From c058fa0fb22dc40ef0225b21a97578cddd0aaffa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Merz Date: Thu, 11 Feb 2021 14:51:05 +0100 Subject: unslug ru: move --- files/ru/orphaned/glossary/polifill/index.html | 13 + .../ru/orphaned/learn/how_to_contribute/index.html | 85 +++++++ .../learn/html/forms/html5_updates/index.html | 149 +++++++++++ .../orphaned/mdn/about/linking_to_mdn/index.html | 63 +++++ .../mdn/community/conversations/index.html | 53 ++++ files/ru/orphaned/mdn/community/index.html | 53 ++++ .../mdn/community/whats_happening/index.html | 37 +++ .../mdn/community/working_in_community/index.html | 108 ++++++++ .../howto/create_an_mdn_account/index.html | 42 ++++ .../howto/do_a_technical_review/index.html | 57 +++++ .../howto/do_an_editorial_review/index.html | 52 ++++ .../howto/set_the_summary_for_a_page/index.html | 41 +++ .../howto/tag_javascript_pages/index.html | 74 ++++++ files/ru/orphaned/mdn/editor/basics/index.html | 62 +++++ .../mdn/editor/basics/page_controls/index.html | 37 +++ .../orphaned/mdn/editor/basics/toolbar/index.html | 256 +++++++++++++++++++ files/ru/orphaned/mdn/editor/images/index.html | 78 ++++++ files/ru/orphaned/mdn/editor/index.html | 47 ++++ .../mdn/editor/keyboard_shortcuts/index.html | 146 +++++++++++ files/ru/orphaned/mdn/editor/links/index.html | 187 ++++++++++++++ files/ru/orphaned/mdn/editor/redirects/index.html | 31 +++ .../ru/orphaned/mdn/editor/source_mode/index.html | 128 ++++++++++ .../mdn/editor/syntax_highlighting/index.html | 181 ++++++++++++++ files/ru/orphaned/mdn/editor/tables/index.html | 162 ++++++++++++ .../simple_live_sample_demo/index.html | 37 +++ files/ru/orphaned/mdn/tools/feeds/index.html | 73 ++++++ .../ru/orphaned/mdn/tools/page_deletion/index.html | 16 ++ .../ru/orphaned/mdn/tools/page_watching/index.html | 50 ++++ .../add-ons/webextensions/debugging/index.html | 218 ++++++++++++++++ files/ru/orphaned/toolkit_api/index.html | 18 ++ .../tools/add-ons/dom_inspector/index.html | 57 +++++ files/ru/orphaned/tools/add-ons/index.html | 15 ++ .../checking_authenticity_with_password/index.html | 33 +++ .../index.html" | 6 + .../orphaned/web/html/element/element/index.html | 112 +++++++++ .../web/html/global_attributes/dropzone/index.html | 43 ++++ .../index.html" | 68 +++++ .../global_objects/array/prototype/index.html | 171 +++++++++++++ .../asyncfunction/prototype/index.html | 55 +++++ .../index.html" | 136 ++++++++++ .../orphaned/web/manifest/serviceworker/index.html | 91 +++++++ .../information_security_basics/index.html | 30 +++ .../orphaned/web/svg/attribute/onload/index.html | 5 + files/ru/orphaned/xml_in_mozilla/index.html | 56 +++++ files/ru/orphaned/xpcnativewrapper/index.html | 108 ++++++++ files/ru/orphaned/xpcom/index.html | 16 ++ .../index.html" | 14 ++ .../index.html" | 8 + .../index.html" | 68 +++++ .../index.html" | 18 ++ .../index.html" | 15 ++ .../index.html" | 6 + .../index.html" | 5 + .../index.html" | 81 ++++++ .../index.html" | 10 + .../index.html" | 34 +++ .../index.html" | 274 +++++++++++++++++++++ .../index.html" | 25 ++ .../index.html" | 15 ++ .../index.html" | 6 + .../index.html" | 81 ++++++ .../index.html" | 224 +++++++++++++++++ .../index.html" | 64 +++++ .../index.html" | 5 + .../\321\202\320\265\320\274\321\213/index.html" | 14 ++ 65 files changed, 4523 insertions(+) create mode 100644 files/ru/orphaned/glossary/polifill/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/learn/how_to_contribute/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/learn/html/forms/html5_updates/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/about/linking_to_mdn/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/community/conversations/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/community/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/community/whats_happening/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/community/working_in_community/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/create_an_mdn_account/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/do_a_technical_review/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/do_an_editorial_review/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/set_the_summary_for_a_page/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/tag_javascript_pages/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/editor/basics/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/editor/basics/page_controls/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/editor/basics/toolbar/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/editor/images/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/editor/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/editor/keyboard_shortcuts/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/editor/links/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/editor/redirects/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/editor/source_mode/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/editor/syntax_highlighting/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/editor/tables/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/structures/live_samples/simple_live_sample_demo/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/tools/feeds/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/tools/page_deletion/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mdn/tools/page_watching/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/mozilla/add-ons/webextensions/debugging/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/toolkit_api/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/tools/add-ons/dom_inspector/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/tools/add-ons/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/web/api/web_crypto_api/checking_authenticity_with_password/index.html create mode 100644 "files/ru/orphaned/web/guide/ajax/\321\201_\321\207\320\265\320\263\320\276_\320\275\320\260\321\207\320\260\321\202\321\214_question_/index.html" create mode 100644 files/ru/orphaned/web/html/element/element/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/web/html/global_attributes/dropzone/index.html create mode 100644 "files/ru/orphaned/web/javascript/guide/\320\276\320\261_\321\215\321\202\320\276\320\274_\321\200\321\203\320\272\320\276\320\262\320\276\320\264\321\201\321\202\320\262\320\265/index.html" create mode 100644 files/ru/orphaned/web/javascript/reference/global_objects/array/prototype/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/prototype/index.html create mode 100644 "files/ru/orphaned/web/javascript/reference/global_objects/math/\320\274\320\265\321\202\320\276\320\264_math.max()_/index.html" create mode 100644 files/ru/orphaned/web/manifest/serviceworker/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/web/security/information_security_basics/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/web/svg/attribute/onload/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/xml_in_mozilla/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/xpcnativewrapper/index.html create mode 100644 files/ru/orphaned/xpcom/index.html create mode 100644 "files/ru/orphaned/\320\262\320\265\320\261-\321\201\321\202\320\260\320\275\320\264\320\260\321\200\321\202\321\213/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\320\262\320\276\320\277\321\200\320\276\321\201\321\213_\320\261\320\265\320\267_\320\276\321\202\320\262\320\265\321\202\320\276\320\262/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\320\264\320\270\320\275\320\260\320\274\320\270\321\207\320\265\321\201\320\272\320\270_\320\270\320\267\320\274\320\265\320\275\321\217\320\265\320\274\321\213\320\271_\320\277\320\276\320\273\321\214\320\267\320\276\320\262\320\260\321\202\320\265\320\273\321\214\321\201\320\272\320\270\320\271_\320\270\320\275\321\202\320\265\321\200\321\204\320\265\320\271\321\201_\320\275\320\260_xul/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\320\267\320\260\320\263\320\276\320\273\320\276\320\262\320\276\320\272_\321\201\321\201\321\213\320\273\320\272\320\270/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\320\272\320\276\320\275\321\202\321\200\320\276\320\273\321\214_\320\272\320\260\321\207\320\265\321\201\321\202\320\262\320\260/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\320\273\320\276\320\272\320\260\320\273\320\270\320\267\320\260\321\206\320\270\321\217/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\320\275\320\260\321\201\321\202\321\200\320\276\320\271\320\272\320\260_\321\201\321\200\320\265\320\264\321\213_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\320\272\320\270_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\320\271/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\320\277\320\265\321\200\320\265\321\205\320\276\320\264_\321\201_internet_explorer_\320\275\320\260_mozilla/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\321\201\320\261\320\276\321\200\320\272\320\260_\320\270_\321\203\321\201\321\202\320\260\320\275\320\276\320\262\320\272\320\260/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217/\320\275\320\260\321\201\321\202\321\200\320\276\320\271\320\272\320\260_firefox_\320\264\320\273\321\217_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\320\272\320\270/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217/\320\275\320\260\321\201\321\202\321\200\320\276\320\271\320\272\320\260_firefox_\320\264\320\273\321\217_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\320\272\320\270_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\320\271/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\264\320\273\321\217_firefox_\321\201_\320\270\321\201\320\277\320\276\320\273\321\214\320\267\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265\320\274_mozilla_build_system/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/\320\277\321\200\320\265\320\264\320\270\321\201\320\273\320\276\320\262\320\270\320\265/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/\320\277\321\200\320\270\320\274\320\265\321\200\321\213/index.html" create mode 100644 "files/ru/orphaned/\321\202\320\265\320\274\321\213/index.html" (limited to 'files/ru/orphaned') diff --git a/files/ru/orphaned/glossary/polifill/index.html b/files/ru/orphaned/glossary/polifill/index.html new file mode 100644 index 0000000000..caffde4878 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/glossary/polifill/index.html @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +title: Полифил +slug: Glossary/Polifill +tags: + - Glossary + - Глоссарий + - Словарь +--- +

Полифил (англ. "polyfill") — это фрагмент кода, предоставляющий функционал необходимой технологии, которая будет нативным образом представлена браузером. Другими словами, код будет работать в точности так, как технология, которую он, собственно, и предназначен представлять. Подделка архитектуры API интерфейса, если вам угодно.

+ +

Ссылки

+ +

Что такое полифил? http://webknowledge.ru/chto-takoe-polyfill/

diff --git a/files/ru/orphaned/learn/how_to_contribute/index.html b/files/ru/orphaned/learn/how_to_contribute/index.html new file mode 100644 index 0000000000..caed3b7970 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/learn/how_to_contribute/index.html @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: Как сделать вклад в Обучающую Зону MDN +slug: Learn/Как_сделать_вклад +tags: + - Вклад + - Документация + - Новичку + - Новичок + - Обучение + - Правила + - Руководство +translation_of: Learn/How_to_contribute +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +

Оказались ли вы здесь впервые или в результате глубокого поиска, вас, вероятно, привело сюда желание помочь Обучающей Зоне MDN. И это отличная новость!

+ +

На этой странице вы найдёте всё необходимое для того, чтобы помочь улучшить обучающий контент MDN. Здесь есть много вещей, которые вы можете сделать, в зависимости от того, сколько времени у вас есть и кем вы являетесь новичком, веб-разработчиком или учителем.

+ +
+

Руководство по написанию новой статьи в обучающем пространстве можно посмотреть на странице How to write an article to help people learn about the Web.

+
+ +

Найдите конкретные задачи

+ +

Для организации своих задач участники сообщества используют Trello board. Там вы можете найти конкретные задачи проекта, ожидающие выполнения. Если вы хотите использовать её, просто создайте Trello аккаунт и напишите Chris Mills, чтобы он дал доступ к записи на доску.

+ +

Принятие участия - это также отличный способ повеселиться, одновременно изучая новое. Если вы запутались или у вас есть вопросы, не стесняйтесь написать нам в наш список рассылки или IRC канал (подробности указаны внизу этой страницы). Chris Mills заведует Обучающей Зоной — вы также можете попробовать написать ему напрямую.

+ +

В следующих разделах описаны некоторые идеи касательно задач, которыми вы могли бы заняться.

+ +

Я новичок

+ +

Это круто! Новички очень важны для создания и предоставления отзывов об материалах для обучения. Ваш уникальный взгляд представителя целевой аудитории данных статей может сделать вас бесценным участником нашей команды. В самом деле, если вы "застряли" в процессе изучения какой-либо темы по одной из наших статей, или находите эту статью в некотором роде запутанной, вы можете либо исправить её сами, либо сообщить об этой проблеме нам, чтобы мы позаботились о её исправлении.

