование в представлениях

- -

Если вы используете функциональные представления, самым простым способом ограничить доступ к вашим функциям является применение login_required декоратор к вашей функции просмотра, как показано ниже. Если пользователь вошел в систему, ваш код просмотра будет выполняться как обычно. Если пользователь не вошел в систему, это перенаправит URL-адрес входа, определенный в настройках проекта. (settings.LOGIN_URL), передав текущий абсолютный путь в качестве next параметра URL. Если пользователю удастся войти в систему, они будут возвращены на эту страницу, но на этот раз аутентифицированы.

- -
from django.contrib.auth.decorators import login_required
-
-@login_required
-def my_view(request):
-    ...
- -
-

Заметка: Вы можете сделать то же самое вручную, путём тестирования request.user.is_authenticated, но декоратор намного удобнее!

-
- -

Аналогичным образом, самый простой способ ограничить доступ к зарегистрированным пользователям в ваших представлениях на основе классов - это производные от LoginRequiredMixin. Вы должны объявить этот mixin сначала в списке суперкласса, перед классом основного представления.

- -
from django.contrib.auth.mixins import LoginRequiredMixin
-
-class MyView(LoginRequiredMixin, View):
-    ...
- -

Это имеет такое же поведение при переадресации, что и  login_required декоратор. Вы также можете указать альтернативное местоположение для перенаправления пользователя, если он не аутентифицирован (login_url), и имя параметра URL вместо "next" , чтобы вставить текущий абсолютный путь (redirect_field_name).

- -
class MyView(LoginRequiredMixin, View):
-    login_url = '/login/'
-    redirect_field_name = 'redirect_to'
-
- -

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с  Django docs here.

- -

Пример - перечисление книг текущего пользователя

- -

Теперь, когда мы знаем, как ограничить страницу определенному пользователю, создайте представление о книгах, которые заимствовал текущий пользователь.

- -

К сожалению, у нас пока нет возможности пользователям использовать книги! Поэтому, прежде чем мы сможем создать список книг, мы сначала расширим BookInstance модель для поддержки концепции заимствования и использования приложения Django Admin для заимствования ряда книг нашему тестовому пользователю.

- -

Модели

- -

Прежде всего, мы должны предоставить пользователям возможность кредита на BookInstance (у нас уже есть status и due_back дата, но у нас пока нет связи между этой моделью и пользователем. Мы создадим его с помощью поля ForeignKey (один ко многим). Нам также нужен простой механизм для проверки того, просрочена ли заемная книга.

- -

Откройте catalog/models.py, и импортируйте модель User из django.contrib.auth.models (добавьте это чуть ниже предыдущей строки импорта в верхней части файла, так User доступен для последующего кода, что позволяет использовать его):

- -
from django.contrib.auth.models import User
-
- -

Затем добавьте поле borrower в модель BookInstance:

- -
borrower = models.ForeignKey(User, on_delete=models.SET_NULL, null=True, blank=True)
-
- -

Пока мы здесь, давайте добавим свойство, которое мы можем вызвать из наших шаблонов, чтобы указать, просрочен ли конкретный экземпляр книги. Хотя мы могли бы рассчитать это в самом шаблоне, использование свойства, как показано ниже, будет намного более эффективным. Добавьте это где-нибудь в верхней части файла:

- -
from datetime import date
- -

Теперь добавьте следующее определение свойства внутри класса BookInstance:

- -
@property
-def is_overdue(self):
-    if self.due_back and date.today() > self.due_back:
-        return True
-    return False
- -
-

Примечание. Сначала мы проверим, является ли due_back пустым, прежде чем проводить сравнение. Пустое поле due_back заставило Django выкидывать ошибку, а не показывать страницу: пустые значения не сопоставимы. Это не то, что мы хотели бы, чтобы наши пользователи испытывали!

-
- -

Теперь, когда мы обновили наши модели, нам нужно будет внести новые изменения в проект, а затем применить эти миграции:

- -
python3 manage.py makemigrations
-python3 manage.py migrate
-
- -

Admin

- -

Теперь откройте каталог catalog/admin.py, и добавьте поле borrower в класс BookInstanceAdmin , как в list_display , так и в полях fieldsets , как показано ниже. Это сделает поле видимым в разделе Admin, так что мы можем при необходимости назначить User в BookInstance.

- -
@admin.register(BookInstance)
-class BookInstanceAdmin(admin.ModelAdmin):
-    list_display = ('book', 'status', 'borrower', 'due_back', 'id')
-    list_filter = ('status', 'due_back')
-
-    fieldsets = (
-        (None, {
-            'fields': ('book','imprint', 'id')
-        }),
-        ('Availability', {
-            'fields': ('status', 'due_back','borrower')
-        }),
-    )
- -

Займите несколько книг

- -

Теперь, когда возможно кредитовать книги конкретному пользователю, зайдите и заработайте на нескольких записей в BookInstance. Установите borrowed поле вашему тестовому пользователю, сделайте status «В займе» и установите сроки оплаты как в будущем, так и в прошлом.

- -
-

Заметка: Мы не будем описывать процесс, так как вы уже знаете, как использовать Admin сайт!

-
- -

Займ в представлении

- -

Теперь мы добавим представление для получения списка всех книг, которые были предоставлены текущему пользователю. Мы будем использовать один и тот же общий класс, с которым мы знакомы, но на этот раз мы также будем импортировать и выводить из  LoginRequiredMixin, так что только вошедший пользователь сможет вызвать это представление. Мы также решили объявить  template_name, вместо того, чтобы использовать значение по умолчанию, потому что у нас может быть несколько разных списков записей BookInstance, с разными представлениями и шаблонами.

- -

Добавьте следующее в catalog/views.py:

- -
from django.contrib.auth.mixins import LoginRequiredMixin
-
-class LoanedBooksByUserListView(LoginRequiredMixin,generic.ListView):
-    """
-    Generic class-based view listing books on loan to current user.
-    """
-    model = BookInstance
-    template_name ='catalog/bookinstance_list_borrowed_user.html'
-    paginate_by = 10
-
-    def get_queryset(self):
-        return BookInstance.objects.filter(borrower=self.request.user).filter(status__exact='o').order_by('due_back')
- -

Чтобы ограничить наш запрос только объектами BookInstance для текущего пользователя, мы повторно реализуем get_queryset(), как показано выше. Обратите внимание, что "o" это сохраненный код для "on loan" и мы сортируем по дате due_back, чтобы сначала отображались самые старые элементы.

- -

URL-адрес для заёмных книг

- -

Теперь откройте /catalog/urls.py и добавьте url() , указывая на приведённое выше представление (вы можете просто скопировать текст ниже в конец файла).

- -
urlpatterns += [
-    url(r'^mybooks/$', views.LoanedBooksByUserListView.as_view(), name='my-borrowed'),
-]
- -

Шаблон для заёмных книг

- -

Теперь все, что нам нужно сделать для этой страницы, - это добавить шаблон. Сначала создайте файл шаблона /catalog/templates/catalog/bookinstance_list_borrowed_user.html и дайте ему следующее содержание:

- -
{% extends "base_generic.html" %}
-
-{% block content %}
-    <h1>Borrowed books</h1>
-
-    {% if bookinstance_list %}
-    <ul>
-
-      {% for bookinst in bookinstance_list %}
-      <li class="{% if bookinst.is_overdue %}text-danger{% endif %}">
-        <a href="{% url 'book-detail' bookinst.book.pk %}">\{{bookinst.book.title}}</a> (\{{ bookinst.due_back }})
-      </li>
-      {% endfor %}
-    </ul>
-
-    {% else %}
-      <p>There are no books borrowed.</p>
-    {% endif %}
-{% endblock %}
- -

Этот шаблон очень похож на тот, который мы создали ранее для объектов Book и Author. Единственное, что «новое» здесь, это то, что мы проверяем метод, который мы добавили в модель (bookinst.is_overdue) с целью использовать его для изменения цвета просроченных предметов.

- -

Когда сервер разработки запущен, вы должны теперь иметь возможность просматривать список для зарегистрированного пользователя в своем браузере по адресу  http://127.0.0.1:8000/catalog/mybooks/. Попробуйте это, когда ваш пользователь войдет в систему и выйдет из системы (во втором случае вы должны быть перенаправлены на страницу входа в систему).

- -

Добавить список на боковую панель

- -

Последний шаг - добавить ссылку на эту новую страницу в sidebar. Мы поместим это в тот же раздел, где мы покажем другую информацию для зарегистрированного пользователя.

- -

Откройте базовый шаблон (/locallibrary/catalog/templates/base_generic.html) и добавьте выделенную строку из sidebar, как показано на рисунке.

- -
 <ul class="sidebar-nav">
-   {% if user.is_authenticated %}
-   <li>User: \{{ user.get_username }}</li>
-   <li><a href="{% url 'my-borrowed' %}">My Borrowed</a></li>
-   <li><a href="{% url 'logout'%}?next=\{{request.path}}">Logout</a></li>
-   {% else %}
-   <li><a href="{% url 'login'%}?next=\{{request.path}}">Login</a></li>
-   {% endif %}
- </ul>
-
- -

На что это похоже?

- -

Когда любой пользователь войдет в систему, он будет видеть ссылку «Мной позаимствовано (My Borrowed)» в боковой колонке, и список книг, показанных ниже (первая книга не имеет установленной даты, что является ошибкой, которую мы надеемся исправить в более позднем уроке!).

- -

Library - borrowed books by user

- -

Права доступа

- -

Права доступа связаны с моделями и определяют операции, которые могут выполняться на экземпляре модели самим пользователем, у которого есть разрешение. По умолчанию Django автоматически дает добавить, изменить, и удалить разрешения у всех моделей, которые позволяют пользователям с правом доступа выполнять связанные действия через администратора сайта. Вы можете определить свои собственные разрешения для моделей и предоставить их конкретным пользователям. Вы также можете изменить разрешения, связанные с разными экземплярами одной и той же модели. Тестирование разрешений в представлениях и шаблонах очень похоже на тестирование по статусу аутентификации (фактически, тестирование прав доступа также проверяет аутентификацию).

- -

Модели

- -

Определение разрешений выполняется в разделе моделей "class Meta" , используется permissions поле. Вы можете указать столько разрешений, сколько необходимо в кортеже, причем каждое разрешение определяется во вложенном кортеже, содержащем имя разрешения и отображаемое значение разрешения. Например, мы можем определить разрешение, позволяющее пользователю отметить, что книга была возвращена, как показано здесь:

- -
class BookInstance(models.Model):
-    ...
-    class Meta:
-        ...
-        permissions = (("can_mark_returned", "Set book as returned"),)   
- -

Затем мы могли бы назначить разрешение группе «Библиотекарь» (Librarian) на сайте администратора.

- -

Откройте catalog/models.py, и добавьте разрешение, как показано выше. Вам нужно будет повторно выполнить миграцию (вызвав python3 manage.py makemigrations и python3 manage.py migrate) для надлежащего обновления базы данных.

- -

Шаблоны

- -

Разрешения текущего пользователя хранятся в переменной шаблона, называемой  \{{ perms }}. Вы можете проверить, имеет ли текущий пользователь определенное разрешение, используя конкретное имя переменной в соответствующем приложении «Django» - например, \{{ perms.catalog.can_mark_returned }} будет True если у пользователя есть это разрешение, а False - в противном случае. Обычно мы проверяем разрешение с использованием шаблона {% if %}, как показано в:

- -
{% if perms.catalog.can_mark_returned %}
-    <!-- We can mark a BookInstance as returned. -->
-    <!-- Perhaps add code to link to a "book return" view here. -->
-{% endif %}
-
- -

Представления

- -

Разрешения можно проверить в представлении функции, используя  permission_required декоратор или в представлении на основе классов, используя PermissionRequiredMixin. шаблон и поведение такие же, как для аутентификации входа в систему, хотя, конечно, вы можете разумно добавить несколько разрешений.

- -

Функция в представлении с декоратором:

- -
from django.contrib.auth.decorators import permission_required
-
-@permission_required('catalog.can_mark_returned')
-@permission_required('catalog.can_edit')
-def my_view(request):
-    ...
- -

Требуется разрешение mixin для представлений на основе классов.

- -
from django.contrib.auth.mixins import PermissionRequiredMixin
-
-class MyView(PermissionRequiredMixin, View):
-    permission_required = 'catalog.can_mark_returned'
-    # Or multiple permissions
-    permission_required = ('catalog.can_mark_returned', 'catalog.can_edit')
-    # Note that 'catalog.can_edit' is just an example
-    # the catalog application doesn't have such permission!
- -

Пример

- -

Мы не будем обновлять LocalLibrary здесь; возможно, в следующем уроке!

- -

Испытайте себя

- -

 Ранее в этой статье мы показали вам, как создать страницу для текущего пользователя, в которой перечислены книги, которые они заимствовали. Теперь задача состоит в том, чтобы создать аналогичную страницу, которая видна только для библиотекарей, которая отображает  все книги, которые были заимствованы, и которая показывает имя каждого заемщика.

- -

 Вы должны следовать той же схеме, что и для другого представления. Главное отличие состоит в том, что вам нужно ограничить представление только библиотекарями. Вы можете сделать это на основе того, является ли пользователь сотрудником (декоратор функции:  staff_member_required, переменная шаблона: user.is_staff) но мы рекомендуем вам вместо этого использовать  can_mark_returned разрешения и PermissionRequiredMixin, как описано в предыдущем разделе.

- -
-

Важно: Не забудьте использовать вашего суперпользователя для тестирования на основе разрешений (проверки разрешений всегда возвращают true для суперпользователей, даже если разрешение еще не определено!). Вместо этого создайте пользователя-библиотекаря и добавьте необходимые возможности.

-
- -

 Когда вы закончите, ваша страница должна выглядеть примерно, как на скриншоте ниже.

- -

All borrowed books, restricted to librarian

- - - -

Подводим итоги

- -

 Отличная работа - теперь вы создали веб-сайт, на котором участники библиотеки могут входить в систему и просматривать собственный контент, и библиотекари (с правом доступа) могут просматривать все заемные книги с их читатетелями. На данный момент мы все еще просто просматриваем контент, но те же принципы и методы используются, когда вы хотите начать изменять и добавлять данные.

- -

 В следующей статье мы рассмотрим, как вы можете использовать формы Django для сбора пользовательского ввода, а затем начнём изменять некоторые из наших сохраненных данных.

- -

Смотрите также

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Django/Sessions", "Learn/Server-side/Django/Forms", "Learn/Server-side/Django")}}

diff --git "a/files/ru/learn/server-side/django/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" "b/files/ru/learn/server-side/django/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" deleted file mode 100644 index 4bff707908..0000000000 --- "a/files/ru/learn/server-side/django/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" +++ /dev/null @@ -1,257 +0,0 @@ ---- -title: Django введение -slug: Learn/Server-side/Django/Введение -tags: - - Python - - django - - Вступление - - Джанго - - Начинающим - - Серверное программирование -translation_of: Learn/Server-side/Django/Introduction ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{NextMenu("Learn/Server-side/Django/development_environment", "Learn/Server-side/Django")}}
- -

В первой статье о Django мы отвечаем на вопрос «Что такое Django?» и даём обзор того, что делает его особенным. Мы опишем основные функции, в том числе некоторые из расширенных функций, которые у нас не будет времени подробно рассмотреть в этом модуле. Мы также покажем вам некоторые основные строительные блоки приложения Django (хотя на данный момент у вас ещё не будет среды разработки для тестирования).

- - - - - - - - - - - - -
Требования:Базовая компьютерная грамотность. Общее понимание server-side website programming, и в частности, механики client-server interactions in websites.
Задача:Узнать, что такое Django, какие функции он предоставляет, и основные строительные блоки приложения Django.
- -

Что такое Django?

- -

Django — это высокоуровневый Python веб-фреймворк, который позволяет быстро создавать безопасные и поддерживаемые веб-сайты. Созданный опытными разработчиками, Django берёт на себя большую часть хлопот веб-разработки, поэтому вы можете сосредоточиться на написании своего веб-приложения без необходимости изобретать велосипед. Он бесплатный и с открытым исходным кодом, имеет растущее и активное сообщество, отличную документацию и множество вариантов как бесплатной, так и платной поддержки.

- -

Django помогает писать программное обеспечение, которое будет:

- -
-
Полным
-
Django следует философии «Всё включено» и предоставляет почти всё, что разработчики могут захотеть сделать «из коробки». Поскольку всё, что вам нужно, является частью единого «продукта», всё это безупречно работает вместе, соответствует последовательным принципам проектирования и имеет обширную и актуальную документацию.
-
Разносторонним
-
Django может быть (и был) использован для создания практически любого типа веб-сайтов — от систем управления контентом и wiki до социальных сетей и новостных сайтов. Он может работать с любой клиентской средой и может доставлять контент практически в любом формате (включая HTML, RSS-каналы, JSON, XML и т. д.). Сайт, который вы сейчас читаете, создан с помощью Django!
-
Хотя Django предоставляет решения практически для любой функциональности, которая вам может понадобиться (например, для нескольких популярных баз данных, шаблонизаторов и т. д.), внутренне он также может быть расширен сторонними компонентами, если это необходимо.
-
Безопасным
-
Django помогает разработчикам избежать многих распространённых ошибок безопасности, предоставляя фреймворк, разработанный чтобы «делать правильные вещи» для автоматической защиты сайта. Например, Django предоставляет безопасный способ управления учётными записями пользователей и паролями, избегая распространённых ошибок, таких как размещение информации о сеансе в файлы cookie, где она уязвима (вместо этого файлы cookie содержат только ключ, а фактические данные хранятся в базе данных) или непосредственное хранение паролей вместо хэша пароля.
-
Хэш пароля это значение фиксированной длины, созданное путём обработки пароля через криптографическую хэш-функцию. Django может проверить правильность введённого пароля, пропустив его через хэш-функцию и сравнив вывод с сохранённым значением хэша. Благодаря «одностороннему» характеру функции, даже если сохранённое хэш-значение скомпрометировано, злоумышленнику будет сложно определить исходный пароль.
-
Django, по умолчанию, обеспечивает защиту от многих уязвимостей, включая SQL-инъекцию, межсайтовый скриптинг, подделку межсайтовых запросов и кликджекинг (см. Website security для получения дополнительной информации об этих атаках).
-
Масштабируемым
-
Django использует компонентную “shared-nothing” архитектуру (каждая её часть  независима от других и, следовательно, может быть заменена или изменена, если это необходимо). Чёткое разделение частей означает, что Django может масштабироваться при увеличении трафика, путём добавления оборудования на любом уровне: серверы кэширования, серверы баз данных или серверы приложений. Одни из самых загруженных сайтов успешно масштабировали Django (например, Instagram и Disqus, если назвать только два из них).
-
Удобным в сопровождении
-
Код Django написан с использованием принципов и шаблонов проектирования, которые поощряют создание поддерживаемого и повторно используемого кода. В частности, в нём используется принцип «Don't Repeat Yourself» (DRY, «не повторяйся»), поэтому нет ненужного дублирования, что сокращает объём кода. Django также способствует группированию связанных функциональных возможностей в повторно используемые «приложения» и, на более низком уровне, группирует связанный код в модули (в соответствии с шаблоном Model View Controller (MVC)).
-
Переносным
-
Django написан на Python, который работает на многих платформах. Это означает, что вы не привязаны к какой-либо конкретной серверной платформе и можете запускать приложения на многих версиях Linux, Windows и Mac OS X. Кроме того, Django хорошо поддерживается многими веб-хостингами, которые часто предоставляют определённую инфраструктуру и документацию для размещения сайтов Django.
-
- -

Как он появился?

- -

Django был разработан в период с 2003 по 2005 год командой, которая занималась созданием и обслуживанием газетных веб-сайтов. После создания нескольких сайтов, команда начала повторно использовать множество общего кода и шаблонов проектирования. Этот общий код эволюционировал в веб-фреймворк, который превратился в проект "Django" с открытым исходным кодом в июле 2005 года.

- -

Django продолжает расти и улучшаться с момента его первого релиза (1.0) в сентябре 2008 года до недавно выпущенной версии 3.1 (2020). В каждой версии добавлены новые функциональные возможности и исправлены ошибки, начиная от поддержки новых типов баз данных, шаблонизаторов и кэширования, до добавления «общих» функций просмотра и классов (уменьшающих объём кода, который разработчики должны писать для ряда программных задач).

- -
-

Заметка: Ознакомтесь с примечаниями к версии на сайте Django, чтобы увидеть что изменилось в последних версиях и как много работы было проделано, чтобы улучшить Django.

-
- -

Django — это процветающий совместный проект с открытым исходным кодом, в котором заняты многие тысячи пользователей и участников. Несмотря на то, что у него всё ещё есть некоторые особенности, которые отражают его происхождение, Django превратился в универсальный фреймворк, способный разрабатывать веб-сайты любого типа.

- -

Насколько популярен Django?

- -

Нет никаких доступных и окончательных оценок популярности серверных фреймворков (хотя сайты наподобие Hot Framework и пытаются оценить популярность, используя такие механизмы, как подсчёт количества проектов на GitHub и вопросов на StackOverflow для каждой платформы). Лучший вопрос — «достаточно ли Django популярен», чтобы избежать проблем непопулярных платформ. Продолжает ли он развиваться? Можете ли вы получить помощь, если вам нужно? Найдёте ли вы оплачиваемую работу, если изучите Django?

- -

Основываясь на количестве крупных сайтов, которые используют Django, количестве участников и количестве людей, предоставляющих как бесплатную, так и платную поддержку, можно ответить: да, Django — популярный фреймворк!

- -

Django используют такие крупные сайты, как Disqus, Instagram, Knight Foundation, MacArthur Foundation, Mozilla, National Geographic, Open Knowledge Foundation, Pinterest и Open Stack (источник: обзорная страница Django).

- -

Является ли Django гибким?

- -

Веб-фрейморки часто можно поделить на "гибкие" и "негибкие".

- -

Негибкие - это те, у которых есть "правильный путь" для решения какой-либо конкретной задачи. Они часто поддерживают быстрое развёртывание в определенной области (решение проблем определенного типа), потому что правильный способ сделать что-либо обычно хорошо понимается и хорошо документируется. Однако они могут быть менее гибкими при решении проблем за пределами их основной сферы и, как правило, предлагают меньше вариантов того, какие компоненты и подходы они могут использовать.

- -

Напротив, у гибких фреймворков гораздо меньше ограничений на лучший способ склеивания компонентов для достижения цели или даже того, какие компоненты следует использовать. Они облегчают разработчикам использование наиболее подходящих инструментов для выполнения конкретной задачи, хотя и за счет того, что вам нужно самим найти эти компоненты.

- -

Django «умеренно гибкий» и, следовательно, обеспечивает «лучшее из обоих миров». Он предоставляет набор компонентов для обработки большинства задач веб-разработки и один (или два) предпочтительных способа их использования. Однако такая архитектура Django означает, что вы обычно можете выбирать из нескольких различных опций или при необходимости добавлять поддержку для совершенно новых.

- -

Как выглядит код Django?

- -

На традиционном информационом веб-сайте веб-приложение ожидает HTTP-запросы от веб-браузера (или другого клиента). Когда запрос получен, приложение разрабатывает то, что необходимо на основе URL-адреса и, возможно, данных в POST или GET запросах. В зависимости от того, что требуется, далее он может читать или записывать информацию из базы данных или выполнять другие задачи, необходимые для удовлетворения запроса. Затем приложение вернёт ответ веб-браузеру, часто динамически создавая HTML-страницу для отображения в браузере, вставляя полученные данные в HTML-шаблон.

- -

Веб-приложения, написанные на Django, обычно группируют код, который обрабатывает каждый из этих шагов, в отдельные файлы:

- -

- - - -
-

Заметка: Django реализует уровневую архитектуру "Model View Template (MVT)". Она имеет много общего с более известной архитектурой Model View Controller

-
- - - -

Следующие разделы дадут вам понимание того, как выглядят основные части Django (мы их изучим более детально чуть позже на курсе, когда будет настраивать окружение разработчика). 

- -

Отправка запроса в правильное view (urls.py)

- -

Сопоставитель URL-адресов обычно содержится в файле urls.py. В примере ниже сопоставитель (urlpatterns) определяет список сопоставлений междумаршрутами (определёнными URL-шаблонами) и соотвествующими функциями отображения (view). Если получен HTTP-запрос, который имеет URL-адрес, соответствующий определённому шаблону, то затем будет вызвана связанная функция отображения (view) и передана в запрос.

- -
urlpatterns = [
-    path('admin/', admin.site.urls),
-    path('book/<int:id>/', views.book_detail, name='book_detail'),
-    path('catalog/', include('catalog.urls')),
-    re_path(r'^([0-9]+)/$', views.best),
-]
- -

Объект urlpatterns является списком функций path() и/или re_path() (в Python списки определяются с помощью квадратных скобок, внутри которых элементы разделены запятыми и могут содержать необязательную завершающую запятую. Например: [item1, item2, item3,]).

- -

Первый аргумент в обоих методах - маршрут (шаблон), который будет сопоставлен. В методе path() угловые скобки используются для определения частей URL-адреса, которые будут захвачены и переданы в функцию отображения (view) в качестве именованных аргументов. Функция re_path() использует гибкий подход к сопоставлению с шаблоном, известный как регулярное выражение. Мы поговорим об этом в следующей статье!

- -

Второй аргумент — это ещё одна функция, которая будет вызываться при сопоставлении шаблона. Обозначение views.book_detail указывает, что функция называется book_detail() и может быть обнаружена в модуле с именем views (т.е. внутри файла с именем views.py).

- -

Обработка запроса (views.py)

- -

Отображения (views) — это сердце веб-приложения, принимающего HTTP-запросы от веб-клиентов и возвращающего HTTP-ответы. Между этим они используют другие ресурсы фреймворка для доступа к базам данных, шаблонам визуализации и т. д.  

- -

В приведённом ниже примере показана минимальная функция представления index(), которая могла быть вызвана нашим сопоставителем URL-адресов в предыдущем разделе. Как и все функции отображения (view), она получает объект HttpRequest в качестве параметра (request) и возвращает объект HttpResponse. В этом случае мы ничего не делаем с запросом, и наш ответ просто возвращает жёстко запрограммированную строку. Мы покажем вам запрос, который делает что-то более интересное в следующем разделе.

- -
## filename: views.py (Django view functions)
-
-from django.http import HttpResponse
-
-def index(request):
-    # Получить HttpRequest — параметр запроса
-    # Выполнить операции, используя информацию из запроса.
-    # Вернуть HttpResponse
-    return HttpResponse('Hello from Django!')
-
- -
-

Заметка: Немного Python:

- - -
- - - -

Отображения (view) обычно содержатся в файле views.py.

- -

Определение данных модели (models.py)

- -

Веб-приложения Django обрабатывают и запрашивают данные через объекты Python, называемые моделями. Модели определяют структуру хранимых данных, включая типы полей и, возможно, их максимальный размер, значения по умолчанию, параметры списка выбора, текст справки для документации, текст меток для форм и т. д. Определение модели не зависит от используемой базы данных — ваши модели будут работать в любой из них. После того как вы выбрали базу данных, которую хотите использовать, вам не нужно напрямую обращатся к ней — вы просто пишете свою структуру модели и другой код, а Django выполняет всю «грязную работу» по обращению к базе данных за вас.

- -

В приведённом ниже фрагменте кода показана очень простая модель Django для объекта Team. Класс Team наследуется от класса models.Model. Он определяет имя команды и командный уровень в качестве полей символов и задаёт максимальное количество символов, которые могут быть сохранены для каждой записи. Team_level может быть одним из нескольких значений, поэтому мы определяем его как поле выбора и предоставляем сопоставление между отображаемыми вариантами и хранимыми данными вместе со значением по умолчанию.

- -
# filename: models.py
-
-from django.db import models
-
-class Team(models.Model):
-    team_name = models.CharField(max_length=40)
-
-    TEAM_LEVELS = (
-        ('U09', 'Under 09s'),
-        ('U10', 'Under 10s'),
-        ('U11', 'Under 11s'),
-        ...  #список других командных уровней
-    )
-    team_level = models.CharField(max_length=3,choices=TEAM_LEVELS,default='U11')
-
- -
-

Заметка: Немного Python:

- - -
- -

Запросы данных (views.py)

- -

Модель Django предоставляет простой API запросов для поиска в базе данных. Поиск может осуществляться по нескольким полям одновременно, используя различные критерии (такие как exact («точный»), case-insensitive («без учёта регистра»), greater than («больше чем») и т. д.), и может поддерживать сложные выражения (например, вы можете указать поиск в командах U11, у которых есть имя команды, начинающееся с «Fr» или заканчивается на «al»).

- -

Фрагмент кода показывает функцию view (обработчик ресурсов) для отображения всех команд U09. Выделенная жирным строка показывет, как мы можем использовать модель API-запросов для того, чтобы отфильтровать все записи, где поле team_level в точности содержит текст 'U09' (обратите внимание, как эти критерии передаются функции filter() в качестве аргумента с именем поля и типом соответствия, разделённым двойным подчеркиванием: team_level__exact). 

- -
## filename: views.py
-
-from django.shortcuts import render
-from .models import Team
-
-def index(request):
-    list_teams = Team.objects.filter(team_level__exact="U09")
-    context = {'youngest_teams': list_teams}
-    return render(request, '/best/index.html', context)
-
- -
-
- -

Данная функция использует функцию render() для того, чтобы создать HttpResponse, который будет отправлен назад браузеру. Эта функция является ярлыком; она создаёт HTML-файл, комбинируя указанный HTML-шаблон и некоторые данные для вставки в шаблон (предоставляется в переменной с именем «context»). В следующем разделе мы  покажем как данные вставляются в шаблон для создания HTML-кода.

- -

Вывод данных (HTML-шаблоны)

- -

Системы шаблонов позволяют указать структуру выходного документа, используя заполнители для данных, которые будут вставлены при генерировании страницы. Шаблоны часто используются для создания HTML, но также могут создавать другие типы документов. Django «из коробки» поддерживает как собственную систему шаблонов, так и другую популярную библиотеку Python под названием Jinja2 (она также может быть использована для поддержки других систем, если это необходимо).

- -

Фрагмент кода показывает, как может выглядеть HTML-шаблон, вызванный функцией  render() из предыдущего раздела. Этот шаблон был написан с предположением, что во время отрисовки он будет иметь доступ к переменной списка, названной youngest_teams (содержащейся в контекстной переменной внутри функции render() выше). Внутри скелета HTML мы имеем выражение, которое сначала проверяет, существует ли переменная youngest_teams, а затем повторяет её в цикле for. При каждом повторе шаблон отображает значение team_name каждой команды в элементе {{htmlelement("li")}}.

- -
## filename: best/templates/best/index.html
-
-<!DOCTYPE html>
-<html lang="en">
-<head>
-  <meta charset="utf-8">
-  <title>Home page</title>
-</head>
-<body>
-  {% if youngest_teams %}
-    <ul>
-      {% for team in youngest_teams %}
-        <li>\{\{ team.team_name \}\}</li>
-      {% endfor %}
-    </ul>
-  {% else %}
-    <p>No teams are available.</p>
-  {% endif %}
-</body>
-</html>
- -

Что ещё можно сделать?

- -

В предыдущих разделах показаны основные особенности, которые вы будете использовать почти в каждом веб-приложении: сопоставление URL-адресов, отображение, модели и шаблоны. Также Django предоставляет несколько других вещей:

- - - -

Резюме

- -

Поздравляем, вы завершили первый шаг в своем путешествии по Django! Теперь вы должны понимать основные преимущества Django, немного его истории, и примерно как может выглядеть каждая из основных частей приложения Django. Вы должны также изучить несколько вещей о языке программирования Python, включая синтаксис списков, функций и классов.

- -

Вы уже видели код на Django выше, но в отличие от клиентского кода вам нужно настроить среду разработки для её запуска. Это наш следующий шаг.

- -
{{NextMenu("Learn/Server-side/Django/development_environment", "Learn/Server-side/Django")}}
diff --git "a/files/ru/learn/server-side/django/\321\200\320\260\320\267\320\262\320\276\321\200\320\260\321\207\320\270\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265/index.html" "b/files/ru/learn/server-side/django/\321\200\320\260\320\267\320\262\320\276\321\200\320\260\321\207\320\270\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265/index.html" deleted file mode 100644 index 640527b63d..0000000000 --- "a/files/ru/learn/server-side/django/\321\200\320\260\320\267\320\262\320\276\321\200\320\260\321\207\320\270\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265/index.html" +++ /dev/null @@ -1,680 +0,0 @@ ---- -title: 'Django Руководство часть 11: Разворачивание сайта на сервере' -slug: Learn/Server-side/Django/Разворачивание -tags: - - Веб-сервер - - Для начинающих - - Разворачивание на сервере - - Развёртывание Django -translation_of: Learn/Server-side/Django/Deployment ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Django/Testing", "Learn/Server-side/Django/web_application_security", "Learn/Server-side/Django")}}
- -

Теперь, когда вы создали (и протестировали) свой шикарный сайт LocalLibrary, у вас скорее всего, есть желание разместить его на публичном веб-сервере, чтобы он стал доступен через интернет персоналу  и посетителям библотеки. Данная статья дает общее представление о том, каким образом подойти к поиску хостинга для рамещения сайта, а также, что нужно сделать чтобы подготовить свой сайт к публикации.

- - - - - - - - - - - - -
Требования:Завершить изучение всех предыдущих частей руководства, включая Django Руководство часть 10:  Тестирование веб-приложений в Django.
Цель:Изучить, где и как вы можете развернуть приложение Django для публичного доступа.
- -

Обзор

- -

Даже когда разработка вашего сайта завершена (или "достаточно" завершена для начала публичного тестирования), то для публичного доступа вам надо его где-то разместить.

- -

До сего момента вы работали в каком-то рабочем окружении - чтобы получать отладочную и другую частную информацию, вы использовали веб-сервер Django в локальной сети при этом запускали сайт с (небезопасными) настройками разработки. Перед тем как разместить сайт публично, вы должны сделать следующее:

- - - -

Данное руководство предоставляет небольшой обзор выбора хостинга, приготовления сайта к публичному размещению, а также практический пример установки сайта LocalLibrary на облачный сервис Heroku.

- -

Что такое окружение развертывания?

- -

Окружение развертывания - это среда, которое предоставляет сервер, на котором вы будете размещать свой веб-сайт для публичного запуска и доступа. Данное окружение включает в себя:

- - - -
-

Примечание: У вас может быть потребность в обратном прокси, балансировщике загрузки и так далее.

-
- -

Сервер может быть вашим собственным с подключением к интернету по скоростному каналу, но более общим подходом является применение "облачных решений". Что действительно имеет значение, так это то, что ваш код запускается на некотором удаленном компьютере (возможно и "виртуальном"), в хостинговом дата-центре. Удаленный сервер обычно предоставляет определенный доступ к компьютерным ресурсам (процессору, оперативной памяти, памяти на жестких носителях и так далее) и соединение с интернетом за некоторую цену.

- -

Такой тип удаленного доступа к вычислительному/сетевому железу называется Инфраструктура как Сервис (Infrastructure as a Service - IaaS). Множество IaaS поставщиков предлагают услуги по предустановке какой-либо операционной системы, на которую вы можете установить необходимые для вашего рабочего окружения компоненты. Другие поставщики предлагают вам выбрать уже готовые полноценные рабочие окружения, возможно, включающие в себя Django и настроенный веб-сервер.

- -
-

Примечание: Готовые окружения могут сделать настройку вашего веб-сайта очень простой задачей, поскольку они имеют минимальную конфигурацию, однако, либо количество доступных опций может быть недостаточным, или они будут соответствовать устаревшей операционной системе. Часто, более предпочтительно установить необходимые компоненты самостоятельно, таким образом вы получите то, что вам необходимо, а в последующем, при обновлении системы, уже будете знать что нужно делать!

-
- -

Некоторые провайдеры поддерживают Django как часть своего предложения Платформа как Сервис (Platform as a Service - PaaS). При данном виде хостинга вам не нужно беспокоиться о большей части окружения (веб-сервере, сервере приложений, балансировщике загрузки), так как сама платформа берет это на себя (включая все моменты, касающиеся роста и развития вашего приложения). В данном случае развертывание приложения является достаточно простой задачей, - вам нужно сконцентрироваться только на вашем приложении, а не на инфраструктуре.

- -

Некоторые разработчики выбирают более гибкое решение, предоставляемое IaaS, в то время как другие предпочитают иметь наименьшие накладные расходы и простое масштабирование, предоставляемое PaaS. Когда вы только начинаете, то система типа PaaS является предпочтительной и это именно то, что мы будем использовать в данном руководстве.

- -
-

Примечание: Если вы выбираете хостинг с поддержкой Python/Django, то он должен иметь инструкцию по установке веб-сайта Django, учитывающую различные конфигурации веб-сервера, сервера приложений, обратного прокси и так далее (это не имеет значение, если вы выбрали PaaS). Например, существует множество инструкций "шаг-за-шагом" для различный конфигураций в Документации DigitalOcean по Django.

-
- -

Выбор хостинг провайдера

- -

Существует более 100 хорошо известных хостинг провайдеров, которые либо активно поддерживают, или работают с Django (их список можно увидеть в Django-дружественные хостинги). Данные поставщики предоставляют различные типы окружений (IaaS, PaaS), и различные уровни доступа к вычислительным и сетевым ресурсам, за разную цену.

- -

Некоторые вещи на которые надо обратить внимание при выборе хостинга:

- - - -

Хорошей новостью является то, что для того, чтобы начать существует достаточное количество компаний, которые предоставляют пробные "бесплатные" тарифы типа "evaluation" (для пробы), "developer" (разработка), или "hobbyist" (хобби). Всегда существуют ресурсы с ограниченым окружением, при использовании которых вам надо беспокоиться лишь о том, что они могут быть доступны лишь в течении определенного периода времени. Тем не менее, они являются отличным решением для тестирования сайтов с небольшим трафиком в реальном окружении, а также могут предоставлять простой доступ к платным ресурсам, в случае необходимости. Наиболее популярными провайдерами являются Heroku, Python Anywhere, Amazon Web Services, Microsoft Azure и так далее.

- -

Многие провайдеры имеют "basic" (базовый) тариф, предоставляющий достаточный уровень вычислительной мощности с небольшим количеством ограничений. Digital Ocean и Python Anywhere являются примерами провайдеров, которые предлагают относительно недорой базовый тариф (от $5 до $10USD в месяц).

- -
-

Примечание: Необходимо помнить, что цена не является единственным критерием выбора. Если ваш сайт успешен, то может так случиться, что масштабирование станет самым важным элементом вашего внимания при выборе услуг хостинга.

-
- -

Подготовка веб-сайта к публикации

- -

Скелет сайта был создан при помощи инструментов django-admin и manage.py, которые настроены таким образом, чтобы сделать разработку проще. Многие настройки файла проекта (определенных в settings.py) должны быть изменены перед публикацией сайта, либо из-за вопросов безопастности, либо производительности.

- -
-

Примечание: Общепринятым решением является иметь отдельный файл settings.py для публикации, который импортирует важные настройки из внешних файлов, или из переменных окружения. Доступ к данному файлу должен быть ограничен, даже если остальная часть исходного кода доступна в публичном репозитории.

-
- -

Критически важные настройки файла settings.py:

- - - -

Давайте изменим приложение LocalLibrary таким образом, чтобы читать SECRET_KEY и DEBUG из переменных окружения, если те определены, иначе использовать значения по умолчанию.

- -

Откройте /locallibrary/settings.py, закомментируйте исходное значение SECRET_KEY и добавьте новые строки, как указано ниже жирным. В течении разработки, никаких переменных окружения определено не было, таким образом будут использоваться значения по умолчанию (не имеет значения какой ключ вы используете в процессе разработки, поскольку при развертывании проекта вы будете использовать другой).

- -
# SECURITY WARNING: keep the secret key used in production secret!
-# SECRET_KEY = 'cg#p$g+j9tax!#a3cup@1$8obt2_+&k3q+pmu)5%asj6yjpkag'
-import os
-SECRET_KEY = os.environ.get('DJANGO_SECRET_KEY', 'cg#p$g+j9tax!#a3cup@1$8obt2_+&k3q+pmu)5%asj6yjpkag')
-
- -

Затем закомментируйте строку с настройкой DEBUG, а затем, добавьте новую, указанную ниже.

- -
# SECURITY WARNING: don't run with debug turned on in production!
-# DEBUG = True
-DEBUG = bool( os.environ.get('DJANGO_DEBUG', True) )
-
- -

Значение DEBUG будет True по умолчанию и станет False, в том случае, если переменная окружения DJANGO_DEBUG будет проинициализирована пустой строкой, то есть, DJANGO_DEBUG=''.

- -
-

Примечание: Было бы более понятным, если бы мы могли просто установить и снять с  DJANGO_DEBUG непосредственно на True и False , напрямую, а не использовать «любую строку» или «пустую строку» (соответственно). К сожалению, значения переменных среды хранятся как строки Python и единственная строка, которая оценивается как False является пустой строкой (например, bool('')==False).

-
- -

Весь перечень настроек для разворачивания вашего сайта находится по ссылке Deployment checklist (Django docs). Кроме того, вы можете получить список настроек, выполнив в терминале команду:

- -
python3 manage.py check --deploy
-
- -

Пример: Установка LocalLibrary на Heroku

- -

Данный раздел предоставляет демонстрацию того, как установить LocalLibrary на Heroku PaaS cloud.

- -

Почему Heroku?

- -

Heroku - один из самых продолжительных и популярных облачных сервисов PaaS. Первоначально он поддерживал только приложения Ruby, но теперь его можно использовать для размещения приложений из многих сред программирования, включая Django!