+ +

Вот как, например, вы можете помочь:

+ +
+
Добавьте теги к нашим статьям (5 мин)
+
Добавление тегов к контенту MDN - один из самых легких способов внести свой вклад. Помощь в этом направлении очень ценна, поскольку теги широко применяются в MDN, чтобы вписать информацию в контекст. Начать можно с просмотра списков словарных и обучающих статей.
+
Прочитайте и проверьте статью в словаре (5 мин)
+
Нам очень важен ваш взгляд, как начинающего, на наш контент. Если вы считаете, что статья в словаре слишком сложна, значит, её необходимо улучшить. Не стесняйтесь вносить любые необходимые, на ваш взгляд, изменения. Если вам кажется, что у вас недостаточно навыков, чтобы самостоятельно отредактировать статью, можете сообщить нам о ней в нашем списке рассылки.
+
Напишите новую статью для словаря (20 минут)
+
Это самый эффективный способ узнать что-то новое. Выберите понятие, которое вам хотелось бы изучить, и в процессе изучения пишите о нем статью для словаря. Объяснить какую-либо вещь другим - отличный способ закрепить знание в голове, и разобраться самому, при этом помогая другим. Everybody wins!
+
Прочитайте и проверьте обучающую статью (2 часа)
+
Эта задача очень похожа на проверку статей в словаре (см. выше), она лишь занимает больше времени, поскольку обычно такие статьи значительно длиннее.
+
+ +

Я веб-разработчик

+ +

Фантастика! Ваши технические навыки - именно то, что помогает нам убедиться в технической точности контента для новичков. Поскольку данная конкретная часть MDN посвящена обучению Вебу, постарайтесь делать ваши объяснения максимально простыми, но не чересчур простыми, они не должны стать бесполезны. Понятность важнее, чем чрезмерная точность.

+ +
+
Прочитайте и проверьте статью в словаре (5 мин)
+
Нам важно, чтобы вы, как веб-разработчик, убедились в том, что наш контент технически точен, но при этом не слишком сложен. Не стесняйтесь делать любые изменения, которые вам покажутся нужными. Если вы хотите обсудить контент до того, как приступать к редактированию, напишите нам в список рассылки или IRC канал.
+
Напишите новую статью для словаря (20 минут)
+
Разъяснение технического жаргона - хороший способ научиться быть одновременно технически точным и простым. Новички будут вам за это благодарны. У нас есть много терминов без определений, которые нуждаются в вашем внимании. Выберите один и приступайте!
+
Прочитайте и проверьте обучающую статью (2 часа)
+
Это тоже самое, что и проверка статьи в словаре (см.выше), но занимает больше времени, поскольку обычно такие статьи значительно длиннее.
+
Напишите новую обучающую статью (4 часа или больше)
+
MDN не хватает ясных и доходчивых статей об использовании веб-технологий (HTML, CSS, JavaScript, и т.д). Кроме того, у нас есть старый контент, который нуждается в редактуре и изменениях. Доведите ваши умения до предела, чтобы сделать веб-технологии пригодными для использования даже начинающими.
+
Создайте упражнения, примеры кода или интерактивные обучающие инструменты (? часов)
+
Все наши обучающие статьи требуют материалов, как мы это называем, "активного обучения", так как эффективнее всего люди учатся, выполняя что-либо самостоятельно. Под такого рода материалами подразумеваются упражнения или интерактивный контент, которые помогают пользователю применять и оперировать понятиями, описанными в статье. Существует множество способов создания контента активного обучения, от написания образцов кода с помощью JSFiddle или подобных инструментов, до построения fully hackable интерактивного контента в Thimble. Раскройте ваш творческий потенциал!
+
+ +

Я учитель

+ +

У MDN долгая история совершенствования в техническом плане, но нам не хватает глубины понимания того, как лучше обучать новичков. Именно на этом этапе мы нуждаемся в вас, как в преподавателях и педагогах. Вы можете помочь нам гарантировать, что наши материалы обеспечивают хороший, практикоориентированный образовательный путь для наших читателей.

+ +
+
Прочитайте и проверьте статью в словаре (15 мин)
+
Просмотрите словарную статью и не стесняйтесь вносить любые необходимые, на ваш взгляд, изменения. Если вы хотели бы обсудить контент перед тем, как редактировать, напишите нам в наш список рассылки или IRC канал.
+
Напишите новую статью для словаря (1 час)
+
Новички очень нуждаются в ясных, простых определениях терминов и базовом обзоре понятий в словаре. Ваш педагогический опыт может помочь нам создать превосходные словарные статьи; у нас есть множество терминов без определений, которые нуждаются в вашем внимании. Выбирайте один из них и приступайте.
+
Добавьте илллюстрации и/или схемы в статью (1 час)
+
Как вам, наверное, известно, иллюстрации - бесценная часть любого обучающего материала. Зачастую именно их нам не хватает на MDN, и ваши навыки могут улучшить ситуацию в данной области. Посмотрите список статей, у которых отсутствует иллюстративный материал, и выберите одну, к которой вам бы хотелось создать графику.
+
Прочитайте и проверьте обучающую статью (2 часа)
+
Это тоже самое, что и проверка статьи в словаре (см.выше), но занимает больше времени, поскольку обычно такие статьи значительно длиннее.
+
Напишите новую обучающую статью (4 часа)
+
Нам нужны простые, доходчивые статьи о Web экосистеме и прочих практических темах в связанных областях. Поскольку данные обучающие статьи должны быть скорее образовательными, чем охватывать целиком всю имеющуюся информацию, ваш опыт касательно того, что именно нужно осветить и как, будет очень ценен.
+
Создайте упражнения, викторины или интерактивные обучающие инструменты (? часа)
+
Все наши обучающие статьи требуют материалов "активного обучения", то есть упражнений или интерактивного контента, которые помогают пользователю углубиться и научиться использовать концепции, описанные в статье. В этой области вы можете сделать многое, от создания викторин до построения fully hackable интерактивного контента с Thimble. Раскройте вашу творческую сторону!
+
Создайте пути обучения (? часа)
+
Чтобы предоставить прогрессивные и доступные для понимания руководства, нам необходимо объединять контент в пути. Это способ собрать существующий контент и выяснить, чего в нем недостает для написания обучающей статьи.
+
diff --git a/files/ru/orphaned/learn/html/forms/html5_updates/index.html b/files/ru/orphaned/learn/html/forms/html5_updates/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ad5a8bc7e6 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/learn/html/forms/html5_updates/index.html @@ -0,0 +1,149 @@ +--- +title: Формы в HTML +slug: Web/Guide/HTML/Формы_в_HTML +tags: + - HTML + - HTML5 + - Введение + - Интернет + - Любитель + - Новичок + - Обзор + - Руководство + - Формы +translation_of: Learn/HTML/Forms/HTML5_updates +--- +

Элементы и атрибуты форм в HTML5 предоставляют большие возможности семантической верстки, чем HTML4, а также позволяет отказаться от использования JavaScript и CSS, которое было ранее необходимо для HTML4. Большие возможности в формах HTML5 делают удобным для пользователей отправление информации с различных веб-сайтов. Они также предоставляют эти возможности для тех пользователей, у которых отключена поддержка JavaScript.

+ +

Эта статья описывает изменения в HTML-формах, представленных в HTML5. Для более подробного руководства по использованию формами, просмотрите наше обширное руководство по HTML-формам.

+ +

Элемент <input>

+ +

В элементе {{HTMLElement("input")}} появились новые значения для атрибута {{htmlattrxref("type", "input")}}. (Просмотрите справочник {{HTMLElement("input")}} для получения полного списка атрибутов, значений и их использования для этого элемента.)

+ + + +

Также, элемент {{HTMLElement("input")}} получил новые атрибуты:

+ + + +

Текстовое поле

+ +

<input> с атрибутом type="text" определяет однострочное поле для ввода.

+ +
<form>
+  Введите свое имя: <input type="text" name="name">
+</form>
+ +

Флажок

+ +

<input> с атрибутом type="checkbox" определяет флажок.

+ +
<input type="checkbox" name="chk" value="" checked> Подписаться на рассылку
+ +

Переключатель

+ +

<input> с атрибутом type="radio" определяет радио кнопку.

+ +
<form>
+  <input type="radio" name="animal" value="monkey">Обезьяна<br>
+  <input type="radio" name="animal" value="cat">Кот<br>
+  <input type="radio" name="animal" value="other">Другое
+</form>
+ +

Элемент <form>

+ +

Элемент {{HTMLElement("form")}} получил новый атрибут:

+ + + +

Элемент <datalist>

+ +

Элемент {{HTMLElement("datalist")}} представляет собой список элементов {{HTMLElement("option")}}, который необходимо предложить при вводе поля {{HTMLElement("input")}}.

+ +

Вы можете использовать атрибут {{htmlattrxref("list", "input")}} в элементе {{HTMLElement("input")}}, чтобы связать текстовое поле с элементом {{HTMLElement("datalist")}}.

+ +

Элемент <output>

+ +

Элемент {{HTMLElement("output")}} представляет собой результат каких-либо вычислений.

+ +

Вы можете использовать атрибут {{htmlattrxref("for", "output")}} для указания связи между элементом {{HTMLElement("output")}} и другими элементами в документе, которые повлияли на расчет (к примеру, поля для ввода параметров). Значением атрибута {{htmlattrxref("for", "output")}} является список ID других элементов, разделенный пробелами.

+ +

{{non-standard_inline}} Gecko 2.0 (but not necessarily other browser engines) supports defining custom validity constraints and error messages for {{HTMLElement("output")}} elements, and therefore applies the {{Cssxref(":invalid")}}, {{Cssxref(":valid")}}, {{Cssxref(":-moz-ui-invalid")}}, and {{Cssxref(":-moz-ui-valid")}} CSS pseudo-classes to them. This can be helpful in situations where the calculated result violates a business rule, but no specific input value does (for example, "The total of percentages must not exceed 100").

+ +

Атрибут placeholder

+ +

Атрибут {{htmlattrxref("placeholder", "input")}} в элементах {{HTMLElement("input")}} и {{HTMLElement("textarea")}} отображает подсказки для пользователей, которые показывают, что можно ввести в эти поля. Текст в placeholder не должен содержать символов перевода строки или возврата каретки.

+ +

Атрибут autofocus

+ +

Атрибут {{htmlattrxref("autofocus", "input")}} позволяет указать для элемента формы автоматическое получение фокуса после полной загрузки страницы, если пользователь сам не переместит фокус на другой элемент, например, этот атрибут можно указать для различных полей ввода. Только один элемент в документе должен иметь этот атрибут, который содержит Boolean значение. Этот атрибут может быть установлен в {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("select")}} и {{HTMLElement("textarea")}} элементах.  {{htmlattrxref("autofocus", "input")}} нельзя установить в элементах input c атрибутом type установленным в значение hidden (это означает, что ты не можешь автоматически устанавливать фокус в скрытых полях).

+ +

DOM свойство label.control

+ +

DOM интерфейс HTMLLabelElement , помимо свойств, относящихся к HTML элементу {{HTMLElement("label")}} , предоставляет дополнительное свойство  control, возвращающее поле ввода, для которого предназначен {{HTMLElement("label")}}. Оно либо указывается в атрибуте {{htmlattrxref("for", "label")}} , либо является первым вложенным полем ввода.

+ +

Constraint Validation

+ +

HTML5 provides syntax and API items to support client-side validation of forms. While this functionality does not replace server-side validation, which is still necessary for security and data integrity, client-side validation can support a better user experience by giving the user immediate feedback about the input data.

+ +

If the title attribute is set on the {{HTMLElement("input")}} element, its value is used as tooltip. However, if the validation fails, this tooltip text will be replaced with the associated error message. It is possible to customize this error message using the non-standard {{htmlattrxref("x-moz-errormessage")}} attribute or when calling the setCustomValidity() method.

+ +
<input type="email" title="Please, provide an e-mail" x-moz-errormessage="This is not a valid e-mail">
+ +
Note: Constraint validation is not supported on {{HTMLElement("button")}} elements in a form; to style a button based on the validity of the associated form, use the {{cssxref(":-moz-submit-invalid")}} pseudo-class.
+ +

HTML Syntax for Constraint Validation

+ +

The following items in HTML5 syntax can be used to specify constraints on form data.

+ + + +

In addition, you can prevent constraint validation by specifying the {{htmlattrxref("novalidate", "form")}} attribute on the {{HTMLElement("form")}}, or the {{htmlattrxref("formnovalidate", "button")}} attribute on the {{HTMLElement("button")}} element and on the {{HTMLElement("input")}} element (when {{htmlattrxref("type", "input")}} is submit or image). These attributes indicate that the form is not to be validated when it is submitted.

+ +

Constraint Validation API

+ +

The following DOM properties and methods related to constraint validation are available to client-side scripts:

+ + + +

See also

+ + diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/about/linking_to_mdn/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/about/linking_to_mdn/index.html new file mode 100644 index 0000000000..093ce13265 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/about/linking_to_mdn/index.html @@ -0,0 +1,63 @@ +--- +title: Проставление ссылок на MDN +slug: MDN/User_guide/Linking_to_MDN +tags: + - Documentation + - Guide + - MDN +translation_of: MDN/About/Linking_to_MDN +--- +
{{MDNSidebar}}

Мы регулярно получаем от пользователей вопросы о том, как сослаться на MDN, или даже разрешено ли это делать. Краткий ответ таков: да, вы можете ссылаться на MDN! Читайте дальше, чтобы узнать о руководящих принципах и лучших практиках!

+ + +

Да! Разумеется! Дело не только в том, что гипертекст — это сущность веба, это так же способ указать вашим пользователям на ценные ресурсы и показать своё доверие к работе нашего сообщества.

+

Так что, да, мы определённо рекомендуем вам ссылаться на содержимое MDN. Не стесняетесь: ссылайтесь на главную страницу MDN, или, ещё лучше, сразу на конкретную страницу MDN, в случае необходимости. Смотрите ниже лучшие практики определения того, на какую страницу ссылаться.

+ + +

Не существует специальной страницы, на которую вы должны ссылаться. Важно то, насколько релевантна страница для ваших читателей.

+ +

Но на самом деле, вы должны ссылаться на наиболее подходящую к вашему содержимому и для ваших пользователей страницу. Не забывайте, что важны ваши читатели, а не ссылки на нас.

+ +

Как создать хорошую ссылку?

+

Создание ссылок — дело тривиальное, но создание хороших ссылок — это нечто более сложное. Существует несколько способов создать ссылки:

+ +

Ссылки в тексте

+

Это самый полезный вид ссылок: они нацелены на предоставление пользователям дополнительной информации по данной концепции. В основном такие ссылки ведут на страницы, содержащие связанную информацию, а не на домашнюю страницу веб-сайта (хотя, конечно, есть и исключения).

+
+

… с помощью API IndexedDB данные можно хранить в локальной базе данных…

+
+

Такие ссылки очень ценны как для пользователя, который получает информацию, доступную в один щелчок мыши, так и для MDN, так как пользователям, пришедших к нам по точному контексту, скорее всего понравится наше содержимое. Поскольку наша миссия состоит в том, чтобы читатели нашли то, что им нужно, как можно быстрее, это определённо очень хорошая вещь.

+ +

Что не надо делать при проставлении ссылок в тексте

+

Проставление ссылок в тексте действительно очень клёво и полезно, но есть несколько вещей, которых нужно избегать:

+ + +

Добавление баннера или изображения на ваш сайт

+

Другим способом сослаться на MDN является добавление изображения со ссылкой вне основного текста страницы, например, в боковую панель. Он имеет другое значение: тогда как проставление ссылок в тексте является способом предоставления дополнительной информации вашим пользователям, добавление изображения со ссылкой в боковую панель — это способ показать вашу поддержку проекту MDN или способ продвинуть MDN. Также это способ предложения MDN в качестве единого ресурса со всей информацией.

+

Не стесняйтесь показывать нам вашу поддержку: посетите страницу продвижения MDN и создайте кнопку специально для вашего сайта. Конечно, вы вольны разместить ссылку на другую страницу, например, на одну из целевых страниц.

+ +

Автоматическое проставление ссылок на MDN из WordPress

+

Мы создали плагин WordPress, который автоматически проставляет ссылки на выбранные термины в записях вашего блога на соответствующие страницы MDN. Делает он это разумно, в соответствии с рекомендациями, изложенными выше и может быть большим подспорьем для блоггеров, пишущих о концепциях веба. Взгляните на него, и попробуйте установить, если вы думаете, что он может быть полезен.

+

Большое спасибо вам за вашу поддержку!

diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/community/conversations/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/community/conversations/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1440b5cdcd --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/community/conversations/index.html @@ -0,0 +1,53 @@ +--- +title: MDN community conversations +slug: MDN/Сообщество/Conversations +tags: + - MDN Meta + - Руководство + - Сообщество +translation_of: MDN/Community/Conversations +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

"Работа" MDN происходит на её сайте, но "сообщество" также общается через (асинхронные) дискуссии и (синхронные) чаты и встречи.

+ +

Дискуссии и обмен информацией.

+ +

Для того, чтобы делиться информацией и вести дискусиию, MDN имеет раздел ("MDN") на форуме Mozilla. Используйте данный раздел для всех тем, связанных с MDN, включая создание, перевод и обслуживание документации; Разработка платформы MDN; и планирование, постановка целей и отслеживание прогресса.

+ + + +

Архив записей

+ +

До июня 2017 года обсуждения, связанные с MDN, проходили в списках рассылки, которые были переданы и заархивированы группами Google. Если вы хотите найти эти прошлые обсуждения, вы можете посмотреть группы Google, соответствующие старым спискам рассылки. (Да, мы знаем, что эти имена совпадают и сбивают с толку. Исторический случай. Приносим извинения.)

+ +
+
mozilla.dev.mdc a.k.a. dev-mdc
+
Данный список предназначался для обсуждения документации.
+
mozilla.dev.mdn a.k.a. dev-mdn
+
Этот список посвещался базовой разработке платформы MDN Kuma.
+
mozilla.mdn a.k.a. mdn@
+
Этот форум был предназначен для обсуждения на высоком уровне планирования и определения приоритетов, для веб-сайта MDN и других связанных инициатив.
+
+ +

Синхронный чат

+ +

Matrix - платформа для общения в реальном времени от Mozilla, протокол чата для которого у Mozilla есть собственный сервер

+ +

Чат с веб-документацией MDN является основным каналом для обсуждения содержания MDN. Мы говорим о написании, организации контента и так далее. У нас также есть здесь разговоры о «кулерах» - это способ нашего сообщества поддерживать связь и просто тусоваться. Эта комната, скорее всего, будет активна в будние дни в Северной Америке и Европе.

+ +

Возможно, вы захотите узнать больше об использовании Matrix с Mozilla и, если вам это действительно нравится, установите автономное Matrix приложение, Riot.im.

+ +

What about IRC?

+ +

В течение многих лет Mozilla использовала Internet Relay Chat (IRC) для обсуждения в реальном времени. С начала 2020 года IRC устарел и заменен Matrix. Вы можете встретить ссылки на IRC-каналы во многих местах, в том числе на MDN. Вы можете помочь, обновив ссылки на IRC-каналы, которые вы найдете на MDN, чтобы они указывали на соответствующие комнаты Matrix. Если вы не уверены, что представляет собой комната Matrix по теме, спросите в общей комнате. У проектов или тем, которые больше не активны, может не быть комнаты Matrix; в таких случаях просто удалите ссылку.

+ +

Присоеденяйся к нашим встречам (и другим событиям)

+ +

The MDN team holds a number of regular meetings that are open to the MDN community. See the MDN Meetings page on the Mozilla wiki for details on the schedule, agendas and notes, and info on how to join.

+ +

See the MDN Events calendar for these and other meetings, local meetups, and other events. The recurring meetings are summarized on the MDN Meetings wiki page

diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/community/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/community/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5824e576e4 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/community/index.html @@ -0,0 +1,53 @@ +--- +title: Присоединяйся к сообществу MDN +slug: MDN/Сообщество +tags: + - МДН + - Руководство + - Сообщество +translation_of: MDN/Community +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +
{{IncludeSubnav("/ru/docs/MDN")}}
+ +
+

MDN (аббревиатура Mozilla Developer Network) - это больше чем wiki: это сообщество разработчиков работающих вместе, чтобы сделать MDN лучшим ресурсом для разработчиков, которые используют открытые Веб-технологии.

+
+ +

Мы хотели бы, чтобы вы внесли свой вклад в MDN, но еще больше мы бы хотели, чтобы вы участвовали в сообществе MDN. Вот как присоединиться, за три простых шага:

+ +
    +
  1. Создайте MDN аккаунт.
  2. +
  3. Присоединитесь к обсуждению.
  4. +
  5. Смотрите, что происходит.
  6. +
+ +

Как работает сообщество

+ +

Следующие статьи наиболее подробно описывают сообщество MDN.

+ +
+
+
+
Роли сообщества
+
Есть определённое количество ролей в MDN сообществе с разной степенью ответственности.
+
Док-спринты
+
Это руководство по организации спринтов документации. Оно содержит советы и подсказки от людей, которые уже проводили док-спринты, чтобы помочь вам организовать свой.
+
Смотрите, что происходит
+
MDN создана сообществом Mozilla Developer Network. Вот несколько способов, которыми мы можем поделиться с вами информацией о том, что мы делаем.
+
+ +
+
+
+ +
+
+
Обсуждения сообщества MDN
+
"Работа" MDN происходит на её сайте, но "сообщество" также общается через (асинхронные) дискуссии и (синхронные) чаты и встречи.
+
Работа в сообществе
+
Большая часть вклада в документацию на MDN какого-либо значительного размера требует знаний, как работать, как часть MDN сообщества. Эта статья содержит советы, которые помогут вам сделать большую часть ваших взаимодействий с другими редакторами и разработчиками.
+
+
+
diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/community/whats_happening/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/community/whats_happening/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fb74f6342c --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/community/whats_happening/index.html @@ -0,0 +1,37 @@ +--- +title: Следите за событиями +slug: MDN/Сообщество/Whats_happening +translation_of: MDN/Community/Whats_happening +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

MDN представлено вам через Mozilla Developer Network community. Вот несколько способов, с помощью которых мы делимся информацией о том, что делаем.

+ +

Блоги

+ +
+
Mozilla Hacks
+
Новости и углубленное освещение Веб-технологий и особенностей Mozilla.
+
Engaging Developers
+
Повышение активности и обсуждения среди сообщества, участвующих в MDN в Mozilla.
+
+ +

Короткие советы

+ + + +

Панель состояния

+ +

Взгляните на страницу Статус документации, чтобы увидеть, что происходит со всем содержимым MDN. Вы можете увидеть какие статьи нуждаются в написании или обновлении, каким темам требуется наибольшая помощь и многое-многое другое.

+ +

MDN встречи

+ +

Есть целый ряд регулярных встреч для отслеживания и совместного прогресса на различных MDN проектах и процессах. Они описаны на вики странице MDN встреч.

+ +

Для того, чтобы получить общее представление о том, что происходит, лучшим способом для участия является встреча MDN-сообщества, которое проходит каждые две недели по средам, с 10:00 по тихоокеанскому времени США (UTC-0800 с октября по март, UTC-0700 в марте-октябре), на канале #mdn IRC. Посмотрите вики страницу встреч сообщества MDN для повесток дня и заметки из прошлых встреч.