- -

Мы выбираем для использования Heroku по нескольким причинам:

- - - -

Хотя Heroku идеально подходит для проведения этой демонстрации, она может быть не идеальна для вашего реального сайта. Heroku упрощает настройку и масштабирование за счет меньшей гибкости и, возможно, обойдется намного дороже, когда вы выходите из свободного уровня.

- -

Как работает Heroku?

- -

Heroku запускает сайты Django внутри одного, или более,  изолированых друг от друга "Dynos", которые являются виртуальными Unix-контейнерами, предоставляющими необходимое окружение для вашего приложения. Данные dynos полностью изолированы и имеют эфемерную файловую систему ("короткоживущая" файловая система, которая полностью очищается и обновляется каждый раз, когда dyno перезапускается). Единственной сущностью, которую предоставляет dynos по умолчанию, является приложение по конфигурации переменных. Heroku внутри себя применяет балансировщик загрузки для распределения веб-трафика среди всех "веб"-dynos. Поскольку dynos изолированы, Heroku может масштабировать приложение горизонтально, просто добавляя больше dynos (хотя, конечно, у вас может появиться необходимость расширить базу данных для обработки дополнительных соединений).

- -

Файловая система эфемерна, поэтому вы не можете напрямую установить необходимые для вашего приложения сервисы (то есть, базы данных, очереди, системы кэширования, хранения, сервисы электронной почты и так далее). Взамен этого, Heroku предоставляет сервисы, доступные как независимые "дополнения" ("add-ons") либо от самой Heroku, или от сторонних разработчиков. В тот момент когда ваше приложение запускается в системе, dynos получает доступ к сервисам, используя информацию, содержащуюся в переменных настройки вашего приложения.

- -

Для того, чтобы выполнить ваше приложение Heroku необходимо иметь возможность установить соответствующее окружение и зависимости, а также понимать как его (приложение) запустить. В случае приложений Django мы предоставляем соответствующую информацию в нескольких текстовых файлах:

- - - -

Разработчики Developers взаимодействуют с Heroku при помощи специального клиентского приложения/терминала, который сильно похож на bash-скрипт Unix. Оно позволяет вам загружать код, находящийся в git-репозитории, контроллировать выполняемые процессы, смотреть логи, устанавливать конфигурационные переменные и многое другое!

- -

Для того, чтобы заставить ваше приложение работать с Heroku, нам нужно разместить наше веб-приложение в git-репозитории, добавить, перечисленные ранее, файлы, подключить дополнение (add-on) базы данных и выполнить настройки для правильной работы со статическими файлами.

- -

Когда мы выполним все, что необходимо для нашего сайта мы можем создать аккаунт Heroku, получить доступ к клиенту Heroku и использовать его, для установки нашего веб-сайта.

- -
-

Примечание: Инструкции, перечисленные ниже, соответствуют процессу работы с Heroku во время написания данной статьи (английской версии - прим. перев.). Если Heroku значительно изменит этот процесс, вы можете воспользоваться соответствующим описанием: Heroku начало работы с Django.

-
- -

На этом завершается краткий обзор начала работы с Heroku (более подробное руководство Как работает Heroku).

- -

Создание репозитория приложения на Github

- -

Heroku тесно интегрирована с системой управления версиями исходного кода git, используя ее для загрузки / синхронизации любых изменений, которые вы вносите в живую систему. Он делает это, добавляя новый «удаленный» репозиторий heroku с именем heroku, указывающий на репозиторий для вашего источника в облаке Heroku. Во время разработки вы используете git для хранения изменений в вашем «master» репозитории. Когда вы хотите развернуть свой сайт, вы синхронизируете свои изменения в репозитории Heroku.

- -
-

Примечание: Если вы привыкли следовать хорошей практике разработки программного обеспечения, вы, вероятно, уже используете git или какую-либо другую систему SCM. Если у вас уже есть git-репозиторий, вы можете пропустить этот шаг.

-
- -

Существует множество способов работы с git, но одним из самых простых является создание учетной записи в Github, создание репозитория там, а затем синхронизация с ним локально:

- -
    -
  1. Посетите https://github.com/ и создайте аккаунт.
  2. -
  3. После входа в систему нажмите ссылку + в верхней панели инструментов и выберите Новый репозиторий.
  4. -
  5. Заполните все поля на этой форме. Хотя они не являются обязательными, они настоятельно рекомендуются. -
      -
    • Введите имя нового репозитория (например django_local_library), и комментарий к репозиторию (например "Local Library website written in Django".
    • -
    • Нажмите на кнопку Add .gitignore и в появившемся списке выберите Python.
    • -
    • Выберите подходящую вам лицензию из списка Add license. Если не знаете для чего это - оставьте как было.
    • -
    • -

      Установите галочку напротив Initialize this repository with a README.

      -
    • -
    -
  6. -
  7. Нажмите кнопку Create repository, тем самым создав ваш репозиторий.
  8. -
  9. Перейдите на страницу вашего репозитория. Там нажмите на зелёную кнопку "Clone or download". Скопируйте URL  из текстового поляиз появившегося диалогового окна (Это будет похоже на: https://github.com/<your_git_user_id>/django_local_library.git). Здесь <your_git_user_id> - это будет ваш id пользователя git.
  10. -
- -

Когда ваш репозиторий будет создан - загрузите его себе на компьтер, следуя инструкции, описанной ниже:

- -
    -
  1. Установите git себе на компьютер (Вы можете найти версию для своей платформы здесь).
  2. -
  3. Откройте командную строку (или терминал) и выполните в нём следующую команду, используя ссылку, которую вы получили с github: -
    git clone https://github.com/<your_git_user_id>/django_local_library.git
    -
    - Это создаст подпапку (с содержанием вашего репозитория и именем вашего репозитория) внутри папки, в котрой выполнялась команда.
  4. -
  5. Перейдите в эту папку: -
    cd django_local_library.git
    -
  6. -
- -

Последний шаг. Нужно скопировать ваше Django-приложение и добавить его файлы в новый репозиторий, используя git:

- -
    -
  1. Скопируйте ваше приложение в папку репозитория (все файлы с таким же уровнем, как у manage.py, БЕЗ папки проекта, в которой эти файлы находятся).
  2. -
  3. Откройте файл с расширением .gitignore в текстовом редакторе, вставьте в самый его конец строки, приведённые ниже, а затем сохраните (этот файл "говорит" о файлах, которые не должны быть  загружены в git по умолчанию). -
    # Text backup files
    -*.bak
    -
    -#Database
    -*.sqlite3
    -
  4. -
  5. -

    Откройте командную строку или терминал и используйте add команду с флагом -A. Эта комманда сохранит изменения в репозиторий:

    - -
    git add -A
    -
  6. -
  7. Используйте команду status,  что бы убедиться, что все файлы, которые вы собираетесь добавить верны (вы хотите включить исходные файлы, а не бинарные файлы, временные файлы и т. д.). В консоль выведется что то вроде этого: -
    > git status
    -On branch master
    -Your branch is up-to-date with 'origin/master'.
    -Changes to be committed:
    -  (use "git reset HEAD <file>..." to unstage)
    -
    -        modified:   .gitignore
    -        new file:   catalog/__init__.py
    -        ...
    -        new file:   catalog/migrations/0001_initial.py
    -        ...
    -        new file:   templates/registration/password_reset_form.html
    -
  8. -
  9. Теперь, зафиксируйте файлы в локальном репозитории: -
    git commit -m "First version of application moved into github"
    -
  10. -
  11. Синхронизируете свой локальный репозиторий с сайтом Github: -
    git push origin master
    -
  12. -
- -

Когда эти операции завершатся, вернитесь на страницу Github где вы создали свой репозиторий, обновите страницу, и убедитесь, что ваше приложение полностью загружено. При надобности обновить файлы на репозитории - повторите цикл ввода команд add/commit/push.

- -
-

Подсказка: Это хороший момент для создания резервной копии вашего «ванильного» проекта — в то время как некоторые изменения, которые мы собираемся сделать в следующих разделах, могут быть полезны для развертывания на любой платформе (или разработке), которые другие могут не использовать.

- -

Лучший способ сделать это - использовать git для управления вашими изменениями. С git вы можете не только вернуться к определенной старой версии, но и сохранить ее в отдельной «ветке» ваших производственных изменений, and cherry-pick - выбрать любые изменения для перемещения между ветвями производства и развития. Изучение Git будет стоить усилий, но это выходит за рамки данной темы. Самый простой способ сделать это - просто скопировать файлы в другое место. Используйте тот подход, который наилучшим образом соответствует вашим знаниям git!

-
- -

Обновить приложение для Heroku 

- -

В этой части говорится об изменениях, которые мы должны сделать на нашем приложении LocalLibrary, что бы оно работало на  Heroku. В то время как документация "начало работы с Heroku с инструкциями Django" предполагает, что вы будете использовать Heroku client для запуска локальной среды разработки, наши изменения здесь совместимы с существующим сервером разработки Django и способами работы, которые мы уже узнали.

- -

Procfile

- -

 Создайте файл с именем Procfile (без расширения) в корне нашего GitHub репозитории объявить типы процессов и точки входа приложения. Скопируйте в него следующий текст:

- -
web: gunicorn locallibrary.wsgi --log-file -
- -

«web:» сообщает Heroku, что это веб динамический и может быть отправлен HTTP-трафик. Процесс, который начнется в этом динамически, - это gunicorn, который является популярным сервером веб-приложений, который рекомендует Heroku. Мы запускаем Gunicorn, используя конфигурационную информацию в модуле locallibrary.wsgi (созданный с помощью нашего скелета приложения: /locallibrary/wsgi.py).

- -

Gunicorn

- -

Gunicorn рекомендуемый http сервер с Django на Heroku (Как указанов Procfile выше). Это чистый python http сервер для WSGI приложений  которые могут запускать множество параллельных python процессов в пределах одного динамического (посмотрите Deploying Python applications with Gunicorn для получения большей информации).

- -

Также нам не понадобится Gunicorn для обслушивания нашей LocalLibrary приложения в течение разработки, мы установим это так, чтобы он стал частью наших требований к Heroku для настройки на удаленном сервере.

- -

Установка Gunicorn локально в командной строке используя пакетный менеджер pip (которые мы установили когда настраивали среду разработки):

- -
pip3 install gunicorn
-
- -

Настройка Базы Данных

- -

Мы не можем использовать базу данных SQLite по умолчанию на Heroku, потому что она основана на файлах, и она будет удалена из эфемерной файловой системы каждый раз, когда приложение перезагружается (обычно один раз в день и каждый раз, когда изменяется приложение или его переменные конфигурации ).

- -

Механизм Heroku для обработки этой ситуации заключается в использовании надстройки базы данных и настройке веб-приложения с использованием информации из переменной конфигурации среды, установленной надстройкой. Существует множество опций базы данных, но мы будем использовать hobby уровень в базе данных postgres Heroku, поскольку это бесплатно, поддерживается Django и автоматически добавляется в наши новые приложения Heroku при использовании бесплатного уровня динамического плана для хобби.

- -

Информация о подключении базы данных предоставляется на web dyno, используя конфигурационную переменную с именем DATABASE_URL. Вместо того, чтобы жестко кодировать эту информацию в Django, Heroku рекомендует разработчикам использовать dj-database-url пакет для анализа DATABASE_URL переменную окружения и автоматически преобразовать ее в желаемый формат конфигурации Django. В дополнение к установке пакета dj-database-url нам также потребуется установить psycopg2, поскольку Django нуждается в этом, чтобы взаимодействовать с базами данных Postgres.

- -
dj-database-url (Django конфигурации базы данных из переменной окружения)
- -

Установите dj-database-url локально, чтобы он стал частью наших требований к настройке Heroku на удаленном сервере:

- -
$ pip3 install dj-database-url
-
- -
settings.py
- -

Откройте /locallibrary/settings.py и скопируйте следующую конфигурацию в нижнюю часть файла:

- -
# Heroku: Update database configuration from $DATABASE_URL.
-import dj_database_url
-db_from_env = dj_database_url.config(conn_max_age=500)
-DATABASES['default'].update(db_from_env)
- -
-

Заметка:

- - -
- -
psycopg2 (Python Postgres database support)
- -

Django нуждается в psycopg2 для работы с базами данных Postgres, и вам нужно будет добавить это в файл требований.txt для Heroku, чтобы установить это на удаленном сервере (как описано в разделе требований ниже).

- -

Django будет использовать нашу базу данных SQLite локально по умолчанию, поскольку переменная среды DATABASE_URL не задана в нашей локальной среде. Если вы хотите полностью перейти на Postgres и использовать нашу бесплатную базу данных Heroku для разработки и производства, то вы можете. Например, чтобы установить psycopg2 и его зависимости локально в системе на базе Linux, вы должны использовать следующие команды bash / terminal:

- -
sudo apt-get install python-pip python-dev libpq-dev postgresql postgresql-contrib
-pip3 install psycopg2
-
- -

Инструкции по установке для других платформ можно найти на веб-сайте psycopg2.

- -

Однако вам не нужно это делать - вам не нужно, чтобы PostGreSQL был активным на локальном компьютере, если вы передаете его в Heroku в качестве требования в файле требований.txt (см. Ниже).

- -

Обслуживание статических файлов в производстве

- -


- Во время разработки мы использовали Django и веб-сервер разработки Django для обслуживания наших статических файлов (CSS, JavaScript и т. Д.). В производственной среде вместо этого мы обычно обслуживаем статические файлы из сети доставки контента (CDN) или веб-сервера.

- -
-

Примечание. Обслуживание статических файлов через Django / веб-приложение неэффективно, потому что запросы должны проходить через ненужный дополнительный код (Django), а не обрабатываться непосредственно веб-сервером или полностью отдельным CDN. Хотя это не имеет значения для местного использования во время разработки, это будет иметь значительное влияние на производительность, если мы будем использовать тот же подход в производстве.

-
- -

Чтобы упростить размещение статических файлов отдельно от веб-приложения Django, Django предоставляет средство сбора данных для сбора этих файлов для развертывания (имеется переменная параметров, определяющая, где файлы должны собираться при запуске collectstatic). Шаблоны Django относятся к месту размещения статических файлов относительно переменной параметров (STATIC_URL), так что это можно изменить, если статические файлы перемещаются на другой хост / сервер.

- -

Соответствующими параметрами настройки являются:

- -

     STATIC_URL: это базовое расположение URL, из которого будут загружены статические файлы, например, на CDN. Это используется для переменной статического шаблона, доступ к которой осуществляется в нашем базовом шаблоне (см. Учебник по Django Part 5: Создание нашей домашней страницы).
-       STATIC_ROOT: Это абсолютный путь к каталогу, в котором инструмент «collectstatic» Django будет собирать любые статические файлы, упомянутые в наших шаблонах. После их сбора они затем могут быть загружены в группу, где бы файлы не размещались.
-       STATICFILES_DIRS: В этом списке перечислены дополнительные каталоги, в которых инструмент коллективного поиска Django должен искать статические файлы.

- -
settings.py
- -

Откройте /locallibrary/settings.py и скопируйте следующую конфигурацию в нижнюю часть файла. BASE_DIR уже должен быть определен в вашем файле (STATIC_URL, возможно, уже был определен в файле, когда он был создан. В то время как это не причинит вреда, вы также можете удалить дублируемую предыдущую ссылку).

- -
# Static files (CSS, JavaScript, Images)
-# https://docs.djangoproject.com/en/1.10/howto/static-files/
-
-# The absolute path to the directory where collectstatic will collect static files for deployment.
-STATIC_ROOT = os.path.join(BASE_DIR, 'staticfiles')
-
-# The URL to use when referring to static files (where they will be served from)
-STATIC_URL = '/static/'
-
- -

Фактически мы будем делать файл, используя библиотеку WhiteNoise, которую мы устанавливаем и настраиваем в следующем разделе.

- -

Для получения дополнительной информации см. Django и Static Assets (документы Heroku).

- -

WhiteNoise
- Существует множество способов обслуживания статических файлов на производстве (мы видели соответствующие настройки Django в предыдущих разделах). Heroku рекомендует использовать проект WhiteNoise для обслуживания статических активов непосредственно из Gunicorn в производстве.

- -
-

Заметка: Heroku автоматически вызывает collectstatic и готовит ваши статические файлы для использования WhiteNoise после того, как он загрузит ваше приложение. Посмотрите WhiteNoise документацию для объяснения того, как она работает, и почему реализация является относительно эффективным методом для обслуживания этих файлов.

-
- -

Шаги по настройке WhiteNoise для использования в проекте:

- -
WhiteNoise
- -

Установите WhiteNoise локально, используя следующую команду:

- -
$ pip3 install whitenoise
-
- -
settings.py
- -

Чтобы установить WhiteNoise в приложение Django, откройте /locallibrary/settings.py, найдите параметр MIDDLEWARE и добавьте WhiteNoiseMiddleware в верхней части списка, чуть ниже SecurityMiddleware:

- -
MIDDLEWARE = [
-    'django.middleware.security.SecurityMiddleware',
-    'whitenoise.middleware.WhiteNoiseMiddleware',
-    'django.contrib.sessions.middleware.SessionMiddleware',
-    'django.middleware.common.CommonMiddleware',
-    'django.middleware.csrf.CsrfViewMiddleware',
-    'django.contrib.auth.middleware.AuthenticationMiddleware',
-    'django.contrib.messages.middleware.MessageMiddleware',
-    'django.middleware.clickjacking.XFrameOptionsMiddleware',
-]
-
- -

При желании вы можете уменьшить размер статических файлов при их обслуживании (это более эффективно). Просто добавьте следующее в конец /locallibrary/settings.py:

- -
# Simplified static file serving.
-# https://warehouse.python.org/project/whitenoise/
-STATICFILES_STORAGE = 'whitenoise.storage.CompressedManifestStaticFilesStorage'
-
- -

Requirements

- -

Требования Python вашего веб-приложения должны храниться в файле requirements.txt в корневом каталоге вашего репозитория. После этого Heroku автоматически установит их при восстановлении вашей среды. Вы можете создать этот файл с помощью pip в командной строке (запустите в корне repo):

- -
pip3 freeze > requirements.txt
- -

После установки всех разных зависимостей выше, файл requirements.txt должен иметь по меньшей мере эти перечисленные элементы (хотя номера версий могут отличаться). Удалите любые другие зависимости, не перечисленные ниже, если вы явно не добавили их для этого приложения.

- -
dj-database-url==0.4.1
-Django==1.10.2
-gunicorn==19.6.0
-psycopg2==2.6.2
-whitenoise==3.2.2
-
- -
-

Убедитесь, что строка  psycopg2, подобная приведенной выше, присутствует! Даже если вы не установили это локально, вы должны добавить это в requirements.txt.

-
- -

Среда выполнения

- -

Файл runtime.txt, если определён, говорит Heroku, какой язык программирования использовать. Создайте файл в корне репо и добавьте следующий текст:

- -
python-3.5.2
- -
-

Заметка: Heroku поддерживает только небольшое количество Python runtimes. (на момент написания статьи, в том числе и выше). Heroku будет использовать поддерживаемую среду выполнения независимо от значения, указанного в этом файле.

-
- -

Сохраните изменения в Github и перепроверьте

- -

Далее мы сохраним все наши изменения в Github. В терминале (whist внутри нашего репозитория) введите следующие команды:

- -
git add -A
-git commit -m "Added files and changes required for deployment to heroku"
-git push origin master
- -

Прежде чем продолжить, дайте возможность проверить сайт снова локально и убедиться, что это не повлияло ни на одно из наших изменений выше. Запустите веб-сервер разработки как обычно, а затем проверьте, работает ли сайт, как вы ожидаете в своем браузере.

- -
python3 manage.py runserver
- -

Теперь мы должны быть готовы начать развертывание LocalLibrary на Heroku.

- -

Получить аккаунт в heroku

- -

Чтобы начать использовать Heroku, вам сначала нужно создать учетную запись:

- - - -

Установка клиента

- -

Загрузите и установите клиент Heroku, следуя инструкциям Heroku здесь.

- -

После установки клиента вам будут дотупны команды. Например, чтобы получить справку о клиенте:

- -
heroku help
-
- -

Создание и загрузка веб-сайта

- -

Чтобы создать приложение, мы запускаем команду «create» в корневом каталоге нашего репозитория. Это создает git remote («указатель на удаленный репозиторий»), названный heroku в нашей локальной среде git.

- -
heroku create
- -
-

Заметка: Вы можете назвать удаленный, если хотите, указав значение после «create». Если вы этого не сделаете, вы получите случайное имя. Имя используется в URL-адресе по умолчанию.

-
- -

Затем мы можем подтолкнуть наше приложение в репозиторий heroku как показано ниже. Это позволит загрузить приложение, упаковать его в dyno, запустить collectstatic, и запустить сам сайт.

- -
git push heroku master
- -

Если нам повезет, приложение «заработает» на сайте, но оно не будет работать должным образом, потому что мы не настроили таблицы базы данных для использования нашим приложением. Для этого нам нужно использовать команду  heroku run и запустить "one off dyno" для выполнения операции переноса. Введите в терминал следующую команду:

- -
heroku run python manage.py migrate
- -

Мы также должны будем иметь возможность добавлять книги и авторов, поэтому давайте также создадим суперпользователя, снова используя одноразовый динамический режим:

- -
heroku run python manage.py createsuperuser
- -

Как только это будет завершено, мы можем посмотреть сайт. Он должен работать, хотя в нем еще нет книг. Чтобы открыть браузер на новом веб-сайте, используйте команду:

- -
heroku open
- -

Создайте несколько книг на сайте администратора и проверьте, работает ли сайт, как вы ожидаете.

- -

Управление аддонами

- -

Вы можете проверить дополнения в своем приложении, используя heroku addons команду. Это будет список всех аддонов, их ценовая категория и состояние.

- -
>heroku addons
-
-Add-on                                     Plan       Price  State
-─────────────────────────────────────────  ─────────  ─────  ───────
-heroku-postgresql (postgresql-flat-26536)  hobby-dev  free   created
- └─ as DATABASE
- -

Здесь мы видим, что у нас есть только одна надстройка, база данных postgres SQL. Это бесплатно и автоматически создается при создании приложения. Вы можете открыть веб-страницу, чтобы более подробно изучить надстройку базы данных (или любое другое дополнение), используя следующую команду:

- -
heroku addons:open heroku-postgresql
-
- -

Другие команды позволяют создавать, уничтожать, обновлять и понижать аддоны (используя аналогичный синтаксис для открытия). Для получения дополнительной информации см.  Managing Add-ons (Heroku docs).

- -

Настройка переменных конфигурации

- -

Вы можете проверить конфигурационные переменные для сайта, используя команду  heroku config. Ниже вы можете видеть, что у нас есть только одна переменная DATABASE_URL , используемая для настройки нашей базы данных.

- -
>heroku config
-
-=== locallibrary Config Vars
-DATABASE_URL: postgres://uzfnbcyxidzgrl:j2jkUFDF6OGGqxkgg7Hk3ilbZI@ec2-54-243-201-144.compute-1.amazonaws.com:5432/dbftm4qgh3kda3
- -

Если вы вспомните из раздела, посвященного  getting the website ready to publish, мы должны установить переменные среды для DJANGO_SECRET_KEY и DJANGO_DEBUG. Давайте сделаем это сейчас.

- -
-

Заметка: Секретный ключ должен быть действительно секретным! Один из способов генерации нового ключа - создать новый проект Django (django-admin startproject someprojectname) а затем получить ключ, который генерируется для вас в его settings.py.

-
- -

Мы устанавливаем  DJANGO_SECRET_KEY используя команду config:set (как показано ниже). Не забудьте использовать свой секретный ключ!

- -
>heroku config:set DJANGO_SECRET_KEY=eu09(ilk6@4sfdofb=b_2ht@vad*$ehh9-)3u_83+y%(+phh&=
-
-Setting DJANGO_SECRET_KEY and restarting locallibrary... done, v7
-DJANGO_SECRET_KEY: eu09(ilk6@4sfdofb=b_2ht@vad*$ehh9-)3u_83+y%(+phh
-
- -

Аналогично мы устанавливаем  DJANGO_DEBUG:

- -
>heroku config:set DJANGO_DEBUG=''
-
-Setting DJANGO_DEBUG and restarting locallibrary... done, v8
- -

Если вы посетите веб-сайт сейчас, вы получите ошибку "Bad request" , потому что в  ALLOWED_HOSTS надо внести параметры, если у вас DEBUG=False (в качестве меры безопасности). Откройте /locallibrary/settings.py и измените ALLOWED_HOSTS для включения вашего базового URL-адреса приложения (например, 'locallibrary1234.herokuapp.com') URL, который вы обычно используете на локальном сервере разработки.

- -
ALLOWED_HOSTS = ['<your app URL without the https:// prefix>.herokuapp.com','127.0.0.1']
-# For example:
-# ALLOWED_HOSTS = ['fathomless-scrubland-30645.herokuapp.com','127.0.0.1']
-
- -

Затем сохраните настройки и передайте их в репозиторий Github и в Heroku:

- -
git add -A
-git commit -m 'Update ALLOWED_HOSTS with site and development server URL'
-git push origin master
-git push heroku master
- -
-

После завершения обновления сайта на Heroku введите URL-адрес, который не существует (например,  /catalog/doesnotexist/). Раньше это отображало бы подробную страницу отладки, но теперь вы должны просто увидеть простую страницу «Не найдено».

-
- -

Отладка

- -

Клиент Heroku предоставляет несколько инструментов для отладки:

- -
heroku logs  # Show current logs
-heroku logs --tail # Show current logs and keep updating with any new results
-heroku config:set DEBUG_COLLECTSTATIC=1 # Add additional logging for collectstatic (this tool is run automatically during a build)
-heroku ps   #Display dyno status
-
- -

Если вам нужно больше информации, предоставленной здесь, вам нужно будет начать изучать Django Logging.

- - - -

Итоги

- -

Это конец этого руководства по настройке и развёртывании приложений Django, а также серия руководств по работе с Django. Надеемся, вы нашли их полезными. Вы можете проверить полностью проработанную версию по исходникам на Github.
- Следующий шаг - прочитать наши последние несколько статей, а затем завершить оценочную задачу.

- -

Смотрите также

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Django/Testing", "Learn/Server-side/Django/web_application_security", "Learn/Server-side/Django")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/server-side/django/\321\201\320\265\321\201\321\201\320\270\320\270/index.html" "b/files/ru/learn/server-side/django/\321\201\320\265\321\201\321\201\320\270\320\270/index.html" deleted file mode 100644 index 5f7d492c72..0000000000 --- "a/files/ru/learn/server-side/django/\321\201\320\265\321\201\321\201\320\270\320\270/index.html" +++ /dev/null @@ -1,181 +0,0 @@ ---- -title: 'Руководство часть 7: Сессии' -slug: Learn/Server-side/Django/Сессии -tags: - - django - - Джанго - - Для начинающих - - Изучение - - Питон - - Руководство - - Серверная сторона - - Статья - - применение сессий - - сессии -translation_of: Learn/Server-side/Django/Sessions ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Django/Generic_views", "Learn/Server-side/Django/authentication_and_sessions", "Learn/Server-side/Django")}}
- -

Эта часть раширяет наш сайт LocalLibrary, добавляя счетчик посещений домашней страницы, реализованного при помощи сессий. Это относительно простой пример, но он демонстрирует то, как при помощи сессий реализовать анализ поведения анонимных пользователей на сайте.

- - - - - - - - - - - - -
Требования:Завершить изучение всех предыдущих разделов, включая Django Руководство Часть 6: Обобщенные отображения списков и детальной информации
Цель:Понимать как применять сессии.
- -

Обзор

- -

В предыдущих частях мы создали сайт LocalLibrary, который позволяет пользователям получать из каталога списки книг и авторов. На данный момент каждый посетитель сайта получает доступ к одним и тем же страницам и типам информации динамически сформированными из базы данных.

- -

В "настоящей" библиотеке вам хотелось бы предоставить пользователю индивидуальные услуги, которые зависят от его предпочтений и предыдущего опыта использования сайта, его настроек и тому подобное. Например, при очередном посещении сайта вы можете скрыть сообщения об ошибках для тех пользователей, которые их уже получали, или сохранить и учитывать пользовательские настройки (например, количество выводимых данных на странице как результат какого-либо поиска). 

- -

Сессии позволяют вам реализовать такой род функциональности, который позволит вам хранить и получать произвольные данные, полученные на основе индивидуального поведения пользователя на сайте.

- -

Что такое сессии?

- -

Все взаимодействия между браузерами и серверами осуществляются при помощи протокола HTTP, который не сохраняет свое состояние (stateless). Данный факт означает, что сообщения между клиентом и сервером являются полностью независимыми один от другого — то есть не существует какого-либо представления "последовательности", или поведения в зависимости от предыдущих сообщений. В результате, если вы хотите создать сайт который будет отслеживать взаимодействие с клиентом (браузером), вам нужно реализовать это самостоятельно.

- -

Сессии являются механизмом, который использует Django (да и весь остальной "Интернет") для отслеживания "состояния" между сайтом и каким-либо браузером. Сессии позволяют вам хранить произвольные данные браузера и получать их в тот момент, когда между данным браузером и сайтом устанавливается соединение. Данные получаются и сохраняются в сессии при помощи соответствующего "ключа".

- -

Django использует куки (cookie), которые содержат специальный идентификатор сессии, который выделяет среди остальных, каждый браузер и соответствующую сессию. Реальные данные сессии, по умолчанию, хранятся в базе данных сайта (это более безопасно, чем сохранять данные в куки, где они могут быть уязвими для злоумышленников). Однако, у вас есть возможность настроить Django так, чтобы сохранять данные сессий в других местах (кэше, файлах, "безопасных" куки). Но все же хранение по умолчанию является хорошей и безопасной возможностью.

- -

Подключение сессий

- -

Сессии стали доступны автоматически в тот момент, когда мы создали скелет сайта (во второй части руководства).

- -

Необходимые конфигурации выполняются в разделах INSTALLED_APPS и MIDDLEWARE файла проекта (locallibrary/locallibrary/settings.py), как показано ниже:

- -
INSTALLED_APPS = [
-    ...
-    'django.contrib.sessions',
-    ....
-
-MIDDLEWARE = [
-    ...
-    'django.contrib.sessions.middleware.SessionMiddleware',
-    ....
- -

Применение сессий

- -

Вы можете получить доступ к переменной session, в соответствующем отображении, через параметр request (HttpRequest передается как первый аргумент в каждое отображение). Переменная сессии является связью с определенным пользователем (или, если быть более точным, связью с определенным браузером, который определяется при помощи идентификатора (id) сессии, получаемого из куки браузера).

- -

Переменная (или поле) session является объектом-словарем, который служит для чтения и записи неограниченное число раз. С ним вы можете выполнять любые стандартные операции, включая очистку всех данных, проверку наличия ключа, циклы по данным и так далее. Большую часть времени вы будете тратить на  обычные "словарные" операции - получения и установки значений.

- -

Ниже представлены фрагменты кода, которые показывают вам как получать, задавать и удалять некоторые данные при помощи ключа "my_car", связанного с текущей сессией (браузером). 

- -
-

Примечание: Одной из самых грандиозных вещей в Django является то, что вам не надо думать о механизме, который связывает сессию с текущим запросом в отображении. Во фрагменте ниже, все что вам надо знать, это то, что  my_car связана с тем браузером, который отправил текущий запрос.

-
- -
# Получение значения сессии при помощи ключа(то есть, 'my_car').
-# Если такого ключа нет, то возникнет ошибка KeyError
-my_car = request.session['my_car']
-
-# Получение значения сессии. Если значения не существует,
-# то вернется значение по умолчанию ('mini')
-my_car = request.session.get('my_car', 'mini')
-
-# Передача значения в сессию
-request.session['my_car'] = 'mini'
-
-# Удаление значения из сессии
-del request.session['my_car']
-
- -

Данное API имеет другие методы, которые большей частью используются для управления куки, связанных с сессией.  Например, существуют методы проверки того, что куки поддерживаются клиентским браузером, другие методы служат для установки и проверки предельных дат жизни куки, а также для очистки просроченных сессий из хранилища. Подробное описание API вы можете найти в разделе Как использовать сессии (Django docs).

- -

Хранение данных сессии

- -

По умолчанию Django сохраняет данные сессии в базу данных и отправляет соответствующие куки клиенту только тогда, когда сессия была изменена, или удалена. Если вы обновляете какие-либо данные при помощи ключа сессии, как показано в предыдущем фрагменте, тогда вам не надо беспокоиться о процессе сохранения! Например:

- -
# Данное присваивание распознается как обновление сессии
-# и данные будут сохранены
-request.session['my_car'] = 'mini'
- -

Если вы обновлете информацию внутри данных сессии, тогда Django не распознает эти изменения и не выполнит сохранение данных (например, если вы изменили "wheels" внутри переменной "my_car", как показано ниже). В таких случаях вам надо явно указывать, что сессия была изменена.

- -
# Объект сессии модифицируется неявно.
-# Изменения НЕ БУДУТ сохранены!
-request.session['my_car']['wheels'] = 'alloy'
-
-# Явное указание, что данные изменены.
-# Сессия будет сохранена, куки обновлены (если необходимо).
-request.session.modified = True
-
- -
-

Примечание: Вы можете изменить поведение сессий таким образом, чтобы они записывали любое свое изменение в базу данных и отправляли куки, при каждом запросе, путем установки SESSION_SAVE_EVERY_REQUEST = True, в файле настроек проекта (locallibrary/locallibrary/settings.py).

-
- -

Простой пример — получение числа визитов

- -

В качестве примера из реального мира мы обновим нашу библиотеку так, чтобы сообщать пользователю количество совершенных им визитов главной страницы сайта LocalLibrary

- -

Откройте /locallibrary/catalog/views.py и добавьте изменения, выделенных жирным, ниже. 

- -
def index(request):
-    ...
-
-    num_authors=Author.objects.count()  # The 'all()' is implied by default.
-
-    # Number of visits to this view, as counted in the session variable.
-    num_visits=request.session.get('num_visits', 0)
-    request.session['num_visits'] = num_visits+1
-
-    # Render the HTML template index.html with the data in the context variable.
-    return render(
-        request,
-        'index.html',
-        context={'num_books':num_books,'num_instances':num_instances,'num_instances_available':num_instances_available,'num_authors':num_authors,
-            'num_visits':num_visits}, # num_visits appended
-    )
- -

В первую очередь мы получаем значение 'num_visits' из сессии, возвращая 0, если оно не было установлено ранее. Каждый раз при получении запроса, мы увеличиваем данное значение на единицу и сохраняем его обратно в сессии (до следующего посещения данной страницы пользователем). Затем переменная num_visits передается в шаблон через переменную контекста context.  

- -
-

Примечание: Можно проверить наличие поддержки куки в браузере (для примера, смотрите Как использовать сессии), или разработать наш UI таким образом, чтобы это не имело значения.

-
- -

Для показа значения переменной, из следующего фрагмента добавьте нижнюю строчку кода в ваш шаблон главной страницы сайта (/locallibrary/catalog/templates/index.html), в его нижний раздел "Dynamic content":

- -
<h2>Dynamic content</h2>
-
-<p>The library has the following record counts:</p>
-<ul>
-<li><strong>Books:</strong> \{{ num_books }}</li>
-<li><strong>Copies:</strong> \{{ num_instances }}</li>
-<li><strong>Copies available:</strong> \{{ num_instances_available }}</li>
-<li><strong>Authors:</strong> \{{ num_authors }}</li>
-</ul>
-
-<p>You have visited this page \{{ num_visits }}{% if num_visits == 1 %} time{% else %} times{% endif %}.</p>
-
- -

Сохраните ваши изменения и перезапустите сервер. Данное значение должно изменяться всякий раз, когда вы обновляете страницу.

- - - -

Итоги

- -

Вы узнали как применять сессии для улучшения взаимодейстсвие с анонимными пользователями. 

- -

В наших следующих статьях мы рассмотрим фреймворк аутентификации и авторизации (разрешение доступа, permission), и покажем вам как поддерживать пользовательские аккаунты.

- -

Смотрите также

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Django/Generic_views", "Learn/Server-side/Django/Authentication", "Learn/Server-side/Django")}}

diff --git a/files/ru/learn/server-side/express_nodejs/tutorial_local_library_website/index.html b/files/ru/learn/server-side/express_nodejs/tutorial_local_library_website/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c7e821248e --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/server-side/express_nodejs/tutorial_local_library_website/index.html @@ -0,0 +1,73 @@ +--- +title: 'Учебник Express: сайт Local Library' +slug: Learn/Server-side/Express_Nodejs/Учебник_сайт_local_library +tags: + - Express + - Node + - nodejs + - Введение + - Для начинающих + - Серверная часть + - Учебник +translation_of: Learn/Server-side/Express_Nodejs/Tutorial_local_library_website +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Express_Nodejs/development_environment", "Learn/Server-side/Express_Nodejs/skeleton_website", "Learn/Server-side/Express_Nodejs")}}
+ +

Первая статья в нашей серии практических уроков объясняет, что вы будете изучать, и предоставит обзор сайта "локальной библиотеки" ("local library"), над которым мы будем работать и развивать в последующих статьях.

+ + + + + + + + + + + + +
Необходимые знания:Прочтите Введение в Express. Для следования статьям вам также надо будет установить среду разработки Node
Задача:Представить пример приложения, используемого в этом учебнике, и позволить читателям понять, какие темы будут рассмотрены. 
+ +

Обзор

+ +

Добро пожаловать в учебник MDN «Local Library» Express (Node), в котором мы разрабатываем веб-сайт, который может использоваться для управления каталогом локальной библиотеки.

+ +
В этой серии обучающих статей вы будете:
+ + + +

Вы уже имеете знания о некоторых из этих тем и кратко касались других. К концу серии уроков вы должны знать достаточно, чтобы разрабатывать простые приложения Express самостоятельно.

+ +

Сайт LocalLibrary

+ +

LocalLibrary это название сайта который мы будем создавать и развивать в ходе прохождения этого курса уроков. Как и следовало ожидать, цель сайта - предоставить онлайн-каталог для небольшой локальной библиотеки, где пользователи могут просматривать доступные книги и управлять своими учётными записями.

+ +

Этот пример был тщательно подобран, потому что он может масштабироваться, чтобы отображать насколько можно много или мало записей, и может использоваться для демонстрации почти любой возможности Express. Что ещё более важно, это позволяет нам обеспечить управляемый путь через функциональность, которая вам понадобится на любом веб-сайте:

+ + + +

Несмотря на то, что это очень масштабируемый пример, он называется LocalLibrary, потому что мы надеемся показать минимальную информацию, которая поможет быстро начать работать с Express. В результате мы будем хранить информацию о книгах, копиях книг, авторов и другой ключевой информации. Однако, мы не будем хранить информацию о других предметах, которые может предоставить библиотека, или предоставить инфраструктуру, необходимую для поддержки нескольких сайтов библиотек или других функций "большой библиотеки".

+ +

Я застрял, где я могу посмотреть код?

+ +

По мере того, как вы работаете над учебником, мы предоставим вам соответствующие фрагменты кода для копирования и вставки в каждой точке, а также будет другой код, который, мы надеемся, вы расширите самостоятельно (с некоторыми рекомендациями).

+ +

Если вы застряли, вы можете найти полностью разработанную версию вебсайта на Github.

+ +

Резюме

+ +

Теперь, когда вы знаете немного больше о сайте LocalLIbrary и о том, что мы будем изучать, пришло время приступить к созданию скелета проекта, который будет использован в нашем сайте.

+ +

{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Express_Nodejs/development_environment", "Learn/Server-side/Express_Nodejs/skeleton_website", "Learn/Server-side/Express_Nodejs")}}

diff --git "a/files/ru/learn/server-side/express_nodejs/\321\203\321\207\320\265\320\261\320\275\320\270\320\272_\321\201\320\260\320\271\321\202_local_library/index.html" "b/files/ru/learn/server-side/express_nodejs/\321\203\321\207\320\265\320\261\320\275\320\270\320\272_\321\201\320\260\320\271\321\202_local_library/index.html" deleted file mode 100644 index c7e821248e..0000000000 --- "a/files/ru/learn/server-side/express_nodejs/\321\203\321\207\320\265\320\261\320\275\320\270\320\272_\321\201\320\260\320\271\321\202_local_library/index.html" +++ /dev/null @@ -1,73 +0,0 @@ ---- -title: 'Учебник Express: сайт Local Library' -slug: Learn/Server-side/Express_Nodejs/Учебник_сайт_local_library -tags: - - Express - - Node - - nodejs - - Введение - - Для начинающих - - Серверная часть - - Учебник -translation_of: Learn/Server-side/Express_Nodejs/Tutorial_local_library_website ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Express_Nodejs/development_environment", "Learn/Server-side/Express_Nodejs/skeleton_website", "Learn/Server-side/Express_Nodejs")}}
- -

Первая статья в нашей серии практических уроков объясняет, что вы будете изучать, и предоставит обзор сайта "локальной библиотеки" ("local library"), над которым мы будем работать и развивать в последующих статьях.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Прочтите Введение в Express. Для следования статьям вам также надо будет установить среду разработки Node
Задача:Представить пример приложения, используемого в этом учебнике, и позволить читателям понять, какие темы будут рассмотрены. 
- -

Обзор

- -

Добро пожаловать в учебник MDN «Local Library» Express (Node), в котором мы разрабатываем веб-сайт, который может использоваться для управления каталогом локальной библиотеки.

- -
В этой серии обучающих статей вы будете:
- - - -

Вы уже имеете знания о некоторых из этих тем и кратко касались других. К концу серии уроков вы должны знать достаточно, чтобы разрабатывать простые приложения Express самостоятельно.