+ +

Публичный календарь событий MDN содержит встречи MDN сообщества, doc спринты, и другие события связанные с MDN. Если вы видите встречу, которое происходит в канале "mdn" в системе видеоконференции Vidyo, вы можете присоединиться к разговору.

diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/community/working_in_community/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/community/working_in_community/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9f5faaf33d --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/community/working_in_community/index.html @@ -0,0 +1,108 @@ +--- +title: Работа в сообществе +slug: MDN/Сообщество/Working_in_community +tags: + - Community + - Guide + - MDN Meta + - Руководство + - Сообщество +translation_of: MDN/Community/Working_in_community +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

Большая часть вклада в документацию MDN в каких-либо значительных масштабах умение работать в рамках MDN-сообщества. Эта статья подскажет, как внести максимальный вклад в работу с другими редакторами и командами разработчиков.

+ +

Общее руководство по этикету

+ +

Вот некоторые общие указания при работе в сообществе Mozilla.

+ + + +

Будьте тактичны

+ +

Всегда будьте тактичны и уважительны, когда общаетесь с другими.

+ +

Вежливо указывайте на ошибки

+ +

Если ваша цель в контакте с кем-то - попросить их сделать что-то по-другому или указать на ошибку, которую они совершили (особенно если они повторяют это постоянно), начните свое сообщение с положительного комментария. Это смягчает удар, так сказать, демонстрирует, что вы пытаетесь быть полезным и не позиционирует вас как невоспитанного человека.

+ +

Например, если новый участник создает много страниц без тегов и вы хотели бы указать на эту проблему, тогда ваше сообщение для него могло бы выглядеть так (то, что вам нужно изменить для конкретного случая, подчеркивается):

+ +
+

Привет, MrBigglesworth, я заметил Ваш вклад в документацию API Wormhole, Ваша помощь неоценима! Мне особенно нравится, как Вы сбалансировали свой уровень детализации с удобочитаемостью. Тем не менее, Вы могли бы сделать эти статьи еще лучше и полезнее, если бы в дальнейшем добавили правильные теги к страницам.

+ +

Подробные сведения смотри в руководстве по тегам MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/MDN/Contribute/Howto/Tag).

+ +

Еще раз спасибо, я надеюсь на Ваше сотрудничество в будущем!

+
+ +

Обмен знаниями

+ +

Когда вы участвуете в MDN проекте, вы можете общаться с другими членами сообщества и быть в курсе происходящего. Вы можете обмениваться идеями, изменениями статуса и тому подобным с другими. Для этого есть соответствующие инструменты и информационные ресурсы.

+ +

Способы коммуникации

+ +

Существует несколько способов взаимодействия с другими участниками (разработчиками и писателями), каждый из которых имеет свой набор правил этикета.

+ +

Bugzilla

+ +

При написании документации, связанной с исправлением ошибок в рамках системы Bugzilla, вы часто будете общаться с людьми, имеющим отношение к соответствующим ошибкам. Никогда не забывайте о руководстве по этикету Bugzilla Etiquette!

+ +

Email

+ +

Вы можете также связаться с кем-то через электронную почту, если у вас есть необходимые адреса email.

+ +
+

Примечание: Как правило, если кто-то разместил свой адрес электронной почты в документах о технологии, которую вы документируете, дал вам свой адрес электронной почты лично или имеет общеизвестный электронный адрес, то электронная почта является приемлемым способом "первого контакта". Если вы достали email адрес другим методом, то вы, вероятно, должны сначала попытаться получить разрешение в IRC или списке рассылки до тех пор, пока ваши попытки не будут исчерпаны.

+
+ +

Инструменты статуса контента

+ +

Есть несколько полезных инструментов, которые предоставляют информацию о состоянии документов.

+ +
+
Панель управления ревизиями
+
Панель управления ревизиями документов предоставляет очень удобный инструмент для обзора изменений, внесенных в контент MDN. Вы можете видеть историю последних изменений, выбрать временной диапазон для просмотра. Вы можете использовать фильтр по языку, имени разработчика, теме и другим атрибутам. Просматривая список ревизий документов, вы можете просмотреть изменения, внесенные в каждую ревизию, быстро открыть страницу, просмотреть полную историю или даже отменить изменения (если у вас есть необходимые привилегии).
+
Обзор статуса документации
+
Страница обзора статуса документации содержит список всех областей MDN, которые были сконфигурированы для отслеживания статуса. Она содержит информацию о том, сколько страниц нуждаются в различных доработках. Выбрав конкретную тему, вы можете просмотреть подробные списки документов, которые необходимо доработать. Это могут быть страницы, которые не имеют тегов, или помечены индикаторами "необходимо выполнить определенные виды работ". Вы можете даже просмотреть списки страниц, которые не обновлялись в течение длительного времени и могут быть устаревшими, а также список ошибок, которые были отмечены как влияющие на документацию в этой области.
+
Планы проектов документации
+
Для некоторых проектов созданы планы документации, которые помогают отслеживать то, что еще необходимо сделать. К таким проектам относятся проекты на стадии планирования или большие, постоянные проекты.
+
MDN Taiga
+
Штатные сотрудники MDN используют инструмент под названием Taiga для управления текущими и будущими проектами документации. Вы также можете посмотреть чем мы занимаемся и какие проекты планируются в ближайшем будущем. Некоторые из них будут взяты на себя штатными сотрудниками, но вы также можете взяться за них, если захотите! Для получения дополнительной информации о живых технологических процессах, сопровождаемых командой MDN, смотрите нашу Страницу технологических процессов на Mozilla wiki.
+
+ +

Сообщество разработчиков

+ +

Членам писательского сообщества MDN важно поддерживать нормальные отношения с разработчиками. Разработчики создают программное обеспечение, которым мы пользуемся. Они владеют полезной для нас информацией. Критически важным является поддерживать с ними хорошие отношения. Чем более адекватны вы будете в общении с разработчиками, тем у вас больше шансов на то, что они ответят на ваши вопросы быстро, аккуратно и тщательно!

+ +

Не забывайте, что вы являетесь представителем писательского сообщество MDN. Пожалуйста, помогите нам сохранить наши отличные рабочие отношения с командой разработчиков, сделав каждое их взаимодействие с нашей командой писателей примером хорошей работы.

+ +

Для того, чтобы найти подходящего человека для обсуждения ваших вопросов (не забывая о сделанных выше замечаниях) можете обратиться к ресурсу module owners lists.

+ +

Сообщество писателей

+ +

Писательское сообщество является достаточно большим. Хотя число постоянных участников невелико, но есть несколько сотен людей, которые вносят свой вклад время от времени. В основном эти люди искренне любят Web, Mozilla и/или документацию, поэтому взаимодействовать с ними почти всегда очень легко.

+ +

Для получения более подробной информации, смотрите статью Join the community.

+ +

Наиболее вероятным местом, где вы могли бы напрямую пересечься с другими писателями является IRC канал {{IRCLink("mdn")}}. Этот канал зарезервирован специально для дискуссий о документации. По поводу особенностей IRC этикета смотрите статью из Mozilla Support "Getting Started with IRC". Вы можете дискутировать с нами также на Дискуссионном форуме MDN. Уместно заметить, что IRC, как правило, используют для быстрых, более личных бесед, а дискуссионный форум обычно используют для продолжительных бесед.

+ +

Имея ввиду {{anch("Общее руководство по этикету")}}, вы увидите, что все идет обычно очень гладко.

+ +

Смотри также

+ + diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/create_an_mdn_account/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/create_an_mdn_account/index.html new file mode 100644 index 0000000000..99857a600a --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/create_an_mdn_account/index.html @@ -0,0 +1,42 @@ +--- +title: Как создать MDN аккаунт +slug: MDN/Contribute/Howto/Create_an_MDN_account +tags: + - Документация + - Начинающий + - Руководство +translation_of: MDN/Contribute/Howto/Create_an_MDN_account +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

Чтобы вносить любые изменения в контент на MDN, вам будет нужен MDN профиль (для чтения и поиска сайту он не нужен). Данное руководство поможет вам создать ваш MDN профиль.

+ +
+
Дл чего MDN нужен адрес моей электронной почты?
+
+Адрес вашей электронной почты используется для восстановления аккаунта. Иногда адрес может понадобиться администраторам MDN, чтобы написать вам по вопросам, связанным с вашим аккаунтом либо с вашей активностью на данном сайте.
+
+Кроме того, вы можете дополнительно подписаться на уведомления (например, when specific pages are changed) и сообщения (например, если вы решите присоединиться к нашей команде бета-тестирования, то сможете получать по электронной почте сведения о новых возможностях сайта, которые нужно протестировать).
+
+Адрес вашей электронной почты никогда не будет показан на MDN и будет использоваться только согласно нашей политике конфиденциальности.
+ +
Если вы вошли в MDN через аккаунт GitHub, и вы используете режим "noreply" в настройках почтового адреса на GitHub, вы не получите сообщений (включая оповещения от страниц, на которые вы подписаны) от MDN.
+
+
+ +
    +
  1. В верхней части каждой страницы MDN есть кнопка с надписью Войти. Наведите курсор мыши на неё (или нажмите на неё, если вы на мобильном устройстве), чтобы отобразить список сервисов, которые мы поддерживаем для регистрации в MDN.
  2. +
  3. Выберите аккаунт для того, чтобы Войти в систему. Сейчас доступны GitHub и Google. Обратите внимание, что если вы выберете GitHub, то ссылка на ваш GitHub-профиль будет отображаться на публичной странице вашего профиля MDN.
  4. +
  5. Следуйте инструкциям, чтобы подключить выбранную учетную запись к MDN (например, форма для входа через GitHub будет выглядеть как на картинке ниже).
  6. +
  7. После того, как служба аутентификации вернет вас на сайт MDN, вам будет предложено ввести имя пользователя MDN и адрес электронной почты. Ваше имя пользователя будет отображаться публично, чтобы при вкладе в развитие сообщества было видно ваше авторство. Не используйте свой адрес электронной почты в качестве имени пользователя.
  8. +
  9. Нажмите Создать мой профиль MDN.
  10. +
  11. Если адрес электронной почты, указанный в шаге 4, не то же самый, который вы используете на выбранном для аутентификации сервисе, то проверьте свою электронную почту и нажмите на ссылку в письме с подтверждением, которое мы выслали вам.
  12. +
+ +

Это всё! Теперь у вас есть аккаунт MDN, и вы можете сразу начать  редактировать контент сообщества!

+ +

Нажмите на своё имя в верхней части любой страницы MDN, чтобы увидеть свой профиль. В профиле нажмите Редактировать, если хотите внести изменения или дополнения.

+ +
+

Новые имена пользователей не могут содержать пробелы или символ"@". Выбирая имя, помните, что оно будет отображаться публично, чтобы было видно, что именно вы проделали ту или иную работу.

+
diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/do_a_technical_review/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/do_a_technical_review/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ba395e2669 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/do_a_technical_review/index.html @@ -0,0 +1,57 @@ +--- +title: Как сделать технический обзор +slug: MDN/Contribute/Howto/Do_a_technical_review +tags: + - Guide + - Howto + - MDN Meta + - Как сделать + - Руководство +translation_of: MDN/Contribute/Howto/Do_a_technical_review +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

Технический обзор заключается в рассмотрении технической точности и полноты статьи и её корректировки, если это необходимо. Если автор статьи хочет, чтобы кто-нибудь ещё проверил техническое содержание статьи, то он ставит пометку "Технический обзор" при редактировании. Часто автор связывается с определённым инженером для выполнения технического обзора, но кто-либо с техническими знаниями и опытом в теме также может сделать это.

+ +

Эта статья описывает, как выполнить технический обзор, тем самым гарантируя точность содержания MDN.