- -

Сайт LocalLibrary

- -

LocalLibrary это название сайта который мы будем создавать и развивать в ходе прохождения этого курса уроков. Как и следовало ожидать, цель сайта - предоставить онлайн-каталог для небольшой локальной библиотеки, где пользователи могут просматривать доступные книги и управлять своими учётными записями.

- -

Этот пример был тщательно подобран, потому что он может масштабироваться, чтобы отображать насколько можно много или мало записей, и может использоваться для демонстрации почти любой возможности Express. Что ещё более важно, это позволяет нам обеспечить управляемый путь через функциональность, которая вам понадобится на любом веб-сайте:

- - - -

Несмотря на то, что это очень масштабируемый пример, он называется LocalLibrary, потому что мы надеемся показать минимальную информацию, которая поможет быстро начать работать с Express. В результате мы будем хранить информацию о книгах, копиях книг, авторов и другой ключевой информации. Однако, мы не будем хранить информацию о других предметах, которые может предоставить библиотека, или предоставить инфраструктуру, необходимую для поддержки нескольких сайтов библиотек или других функций "большой библиотеки".

- -

Я застрял, где я могу посмотреть код?

- -

По мере того, как вы работаете над учебником, мы предоставим вам соответствующие фрагменты кода для копирования и вставки в каждой точке, а также будет другой код, который, мы надеемся, вы расширите самостоятельно (с некоторыми рекомендациями).

- -

Если вы застряли, вы можете найти полностью разработанную версию вебсайта на Github.

- -

Резюме

- -

Теперь, когда вы знаете немного больше о сайте LocalLIbrary и о том, что мы будем изучать, пришло время приступить к созданию скелета проекта, который будет использован в нашем сайте.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/Server-side/Express_Nodejs/development_environment", "Learn/Server-side/Express_Nodejs/skeleton_website", "Learn/Server-side/Express_Nodejs")}}

diff --git a/files/ru/learn/server-side/first_steps/website_security/index.html b/files/ru/learn/server-side/first_steps/website_security/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6caa9b2aa2 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/server-side/first_steps/website_security/index.html @@ -0,0 +1,169 @@ +--- +title: Веб-безопасность +slug: Learn/Server-side/First_steps/Веб_Безопасность +translation_of: Learn/Server-side/First_steps/Website_security +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenu("Learn/Server-side/First_steps/Web_frameworks", "Learn/Server-side/First_steps")}}
+ +

Безопасность сайта требует бдительности во всех аспектах дизайна и использования сайта. Эта вводная статья не сделает из вас гуру безопасности веб-сайта, но она поможет вам понять, откуда приходят угрозы, и что вы можете сделать, чтобы укрепить свое веб-приложение против наиболее распространенных атак.

+ + + + + + + + + + + + +
Условия:Элементарная компьютерная грамотность
Цель:Понять самые распространенные угрозы безопасности веб-приложений. И что вы можете сделать, чтобы уменьшить риск взлома вашего сайта.
+ +

Что такое безопасность сайта?

+ +

Интернет опасное место! Мы регулярно слышим о том, что веб-сайты становятся недоступными из-за атак типа отказано в обслуживании, или отображение измененной (и часто поврежденной) информации на их страницах. В других случаях миллионы паролей, адресов электронной почты и данные кредитных карт становились общедоступными, подвергая пользователей веб-сайта личному смущению или к финансовым рискам.

+ +

Цель веб-безопасности заключается в предотвращении этих (или других) видов атак. Более формальным определением веб-безопасности является: способы защиты веб-сайтов от несанкционированного доступа, использования, изменения, уничтожения или нарушения работы.

+ +

Для эффективной безопасности веб-сайта необходимо уделять особое внимание к разработке всего веб-сайта: к вашему веб-приложению, конфигурации веб-сервера, при написании политик создания и обновления паролей, а так же кода на стороне клиента. Хотя все это звучит очень зловеще, хорошая новость заключается в том, что если вы используете веб-фреймворк для серверной части, то он почти наверняка обеспечит «по умолчанию» надежные и продуманные механизмы защиты от ряда наиболее распространенных атак. Другие атаки можно смягчить с помощью конфигурации вашего веб-сервера, например, включив HTTPS. Наконец, есть общедоступные инструменты для сканирования уязвимостей, которые могут помочь вам определить, если вы допустили какие-либо очевидные ошибки.

+ +

В оставшейся части этой статьи мы рассмотрим более подробную информацию о некоторых самых распространенных угрозах и о простых шагах, которые вы можете предпринять, чтобы защитить свой сайт.

+ +
+

Примечание: Это вводная статья, призванная помочь вам задуматься о безопасности веб-сайта, но она не является исчерпывающей.

+
+ +

Угрозы бесопасности сайта

+ +

В этом разделе перечислены лишь некоторые из наиболее распространенных угроз веб-сайта и способы их устранения. Читая, обратите внимание на то, насколько успешны угрозы, когда веб-приложение доверяет, либо недостаточно параноидально относится к данным, поступающим из браузера.

+ +

Межсайтовый скриптинг (XSS)

+ +

XSS (Cross-Site Scripting - Межсайтовый скриптинг) это термин, используемый для описания типа атак, которые позволяют злоумышленнику внедрять вредоносный код через веб-сайт в браузеры других пользователей. Поскольку внедренный код поступает в браузер с сайта, он является доверенным и может выполнять такие действия, как отправка авторизационного файла cookieпользователя злоумышленнику. Когда у злоумышленника есть файл cookie, он может войти на сайт, как если бы он был пользователем, и сделать все, что может пользователь, например, получить доступ к данным кредитной карты, просмотреть контактные данные или изменить пароли.

+ +
+

Примечание: Уязвимости XSS исторически встречались чаще, чем любые другие виды угроз безопасности.

+
+ +

Уязвимости XSS делятся на отраженные и хранимые, в зависимости от того, как сайт возвращает внедренный код в браузер.

+ + + +

SQL injection

+ +

Уязвимости SQL-инъекций позволяют злоумышленникам выполнять произвольный код SQL в базе данных, позволяя получать, изменять или удалять данные независимо от разрешений пользователя. Успешная инъекционная атака может подделать удостоверения, создать новые удостоверения с правами администратора, получить доступ ко всем данным на сервере или уничтожить / изменить данные, чтобы сделать их непригодными для использования.
+
+ Типы внедрения SQL включают внедрение SQL на основе ошибок, внедрение SQL на основе логических ошибок и внедрение SQL на основе времени.
+
+ Эта уязвимость присутствует, если пользовательский ввод, который передается в базовый оператор SQL, может изменить смысл оператора. Например, следующий код предназначен для перечисления всех пользователей с определенным именем (userName), которое было предоставлено из формы HTML:

+ +
statement = "SELECT * FROM users WHERE name = '" + userName + "';"
+ +

Если пользователь указывает реальное имя, оператор будет работать так, как задумано. Однако злонамеренный пользователь может полностью изменить поведение этого оператора SQL на новый оператор в следующем примере, просто указав текст полужирным шрифтом для userName.

+ +
SELECT * FROM users WHERE name = 'a';DROP TABLE users; SELECT * FROM userinfo WHERE 't' = 't';
+
+ +

Модифицированный оператор создает действительный оператор SQL, который удаляет таблицу пользователей и выбирает все данные из таблицы userinfo (которая раскрывает информацию о каждом пользователе). Это работает, потому что первая часть введенного текста (a ';) завершает исходное утверждение.
+
+ Чтобы избежать такого рода атак, вы должны убедиться, что любые пользовательские данные, которые передаются в запрос SQL, не могут изменить природу запроса. Один из способов сделать это - экранировать все символы пользовательского ввода, которые имеют особое значение в SQL.

+ +
+

Примечание. Инструкция SQL обрабатывает символ ' как начало и конец строкового литерала. Поместив обратную косую черту перед этим символом (\ '), мы экранируем символ и говорим SQL вместо этого трактовать его как символ (только часть строки).

+
+ +

В следующей инструкции мы экранируем символ '. Теперь SQL будет интерпретировать имя как всю строку, выделенную жирным шрифтом (это действительно очень странное имя, но безопасное).

+ +
SELECT * FROM users WHERE name = 'a\';DROP TABLE users; SELECT * FROM userinfo WHERE \'t\' = \'t';
+
+
+ +

Веб-фремворки будут часто заботиться о зарезервированных символах для вас. Django, например, гарантирует, что любые пользовательские данные, передаваемые в наборы запросов (модельные запросы), будут экранируются.

+ +
+

Примечание: этот раздел в значительной степени основан на информации из Wikipedia.

+
+ +

Подделка межсайтовых запросов (CSRF)

+ +

CSRF-атаки позволяют злоумышленнику выполнять действия, используя учетные данные другого пользователя, без его ведома или согласия.

+ +

Этот тип атаки лучше всего пояснить на примере. Джон - злоумышленник, который знает, что определенный сайт позволяет пользователям, вошедшим в систему, отправлять деньги на указанную учетную запись, используя HTTP-запрос POST, который включает имя учетной записи и сумму денег. Джон создает форму, которая включает в себя его банковские реквизиты и сумму денег в виде скрытых полей, и отправляет ее по электронной почте другим пользователям сайта (с кнопкой «Отправить», замаскированной под ссылку на сайт «быстрого обогащения»).

+ +

Если пользователь нажимает кнопку отправки, на сервер будет отправлен HTTP-запрос POST, содержащий сведения о транзакции и любые файлы cookie на стороне клиента, которые браузер связал с сайтом (добавление связанных файлов cookie сайта в запросы является нормальным поведением браузера). Сервер проверит файлы cookie и использует их, чтобы определить, вошел ли пользователь в систему и имеет ли разрешение на совершение транзакции.

+ +

В результате любой пользователь, который нажимает кнопку Отправить во время входа на торговый сайт, совершает транзакцию. Джон становится богатым.

+ +
+

Примечание: Уловка здесь в том, что Джону не нужен доступ к файлам cookie пользователя (или учетным данным). Браузер пользователя сохраняет эту информацию и автоматически включает ее во все запросы к соответствующему серверу.

+
+ +

Один из способов предотвратить этот тип атаки - запросить сервером запросы POST, содержащие секрет, созданный пользователем для конкретного сайта. Секрет будет предоставлен сервером при отправке веб-формы, используемой для переводов. Такой подход не позволяет Джону создать свою собственную форму, потому что он должен знать секрет, который сервер предоставляет пользователю. Даже если он узнает секрет и создаст форму для конкретного пользователя, он больше не сможет использовать ту же форму для атаки на каждого пользователя.

+ +

Веб-фреймворки часто включают такие механизмы предотвращения CSRF.

+ +

Прочие угрозы

+ +

Другие распространенные атаки / уязвимости включают:

+ + + +

Полный список угроз безопасности веб-сайтов см. Category: Web security exploits (Wikipedia) и Category: Attack (Open Web Application Security Project).

+ +

Несколько ключевых сообщений

+ +

Почти все эксплойты безопасности, описанные в предыдущих разделах, успешны, когда веб-приложение доверяет данным из браузера. Что бы вы ни делали для повышения безопасности своего веб-сайта, вы должны дезинфицировать все данные, исходящие от пользователей, прежде чем они будут отображаться в браузере, использоваться в запросах SQL или передаваться в вызов операционной системы или файловой системы.

+ +
+

Внимание! Самый важный урок, который вы можете извлечь о безопасности веб-сайтов: никогда не доверяйте данным из браузера. Это включает, помимо прочего, данные в параметрах URL-адресов запросов GET, запросов POST, заголовков HTTP и файлов cookie, а также файлов, загруженных пользователем. Всегда проверяйте и дезинфицируйте все входящие данные. Всегда предполагайте худшее!

+
+ +

Вы можете предпринять ряд других конкретных шагов:

+ + + +

Веб-фреймворки могут помочь смягчить многие из наиболее распространенных уязвимостей.

+ +

Резюме

+ +

В этой статье объясняется концепция веб-безопасности и некоторые из наиболее распространенных угроз, от которых ваш веб-сайт должен пытаться защититься. Самое главное, вы должны понимать, что веб-приложение не может доверять никаким данным из веб-браузера. Все пользовательские данные должны быть очищены перед отображением или использованием в SQL-запросах и вызовах файловой системы.

+ +

Этой статьей вы подошли к концу этого модуля, охватывающего ваши первые шаги в программировании на стороне сервера. Мы надеемся, что вам понравилось изучать эти фундаментальные концепции, и теперь вы готовы выбрать веб-платформу и начать программировать.

+ +

{{PreviousMenu("Learn/Server-side/First_steps/Web_frameworks", "Learn/Server-side/First_steps")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git "a/files/ru/learn/server-side/first_steps/\320\262\320\265\320\261_\320\261\320\265\320\267\320\276\320\277\320\260\321\201\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/index.html" "b/files/ru/learn/server-side/first_steps/\320\262\320\265\320\261_\320\261\320\265\320\267\320\276\320\277\320\260\321\201\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/index.html" deleted file mode 100644 index 6caa9b2aa2..0000000000 --- "a/files/ru/learn/server-side/first_steps/\320\262\320\265\320\261_\320\261\320\265\320\267\320\276\320\277\320\260\321\201\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/index.html" +++ /dev/null @@ -1,169 +0,0 @@ ---- -title: Веб-безопасность -slug: Learn/Server-side/First_steps/Веб_Безопасность -translation_of: Learn/Server-side/First_steps/Website_security ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenu("Learn/Server-side/First_steps/Web_frameworks", "Learn/Server-side/First_steps")}}
- -

Безопасность сайта требует бдительности во всех аспектах дизайна и использования сайта. Эта вводная статья не сделает из вас гуру безопасности веб-сайта, но она поможет вам понять, откуда приходят угрозы, и что вы можете сделать, чтобы укрепить свое веб-приложение против наиболее распространенных атак.

- - - - - - - - - - - - -
Условия:Элементарная компьютерная грамотность
Цель:Понять самые распространенные угрозы безопасности веб-приложений. И что вы можете сделать, чтобы уменьшить риск взлома вашего сайта.
- -

Что такое безопасность сайта?

- -

Интернет опасное место! Мы регулярно слышим о том, что веб-сайты становятся недоступными из-за атак типа отказано в обслуживании, или отображение измененной (и часто поврежденной) информации на их страницах. В других случаях миллионы паролей, адресов электронной почты и данные кредитных карт становились общедоступными, подвергая пользователей веб-сайта личному смущению или к финансовым рискам.

- -

Цель веб-безопасности заключается в предотвращении этих (или других) видов атак. Более формальным определением веб-безопасности является: способы защиты веб-сайтов от несанкционированного доступа, использования, изменения, уничтожения или нарушения работы.

- -

Для эффективной безопасности веб-сайта необходимо уделять особое внимание к разработке всего веб-сайта: к вашему веб-приложению, конфигурации веб-сервера, при написании политик создания и обновления паролей, а так же кода на стороне клиента. Хотя все это звучит очень зловеще, хорошая новость заключается в том, что если вы используете веб-фреймворк для серверной части, то он почти наверняка обеспечит «по умолчанию» надежные и продуманные механизмы защиты от ряда наиболее распространенных атак. Другие атаки можно смягчить с помощью конфигурации вашего веб-сервера, например, включив HTTPS. Наконец, есть общедоступные инструменты для сканирования уязвимостей, которые могут помочь вам определить, если вы допустили какие-либо очевидные ошибки.

- -

В оставшейся части этой статьи мы рассмотрим более подробную информацию о некоторых самых распространенных угрозах и о простых шагах, которые вы можете предпринять, чтобы защитить свой сайт.

- -
-

Примечание: Это вводная статья, призванная помочь вам задуматься о безопасности веб-сайта, но она не является исчерпывающей.

-
- -

Угрозы бесопасности сайта

- -

В этом разделе перечислены лишь некоторые из наиболее распространенных угроз веб-сайта и способы их устранения. Читая, обратите внимание на то, насколько успешны угрозы, когда веб-приложение доверяет, либо недостаточно параноидально относится к данным, поступающим из браузера.

- -

Межсайтовый скриптинг (XSS)

- -

XSS (Cross-Site Scripting - Межсайтовый скриптинг) это термин, используемый для описания типа атак, которые позволяют злоумышленнику внедрять вредоносный код через веб-сайт в браузеры других пользователей. Поскольку внедренный код поступает в браузер с сайта, он является доверенным и может выполнять такие действия, как отправка авторизационного файла cookieпользователя злоумышленнику. Когда у злоумышленника есть файл cookie, он может войти на сайт, как если бы он был пользователем, и сделать все, что может пользователь, например, получить доступ к данным кредитной карты, просмотреть контактные данные или изменить пароли.

- -
-

Примечание: Уязвимости XSS исторически встречались чаще, чем любые другие виды угроз безопасности.

-
- -

Уязвимости XSS делятся на отраженные и хранимые, в зависимости от того, как сайт возвращает внедренный код в браузер.

- - - -

SQL injection

- -

Уязвимости SQL-инъекций позволяют злоумышленникам выполнять произвольный код SQL в базе данных, позволяя получать, изменять или удалять данные независимо от разрешений пользователя. Успешная инъекционная атака может подделать удостоверения, создать новые удостоверения с правами администратора, получить доступ ко всем данным на сервере или уничтожить / изменить данные, чтобы сделать их непригодными для использования.
-
- Типы внедрения SQL включают внедрение SQL на основе ошибок, внедрение SQL на основе логических ошибок и внедрение SQL на основе времени.
-
- Эта уязвимость присутствует, если пользовательский ввод, который передается в базовый оператор SQL, может изменить смысл оператора. Например, следующий код предназначен для перечисления всех пользователей с определенным именем (userName), которое было предоставлено из формы HTML:

- -
statement = "SELECT * FROM users WHERE name = '" + userName + "';"
- -

Если пользователь указывает реальное имя, оператор будет работать так, как задумано. Однако злонамеренный пользователь может полностью изменить поведение этого оператора SQL на новый оператор в следующем примере, просто указав текст полужирным шрифтом для userName.

- -
SELECT * FROM users WHERE name = 'a';DROP TABLE users; SELECT * FROM userinfo WHERE 't' = 't';
-
- -

Модифицированный оператор создает действительный оператор SQL, который удаляет таблицу пользователей и выбирает все данные из таблицы userinfo (которая раскрывает информацию о каждом пользователе). Это работает, потому что первая часть введенного текста (a ';) завершает исходное утверждение.
-
- Чтобы избежать такого рода атак, вы должны убедиться, что любые пользовательские данные, которые передаются в запрос SQL, не могут изменить природу запроса. Один из способов сделать это - экранировать все символы пользовательского ввода, которые имеют особое значение в SQL.

- -
-

Примечание. Инструкция SQL обрабатывает символ ' как начало и конец строкового литерала. Поместив обратную косую черту перед этим символом (\ '), мы экранируем символ и говорим SQL вместо этого трактовать его как символ (только часть строки).

-
- -

В следующей инструкции мы экранируем символ '. Теперь SQL будет интерпретировать имя как всю строку, выделенную жирным шрифтом (это действительно очень странное имя, но безопасное).

- -
SELECT * FROM users WHERE name = 'a\';DROP TABLE users; SELECT * FROM userinfo WHERE \'t\' = \'t';
-
-
- -

Веб-фремворки будут часто заботиться о зарезервированных символах для вас. Django, например, гарантирует, что любые пользовательские данные, передаваемые в наборы запросов (модельные запросы), будут экранируются.

- -
-

Примечание: этот раздел в значительной степени основан на информации из Wikipedia.

-
- -

Подделка межсайтовых запросов (CSRF)

- -

CSRF-атаки позволяют злоумышленнику выполнять действия, используя учетные данные другого пользователя, без его ведома или согласия.

- -

Этот тип атаки лучше всего пояснить на примере. Джон - злоумышленник, который знает, что определенный сайт позволяет пользователям, вошедшим в систему, отправлять деньги на указанную учетную запись, используя HTTP-запрос POST, который включает имя учетной записи и сумму денег. Джон создает форму, которая включает в себя его банковские реквизиты и сумму денег в виде скрытых полей, и отправляет ее по электронной почте другим пользователям сайта (с кнопкой «Отправить», замаскированной под ссылку на сайт «быстрого обогащения»).

- -

Если пользователь нажимает кнопку отправки, на сервер будет отправлен HTTP-запрос POST, содержащий сведения о транзакции и любые файлы cookie на стороне клиента, которые браузер связал с сайтом (добавление связанных файлов cookie сайта в запросы является нормальным поведением браузера). Сервер проверит файлы cookie и использует их, чтобы определить, вошел ли пользователь в систему и имеет ли разрешение на совершение транзакции.

- -

В результате любой пользователь, который нажимает кнопку Отправить во время входа на торговый сайт, совершает транзакцию. Джон становится богатым.

- -
-

Примечание: Уловка здесь в том, что Джону не нужен доступ к файлам cookie пользователя (или учетным данным). Браузер пользователя сохраняет эту информацию и автоматически включает ее во все запросы к соответствующему серверу.

-
- -

Один из способов предотвратить этот тип атаки - запросить сервером запросы POST, содержащие секрет, созданный пользователем для конкретного сайта. Секрет будет предоставлен сервером при отправке веб-формы, используемой для переводов. Такой подход не позволяет Джону создать свою собственную форму, потому что он должен знать секрет, который сервер предоставляет пользователю. Даже если он узнает секрет и создаст форму для конкретного пользователя, он больше не сможет использовать ту же форму для атаки на каждого пользователя.

- -

Веб-фреймворки часто включают такие механизмы предотвращения CSRF.

- -

Прочие угрозы

- -

Другие распространенные атаки / уязвимости включают:

- - - -

Полный список угроз безопасности веб-сайтов см. Category: Web security exploits (Wikipedia) и Category: Attack (Open Web Application Security Project).

- -

Несколько ключевых сообщений

- -

Почти все эксплойты безопасности, описанные в предыдущих разделах, успешны, когда веб-приложение доверяет данным из браузера. Что бы вы ни делали для повышения безопасности своего веб-сайта, вы должны дезинфицировать все данные, исходящие от пользователей, прежде чем они будут отображаться в браузере, использоваться в запросах SQL или передаваться в вызов операционной системы или файловой системы.

- -
-

Внимание! Самый важный урок, который вы можете извлечь о безопасности веб-сайтов: никогда не доверяйте данным из браузера. Это включает, помимо прочего, данные в параметрах URL-адресов запросов GET, запросов POST, заголовков HTTP и файлов cookie, а также файлов, загруженных пользователем. Всегда проверяйте и дезинфицируйте все входящие данные. Всегда предполагайте худшее!

-
- -

Вы можете предпринять ряд других конкретных шагов:

- - - -

Веб-фреймворки могут помочь смягчить многие из наиболее распространенных уязвимостей.

- -

Резюме

- -

В этой статье объясняется концепция веб-безопасности и некоторые из наиболее распространенных угроз, от которых ваш веб-сайт должен пытаться защититься. Самое главное, вы должны понимать, что веб-приложение не может доверять никаким данным из веб-браузера. Все пользовательские данные должны быть очищены перед отображением или использованием в SQL-запросах и вызовах файловой системы.

- -

Этой статьей вы подошли к концу этого модуля, охватывающего ваши первые шаги в программировании на стороне сервера. Мы надеемся, что вам понравилось изучать эти фундаментальные концепции, и теперь вы готовы выбрать веб-платформу и начать программировать.

- -

{{PreviousMenu("Learn/Server-side/First_steps/Web_frameworks", "Learn/Server-side/First_steps")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git a/files/ru/learn/tools_and_testing/client-side_javascript_frameworks/index.html b/files/ru/learn/tools_and_testing/client-side_javascript_frameworks/index.html new file mode 100644 index 0000000000..08fb977bb5 --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/tools_and_testing/client-side_javascript_frameworks/index.html @@ -0,0 +1,137 @@ +--- +title: Понимание JavaScript-фреймворков для фронтенда +slug: Learn/Tools_and_testing/Фронтенд_JavaScript_фреймворки +translation_of: Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks +--- +
{{LearnSidebar}}
+JavaScript-фреймворки являются неотъемлемой частью современной веб-разработки,
+ +
предоставляя разработчикам проверенные и протестированные
+ +
инструменты для создания масштабируемых и интерактивных веб-приложений. Многие
+ +
современные компании используют фреймворки для своих решений, поэтому многие задачи связанные с разработкой клиентской части веб-приложений теперь требуют опыта работы с ними.
+ +

Начинающему разработчику веб-интерфесов, может быть трудно понять, с чего начать изучение фреймворков - их выбор разнообразен, а новые появляются постоянно. В основном же они работают аналогичным образом, но делают некоторые вещи по-разному, также есть некоторые специфичные вещи, которые следует соблюдать при использовании фреймворков.

+ +

Этим набором статей мы постараемся дать вам удобную отправную точку, чтобы помочь вам начать изучать основы. Мы не стремимся научить вас всему, что вам нужно знать о React / ReactDOM, или Vue, или какой-то другой конкретной среде; Документация этих фреймворков отлично выполняют эту работу. Вместо этого мы хотим сделать шаг назад и сначала ответить на более фундаментальные вопросы, такие как:

+ + + +

После этого мы предоставим некоторые учебные пособия, охватывающие основы некоторых фреймворков, чтобы предоставить вам достаточно контекста, чтобы вы  могли начать углубляться в этой теме. Мы хотим, чтобы вы изучали фреймворки прагматично, не забывая о фундаментальных практиках веб-разработки, таких как, например, доступность.

+ +

Начните прямо сейчас с "Введение в фронтенд фрейворки"

+ +

Prerequisites

+ +

You should really learn the basics of the core web languages first before attempting to move on to learning client-side frameworks — HTML, CSS, and especially JavaScript.

+ +

Your code will be richer and more professional as a result, and you'll be able to troubleshoot problems with more confidence if you understand the fundamental web platform features that the frameworks are building on top of.

+ +

Introductory guides

+ +
+
1. Introduction to client-side frameworks
+
We begin our look at frameworks with a general overview of the area, looking at a brief history of JavaScript and frameworks, why frameworks exist and what they give us, how to start thinking about choosing a framework to learn, and what alternatives there are to client-side frameworks.
+
2. Framework main features
+
Each major JavaScript framework has a different approach to updating the DOM, handling browser events, and providing an enjoyable developer experience. This article will explore the main features of “the big 4” frameworks, looking at how frameworks tend to work from a high level, and the differences between them.
+
+ +

React tutorials

+ +
+

Note: React tutorials last tested in May 2020, with React/ReactDOM 16.13.1 and create-react-app 3.4.1.

+ +

If you need to check your code against our version, you can find a finished version of the sample React app code in our todo-react repository. For a running live version, see https://mdn.github.io/todo-react-build/.

+
+ +
+
1. Getting started with React
+
In this article we will say hello to React. We'll discover a little bit of detail about its background and use cases, set up a basic React toolchain on our local computer, and create and play with a simple starter app, learning a bit about how React works in the process.
+
2. Beginning our React todo list
+
Let's say that we’ve been tasked with creating a proof-of-concept in React – an app that allows users to add, edit, and delete tasks they want to work on, and also mark tasks as complete without deleting them. This article will walk you through putting the basic App component structure and styling in place, ready for individual component definition and interactivity, which we'll add later.
+
3. Componentizing our React app
+
At this point, our app is a monolith. Before we can make it do things, we need to break it apart into manageable, descriptive components. React doesn’t have any hard rules for what is and isn’t a component – that’s up to you! In this article we will show you a sensible way to break our app up into components.
+
4. React interactivity: Events and state
+
With our component plan worked out, it's now time to start updating our app from a completely static UI to one that actually allows us to interact and change things. In this article we'll do this, digging into events and state along the way.
+
5. React interactivity: Editing, filtering, conditional rendering
+
As we near the end of our React journey (for now at least), we'll add the finishing touches to the main areas of functionality in our Todo list app. This includes allowing you to edit existing tasks, and filtering the list of tasks between all, completed, and incomplete tasks. We'll look at conditional UI rendering along the way.
+
6. Accessibility in React
+
In our final tutorial article, we'll focus on (pun intended) accessibility, including focus management in React, which can improve usability and reduce confusion for both keyboard-only and screenreader users.
+
7. React resources
+
Our final article provides you with a list of React resources that you can use to go further in your learning.
+
+ +

Ember tutorials

+ +
+

Note: Ember tutorials last tested in May 2020, with Ember/Ember CLI version 3.18.0.

+ +

If you need to check your code against our version, you can find a finished version of the sample Ember app code in the ember-todomvc-tutorial repository. For a running live version, see https://nullvoxpopuli.github.io/ember-todomvc-tutorial/ (this also includes a few additional features not covered in the tutorial).

+
+ +
+
1. Getting started with Ember
+
In our first Ember article we will look at how Ember works and what it's useful for, install the Ember toolchain locally, create a sample app, and then do some initial setup to get it ready for development.
+
2. Ember app structure and componentization
+
In this article we'll get right on with planning out the structure of our TodoMVC Ember app, adding in the HTML for it, and then breaking that HTML structure into components.
+
3. Ember interactivity: Events, classes and state
+
At this point we'll start adding some interactivity to our app, providing the ability to add and display new todo items. Along the way, we'll look at using events in Ember, creating component classes to contain JavaScript code to control interactive features, and setting up a service to keep track of the data state of our app.
+
4. Ember Interactivity: Footer functionality, conditional rendering
+
Now it's time to start tackling the footer functionality in our app. Here we'll get the todo counter to update to show the correct number of todos still to complete, and correctly apply styling to completed todos (i.e. where the checkbox has been checked). We'll also wire up our "Clear completed" button. Along the way, we'll learn about using conditional rendering in our templates.
+
5. Routing in Ember
+
In this article we learn about routing, or URL-based filtering as it is sometimes referred to. We'll use it to provide a unique URL for each of the three todo views — "All", "Active", and "Completed".
+
6. Ember resources and troubleshooting
+
Our final Ember article provides you with a list of resources that you can use to go further in your learning, plus some useful troubleshooting and other information.
+
+ +

Vue tutorials

+ +
+

Note: Vue tutorials last tested in May 2020, with Vue 2.6.11.

+ +

If you need to check your code against our version, you can find a finished version of the sample Vue app code in our todo-vue repository. For a running live version, see https://mdn.github.io/todo-vue/dist/.

+
+ +
+
1. Getting started with Vue
+
Now let's introduce Vue, the third of our frameworks. In this article we'll look at a little bit of Vue background, learn how to install it and create a new project, study the high-level structure of the whole project and an individual component, see how to run the project locally, and get it prepared to start building our example.
+
2. Creating our first Vue component
+
Now it's time to dive deeper into Vue, and create our own custom component — we'll start by creating a component to represent each item in the todo list. Along the way, we'll learn about a few important concepts such as calling components inside other components, passing data to them via props, and saving data state.
+
3. Rendering a list of Vue components
+
At this point we've got a fully working component; we're now ready to add multiple ToDoItem components to our App. In this artcle we'll look at adding a set of todo item data to our App.vue component, which we'll then loop through and display inside ToDoItem components using the v-for directive.
+
4. Adding a new todo form: Vue events, methods, and models
+
We now have sample data in place, and a loop that takes each bit of data and renders it inside a ToDoItem in our app. What we really need next is the ability to allow our users to enter their own todo items into the app, and for that we'll need a text <input>, an event to fire when the data is submitted, a method to fire upon submission to add the data and rerender the list, and a model to control the data. This is what we'll cover in this article.
+
5. Styling Vue components with CSS
+
The time has finally come to make our app look a bit nicer. In this article we'll explore the different ways of styling Vue components with CSS.
+
6. Using Vue computed properties
+
In this article we'll add a counter that displays the number of completed todo items, using a feature of Vue called computed properties. These work similarly to methods, but only re-run when one of their dependencies changes.
+
7. Vue conditional rendering: editing existing todos
+
Now it is time to add one of the major parts of functionality that we're still missing — the ability to edit existing todo items. To do this, we will take advantage of Vue's conditional rendering capabilities — namely v-if and v-else — to allow us to toggle between the existing todo item view, and an edit view where you can update todo item labels. We'll also look at adding functionality to delete todo items.
+
8. Focus management with Vue refs
+
We are nearly done with Vue. The last bit of functionality to look at is focus management, or put another way, how we can improve our app's keyboard accessibility. We'll look at using Vue refs to handle this — an advanced feature that allows you to have direct access to the underlying DOM nodes below the virtual DOM, or direct access from one component to the internal DOM structure of a child component.
+
9. Vue resources
+
Now we'll round off our study of Vue by giving you a list of resources that you can use to go further in your learning, plus some other useful tips.
+
+ +

Which frameworks did we choose?

+ +

We are publishing our initial set of articles with guides focusing on three of the major frameworks out there — React/ReactDOM, Ember, and Vue. There is a variety of reasons for this:

+ + + +

We want to say this up front — we've not chosen the frameworks we are focusing on because we think they are the best, or because we endorse them in any way. We just think they score highly on the above criteria.

+ +

Note that we were hoping to have more frameworks included upon intial publication, but we decided to release the content and then add more framework guides later, rather than delay it longer. If your favourite framework is not represented in this content and you'd like to help change that, feel free to discuss it with us! Get in touch with us via Matrix, or Discourse, or drop us a mail on the mdn-admins list.

diff --git a/files/ru/learn/tools_and_testing/client-side_javascript_frameworks/react_getting_started/index.html b/files/ru/learn/tools_and_testing/client-side_javascript_frameworks/react_getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9a898b282a --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/tools_and_testing/client-side_javascript_frameworks/react_getting_started/index.html @@ -0,0 +1,462 @@ +--- +title: Начало работы с React +slug: Learn/Tools_and_testing/Фронтенд_JavaScript_фреймворки/React_getting_started +translation_of: >- + Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_getting_started +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +
{{PreviousMenuNext("Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Main_features","Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_todo_list_beginning", "Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks")}}
+ +

В этой статье мы скажем привет React. Мы узнаем немного подробностей о его происхождении и сценариях использования, настроим базовый набор инструментов на нашем локальном компьютере, а также создадим и поиграем с простым приложением для начинающих, и в процессе узнаем немного о том, как React работает .

+ + + + + + + + + + + + +
Что нужно знать: +

HTML, CSS, и JavaScript, быть знакомым с терминалом/коммандной строкой.

+ +

React использует синтаксис HTML-in-JavaScript под названием JSX (JavaScript и XML). Знание HTML и JavaScript поможет вам изучить JSX и лучше определить, связаны ли ошибки в вашем приложении с JavaScript или с более специфической областью React.

+
Задача: +

Настроить локальную среду разработки React, создать стартовое приложение и понять основы его работы.

+
+ +

Привет Реакт

+ +

Как гласит официальный слоган, React - это библиотека для создания пользовательских интерфейсов. React не является фреймворком – он даже не рассчитан исключительно для web. Он используется для визуализации и в связке с другими библиотеками. Например, React Native можно использовать для создания мобильных приложений; React 360 можно использовать для создания приложений виртуальной реальности; помимо того есть и другие варианты.

+ +

Для создания веб-приложений разработчики используют React в тандеме с ReactDOM. React and ReactDOM часто обсуждаются в том же пространстве и используются для решения тех же проблем, что и другие настоящие фреймворки для веб-разработки. Когда мы ссылаемся на React как на «фреймворк», мы подразумеваем это разговорное понимание.

+ +

Основная цель React - минимизировать ошибки, возникающие при разработке пользовательских интерфейсов. Это достигается за счет использования компонентов - автономных логических фрагментов кода, которые описывают часть пользовательского интерфейса. А уже эти компоненты объединяются для создания полноценного пользовательского интерфейса. React абстрагирует большую часть работы по визуализации, оставляя вам возможность сосредоточиться на дизайне.

+ +

Когда использовать

+ +

В отличие от других платформ, рассматриваемых в этом модуле, React не обязывает к строгим правилам в отношении соглашений о коде или организации файлов. Это позволяет командам договариваться, что для них более подходит, и структурировать React проект соответствующим образом. React может отвечать за одну кнопку, несколько частей или же весь пользовательский интерфейс приложения.

+ +

Хотя React можно использовать для небольших частей интерфейса, «зайти» в него не так просто, как, к примеру, в jQuery, или даже во Vue. Куда легче это сделать создав всё приложения с помощью React.

+ +

Кроме того, такие преимущества React-приложения, как написание интерфейсов с помощью JSX, требуют процесса компиляции. Добавление на сайт компилятора Babel приводит к более медленному выполнению кода, поэтому такие инструменты обычно настраиваются для процесса сборки. Да, возможно, у React есть серьезные требования к инструментарию, но этому можно освоить.

+ +

В этой статье основное внимание будет уделено использованию React для создания всего пользовательского интерфейса с помощью create-react-app, предоставляемого Facebook.

+ +

Как React использует JavaScript?

+ +

React utilizes features of modern JavaScript for many of its patterns. Its biggest departure from JavaScript comes with the use of JSX syntax. JSX extends JavaScript's syntax so that HTML-like code can live alongside it. For example:

+ +
const heading = <h1>Mozilla Developer Network</h1>;
+ +

This heading constant is known as a JSX expression. React can use it to render that <h1> tag in our app.

+ +

Suppose we wanted to wrap our heading in a <header> tag, for semantic reasons? The JSX approach allows us to nest our elements within each other, just like we do with HTML:

+ +
const header = (
+  <header>
+    <h1>Mozilla Developer Network</h1>
+  </header>
+);
+ +
+

Note: The parentheses in the previous snippet aren't unique to JSX, and don’t have any effect on your application. They're a signal to you (and your computer) that the multiple lines of code inside are part of the same expression. You could just as well write the header expression like this:

+ +
const header = <header>
+    <h1>Mozilla Developer Network</h1>
+</header>
+ +

However, this looks kind of awkward, because the <header> tag that starts the expression is not indented to the same position as its corresponding closing tag.

+
+ +

Of course, your browser can't read JSX without help. When compiled (using a tool like Babel or Parcel), our header expression would look like this:

+ +
const header = React.createElement("header", null,
+  React.createElement("h1", null, "Mozilla Developer Network")
+);
+ +

It's possible to skip the compilation step and use React.createElement() to write your UI yourself. In doing this, however, you lose the declarative benefit of JSX, and your code becomes harder to read. Compilation is an extra step in the development process, but many developers in the React community think that the readability of JSX is worthwhile. Plus, popular tooling makes JSX-to-JavaScript compilation part of its setup process. You don't have to configure compilation yourself unless you want to.

+ +

Because JSX is a blend of HTML and JavaScript, some developers find it intuitive. Others say that its blended nature makes it confusing. Once you're comfortable with it, however, it will allow you build user interfaces more quickly and intuitively, and allow others to better understand your code base at a glance.

+ +

To read more about JSX, check out the React team's JSX In Depth article.

+ +

Настройка вашего первого React приложения

+ +

There are many ways to use React, but we're going to use the command-line interface (CLI) tool create-react-app, as mentioned earlier, which expedites the process of developing a React application by installing some packages and creating some files for you, handling the tooling described above.

+ +

It's possible to add React to a website without create-react-app by copying some <script> elements into an HTML file, but the create-react-app CLI is a common starting point for React applications. Using it will allow you spend more time building your app, and less time fussing with setup.

+ +

Requirements

+ +

In order to use create-react-app, you need to have Node.js installed. It's recommended that you use the long-term support (LTS) version. Node includes npm (the node package manager), and npx (the node package runner).

+ +

You may also use the Yarn package manager as an alternative, but we'll assume you are using npm in this set of tutorials. See Package management basics for more information on npm and yarn.

+ +

If you're using Windows, you will need to install some software to give you parity with Unix/macOS terminal in order to use the terminal commands mentioned in this tutorial. Gitbash (which comes as part of the git for Windows toolset) or Windows Subsystem for Linux (WSL) are both suitable. See Command line crash course for more information on these, and on terminal commands in general.

+ +

Also bear in mind that React and ReactDOM produce apps that only work on a fairly modern set of browsers — IE9+ by way of some polyfills. It is recommended that you use a modern browser like Firefox, Safari, or Chrome when working through these tutorials.

+ +

Also see the following for more information:

+ + + +

Initializing your app

+ +

create-react-app takes one argument: the name you'd like to give your app. create-react-app uses this name to make a new directory, then creates the necessary files inside it. Make sure you cd to the place you'd like your app to live on your hard drive, then run the following in your terminal:

+ +
npx create-react-app moz-todo-react
+ +

This creates a moz-todo-react directory, and does several things inside it:

+ + + +
+

Note: if you have the yarn package manager installed, create-react-app will default to using it instead of npm. If you have both package managers installed and explicitly want to use NPM, you can add the flag --use-npm when you run create-react-app:

+ +
npx create-react-app moz-todo-react --use-npm
+
+ +

create-react-app will display a number of messages in your terminal while it works; this is normal! This might take a few minutes, so now might be a good time to go make a cup of tea.

+ +

When the process is complete, cd into the moz-todo-react directory and run the command npm start. The scripts installed by create-react-app will start being served at a local server at localhost:3000, and open the app in a new browser tab. Your browser will display something like this:

+ +

Screenshot of Firefox MacOS, open to localhost:3000, showing the default create-react-app application

+ +

Application structure

+ +

create-react-app gives us everything we need to develop a React application. Its initial file structure looks like this:

+ +
moz-todo-react
+├── README.md
+├── node_modules
+├── package.json
+├── package-lock.json
+├── .gitignore
+├── public
+│   ├── favicon.ico
+│   ├── index.html
+│   └── manifest.json
+└── src
+    ├── App.css
+    ├── App.js
+    ├── App.test.js
+    ├── index.css
+    ├── index.js
+    ├── logo.svg
+    └── serviceWorker.js
+ +

The src directory is where we'll spend most of our time, as it's where the source code for our application lives.

+ +

The public directory contains files that will be read by your browser while you're developing the app; the most important of these is index.html. React injects your code into this file so that your browser can run it. There's some other markup that helps create-react-app function, so take care not to edit it unless you know what you're doing. You very much should change the text inside the <title> element in this file to reflect the title of your application. Accurate page titles are important for accessibility!

+ +

The public directory will also be published when you build and deploy a production version of your app. We won’t cover deployment in this tutorial, but you should be able to use a similar solution to that described in our Deploying our app tutorial.

+ +

The package.json file contains information about our project that Node.js/npm uses to keep it organized. This file is not unique to React applications; create-react-app merely populates it. You don't need to understand this file at all to complete this tutorial, however, if you'd like to learn more about it, you can read What is the file `package.json`? on NodeJS.org; we also talk about it in our Package management basics tutorial.

+ +

Изучаем наш первый React компонент — <App/>

+ +

In React, a component is a reusable module that renders a part of our app. These parts can be big or small, but they are usually clearly defined: they serve a single, obvious purpose.

+ +

Let's open src/App.js, since our browser is prompting us to edit it. This file contains our first component, App, and a few other lines of code:

+ +
import React from 'react';
+import logo from './logo.svg';
+import './App.css';
+
+function App() {
+  return (
+    <div className="App">
+      <header className="App-header">
+        <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
+        <p>
+          Edit <code>src/App.js</code> and save to reload.
+        </p>
+        <a
+          className="App-link"
+          href="https://reactjs.org"
+          target="_blank"
+          rel="noopener noreferrer"
+        >
+          Learn React
+        </a>
+      </header>
+    </div>
+  );
+}
+export default App;
+ +

The App.js file consists of three main parts: some import statements at the top, the App component in the middle, and an export statement at the bottom. Most React components follow this pattern.

+ +

Import statements

+ +

The import statements at the top of the file allow App.js to use code that has been defined elsewhere. Let's look at these statements more closely.

+ +
import React from 'react';
+import logo from './logo.svg';
+import './App.css';
+ +

The first statement imports the React library itself. Because React turns the JSX we write into React.createElement(), all React components must import the React module. If you skip this step, your application will produce an error.

+ +

The second statement imports a logo from './logo.svg'. Note the ./ at the beginning of the path, and the .svg extension at the end — these tell us that the file is local and that it is not a JavaScript file. Indeed, the logo.svg file lives in our source directory.

+ +

We don't write a path or extension when importing the React module — this is not a local file; instead, it is listed as a dependency in our package.json file. Be careful of this distinction as you work through this lesson!

+ +

The third statement imports the CSS related to our App component. Note that there is no variable name and no from directive. This particular import syntax is not native to JavaScript module syntax – it comes from Webpack, the tool create-react-app uses to bundle all our JavaScript files together and serve them to the browser.

+ +

The App component

+ +

After the imports, we have a function named App. Whereas most of the JavaScript community prefers camel-case names like helloWorld, React components use pascal-case variable names, like HelloWorld, to make it clear that a given JSX element is a React component, and not a regular HTML tag. If you were to rename the App function to app, your browser would show you an error.

+ +

Let's look at App more closely.

+ +
function App() {
+  return (
+    <div className="App">
+      <header className="App-header">
+        <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
+        <p>
+          Edit <code>src/App.js</code> and save to reload.
+        </p>
+        <a
+          className="App-link"
+          href="https://reactjs.org"
+          target="_blank"
+          rel="noopener noreferrer"
+        >
+          Learn React
+        </a>
+      </header>
+    </div>
+  );
+}
+ +

The App function returns a JSX expression. This expression defines what your browser ultimately renders to the DOM.

+ +

Some elements in the expression have attributes, which are written just like in HTML, following a pattern of attribute="value". On line 3, the opening <div> tag has a className attribute. This the same as the class attribute in HTML, but because JSX is JavaScript, we can't use the word class – it's reserved, meaning JavaScript already uses it for a specific purpose and it would cause problems here in our code. A few other HTML attributes are written differently in JSX than they are in HTML too, for the same kind of reason. We'll cover them as we encounter them.

+ +

Take a moment to change the <p> tag on line 6 so that it reads "Hello, world!", then save your file. You'll notice that this change is immediately rendered in the development server running at http://localhost:3000 in your browser. Now delete the <a> tag and save; the "Learn React" link will be gone.

+ +

Your App component should now look like this:

+ +
function App() {
+  return (
+    <div className="App">
+      <header className="App-header">
+        <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
+        <p>
+          Hello, World!
+        </p>
+      </header>
+    </div>
+  );
+}
+ +

Export statements

+ +

At the very bottom of the App.js file, the statement export default App makes our App component available to other modules.

+ +

Interrogating the index

+ +

Let’s open src/index.js, because that's where the App component is being used. This file is the entry point for our app, and it initially looks like this:

+ +
import React from 'react';
+import ReactDOM from 'react-dom';
+import './index.css';
+import App from './App';
+import * as serviceWorker from './serviceWorker';
+
+ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
+
+// If you want your app to work offline and load faster, you can change
+// unregister() to register() below. Note this comes with some pitfalls.
+// Learn more about service workers: https://bit.ly/CRA-PWA
+serviceWorker.unregister();
+ +

As with App.js, the file starts by importing all the JS modules and other assets it needs to run. src/index.css holds global styles that are applied to our whole app. We can also see our App component imported here; it is made available for import thanks to the export statement at the bottom of App.js.

+ +

Line 7 calls React’s ReactDOM.render() function with two arguments:

+ + + +

All of this tells React that we want to render our React application with the App component as the root, or first component.

+ +
+

Note: In JSX, React components and HTML elements must have closing slashes. Writing just <App> or just <img> will cause an error.

+
+ +

Service workers are interesting pieces of code that help application performance and allow features of your web applications to work offline, but they’re not in scope for this article. You can delete line 5, as well as lines 9 through 12.

+ +

Your final index.js file should look like this:

+ +
import React from 'react';
+import ReactDOM from 'react-dom';
+import './index.css';
+import App from './App';
+
+ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
+ +

Переменные и свойства

+ +

Next, we'll use a few of our JavaScript skills to get a bit more comfortable editing components and working with data in React. We'll talk about how variables are used inside JSX, and introduce props, which are a way of passing data into a component (which can then be accessed using variables).

+ +

Variables in JSX

+ +

Back in App.js, let’s focus on line 9:

+ +
<img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
+ +

Here, the <img /> tag's src attribute value is in curly braces. This is how JSX recognizes variables. React will see {logo}, know you are referring to the logo import on line 2 of our app, then retrieve the logo file and render it.

+ +

Let's try making a variable of our own. Before the return statement of App, add const subject = 'React';. Your App component should now look like this:

+ +
function App() {
+  const subject = "React";
+  return (
+    <div className="App">
+      <header className="App-header">
+        <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
+        <p>
+          Hello, World!
+        </p>
+      </header>
+    </div>
+  );
+}
+ +

Change line 8 to use our subject variable instead of the word "world", like this:

+ +
function App() {
+  const subject = "React";
+  return (
+    <div className="App">
+      <header className="App-header">
+        <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
+        <p>
+          Hello, {subject}!
+        </p>
+      </header>
+    </div>
+  );
+}
+ +

When you save, your browser should display "Hello, React!" instead of "Hello, world!"

+ +

Variables are convenient, but the one we've just set doesn’t make great use of React's features. That's where props come in.

+ +

Component props

+ +

A prop is any data passed into a React component. Props are written inside component calls, and use the same syntax as HTML attributes — prop="value". Let’s open index.js and give our <App/> call its first prop.

+ +

Add a prop of subject to the <App/> component call, with a value of Clarice. When you are done, your code should look something like this:

+ +
ReactDOM.render(<App subject="Clarice" />, document.getElementById('root'));
+ +

Back in App.js, let's revisit the App function itself, which reads like this (with the return statement shortened for brevity):

+ +
function App() {
+  const subject = "React";
+  return (
+    // return statement
+  );
+}
+ +

Change the signature of the App function so that it accepts props as a parameter. Just like any other parameter, you can put props in a console.log() to read it out to your browser's console. Go ahead and do that after your subject constant but before the return statement, like so:

+ +
function App(props) {
+  const subject = "React";
+  console.log(props);
+  return (
+    // return statement
+  );
+}
+ +

Save your file and check your browser's JavaScript console. You should see something like this logged:

+ +
Object { subject: "Clarice" }
+ +

The object property subject corresponds to the subject prop we added to our <App /> component call, and the string Clarice corresponds to its value. Component props in React are always collected into objects in this fashion.

+ +

Now that subject is one of our props, let's utilize it in App.js. Change the subject constant so that, instead of defining it as the string React, you are reading the value of props.subject. You can also delete your console.log() if you want.

+ +
function App(props) {
+  const subject = props.subject;
+  return (
+    // return statement
+  );
+}
+ +

When you save, the the app should now greet you with "Hello, Clarice!". If you return to index.js, edit the value of subject, and save, your text will change.

+ +

Резюме

+ +

This brings us to the end of our initial look at React, including how to install it locally, creating a starter app, and how the basics work. In the next article we'll start building our first proper application — a todo list. Before we do that, however, let's recap some of the things we’ve learned.

+ +

In React:

+ + + +

{{PreviousMenuNext("Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Main_features","Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_todo_list_beginning", "Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks")}}

+ +

В этом модуле

+ + diff --git a/files/ru/learn/tools_and_testing/github/index.html b/files/ru/learn/tools_and_testing/github/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f78ac2a27c --- /dev/null +++ b/files/ru/learn/tools_and_testing/github/index.html @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +title: Гит и ГитХаб +slug: Learn/Tools_and_testing/ГитХаб +tags: + - Веб + - Начинающий + - гит +translation_of: Learn/Tools_and_testing/GitHub +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +

Все разработчики используют ту или иную систему контроля версий (СКВ, VCS), инструмент, позволяющий им взаимодействовать с другими разработчиками на проекте без угрозы того, что кто-то перезапишет чужую работу, а также вернуться к предыдущим версиям кода при обнаружении проблем позднее.

+ +

Самая популярная СКВ (по крайней мере, среди веб-разработчиков) являюся Гит (Git), а также ГитХаб (GItHub) - сайт, обеспечивающий размещение ваших репозиториев и включащий инструменты для работы с ними. Цели этого модуля - дать вам необходимые знания о каждой из упомянутых СКВ.

+ +

Обзор

+ +

СКВ являются основой для разработки программного обеспечения:

+ + + +

СКВ обеспечивают инструменты для решения всех вышеуказанных задач. Гит является примером СКВ, а ГитХаб - это сайт, обеспечивающий веб-интерфейс для работы с гит, а также множество полезных инструментов для работы с гит-репозиториями лично или в командах, такие как фиксация проблем с кодом, инструменты для проверки кода, инструменты для управления созданием продукта, например назначение задач и их статусов, и т.д.

+ +
+

Важно: ГИТ на самом деле - распределенная система контроля версий, это значит что полная копия репозитория, содержащая всю кодовую базу сохраняется на твой компьютер (и кого-либо еще). Ты вносишь изменения в свою копию и затем отправляешь эти изменения обратно на сервер, на котором администратор решит соединять ли твои измеения  с оригиналом. 

+
+ +

Подготовка

+ +

Для использования Git и GitHub тебе необходимо:

+ + + +

Что касается предварительных знаний, вам не нужно разбираться в веб-разработке, Git / GitHub или VCS, чтобы приступить к этому модулю. Тем не менее, рекомендуется, чтобы вы разбирались в состоавлении кода, могли его писать и читать, а также сохранили пару строчек кода в своих репозиториях!

+ +

Также желательно, чтобы у вас были некоторые базовые знания о терминале, например, перемещение между каталогами, создание файлов и изменение системного PATH.

+ +
+

Важно: Github не единственный сайт / инструментарий который ты можешь использовать с Git. Есть и альтернативы, такие как GitLab, которые ты можешь попробовать, а также ты моежшь попробовать настроить свой собственный сервер Git и использовать вместо GitHub. Мы в этом курсе останвились на GitHub, чтобы показать один из рабочих способов.

+
+ +

Guides

+ +

Note that the links below take you to resources on external sites. Eventually we will are aiming to have our own dedicated Git/GitHub course, but for now, these will help you get to grips with the subject in hand.

+ +
+
Hello World (from GitHub)
+
This is a good place to start — this practical guide gets you to jump right into using GitHub, learning the basics of Git such as creating repositories and branches, making commits, and opening and merging pull requests.
+
Git Handbook (from GitHub)
+
This Git Handbook goes into a little more depth, explaining what a VCS is, what a repository is, how the basic GitHub model works, Git commands and examples, and more.
+
Forking Projects (from GitHub)
+
Forking projects is essential when you want to contribute to someone else's code. This guide explains how.
+
About Pull Requests (from GitHub)
+
A useful guide to managing pull requests, the way that your suggested code changes are delivered to people's repositories for consideration.
+
Mastering issues (from GitHub)
+
Issues are like a forum for your GitHub project, where people can ask questions and report problems, and you can manage updates (for example assigning people to fix issues, clarifying the issue, letting people know things are fixed). This articles gives you what you need to know about issues.
+
+ +
+

Note: There is a lot more that you can do with Git and GitHub, but we feel that the above represents the minimum you need to know to start using Git effectively. As you get deeper into Git, you'll start to realise that it is easy to go wrong when you start using more complicated commands. Don't worry, even professional web developers find Git confusing sometimes, and often solve problems by searching for solutions on the web, or consulting sites like Flight rules for Git and Dangit, git!

+
+ +

See also

+ + diff --git "a/files/ru/learn/tools_and_testing/\320\263\320\270\321\202\321\205\320\260\320\261/index.html" "b/files/ru/learn/tools_and_testing/\320\263\320\270\321\202\321\205\320\260\320\261/index.html" deleted file mode 100644 index f78ac2a27c..0000000000 --- "a/files/ru/learn/tools_and_testing/\320\263\320\270\321\202\321\205\320\260\320\261/index.html" +++ /dev/null @@ -1,84 +0,0 @@ ---- -title: Гит и ГитХаб -slug: Learn/Tools_and_testing/ГитХаб -tags: - - Веб - - Начинающий - - гит -translation_of: Learn/Tools_and_testing/GitHub ---- -
{{LearnSidebar}}
- -

Все разработчики используют ту или иную систему контроля версий (СКВ, VCS), инструмент, позволяющий им взаимодействовать с другими разработчиками на проекте без угрозы того, что кто-то перезапишет чужую работу, а также вернуться к предыдущим версиям кода при обнаружении проблем позднее.

- -

Самая популярная СКВ (по крайней мере, среди веб-разработчиков) являюся Гит (Git), а также ГитХаб (GItHub) - сайт, обеспечивающий размещение ваших репозиториев и включащий инструменты для работы с ними. Цели этого модуля - дать вам необходимые знания о каждой из упомянутых СКВ.

- -

Обзор

- -

СКВ являются основой для разработки программного обеспечения:

- - - -

СКВ обеспечивают инструменты для решения всех вышеуказанных задач. Гит является примером СКВ, а ГитХаб - это сайт, обеспечивающий веб-интерфейс для работы с гит, а также множество полезных инструментов для работы с гит-репозиториями лично или в командах, такие как фиксация проблем с кодом, инструменты для проверки кода, инструменты для управления созданием продукта, например назначение задач и их статусов, и т.д.

- -
-

Важно: ГИТ на самом деле - распределенная система контроля версий, это значит что полная копия репозитория, содержащая всю кодовую базу сохраняется на твой компьютер (и кого-либо еще). Ты вносишь изменения в свою копию и затем отправляешь эти изменения обратно на сервер, на котором администратор решит соединять ли твои измеения  с оригиналом. 

-
- -

Подготовка

- -

Для использования Git и GitHub тебе необходимо:

- - - -

Что касается предварительных знаний, вам не нужно разбираться в веб-разработке, Git / GitHub или VCS, чтобы приступить к этому модулю. Тем не менее, рекомендуется, чтобы вы разбирались в состоавлении кода, могли его писать и читать, а также сохранили пару строчек кода в своих репозиториях!

- -

Также желательно, чтобы у вас были некоторые базовые знания о терминале, например, перемещение между каталогами, создание файлов и изменение системного PATH.

- -
-

Важно: Github не единственный сайт / инструментарий который ты можешь использовать с Git. Есть и альтернативы, такие как GitLab, которые ты можешь попробовать, а также ты моежшь попробовать настроить свой собственный сервер Git и использовать вместо GitHub. Мы в этом курсе останвились на GitHub, чтобы показать один из рабочих способов.

-
- -

Guides

- -

Note that the links below take you to resources on external sites. Eventually we will are aiming to have our own dedicated Git/GitHub course, but for now, these will help you get to grips with the subject in hand.

- -
-
Hello World (from GitHub)
-
This is a good place to start — this practical guide gets you to jump right into using GitHub, learning the basics of Git such as creating repositories and branches, making commits, and opening and merging pull requests.
-
Git Handbook (from GitHub)
-
This Git Handbook goes into a little more depth, explaining what a VCS is, what a repository is, how the basic GitHub model works, Git commands and examples, and more.
-
Forking Projects (from GitHub)
-
Forking projects is essential when you want to contribute to someone else's code. This guide explains how.
-
About Pull Requests (from GitHub)
-
A useful guide to managing pull requests, the way that your suggested code changes are delivered to people's repositories for consideration.
-
Mastering issues (from GitHub)
-
Issues are like a forum for your GitHub project, where people can ask questions and report problems, and you can manage updates (for example assigning people to fix issues, clarifying the issue, letting people know things are fixed). This articles gives you what you need to know about issues.
-
- -
-

Note: There is a lot more that you can do with Git and GitHub, but we feel that the above represents the minimum you need to know to start using Git effectively. As you get deeper into Git, you'll start to realise that it is easy to go wrong when you start using more complicated commands. Don't worry, even professional web developers find Git confusing sometimes, and often solve problems by searching for solutions on the web, or consulting sites like Flight rules for Git and Dangit, git!

-
- -

See also

- - diff --git "a/files/ru/learn/tools_and_testing/\321\204\321\200\320\276\320\275\321\202\320\265\320\275\320\264_javascript_\321\204\321\200\320\265\320\271\320\274\320\262\320\276\321\200\320\272\320\270/index.html" "b/files/ru/learn/tools_and_testing/\321\204\321\200\320\276\320\275\321\202\320\265\320\275\320\264_javascript_\321\204\321\200\320\265\320\271\320\274\320\262\320\276\321\200\320\272\320\270/index.html" deleted file mode 100644 index 08fb977bb5..0000000000 --- "a/files/ru/learn/tools_and_testing/\321\204\321\200\320\276\320\275\321\202\320\265\320\275\320\264_javascript_\321\204\321\200\320\265\320\271\320\274\320\262\320\276\321\200\320\272\320\270/index.html" +++ /dev/null @@ -1,137 +0,0 @@ ---- -title: Понимание JavaScript-фреймворков для фронтенда -slug: Learn/Tools_and_testing/Фронтенд_JavaScript_фреймворки -translation_of: Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks ---- -
{{LearnSidebar}}
-JavaScript-фреймворки являются неотъемлемой частью современной веб-разработки,
- -
предоставляя разработчикам проверенные и протестированные
- -
инструменты для создания масштабируемых и интерактивных веб-приложений. Многие
- -
современные компании используют фреймворки для своих решений, поэтому многие задачи связанные с разработкой клиентской части веб-приложений теперь требуют опыта работы с ними.
- -

Начинающему разработчику веб-интерфесов, может быть трудно понять, с чего начать изучение фреймворков - их выбор разнообразен, а новые появляются постоянно. В основном же они работают аналогичным образом, но делают некоторые вещи по-разному, также есть некоторые специфичные вещи, которые следует соблюдать при использовании фреймворков.

- -

Этим набором статей мы постараемся дать вам удобную отправную точку, чтобы помочь вам начать изучать основы. Мы не стремимся научить вас всему, что вам нужно знать о React / ReactDOM, или Vue, или какой-то другой конкретной среде; Документация этих фреймворков отлично выполняют эту работу. Вместо этого мы хотим сделать шаг назад и сначала ответить на более фундаментальные вопросы, такие как:

- - - -

После этого мы предоставим некоторые учебные пособия, охватывающие основы некоторых фреймворков, чтобы предоставить вам достаточно контекста, чтобы вы  могли начать углубляться в этой теме. Мы хотим, чтобы вы изучали фреймворки прагматично, не забывая о фундаментальных практиках веб-разработки, таких как, например, доступность.

- -

Начните прямо сейчас с "Введение в фронтенд фрейворки"

- -

Prerequisites

- -

You should really learn the basics of the core web languages first before attempting to move on to learning client-side frameworks — HTML, CSS, and especially JavaScript.

- -

Your code will be richer and more professional as a result, and you'll be able to troubleshoot problems with more confidence if you understand the fundamental web platform features that the frameworks are building on top of.

- -

Introductory guides

- -
-
1. Introduction to client-side frameworks
-
We begin our look at frameworks with a general overview of the area, looking at a brief history of JavaScript and frameworks, why frameworks exist and what they give us, how to start thinking about choosing a framework to learn, and what alternatives there are to client-side frameworks.
-
2. Framework main features
-
Each major JavaScript framework has a different approach to updating the DOM, handling browser events, and providing an enjoyable developer experience. This article will explore the main features of “the big 4” frameworks, looking at how frameworks tend to work from a high level, and the differences between them.
-
- -

React tutorials

- -
-

Note: React tutorials last tested in May 2020, with React/ReactDOM 16.13.1 and create-react-app 3.4.1.

- -

If you need to check your code against our version, you can find a finished version of the sample React app code in our todo-react repository. For a running live version, see https://mdn.github.io/todo-react-build/.

-
- -
-
1. Getting started with React
-
In this article we will say hello to React. We'll discover a little bit of detail about its background and use cases, set up a basic React toolchain on our local computer, and create and play with a simple starter app, learning a bit about how React works in the process.
-
2. Beginning our React todo list
-
Let's say that we’ve been tasked with creating a proof-of-concept in React – an app that allows users to add, edit, and delete tasks they want to work on, and also mark tasks as complete without deleting them. This article will walk you through putting the basic App component structure and styling in place, ready for individual component definition and interactivity, which we'll add later.
-
3. Componentizing our React app
-
At this point, our app is a monolith. Before we can make it do things, we need to break it apart into manageable, descriptive components. React doesn’t have any hard rules for what is and isn’t a component – that’s up to you! In this article we will show you a sensible way to break our app up into components.
-
4. React interactivity: Events and state
-
With our component plan worked out, it's now time to start updating our app from a completely static UI to one that actually allows us to interact and change things. In this article we'll do this, digging into events and state along the way.
-
5. React interactivity: Editing, filtering, conditional rendering
-
As we near the end of our React journey (for now at least), we'll add the finishing touches to the main areas of functionality in our Todo list app. This includes allowing you to edit existing tasks, and filtering the list of tasks between all, completed, and incomplete tasks. We'll look at conditional UI rendering along the way.
-
6. Accessibility in React
-
In our final tutorial article, we'll focus on (pun intended) accessibility, including focus management in React, which can improve usability and reduce confusion for both keyboard-only and screenreader users.
-
7. React resources
-
Our final article provides you with a list of React resources that you can use to go further in your learning.
-
- -

Ember tutorials

- -
-

Note: Ember tutorials last tested in May 2020, with Ember/Ember CLI version 3.18.0.

- -

If you need to check your code against our version, you can find a finished version of the sample Ember app code in the ember-todomvc-tutorial repository. For a running live version, see https://nullvoxpopuli.github.io/ember-todomvc-tutorial/ (this also includes a few additional features not covered in the tutorial).

-
- -
-
1. Getting started with Ember
-
In our first Ember article we will look at how Ember works and what it's useful for, install the Ember toolchain locally, create a sample app, and then do some initial setup to get it ready for development.
-
2. Ember app structure and componentization
-
In this article we'll get right on with planning out the structure of our TodoMVC Ember app, adding in the HTML for it, and then breaking that HTML structure into components.
-
3. Ember interactivity: Events, classes and state
-
At this point we'll start adding some interactivity to our app, providing the ability to add and display new todo items. Along the way, we'll look at using events in Ember, creating component classes to contain JavaScript code to control interactive features, and setting up a service to keep track of the data state of our app.
-
4. Ember Interactivity: Footer functionality, conditional rendering
-
Now it's time to start tackling the footer functionality in our app. Here we'll get the todo counter to update to show the correct number of todos still to complete, and correctly apply styling to completed todos (i.e. where the checkbox has been checked). We'll also wire up our "Clear completed" button. Along the way, we'll learn about using conditional rendering in our templates.
-
5. Routing in Ember
-
In this article we learn about routing, or URL-based filtering as it is sometimes referred to. We'll use it to provide a unique URL for each of the three todo views — "All", "Active", and "Completed".
-
6. Ember resources and troubleshooting
-
Our final Ember article provides you with a list of resources that you can use to go further in your learning, plus some useful troubleshooting and other information.
-
- -

Vue tutorials

- -
-

Note: Vue tutorials last tested in May 2020, with Vue 2.6.11.

- -

If you need to check your code against our version, you can find a finished version of the sample Vue app code in our todo-vue repository. For a running live version, see https://mdn.github.io/todo-vue/dist/.

-
- -
-
1. Getting started with Vue
-
Now let's introduce Vue, the third of our frameworks. In this article we'll look at a little bit of Vue background, learn how to install it and create a new project, study the high-level structure of the whole project and an individual component, see how to run the project locally, and get it prepared to start building our example.
-
2. Creating our first Vue component
-
Now it's time to dive deeper into Vue, and create our own custom component — we'll start by creating a component to represent each item in the todo list. Along the way, we'll learn about a few important concepts such as calling components inside other components, passing data to them via props, and saving data state.
-
3. Rendering a list of Vue components
-
At this point we've got a fully working component; we're now ready to add multiple ToDoItem components to our App. In this artcle we'll look at adding a set of todo item data to our App.vue component, which we'll then loop through and display inside ToDoItem components using the v-for directive.
-
4. Adding a new todo form: Vue events, methods, and models
-
We now have sample data in place, and a loop that takes each bit of data and renders it inside a ToDoItem in our app. What we really need next is the ability to allow our users to enter their own todo items into the app, and for that we'll need a text <input>, an event to fire when the data is submitted, a method to fire upon submission to add the data and rerender the list, and a model to control the data. This is what we'll cover in this article.
-
5. Styling Vue components with CSS
-
The time has finally come to make our app look a bit nicer. In this article we'll explore the different ways of styling Vue components with CSS.
-
6. Using Vue computed properties
-
In this article we'll add a counter that displays the number of completed todo items, using a feature of Vue called computed properties. These work similarly to methods, but only re-run when one of their dependencies changes.
-
7. Vue conditional rendering: editing existing todos
-
Now it is time to add one of the major parts of functionality that we're still missing — the ability to edit existing todo items. To do this, we will take advantage of Vue's conditional rendering capabilities — namely v-if and v-else — to allow us to toggle between the existing todo item view, and an edit view where you can update todo item labels. We'll also look at adding functionality to delete todo items.
-
8. Focus management with Vue refs
-
We are nearly done with Vue. The last bit of functionality to look at is focus management, or put another way, how we can improve our app's keyboard accessibility. We'll look at using Vue refs to handle this — an advanced feature that allows you to have direct access to the underlying DOM nodes below the virtual DOM, or direct access from one component to the internal DOM structure of a child component.
-
9. Vue resources
-
Now we'll round off our study of Vue by giving you a list of resources that you can use to go further in your learning, plus some other useful tips.
-
- -

Which frameworks did we choose?

- -

We are publishing our initial set of articles with guides focusing on three of the major frameworks out there — React/ReactDOM, Ember, and Vue. There is a variety of reasons for this:

- - - -

We want to say this up front — we've not chosen the frameworks we are focusing on because we think they are the best, or because we endorse them in any way. We just think they score highly on the above criteria.

- -

Note that we were hoping to have more frameworks included upon intial publication, but we decided to release the content and then add more framework guides later, rather than delay it longer. If your favourite framework is not represented in this content and you'd like to help change that, feel free to discuss it with us! Get in touch with us via Matrix, or Discourse, or drop us a mail on the mdn-admins list.

diff --git "a/files/ru/learn/tools_and_testing/\321\204\321\200\320\276\320\275\321\202\320\265\320\275\320\264_javascript_\321\204\321\200\320\265\320\271\320\274\320\262\320\276\321\200\320\272\320\270/react_getting_started/index.html" "b/files/ru/learn/tools_and_testing/\321\204\321\200\320\276\320\275\321\202\320\265\320\275\320\264_javascript_\321\204\321\200\320\265\320\271\320\274\320\262\320\276\321\200\320\272\320\270/react_getting_started/index.html" deleted file mode 100644 index 9a898b282a..0000000000 --- "a/files/ru/learn/tools_and_testing/\321\204\321\200\320\276\320\275\321\202\320\265\320\275\320\264_javascript_\321\204\321\200\320\265\320\271\320\274\320\262\320\276\321\200\320\272\320\270/react_getting_started/index.html" +++ /dev/null @@ -1,462 +0,0 @@ ---- -title: Начало работы с React -slug: Learn/Tools_and_testing/Фронтенд_JavaScript_фреймворки/React_getting_started -translation_of: >- - Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_getting_started ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Main_features","Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_todo_list_beginning", "Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks")}}
- -

В этой статье мы скажем привет React. Мы узнаем немного подробностей о его происхождении и сценариях использования, настроим базовый набор инструментов на нашем локальном компьютере, а также создадим и поиграем с простым приложением для начинающих, и в процессе узнаем немного о том, как React работает .

- - - - - - - - - - - - -
Что нужно знать: -

HTML, CSS, и JavaScript, быть знакомым с терминалом/коммандной строкой.

- -

React использует синтаксис HTML-in-JavaScript под названием JSX (JavaScript и XML). Знание HTML и JavaScript поможет вам изучить JSX и лучше определить, связаны ли ошибки в вашем приложении с JavaScript или с более специфической областью React.

-
Задача: -

Настроить локальную среду разработки React, создать стартовое приложение и понять основы его работы.

-
- -

Привет Реакт

- -

Как гласит официальный слоган, React - это библиотека для создания пользовательских интерфейсов. React не является фреймворком – он даже не рассчитан исключительно для web. Он используется для визуализации и в связке с другими библиотеками. Например, React Native можно использовать для создания мобильных приложений; React 360 можно использовать для создания приложений виртуальной реальности; помимо того есть и другие варианты.

- -

Для создания веб-приложений разработчики используют React в тандеме с ReactDOM. React and ReactDOM часто обсуждаются в том же пространстве и используются для решения тех же проблем, что и другие настоящие фреймворки для веб-разработки. Когда мы ссылаемся на React как на «фреймворк», мы подразумеваем это разговорное понимание.

- -

Основная цель React - минимизировать ошибки, возникающие при разработке пользовательских интерфейсов. Это достигается за счет использования компонентов - автономных логических фрагментов кода, которые описывают часть пользовательского интерфейса. А уже эти компоненты объединяются для создания полноценного пользовательского интерфейса. React абстрагирует большую часть работы по визуализации, оставляя вам возможность сосредоточиться на дизайне.

- -

Когда использовать

- -

В отличие от других платформ, рассматриваемых в этом модуле, React не обязывает к строгим правилам в отношении соглашений о коде или организации файлов. Это позволяет командам договариваться, что для них более подходит, и структурировать React проект соответствующим образом. React может отвечать за одну кнопку, несколько частей или же весь пользовательский интерфейс приложения.

- -

Хотя React можно использовать для небольших частей интерфейса, «зайти» в него не так просто, как, к примеру, в jQuery, или даже во Vue. Куда легче это сделать создав всё приложения с помощью React.

- -

Кроме того, такие преимущества React-приложения, как написание интерфейсов с помощью JSX, требуют процесса компиляции. Добавление на сайт компилятора Babel приводит к более медленному выполнению кода, поэтому такие инструменты обычно настраиваются для процесса сборки. Да, возможно, у React есть серьезные требования к инструментарию, но этому можно освоить.

- -

В этой статье основное внимание будет уделено использованию React для создания всего пользовательского интерфейса с помощью create-react-app, предоставляемого Facebook.

- -

Как React использует JavaScript?

- -

React utilizes features of modern JavaScript for many of its patterns. Its biggest departure from JavaScript comes with the use of JSX syntax. JSX extends JavaScript's syntax so that HTML-like code can live alongside it. For example:

- -
const heading = <h1>Mozilla Developer Network</h1>;
- -

This heading constant is known as a JSX expression. React can use it to render that <h1> tag in our app.

- -

Suppose we wanted to wrap our heading in a <header> tag, for semantic reasons? The JSX approach allows us to nest our elements within each other, just like we do with HTML:

- -
const header = (
-  <header>
-    <h1>Mozilla Developer Network</h1>
-  </header>
-);
- -
-

Note: The parentheses in the previous snippet aren't unique to JSX, and don’t have any effect on your application. They're a signal to you (and your computer) that the multiple lines of code inside are part of the same expression. You could just as well write the header expression like this:

- -
const header = <header>
-    <h1>Mozilla Developer Network</h1>
-</header>
- -

However, this looks kind of awkward, because the <header> tag that starts the expression is not indented to the same position as its corresponding closing tag.

-
- -

Of course, your browser can't read JSX without help. When compiled (using a tool like Babel or Parcel), our header expression would look like this:

- -
const header = React.createElement("header", null,
-  React.createElement("h1", null, "Mozilla Developer Network")
-);
- -

It's possible to skip the compilation step and use React.createElement() to write your UI yourself. In doing this, however, you lose the declarative benefit of JSX, and your code becomes harder to read. Compilation is an extra step in the development process, but many developers in the React community think that the readability of JSX is worthwhile. Plus, popular tooling makes JSX-to-JavaScript compilation part of its setup process. You don't have to configure compilation yourself unless you want to.

- -

Because JSX is a blend of HTML and JavaScript, some developers find it intuitive. Others say that its blended nature makes it confusing. Once you're comfortable with it, however, it will allow you build user interfaces more quickly and intuitively, and allow others to better understand your code base at a glance.

- -

To read more about JSX, check out the React team's JSX In Depth article.

- -

Настройка вашего первого React приложения

- -

There are many ways to use React, but we're going to use the command-line interface (CLI) tool create-react-app, as mentioned earlier, which expedites the process of developing a React application by installing some packages and creating some files for you, handling the tooling described above.

- -

It's possible to add React to a website without create-react-app by copying some <script> elements into an HTML file, but the create-react-app CLI is a common starting point for React applications. Using it will allow you spend more time building your app, and less time fussing with setup.

- -

Requirements

- -

In order to use create-react-app, you need to have Node.js installed. It's recommended that you use the long-term support (LTS) version. Node includes npm (the node package manager), and npx (the node package runner).

- -

You may also use the Yarn package manager as an alternative, but we'll assume you are using npm in this set of tutorials. See Package management basics for more information on npm and yarn.

- -

If you're using Windows, you will need to install some software to give you parity with Unix/macOS terminal in order to use the terminal commands mentioned in this tutorial. Gitbash (which comes as part of the git for Windows toolset) or Windows Subsystem for Linux (WSL) are both suitable. See Command line crash course for more information on these, and on terminal commands in general.

- -

Also bear in mind that React and ReactDOM produce apps that only work on a fairly modern set of browsers — IE9+ by way of some polyfills. It is recommended that you use a modern browser like Firefox, Safari, or Chrome when working through these tutorials.

- -

Also see the following for more information:

- - - -

Initializing your app

- -

create-react-app takes one argument: the name you'd like to give your app. create-react-app uses this name to make a new directory, then creates the necessary files inside it. Make sure you cd to the place you'd like your app to live on your hard drive, then run the following in your terminal:

- -
npx create-react-app moz-todo-react
- -

This creates a moz-todo-react directory, and does several things inside it:

- - - -
-

Note: if you have the yarn package manager installed, create-react-app will default to using it instead of npm. If you have both package managers installed and explicitly want to use NPM, you can add the flag --use-npm when you run create-react-app:

- -
npx create-react-app moz-todo-react --use-npm
-
- -

create-react-app will display a number of messages in your terminal while it works; this is normal! This might take a few minutes, so now might be a good time to go make a cup of tea.

- -

When the process is complete, cd into the moz-todo-react directory and run the command npm start. The scripts installed by create-react-app will start being served at a local server at localhost:3000, and open the app in a new browser tab. Your browser will display something like this:

- -

Screenshot of Firefox MacOS, open to localhost:3000, showing the default create-react-app application

- -

Application structure

- -

create-react-app gives us everything we need to develop a React application. Its initial file structure looks like this:

- -
moz-todo-react
-├── README.md
-├── node_modules
-├── package.json
-├── package-lock.json
-├── .gitignore
-├── public
-│   ├── favicon.ico
-│   ├── index.html
-│   └── manifest.json
-└── src
-    ├── App.css
-    ├── App.js
-    ├── App.test.js
-    ├── index.css
-    ├── index.js
-    ├── logo.svg
-    └── serviceWorker.js
- -

The src directory is where we'll spend most of our time, as it's where the source code for our application lives.

- -

The public directory contains files that will be read by your browser while you're developing the app; the most important of these is index.html. React injects your code into this file so that your browser can run it. There's some other markup that helps create-react-app function, so take care not to edit it unless you know what you're doing. You very much should change the text inside the <title> element in this file to reflect the title of your application. Accurate page titles are important for accessibility!

- -

The public directory will also be published when you build and deploy a production version of your app. We won’t cover deployment in this tutorial, but you should be able to use a similar solution to that described in our Deploying our app tutorial.

- -

The package.json file contains information about our project that Node.js/npm uses to keep it organized. This file is not unique to React applications; create-react-app merely populates it. You don't need to understand this file at all to complete this tutorial, however, if you'd like to learn more about it, you can read What is the file `package.json`? on NodeJS.org; we also talk about it in our Package management basics tutorial.

- -

Изучаем наш первый React компонент — <App/>

- -

In React, a component is a reusable module that renders a part of our app. These parts can be big or small, but they are usually clearly defined: they serve a single, obvious purpose.

- -

Let's open src/App.js, since our browser is prompting us to edit it. This file contains our first component, App, and a few other lines of code:

- -
import React from 'react';
-import logo from './logo.svg';
-import './App.css';
-
-function App() {
-  return (
-    <div className="App">
-      <header className="App-header">
-        <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
-        <p>
-          Edit <code>src/App.js</code> and save to reload.
-        </p>
-        <a
-          className="App-link"
-          href="https://reactjs.org"
-          target="_blank"
-          rel="noopener noreferrer"
-        >
-          Learn React
-        </a>
-      </header>
-    </div>
-  );
-}
-export default App;
- -

The App.js file consists of three main parts: some import statements at the top, the App component in the middle, and an export statement at the bottom. Most React components follow this pattern.

- -

Import statements

- -

The import statements at the top of the file allow App.js to use code that has been defined elsewhere. Let's look at these statements more closely.

- -
import React from 'react';
-import logo from './logo.svg';
-import './App.css';
- -

The first statement imports the React library itself. Because React turns the JSX we write into React.createElement(), all React components must import the React module. If you skip this step, your application will produce an error.

- -

The second statement imports a logo from './logo.svg'. Note the ./ at the beginning of the path, and the .svg extension at the end — these tell us that the file is local and that it is not a JavaScript file. Indeed, the logo.svg file lives in our source directory.

- -

We don't write a path or extension when importing the React module — this is not a local file; instead, it is listed as a dependency in our package.json file. Be careful of this distinction as you work through this lesson!

- -

The third statement imports the CSS related to our App component. Note that there is no variable name and no from directive. This particular import syntax is not native to JavaScript module syntax – it comes from Webpack, the tool create-react-app uses to bundle all our JavaScript files together and serve them to the browser.

- -

The App component

- -

After the imports, we have a function named App. Whereas most of the JavaScript community prefers camel-case names like helloWorld, React components use pascal-case variable names, like HelloWorld, to make it clear that a given JSX element is a React component, and not a regular HTML tag. If you were to rename the App function to app, your browser would show you an error.

- -

Let's look at App more closely.

- -
function App() {
-  return (
-    <div className="App">
-      <header className="App-header">
-        <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
-        <p>
-          Edit <code>src/App.js</code> and save to reload.
-        </p>
-        <a
-          className="App-link"
-          href="https://reactjs.org"
-          target="_blank"
-          rel="noopener noreferrer"
-        >
-          Learn React
-        </a>
-      </header>
-    </div>
-  );
-}
- -

The App function returns a JSX expression. This expression defines what your browser ultimately renders to the DOM.

- -

Some elements in the expression have attributes, which are written just like in HTML, following a pattern of attribute="value". On line 3, the opening <div> tag has a className attribute. This the same as the class attribute in HTML, but because JSX is JavaScript, we can't use the word class – it's reserved, meaning JavaScript already uses it for a specific purpose and it would cause problems here in our code. A few other HTML attributes are written differently in JSX than they are in HTML too, for the same kind of reason. We'll cover them as we encounter them.

- -

Take a moment to change the <p> tag on line 6 so that it reads "Hello, world!", then save your file. You'll notice that this change is immediately rendered in the development server running at http://localhost:3000 in your browser. Now delete the <a> tag and save; the "Learn React" link will be gone.

- -

Your App component should now look like this:

- -
function App() {
-  return (
-    <div className="App">
-      <header className="App-header">
-        <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
-        <p>
-          Hello, World!
-        </p>
-      </header>
-    </div>
-  );
-}
- -

Export statements

- -

At the very bottom of the App.js file, the statement export default App makes our App component available to other modules.