+ +
+
В чём задача?
+
Обзор и исправление статей на техническую точность и полноту.
+
Где это необходимо сделать?
+
В конкретных статьях, которые отмечены как требующие технического обзора.
+
Что Вы должны знать, чтобы выполнить задачу?
+
+
    +
  • Экспертные знания в теме, которую Вы обозреваете.
  • +
  • Возможность редактирования статьи на MDN.
  • +
+
+
Какие действия нужно выполнить, чтобы сделать это?
+
+
    +
  1. Выберите статью для обзора: +
      +
    1. Перейдите к списку страниц, которые нуждаются в техническом обзоре. В этом списке перечислены все страницы, для которых был запрошен технический обзор.
    2. +
    3. Выберите страницу, с темой которой Вы очень хорошо знакомы.
    4. +
    5. Нажмите на ссылку статьи, чтобы загрузить страницу.
    6. +
    +
  2. +
  3. Прочитайте статью, обращая пристально внимание на технические детали: Верна ли статья? Чего-то не хватает? Не стесняйтесь переключаться на другую статью, если выбранная не устраивает Вас.
  4. +
  5. Если ошибок нет, то Вам не нужно редактировать статью, чтобы отметить её как просмотренную. Посмотрите на окно "быстрого обзора" в левой боковой панели страницы:
    +
    + Выберите флажок Технический и нажмите Обзор завершен.
  6. +
  7. Если Вы нашли ошибки, которые нужно исправить: +
      +
    1. Нажмите кнопку Редактировать в верхней части страницы; она переместит Вас в редактор MDN.
    2. +
    3. Исправьте неверную техническую информацию и добавьте важную информацию, которая отсутствует.
    4. +
    5. Введите Комментарий к ревизии в нижней части статьи, который описывает, что Вы сделали, например, "Технический обзор закончен". Если Вы исправляли информацию, добавьте это в Ваш комментарий, например, "Технический обзор: исправлено описание параметров".
    6. +
    7. Отмените флажок Технический под Требуется проверка?.
    8. +
    9. Нажмите кнопку Сохранить изменения.
    10. +
    +
  8. +
+
+
+ +

Поздравляем! Вы только что завершили свой первый технический обзор! Спасибо вам за вашу помощь! 

diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/do_an_editorial_review/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/do_an_editorial_review/index.html new file mode 100644 index 0000000000..eab3b47fde --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/do_an_editorial_review/index.html @@ -0,0 +1,52 @@ +--- +title: Как сделать редакционный обзор +slug: MDN/Contribute/Howto/Do_an_editorial_review +tags: + - Guide + - Howto + - MDN Meta + - Как сделать + - Руководство +translation_of: MDN/Contribute/Howto/Do_an_editorial_review +--- +
{{MDNSidebar}}

Редакционный обзор заключается в исправлении опечаток и орфографических, грамматических, оборотных или текстовых ошибок в статье. Не все участники обладают лингвистическими навыками, но, благодаря их знаниям, появляются чрезвычайно полезные статьи, которые нуждаются в техническом редактировании и исправлении; это делается в редакционном обзоре.

+ +

Эта статья описывает выполнение редакционного обзора для поддержания точности содержания MDN.

+ +
+
В чём задача?
+
Техническое редактирование и исправление статей, которые отмечены как требующие редакционного обзора.
+
Где это необходимо сделать?
+
В конкретных статьях, которые отмечены как требующие редакционного обзора.
+
Что Вы должны знать, чтобы выполнить задачу?
+
Вы должны иметь хорошие грамматические и орфографические навыки в русском языке.
+
Какие действия нужно выполнить, чтобы сделать это?
+
+
    +
  1. Выберите статью для обзора: +
      +
    1. Перейдите к списку страниц, которые нуждаются в редакционном обзоре.  В этом списке перечислены все страницы, для которых был запрошен редакционный обзор.
    2. +
    3. Выберите страницу.
    4. +
    5. Нажмите на ссылку статьи, чтобы загрузить страницу.
    6. +
    +
  2. +
  3. Прочитайте статью, обращая пристальное внимание на опечатки и орфографические, грамматические или оборотные ошибки. Не стесняйтесь переключаться на другую статью, если выбранная не устраивает Вас.
  4. +
  5. Если ошибок нет, то Вам не нужно редактировать статью, чтобы отметить её как прошедшую корректуру. Посмотрите на окно "быстрого обзора" в левой боковой панели страницы:
    +
    + Выберите флажок Редакционный и нажмите Обзор завершен.
  6. +
  7. Если Вы нашли ошибки, которые нужно исправить: +
      +
    1. Нажмите кнопку Редактировать в верхней части страницы; она переместит Вас в редактор MDN.
    2. +
    3. Исправьте все опечатки и орфографические, грамматические или оборотные ошибки, которые Вы видите.
    4. +
    5. Введите Комментарий ревизии в нижней части статьи; что-то вроде 'Редакционный обзор: исправлены опечатки, грамматика и орфография'.
    6. +
    7. Снимите флажок Редакционный под Требуется проверка?.
    8. +
    9. Нажмите кнопку Сохранить изменения.
    10. +
    +
  8. +
+ +
+

Из-за соображений производительности Ваши правки могут не сразу появиться на странице.

+
+
+
diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/set_the_summary_for_a_page/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/set_the_summary_for_a_page/index.html new file mode 100644 index 0000000000..26d5101d9d --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/set_the_summary_for_a_page/index.html @@ -0,0 +1,41 @@ +--- +title: Как оптимизировать страницы +slug: MDN/Contribute/Howto/Как_оптимизировать_страницы +translation_of: MDN/Contribute/Howto/Set_the_summary_for_a_page +--- +
{{MDNSidebar}}

Вы можете заняться оптимизацией любой страницы на MDN, для поисковой оптимизации страницы, вы можете выбрать любую страницу: пусть то будет Лендинговая страница или подсказки. Это должен быть текст, который связан по смыслу с контентом страницы. Все слова должны быть уникальными и не должны встречаться в тексте.

+ +

 

+ +
+
Что необходимо сделать?
+
Выделить ключевые слова и написать оптимизированную (SEO) статью .
+
Где это нужно сделать?
+
На любых страницах, которые еще не оптимизированы, либо на страницах, которые не достаточно хорошо оптимизированы.
+
Необходимые знания и навыки для выполнения этого задания?
+
Навыки использования MDN редактора; владение Английским языком на уровне - native; умение писать SEO-статьи.
+
Что необходимо для этого сделать?
+
+
    +
  1. Выбрать страницу, на которой необходимо провести оптимизацию: +
      +
    1. На этой странице MDN выберите раздел, в котором вы сильны (например, HTML):
      +
    2. +
    3. На этой странице, нажмите СТРАНИЦЫ (Pages) в разделе Резюме (Summary). В этом разделе вы увидите индекс всех страниц. Так же вы увидите ссылки на страницы (слева), а тэги и SEO - статьи справа:
      +
    4. +
    5. Выберите страницу, которую необходимо оптимизировать:
      +
    6. +
    7. Кликните на ссылку, чтобы перейти на эту страницу.
    8. +
    +
  2. +
  3. Нажмите кнопку Правка (Edit), чтобы открыть MDN редактор.
  4. +
  5. Составьте одно - два предложения в качестве SEO-статьи. При необходимости отредактируйте уже существующую статью.
  6. +
  7. Выберите текст, который будет использован в качестве SEO.
  8. +
  9. На панели инструментов выберите виджет Styles. Выберите SEO Summary. (В исходном коде страницы будет создано {{HTMLElement("span")}} элемент с class="seoSummary" вокруг выделенного текста.)
    +
  10. +
  11. Сохраните свои изменения, желательно с комментариями. Для облегчения понимания ваших трудов другим участникам.
  12. +
+
+
+ +

 

diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/tag_javascript_pages/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/tag_javascript_pages/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0c0ed4eca9 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/contribute/howto/tag_javascript_pages/index.html @@ -0,0 +1,74 @@ +--- +title: Как пометить страницы JavaScript +slug: MDN/Contribute/Howto/Метки_JavaScript_страниц +tags: + - Guide + - Howto + - JavaScript + - MDN Meta +translation_of: MDN/Contribute/Howto/Tag_JavaScript_pages +--- +
{{MDNSidebar}}

Маркировка состоит из добавления метаданных на страницы, чтобы связанный контент можно было сгруппировать, например, в инструменте поиска.

+ +
+
Где это нужно сделать?
+
Внутри определенных JavaScript-страниц без тегов
+
Что вам нужно знать, чтобы выполнить эту задачу?
+
Базовые знания JavaScript, например, знание метода или свойства.
+
Каковы шаги для этого?
+
+
    +
  1. Выберите одну из страниц в списке, указанном выше.
  2. +
  3. Нажмите ссылку на статью, чтобы загрузить страницу.
  4. +
  5. После загрузки страницы, нажмите кнопку EDIT рядом с нее названием; это перенесет вас в редактор MDN.
  6. +
  7. Как минимум тег JavaScript нужно добавить. Так же здесь список возможных тегов для добавления: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    ТегКакие страницы использовать
    Methodметоды
    Propertyсвойства
    prototypeпрототипы
    Object type nameметоды объекта; например String.fromCharCode должен иметь тег String
    ECMAScript6 и Experimentalвозможности (фичи) которые были добавлены в новой версии ECMAScript
    Deprecatedустаревшие функции (использование которых не рекомендуется, но поддерживается)
    Obsoleteустаревшие функции (которые больше не поддерживаются в современных браузерах)
    othersСм. Стандарты тегов MDN для других возможных меток
    +
  8. +
  9. Сохранить с комментарием.
  10. +
  11. Готово!
  12. +
+
+
+ +

 

diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/editor/basics/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/editor/basics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..10b5d91eb9 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/editor/basics/index.html @@ -0,0 +1,62 @@ +--- +title: Редактор UI элементов +slug: MDN/Editor/Basics +translation_of: MDN/Editor/Basics +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

Встроенный WYSIWYG редактор на MDN разработан так, чтобы максимально упростить создание, редактирование и улучшение статей и других страниц практически на всем сайте. Окно редактора, как показано ниже, состоит из восьми блоков.
+ Это руководство предоставляет информацию о каждом разделе, чтобы вы знали, как использовать все возможности нашего редактора.

+ +
+

Note: Мы постоянно работаем над улучшением MDN, так что может наступить такой момент, когда эта документация и скриншоты к ней окажутся немного устаревшими. Чтобы идти в ногу со временем - мы будем периодически обновлять документацию.

+
+ +

Edit page with en/ru labels

+ +

Интерфейс редактора содержит следующие разделы, как показано выше. Нажмите на ссылку ниже чтобы прочесть о конкретном разделе.

+ + + +

Поле редактирования

+ +

Поле редактирования - это, конечно же. место где вы вводите текст.

+ +

Нажатие правой кнопки мыши (ПКМ) в поле редактирования показывает дополнительные опции, в зависимости от контекста. Нажатие ПКМ на таблице, например, предлагает опции для работы с таблицами, а на списке, соответственно, опции для работы со списками. По умолчанию редактор использует свое собственное контекстное меню в поле редактирования. Чтобы открыть стандартное браузерное контекстное меню, при нажатии ПКМ зажмите Shift или Control (Command на Mac OS X).

+ +

Во время работы в окне редактирования вы можете использовать специальные сочетания клавиш.

+ +

Примечание

+ +

После того как вы закончили свою работу, настоятельно рекомендуется добавлять к своим изменениям примечание. Оно будет показано в истории изменений к этой странице, а также в обзорной панели изменений (Revision Dashboard). Это поможет объяснить и донести смысл ваших изменений до тех, кто может просматривать их позже. Чтобы добавить свое примечание, просто заполните это поле перед нажатием на кнопку Сохранить/Опубликовать.

+ +

Вот несколько причин почему это полезно:

+ + + +

Запрос проверки

+ +

MDN сообщество использует проверки (reviews) для того чтобы следить за качеством контента и улучшать его. Это работает с помощью переключения флажка у нужного пункта. Вы можете узнать больше о технической проверке (technical review) и редакционной проверке (editorial review) в руководствах "Как сделать".

+ +

Для запроса проверки статьи, над которой вы работали, переключите флажок возле нужного пункта. Техническую проверку следует запрашивать каждый раз, когда вы вносите изменения в технические детали работы чего-либо. Редакционная же проверка хороший выбор когда вы хотите посторонней оценки стиля или качества вашего текста.

+ +

Несмотря на то что эти опции добавляют вашу работу в соответсвующие списки (needing technical review или needing editorial review), это не означает что она будет проверена немедленно. Для технической проверки хорошей идеей будет прямо обратиться к специалистам в этой области (см. subject-matter expert). Для редакционной проверки вы можете написать на форуме MDN (см. MDN discussion forum) с просьбой проверить вашу работу.

+ +

Будьте внимательны, убедитесь что установили нужные флажки перед нажатием кнопки Сохранить/Опубликовать.

+ +

 

+ +

{{EditorGuideQuicklinks}}

diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/editor/basics/page_controls/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/editor/basics/page_controls/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3f49c886b4 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/editor/basics/page_controls/index.html @@ -0,0 +1,37 @@ +--- +title: Элементы управления страницей в редакторе MDN +slug: MDN/Editor/Basics/Page_controls +tags: + - Beginner + - Guide + - editor +translation_of: MDN/Editor/Basics/Page_controls +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

Элементы управления состоят из кнопок, затрагивающих страницу в целом. Они расположены наверху и внизу страницы, для удобства прокрутки страницы. Здесь расположены четыре кнопки:

+ +
+

Если вы пытаетесь сохранить вашу работу и ваши изменения отклоняются как некорректные, но вы уверены, что ваш контент подходит для MDN,  вам следует связаться с командой редакторов для разрешения проблемы.

+
+ +
+
Сохранить и продолжить редактирование
+
Эта кнопка сохраняет и публикует страницу, не закрывая редактор. Это позволяет периодически сохранять вашу работу, оставляя запись в истории. Благодаря этому вы сможете при необходимости откатить изменения, или приостановить работу и продолжить в удобное время. Эта функция недоступна при создании новых страниц. Смотрите также раздел о примечании, чтобы узнать как оставить комментарий к вашим изменениям и зачем это делать. 
+
Опубликовать
+
Эта кнопка сохраняет и публикует изменения, а также закрывает редактор и возвращает вас на страницу в обычном режиме.
+
Предварительный просмотр
+
Эта кнопка открывает новую вкладку или окно, в котором показано как будут выглядить ваши изменения после публикации. Это подразумевает, что все ваши макросы и шаблоны будут показаны как уже обработанные. Обратите внимание, что ваша работа не будет сохранена при использовании этой опции. Эта возомжность позволяет вам проверить, до того как вы сделали свои изменения публичными, не допустили ли вы ошибок в своих шаблонах, макросах, или при оформлении текста. Если вы столкнулись с ошибками выполнения скриптов, смотрите Troubleshooting scripting error while previewing a page.
+
+
+

Внимание: В настоящее время некоторые шамблоны и макросы не выполняются корректно при предварительном просмотре, оставляя страницу без части контента (таких как боковые меню), и, следовательно, частично искажая страницу. Кроме того, если SCAYT включен (и если страница содержит определенные рабочие макросы или шаблоны), режим предварительного просмотра может выдавать ошибку выполнения скриптов.

+
+
+
Отменить
+
Эта кнопка отменяет все ваши несохраненные изменения. Вы будете возвращены на страницу в обычном режиме чтения.
+
+
+

Warning: Occasionally Discard can malfunction and start acting more like a partial "discard," undoing many of your changes without exiting the editor. If this happens to you, you should save, exit, and re-enter the editor.

+
+
+
diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/editor/basics/toolbar/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/editor/basics/toolbar/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8a01621158 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/editor/basics/toolbar/index.html @@ -0,0 +1,256 @@ +--- +title: Панель инструментов редактора MDN +slug: MDN/Editor/Basics/Toolbar +tags: + - Beginner + - editor +translation_of: MDN/Editor/Basics/Toolbar +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

Панель инструментов редактора предоставляет вам возможность менять внешний вид и структуру документов во время работы. Эта статья описывает назначение кнопок в панели инструментов.  

+ +

На панели расположено три ряда. На первых двух - кнопки, а на третьем HTML контекст, который показывает вам какой элемент вы редактируете в данный момент. На скриншоте ниже, например, редактирование происходит в {{htmlelement("p")}} элементе. 

+ +

Screenshot of the toolbar, with labels for the button groupsКнопки на панели инструментов разделены на девять групп. Давайте взглянем на все. Мы будем изучать кнопки в каждой группе по порядку, слева направо.

+ + + +

Документ

+ +

Кнопки из этой группы используются для управления на уровне всего документа.

+ +
+
Source
+
Кнопка Source позволяет переключаться между редактированием в режиме WYSIWYG и редактированием разметки HTML. Мы просим вас избегать редактирования разметки, т.к. в таком случае очень легко неправильно оформить статью или вовсе столкнуться с ошибками. Правда в настоящее время у редактора могут встречаться некоторые причуды в работе, из-за которых сделать некоторые вещи не удастся, не отредактировав разметку напрямую. Смотрите Режим разметки в редакторе MDN чтобы более подробно изучить этот режим и понять что в разметке писать можно, а чего писать не следует.
+
Publish
+
То же что и кнопка Опубликовать.
+
+ +
+

Примечание: Если вы пытаетесь сохранить вашу работу и ваши изменения отклоняются как некорректные, но вы уверены, что ваш контент подходит для MDN, вам следует связаться с командой редакторов для разрешения проблемы.

+
+ +
+
Preview
+
Аналог кнопки Предварительный просмотр.
+
+ +

Правка

+ +

Функции этих кнопок очень схожи с соответствующими из меню Правка в любом другом редакторе.

+ +
+
Paste / Вставить
+
Вставить контент из буфера обмена в поле редактора.
+
Paste as plain text / Вставить как обычный текст
+
Открывает диалоговое окно в которое вы можете вставить текст. Этот текст будет отделен от всего лишнего, так что вы не вставите случайно текст с лишними стилями или ссылками. После вставки текста, вы можете его отредактировать, если нужно, а затем, кликнув на кнопку OK, вставить на страницу.
+
+
+

Примечание: Обратите внимание, что во время вставки контента в редактор, если вы копировали стилизованный контент (например, скопированный с другого сайта  код  с подсветкой синтаксиса),  вы можете случайно вставить вместе с ним стили или посторонние классы. Пожалуйста, будьте внимательны и не допускайте этого. Проверяйте свои изменения в режиме разметки, если требуется, чтобы удалить лишние стили и классы (или позаботьтесь об этом заранее, воспользовавшись кнопкой "Paste as plain text").

+
+
+
Undo
+
Отменить последнее изменение.
+
Redo
+
Применить последнее отмененное изменение.
+
+ +

Работа с текстом

+ +
+
Find / Найти
+
Открывает диалоговое окно Find and Replace в режиме "Find", который позволяет найти в вашем документе определенную строку.
+
Replace / Заменить
+
Открывает диалоговое окно Find and Replace в режиме "Replace", с помощью которого можно найти нужную строку и заменить на новую.
+
+ +

Кнопки Find и Replace открывают одно и то же диалоговое окно, которое имеет несколько опций для поиска и, опционально, замены текста.

+ +
+
Spell Checker / Проверка правописания
+
Эта кнопка открывает меню с несколькими пунктами: +
+
Enable SCAYT/Disable SCAYT
+
Включает или отключает Spell Check As You Type (SCAYT)
+
Options
+
Если SCAYT включен, этот пункт открывает диалоговое окно SCAYT во вкладке с опциями для настройки SCAYT.
+
Languages
+
Если SCAYT включен, этот пункт открывает диалоговое окно SCAYT во вкладке "Languages", где вы можете выбрать язык для проверки правописания.
+
Dictionaries
+
Если SCAYT включен, этот пункт открывает диалоговое окно SCAYT во вкладке "Dictionaries", где вы можете сами выбрать словарь, который SCAYT будет использовать.
+
About SCAYT
+
Если SCAYT включен, этот пункт открывает диалоговое окно SCAYT во вкладке "About", в которой написано о SCAYT.
+
Check Spelling
+
Этот пункт открывает диалоговое окно Spell Checker, в котором вы можете проверить правописание в пакетном режиме (batch mode) для всего документа. Вы можете воспользоваться вкладкой Grammar для проверки грамматических ошибок, или воспользоваться вкладкой Thesaurus для поиска синонимов для слов в документе.
+
+
+
+ +

Вид

+ +

Эта группа позволяет настроить вид отображения интерфейса редактора. 

+ +
+
Maximize
+
Эта кнопка разворачивает интерфейс редактора (то есть панель инструментов и поле редактирования) во всё окно браузера, предоставляя вам как можно больше места для работы.
+
Show blocks
+
Эта кнопка отображает контуры вокруг блочных элементов в вашем документе. Это может быть удобным для проверки структуры документа без необходимости заглядывать в разметку.
+
+ +

Строковые стили

+ +

Строковые стили содержат распространенные стили, которые могут вам пригодиться при оформлении текста.

+ +
+
Bold
+
Переключает жирный стиль текста, создавая при этом в разметке элемент {{htmlelement("strong")}}.
+
Italic
+
Переключает курсив. Создает {{htmlelement("em")}} элемент.
+
Underline
+
Переключает нижнее подчеркивание. Создает {{htmlelement("u")}} элемент.
+
Strike through
+
Переключает перечеркивание. Создает {{htmlelement("s")}} элемент.
+
Subscript
+
Переключает нижний индекс. Создает {{htmlelement("sub")}} элемент.
+
Superscript
+
Переключает верхний индекс. Создает {{htmlelement("sup")}} элемент. Заметьте, что такой строковый стиль не используется на MDN, так что вам вряд ли когда-нибудь пригодится эта кнопка.
+
Remove format
+
Удаляет текущий строковый стиль в выделенном тексте.
+
Code
+
Переключает стиль для кода. Создает {{htmlelement("code")}} элемент. Это используется для представления в тексте имен переменных, функций, объектов, файлов и т.п.
+
+ +

Работа со ссылками

+ +

Данная группа предоставляет инструменты для работы со ссылками.

+ +
+
Link
+
Создает новую ссылку. При нажатии вызывается окно создания ссылки, работа с которым подробна описана в Ссылки с помощью панели инструментов.
+
Unlink
+
Удаляет ссылку в месте, где расположен курсор.
+
Anchor
+
Создает якорь в месте, где расположен курсор. Заметьте, что вам не нужно создавать якорь для заголовков, редактор автоматически создает {{htmlattrxref("id")}} для каждого заголовка, заменяя пробелы в названии на нижние подчеркивания. Например, заголовок этой секции имеет id, значение которого Работа_со_ссылками.
+
Create a redirect
+
Встраивает переадресацию на другую страницу. Смотрите Создание переадресаций для подробной информации.
+
+ +

Специальные стили

+ +

Кнопка Styles - это выпадающее меню, предлагающее на выбор специальные стили форматирования текста.

+ +

Блочные стили

+ +
+
None
+
Удаляет стиль с выбранного блока.
+
Note box
+
Создает блок с примечание, как показано ниже. Вы должны всегда начинать примечание со слова "Примечание:" жирными буквами.
+
+ +
+

Примечание: Это поле с примечанием.

+
+ +
+
Warning box
+
Создает блок с предупреждением, как показано ниже. Блок должен всегда начинаться со слова "Внимание:" жирными буквами.
+
+ +
+

Внимание: Это поле с предупреждением.