- -

Interrogating the index

- -

Let’s open src/index.js, because that's where the App component is being used. This file is the entry point for our app, and it initially looks like this:

- -
import React from 'react';
-import ReactDOM from 'react-dom';
-import './index.css';
-import App from './App';
-import * as serviceWorker from './serviceWorker';
-
-ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
-
-// If you want your app to work offline and load faster, you can change
-// unregister() to register() below. Note this comes with some pitfalls.
-// Learn more about service workers: https://bit.ly/CRA-PWA
-serviceWorker.unregister();
- -

As with App.js, the file starts by importing all the JS modules and other assets it needs to run. src/index.css holds global styles that are applied to our whole app. We can also see our App component imported here; it is made available for import thanks to the export statement at the bottom of App.js.

- -

Line 7 calls React’s ReactDOM.render() function with two arguments:

- - - -

All of this tells React that we want to render our React application with the App component as the root, or first component.

- -
-

Note: In JSX, React components and HTML elements must have closing slashes. Writing just <App> or just <img> will cause an error.

-
- -

Service workers are interesting pieces of code that help application performance and allow features of your web applications to work offline, but they’re not in scope for this article. You can delete line 5, as well as lines 9 through 12.

- -

Your final index.js file should look like this:

- -
import React from 'react';
-import ReactDOM from 'react-dom';
-import './index.css';
-import App from './App';
-
-ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
- -

Переменные и свойства

- -

Next, we'll use a few of our JavaScript skills to get a bit more comfortable editing components and working with data in React. We'll talk about how variables are used inside JSX, and introduce props, which are a way of passing data into a component (which can then be accessed using variables).

- -

Variables in JSX

- -

Back in App.js, let’s focus on line 9:

- -
<img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
- -

Here, the <img /> tag's src attribute value is in curly braces. This is how JSX recognizes variables. React will see {logo}, know you are referring to the logo import on line 2 of our app, then retrieve the logo file and render it.

- -

Let's try making a variable of our own. Before the return statement of App, add const subject = 'React';. Your App component should now look like this:

- -
function App() {
-  const subject = "React";
-  return (
-    <div className="App">
-      <header className="App-header">
-        <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
-        <p>
-          Hello, World!
-        </p>
-      </header>
-    </div>
-  );
-}
- -

Change line 8 to use our subject variable instead of the word "world", like this:

- -
function App() {
-  const subject = "React";
-  return (
-    <div className="App">
-      <header className="App-header">
-        <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
-        <p>
-          Hello, {subject}!
-        </p>
-      </header>
-    </div>
-  );
-}
- -

When you save, your browser should display "Hello, React!" instead of "Hello, world!"

- -

Variables are convenient, but the one we've just set doesn’t make great use of React's features. That's where props come in.

- -

Component props

- -

A prop is any data passed into a React component. Props are written inside component calls, and use the same syntax as HTML attributes — prop="value". Let’s open index.js and give our <App/> call its first prop.

- -

Add a prop of subject to the <App/> component call, with a value of Clarice. When you are done, your code should look something like this:

- -
ReactDOM.render(<App subject="Clarice" />, document.getElementById('root'));
- -

Back in App.js, let's revisit the App function itself, which reads like this (with the return statement shortened for brevity):

- -
function App() {
-  const subject = "React";
-  return (
-    // return statement
-  );
-}
- -

Change the signature of the App function so that it accepts props as a parameter. Just like any other parameter, you can put props in a console.log() to read it out to your browser's console. Go ahead and do that after your subject constant but before the return statement, like so:

- -
function App(props) {
-  const subject = "React";
-  console.log(props);
-  return (
-    // return statement
-  );
-}
- -

Save your file and check your browser's JavaScript console. You should see something like this logged:

- -
Object { subject: "Clarice" }
- -

The object property subject corresponds to the subject prop we added to our <App /> component call, and the string Clarice corresponds to its value. Component props in React are always collected into objects in this fashion.

- -

Now that subject is one of our props, let's utilize it in App.js. Change the subject constant so that, instead of defining it as the string React, you are reading the value of props.subject. You can also delete your console.log() if you want.

- -
function App(props) {
-  const subject = props.subject;
-  return (
-    // return statement
-  );
-}
- -

When you save, the the app should now greet you with "Hello, Clarice!". If you return to index.js, edit the value of subject, and save, your text will change.

- -

Резюме

- -

This brings us to the end of our initial look at React, including how to install it locally, creating a starter app, and how the basics work. In the next article we'll start building our first proper application — a todo list. Before we do that, however, let's recap some of the things we’ve learned.

- -

In React:

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Main_features","Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_todo_list_beginning", "Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git a/files/ru/learn/understanding_domain_names/index.html b/files/ru/learn/understanding_domain_names/index.html deleted file mode 100644 index fb561cf8ea..0000000000 --- a/files/ru/learn/understanding_domain_names/index.html +++ /dev/null @@ -1,155 +0,0 @@ ---- -title: Что такое доменные имена -slug: Learn/Understanding_domain_names -tags: - - DNS - - вводная - - домен - - доменное имя - - начальный уровень -translation_of: Learn/Common_questions/What_is_a_domain_name ---- -
-

В этом материале мы обсудим доменные имена: что это такое, как они формируются и как зарегистрировать домен для себя.

-
- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Вы должны знать как работает Интернет и понимать устройтво устройство URL.
Цель:Вы узнаете, что такое доменные имена, как они работают и почему они важны.
- -

Summary

- -

Доменные имена - ключевая составляющая инфраструктуры Интернета. Они предоставляют человеко-читаемые адреса веб-серверов, доступных в Интернете.

- -

Каждый компьютер подключен к Интернету и может быть доступен через публичный {{Glossary("IP")}}-адрес, который состоит из 32 бит для IPv4 адреса (такие адреса обычно записываются в виде четырёх чисел от 0 до 255, разделённых точками (напр., 173.194.121.32) или 128 bit для IPv6 адреса (они обычно записываются в виде 8 групп по 4 шеснадцетиричных чисел, разделенных двоеточиями (напр, 2027:0da8:8b73:0000:0000:8a2e:0370:1337). Компьютеры могут легко обрабатывать эти адреса , но у живых людей уходит слишком много времени на использование таких адресов. IP-адреса также сложно запоминаются и часто меняются со временем. Для решения этой проблемы в Интернете используются человеко-читаемые адреса, называемые доменными именами.

- -

Активно изучаем

- -

В данный момент нет обучающего курса . Но вы можете помочь составить его.

- -

Глубокое погружение

- -

Структура доменных имён

- -

Доменное имя имеет простую структуру, состояющую из нескольких частей (частей может быть бесконечное количество, но на практике число уровней обычно невелико), разделенных точками и читаемых справа налево:

- -

Anatomy of the MDN domain name

- -

Каждая из этих частей предоставляет специфическую информацию о доменном имени.

- -
-
{{Glossary("TLD")}} (Корневой домен).
-
Корневой домен сообщает наиболее общую информацию. Корневой домен говорит пользователям наиболее общую информацию о службе, доступной по доменному имени. Наиболее общие корневые домены (.com, .org, .net) не требуют от веб-службы соответствия строгим критериям, но некоторые корневые домены имеют и более строгие политики. Например, локальные корневые домены, такие как .us, .fr, или .sh, могут требовать, чтобы услуги по данному адресу предоставлялись на национальном языке или физически размещались на территории страны.
-
Домены
-
Домены - это то, что следует за корневыми доменами. Домен может представлять собой что угодно, от одного знака до целого предложения. Домен сразу за корневым доменом также называют "доменом второго уровня". Доменное имя может включать неограниченное количество доменов, нет никакого ограничения только на 3 домена в составе доменного имени. Например, www.inf.ed.ac.uk - это корректное доменное имя. Тот, кто контролирует "верхнюю" часть доменного имени (например, mozilla.org), тот может создавать доменные имена более "низких" уровней (часто называемые, "поддоменами") (например, developer.mozilla.org).
-
- -

Покупка доменного имени

- -

Кто владеет доменным именем?

- -

Вы не можете “купить доменное имя”. Вы платите за право использовать доменное имя в течение одного или нескольких лет. Вы можете продлить это право и ваше продление будет иметь безусловный приоритет над заявками на домен от других желающих. Но вы никогда не владете доменным именем.

- -

Компании, называемые регистраторами, ведут реестры доменных имён, которые содержат техническую и административную информацию, связывающую вас и ваш домен.

- -
-

Примечание: Для некоторых доменных имён регистратор может отсутстовать, реестр может не вестись. Например, все домены в зоне .fire используются компанией Amazon только в собственных нуждах.

-
- -

Как найти свободное доменное имя

- -

Для того, чтобы определить, свободно или нет желаемое доменное имя, сделайте следующее,

- - - -
$ whois mozilla.org
-Domain Name:MOZILLA.ORG
-Domain ID: D1409563-LROR
-Creation Date: 1998-01-24T05:00:00Z
-Updated Date: 2013-12-08T01:16:57Z
-Registry Expiry Date: 2015-01-23T05:00:00Z
-Sponsoring Registrar:MarkMonitor Inc. (R37-LROR)
-Sponsoring Registrar IANA ID: 292
-WHOIS Server:
-Referral URL:
-Domain Status: clientDeleteProhibited
-Domain Status: clientTransferProhibited
-Domain Status: clientUpdateProhibited
-Registrant ID:mmr-33684
-Registrant Name:DNS Admin
-Registrant Organization:Mozilla Foundation
-Registrant Street: 650 Castro St Ste 300
-Registrant City:Mountain View
-Registrant State/Province:CA
-Registrant Postal Code:94041
-Registrant Country:US
-Registrant Phone:+1.6509030800
-
- -

Как вы видите, нельзя зарегистрировать доменное имя mozilla.org потому что Mozilla Foundation уже зарегистрировало его.

- -

Теперь давайте посмотрим, можно ли зарегистрировать доменное имя afunkydomainname.org:

- -
$ whois afunkydomainname.org
-NOT FOUND
-
- -

Как вы видите, домен не существует в базе данных whois (на момент написания этой статьи), соответственно, его можно зарегистрировать.

- -

Как получить доменное имя

- -

Процедура довольно проста:

- -
    -
  1. Перейдите на веб-сайт регистратора доменных имён.
  2. -
  3. Обычно там есть кнопка "Зарегистрировать домен" или что-то подобное. Нажмите её.
  4. -
  5. Заполните форму требуемыми данными. Убедитесь, что вы не опечатались в названии доменного имени. Потому что, если вы оплатите его, то будет уже поздно исправлять ошибку!
  6. -
  7. Регистратор сообщит вам, когда доменное имя будет корректно зарегистрировано. Через несколько часов все DNS-сервера обновятся и ваш домен начнёт работать.
  8. -
- -
-

Примечание: В процессе регистрации регистратор доменов спросит вас ваш реальный домашний или рабочий адрес. Обязательно заполните его корректно, потому что многие национальные регистраторы могут отменить регистрацию домена, если был указан ошибочный адрес.

-
- -

Обновление DNS

- -

Базы данных DNS хранятся на каждом DNS-сервере по всему миру и эти серверы обращаются за обновлениями к нескольким серверам, называемым “authoritative name server” или “корневой DNS-сервер”. Когда ваш регистратор создаёт или обновляет информацию о зарегистрированном домене, она должна обновиться во всех DNS-базах. Каждый DNS-сервер хранит информацию о домене фиксированное количество времени, а затем автоматически обновляет её (DNS-сервер запрашивает корневой сервер снова). Соответственно, обновление баз занимает какое-то время, пока информация о новых или измененных доменах распространяется по Интернету.

- -
-

Примечание: Это время часто называется время распространения. Тем не менее эта задержка не означает, что за это время доменное имя обновит само себя на всех серверах сверху донизу. Очень часто DNS-сервер, запрашиваемый вашим компьютером не знает конкретного домена и запрашивает о нём корневые DNS-сервера по мере требования.

-
- -

Как работает DNS-запрос?

- -

Как мы уже увидели, когда вы хотите, чтобы веб-страница отобразилась в вашем браузере, легче напечатать доменное имя, чем IP-адрес. Давайте разберем весь процесс:

- -
    -
  1. Напечатайте mozilla.org в адресной строке вашего браузера.
  2. -
  3. Ваш браузер спросит ваш компьютер, знает ли он уже, какому IP-адресу соответствует этот домен (используя локальный DNS-кэш). Если имя есть в кэше, оно транслируется в IP-адрес и браузер направляется к необходимому серверу. И всё.
  4. -
  5. Если же ваш компьютер не знает, какой IP-адрес соответствует доменному имени mozilla.org, он запрашивает DNS-сервер, чья задача - сообщить вашему компьютеру какой IP-адрес соответствует запрошенному доменному имени.
  6. -
  7. Теперь ваш компьютер знает соответствие и может взаимодействовать с сервером.
  8. -
- -

Explanation of the steps needed to obtain the result to a DNS request

- -

Следующие шаги

- -

Итак, мы поговорили о процессах и архитектуре. Время двигаться дальше.

- - diff --git a/files/ru/learn/understanding_links_on_the_web/index.html b/files/ru/learn/understanding_links_on_the_web/index.html deleted file mode 100644 index 63a22eb949..0000000000 --- a/files/ru/learn/understanding_links_on_the_web/index.html +++ /dev/null @@ -1,102 +0,0 @@ ---- -title: Разбираемся с веб ссылками -slug: Learn/Understanding_links_on_the_web -tags: - - Навигация - - инфраструктура - - начальный уровень -translation_of: Learn/Common_questions/What_are_hyperlinks ---- -
-

В данной статье мы узнаем, что такое ссылки и почему они важны.

-
- - - - - - - - - - - - -
Предварительно:Вы должны знать как работает интернет и иметь представление о разнице между веб-страницей, веб-сайтом, веб-сервером и поисковой системой.
Цель:Изучить, что такое веб-ссылки и почему они важны.
- -

Коротко

- -

Гиперссылки, в народе ссылки, являются фундаментальной основой Веба. Чтобы объяснить, что такое ссылки, мы должны обратиться к основам Веб-архитектуры. 

- -

В 1989 году Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee), создатель Веба, говорил о трёх китах, на которых стоит Веб:

- -
    -
  1. {{Glossary("URL")}}, система адресов, которая отслеживает веб-документы. 
  2. -
  3. {{Glossary("HTTP")}}, транспортный протокол, помогающий найти документы по заданным URL
  4. -
  5. {{Glossary("HTML")}}, формат документа, позволяющий встраивать гиперссылки
  6. -
- -

Как вы видите, все в Вебе крутится вокруг документов и способах обеспечения доступа к ним. Первоначальная цель Веба заключалась в предоставлении легкого инструмента доступа к текстовым документам, их чтения и навигации по ним. С тех пор Веб эволюционировал в инструмент обеспечения доступа к изображениям, видео и бинарным данным, но все эти улучшения врядли были бы возможны без тех самых трёх китов, о которых говорил Тим. 

- -

До Веба было весьма сложно получить доступ к документам и перемещаться от одного к другому. Став понятными для пользователя, URL'ы уже сделали жизнь гораздо проще, но нам довольно сложно было печатать длинный URL каждый раз, когда мы хотели получить документ. Вот тут то гиперссылки и совершили революцию. Ссылка может связать любой текст с URL, так что пользователь может моментально достигнуть цели всего лишь активируя ссылку.

- -

По умолчанию голубого цвета и подчёркнутые, ссылки выделяются из общего текста. Кликните на ссылку, чтобы активировать ее, или, если вы используете клавиатуру, перейдите на ссылку при помощи Tab и нажмите Enter.

- -

Example of a basic display and effect of a link in a web page

- -

Ссылки стали прорывом, который сделал Веб таким полезным и популярным. В остальной части этой статьи мы обсудим различные типы ссылок и их важность в современном Веб-дизайне. 

- -

Активно изучаем

- -

В данном разделе нет контента. Please, consider contributing.

- -

Глубокое погружение

- -

Как мы определили, ссылка это строка, которая связана с URL. Мы используем ссылки, чтобы с легкостью перепрыгивать с одного документа на другой. Здесь существуют некоторые нюансы, которые важно рассмотреть: 

- -

Типы ссылок

- -
-
Внутренняя ссылка
-
Ссылка между двумя веб-страницами, принадлежащими к одному веб-сайту. Без внутренных ссылок нет такого понятия как веб-сайт (конечно, если это не одностраничный сайт).
-
Внешняя ссылка
-
Ссылка с вашей веб-страницы на чью-либо другую веб-страницу. Без внешних ссылок не будет Веба, так как Веб  это сеть веб-страниц. Используйте внешние ссылки для того, чтобы предоставить информацию помимо той, что вы поддерживаете на вашем сайте. 
-
Входящие ссылки
-
Ссылка с чьей-либо веб-страницы на ваш сайт. Это внешняя ссылка наоборот. Имейте в виду, что вам не обязательно отвечать тем же кому-то, кто ссылается на ваш сайт.
-
- -

Когда вы создаёте веб-сайт, фокусируйтесь на внутренних ссылках, так как они делают ваш сайт возможным и удобным для использования. Найдите нужный баланс между большим и недостаточным количеством ссылок. Мы поговорим о дизайне навигации сайта в другой статье, но в качестве правила, каждый раз когда вы создаете веб-страницу, убедитесь, что хотя бы одна из ваших страниц ссылается на неё. С другой стороны, если на вашем сайте более чем десять страниц, добиваться того, чтобы каждая страница ссылалась друг на друга, может быть весьма контрпродуктивно. 

- -

Когда вы начинаете, вам не имеет смысла сильно волноваться о наличии внешних и входящих ссылок, но они важны, если вы хотите, чтобы поисковые системы находили ваш сайт. (См. более детальное объяснение ниже.)

- -

Якоря (Anchors)

- -

В большинстве случаев ссылки связывают две страницы вместе. Якоря (Anchors) же связывают две области одного документа. Когда вы следуете по ссылке указывающей на якорь, ваш браузер переходит с одной части текущего документа на другую, вместо загрузки нового документа. Хотя вы создаёте и используете якоря точно так же, как любые другие ссылки. 

- -

Example of a basic display and effect of an anchor in a web page

- -

Ссылки и поисковые системы

- -

Ссылки важны как для ваших пользователей, так и для поисковых систем. Каждый раз когда поисковые движки проверяют страницу, они индексируют сайт следуя по доступным ссылкам. Поисковые движки не только следуют по ссылкам, чтобы обнаружить разные страницы сайта, но также используют текст ссылки, чтобы определить поисковый запрос, который позволит найти страницу. 

- -

Итак, ссылки влияют на готовность поисковых систем сослаться на ваш сайт. Проблема в том, что активность поисковых систем сложно оценить. Компании обычно хотят, чтобы их сайты выводились первыми в результатах поиска, и многочисленные поиски решений дают нам понять, по крайней мере, следующее:

- - - -

SEO (поисковая оптимизация) - это комплекс мер для "поднятия" позиции сайтов в поисковой выдаче. Оптимизация использования ссылок на сайте является одной из ключевых в SEO.

- - - -

Следующие шаги

- -

Так что теперь, конечно, Вы захотите создать несколько веб-страниц со ссылками!

- - diff --git a/files/ru/learn/understanding_urls/index.html b/files/ru/learn/understanding_urls/index.html deleted file mode 100644 index 41fe5182c7..0000000000 --- a/files/ru/learn/understanding_urls/index.html +++ /dev/null @@ -1,161 +0,0 @@ ---- -title: Что такое URL-адрес? -slug: Learn/Understanding_URLs -tags: - - URL - - Адрес - - Порт - - Ресурс - - Якорь - - домен - - протокол -translation_of: Learn/Common_questions/What_is_a_URL ---- -
-

Данная статья описывает Единый локатор ресурсов или Uniform Resource Locators (URLs), объясняет, что это такое, и опиcывает его структуру. 

-
- - - - - - - - - - - - -
Предварительно:Вам нужно узнать как работает интернет, что такое Веб сервер and что лежит в основе веб ссылок .
Цель:Вы узнаете, что такое URL и как они работают в вебе.
- -

Введение

- -

Наряду с понятиями гипертекста и протокола HTTP, понятие URL является одной из основных концепций Всемирной паутины. Это механизм, используемый браузерами для получения любого опубликованного во Всемирной сети ресурса.

- -

URL обозначает Uniform Resource Locator. URL это лишь адрес, который выдан уникальному ресурсу в интернете. В теории, каждый корректный URL ведет на уникальный ресурс. Такими ресурсами могут быть HTML-страница, CSS-файл, изображение и т.д. На практике, существуют некоторые исключения, когда, например, URL ведет на ресурс, который больше не существует или который был перемещён. Поскольку ресурс, доступный по URL, а также сам URL обрабатываются веб-сервером, его владелец должен внимательно следить за размещаемыми ресурсами и связанными с ними URL.

- -

Активное обучение

- -

Активного обучения пока не существует. Пожайлуста подумайте, возможно Вы сможете внести свой вклад.

- -

Подробная информация

- -

Основы: анатомия URL

- -

Вот несколько примеров URL:

- -
https://developer.mozilla.org
-https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn/
-https://developer.mozilla.org/ru/search?q=URL
- -

Каждый из этих URLs могут быть напечатаны в адресной строке браузера, чтобы заставить его загрузить связанную страницу (ресурс).

- -

URL состоит из различных частей, некоторые из которых являются обязательными, а некоторые - факультативными. Рассмотрим наиболее важные части на примере:

- -
http://www.example.com:80/path/to/myfile.html?key1=value1&key2=value2#SomewhereInTheDocument
- -
-
Protocol
-
http:// это протокол. Он отображает, какой протокол браузер должен использовать. Обычно это HTTP-протокол или его безопасная версия - HTTPS. Интернет требует эти 2 протокола, но браузеры часто могут использовать и другие протоколы, например mailto: (чтобы открыть почтовый клиент) или ftp: для запуска передачи файлов, так что не стоит удивляться, если вы вдруг увидите другие протоколы.
-
Domaine Name
-
www.example.com это доменное имя. Оно означает, какой веб-сервер должен быть запрошен. В качестве альтернативы может быть использован и {{Glossary("IP address", "IP-адрес")}}, но это делается редко, поскольку запоминать IP сложнее, и это не популярно в интернете.
-
Port
-
:80 это порт. Он отображает технический параметр, используемый для доступа к ресурсам на веб-сервере. Обычно подразумевается, что веб-сервер использует стандартные порты HTTP-протокола (80 для HTTP и 443 для HTTPS) для доступа к своим ресурсам. В любом случае, порт - это факультативная составная часть URL.
-
Path to the file
-
/path/to/myfile.html это адрес ресурса на веб-сервере. В прошлом, адрес отображал местоположение реального файла в реальной директории на веб-сервере. В наши дни это чаще всего абстракция, позволяющая обрабатывать адреса и отображать тот или иной контент из баз данных.
-
Parameters
-
?key1=value1&key2=value2 это дополнительные параметры, которые браузер сообщает веб-серверу. Эти параметры - список пар ключ/значение, которые разделены символом &. Веб-сервер может использовать эти параметры для исполнения дополнительных команд перед тем как отдать ресурс. Каждый веб-сервер имеет свои собственные правила обработки этих параметров и узнать их можно, только спросив владельца сервера.
-
Anchor
-
#SomewhereInTheDocument это якорь на другую часть того же самого ресурса. Якорь представляет собой вид "закладки" внутри ресурса, которая переадресовывает браузер на "заложенную" часть ресурса. В HTML-документе, например, браузер может переместиться в точку, где установлен якорь; в видео- или аудио-документе браузер может перейти к времени, на которое ссылается якорь. Важно отметить, что часть URL после #, которая также известна как идентификатор фрагмента, никогда не посылается на сервер вместе с запросом.
-
- -

{{Note('Есть и другие составные части и правила, касающиеся URL, но обычно они не используются ни пользователями, ни разработчика. Поэтому не стоит о них беспокоиться, вам не обязательно их знать, чтобы формировать работоспособные URL.')}}

- -

Вам стоит представлять URL как обычный почтовый адрес: протокол обозначает почтовый транспорт, который вы собираетесь использовать,доменное имя - это город, порт - это почтовый индекс; адрес - это номер дома;параметры представляют собой дополнительную информацию, как, например, номер квартиры; и, наконец, якорь представляет собой конкретного получателя, которому вы адресуете своё письмо.

- -

Как использовать URL

- -

Каждый URL может быть напечатан напрямую в адресной строке браузера, чтобы сразу получить запрошенный ресурс. Но это только вершина айсберга!

- -

Язык {{Glossary("HTML")}} — который будет обсуждать позже — позволяет активно использовать URL для:

- - - -
-

Примечание: При указании URL-адресов для загрузки ресурсов как части страницы (например, при использовании <script>, <audio>, <img>, <video>, и т.д.), следует использовать только URL-адреса HTTP и HTTPS. Использование FTP, например, не особенно безопасно и больше не поддерживается многими браузерами.

-
- -

Другие технологии, такие как {{Glossary("CSS")}} или {{Glossary("JavaScript")}}, также активно используют URL, так что это реально основа веба.

- -

Абсолютные и относительные URL

- -

Все, что мы изучали выше - это абсолютные URL. Но так же существуют и относительные URL. Изучим их.

- -

Обязательные части URL во многом зависят от контекста, в котором используется URL. В адресной строке браузера URL не имеет никакого контекста, так что приходится вводить полный (или абсолютный) URL, такие как мы рассматривали выше. Обычно вам не требуется вводить протокол (браузер подставляет HTTP по умолчанию) и порт (который нужен только в том случае, если сервер использует нестандартный порт), но остальные части URL всё равно необходимы.

- -

Когда URL используется в документе, например в HTML-странице, ситуация отличается. Потому что браузер уже знает URL текущего документа и он может использовать эти сведения для дополнения недостающих частей любого адреса, указанного в документе. Простейший пример относительного URL - указание только адресной части URL. А если адрес в URL начинается с символа "/", браузер запросит ресурс от корня сервера, без отсылки к контексту текущего документа.

- -

Разберем это на примерах.

- -

Примеры абсолютных URL

- -
-
Полный URL (такой же, как обсуждали в начале статьи)
-
-
https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn
-
-
Скрыт протокол
-
-
//developer.mozilla.org/ru/docs/Learn
- -

В этом случае браузер использует тот же протокол, что использовался для загрузки текущего документа.

-
-
Скрыт домен
-
-
/ru/docs/Learn
- -

Это наиболее частый пример использования аболютного URL в HTML-документе. Браузер использует тот же протокол и то же доменное имя, как у текущего документа. Примечание: не возможно скрыть домен, не скрывая при этом протокол, только вместе.

-
-
- -

Примеры относительных URL

- -

Для лучшего понимания следующих примеров, давайте договоримся, что мы обращаемся к URL из документа, который опубликован по адресу: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn

- -
-
Дочерние ресурсы
-
-
Skills/Infrastructure/Understanding_URLs
-
-
-
Поскольку URL не начинается с  /, браузер сделает попытку найти документ в поддиректории относительно текущего документа. В данном примере будет запрошен этот URL: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn/Skills/Infrastructure/Understanding_URLs
-
Назад по дереву папок
-
-
../CSS/display
- -

В этом случае, мы используем команду ../  — унаследованную из файловой системы UNIX — чтобы сказать браузеру, что он должен подняться на 1 директорию вверх. Соответственно, здесь мы хотим открыть URL: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn/../CSS/display, который может быть упрощен до вида: https://developer.mozilla.org/ru/docs/CSS/display

-
-
- -

Семантические URL

- -

Помимо своего технического значения, URL представляют собой человеко-читаемые записи о местоположении документов на веб-ресурсе. Они могут быть запомнены и любой может ввести их в адресную строку своего браузера. Веб создавался для людей и распространённой практикой является принцип записи URL, который называется  семантические URL.  Семантические URL используют в своём составе слова, значение которых может быть понято любым человеком, даже тем, кто не разбирается в технических нюансах.

- -

Семантика, разумеется, плохо распознаётся компьютерами. Вы наверняка видели URL, которые выглядят как куча случайных символов. Но у семантических URL есть много преимуществ:

- - - -

Следующие шаги

- - diff --git "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/accessibility_troubleshooting/index.html" "b/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/accessibility_troubleshooting/index.html" deleted file mode 100644 index d47abae869..0000000000 --- "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/accessibility_troubleshooting/index.html" +++ /dev/null @@ -1,101 +0,0 @@ ---- -title: Устранение проблем доступности -slug: Learn/Доступность/Accessibility_troubleshooting -translation_of: Learn/Accessibility/Accessibility_troubleshooting ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenu("Learn/Accessibility/Mobile", "Learn/Accessibility")}}
- -

In the assessment for this module, we present to you a simple site with a number of accessibility issues that you need to diagnose and fix.

- - - - - - - - - - - - -
Prerequisites:Basic computer literacy, a basic understanding of HTML, CSS, and JavaScript, an understanding of the previous articles in the course.
Objective:To test basic knowledge of accessibility fundamentals.
- -

Starting point

- -

To get this assessment started, you should go and grab the ZIP containing the files that comprise the example. Decompress the contents into a new directory somewhere on your local computer.

- -

The finished assessment site should look like so:

- -

- -

You will see some differences/issues with the display of the starting state of the assessment — this is mainly due to the differences in the markup, which in turn cause some styling issues as the CSS is not applied properly. Don't worry — you'll be fixing these problems in the upcoming sections!

- -

Project brief

- -

For this project, you are presented with a fictional nature site displaying a "factual" article about bears. As it stands, it has a number of accessibility issues — your task is to explore the existing site and fix them to the best of your abilities, answering the questions given below.

- -

Color

- -

The text is difficult to read because of the current color scheme. Can you do a test of the current color contrast (text/background), report the results of the test, and then fix it by changing the assigned colors?

- -

Semantic HTML

- -
    -
  1. The content is still not very accessible — report on what happens when you try to navigate it using a screenreader.
  2. -
  3. Can you update the article text to make it easier for screenreader users to navigate?
  4. -
  5. The navigation menu part of the site (wrapped in <div class="nav"></div>) could be made more accessible by putting it in a proper HTML5 semantic element. Which one should it be updated to? Make the update.
  6. -
- -
-

Note: You'll need to update the CSS rule selectors that style the tags to their proper equivalents for the semantic headings. Once you add paragraph elements, you'll notice the styling looking better.

-
- -

The images

- -

The images are currently inaccessible to screenreader users. Can you fix this?

- -

The audio player

- -
    -
  1. The <audio> player isn't accessible to hearing impaired (deaf) people — can you add some kind of accessible alternative for these users?
  2. -
  3. The <audio> player isn't accessible to those using older browsers that don't support HTML5 audio. How can you allow them to still access the audio?
  4. -
- -

The forms

- -
    -
  1. The <input> element in the search form at the top could do with a label, but we don't want to add a visible text label that would potentially spoil the design and isn't really needed by sighted users. How can you add a label that is only accessible to screenreaders?
  2. -
  3. The two <input> elements in the comment form have visible text labels, but they are not unambiguously associated with their labels — how do you achieve this? Note that you'll need to update some of the CSS rule as well.
  4. -
- -

The show/hide comment control

- -

The show/hide comment control button is not current keyboard-accessible. Can you make it keyboard accessible, both in terms of focusing it using the tab key, and activating it using the return key?

- -

The table

- -

The data table is not currently very accessible — it is hard for screenreader users to associate data rows and columns together, and the table also has no kind of summary to make it clear what it shows. Can you add some features to your HTML to fix this problem?

- -

Other considerations?

- -

Can you list two more ideas for improvements that would make the website more accessible?

- -

Assessment

- -

If you are following this assessment as part of an organized course, you should be able to give your work to your teacher/mentor for marking. If you are self-learning, then you can get the marking guide fairly easily by asking on the discussion thread for this exercise, or in the #mdn IRC channel on Mozilla IRC. Try the exercise first — there is nothing to be gained by cheating!

- -

{{PreviousMenu("Learn/Accessibility/Mobile", "Learn/Accessibility")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/css_and_javascript/index.html" "b/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/css_and_javascript/index.html" deleted file mode 100644 index 31ed1cb106..0000000000 --- "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/css_and_javascript/index.html" +++ /dev/null @@ -1,357 +0,0 @@ ---- -title: CSS и JavaScript доступность - лучшие практики -slug: Learn/Доступность/CSS_and_JavaScript -tags: - - CSS - - JavaScript -translation_of: Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/HTML","Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics", "Learn/Accessibility")}}
- -

CSS и JavaScript, при правильном использовании, появляется возможность получить доступный web - опыт ... или же они могут значительно навредить доступности если не правильно используются. Это статья в общих очертаниях описывает рекомендации по использованию CSS и JavaScript , это является лучшей практикой, поэтому следует учитывать для обеспечения того, чтобы даже сложное содержание было максимально доступным

- - - - - - - - - - - - -
необходимые условия:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML, CSS, и JavaScript, и понимать (что такое доступность) what accessibility is.
Цели:Приобрести хорошую осведомленность при использовании CSS и JavaScript в ваших web документах для максимального увелечения доступности и (not detract from it)-(привет я не понял как переводится эти слова так что помогите если понимаете).
- -

CSS и JavaScript доступны?

- -

CSS и JavaScript не имеют такого же непосредственного значения для доступности как HTML, но они остаются способными для помощи или для повреждения доступности, в зависимости от того как их использовать. Другими словами, важно чтобы вы рассмотрели некоторые рекомендации для лучшей практики,чтобы убедится, что CSS JavaScript не разрушат доступность ваших документов.

- -

CSS

- -

Let's start off by looking at CSS.

- -

Correct semantics and user expectation

- -

It is possible to use CSS to make any HTML element look like anything, but this doesn't mean that you should. As we frequently mentioned in our HTML: A good basis for accessibility article, you should use the appropriate semantic element for the job, whenever possible. If you don't, it can cause confusion and usability issues for everyone, but particularly users with disabilities. Using correct semantics has a lot to do with user expectations — elements look and behave in certain ways, according to their functionality, and these common conventions are expected by users.

- -

As an example, a screen reader user can't navigate a page via heading elements if the developer hasn't appropriately used heading elements to markup the content. By the same token, a heading loses its visual purpose if you style it so it doesn't look like a heading.

- -

The rule of thumb is that you can update the styling of a page feature to fit in your design, but don't change it so much that it no longer looks or behaves as expected. The following sections summarize the main HTML features to consider.

- -

"Standard" text content structure

- -

Headings, paragraphs, lists — the core text content of your page:

- -
<h1>Heading</h1>
-
-<p>Paragraph</p>
-
-<ul>
-  <li>My list</li>
-  <li>has two items.</li>
-</ul>
- -

Some typical CSS might look like this:

- -
h1 {
-  font-size: 5rem;
-}
-
-p, li {
-  line-height: 1.5;
-  font-size: 1.6rem;
-}
- -

You should:

- - - -

See HTML text fundamentals and Styling text for more information.

- -

Emphasised text

- -

Inline markup that confers specific emphasis to the text that it wraps:

- -
<p>The water is <em>very hot</em>.</p>
-
-<p>Water droplets collecting on surfaces is called <strong>condensation</strong>.</p>
- -

You might want to add some simple coloring to your emphasised text:

- -
strong, em {
-  color: #a60000;
-}
- -

You will however rarely need to style emphasis elements in any significant way. The standard conventions of bold and italic text are very recognisable, and changing the style can cause confusion. For more on emphasis, see Emphasis and importance.

- -

Abbreviations

- -

An element that allows an abbreviation, acronym, or initialization to be associated with its expansion:

- -
<p>Web content is marked up using <abbr title="Hypertext Markup Language">HTML</abbr>.</p>
- -

Again, you might want to style it in some simple way:

- -
abbr {
-  color: #a60000;
-}
- -

The recognised styling convention for abbreviations is a dotted underline, and it is unwise to significantly deviate from this. For more on abbreviations, see Abbreviations.

- - - -

Hyperlinks — the way you get to new places on the web:

- -
<p>Visit the <a href="https://www.mozilla.org">Mozilla homepage</a>.</p>
- -

Some very simple link styling is shown below:

- -
a {
-  color: #ff0000;
-}
-
-a:hover, a:visited, a:focus {
-  color: #a60000;
-  text-decoration: none;
-}
-
-a:active {
-  color: #000000;
-  background-color: #a60000;
-}
- -

The standard link conventions are underlined and a different color (default: blue) in their standard state, another color variation when the link has previously been visited (default: purple), and yet another color when the link is activated (default: red). In addition, the mouse pointer changes to a pointer icon when links are moused over, and the link receives a highlight when focused (e.g. via tabbing) or activated. The following image shows the highlight in both Firefox (a dotted outline) and Chrome (a blue outline):

- -

- -

- -

You can be creative with link styles, as long as you keep giving users feedback when they interact with the links. Something should definitely happen when states change, and you shouldn't get rid of the pointer cursor or the outline — both are very important accessibility aids for those using keyboard controls.

- -

Form elements

- -

Elements to allow users to input data into websites:

- -
<div>
-  <label for="name">Enter your name</label>
-  <input type="text" id="name" name="name">
-</div>
- -

You can see some good example CSS in our form-css.html example (see it live also).

- -

Most of the CSS you'll write for forms will be for sizing the elements, lining up labels and inputs, and getting them looking neat and tidy.

- -

You shouldn't however deviate too much from the expected visual feedback form elements receive when they are focused, which is basically the same as links (see above). You could style form focus/hover states to make this behaviour more consistent across browsers or fit in better with your page design, but don't get rid of it altogether — again, people rely on these clues to help them know what is going on.

- -

Tables

- -

Tables for presenting tabular data.

- -

You can see a good, simple example of table HTML and CSS in our table-css.html example (see it live also).

- -

Table CSS generally serves to make the table fit better into your design and look less ugly. It is a good idea to make sure the table headers stand out (normally using bold), and use zebra striping to make different rows easier to parse.

- -

Color and color contrast

- -

When choosing a color scheme for your website, make sure that the text (foreground) color contrasts well with the background color. Your design might look cool, but it is no good if people with visual impairments like color blindness can't read your content.

- -

There is an easy way to check whether your contrast is large enough to not cause problems. There are a number of contrast checking tools online that you can enter your foreground and background colors into, to check them. For example WebAIM's Color Contrast Checker is simple to use, and provides an explanation of what you need to conform to the WCAG criteria around color contrast.

- -
-

Note: A high contrast ratio will also allow anyone using a smartphone or tablet with a glossy screen to better read pages when in a bright environment, such as sunlight.

-
- -

Another tip is to not rely on color alone for signposts/information, as this will be no good for those who can't see the color. Instead of marking required form fields in red, for example, mark them with an asterisk and in red.

- -

Hiding things

- -

There are many instances where a visual design will require that not all content is shown at once. For example, in our Tabbed info box example (see source code) we have three panels of information, but we are positioning them on top of one another and providing tabs that can be clicked to show each one (it is also keyboard accessible — you can alternatively use Tab and Enter/Return to select them).

- -

- -

Screen reader users don't care about any of this — they are happy with the content as long as the source order makes sense, and they can get to it all. Absolute positioning (as used in this example) is generally seen as one of the best mechanisms of hiding content for visual effect, because it doesn't stop screen readers from getting to it.

- -

On the other hand, you shouldn't use {{cssxref("visibility")}}:hidden or {{cssxref("display")}}:none, because they do hide content from screen readers. Unless of course, there is a good reason why you want this content to be hidden from screen readers.

- -
-

Note: Invisible Content Just for Screen Reader Users has a lot more useful detail surrounding this topic.

-
- -

Accept that users can override styles

- -

Accept that users can override your styles

- -

It is possible for users to override your styles with their own custom styles, for example:

- - - -

Users might do this for a variety of reasons. A visually impaired user might want to make the text bigger on all websites they visit, or a user with severe color deficiency might want to put all websites in high contrast colors that are easy for them to see. Whatever the need, you should be comfortable with this, and make your designs flexible enough so that such changes will work in your design. As an example, you might want to make sure your main content area can handle bigger text (maybe it will start to scroll to allow it all to be seen), and won't just hide it, or break completely.

- -

JavaScript

- -

JavaScript can also break accessibility, depending on how it is used.

- -

Modern JavaScript is a powerful language, and we can do so much with it these days, from simple content and UI updates to fully-fledged 2D and 3D games. There is no rule that says all content has to be 100% accessible to all people — you just need to do what you can, and make your apps as accessible as possible.

- -

Simple content and functionality is arguably easy to make accessible — for example text, images, tables, forms and push button that activate functions. As we looked at in our HTML: A good basis for accessibility article, the key considerations are:

- - - -

We also looked at an example of how to use JavaScript to build in functionality where it is missing — see Building keyboard accessibility back in. This is not ideal — really you should just use the right element for the right job — but it shows that it is possible in situations where for some reason you can't control the markup that is used. Another way to improve accessibility for non-semantic JavaScript-powered widgets is to use WAI-ARIA to provide extra semantics for screen reader users. The next article will also cover this in detail.

- -

Complex functionality like 3D games are not so easy to make accessible — a complex 3D game created using WebGL will be rendered on a {{htmlelement("canvas")}} element, which has no facility at this time to provide text alternatives or other information for severely visually impaired users to make use of. It is arguable that such a game doesn't really have this group of people as a part of its main target audience, and it would be unreasonable to expect you to make it 100% accessible to blind people, however you could implement keyboard controls so it is usable by non-mouse users, and make the color scheme contrasting enough to be usable by those with color deficiencies.

- -

The problem with too much JavaScript

- -

The problem often comes when people rely on JavaScript too much. Sometimes you'll see a website where everything has been done with JavaScript — the HTML has been generated by JavaScript, the CSS has been generated by JavaScript, etc. This has all kinds of accessibility and other issues associated with it, so it is not advised.

- -

As well as using the right element for the right job, you should also make sure you are using the right technology for the right job! Think carefully about whether you need that shiny JavaScript-powered 3D information box, or whether plain old text would do. Think carefully about whether you need a complex non-standard form widget, or whether a text input would do. And don't generate all your HTML content using JavaScript if at all possible.

- -

Keeping it unobtrusive

- -

You should keep unobtrusive JavaScript in mind when creating your content. The idea of unobtrusive JavaScript is that it should be used wherever possible to enhance functionality, not build it in entirely — basic functions should ideally work without JavaScript, although it is appreciated that this is not always an option. But again, a large part of it is using built-in browser functionality where possible.

- -

Good example uses of unobtrusive JavaScript include:

- - - -

As an example, we've written a quick and dirty client-side form validation example — see form-validation.html (also see the demo live). Here you'll see a simple form; when you try to submit the form with one or both fields left empty, the submit fails, and an error message box appears to tell you what is wrong.

- -

This kind of form validation is unobtrusive — you can still use the form absolutely fine without the JavaScript being available, and any sensible form implementation will have server-side validation active as well, because it is too easy for malicious users to bypass client-side validation (for example, by turning JavaScript off in the browser). The client-side validation is still really useful for reporting errors — users can know about mistakes they make instantly, rather than having to wait for a round trip to the server and a page reload. This is a definite usability advantage.

- -
-

Note: Server-side validation has not been implemented in this simple demo.

-
- -

We've made this form validation pretty accessible too. We've used {{htmlelement("label")}} elements to make sure the form labels are unambiguously linked to their inputs, so screen readers can read them out alongside:

- -
<label for="name">Enter your name:</label>
-<input type="text" name="name" id="name">
- -

We only do the validation when the form is submitted — this is so that we don't update the UI too often and potentially confuse screen reader (and possibly other) users:

- -
form.onsubmit = validate;
-
-function validate(e) {
-  errorList.innerHTML = '';
-  for(var i = 0; i < formItems.length; i++) {
-    var testItem = formItems[i];
-    if(testItem.input.value === '') {
-      errorField.style.left = '360px';
-      createLink(testItem);
-    }
-  }
-
-  if(errorList.innerHTML !== '') {
-    e.preventDefault();
-  }
-}
- -
-

Note: In this example, we are hiding and showing the error message box using absolute positioning rather than another method such as visibility or display, because it doesn't interfere with the screen reader being able to read content from it.

-
- -

Real form validation would be much more complex than this — you'd want to check that the entered name actually looks like a name, the entered age is actually a number and is realistic (e.g. not a minus number, or four digits). Here we've just implemented a simple check that a value has been filled in to each input field (if(testItem.input.value === '')).

- -

When the validation has been performed, if the tests pass then the form is submitted. If there are errors (if(errorList.innerHTML !== '')) then we stop the form submitting (using preventDefault()), and display any error messages that have been created (see below). This mechanism means that the errors will only be shown if there are errors, which is better for usability.

- -

For each input that doesn't have a value filled in when the form is submitted, we create a list item with a link and insert it in the errorList.

- -
function createLink(testItem) {
-  var listItem = document.createElement('li');
-  var anchor = document.createElement('a');
-  anchor.textContent = testItem.input.name + ' field is empty: fill in your ' + testItem.input.name + '.';
-  anchor.href = '#' + testItem.input.name;
-  anchor.onclick = function() {
-    testItem.input.focus();
-  };
-  listItem.appendChild(anchor);
-  errorList.appendChild(listItem);
-}
- -

Each link serves a dual purpose — it tells you what the error is, plus you can click on it/activate it to jump straight to the input element in question and correct your entry.

- -
-

Note: The focus() part of this example is a bit tricky. Chrome and Edge (and newer versions of IE) will focus the element when the link is clicked, without needing the onclick/focus() block. Safari will only highlight the form element with the link on its own, so needs the onclick/focus() block to actually focus it. Firefox doesn't focus the inputs properly at all in this context, so Firefox users can't take advantage of this at present (although everything else works fine). The Firefox issue should be fixed soon — work is being done to give Firefox behaviour parity with other browsers (see {{bug(277178)}}).

-
- -

In addition, the errorField is placed at the top of the source order (although it is positioned differently in the UI using CSS), meaning that users can find out exactly what's wrong with their form submissions and get to the input elements in question by going back up to the start of the page.

- -

As a final note, we have used some WAI-ARIA attributes in our demo to help solve accessibility problems caused by areas of content constantly updating without a page reload (screen readers won't pick this up or alert users to it by default):

- -
<div class="errors" role="alert" aria-relevant="all">
-  <ul>
-  </ul>
-</div>
- -

We will explain these attributes in our next article, which covers WAI-ARIA in much more detail.

- -
-

Note: Some of you will probably be thinking about that fact that HTML5 forms have built-in validation mechanisms like the required, min/minlength, and max/maxlength attributes (see the {{htmlelement("input")}} element reference for more information). We didn't end up using these in the demo because cross-browser support for them is patchy (for example IE10 and above only, no Safari support).

-
- -
-

Note: WebAIM's Usable and Accessible Form Validation and Error Recovery provides some further useful information about accessible form validation.

-
- -

Other JavaScript accessibility concerns

- -

There are other things to be aware of when implementing JavaScript and thinking about accessibility. We will add more as we find them.

- -

mouse-specific events

- -

As you will be aware, most user interactions are implemented in client-side JavaScript using event handlers, which allow us to run functions in response to certain events happening. Some events can have accessibility issues. The main example you'll come across is mouse-specific events like mouseover, mouseout, dblclick, etc. Functionality that runs in response to these events will not be accessible using other mechanisms, like keyboard controls.

- -

To mitigate such problems, you should double up these events with similar events that can be activated by other means (so-called device-independent event handlers) — focus and blur would provide accessibility for keyboard users.

- -

Let's look at an example that highlights when this could be useful. Maybe we want to provide a thumbnail image that shows a larger version of the image when it is moused over or focused (like you'd see on an e-commerce product catalog.)

- -

We've made a very simple example, which you can find at mouse-and-keyboard-events.html (see also the source code). The code features two functions that show and hide the zoomed-in image; these are run by the following lines that set them as event handlers:

- -
imgThumb.onmouseover = showImg;
-imgThumb.onmouseout = hideImg;
-
-imgThumb.onfocus = showImg;
-imgThumb.onblur = hideImg;
- -

The first two lines run the functions when the mouse pointer hovers over and stops hovering over the thumbnail, respectively. This won't allow us to access the zoomed view by keyboard though — to allow that, we've included the last two lines, which run the functions when the image is focused and blurred (when focus stops). This can be done by tabbing over the image, because we've included tabindex="0" on it.

- -

The click event is interesting — it sounds mouse-dependent, but most browsers will activate onclick event handlers after Enter/Return is pressed on a link or form element that has focus, or when such an element is tapped on a touchscreen device. This doesn't work by default however when you allow a non-default-focusable event to have focus using tabindex — in such cases you need to detect specifically when that exact key is pressed (see Building keyboard accessibility back in).

- -

Summary

- -

We hope this article has given you a good amount of detail and understanding about the accessibility issues surrounding CSS and JavaScript use on web pages.

- -

Next up, WAI-ARIA!

- -
{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/HTML","Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics", "Learn/Accessibility")}}
- -
-

В этом модуле

- - -
diff --git "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/html/index.html" "b/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/html/index.html" deleted file mode 100644 index 64c19fd4d6..0000000000 --- "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/html/index.html" +++ /dev/null @@ -1,537 +0,0 @@ ---- -title: 'HTML: Хорошая основа для доступности' -slug: Learn/Доступность/HTML -tags: - - HTML - - a11y - - Клавиатура - - Кнопки - - Начинающий - - Семантика - - Ссылки - - Формы - - вспомагательные технологии - - доступность -translation_of: Learn/Accessibility/HTML ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/What_is_Accessibility","Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript", "Learn/Accessibility")}}
- -

Большая часть содержимого интернета может быть сделана доступной просто благодаря использованию правильных HTML элементов по назначению. В этой статье подробно рассмотрено как HTML может быть использован для обеспечения максимальной доступности.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML (смотрите Введение в HTML), и понимания, что такое доступность.
Цель: -

Познакомиться с тем, какие особенности HTML способствуют доступности, и как использовать их на ваших веб-страницах должным образом.

-
- -

HTML и доступность

- -

По мере изучения HTML: чтения статей, просмотра примеров и т.д., вы заметите одну общую тему — важность использования семантического HTML (иногда называемого POSH (Plain Old Semantic HTML), или «старый добрый семантический HTML»). Это означает использование HTML элементов по назначению насколько это возможно.

- -

Вы спросите, почему это так важно?  В конце концов, можно использовать комбинацию CSS и JavaScript, чтобы заставить почти любой HTML элемент вести себя так, как вы захотите. Например, кнопка для воспроизведения видео на вашем сайте может быть обозначена вот так:

- -
<div>Воспроизвести видео</div>
- -

Но, как вы увидите далее, в данном случае намного логичнее использовать правильный элемент:

- -
<button>Воспроизвести видео</button>
- -

HTML элементы <button> не только имеют соответствующие кнопке стили по-умолчанию (которые вы скорее всего захотите переписать), они также имеют встроенную доступность с клавиатуры: между ними можно передвигаться с помощью кнопки Tab и активировать, используя Enter.

- -

Вёрстка с помощью семантического HTML не займёт больше времени, чем с помощью не семантического (плохого) HTML, если делать это последовательно с самого начала проекта, и это также имеет другие преимущества помимо доступности:

- -
    -
  1. Легче разрабатывать — как сказано выше, вы получаете функционал «из коробки», плюс проще для восприятия.
  2. -
  3. Лучше для мобильных — семантический HTML легче по размеру, чем не семантический спаггети-код, и его легче сделать адаптивным.
  4. -
  5. Хорошо для SEO — поисковики уделяют больше внимания ключевым словам внутри заголовков, ссылок и т.д., чем ключевым словам, помещённым в не семантический <div> и т.д., поэтому клиентам будет проще найти ваш сайт.
  6. -
- -

Давайте рассмотрим доступный HTML более детально.

- -
-

Примечание: Желательно, чтобы у вас был установлен скринридер, чтобы вы могли тестировать примеры, приведённые ниже. Посмотрите наше Руководство по скринридерам для более подробной информации.

-
- -

Хорошая семантика

- -

Мы уже говорили о важности хорошей семантики, и почему нам стоит использовать HTML элементы по назначению. Это нельзя игнорировать, поскольку это одно из основных мест, где ломается доступность из-за плохой семантики, если должным образом не уделять внимания.

- -

В интернете люди делают очень странные вещи с HTML разметкой. Некоторые злоупотребляют HTML, используя устаревшие практики, которые не были полностью забыты, а некоторые просто не знают. В любом случае, вам стоит заменить по возможности плохой код, где бы вы его не увидели.

- -

У вас не всегда есть возможность избавиться от плохой вёрстки: ваши страницы могут быть сгенерированы каким-нибудь фреймворком на стороне сервера, над которым у вас нет полного контроля, или на страницах есть сторонний контент (такой как рекламные баннеры), которые вы также не контролируете.

- -

Цель не «всё или ничего», однако — каждое улучшение, которое вам под силу сделать, поможет обеспечить доступность.

- -

Текстовый контент

- -

Одно из самых лучших вспомогательных средств доступности для пользователя скринридера — хорошая структура заголовков, параграфов, список и т.д. Пример хорошей семантики может выглядеть так:

- -
<h1>Мой заголовок</h1>
-
-<p>Это первый раздел моей страницы.</p>
-
-<p>Я добавлю ещё один параграф тут.</p>
-
-<ol>
-  <li>Это</li>
-  <li>список для</li>
-  <li>чтения</li>
-</ol>
-
-<h2>Мой подзаголовок</h2>
-
-<p>Это первый подраздел моей страницы. Я бы хотела, чтобы люди могли найти этот контент!</p>
-
-<h2>Мой второй подзаголовок</h2>
-
-<p>Это второй подраздел. Думаю, он намного интереснее, чем предыдущий.</p>
- -

Мы подготовили версию с длинными текстом, чтобы вы попробовали со скринридером (смотрите good-semantics.html). Если вы попробуете поперемещаться, то увидите, как легко ориентироваться на странице:

- -
    -
  1. Скринридер озвучивает каждый заголовок по мере перемещения, оповещая вас, что является заголовком, а что параграфом. 
  2. -
  3. Он останавливается после каждого элемента, позволяя вам переместиться в любое другое место, которое вам надо.
  4. -
  5. Во многих скринридерах Вы можете перемещаться к следующему/предыдущему заголовкам.
  6. -
  7. Во многих скринридерах Вы также можете вызвать список всех заголовков, который можно использовать как содержание, чтобы найти определённую информацию. 
  8. -
- -

Иногда люди используют презентационные элементы HTML и перенос строки, чтобы написать заголовки или параграфы:

- -
<font size="7">Мой заголовок</font>
-<br><br>
-Это первый раздел моей страницы.
-<br><br>
-Я добавлю ещё один параграф тут.
-<br><br>
-1. Это
-<br><br>
-2. список для
-<br><br>
-3. чтения
-<br><br>
-<font size="5">Мой подзаголовок</font>
-<br><br>
-Это первый подраздел моей страницы. Я бы хотела, чтобы люди могли найти этот контент!
-<br><br>
-<font size="5">Мой второй подзаголовок</font>
-<br><br>
-Это второй подраздел. Думаю, он намного интереснее, чем предыдущий.
- -

Если вы попробуете полную версию с помощью скринридера (смотрите bad-semantics.html), вам не слишком это понравится: скринридеру нечего использовать как ориентир, поэтому вы не сможете получить содержание, а вся страница для скринридера — это один большой блок, поэтому он озвучит всё за один раз, без остановок. 

- -

Есть и другие проблемы, помимо доступности — сложнее стилизовать контент, используя CSS, или манипулировать им с помощью JavaScript, например, потому что  там нет элементов, которые можно использовать как селекторы.

- -

Использование понятного языка

- -

Язык, который вы используете, также может влиять на доступность. В целом, лучше использовать понятный язык, который не слишком сложный, и который не использует ненужные жаргоны и сленг. Это помогает не только людям с когнитивными или другими нарушениями, но и читателям, для которых текст написан не на родном языке, молодым людям... на самом деле всем! Кроме этого, стоит избегать использование языка и символов, которые не могут быть чётко озвучено скринридером. Например:

- - - -

Вёрстка

- -

В старые недобрые времена, люди верстали с помощью HTML-таблиц: использовали различные табличные ячейки для размещения шапки, подвала, боковую панель, колонку с основным контентом и т.д. Это плохая идея, потому что скринридер, скорее всего, выдаст непонятную озвучку, особенно, если раскладка сложная и имеет много вложенных таблиц.

- -

Посмотрите пример табличной вёрстки, открыв table-layout.html, которая выглядит примерно так:

- -
<table width="1200">
-      <!-- main heading row -->
-      <tr id="heading">
-        <td colspan="6">
-
-          <h1 align="center">Шапка</h1>
-
-        </td>
-      </tr>
-      <!-- nav menu row  -->
-      <tr id="nav" bgcolor="#ffffff">
-        <td width="200">
-          <a href="#" align="center">Главная</a>
-        </td>
-        <td width="200">
-          <a href="#" align="center">Наша команда</a>
-        </td>
-        <td width="200">
-          <a href="#" align="center">Проекты</a>
-        </td>
-        <td width="200">
-          <a href="#" align="center">Контакты</a>
-        </td>
-        <td width="300">
-          <form width="300">
-            <input type="search" name="q" placeholder="Поиск" width="300">
-          </form>
-        </td>
-        <td width="100">
-          <button width="100">Вперёд!</button>
-        </td>
-      </tr>
-      <!-- spacer row -->
-      <tr id="spacer" height="10">
-        <td>
-
-        </td>
-      </tr>
-      <!-- main content and aside row -->
-      <tr id="main">
-        <td id="content" colspan="4" bgcolor="#ffffff">
-
-          <!-- основной контент -->
-        </td>
-        <td id="aside" colspan="2" bgcolor="#ff80ff" valign="top">
-          <h2>Связанный контент</h2>
-
-          <!-- второстепенный контент -->
-
-        </td>
-      </tr>
-      <!-- spacer row -->
-      <tr id="spacer" height="10">
-        <td>
-
-        </td>
-      </tr>
-      <!-- footer row -->
-      <tr id="footer" bgcolor="#ffffff">
-        <td colspan="6">
-          <p>© 2050 никто. Все права защищены.</p>
-        </td>
-      </tr>
-    </table>
- -

Если вы попробуете поперемещаться с помощью скринридера, вероятно, он скажет вам, что перед вами таблица (хотя некоторые скринридеры могу различать табличную вёрстку от таблиц данных). После этого, скорее всего (в зависимости от того, какой скринридер вы используете), вам придётся переместиться в таблицу как в объект, посмотрев каждый элемент по отдельности, затем выйти из таблицы, чтобы продолжить перемещение по контенту.

- -

Табличная вёрстка — пережиток прошлого, который имел смысл, когда поддержка CSS не была сильно распространена среди браузеров, но она создаёт путаницу среди пользователей скринридеров, и плоха по многим другим причинам (злоупотребление таблицами, пожалуй, требует больше разметки, делает дизайн менее гибким). Не делайте так!

- -

Вы можете проверить эти утверждения, сравнив предыдущий опыт с более современной структурой веб-сайта, которая выглядит так:

- -
<header>
-  <h1>Шапка</h1>
-</header>
-
-<nav>
-  <!-- основная навигация -->
-</nav>
-
-<!-- Основной контент нашей страницы -->
-<main>
-
-  <!-- На ней есть статьи -->
-  <article>
-    <h2>Заголовок статьи</h2>
-
-    <!-- сама статья -->
-  </article>
-
-  <aside>
-    <h2>Связанный контент</h2>
-
-    <!-- второстепенный контент -->
-  </aside>
-
-</main>
-
-<!-- А здесь наш основной подвал, который используется на всех страницах нашего сайта -->
-
-<footer>
-  <!-- здесь содержимое подвала -->
-</footer>
- -

Если вы попробуете нашу более современную структуру с помощью скринридера, вы увидите, что разметка больше не сбивает с толку скринридер. Она также более компактная с точки зрения размера кода, что означает, его легче поддерживать, а пользователям меньше скачивать (особенно для тех, у кого медленный интенет).

- -

На что ещё стоит обратить внимание при вёрстке — это использование семантических HTML5 элементов, которые можно увидеть в примере выше (смотрите секционирование содержания): вы можно верстать, используя только вложенные {{htmlelement("div")}} элементы, но лучше использовать соответствующие секционные элементы, чтобы обернуть вашу основную навигацию ({{htmlelement("nav")}}), футер ({{htmlelement("footer")}}), повторяющийся контент ({{htmlelement("article")}}) и т.д. Эти элементы предоставляют дополнительную семантику для скринридеров (и других инструментов), чтобы давать пользователю дополнительную информацию о контенте, по которому они перемещаются (смотрите статью Screen Reader Support for new HTML5 Section Elements для представления поддержки этих элементов с помощью скринридеров).

- -
-

Примечание: Помимо того, что ваш контент имеет семантическую и красивую разметку, он должен иметь логический порядок в его исходном коде — позже вы всегда можете разместить элементы там, где хотите, с помощью CSS, но располагать элементы в правильном порядке нужно в самом начале, чтобы то, что зачитывает пользователям скринридер, имело смысл.

-
- -

Элементы интерфейса

- -

Под элементами интерфейса мы подразумеваем основные элементы веб-страниц, с которыми взаимодействует пользователь, в основном это кнопки, ссылки и элементы форм. В этом разделе мы рассмотрим основные проблемы доступности, которые стоит учитывать при создании таких элементов. В следующих статьях про WAI-ARIA и мультимедиа мы рассмотрим другие аспекты доступности пользовательского интерфейса.

- -

Одним из ключевых аспектов доступуности элементов интерфейса является то, что браузеры по-умолчанию позволяют управлять ими с помощью клавиатуры. Вы можете проверить это, открыв в новой вкладке native-keyboard-accessibility.html (смотрите исходный код). Попробуйте понажимать клавишу Tab, после нескольких нажатий вы заметите, что фокус перемещается по всем фокусируемым элементам. Сфокусированные элеметы подсвечиваются браузерными стилями по-умолчанию (в зависимости от браузера они немного разные), чтобы можно было понять, какой элемент в фокусе.

- -

- -

Вы можете нажать Enter, чтобы перейти по сфокусированной ссылке или нажать кнопку (мы добавили немного JavaScript, чтобы кнопки выводили окно с сообщением), или начать печатать в текстовом поле (другие элементы формы имеют разное управление, например, у элемента {{htmlelement("select")}} можно отобразить опции и переключаться между ними, используя клавиши-стрелки вверх и вниз).

- -
-

Примечание: Различные браузеры могут иметь разное управление с клавиатуры. Для более подробной информации смотрите Using native keyboard accessibility.

-
- -

Такое поведение вы получаете сразу по-умолчанию, просто используя правильные элементы, например:

- -
<h1>Ссылки</h1>
-
-<p>Это ссылка ведёт на сайт <a href="https://www.mozilla.org">Mozilla</a>.</p>
-
-<p>Другая ссылка на <a href="https://developer.mozilla.org">Mozilla Developer Network</a>.</p>
-
-<h2>Кнопки</h2>
-
-<p>
-  <button data-message="Это из первой кнопки">Нажми меня!</button>
-  <button data-message="Это из второй кнопки">Меня тоже нажми!</button>
-  <button data-message="Это из третьей кнопки">И меня!</button>
-</p>
-
-<h2>Форма</h2>
-
-<form>
-  <div>
-    <label for="name">Укажите ваше имя:</label>
-    <input type="text" id="name" name="name">
-  </div>
-  <div>
-    <label for="age">Укажите ваш возраст:</label>
-    <input type="text" id="age" name="age">
-  </div>
-  <div>
-    <label for="mood">Выберите ваше настроение:</label>
-    <select id="mood" name="mood">
-      <option>Счастливый</option>
-      <option>Грустный</option>
-      <option>Злой</option>
-      <option>Обеспокоенный</option>
-    </select>
-  </div>
-</form>
- -

Это предполагает использование соответствующим образом ссылок, кнопок, элементов форм и меток (включая элемент {{htmlelement("label")}} для элементов форм).

- -

Однако, опять же, люди иногда делают странные вещи с HTML. Например, иногда вы видите кнопки, размеченные с помощью элемента {{htmlelement("div")}}:

- -
<div data-message="Это из первой кнопки">Нажми меня!</div>
-<div data-message="Это из второй кнопки">Меня тоже нажми!</div>
-<div data-message="Это из третьей кнопки">И меня!</div>
- -

Такой код не советуется использовать: вы сразу же теряете нативную доступность с клавиатуры, которая у вас была бы, если просто использовать элемент {{htmlelement("button")}}, к тому же {{htmlelement("div")}} по-умолчанию не имеет кнопочных стилей.

- -

Добавление доступности с клавиатуры

- -

Для добавления доступности с клавиатуры несоответствующим элементам придётся немного поработать (вы можете посмотреть пример, открыв  fake-div-buttons.html, а также исходный код). Мы дали нашим поддельным <div>-кнопкам возможность фокусироваться (в том числе через Tab), указав аттрибут tabindex="0":

- -
<div data-message="Это из первой кнопки" tabindex="0">Кликни меня!</div>
-<div data-message="Это из второй кнопки" tabindex="0">Меня тоже кликни!</div>
-<div data-message="Это из третьей кнопки" tabindex="0">И меня!</div>
- -

Аттрибут {{htmlattrxref("tabindex")}} в первую очередь предназначен для того, чтобы менять порядок фокусируемых элементов в последовательной навигации (указанный в виде положительного целого числа). Это почти всегда — плохая идея, которая может вызвать большую путаницу. Используйте его, если он правда необходим, например, если визуальный порядок сильно отличается от исходного, и вы хотите более логичную последовательную навигацию. Есть два варианта значений tabindex:

- - - -

Хотя дополнение, которые мы сделали, позволяет нам перемещаться по кнопкам с помощью Tab, оно не позволяет нам активировать их кнопкой Enter. Для этого нам необходимо добавить хитрый кусочек JavaScript:

- -
document.onkeydown = function(e) {
-  if(e.keyCode === 13) { // Кнопка Enter
-    document.activeElement.click();
-  }
-};
- -

Мы навешиваем обработчик событий на document для обнаружения нажатий с клавиатуры. Далее, через свойство объекта события keyCode, проверяем, какая кнопка была нажата. Если код клавиши совпадает с кодом клавиши Enter, мы выполняем функцию, которая хранится в обработчике кнопки onclick, используя document.activeElement.click(). activeElement возвращает текущий сфокусированный элемент.

- -

Слишком много дополнительной мороки с добавлением такой функциональности. И обязательно будут ещё проблемы. Лучше просто сразу использовать правильные элементы по назначению.

- -

Содержательные текстовые метки

- -

Текстовые метки (описания) для элементов интерфейса полезны всем пользователям, но их правильное описание — особенно важно для пользователей с ограниченными способностями.

- -

Вы должны следить за тем, чтобы кнопки и ссылки имели понятные и уникальные текстовые описания. Не используйте фразу «Кликните здесь», потому что пользователи скринридеров иногда вызывают список кнопок и элементов форм. В примере ниже можно увидеть такой список, вызванный из VoiceOver на Mac.

- -

- -

Удостоверьтесь, что описания вне контекста имеют смысл, так же как и в контексте параграфа, в котором они содержаться. Например, вот хороший текст для ссылки:

- -
<p>Киты очень классные существа. <a href="whales.html">Узнай больше о китах</a>.</p>
- -

а это плохой текст для ссылки:

- -
<p>Киты очень классные существа. Чтобы узнать больше о китах, <a href="whales.html">нажмите здесь</a>.</p>
- -
-

Примечание: Более подробно о создании ссылок и лучших практиках можно почитать в статье «Создание ссылок». Также посмотреть на примеры хороших и плохих ссылок можно на good-links.html и bad-links.html

-
- -

Описания форм также важны для понимания, что нужно вводить в каждое текстовое поле. Следующий пример кажется достаточно разумным:

- -
Укажите ваше имя: <input type="text" id="name" name="name">
- -

Однако, это не совсем удобно для пользователей с ограниченными возможностями. В примере нет ничего, что могло бы однозначно связать описание текстового поля с самим текстовым полем, и чётко указать, как его заполнить, если вы не можете видеть. Если бы вы воспользовались скринридером, скорее всего он озвучил описание примерно как «редактировать текст».

- -

Следующий пример намного лучше:

- -
<div>
-  <label for="name">Укажите ваше имя:</label>
-  <input type="text" id="name" name="name">
-</div>
- -

С такой разметкой описание будет явно связано с текстовым полем, и будет звучать как «Укажите ваше имя: редактировать текст».

- -

- -

Как бонус, в большинстве браузеров привязка описания к полю ввода означает, что вы можете щелкнуть по описанию, чтобы выбрать/активировать элемент формы. Это облегчает нажатие на элемент формы из-за увеличенной зоны нажатия.

- -
-

Примечание: Посмотреть на хорошие и плохие пример форм можно на good-form.html и bad-form.html.

-
- -

Доступные таблицы

- -

Обычные таблицы с данными можно сверстать очень простой разметкой, например:

- -
<table>
-  <tr>
-    <td>Имя</td>
-    <td>Возраст</td>
-    <td>Пол</td>
-  </tr>
-  <tr>
-    <td>Гавриил</td>
-    <td>13</td>
-    <td>Мужской</td>
-  </tr>
-  <tr>
-    <td>Эвелина</td>
-    <td>8</td>
-    <td>Женский</td>
-  </tr>
-  <tr>
-    <td>Фрида</td>
-    <td>5</td>
-    <td>Женский</td>
-  </tr>
-</table>
- -

Но есть проблемы — пользователи скринридера никак не смогут связать вместе строки или столбцы в группу данных. Чтобы это сделать, нужно знать какие из строк являются заголовками, и озаглавливают ли они строки, столбцы и т.д. Для таблицы выше это можно определить только визуально (попробуйте сами на примере, открыв bad-table.html).

- -

Теперь посмотрим на пример таблицы с панк-группами, где можно увидеть несколько вспомогательных средств:

- - - -
-

Примечание: Более подробную информацию о доступных таблицах можно узнать в статье HTML-таблицы: продвинутые возможности и доступность.

-
- -

Альтернативный текст

- -

В то время как текстовый контент доступен по-умолчанию, этого нельзя сказать о мультимедийном контенте — изображения/видео-контент не может быть просмотрен людьми с нарушениями зрения, а аудио контент не может быть услышан людьми с нарушениями слуха. Мы подробно рассмотрим видео и аудио контент в статье о доступности мультимедиа позже, но в этой статье мы рассмотрим доступность для простого элемента {{htmlelement("img")}}.

- -

У нас есть простой пример, accessible-image.html, который содержит четыре копии одного и того же изображения:

- -
<img src="dinosaur.png">
-
-<img src="dinosaur.png"
-     alt="Красный тираннозавр Рекс: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов.">
-
-<img src="dinosaur.png"
-     alt="Красный тираннозавр Рекс: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов."
-     title="Красный динозавр Mozilla">
-
-
-<img src="dinosaur.png" aria-labelledby="dino-label">
-
-<p id="dino-label">Красный тираннозавр Рекс Mozilla: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов.</p>
-
- -

Первое изображение, когда оно просматривается программой чтения с экрана, не очень помогает пользователю — например, VoiceOver озвучивает его как «/dinosaur.png, image». Он озвучивает имя файла, чтобы попытаться помочь. В этом примере пользователь, по крайней мере, будет знать, что это какой-то динозавр, но часто файлы могут загружаться с программно-генерируемыми именами (например, с цифровой камеры), и эти имена файлов, скорее всего, не обеспечат контекста для содержимого изображения.

- -
-

Примечание: Вот почему вы никогда не должны включать текстовое содержимое в изображение — скринридеры просто не могут получить к нему доступ.Есть и другие недостатки — вы не можете выбрать его и скопировать/вставить. Просто не делайте этого!

-
- -

Когда скринридер встретит второе изображение, он озвучит аттрибут alt полностью: «Красный тираннозавр Рекс: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов».

- -

Это подчёркивает важность не только использования содержательных файловых имён в случаях отсутствия, так называемого, альтернативного текста, но также важность предоставления альтернативного текста в аттрибуте alt, где это возможно. Заметьте, что содержание аттрибута alt должно всегда предоставлять прямое представление изображения и то, что оно визуально передаёт. Любые личные знания или дополнительное описание не должны быть включены, так как это не принесёт пользы людям, которые не видели изображение ранее.

- -

Также стоит учитывать, имеют ли изображения значение внутри вашего контента, или они исключительно для украшения без смысла. Если они декоративные, лучше оставить значение аттрибута alt пустым (смотрите «Пустые аттрибуты alt») или просто вставить их как фон с помощью CSS.

- -
-

Примечание: Для более подробной информации об изображениях и лучших практиках читайте «Изображения в HTML» и «Адаптивные изображения».

-
- -

Если вы всё же хотите предоставить дополнительную контекстуальную информацию, поместите её в тексте рядом с изображением или внутри аттрибута title, как показано ниже. В этом случае большинство скринридеров озвучат альтернативный текст, аттрибут title и имя файла. Дополнительно, при наведении мышкой браузеры отобразят текст из аттрибута title как всплывающую подсказку.

- -

- -

Давайте взглянем на четвёртый способ:

- -
<img src="dinosaur.png" aria-labelledby="dino-label">
-
-<p id="dino-label">Красный тираннозавр Mozilla ... </p>
- -

В этом случае мы вообще не используем аттрибут alt. Вместо этого мы представили наше описание изображения как обычный параграф, указали id, и потом использовали аттрибут aria-labelledby, сославшись на тот id. Это вынуждает скринридеры использовать параграф как альтернативный текст/описание изображения. Это особенно удобно, если вы хотите использовать один текст как описание для нескольких изображений, что невозомжно с помощью аттрибута alt.

- -
-

Примечание: aria-labelledby — часть спецификации WAI-ARIA, которая позволяет разработчиками добавлять, где требуется, дополнительную семантику разметке для улучшения доступности при использовании скринридеров. Чтобы узнать больше о том, как это работает, читайте статью «Основы WAI-ARIA».

-
- -

Другие механизмы альтернативного текста

- -

У изображений есть ещё один механизм для предоставления описательного текста. Например, есть аттрибут longdesc, который предназначен для указания отдельной веб-страницы, содержащей расширенное описание изображения:

- -
<img src="dinosaur.png" longdesc="dino-info.html">
- -

Звучит, как хорошая идея, особенно для такой инфографики как диаграммы с большим количеством информации, которую, в качестве альтернативы, можно представить в виде доступной таблицы с данными (смотрите предыдущий раздел). Однако, longdesc нестабильно поддерживается скринридерами, и контент полностью недоступен пользователям, которые не используют скринридеры. Пожалуй, намного лучше будет вставить длинное описание на страницу вместе с изображением, или указать обычную ссылку.

- -

HTML5 содержит два новых элемента — {{htmlelement("figure")}} и {{htmlelement("figcaption")}}, которые, как предполагается, должны связывать какую-любо фигуру (всё что угодно, необязательно изображение) с заголовком фигуры:

- -
<figure>
-  <img src="dinosaur.png" alt="Тираннозавр организации Mozilla">
-  <figcaption>Красный тираннозавр Рекс: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов.</figcaption>
-</figure>
- -

К сожалению, большинство скринридеров, кажется, пока ещё не умеют связывать заголовки фигур с  самими фигурами, но такая структура элементов удобна для CSS стилизации, к тому же, она предоставляет способ расположить описание рядом с изображением в исходнике.

- -

Пустые аттрибуты alt

- -
<h3>
-  <img src="article-icon.png" alt="">
-  Тираннозавр Рекс: король динозвров
-</h3>
- -

Бывает, что  в дизайне страницы присутствуют изображения, но они исполняют декоративную роль. В примере выше вы можете заметить, что у изображения пустой аттрибут alt — это сделано, чтобы скринридер опознал изображение, но не стал озвучивать её описание (вместо этого, он бы озвучил её как «изображение», или аналогично).

- -

Причина, по которой стоит использовать пустой аттрибут alt, вместо того, чтобы просто его не указывать в том, что большинство скринридеров объявят весь URL-адрес изображения, если не указан alt. В пример выше изображение используется как украшение для связанного с ним заголовка. В таких случаях и случаях, когда изображение является украшением и не имеет ценное содержание, вы должны использовать пустой аттрибут alt. Другой вариант — использовать aria роль role="presentation". Это также предотвратит озвучивание скринридером альтернативного текста.

- -
-

Примечание: По возможности для отображения декоративных изображений вы должны использовать CSS.

-
- -

Заключение

- -

Теперь вы должны хорошо разбираться в написании доступного HTML для большинства случаев. Наша статья про основы WAI-ARIA также заполнит пробелы в знаниях, но эта статья посвящена основам. Далее мы рассмотрим CSS и JavaScript, и как хорошое или плохое их использование влияет на доступность. 

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/What_is_Accessibility","Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript", "Learn/Accessibility")}}

- - - -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/index.html" "b/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/index.html" deleted file mode 100644 index 422bead1d7..0000000000 --- "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/index.html" +++ /dev/null @@ -1,55 +0,0 @@ ---- -title: Доступность -slug: Learn/Доступность -tags: - - CSS - - HTML - - JavaScript - - Удобство - - доступность -translation_of: Learn/Accessibility ---- -
{{LearnSidebar}}
- -

Изучение HTML, CSS, и JavaScript полезно, если вы хотите стать веб-разработчиком, но ваши знания должны быть глубже обычного использования технологий — вы должны быть ответственны и максимизировать доступность ваших веб-приложений, не лишая никого возможности их использования. Чтобы достигнуть этого, вы можете следовать общепринятым лучшим практикам (которые демонстрируются в статьях посвященных HTML, CSS и JavaScript), проводить кросс-браузерное тестирование и обращать внимание на доступность с самого начала. В этом модуле мы рассмотрим эту тему в деталях.

- -

Прежде чем начать

- -

Чтобы разобраться с большей частью материалов этого модуля, хорошей идеей будет проходить одновременно один или несколько из модулей других тем (HTML, CSS или JavaScript), или, что ещё лучше, пройти соответствующие части данного модуля во время изучения этих технологий.

- -
-

Примечание: Если вы работаете на компьютере/планшете/другом устройстве, на котором у вас нет возможности создавать файлы, вы можете попробовать большую часть примеров кода в онлайн программах, таких как JSBin или Thimble.

-
- -

Справочники

- -
-
Что такое доступность?
-
Данная статья открывает модуль, в котором рассматривается, что такое доступность на самом деле — она включает в себя группы людей, которые нам нужно учитывать и почему, какие инструменты используют разные пользователи для взаимодействия с вебом, и как мы можем сделать доступность частью нашего рабочего процесса веб-разработки.
-
HTML: Хорошая основа для доступности
-
Большая часть содержимого интернета может быть сделана доступной просто благодаря использованию HTML элементов по назначению. В этой статье подробно рассмотрено как HTML может быть использован для обеспечения максимальной доступности.
-
Лучшие практики CSS и JavaScript для обеспечения доступности
-
CSS и JavaScript, при правильном использовании, также имеют потенциал для обеспечения доступности, но при неправильном использовании они могут существенно ухудшить доступность. Эта статья раскрывает некоторые из лучших практик CSS и JavaScript которые должны помочь сделать даже очень сложное содержимое как можно более доступным.
-
Основы WAI-ARIA
-
Web Accessibility Initiative - Accessible Rich Internet Applications — это технологический стандарт для предоставления возможности полноценного использования Интернета людьми с физическими ограничениями.
- Исходя из предыдущей статьи, иногда создание сложных элементов управления пользовательским интерфейсом, которые включают в себя не семантический HTML и динамический контент, обновляемый с помощью JavaScript, может быть затруднено. WAI-ARIA — это технология, которая может помочь в решении таких проблем, добавляя дополнительную семантику, которую браузеры и вспомогательные технологии могут распознавать и использовать, чтобы пользователи знали, что происходит. Здесь мы покажем, как использовать его на базовом уровне для улучшения доступности.
-
Доступный мультимедиа контент
-
Другая категория контента, которая может создавать проблемы с доступностью, это мультимедиа — видео, аудио и изображения, которые должны быть предоставлены с надлежащей текстовой альтернативой, чтобы их могли понять с помощью вспомогательных технологий и их пользователи. В этой статье показано, как это можно сделать.
-
Доступность на мобильных устройствах
-
Поскольку веб-доступ на мобильных устройствах является настолько популярным, и на популярных платформах, таких как iOS и Android, есть полноценные средства обеспечения доступности, важно учитывать доступность вашего веб-контента для этих платформ. В этой статье рассматриваются соображения доступности для мобильных устройств.
-
- -

Проверка знаний

- -
-
Найди недочеты в доступности
-
В этом блоке представлен достаточно простой сайт, в котором, однако, есть множество недочетов в доступности. Необходимо найти их и починить.
-
- -

Также советуем посмотреть

- - diff --git "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/mobile/index.html" "b/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/mobile/index.html" deleted file mode 100644 index bbdc7f0e1d..0000000000 --- "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/mobile/index.html" +++ /dev/null @@ -1,304 +0,0 @@ ---- -title: Мобильная доступность -slug: Learn/Доступность/Mobile -tags: - - Mobile -translation_of: Learn/Accessibility/Mobile ---- -
-
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/Multimedia","Learn/Accessibility/Accessibility_troubleshooting", "Learn/Accessibility")}}
- -

With web access on mobile devices being so popular, and popular platforms such as iOS and Android having fully fledged accessibility tools, it is important to consider the accessibility of your web content on these platforms. This article looks at mobile-specific accessibility considerations.

- - - - - - - - - - - - -
Prerequisites:Basic computer literacy, a basic understanding of HTML, CSS, and JavaScript, and an understanding of the previous articles in the course.
Objective:To understand what problems exist with accessibility on mobile devices, and how to overcome them.
- -

Accessibility on mobile devices

- -

The state of accessibility — and support for web standards in general — is good in modern mobile devices. Long gone are the days when mobile devices ran completely different web technologies to desktop browsers, forcing developers to use browser sniffing and serve them completely separate sites (although quite a few companies still detect usage of mobile devices and serve them a separate mobile domain).

- -

These days, mobile devices in general can handle "full fat" websites, and the main platforms even have screenreaders built in to enable visually impaired users to use them successfully. Modern mobile browsers tend to have good support for WAI-ARIA, too.

- -

To make a website accessible and usable on mobile, you just need to follow general good web design and accessibility best practices.

- -

There are some exceptions that need special consideration for mobile; the main ones are:

- - - -

Summary of screenreader testing on Android and iOS

- -

The most common mobile platforms have fully functional screenreaders. These function in much the same way as desktop screenreaders, except they are largely operated using touch gestures rather than key combinations.

- -

Let's look at the main two: TalkBack on Android and VoiceOver on iOS.

- -

Android TalkBack

- -

The TalkBack screenreader is built into the Android operating system.

- -

To turn it on, select Settings > Accessibility > TalkBack, and then press the slider switch to turn it on. Follow any additional on-screen prompts that you are presented with.

- -

Note: Older versions of TalkBack are turned on in slightly different ways.