+
+ +
+
Two columns
+
Делает выделенный текст или блок двухколоночным на браузерах, которые это поддерживают.
+
Three columns
+
Делает выделенный текст или блок трехколоночным на браузерах, которые это поддерживают.
+
Syntax box
+
Создает поле для синтаксиса, как показано ниже. Это создает {{htmlelement("pre")}}. Вы можете также использовать кнопку "PRE".
+
+
Это поле для синтаксиса
+
+
Hidden when reading
+
Создает блок, который видно только в режиме редактирования. Это не то же, что и HTML-комментарий, который виден только в режиме разметки.
+
+ +

Строковые стили

+ +
+
SEO summary
+
Этот специальный стиль используется чтобы выделить предложение или два, которые будут использованы как краткое описание для поисковой оптимизации. Он также используется макросами для автоматического создания посадочных страниц. Если вы не воспользуетесь этим стилем, MDN автоматически использует первый абзац вашей статьи. Но иногда это не самый лучший вариант и лучше воспользоваться предложенным стилем.
+
+ +

Блоки

+ +

Эта группа включает опции для прочих стилей блоков. Некоторые из них относятся к стандартному HTML, а другие - уникальны, т.к. относятся к Kuma.

+ +
+
Blockquote
+
Вставляет блок для цитаты. Пожалуйста, не используйте это. Блоки с цитатами не являются частью нашего стайлгайда, и эта кнопка будет удалена в ближайшем будущем.
+
Preformatted Text
+
Вставляет {{htmlelement("pre")}} блок, или превращает в него текущий. Все примеры кода должны быть оформлены в такой блок.
+
Headings
+
Кнопки заголовков позволяют вам вставить нужный заголовок. Нажмите на одну из этих кнопок для создания нового заголовка соответственной глубины. По умолчанию заголовки с H2 по H4 включаются в оглавление, но вы можете изменить это, как описано в разделе Информация о странице.
+
Syntax highlighter
+
Подсветка синтаксиса позволяет вам выбрать язык, синтаксис которого будет подсвечиваться в {{htmlelement("pre")}} блоке. Если такой блок не был выбран изначально, он будет создан. Выберите язык используемый в блоке, и блок будет подсвечен соответствующим образом.
+
Insert Code Sample Template
+
Эта кнопка используется системой живых примеров (the live sample system), чтобы помочь вам быстро вставить новый живой пример (live sample). Смотрите Пользование системой живых примеров чтобы узнать подробнее.
+
Insert Code Sample iFrame
+
Вставляет в документ подходящий макрос для отображения нужного живого примера. Смотрите Пользование системой живых примеров для деталей использования и информации о других функциях живых примеров.
+
+ +

Списки и поток текста

+ +

Эта группа предоставляет инструменты для создания списков и изменения поведения текста в блоках.

+ +
+
Insert/remove numbered list
+
Создает или удаляет нумерованный список. Когда вы работаете над списком, при каждом нажатии Enter будет создаваться новый элемент списка. Клавиша Tab может быть использована для увеличения вложенности, а Shift + Tab, соответсвенно, для уменьшения. При нажатии на Enter в пустом элементе список будет закончен. Нажатие ПКМ на списке открывает контекстное меню с опцией Numbered list properties, в которой можно выбрать стиль маркера.
+
Insert/remove bulleted list
+
Создает или удаляет маркированный список. Когда вы работаете над списком, при каждом нажатии Enter будет создаваться новый элемент списка. Клавиша Tab используется для увеличения вложенности, а Shift + Tab для уменьшения. При нажатии на Enter в пустом элементе список будет закончен. Нажатие ПКМ на списке открывает контекстное меню с опцией Bulleted list properties, в которой можно выбрать стиль нумерации (числа, буквы, римские цифры и пр., а также с какой цифры начинать).
+
Definition List
+
Создает новый список с определениями (definition list). Этот список состоит из серии терминов и определений (именно такой список вы сейчас читаете).
+
Definition Term
+
Создает новый блок с термином в списке. Если в данный момент вы не редактируете список, он будет создан. Нажатие на Enter автоматически переключается на редактирование нового определения.
+
Definition Value
+
Создает новый блок с определением в списке. Нажатие на Enter создает новый термин. Нажав дважды, вы покинете список.
+
Decrease indent
+
Уменьшает вложенность. Того же эффекта можно добиться нажав Shift + Tab в списке.
+
Increase indent
+
Увеличивает вложенность. То же самое, что и нажатие Tab в списке.
+
Text direction left-to-right
+
Переключает текущее направление текста на слева направо. Используется при работе с другими языками. Например, при работе с английским текстом в арабском.
+
Text direction right-to-left
+
Переключает текущее направление текста на справа налево. Используется при работе с другими языками. Например, при работе с арабским текстом в английском.
+
+ +

Медиа

+ +

Данная группа предоставляет инструменты для работы с медиафайлами.

+ +
+
Image
+
Вставляет новое изображение в статью. Смотрите Изображения для подробностей.
+
Table
+
Вставляет таблицу в статью. Смотрите Таблицы для подробной информации о таблицах в статьях.
+
Embed YouTube Video
+
Открывает диалоговое окно, в котором вы можете ввести URL для видео YouTube. С этой информацией создается вызов макроса EmbedYouTube. Это безопасный способ встроить видеоконтент.
+
Insert MathML based on (La)TeX
+
Открывает диалоговое окно, в которое вы можете вставить свой код TeX или LaTeX. Этот код будет конвертирован в MathML вставлен в документ в {{htmlelement("math")}} блоке.
+
+ +

 

diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/editor/images/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/editor/images/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f095489297 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/editor/images/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: Изображения +slug: MDN/Editor/Картинки +tags: + - Изображение + - Работа с изображениями + - Рисунок + - Руководство +translation_of: MDN/Editor/Images +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

Изображения очень часто используются при оформлении статей. Они могут быть снимками экрана (screenshot), примерами того, как должно выглядеть произведение искусства, SVG-диаграммами. Данная статья описывает способы работы с изображениями в контенте сайта MDN.

+ +
Замечание: При загрузке изображения, пожалуйста, убедитесь, что используете инструменты оптимизации, чтобы сделать файл маленьким, а загрузку возможной. Это сокращает время загрузки страницы и помогает производительности MDN в целом. Вы можете использовать свой любимый инструмент, если он у вас есть. Иначе, мы предлагаем TinyPNG - удобный Веб инструмент.
+ +

После добавления изображения на страницу (смотрите {{SectionOnPage("/en-US/docs/MDN/Contribute/Editor/Basics", "The attachments box")}}), его можно использовать в оформлении статьи. Также можно использовать любые уже загруженные изображения, размещенные на сайте MDN. Для добавления нажмите на кнопку "Изображение" на панели инструментов: Toolbar icon for inserting image

+ +

Окно Свойства изображения:

+ +

+ +

Здесь присутствуют три вкладки: "Данные об изображении" (Image Info), "Ссылка" (Link), "Дополнительно" (Advanced).

+ +

Вкладка "Данные об изображении"

+ +
+
Прикреплённые файлы (Attachments)
+
Этот выпадающий список содержит прикреплённые к странице элементы. Здесь перечислены только объекты, загруженные в текущем сеансе редактирования или те, которые уже используются на странице.
+
Ссылка (URL)
+
Если есть необходимость использовать рисунок, которого нет в аттачментах, например, файл загружен в прошлом сеансе редактирования или используется где-то на MDN, то можно указать URL рисунка.
+
Альтернативный текст (Alternative text)
+
Текст, который будет показываться вместо изображения, если оно не отображается (например, если пользователь выключил отображение картинок в браузере). Этот текст также используется программами чтения с экрана, поэтому, пожалуйста, поместите соответствующую заметку здесь для удобства доступа.
+
Ширина / Высота (Width / Height)
+
Вы можете настраивать ширину и высоту изображения, как указано в этой статье. По умолчанию эти поля заблокированы для сохранения пропорций изображения, но блокировку можно отключить нажатием на значёк .
+
Граница (Border)
+
Дополнительно можно установить толщину границы вокруг изображения. Рекоммендуется указывать 0 (ноль или оставить пустым) или 1. Используйте эту опцию только в том случае, если фон изображения светлый и его нужно дополнительно выделить на фоне веб-страницы.
+
Горизонтальный отступ / Вертикальгый отступ (HSpace / VSpace)
+
Указывается число пикселей, которое нужно отступить от изображения по горизонтали или вертикали, например, чтобы отодвинуть текст. Обычно эта настройка используется вместе с выравниванием, описанным ниже.
+
Выравнивание (Alignment)
+
По умолчанию изображения отображаются по отдельности от текста или других изображений (текст и новые изображения обычно переносятся на новую строку). Но этой опцией можно указать, какой стороны листа (левой или правой) должно придерживаться изображение и с какой стороны (правой или левой соответстсвенно) текст будет его обтекать. Так приходится оформлять статьи, если изображение маленькое (или, например, узкое и длинное), и тем самым можно сэкономить свободное пространство и повысить удобство чтения. Если используется эта опция, то, вероятно, нужно будет использовать опции горизонтального и вертикального отступа, чтобы немного отодвинуть текст от изображения. Например, для отступа может использоваться значение 6 или 8.
+
+ +

Область "Предпросмотр" показывает пример изображения, которое изменится, исходя из введённых параметров.

+ +

Вкладка "Ссылка"

+ +

Здесь настраивается ссылка, по которой произойдёт переход при клике на изображение. Часто используется ссылка на увеличенное изображение (можно использовать ту же ссылку, что и на вкладке "Данные об изображении"). Пример:

+ +

+ +
+
Ссылка (URL)
+
Ссылка для перехода при клике на изображение.
+
Цель (Target)
+
Вариант открытия страницы перехода. Значения аналогичные атрибуту {{htmlattrxref("target", "a")}} HTML-тега {{HTMLElement("a")}}. Не рекоммендуется использовать это поле на MDN. На MDN отдаётся предпочтение открытию ссылок на текущей вкладке браузера.
+
+ +

Поддерживаемые типы изображений

+ +

Вы можете загружать изображения следующих типов: GIF, JPEG, PNG , а также SVG-диаграммы. Предпочитаемые типы на MDN:

+ + + +

Можно загружать файлы из Photoshop. Но их нельзя будет использовать для оформления статей, а только выкладывать для загрузки пользователями.

+ +

Удаление и изменение

+ +

Для удаление изображения из статьи кликните в изображение мышкой (или установите курсор непосредственно до изображения) и нажмите на клавиатуре клавишу "delete".

+ +

Можно изменить свойства изображения, кликнув на него дважды или кликнув правой кнопкой мыши и выбрав из выпадающего контекстного меню пункт "Свойства изображения". В обоих случаях откроется один и тот же диалог.

+ +

Удалять вложения могут только администраторы MDN. Обычно мы оставляем старые версии изображений, потому что на них могут оставаться ссылки из старых версий документов. В случае обнаружения недопустимых, неуместных или проприетарных изображений, пожалуйста, обратитесь к администратору MDN для удаления такого вложения или заведите инцидент для удаления.

+ +

{{EditorGuideQuicklinks}}

diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/editor/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/editor/index.html new file mode 100644 index 0000000000..df98522e38 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/editor/index.html @@ -0,0 +1,47 @@ +--- +title: Руководство по MDN редактору +slug: MDN/Editor +tags: + - Landing + - MDN + - Редактор MDN +translation_of: MDN/Editor +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +
{{IncludeSubnav("/ru/docs/MDN")}}
+ +

WYSIWYG ("what-you-see-is-what-you-get" в переводе "что видишь, то и получишь") — редактор для веб-документов MDN, который позволяет легко делать вклад в новый контент. Это руководство показывает, как использовать редактор и улучшить вашу продуктивность. Пожалуйста, убедитесь в том, что прочитали Условия использования Mozilla и согласны с ними перед тем, как начать редактировать или создавать новые страницы.

+ +

Руководство по оформлению MDN предлагает информацию о том, как оформлять и стилизовать контент, включая предпочтительные грамматические и орфографические правила.