- -

When TalkBack is turned on, your Android device's basic controls will be a bit different. For example:

- -
    -
  1. Single-tapping an app will select it, and the device will read out what the app is.
  2. -
  3. Swiping left and right will move between apps, or buttons/controls if you are in a control bar. The device will read out each option.
  4. -
  5. Double-tapping anywhere will open the app/select the option.
  6. -
  7. You can also "explore by touch" — hold your finger down on the screen and drag it around, and your device will read out the different apps/items you move across.
  8. -
- -

If you want to turn TalkBack off:

- -
    -
  1. Navigate to your Settings app using the above gestures.
  2. -
  3. Navigate to Accessibility > TalkBack.
  4. -
  5. Navigate to the slider switch and activate it to turn it off.
  6. -
- -

Note: You can get to your homescreen at any time by swiping up and left in a smooth motion. If you have more than one homescreen, you can move between them by swiping two fingers left and right.

- -

For a more complete list of TalkBack gestures, see Use TalkBack gestures.

- -

Unlocking the phone

- -

When TalkBack is turned on, unlocking the phone is a bit different.

- -

You can do a two-finger swipe up from the bottom of the lock screen. If you've set a passcode or pattern for unlocking your device, you will then be taken to the relevant entry screen to enter it.

- -

You can also explore by touch to find the Unlock button at the bottom middle of the screen, and then double-tap.

- -

Global and local menus

- -

TalkBack allows you to access global and local context menus, wherever you have navigated to on the device. The former provides global options relating to the device as a whole, and the latter provides options relating just to the current app/screen you are in.

- -

To get to these menus:

- -
    -
  1. Access the global menu by quickly swiping down, and then right.
  2. -
  3. Access the local menu by quickly swiping up, and then right.
  4. -
  5. Swipe left and right to cycle between the different options.
  6. -
  7. Once you've selected the option you want, double-click to choose that option.
  8. -
- -

For details on all the options available under the global and local context menus, see Use global and local context menus.

- -

Browsing web pages

- -

You can use the local context menu while in a web browser to find options to navigate web pages using just the headings, form controls, or links, or navigate line by line, etc.

- -

For example, with TalkBack turned on:

- -
    -
  1. Open your web browser.
  2. -
  3. Activate the URL bar.
  4. -
  5. Enter a web page that has a bunch of headings on it, such as the front page of bbc.co.uk. To enter the text of the URL: -
      -
    • Select the URL bar by swiping left/right till you get to it, and then double-tapping.
    • -
    • Hold your finger down on the virtual keyboard until you get the character you want, and then release your finger to type it. Repeat for each character.
    • -
    • Once you've finished, find the Enter key and press it.
    • -
    -
  6. -
  7. Swipe left and right to move between different items on the page.
  8. -
  9. Swipe up and right with a smooth motion to enter the local content menu.
  10. -
  11. Swipe right until you find the "Headings and Landmarks" option.
  12. -
  13. Double-tap to select it. Now you'll be able to swipe left and right to move between headings and ARIA landmarks.
  14. -
  15. To go back to the default mode, enter the local context menu again by swiping up and right, select "Default", and then double-tap to activate.
  16. -
- -

Note: See Get started on Android with TalkBack for more complete documentation.

- -

iOS VoiceOver

- -

A mobile version of VoiceOver is built into the iOS operating system.

- -

To turn it on, go to Your Settings app and select General > Accessibility > VoiceOver. Press the VoiceOver slider to enable it (you'll also see a number of other options related to VoiceOver on this page).

- -

Once VoiceOver is enabled, the iOS's basic control gestures will be a bit different:

- -
    -
  1. A single tap will cause the item you tap on to be selected; your device will speak the item you've tapped on.
  2. -
  3. You can also navigate the items on the screen by swiping left and right to move between them, or by sliding your finger around on the screen to move between different items (when you find the item you want, you can remove your finger to select it).
  4. -
  5. To activate the selected item (e.g., open a selected app), double-tap anywhere on the screen.
  6. -
  7. Swipe with three fingers to scroll through a page.
  8. -
  9. Tap with two fingers to perform a context-relevant action — for example, taking a photo while in the camera app.
  10. -
- -

To turn it off again, navigate back to Settings > General > Accessibility > VoiceOver using the above gestures, and toggle the VoiceOver slider back to off.

- -

Unlock phone

- -

To unlock the phone, you need to press the home button (or swipe) as normal. If you have a passcode set, you can select each number by swiping/sliding (as explained above) and then double-tapping to enter each number when you've found the right one.

- -

Using the Rotor

- -

When VoiceOver is turned on, you have a navigation feature called the Rotor available to you, which allows you to quickly choose from a number of common useful options. To use it:

- -
    -
  1. Twist two fingers around on the screen like you are turning a dial. Each option will be read aloud as you twist further around. You can go back and forth to cycle through the options.
  2. -
  3. Once you've found the option you want: -
      -
    • Release your fingers to select it.
    • -
    • If it is an option you can iterate the value of (such as Volume or Speaking Rate), you can do a swipe up or down to increase or decrease the value of the selected item.
    • -
    -
  4. -
- -

The options available under the Rotor are context-sensitive — they will differ depending on what app or view you are in (see below for an example).

- -

Browsing web pages

- -

Let's have a go at web browsing with VoiceOver:

- -
    -
  1. Open your web browser.
  2. -
  3. Activate the URL bar.
  4. -
  5. Enter a web page that has a bunch of headings on it, such as the front page of bbc.co.uk. To enter the text of the URL: -
      -
    • Select the URL bar by swiping left/right until you get to it, and then double-tapping.
    • -
    • For each character, hold your finger down on the virtual keyboard until you get the character you want, and then release your finger to select it. Double-tap to type it.
    • -
    • Once you've finished, find the Enter key and press it.
    • -
    -
  6. -
  7. Swipe left and right to move between items on the page. You can double-tap an item to select it (e.g., follow a link).
  8. -
  9. By default, the selected Rotor option will be Speaking Rate; you can currently swipe up and down to increase or decrease the speaking rate.
  10. -
  11. Now turn two fingers around the screen like a dial to show the rotor and move between its options. Here are a few examples of the options available: -
      -
    • Speaking Rate: Change the speaking rate.
    • -
    • Containers: Move between different semantic containers on the page.
    • -
    • Headings: Move between headings on the page.
    • -
    • Links: Move between links on the page.
    • -
    • Form Controls: Move between form controls on the page.
    • -
    • Language: Move between different translations, if they are available.
    • -
    -
  12. -
  13. Select Headings. Now you'll be able to swipe up and down to move between headings on the page.
  14. -
- -

Note: For a more complete reference covering the VoiceOver gestures available and other hints on accessibility testing on iOS, see Test Accessibility on Your Device with VoiceOver.

- -

Control mechanisms

- -

In our CSS and JavaScript accessibility article, we looked at the idea of events that are specific to a certain type of control mechanism (see Mouse-specific events). To recap, these cause accessibility issues because other control mechanisms can't activate the associated functionality.

- -

As an example, the click event is good in terms of accessibility — an associated event handler can be invoked by clicking the element the handler is set on, tabbing to it and pressing Enter/Return, or tapping it on a touchscreen device. Try our simple-button-example.html example (see it running live) to see what we mean.

- -

Alternatively, mouse-specific events such as mousedown and mouseup create problems — their event handlers cannot be invoked using non-mouse controls.

- -

If you try to control our simple-box-drag.html (see example live) example with keyboard or touch, you'll see the problem. This occurs because we are using code such as the following:

- -
div.onmousedown = function() {
-  initialBoxX = div.offsetLeft;
-  initialBoxY = div.offsetTop;
-  movePanel();
-}
-
-document.onmouseup = stopMove;
- -

To enable other forms of control, you need to use different, yet equivalent events — for example, touch events work on touchscreen devices:

- -
div.ontouchstart = function(e) {
-  initialBoxX = div.offsetLeft;
-  initialBoxY = div.offsetTop;
-  positionHandler(e);
-  movePanel();
-}
-
-panel.ontouchend = stopMove;
- -

We've provided a simple example that shows how to use the mouse and touch events together — see multi-control-box-drag.html (see the example live also).

- -

Note: You can also see fully functional examples showing how to implement different control mechanisms at Implementing game control mechanisms.

- -

Responsive design

- -

Responsive design is the practice of making your layouts and other features of your apps dynamically change depending on factors such as screen size and resolution, so they are usable and accessible to users of different device types.

- -

In particular, the most common problems that need to be addressed for mobile are:

- - - -

Note: We won't provide a full discussion of responsive design techniques here, as they are covered in other places around MDN (see above links).

- -

Specific mobile considerations

- -

There are other important issues to consider when making sites more accessible on mobile. We have listed a couple here, but we will add more when we think of them.

- -

Not disabling zoom

- -

Using viewport, it is possible to disable zoom, using code like this in your {{htmlelement("head")}}:

- -
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
- -

You should never do this if at all possible — many people rely on zoom to be able to see the content of your website, so taking this functionality away is a really bad idea. There are certain situations where zooming might break the UI; in such cases, if you feel that you absolutely need to disable zoom, you should provide some other kind of equivalent, such as a control for increasing the text size in a way that doesn't break your UI.

- -

Keeping menus accessible

- -

Because the screen is so much narrower on mobile devices, it is very common to use media queries and other technologies to make the navigation menu shrink down to a tiny icon at the top of the display — which can be pressed to reveal the menu only if it's needed — when the site is viewed on mobile. This is commonly represented by a "three horizontal lines" icon, and the design pattern is consequently known as a "hamburger menu".

- -

When implementing such a menu, you need to make sure that the control to reveal it is accessible by appropriate control mechanisms (normally touch for mobile), as discussed in {{anch("Control mechanisms")}} above, and that the rest of the page is moved out of the way or hidden in some way while the menu is being accessed, to avoid confusion with navigating it.

- -

Click here for a good hamburger menu example.

- -

User input

- -

On mobile devices, inputting data tends to be more annoying for users than the equivalent experience on desktop computers. It is more convenient to type text into form inputs using a desktop or laptop keyboard than a touchscreen virtual keyboard or a tiny mobile physical keyboard.

- -

For this reason, it is worth trying to minimize the amount of typing needed. As an example, instead of getting users to fill out their job title each time using a regular text input, you could instead offer a {{htmlelement("select")}} menu containing the most common options (which also helps with consistency in data entry), and offer an "Other" option that displays a text field to type any outliers into. You can see a simple example of this idea in action in common-job-types.html (see the common jobs example live).

- -

It is also worth considering the use of HTML5 form input types such as date on mobile platforms as they handle them well — both Android and iOS, for example, display usable widgets that fit well with the device experience. See html5-form-examples.html for some examples (see the HTML5 form examples live) — try loading these and manipulating them on mobile devices. For example:

- - - -

If you want to provide a different solution for desktops, you could always serve different markup to your mobile devices using feature detection. See input types for raw information on detecting different input types, and also check out our feature detection article for much more information.

- -

Summary

- -

In this article we have provided you with some details about common mobile accessibility-specific issues and how to overcome them. We also took you through usage of the most common screenreaders to aid you in accessibility testing.

- -

See also

- - - -
{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/Multimedia","Learn/Accessibility/Accessibility_troubleshooting", "Learn/Accessibility")}}
- -
-

В этом модуле

- - -
-
diff --git "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/multimedia/index.html" "b/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/multimedia/index.html" deleted file mode 100644 index e07550ba5e..0000000000 --- "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/multimedia/index.html" +++ /dev/null @@ -1,360 +0,0 @@ ---- -title: Доступность мультимедиа -slug: Learn/Доступность/Multimedia -tags: - - JavaScript -translation_of: Learn/Accessibility/Multimedia ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics","Learn/Accessibility/Mobile", "Learn/Accessibility")}}
- -

Another category of content that can create accessibility problems is multimedia — video, audio, and image content need to be given proper textual alternatives so they can be understood by assistive technologies and their users. This article shows how.

- - - - - - - - - - - - -
Prerequisites:Basic computer literacy, a basic understanding of HTML, CSS, and JavaScript, an understanding of what accessibility is.
Objective:To understand the accessibility issues behind multimedia, and how to overcome them.
- -

Multimedia and accessibility

- -

So far in this module we have looked at a variety of content and what needs to be done to ensure its accessibility, ranging from simple text content to data tables, images, native controls such as form elements and buttons, and even more complex markup structures (with WAI-ARIA attributes).

- -

This article on the other hand looks at another general class of content that arguably isn't as easy to ensure accessibility for — multimedia. Images, videos, {{htmlelement("canvas")}} elements, Flash movies, etc., aren't as easily understood by screenreaders or navigated by the keyboard, and we need to give them a helping hand.

- -

But don't despair — here we will help you navigate through the techniques available for making multimedia more accessible.

- -

Simple images

- -

We already covered simple text alternatives for HTML images in our HTML: A good basis for accessibility article — you can refer back to there for the full details. In short, you should ensure that where possible visual content has an alternative text available for screenreaders to pick up and read to their users.

- -

For example:

- -
<img src="dinosaur.png"
-     alt="A red Tyrannosaurus Rex: A two legged dinosaur standing upright like a human, with small arms, and a large head with lots of sharp teeth.">
-
- -

Accessible audio and video controls

- -

Implementing controls for web-based audio/video shouldn't be a problem, right? Let's investigate.

- -

The problem with native HTML5 controls

- -

HTML5 video and audio instances even come with a set of inbuilt controls that allow you to control the media straight out of the box. For example (see native-controls.html source code and live):

- -
<audio controls>
-  <source src="viper.mp3" type="audio/mp3">
-  <source src="viper.ogg" type="audio/ogg">
-  <p>Your browser doesn't support HTML5 audio. Here is a <a href="viper.mp3">link to the audio</a> instead.</p>
-</audio>
-
-<br>
-
-<video controls>
-  <source src="rabbit320.mp4" type="video/mp4">
-  <source src="rabbit320.webm" type="video/webm">
-  <p>Your browser doesn't support HTML5 video. Here is a <a href="rabbit320.mp4">link to the video</a> instead.</p>
-</video>
- -

The controls attribute provides play/pause buttons, seek bar, etc. — the basic controls you'd expect from a media player. It looks like so in Firefox and Chrome:

- -

Screenshot of Video Controls in Firefox

- -

Screenshot of Video Controls in Chrome

- -

However, there are problems with these controls:

- - - -

To remedy this, we can create our own custom controls. Let's look at how.

- -

Creating custom audio and video controls

- -

HTML5 video and audio share an API — HTML Media Element — which allows you to map custom functionality to buttons and other controls — both of which you define yourself.

- -

Let's take the video example from above and add custom controls to them.

- -

Basic setup

- -

First, grab a copy of our custom-controls-start.html, custom-controls.css, rabbit320.mp4, and rabbit320.webm files and save them in a new directory on your hard drive.

- -

Create a new file called main.js and save it in the same directory.

- -

First of all, let's look at the HTML for the video player, in the HTML:

- -
<section class="player">
-  <video controls>
-    <source src="rabbit320.mp4" type="video/mp4">
-    <source src="rabbit320.webm" type="video/webm">
-    <p>Your browser doesn't support HTML5 video. Here is a <a href="rabbit320.mp4">link to the video</a> instead.</p>
-  </video>
-
-  <div class="controls">
-    <button class="playpause">Play</button>
-    <button class="stop">Stop</button>
-    <button class="rwd">Rwd</button>
-    <button class="fwd">Fwd</button>
-    <div class="time">00:00</div>
-  </div>
-</section>
- -

JavaScript basic setup

- -

We've inserted some simple control buttons below our video. These controls of course won't do anything by default; to add functionality, we will use JavaScript.

- -

We will first need to store references to each of the controls — add the following to the top of your JavaScript file:

- -
var playPauseBtn = document.querySelector('.playpause');
-var stopBtn = document.querySelector('.stop');
-var rwdBtn = document.querySelector('.rwd');
-var fwdBtn = document.querySelector('.fwd');
-var timeLabel = document.querySelector('.time');
- -

Next, we need to grab a reference to the video/audio player itself — add this line below the previous lines:

- -
var player = document.querySelector('video');
- -

This holds a reference to a {{domxref("HTMLMediaElement")}} object, which has several useful properties and methods available on it that can be used to wire up functionality to our buttons.

- -

Before moving onto creating our button functionality, let's remove the native controls so they don't get in the way of our custom controls. Add the following, again at the bottom of your JavaScript:

- -
player.removeAttribute('controls');
- -

Doing it this way round rather than just not including the controls attribute in the first place has the advantage that if our JavaScript fails for any reason, the user still has some controls available.

- -

Wiring up our buttons

- -

First, let's set up the play/pause button. We can get this to toggle between play and pause with a simple conditional function, like the following. Add it to your code, at the bottom:

- -
playPauseBtn.onclick = function() {
-  if(player.paused) {
-    player.play();
-    playPauseBtn.textContent = 'Pause';
-  } else {
-    player.pause();
-    playPauseBtn.textContent = 'Play';
-  }
-};
- -

Next, add this code to the bottom, which controls the stop button:

- -
stopBtn.onclick = function() {
-  player.pause();
-  player.currentTime = 0;
-  playPauseBtn.textContent = 'Play';
-};
- -

There is no stop() function available on {{domxref("HTMLMediaElement")}}s, so instead we pause() it, and at the same time set the currentTime to 0.

- -

Next, our rewind and fast forward buttons — add the following blocks to the bottom of your code:

- -
rwdBtn.onclick = function() {
-  player.currentTime -= 3;
-};
-
-fwdBtn.onclick = function() {
-  player.currentTime += 3;
-  if(player.currentTime >= player.duration || player.paused) {
-    player.pause();
-    player.currentTime = 0;
-    playPauseBtn.textContent = 'Play';
-  }
-};
- -

These are very simple, just adding or subtracting 3 seconds to the currentTime each time they are clicked. In a real video player, you'd probably want a more elaborate seeking bar, or similar.

- -

Note that we also check to see if the currentTime is more than the total media duration, or if the media is not playing, when the Fwd button is pressed. If either conditions are true, we simply stop the video, to avoid the user interface going wrong if they attempt to fast forward when the video is not playing, or fast forward past the end of the video.

- -

Last of all, add the following to the end of the code, to control the time elapsed display:

- -
player.ontimeupdate = function() {
-  var minutes = Math.floor(player.currentTime / 60);
-  var seconds = Math.floor(player.currentTime - minutes * 60);
-  var minuteValue;
-  var secondValue;
-
-  if (minutes<10) {
-    minuteValue = "0" + minutes;
-  } else {
-    minuteValue = minutes;
-  }
-
-  if (seconds<10) {
-    secondValue = "0" + seconds;
-  } else {
-    secondValue = seconds;
-  }
-
-  mediaTime = minuteValue + ":" + secondValue;
-  timeLabel.textContent = mediaTime;
-};
- -

Each time the time updates (once per second), we fire this function. It works out the number of minutes and seconds from the given currentTime value that is just in seconds, adds a leading 0 if either the minute or second value is less than 10, and then create the display readout and adds it to the time label.

- -

Further reading

- -

This gives you a basic idea of how to add custom player functionality to video/audio player instances. For more information on how to add more complex features to video/audio players, including Flash fallbacks for older browsers, see:

- - - -

We've also created an advanced example to show how you could create an object-oriented system that finds every video and audio player on the page (no matter how many there are) and adds our custom controls to it. See custom-controls-oojs (also see the source code).

- -

Audio transcripts

- -

To provide deaf people with access to audio content, you really need to create text transcripts. These can either be included on the same page as the audio in some way, or included on a separate page and linked to.

- -

In terms of actually creating the transcript, your options are:

- - - -

As with most things in life, you tend to get what you pay for; different services will vary in accuracy and time taken to produce the transcript. If you pay a reputable company or AI service to do the transcription, you will probably get it done rapidly and to a high quality. If you don't want to pay for it, you are likely to get it done at a lower quality, and/or slowly.

- -

It is not OK to publish an audio resource but promise to publish the transcript later on — such promises often aren't kept, which will erode trust between you and your users. If the audio you are presenting is something like a face to face meeting or live spoken performance, it would be acceptable to take notes during the performance, publish them in full along with the audio, then seek help in cleaning up the notes afterwards.

- -

Transcript examples

- -

If you use an automated service, then you'll probably have to use the user interface that the tool provides. For example, take a look at Audio Transcription Sample 1 and choose More > Transcript.

- -

If you are creating your own user interface to present your audio and associated transcript, you can do it however you like, but it might make sense to include it in a showable/hideable panel; see our audio-transcript-ui example (also see the source code).

- -

Audio descriptions

- -

On occasions where there are visuals accompanying your audio, you'll need to provide audio descriptions of some kind to describe that extra content.

- -

In many cases this will simply take the form of video, in which case you can implement captions using the techniques described in the next section of the article.

- -

However, there are some edge cases. You might for example have an audio recording of a meeting that refers to an accompanying resource such as a spreadsheet or chart. In such cases, you should make sure that the resources are provided along with the audio + transcript, and specifically link to them in the places where they are referred to in the transcript. This of course will help all users, not just people who are deaf.

- -
-

Note: An audio transcript will in general help multiple user groups. As well as giving deaf users access to the information contained in the audio, think about a user with a low bandwidth connection, who would find downloading the audio inconvenient. Think also about a user in a noisy environment like a pub or bar, who is trying to access the information but can't hear it over the noise.

-
- -

Video text tracks

- -

To make video accessible for deaf, blind, or even other groups of users (such as those on low bandwidth, or who don't understand the language the video is recorded in), you need to include text tracks along with your video content.

- -
-

Note: text tracks are also useful for potentially any user, not just those with disabilities. for example, some users may not be able to hear the audio because they are in noisy environments (like a crowded bar when a sports game is being shown) or might not want to disturb others if they are in a quiet place (like a library.)

-
- -

This is not a new concept — television services have had closed captioning available for quite a long time:

- -

Frame from an old-timey cartoon with closed captioning "Good work, Goldie. Keep it up!"

- -

Whereas many countries offer English films with subtitles written in their own native languages, and different language subtitles are often available on DVDs, for example

- -

An English film with German subtitles "Emo, warum erkennst du nicht die Schonheit dieses Ortes?"

- -

There are different types of text track with different purposes. The main ones you'll come across are:

- - - -

Implementing HTML5 video text tracks

- -

Text tracks for displaying with HTML5 video need to be written in WebVTT, a text format containing multiple strings of text along with metadata such as what time in the video you want each text string to be displayed, and even limited styling/positioning information. These text strings are called cues.

- -

A typical WebVTT file will look something like this:

- -
WEBVTT
-
-1
-00:00:22.230 --> 00:00:24.606
-This is the first subtitle.
-
-2
-00:00:30.739 --> 00:00:34.074
-This is the second.
-
-  ...
- -

To get this displayed along with the HTML media playback, you need to:

- - - -

Here's an example:

- -
<video controls>
-    <source src="example.mp4" type="video/mp4">
-    <source src="example.webm" type="video/webm">
-    <track kind="subtitles" src="subtitles_en.vtt" srclang="en">
-</video>
- -

This will result in a video that has subtitles displayed, kind of like this:

- -

Video player with standard controls such as play, stop, volume, and captions on and off. The video playing shows a scene of a man holding a spear-like weapon, and a caption reads "Esta hoja tiene pasado oscuro."

- -

For more details, please read Adding captions and subtitles to HTML5 video. You can find the example that goes along with this article on Github, written by Ian Devlin (see the source code too.) This example uses some JavaScript to allow users to choose between different subtitles. Note that to turn the subtitles on, you need to press the "CC" button and select an option — English, Deutsch, or Español.

- -
-

Note: Text tracks and transcriptions also help you with {{glossary("SEO")}}, since search engines especially thrive on text. Text tracks even allow search engines to link directly to a spot partway through the video.

-
- -

Other multimedia content

- -

The above sections don't cover all types of multimedia content that you might want to put on a web page. You might also need to deal with games, animations, slideshows, embedded video, and content created using other available technologies such as:

- - - -

For such content, you need to deal with accessibility concerns on a case by case basis. In some cases it is not so bad, for example:

- - - -

However, other multimedia is not so easy to make accessible. If for example you are dealing with an immersive 3D game or virtual reality app, it really is quite difficult to provide text alternatives for such an experience, and you might argue that blind users are not really in the target audience bracket for such apps.

- -

You can however make sure that such an app has good enough color contrast and clear presentation so it is perceivable to those with low vision/color blindness, and also make it keyboard accessible. Remember that accessibility is about doing as much as you can, rather than striving for 100% accessibility all the time, which is often impossible.

- -

Summary

- -

This chapter has provided a summary of accessibility concerns for multimedia content, along with some practical solutions.

- -

{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics","Learn/Accessibility/Mobile", "Learn/Accessibility")}}

- -

 

- -

В этом модуле

- - - -

 

diff --git "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/wai-aria_basics/index.html" "b/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/wai-aria_basics/index.html" deleted file mode 100644 index d04c4fd483..0000000000 --- "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/wai-aria_basics/index.html" +++ /dev/null @@ -1,416 +0,0 @@ ---- -title: Основы WAI-ARIA -slug: Learn/Доступность/WAI-ARIA_basics -tags: - - JavaScript -translation_of: Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript","Learn/Accessibility/Multimedia", "Learn/Accessibility")}}
- -

Исходя из предыдущей статьи, иногда создание сложных элементов UI, которые включают в себя неcемантичный HTML и динамически обновляемый с помощью JavaScript контент, может быть затруднено. WAI-ARIA - это технология, которая может помочь в решении таких проблем, добавляя дополнительную разметку, которую браузеры и вспомогательные технологии могут распознавать и использовать, чтобы пользователи знали, что происходит. В этой статье мы покажем, как использовать эту технологию на базовом уровне для улучшения доступности.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML, CSS и JavaScript, понимание предыдущей статьи курса.
Цель:Ознакомиться с WAI-ARIA и узнать, как эту технологию можно использовать для включения полезной дополнительной семантики в целях повышения доступности.
- -

Что такое WAI-ARIA?

- -

Давайте начнем с рассмотрения того, что такое WAI-ARIA и чем она может быть полезна.

- -

Новый набор проблем

- -

С тех пор как веб-приложения стали более сложными и динамичными, появились новые специальные возможности и проблемы.

- -

Например, HTML5 ввел ряд семантических элементов, чтобы определить общую разметку страниц ( <nav><footer>и т.д.). До того как они были доступны, разработчики просто использовали <div> с идентификаторами или классами, например <div class="nav">, но это создавало проблемы, так как не было никакого простого способа найти определенный раздел страницы программным способом.

- -

Первоначальным решением было добавить одну или несколько скрытых ссылок вверху страницы для ссылки на навигацию (или на что-то еще), например:

- -
<a href="#hidden" class="hidden">Skip to navigation</a>
- -

Но это все еще не очень точно, и может использоваться только тогда, когда программа чтения с экрана читает сверху страницы.

- -

В качестве другого примера, в приложения стали использовать сложные элементы управления, такие как поля выбора даты, ползунки для выбора значений и т.д. HTML5 предоставляет специальные типы ввода для отображения таких элементов управления:

- -
<input type="date">
-<input type="range">
- -

Они не очень хорошо поддерживаются в разных браузерах, и их очень сложно стилизовать, что делает их не очень полезными для интеграции с дизайном сайтов. В результате разработчики нередко используют библиотеки JavaScript, которые генерируют такие элементы управления, как последовательность вложенных <div>элементов или ячеек таблиц с именами классов, которые затем стилизуются с помощью CSS и управляют с помощью JavaScript.

- -

The problem here is that visually they work, but screenreaders can't make any sense of what they are at all, and their users just get told that they can see a jumble of elements with no semantics to describe what they mean.

- -

Enter WAI-ARIA

- -

WAI-ARIA is a specification written by the W3C, defining a set of additional HTML attributes that can be applied to elements to provide additional semantics and improve accessibility wherever it is lacking. There are three main features defined in the spec:

- - - -

An important point about WAI-ARIA attributes is that they don't affect anything about the web page, except for the information exposed by the browser's accessibility APIs (where screenreaders get their information from). WAI-ARIA doesn't affect webpage structure, the DOM, etc., although the attributes can be useful for selecting elements by CSS.

- -
-

Note: You can find a useful list of all the ARIA roles and their uses, with links to futher information, in the WAI-ARIA spec — see Definition of Roles.

- -

The spec also contains a list of all the properties and states, with links to further information — see Definitions of States and Properties (all aria-* attributes).

-
- -

Where is WAI-ARIA supported?

- -

This is not an easy question to answer. It is difficult to find a conclusive resource that states what features of WAI-ARIA are supported, and where, because:

- -
    -
  1. There are a lot of features in the WAI-ARIA spec.
  2. -
  3. There are many combinations of operating system, browser, and screenreader to consider.
  4. -
- -

This last point is key — To use a screenreader in the first place, your operating system needs to run browsers that have the necessary accessibility APIs in place to expose the information screenreaders need to do their job. Most popular OSes have one or two browsers in place that screenreaders can work with. The Paciello Group has a fairly up-to-date post that provides data for this — see Rough Guide: browsers, operating systems and screen reader support updated.

- -

Next, you need to worry about whether the browsers in question support ARIA features and expose them via their APIs, but also whether screenreaders recognise that information and present it to their users in a useful way.

- -
    -
  1. Browser support is generally quite good — at the time of writing, caniuse.com stated that global browser support for WAI-ARIA was around 88%.
  2. -
  3. Screenreader support for ARIA features isn't quite at this level, but the most popular screenreaders are getting there. You can get an idea of support levels by looking at Powermapper's WAI-ARIA Screen reader compatibility article.
  4. -
- -

In this article, we won't attempt to cover every WAI-ARIA feature, and its exact support details. Instead, we will cover the most critical WAI-ARIA features for you to know about; if we don't mention any support details, you can assume that the feature is well-supported. We will clearly mention any exceptions to this.

- -
-

Note: Some JavaScript libraries support WAI-ARIA, meaning that when they generate UI features like complex form controls, they add ARIA attributes to improve the accessibility of those features. If you are looking for a 3rd party JavaScript solution for rapid UI development, you should definitely consider the accessibility of its UI widgets as an important factor when making your choice. Good examples are jQuery UI (see About jQuery UI: Deep accessibility support), ExtJS, and Dojo/Dijit.

-
- -

When should you use WAI-ARIA?

- -

We talked about some of the problems that prompted WAI-ARIA to be created earlier on, but essentially, there are four main areas that WAI-ARIA is useful in:

- -
    -
  1. Signposts/Landmarks: ARIA's role attribute values can act as landmarks that either replicate the semantics of HTML5 elements (e.g. {{htmlelement("nav")}}), or go beyond HTML5 semantics to provide signposts to different functional areas, e.g search, tabgroup, tab, listbox, etc.
  2. -
  3. Dynamic content updates: Screenreaders tend to have difficulty with reporting constantly changing content; with ARIA we can use aria-live to inform screenreader users when an area of content is updated, e.g. via XMLHttpRequest, or DOM APIs.
  4. -
  5. Enhancing keyboard accessibility: There are built-in HTML elements that have native keyboard accessibility; when other elements are used along with JavaScript to simulate similar interactions, keyboard accessibility and screenreader reporting suffers as a result. Where this is unavoidable, WAI-ARIA provides a means to allow other elements to receive focus (using tabindex).
  6. -
  7. Accessibility of non-semantic controls: When a series of nested <div>s along with CSS/JavaScript is used to create a complex UI-feature, or a native control is greatly enhanced/changed via JavaScript, accessibility can suffer — screenreader users will find it difficult to work out what the feature does if there are no semantics or other clues. In these situations, ARIA can help to provide what's missing with a combination of roles like button, listbox, or tabgroup, and properties like aria-required or aria-posinset to provide further clues as to functionality.
  8. -
- -

One thing to remember though — you should only use WAI-ARIA when you need to! Ideally, you should always use native HTML features to provide the semantics required by screenreaders to tell their users what is going on. Sometimes this isn't possible, either because you have limited control over the code, or because you are creating something complex that doesn't have an easy HTML element to implement it. In such cases, WAI-ARIA can be a valuable accessibility enhancing tool.

- -

But again, only use it when necessary!

- -
-

Note: Also, try to make sure you test your site with a variety of real users — non-disabled people, people using screenreaders, people using keyboard navigation, etc. They will have better insights than you about how well it works.

-
- -

Practical WAI-ARIA implementations

- -

In the next section we'll look at the four areas in more detail, along with practical examples. Before you continue, you should get a screenreader testing setup put in place, so you can test some of the examples as you go through.

- -

See our section on testing screenreaders for more information.

- -

Signposts/Landmarks

- -

WAI-ARIA adds the role attribute to browsers, which allows you to add extra semantic value to elements on your site wherever they are needed. The first major area in which this is useful is providing information for screenreaders so that their users can find common page elements. Let's look at an example — our website-no-roles example (see it live) has the following structure:

- -
<header>
-  <h1>...</h1>
-  <nav>
-    <ul>...</ul>
-    <form>
-      <!-- search form  -->
-    </form>
-  </nav>
-</header>
-
-<main>
-  <article>...</article>
-  <aside>...</aside>
-</main>
-
-<footer>...</footer>
- -

If you try testing the example with a screenreader in a modern browser, you'll already get some useful information. For example, VoiceOver gives you the following:

- - - -

If you go to VoiceOver's landmarks menu (accessed using VoiceOver key + U and then using the cursor keys to cycle through the menu choices), you'll see that most of the elements are nicely listed so they can be accessed quickly.

- -

- -

However, we could do better here. the search form is a really important landmark that people will want to find, but it is not listed in the landmarks menu or treated like a notable landmark, beyond the actual input being called out as a search input (<input type="search">). In addition, some older browsers (most notably IE8) don't recognise the semantics of the HTML5 elements.

- -

Let's improve it by the use of some ARIA features. First, we'll add some role attributes to our HTML structure. You can try taking a copy of our original files (see index.html and style.css), or navigating to our website-aria-roles example (see it live), which has a structure like this:

- -
<header>
-  <h1>...</h1>
-  <nav role="navigation">
-    <ul>...</ul>
-    <form role="search">
-      <!-- search form  -->
-    </form>
-  </nav>
-</header>
-
-<main>
-  <article role="article">...</article>
-  <aside role="complementary">...</aside>
-</main>
-
-<footer>...</footer>
- -

We've also given you a bonus feature in this example — the {{htmlelement("input")}} element has been given the attribute aria-label, which gives it a descriptive label to be read out by a screenreader, even though we haven't included a {{htmlelement("label")}} element. In cases like these, this is very useful — a search form like this one is a very common, easily recognised feature, and adding a visual label would spoil the page design.

- -
<input type="search" name="q" placeholder="Search query" aria-label="Search through site content">
- -

Now if we use VoiceOver to look at this example, we get some improvements:

- - - -

Beyond this, the site is more likely to be accessible to users of older browsers such as IE8; it is worth including ARIA roles for that purpose. And if for some reason your site is built using just <div>s, you should definitely include the ARIA roles to provide these much needed semantics!

- -

The improved semantics of the search form have shown what is made possible when ARIA goes beyond the semantics available in HTML5. You'll see a lot more about these semantics and the power of ARIA properties/attributes below, especially in the {{anch("Accessibility of non-semantic controls")}} section. For now though, let's look at how ARIA can help with dynamic content updates.

- -

Dynamic content updates

- -

Content loaded into the DOM can be easily accessed using a screenreader, from textual content to alternative text attached to images. Traditional static websites with largely text content are therefore easy to make accessible for people with visual impairments.

- -

The problem is that modern web apps are often not just static text — they tend to have a lot of dynamically updating content, i.e. content that updates without the entire page reloading via a mechanism like XMLHttpRequest, Fetch, or DOM APIs. These are sometimes referred to as live regions.

- -

Let's look at a quick example — see aria-no-live.html (also see it running live). In this example we have a simple random quote box:

- -
<section>
-  <h1>Random quote</h1>
-  <blockquote>
-    <p></p>
-  </blockquote>
-</section>
- -

Our JavaScript loads a JSON file via XMLHttpRequest containing a series of random quotes and their authors. Once that is done, we start up a setInterval() loop that loads a new random quote into the quote box every 10 seconds:

- -
var intervalID = window.setInterval(showQuote, 10000);
- -

This works OK, but it is not good for accessibility — the content update is not detected by screenreaders, so their users would not know what is going on. This is a fairly trivial example, but just imagine if you were creating a complex UI with lots of constantly updating content, like a chat room, or a strategy game UI, or a live updating shopping cart display — it would be impossible to use the app in any effective way without some kind of way of alerting the user to the updates.

- -

WAI-ARIA fortunately provides a useful mechanism to provide these alerts — the aria-live property. Applying this to an element causes screenreaders to read out the content that is updated. How urgently the content is read out depends on the attribute value:

- - - -

We'd like you to take a copy of aria-no-live.html and quotes.json, and update your <section> tag as follows:

- -
<section aria-live="assertive">
- -

This will cause a screenreader to read out the content as it is updated.

- -
-

Note: Most browsers will throw a security exception if you try to do an XMLHttpRequest call from a file:// URL, e.g. if you just load the file by loading it directly into the browser (via double clicking, etc.). To get it to run, you will need to upload it to a web server, for example using GitHub, or a local web server like Python's SimpleHTTPServer.

-
- -

There is an additional consideration here — only the bit of text that updates is read out. It might be nice if we always read out the heading too, so the user can remember what is being read out. To do this, we can add the aria-atomic property to the section. Update your <section> tag again, like so:

- -
<section aria-live="assertive" aria-atomic="true">
- -

The aria-atomic="true" attribute tells screenreaders to read out the entire element contents as one atomic unit, not just the bits that were updated.

- -
-

Note: You can see the finished example at aria-live.html (see it running live).

-
- -
-

Note: The aria-relevant property is also quite useful for controlling what gets read out when a live region is updated. You can for example only get content additions or removals read out.

-
- -

Enhancing keyboard accessibility

- -

As discussed in a few other places in the module, one of the key strengths of HTML with respect to accessibility is the built-in keyboard accessibility of features such as buttons, form controls, and links. Generally, you are able to use the tab key to move between controls, the Enter/Return key to select or activate controls, and occasionally other controls as needed (for example the up and down cursor to move between options in a <select> box).

- -

However, sometimes you will end up having to write code that either uses non-semantic elements as buttons (or other types of control), or uses focusable controls for not quite the right purpose. You might be trying to fix some bad code you've inherited, or you might be building some kind of complex widget that requires it.

- -

In terms of making non-focusable code focusable, WAI-ARIA extends the tabindex attribute with some new values:

- - - -

We discussed this in more detail and showed a typical implementation back in our HTML accessibility article — see Building keyboard accessibility back in.

- -

Accessibility of non-semantic controls

- -

This follows on from the previous section — when a series of nested <div>s along with CSS/JavaScript is used to create a complex UI-feature, or a native control is greatly enhanced/changed via JavaScript, not only can keyboard accessibility suffer, but screenreader users will find it difficult to work out what the feature does if there are no semantics or other clues. In such situations, ARIA can help to provide those missing semantics.

- -

Form validation and error alerts

- -

First of all, let's revisit the form example we first looked at in our CSS and JavaScript accessibility article (read Keeping it unobtrusive for a full recap). At the end of this section we showed that we have included some ARIA attributes on the error message box that appears when there are validation errors when you try to submit the form:

- -
<div class="errors" role="alert" aria-relevant="all">
-  <ul>
-  </ul>
-</div>
- - - -

We could go further with our ARIA usage, and provide some more validation help. How about indicating whether fields are required in the first place, and what range the age should be?

- -
    -
  1. At this point, take a copy of our form-validation.html and validation.js files, and save them in a local directory.
  2. -
  3. Open them both in a text editor and have a look at how the code works.
  4. -
  5. First of all, add a paragraph just above the opening <form> tag, like the one below, and mark both the form <label>s with an asterisk. This is normally how we mark required fields for sighted users. -
    <p>Fields marked with an asterisk (*) are required.</p>
    -
  6. -
  7. This makes visual sense, but it isn't as easy to understand for screenreader users. Fortunately, WAI-ARIA provides the aria-required attribute to give screenreaders hints that they should tell users that form inputs need to be filled in. Update the <input> elements like so: -
    <input type="text" name="name" id="name" aria-required="true">
    -
    -<input type="number" name="age" id="age" aria-required="true">
    -
  8. -
  9. If you save the example now and test it with a screenreader, you should hear something like "Enter your name star, required, edit text".
  10. -
  11. It might also be useful if we give screenreader users and sighted users an idea of what the age value should be. This is often presented as a tooltip, or placeholder inside the form field perhaps. WAI-ARIA does include aria-valuemin and aria-valuemax properties to specify min and max values, but these currently don't seem very well supported; a better supported feature is the HTML5 placeholder attribute, which can contain a message that is shown in the input when no value is entered, and is read out by a number of screenreaders. Update your number input like this: -
    <input type="number" name="age" id="age" placeholder="Enter 1 to 150" aria-required="true">
    -
  12. -
- -
-

Note: You can see the finished example live at form-validation-updated.html.

-
- -

WAI-ARIA also enables some advanced form labelling techniques, beyond the classic {{htmlelement("label")}} element. We already talked about using the aria-label property to provide a label where we don't want the label to be visible to sighted users (see the {{anch("Signposts/Landmarks")}} section, above). There are some other labelling techniques that use other properties such as aria-labelledby if you want to designate a non-<label> element as a label or label multiple form inputs with the same label, and aria-describedby, if you want to associate other information with a form input and have it read out as well. See WebAIM's Advanced Form Labeling article for more details.

- -

There are many other useful properties and states too, for indicating the status of form elements. For example, aria-disabled="true" can be used to indicate that a form field is disabled. Many browsers will just skip past disabled form fields, and they won't even be read out by screenreaders, but in some cases they will be perceived, so it is a good idea to include this attribute to let the screenreader know that a disabled input is in fact disabled.

- -

If the disabled state of an input is likely to change, then it is also a good idea to indicate when it happens, and what the result is. For example, in our form-validation-checkbox-disabled.html demo there is a checkbox that when checked, enables another form input to allow further information be entered. We've set up a hidden live region:

- -
<p class="hidden-alert" aria-live="assertive"></p>
- -

which is hidden from view using absolute positioning. When this is checked/unchecked, we update the text inside the hidden live region to tell screenreader users what the result of checking this checkbox is, as well as updating the aria-disabled state, and some visual indicators too:

- -
function toggleMusician(bool) {
-  var instruItem = formItems[formItems.length-1];
-  if(bool) {
-    instruItem.input.disabled = false;
-    instruItem.label.style.color = '#000';
-    instruItem.input.setAttribute('aria-disabled', 'false');
-    hiddenAlert.textContent = 'Instruments played field now enabled; use it to tell us what you play.';
-  } else {
-    instruItem.input.disabled = true;
-    instruItem.label.style.color = '#999';
-    instruItem.input.setAttribute('aria-disabled', 'true');
-    instruItem.input.removeAttribute('aria-label');
-    hiddenAlert.textContent = 'Instruments played field now disabled.';
-  }
-}
- -

Describing non-semantic buttons as buttons

- -

A few times in this course already, we've mentioned the native accessibilty of (and the accessibility issues behind using other elements to fake) buttons, links, or form elements (see UI controls in the HTML accessibility article, and {{anch("Enhancing keyboard accessibility")}}, above). Basically, you can add keyboard accessibility back in without too much trouble in many cases, using tabindex and a bit of JavaScript.

- -

But what about screenreaders? They still won't see the elements as buttons. If we test our fake-div-buttons.html example in a screenreader, our fake buttons will be reported using phrases like "Click me!, group", which is obviously confusing.

- -

We can fix this using a WAI-ARIA role. Make a local copy of fake-div-buttons.html, and add role="button" to each button <div>, for example:

- -
<div data-message="This is from the first button" tabindex="0" role="button">Click me!</div>
- -

Now when you try this using a screenreader, you'll have buttons be reported using phrases like "Click me!, button" — much better.

- -
-

Note: Don't forget however that using the correct semantic element where possible is always better. If you want to create a button, and can use a {{htmlelement("button")}} element, you should use a {{htmlelement("button")}} element!

-
- -

Guiding users through complex widgets

- -

There are a whole host of other roles that can identify non-semantic element structures as common UI features that go beyond what's available in standard HTML, for example combobox, slider, tabpanel, tree. You can see a number of userful examples in the Deque university code library, to give you an idea of how such controls can be made accessible.

- -

Let's go through an example of our own. We'll return to our simple absolutely-positioned tabbed interface (see Hiding things in our CSS and JavaScript accessibility article), which you can find at Tabbed info box example (see source code).

- -

This example as-is works fine in terms of keyboard accessibility — you can happily tab between the different tabs and select them to show the tab contents. It is also fairly accessible too — you can scroll through the content and use the headings to navigate , even if you can't see what is happening on screen. It is however not that obvious what the content is — a screenreader currently reports the content as a list of links, and some content with three headings. It doesn't give you any idea of what the relationship is between the content. Giving the user more clues as to the structure of the content is always good.

- -

To improve things, we've created a new version of the example called aria-tabbed-info-box.html (see it running live). We've updated the structure of the tabbed interface like so:

- -
<ul role="tablist">
-  <li class="active" role="tab" aria-selected="true" aria-setsize="3" aria-posinset="1" tabindex="0">Tab 1</li>
-  <li role="tab" aria-selected="false" aria-setsize="3" aria-posinset="2" tabindex="0">Tab 2</li>
-  <li role="tab" aria-selected="false" aria-setsize="3" aria-posinset="3" tabindex="0">Tab 3</li>
-</ul>
-<div class="panels">
-  <article class="active-panel" role="tabpanel" aria-hidden="false">
-    ...
-  </article>
-  <article role="tabpanel" aria-hidden="true">
-    ...
-  </article>
-  <article role="tabpanel" aria-hidden="true">
-    ...
-  </article>
-</div>
- -
-

Note: The most striking change here is that we've removed the links that were originally present in the example, and just used the list items as the tabs — this was done because it makes things less confusing for screenreader users (the links don't really take you anywhere; they just change the view), and it allows the setsize/position in set features to work better — when these were put on the links, the browser kept reporting "1 of 1" all the time, not "1 of 3", "2 of 3", etc.

-
- -

The new features are as follows:

- - - -

In our tests, this new structure did serve to improve things overall. The tabs are now recognised as tabs (e.g. "tab" is spoken by the screenreader), the selected tab is indicated by "selected" being read out with the tab name, and the screenreader also tells you which tab number you are currently on. In addition, because of the aria-hidden settings (only the non-hidden tab ever has aria-hidden="false" set), the non-hidden content is the only one you can navigate down to, meaning the selected content is easier to find.

- -
-

Note: If there is anything you explicitly don't want screen readers to read out, you can give them the aria-hidden="true"  attribute.

-
- -

Summary

- -

This article has by no means covered all that's available in WAI-ARIA, but it should have given you enough information to understand how to use it, and know some of the most common patterns you will encounter that require it.

- -

See also

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript","Learn/Accessibility/Multimedia", "Learn/Accessibility")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/what_is_accessibility/index.html" "b/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/what_is_accessibility/index.html" deleted file mode 100644 index 1a6e11f73e..0000000000 --- "a/files/ru/learn/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/what_is_accessibility/index.html" +++ /dev/null @@ -1,210 +0,0 @@ ---- -title: Что такое доступность? -slug: Learn/Доступность/What_is_accessibility -tags: - - CSS - - HTML - - JavaScript - - Изучение - - Клавиатура - - Написание скриптов - - Начинающий - - Программные средства - - Статья - - Считыватель экрана - - вспомогательная технология - - доступность -translation_of: Learn/Accessibility/What_is_accessibility ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{NextMenu("Learn/Accessibility/HTML", "Learn/Accessibility")}}
- -

Данная статья открывает модуль, в котором рассматривается, что такое доступность на самом деле — она включает в себя группы людей, которые нам нужно учитывать и почему, какие инструменты используют разные пользователи для взаимодействия с вебом, и как мы можем сделать доступность частью нашего рабочего процесса веб-разработки.

- - - - - - - - - - - - -
Необходимые знания:Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS.
Цель:Узнать, что такое доступность, и как она влияет на вас как на веб-разработчика.
- -

Итак, что такое доступность?

- -

Доступность — это практика, позволяющая использовать ваши сайты как можно большему числу людей. Мы традиционно думаем об этом как о доступности для людей с ограниченными возможностями, но на самом деле, в это число входят и другие группы пользователей, которые используют мобильные устройства либо имеют медленное сетевое соединение.

- -

Вы также можете думать о доступности как о способе предоставления равных прав и одинаковых возможностей, независимо от способностей или обстоятельств. Точно так же, как не правильно лишать человека права посещать разнообразные места, только потому что он перемещается в инвалидном кресле (общественные здания в наши дни обычно имеют пандусы для инвалидных колясок или лифты), так и не правильно исключать кого-либо из веб-пространства из-за того, что у них слабое зрение или они используют мобильный телефон. Мы все разные, но все мы люди, и поэтому имеем одинаковые (человеческие) права.

- -

Помимо того, что доступность это просто хороший тон, она также регулируется законодательством в некоторых странах и может поспособствовать открытию важных рынков, которые в противном случае не смогут использовать ваши услуги, покупать ваши продукты и т. д.

- -

Доступность и опыт её применения принесут пользу всем:

- - - -

Какие виды ограниченных возможностей мы рассматриваем?

- -

Люди с ограниченными возможностями так же разнообразны, как и люди без них, так и своими недостатками. Ключевой урок заключается в том, чтобы думать за пределами вашего собственного компьютера и того, как вы используете Интернет, и начать изучать как его используют другие — вы не ваши пользователи. Ниже разъясняются основные виды инвалидности, а также любые специализированные инструменты, которые  используются для доступа к веб-контенту (известные как вспомогательные технологии).

- -
-

Примечание: в информационном бюллетене Всемирной организации здравоохранения по вопросам Инвалидности и Здоровья говорится, что "Более 1 миллиарда людей, около 15% населения мира, имеют какую-либо форму инвалидности" и "От 110 до 190 миллионов взрослых испытывают значительные трудности в функционировании."

-
- -

Люди с нарушениями зрения

- -

Сюда относятся люди со слепотой, слабым зрением, дальтонизмом и другие. Многие из этих людей используют экранные лупы (либо физические лупы, либо программные возможности масштабирования — большинство браузеров и операционных систем в наши дни имеют возможности масштабирования), а некоторые будут использовать программы чтения с экрана, то есть программное обеспечение, которое читает цифровой текст вслух:

- - - -

Хорошая идея ознакомиться с экранными дикторами; вы можете настроить экранный считыватель и поиграть с ним, чтобы получить представление о том, как это работает. Более подробную информацию об их использовании см. в руководстве по кросс-браузерному тестированию. Видео ниже предоставляет краткий пример взаимодействия с экранными читателями.

- -

{{EmbedYouTube("IK97XMibEws")}}

- -

 

- -

Что касается статистики: по оценкам Всемирной Организации Здравоохранения: "285 миллионов человек во всем мире страдают нарушениями зрения: 39 миллионов слепы и 246 имеют слабовидение." (см. Нарушения зрения и слепота). Это большая и значительная группа пользователей, которые просто упущены, потому что ваш сайт не закодирован должным образом — почти такой же размер, как и население Соединенных Штатов Америки.

- -

Люди с нарушениями слуха

- -

Эта группа людей либо имеет низкий уровень слуха, либо вообще не слышит. Люди с нарушениями слуха используют ATs (см. Вспомогательные устройства для людей с нарушениями слуха, голоса, речи или языка), но на самом деле нет специальных ATs, специфичных для использования на компьютере или в интернете.

- -

Однако существуют специальные техники, которые следует учитывать для предоставления текстовых альтернатив аудиоконтенту, который люди смогут читать, от простых текстовых транскриптов до текстовых дорожек (т.е. подписей), которые могут отображаться вместе с видео. Об этом будет рассказано в статье позже.

- -

Люди с нарушениями слуха представляют значительную базу пользователей — "360 миллионов человек в мире страдают от инвалидизирующей потери слуха", — говорится в информационном бюллетене Всемирной Организации Здравоохранения о Глухоте и потере слуха.

- -

Люди с ограниченными физическими возможностями 

- -

Это группа людей, которые имеют инвалидность в отношении движения, которая может включать в себя чисто физические проблемы (такие как потеря конечности или паралич), или неврологические/генетические расстройства, которые приводят к слабости или потере контроля в конечностях. Некоторые люди могут испытывать трудности с выполнением точных движений рук, необходимых для использования мыши, в то время как другие могут быть более серьезно затронуты, возможно, значительно парализованы до такой степени, что им нужно использовать указатель головы для взаимодействия с компьютером.

- -

Этот вид инвалидности также может быть результатом старости, а не какой-либо конкретной травмы или состояния, а также может быть результатом аппаратных ограничений — у некоторых пользователей может не быть мыши.

- -

Управление элементами с помощью клавиатуры является обычным требованием, которое влияет на процесс веб-разработки — мы обсудим доступ с клавиатруы в последующих статьях модуля. Хорошая идея, чтобы попробовать пользоваться веб-сайтами, только с помощью клавиатуры, чтобы увидеть, что из этого выйдет и как это работает. Например, можно ли использовать клавишу Tab для перемещения между различными элементами управления веб-формы? Вы можете найти больше деталей об использовании клавиатуры в нашей секции Cross browser testing Using native keyboard accessibility.

- -

С точки зрения статистики, значительное количество людей имеют нарушения мобильности. Центры США по контролю и профилактике заболеваний Инвалидности и Функционирования (Неинституционализированные взрослые в возрасте 18 лет и старше) сообщают, что в США "Процент взрослых с любым физическим нарушением функционирования: 16,1%".

- -

Люди с когнитивными нарушениями

- -

Вероятно, самый широкий спектр инвалидности можно увидеть в этой категории — когнитивные нарушения в широком смысле могут относиться к инвалидности от психических заболеваний до трудностей в обучении, трудности в понимании и концентрации, такие как СДВГ (синдром дефицита внимания и гиперактивности), людям аутистического спектра, людям с шизофренией, и множество других типов нарушений. Такие недостатки могут повлиять на многие детали повседневной жизни из-за проблем с памятью, решением, пониманием, вниманием и т. д.

- -

Наиболее распространенные способы, вызванные когнитивными нарушениями, которые могут повлиять на использование веб-сайта — трудности с пониманием того, как выполнить задачу; вспомнить, как сделать что-то, что было ранее выполнено; повышенное разочарование в запутанных рабочих процессах или непоследовательных макетах/навигации/других функциях страницы.

- -

В отличие от других проблем доступности интернета, невозможно назначить быстрые исправления для многих проблем доступности, связанных с когнитивными нарушениями; лучшее решение, которое у вас есть — это проектировать веб-сайты таким образом, чтобы они были логичными, последовательными и удобными для использования настолько, насколько это возможно. Например, убедитесь, что:

- - - -

Это не "методы доступности" как таковые — это хорошая практика проектирования. Они принесут пользу всем, кто использует ваши сайты, и должны быть стандартной частью вашей работы.

- -

С точки зрения статистики, опять же цифры значительны. Отчет Корнелльского университета О состоянии инвалидности за 2014 год (PDF, 511 КБ)(en) показывает, что в 2014 году 4,5% людей в США в возрасте 21-64 лет имели ту или иную форму когнитивной инвалидности.

- -
-

Примечание: Страница о когнитивных расстройствах на WebAIM обепечивает полезное распространение этих идей, и это, безусловно, стоит прочитать.

-
- -

Реализация доступности в проекте

- -

Распространенный миф о доступности заключается в том, что доступность является дорогостоящим "дополнением" для реализации проекта. Этот миф на самом деле может быть правдой, если:

- - - -

Если вы рассматриваете доступность с самого начала проекта, то стоимость создания доступного контента должна быть весьма небольшой.

- -

При планировании проекта учитывайте тестирование доступности в своём режиме тестирования, как при тестировании любого другого важного сегмента целевой аудитории (например, настольный или мобильный браузер). Тестируйте на ранних этапах и часто, выполняя автоматические тесты, чтобы выявить программно обнаруживаемые отсутствующие функции (такие как отсутствующий альтернативный текст изображения или неправильная ссылка — см. Element relationships and context), и тестируйте с некоторыми нетрудоспособными групами пользователей, чтобы увидеть, насколько хорошо для них работают более сложные функции сайта. Например:

- - - -

Вы можете и должны хранить заметку о потенциальных проблемных местах в контенте, которые будут нуждаться в доработке, чтобы сделать их доступыми, убедитесь, что они тщательно протестированы, и подумайте о решениях/альтернативах. Текстовый контент (как вы увидите в следующей статье) довольно прост, но как насчет вашего мультимедийного контента, и красивой 3D-графики? Вы должны смотреть на свой бюджет проекта и реально думать о том, какие решения у вас есть, чтобы сделать такой контент доступным? Вы можете заплатить за расшифровку всего вашего мультимедийного контента, это может быть дорогостоящим, но будет сделано.

- -

Кроме того, будьте реалистами. "100% доступность" является недостижимым идеалом — вы всегда столкнетесь с каким-то случаем, который приводёт к тому, что определенный пользователь найдёт определенный контент трудным в использовании, но вы должны сделать столько, сколько сможете. Если вы планируете использовать трехмерную круговую диаграмму, созданную с помощью WebGL, вы можете включить таблицу данных в качестве доступного альтернативного представления данных. Или, вы можете просто включить таблицу и избавиться от 3D круговой диаграммы-таблица доступна для всех, быстрее кодировать, меньше ресурсов процессора, и проще в обслуживании.

- -

С другой стороны, если вы работаете на веб-сайте галереи с интересным трехмерным искусством, было бы неразумно ожидать, что каждое произведение искусства будет идеально доступно для людей с нарушениями зрения, учитывая, что это полностью визуальная среда.

- -

Чтобы показать, что вы заботитесь о доступности и думали о ней, опубликуйте на своем сайте заявление о доступности, в котором подробно излагается, какова ваша политика в отношении доступности, и какие шаги вы предприняли для обеспечения доступности сайта. Если кто-то жалуется, что у вашего сайта есть проблема с доступностью, начните с ним диалог, проявите сочувствие и примите разумные меры, чтобы попытаться устранить проблему.

- -
-

Note: В нашей статье «Об общих проблемах доступности» рассматриваются особенности доступности, которые необходимо протестировать более подробно.

-
- -

Подведём итоги:

- - - -

Руководство по доступности и закон

- -

Существует множество чеклистов и наборов руководств, на которых можно основываться при тестировании доступности, которые на первый взгляд могут показаться ошеломляющими. Наш совет — ознакомиться с основными областями, о которых вам необходимо позаботиться, а также понять структуры руководящих принципов, которые наиболее актуальны для вас.

- - - -

Поэтому, хотя WCAG представляет собой набор руководств, в вашей стране, вероятно, будут приняты законы, регулирующие доступность веба или, по крайней мере, доступность обществественных услуг (которые могут включать в себя веб-сайты, телевидение, физические пространства и т.д.). Это хорошая идея — узнать, каковы ваши законы. Если вы не предпримете никаких усилий, чтобы проверить, что ваш контент доступен, у вас могут возникнуть проблемы с законом, если люди с ограниченными возможностями жалуются на это.

- -

Это звучит серьезно, но на самом деле вам просто нужно рассматривать доступность в качестве основного приоритета вашей практики веб-разработки, как описано выше. В случае сомнений обратитесь за советом к квалифицированному юристу. Мы не собираемся предлагать больше советов, чем эти, потому что мы не юристы.

- -

Специальные API доступа

- -

Веб-браузеры используют специальные API доступа (предоставляемые базовой операционной системой)  которые предоставляют информацию, полезную для вспомогательных технологий (AT). AT обычно используют семантическую информацию, поэтому эта информация не включает такие вещи, как информация о стилях или JavaScript. Эта информация структурирована в дереве информации, которое называется деревом доступности.

- -

Различные операционные системы имеют разные API доступа:

- - - -

Там, где нативная семантическая информация, предоставляемая элементами HTML в ваших веб-приложениях, падает, вы можете дополнить ее функциями из спецификации WAI-ARIA, которые добавляют семантическую информацию в дерево доступности для улучшения доступности. Вы можете узнать больше о WAI-ARIA в нашей статье основы WAI-ARIA.

- -

Заключение

- -

Эта статья должна была дать вам полезный обзор специальных возможностей, показать, почему это так важно, и посмотреть, как вы можете вписать его в свой рабочий процесс. Теперь у вас также должна быть жажда узнать о деталях реализации, которые помогут сделать сайты доступными, и мы начнем с этого в следующем разделе, рассматривая, почему HTML является хорошей основой для доступности.

- -

{{NextMenu("Learn/Accessibility/HTML", "Learn/Accessibility")}}

- -

В этом модуле

- - diff --git "a/files/ru/learn/\320\272\320\260\320\272_\321\201\320\264\320\265\320\273\320\260\321\202\321\214_\320\262\320\272\320\273\320\260\320\264/index.html" "b/files/ru/learn/\320\272\320\260\320\272_\321\201\320\264\320\265\320\273\320\260\321\202\321\214_\320\262\320\272\320\273\320\260\320\264/index.html" deleted file mode 100644 index caed3b7970..0000000000 --- "a/files/ru/learn/\320\272\320\260\320\272_\321\201\320\264\320\265\320\273\320\260\321\202\321\214_\320\262\320\272\320\273\320\260\320\264/index.html" +++ /dev/null @@ -1,85 +0,0 @@ ---- -title: Как сделать вклад в Обучающую Зону MDN -slug: Learn/Как_сделать_вклад -tags: - - Вклад - - Документация - - Новичку - - Новичок - - Обучение - - Правила - - Руководство -translation_of: Learn/How_to_contribute ---- -
{{LearnSidebar}}
- -

Оказались ли вы здесь впервые или в результате глубокого поиска, вас, вероятно, привело сюда желание помочь Обучающей Зоне MDN. И это отличная новость!

- -

На этой странице вы найдёте всё необходимое для того, чтобы помочь улучшить обучающий контент MDN. Здесь есть много вещей, которые вы можете сделать, в зависимости от того, сколько времени у вас есть и кем вы являетесь новичком, веб-разработчиком или учителем.

- -
-

Руководство по написанию новой статьи в обучающем пространстве можно посмотреть на странице How to write an article to help people learn about the Web.

-
- -

Найдите конкретные задачи

- -

Для организации своих задач участники сообщества используют Trello board. Там вы можете найти конкретные задачи проекта, ожидающие выполнения. Если вы хотите использовать её, просто создайте Trello аккаунт и напишите Chris Mills, чтобы он дал доступ к записи на доску.

- -

Принятие участия - это также отличный способ повеселиться, одновременно изучая новое. Если вы запутались или у вас есть вопросы, не стесняйтесь написать нам в наш список рассылки или IRC канал (подробности указаны внизу этой страницы). Chris Mills заведует Обучающей Зоной — вы также можете попробовать написать ему напрямую.

- -

В следующих разделах описаны некоторые идеи касательно задач, которыми вы могли бы заняться.

- -

Я новичок

- -

Это круто! Новички очень важны для создания и предоставления отзывов об материалах для обучения. Ваш уникальный взгляд представителя целевой аудитории данных статей может сделать вас бесценным участником нашей команды. В самом деле, если вы "застряли" в процессе изучения какой-либо темы по одной из наших статей, или находите эту статью в некотором роде запутанной, вы можете либо исправить её сами, либо сообщить об этой проблеме нам, чтобы мы позаботились о её исправлении.

- -

Вот как, например, вы можете помочь:

- -
-
Добавьте теги к нашим статьям (5 мин)
-
Добавление тегов к контенту MDN - один из самых легких способов внести свой вклад. Помощь в этом направлении очень ценна, поскольку теги широко применяются в MDN, чтобы вписать информацию в контекст. Начать можно с просмотра списков словарных и обучающих статей.
-
Прочитайте и проверьте статью в словаре (5 мин)
-
Нам очень важен ваш взгляд, как начинающего, на наш контент. Если вы считаете, что статья в словаре слишком сложна, значит, её необходимо улучшить. Не стесняйтесь вносить любые необходимые, на ваш взгляд, изменения. Если вам кажется, что у вас недостаточно навыков, чтобы самостоятельно отредактировать статью, можете сообщить нам о ней в нашем списке рассылки.
-
Напишите новую статью для словаря (20 минут)
-
Это самый эффективный способ узнать что-то новое. Выберите понятие, которое вам хотелось бы изучить, и в процессе изучения пишите о нем статью для словаря. Объяснить какую-либо вещь другим - отличный способ закрепить знание в голове, и разобраться самому, при этом помогая другим. Everybody wins!
-
Прочитайте и проверьте обучающую статью (2 часа)
-
Эта задача очень похожа на проверку статей в словаре (см. выше), она лишь занимает больше времени, поскольку обычно такие статьи значительно длиннее.
-
- -

Я веб-разработчик

- -

Фантастика! Ваши технические навыки - именно то, что помогает нам убедиться в технической точности контента для новичков. Поскольку данная конкретная часть MDN посвящена обучению Вебу, постарайтесь делать ваши объяснения максимально простыми, но не чересчур простыми, они не должны стать бесполезны. Понятность важнее, чем чрезмерная точность.

- -
-
Прочитайте и проверьте статью в словаре (5 мин)
-
Нам важно, чтобы вы, как веб-разработчик, убедились в том, что наш контент технически точен, но при этом не слишком сложен. Не стесняйтесь делать любые изменения, которые вам покажутся нужными. Если вы хотите обсудить контент до того, как приступать к редактированию, напишите нам в список рассылки или IRC канал.
-
Напишите новую статью для словаря (20 минут)
-
Разъяснение технического жаргона - хороший способ научиться быть одновременно технически точным и простым. Новички будут вам за это благодарны. У нас есть много терминов без определений, которые нуждаются в вашем внимании. Выберите один и приступайте!
-
Прочитайте и проверьте обучающую статью (2 часа)
-
Это тоже самое, что и проверка статьи в словаре (см.выше), но занимает больше времени, поскольку обычно такие статьи значительно длиннее.
-
Напишите новую обучающую статью (4 часа или больше)
-
MDN не хватает ясных и доходчивых статей об использовании веб-технологий (HTML, CSS, JavaScript, и т.д). Кроме того, у нас есть старый контент, который нуждается в редактуре и изменениях. Доведите ваши умения до предела, чтобы сделать веб-технологии пригодными для использования даже начинающими.
-
Создайте упражнения, примеры кода или интерактивные обучающие инструменты (? часов)
-
Все наши обучающие статьи требуют материалов, как мы это называем, "активного обучения", так как эффективнее всего люди учатся, выполняя что-либо самостоятельно. Под такого рода материалами подразумеваются упражнения или интерактивный контент, которые помогают пользователю применять и оперировать понятиями, описанными в статье. Существует множество способов создания контента активного обучения, от написания образцов кода с помощью JSFiddle или подобных инструментов, до построения fully hackable интерактивного контента в Thimble. Раскройте ваш творческий потенциал!
-
- -

Я учитель

- -

У MDN долгая история совершенствования в техническом плане, но нам не хватает глубины понимания того, как лучше обучать новичков. Именно на этом этапе мы нуждаемся в вас, как в преподавателях и педагогах. Вы можете помочь нам гарантировать, что наши материалы обеспечивают хороший, практикоориентированный образовательный путь для наших читателей.

- -
-
Прочитайте и проверьте статью в словаре (15 мин)
-
Просмотрите словарную статью и не стесняйтесь вносить любые необходимые, на ваш взгляд, изменения. Если вы хотели бы обсудить контент перед тем, как редактировать, напишите нам в наш список рассылки или IRC канал.
-
Напишите новую статью для словаря (1 час)
-
Новички очень нуждаются в ясных, простых определениях терминов и базовом обзоре понятий в словаре. Ваш педагогический опыт может помочь нам создать превосходные словарные статьи; у нас есть множество терминов без определений, которые нуждаются в вашем внимании. Выбирайте один из них и приступайте.
-
Добавьте илллюстрации и/или схемы в статью (1 час)
-
Как вам, наверное, известно, иллюстрации - бесценная часть любого обучающего материала. Зачастую именно их нам не хватает на MDN, и ваши навыки могут улучшить ситуацию в данной области. Посмотрите список статей, у которых отсутствует иллюстративный материал, и выберите одну, к которой вам бы хотелось создать графику.
-
Прочитайте и проверьте обучающую статью (2 часа)
-
Это тоже самое, что и проверка статьи в словаре (см.выше), но занимает больше времени, поскольку обычно такие статьи значительно длиннее.
-
Напишите новую обучающую статью (4 часа)
-
Нам нужны простые, доходчивые статьи о Web экосистеме и прочих практических темах в связанных областях. Поскольку данные обучающие статьи должны быть скорее образовательными, чем охватывать целиком всю имеющуюся информацию, ваш опыт касательно того, что именно нужно осветить и как, будет очень ценен.
-
Создайте упражнения, викторины или интерактивные обучающие инструменты (? часа)
-
Все наши обучающие статьи требуют материалов "активного обучения", то есть упражнений или интерактивного контента, которые помогают пользователю углубиться и научиться использовать концепции, описанные в статье. В этой области вы можете сделать многое, от создания викторин до построения fully hackable интерактивного контента с Thimble. Раскройте вашу творческую сторону!
-
Создайте пути обучения (? часа)
-
Чтобы предоставить прогрессивные и доступные для понимания руководства, нам необходимо объединять контент в пути. Это способ собрать существующий контент и выяснить, чего в нем недостает для написания обучающей статьи.
-
diff --git "a/files/ru/learn/\321\204\321\200\320\276\320\275\321\202\320\265\320\275\320\264_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\321\207\320\270\320\272/index.html" "b/files/ru/learn/\321\204\321\200\320\276\320\275\321\202\320\265\320\275\320\264_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\321\207\320\270\320\272/index.html" deleted file mode 100644 index c219d6a069..0000000000 --- "a/files/ru/learn/\321\204\321\200\320\276\320\275\321\202\320\265\320\275\320\264_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\321\207\320\270\320\272/index.html" +++ /dev/null @@ -1,195 +0,0 @@ ---- -title: Фронтенд разработчик -slug: Learn/Фронтенд_разработчик -tags: - - Начинающий - - Стандарты веб-разработки - - Фронт-енд -translation_of: Learn/Front-end_web_developer ---- -

{{learnsidebar}}
-
- Добро пожаловать на курс обучения Фронтенд разработчика!
-
- Здесь мы предлагаем вам структурированный курс, который научит вас всему, что вам необходимо знать, чтобы стать фронтенд разработчиком. Изучение в рекомендуемом порядке каждого раздела позволит получить новые навыки, или улучшить имеющиеся. Также в каждом разделе вы найдете упражнения и тесты. Прежде чем переходить к следующей теме обязательно проверьте себя.

- -

Основные темы:

- -

В курсе рассматриваются темы:

- - - -

Различные разделы предназначены для проработки по порядку, но каждый из них также самодостаточен. Если вы, к примеру, уже хорошо знакомы с HTML, то можете перейти к разделу CSS.

- -

Необходимые условия

- -

Вам не нужно никаких предварительных знаний, чтобы начать этот курс. Всё, что вам необходимо – это компьютер, который может работать с современными браузерами, интернет соединение и готовность учиться.
-
- Если вы не уверены, подходит ли вам фронтент разработка и/или вы хотите получить подробное представление, то прежде чем начинать полный курс, вам следует сначала изучить наш раздел Начало работы с веб модулем.

- -

Получить помощь

- -

Мы постарались сделать изучение фронтенд разработки настолько комфортным, насколько это возможно. Вероятно, вы всё равно рано или поздно попадёте в безвыходное положение, когда что-то будет непонятно или какой-то код не будет работать.

- -

Не беспокойтесь. Мы все иногда застреваем, и начинающие, и профессиональные веб-разработчики. Статья Обучение и получение помощи предоставит вам серию советов и подсказок для поиска информации и помощи самому себе. Если вы всё ещё в замешательстве, задайте вопрос по возникшей проблеме на нашем Форуме.

- -

Давайте начнём,

- -

Удачи!

- -

Путь обучения

- -

Начало работы

- -

Время изучения: 1–2 часа

- -

Необходимые условия

- -

Ничего, кроме базовой компьютерной грамотности.

- -

Как понять, что я могу двигаться дальше?

- -

В этой части курса нет оценок, но обязательно убедитесь, что вы ничего здесь не пропустили — важно всё настроить и подготовиться к выполнению упражнений в дальнейшем.

- -

Основные руководства

- - - -

Семантика и структура с HTML

- -

Время завершения: 35–50 часов

- -

Необходимые условия

- -

Ничего, кроме базовой компьютерной грамотности и базовой среды разработки веб-приложений.

- -

Как понять, что я могу двигаться дальше?

- -

Оценки в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету - завершение каждого из них докажет, что вы можете перейти к следующему модулю.

- -

Основные модули

- - - -

Стилизация и размещение с помощью CSS

- -

Время завершения: 90–120 часов

- -

Необходимые условия

- -

Рекомендуется иметь базовые знания HTML перед началом изучения CSS. Сначала вы должны изучить Введение в HTML.

- -

Как понять, что я могу двигаться дальше?

- -

Оценки в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету - завершение каждого из них докажет, что вы можете перейти к следующему модулю.

- -

Основные модули

- - - -

Дополнительные ресурсы

- - - -

Интерактивность с JavaScript

- -

Время завершения: 135–185 часов

- -

Необходимые условия

- -

Рекомендуется иметь базовые знания HTML перед началом изучения JavaScript. Сначала вы должны изучить Введение в HTML.

- -

Как понять, что я могу двигаться дальше?

- -

Оценки в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету - завершение каждого из них докажет, что вы можете перейти к следующему модулю.

- -

Основные модули

- - - -

Веб формы — Работаем с данными пользователя

- -

Время завершения: 40–50 часов

- -

Необходимые условия

- -

Для эффективного использования форм требуется знание HTML, CSS и JavaScript. Они сложны и поэтому рассматриваются отдельно.

- -

Как понять, что я могу двигаться дальше?

- -

Упражнения и оценки в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету - завершение каждого из них докажет, что вы можете перейти к следующему модулю.

- -

Основные модули

- - - -

Заставляем веб работать для всех

- -

Время завершения: 60–75 часов

- -

Необходимые условия

- -

Рекомендуется ознакомиться с HTML, CSS и JavaScript перед началом работы с этим разделом - многие из техник и лучших практик используются в нескольких технологиях.

- -

Как понять, что я могу двигаться дальше?

- -

Упражнения и оценки в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету - завершение каждого из них докажет, что вы можете перейти к следующему модулю.

- -

Основные модули

- - - -

Современные инструменты

- -

Время завершения: 55–90 часов

- -

Необходимые условия

- -

Рекомендуется ознакомиться с HTML, CSS и JavaScript перед началом работы с этим разделом, так как обсуждаемые инструменты работают со многими из этих технологий.

- -

Как понять, что я могу двигаться дальше?

- -

В этом наборе модулей нет специальных статей для оценки, но учебные примеры в конце 2-го и 3-го модулей хорошо подготовят вас к пониманию основ современного инструментария.

- -

Основные модули

- - diff --git "a/files/ru/learn/\321\207\321\202\320\276_\321\202\320\260\320\272\320\276\320\265_\320\262\320\265\320\261_\321\201\320\265\321\200\320\262\320\265\321\200/index.html" "b/files/ru/learn/\321\207\321\202\320\276_\321\202\320\260\320\272\320\276\320\265_\320\262\320\265\320\261_\321\201\320\265\321\200\320\262\320\265\321\200/index.html" deleted file mode 100644 index efdc287ba9..0000000000 --- "a/files/ru/learn/\321\207\321\202\320\276_\321\202\320\260\320\272\320\276\320\265_\320\262\320\265\320\261_\321\201\320\265\321\200\320\262\320\265\321\200/index.html" +++ /dev/null @@ -1,128 +0,0 @@ ---- -title: Что такое веб-сервер -slug: Learn/Что_такое_веб_сервер -tags: - - Веб-сервер - - Динамический сайт - - Новичок - - Статический сайт -translation_of: Learn/Common_questions/What_is_a_web_server ---- -
-

В этой статье мы узнаем, что из себя представляют веб-серверы, как они работают, и почему они так важны.

-
- - - - - - - - - - - - -
Необходимые
- знания:
Вы должны уже знать, как работает Интернет и понимать разницу между страницей, сайтом, сервером и поисковой системой.
Цель: -

Вы узнаете, что такое веб-сервер и получите общее представление о том, как он работает.

-
- -

Введение

- -

Понятие «веб-сервер» может относиться как к аппаратной начинке, так и к программному обеспечению. Или даже к обеим частям, работающим совместно.

- -
    -
  1. С точки зрения "железа", «веб-сервер» — это компьютер, который хранит файлы сайта (HTML-документы, CSS-стили, JavaScript-файлы, картинки и другие) и доставляет их на устройство конечного пользователя (веб-браузер и т.д.). Он подключен к сети Интернет и может быть доступен через доменное имя, подобное mozilla.org.
  2. -
  3. С точки зрения ПО, веб-сервер включает в себя несколько компонентов, которые контролируют доступ веб-пользователей к размещенным на сервере файлам, как минимум — это HTTP-сервер. HTTP-сервер — это часть ПО, которая понимает {{Glossary("URL","URL’ы ")}} (веб-адреса) и {{Glossary("HTTP")}} (протокол, который ваш браузер использует для просмотра веб-страниц).
  4. -
- -

На самом базовом уровне, когда браузеру нужен файл, размещенный на веб-сервере, браузер запрашивает его через HTTP-протокол. Когда запрос достигает нужного веб-сервера ("железо"), сервер HTTP (ПО) принимает запрос, находит запрашиваемый документ (если нет, то сообщает об ошибке 404) и отправляет обратно, также через HTTP.

- -

Basic representation of a client/server connection through HTTP

- -

Чтобы опубликовать веб-сайт, необходим либо статический, либо динамический веб-сервер.

- -

Статический веб-сервер, или стек, состоит из компьютера ("железо") с сервером HTTP (ПО). Мы называем это «статикой», потому что сервер посылает размещенные файлы в браузер «как есть».

- -

Динамический веб-сервер состоит из статического веб-сервера и дополнительного программного обеспечения, чаще всего сервера приложения и базы данных. Мы называем его «динамическим», потому что сервер приложений изменяет исходные файлы перед отправкой в ваш браузер по HTTP.

- -

Например, для получения итоговой страницы, которую вы просматриваете в браузере, сервер приложений может заполнить HTML-шаблон данными из базы данных. Такие сайты, как MDN или Википедия, состоят из тысяч веб-страниц, но они не являются реальными HTML документами — лишь несколько HTML-шаблонов и гигантские базы данных. Эта структура упрощает и ускоряет сопровождение веб-приложений и доставку контента.

- -

Активное изучение

- -

Активное изучение пока не доступно. Пожалуйста, рассмотрите возможность внести свой вклад.

- -

Погружаемся глубже

- -

Чтобы загрузить веб-страницу, как мы уже говорили, ваш браузер отправляет запрос к веб-серверу, который приступает к поиску запрашиваемого файла в своем собственном пространстве памяти. Найдя файл, сервер считывает его, обрабатывает как ему это необходимо, и отсылает в браузер. Давайте рассмотрим эти шаги более подробно.

- -

Хостинг файлов

- -

Прежде всего, веб-сервер должен содержать файлы веб-сайта, а именно все HTML-документы и связанные с ними ресурсы, включая изображения, CSS-стили, JavaScript-файлы, шрифты и видео.

- -

Технически, вы можете разместить все эти файлы на своем компьютере, но гораздо удобнее хранить их на выделенном веб-сервере, который:

- - - -

По всем этим причинам поиск хорошего хостинг-провайдера является ключевой частью создания вашего сайта. Рассмотрите многочисленные предложения компаний и выберите то, что соответствует вашим потребностям и бюджету (предложения варьируются от бесплатных до тысяч долларов в месяц). Вы можете найти подробности в этой статье.

- -

Как только вы решили проблему с хостингом, вам понадобится только загрузить свои файлы на ваш веб-сервер.

- -

Связь по HTTP

- -

Во-вторых, веб-сервер обеспечивает поддержку {{Glossary("HTTP")}} (англ. Hypertext Transfer Protocol - гипертекстовый транспортный протокол). Как следует из названия, HTTP указывает, как передавать гипертекст (т.е. связанные веб-документы) между двумя компьютерами.

- -

Протокол представляет собой набор правил для связи между двумя компьютерами. HTTP является текстовым протоколом без сохранения состояния.

- -
-
Текстовый
-
Все команды являются простым человекочитаемым текстом.
-
Не сохраняет состояние
-
Ни клиент, ни сервер не помнят о предыдущих соединениях. Например, опираясь только на HTTP, сервер не сможет вспомнить введенный вами пароль или на каком шаге транзакции вы находитесь. Для таких задач, вам потребуется сервер приложения. (Мы остановимся на этих технологиях в следующих статьях.)
-
- -

HTTP задает строгие правила взаимодействия клиента и сервера. Мы рассмотрим сам протокол HTTP в технической статье немного позднее. Пока достаточно знать об этих правилах:

- - - -

The MDN 404 page as an example of such error pageНа веб-сервере HTTP-сервер отвечает за обработку входящих запросов и ответ на них.

- -
    -
  1. При получении запроса, HTTP-сервер сначала проверяет, существует ли ресурс по данному URL.
  2. -
  3. Если это так, веб-сервер отправляет содержимое файла обратно в браузер. Если нет, сервер приложения генерирует необходимый ресурс.
  4. -
  5. Если ничто из этого не возможно, веб-сервер возвращает сообщение об ошибке в браузер, чаще всего “404 Not Found”. (Это ошибка настолько распространена, что многие веб-дизайнеры тратят большое количество времени на разработку 404 страниц об ошибках.)
  6. -
- -

Статический и Динамический контент

- -

Грубо говоря, сервер может отдавать статическое или динамическое содержимое. «Статическое» означает «отдается как есть». Статические веб-сайты делаются проще всего, поэтому мы предлагаем вам сделать свой первый сайт статическим.

- -

«Динамическое» означает, что сервер обрабатывает данные или даже генерирует их на лету из базы данных. Это обеспечивает большую гибкость, но технически сложнее в реализации и обслуживании, из-за чего процесс создания сайта очень сильно усложняется.

- -

Возьмем для примера страницу, которую вы сейчас читаете. На веб-сервере, где она хостится, есть сервер приложения, который извлекает содержимое статьи из базы данных, форматирует его, добавляет в HTML-шаблоны и отправляет вам результат. В нашем случае, сервер приложения называется Kuma, написан он на языке программирования Python (используя фреймворк Django). Команда Mozilla создала Kuma для конкретных нужд MDN, но есть множество подобных приложений, построенных совершенно на других технологиях.

- -

Существует так много серверов приложений, что довольно трудно предложить какой-то один. Некоторые серверы приложений заточены под определенные категории веб-сайтов, такие как блоги, вики-страницы или интернет-магазины; другие, называемые {{Glossary("CMS", "CMSs")}} (системы управления контентом), более универсальны. Если вы создаете динамический сайт, потратьте немного времени на выбор инструмента, который соответствует вашим потребностям. Если вы не хотите изучать веб-программирование (хотя это увлекательно само по себе!), то вам не нужно создавать свой собственный сервер приложения. Это будет изобретением очередного велосипеда.

- -

Следующие шаги

- -

Теперь, когда вы познакомились с веб-серверами, вы можете:

- - - -
- -
-- cgit v1.2.3-54-g00ecf