+ +
+
+
+
Редактор UI элементов
+
Встроенный WYSIWYG редактор на MDN разработан так, чтобы максимально упростить создание, редактирование и улучшение статей и других страниц практически на всем сайте. Окно редактора, как показано ниже, состоит из восьми блоков.
+ Это руководство предоставляет информацию о каждом разделе, чтобы вы знали, как использовать все возможности нашего редактора.
+
Изображения
+
Изображения очень часто используются при оформлении статей. Они могут быть снимками экрана, примерами того, как должен выглядеть результат, SVG-диаграммами. Данная статья описывает способы работы с изображениями в контенте сайта MDN.
+
Горячие клавиши в редакторе MDN
+
Существует ряд удобных горячих клавиш, позволяющих вам не отрывать руки от клавиатуры во время работы в UI редактора MDN. Они перечислены в этой статье.
+
Ссылки
+
Ссылки — это ключевой компонент любой вики не только среди множества документов, но и в пределах одного. К счастью, ссылки очень легко создавать, даже несмотря на то, что есть очень много способов сделать их! В статье рассказывается всё о ссылках в редакторе MDN.
+
+
+ +
+
+
Перенаправление
+
Иногда вам понадобится создать страницу, которая просто перенаправляет на другую страницу. В этой статье рассказывается, как сделать переадресацию.
+
Режим источника
+
В редакторе MDN есть особая кнопка, позволяющая вам включать режим источника. В этом режиме вы можете видеть HTML-код тела статьи, которую вы пишете. Это руководство поможет вам понять, что вы можете делать в режиме источника, что вам следует с ним делать и, самое важное, чего вам делать не следует.
+
Синтаксические выделения
+
Синтаксическое выделение кода крайне полезно в статьях. Режим синтаксического выделения также используется в нашей системе шаблонов, чтобы определять, как использовать каждый отрывок кода при сборке в готовый экземпляр.
+
Таблицы
+
Таблицы полезны для представления информации. В этой статье описано, как создавать и обслуживать таблицы на MDN и когда стоит и не стоит использовать их.
+
+
+
+ +

{{EditorGuideQuicklinks}}

diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/editor/keyboard_shortcuts/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/editor/keyboard_shortcuts/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7a697614df --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/editor/keyboard_shortcuts/index.html @@ -0,0 +1,146 @@ +--- +title: Горячие клавиши в редакторе MDN +slug: MDN/Editor/Горячие_клавиши +tags: + - MDN + - MDN Meta + - Reference + - Горячие клавиши + - Клавиши + - Редактор +translation_of: MDN/Editor/Keyboard_shortcuts +--- +

Существует ряд удобных горячих клавиш, позволяющих вам не отрывать руки от клавиатуры во время работы в UI редактора MDN.

+ +

Горячие клавиши перечислены для Windows и Linux; для Mac вместо ключа Control используйте Command.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Сочетание клавишОписание
Ctrl + AВыделить всё
Ctrl + CКопировать
Ctrl + VВставить
Ctrl + Shift + VВставить без форматирования
Ctrl + XВырезать
Ctrl + ZОтменить
Ctrl + YПовторить
Ctrl + KОткрыть редактор ссылок/добавить новую ссылку
Ctrl + Shift + KУдалить ссылку в текущем положении курсора
Ctrl + BПолужирный текст
Ctrl + IКурсив
Ctrl + OВключить стилизацию <code>
Ctrl + Shift + O +

Включить режим просмотра источника

+ +
Будьте внимательны при работе в режиме источника: вы должны придерживаться наших стандартов заполнения содержимого. Ознакомьтесь с нашим гайдом по режиму источника, чтобы узнать, как использовать режим источника и что вам следует и не следует делать в нём.
+
Ctrl + P +
+Включить или отключить стилизацию <pre> в текущем блоке.
+
Ctrl + UПодчёркивание
Ctrl + SОпубликовать изменения, не закрывая редактор
Ctrl + Shift + SОпубликовать изменения и закрыть редактор
Ctrl + 0Удалить форматирование в выделенной области (Это ноль, а не буква "О")
От Ctrl + 2 до Ctrl + 5Выбор уровней заголовков от 2 до 5. Уровень 1 предназначен для заголовка страницы, расположенного в верху статьи
Ctrl + Shift + LПреобразование выделенного текста (по порядку): в нумерованный список — в маркированный список — удалить список
TabУвеличивает отступ или же вставляет два пробела. В таблицах перемещает курсор в следующую ячейку или вставляет новый ряд, если следующей клетки нет. Курсор перемещается на следующий абзац, если находится на заголовке страницы
Shift + TabУменьшает отступ. В таблицах перемещает курсор в предыдущую ячейку или вставляет новый ряд, если предыдущей клетки нет. Курсор перемещается на следующий абзац, если находится на заголовке страницы
Shift + SpaceВставляет неразрывный пробел(&nbsp;)
Shift + Enter +

Выводит из блока. К примеру, если вы редактируете блок <pre>Shift + Enter выводит курсор из блока, помещая его обратно в тело статьи

+ +
+

На данный момент не поддерживается: {{bug('780055')}}.

+
+
+ +

Смотрите также

+ + + +
{{MDNSidebar}}
diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/editor/links/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/editor/links/index.html new file mode 100644 index 0000000000..459a965172 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/editor/links/index.html @@ -0,0 +1,187 @@ +--- +title: Создание ссылок в статьях MDN +slug: MDN/Editor/Ссылки +tags: + - Guide + - MDN + - MDN Meta + - Документация + - Редактор + - Руководство +translation_of: MDN/Editor/Links +--- +
{{MDNSidebar}}
+ + + +
+

Обратите внимание, что у нас есть особые правила применения ссылок: они описаны в руководстве по оформлению материалов MDN.

+
+ +

Использование панели инструментов

+ +

Самый очевидный способ создать ссылку — нажать на кнопку Вставить/Редактировать ссылку на панели инструментов или нажать сочетание Ctl+K (Command-K для Mac). Кнопка ссылки вглядит так: The link button (as of 2015-12-04). Вы можете добавлять текст к выделенному тексту.

+ +

Создание ссылки

+ +

После нажатия на кнопку ссылки появится диалоговое окно для работы с ссылками:

+ +

Окно для работы с ссылками

+ +

Здесь вы можете создать новую ссылку. Параметры окна:

+ +
+
Ссылка (Link Type)
+
Это тип создаваемой вами ссылки. Тип по умолчанию, URL, используется в сети — или в MDN, или вне его. Вы также можете выбрать "Link to anchor in the text" или "Email". Ссылка-якорь позволяет вам привязать её к якорю, созданному вами ранее с помощью кнопки Вставить / редактировать якорь  на панели инструментов. Опция email позволяет вам настрить: URL-адрес получателя, получателя и сообщение. Чаще всего вы будете использовать тип URL.
+
Поиск ссылки по заголовку / Текст ссылки (Article Title Lookup / Link Text)
+
У этого поля есть две цели: во-первых, вы обозначаете текст, который будет использован как указатель ссылки (или, если вы выделили текст до открытия окна, он будет отображён как указатель ссылки), во-вторых, текст, введённый в это поле, используется для поиска  статей на MDN, чтобы найти возможное направление ссылки. К примеру, если вы введёте "Array" в поле, вы увидите что-то наподобие этого:
+ Screenshot of the Link dialog box, showing a lookup menu for the text "Array"
+
+ +
+
На картинке вы можете видеть все страницы MDN, чьи заголовки содержат текст, напечатанный вами. Вы можете прокрутить список и выбрать одну из страниц или продолжить набирать текст, сужая список. Заметьте, у названий страниц отображается их язык (в нашем примере это "[en-US]"). Это не отображается в указателе ссылки; так сделано для того, чтобы вы убедились, что вы ссылаетесь на статью того же языка, на котором пишете вы.
+
Прикрепление ссылки (Attachments)
+
В качестве альтернативы вы можете сделать так, чтобы ссылка была привязана к одному из файлов, прикрпеплённому к этой странице. Это отличный способ предоставить ссылку для скачивания примера кода и тому подобное.
+
URL
+
Наконец, поле для URL-адреса позволяет вам ввести URL; в поле также выводятся URL выбранных вами элементов из меню Article Title Lookup или Attachments, если вы их использовали. Нередко используют URL-адреса страниц MDN, поэтому, если вы ссылаетесь на другую страницу MDN, удалите доменное имя ("https://developer.mozilla.org") из начала URL.
+
+ +

Как только завершите настройку ссылки, нажмите OK.

+ +
+

В верху окна также есть вкладка Advanced. Нет опций, которые мы советуем вам использовать регулярно, по крайней мере, сейчас. Можете быть, в будущем появятся новые стили для ссылок, но мы, вероятно, добавим новую панель инструментов для этих опций.

+
+ +

Ссылки

+ +

Если у вас есть текст, который вы хотели бы превратить в ссылку, вы можете слегка упростить процесс. Выделите нужный вам текст, затем откройте окно для работы с сылками; поле Article Title / Lookup Text будет заполнено выделенным текстом. К примеру, есть у нас, скажем, следующий текст:

+ +
+

You may find it useful to use JavaScript arrays when working on this project.

+
+ +

Нам хотелось бы преобразовать arrays в ссылку на файл с соответствующим содержанием. Просто выделите слово и включите окно для работы с ссылками; у вас появится заполненное окно, похожее на изображение выше. Наводя мышь на поле-подсказку, вы можете видеть её относительный путь (его URL относится к developer.mozilla.org), благодаря чему вы можете лучше узнать, где  находится статья и о чём она.

+ +

Screenshot of the Link dialog box, showing a lookup menu and a URL tooltip

+ +

На примере: подсказки — это возможные совпадения. Кажется, arrays было выбрано удачно; выберем этот вариант. Поле сразу заполняется URL-адресом, поэтому мы просто жмём OK, и цитата будет выглядеть так:

+ +
+

You may find it useful to use JavaScript arrays when working on this project.

+
+ +

Использование макросов

+ +

MDN часто использует макросы, чтобы автоматически создавать термины-ссылки с соответствующим содержанием, стилизуя их как ссылки в сответствии с нашими правилами оформления элементов. Учтите: наше руководство отмечает, что API-термины, элементы и атрибуты HTML, свойства, имена функций CSS и тому подобное,— должны быть стилизованы с помощью элемента {{HTMLElement("code")}}. Также должны быть ссылки на другие страницы MDN.

+ +

К использованию макросов для создания ссылок легко привыкнуть, и это предоставляет множество плюсов:

+ + + +

Есть очень много таких макросов, и мы не будем останавливаться на них подробно здесь. Вместо этого мы разберём несколько самых часто употребляемых. Если интересно, ознакомьтесь с разделом "Создание гиперссылок" в нашей статье Пользовательский макрос для MDN.

+ +
+

Ещё проще посетить KumaScript, где есть любой из этих макросов; ко многим макросам есть комментарии вверху, объясняющие, как макрос работает и какие у него переменные.

+
+ +

Ссылка на документацию для API

+ +

У нас есть есколько невероятно полезных макросов для создания стилизованных ссылок для API. В этом подразделе перечислены самые удобные; в каждый блок могут быть добавлены доступные параметры, чтобы предоставить больший контроль над выводом. На название каждого макроса можно кликнуть, чтобы увидеть сам код макроса; у каждого макроса есть комментарии вверху, объясняющие, как макрос работает и какие у него переменные.

+ +
+
{{TemplateLink("HTMLElement")}}
+
Вставляет в HTML-код название элемента с необходимыми стилизацией и ссылками. К примеру: \{{HTMLElement("table")}} даёт {{HTMLElement("table")}}.
+
{{TemplateLink("cssxref")}}
+
Вставляет в CSS-код документацию свойства, правила или селектора. Например: \{{cssxref("background-color")}} в результате выводит {{cssxref("background-color")}}.
+
{{TemplateLink("domxref")}}
+
Вставляет данный термин API. Пример: \{{domxref("window")}} даёт в результате {{domxref("window")}}, и \{{domxref("window.scrollBy()")}} вставляет {{domxref("window.scrollBy()")}}. Вы также можете вставить дополнительный параметр, чтобы заменить текст: \{{domxref("window.scrollBy", "scrollBy()")}} заменяет {{domxref("window.scrollBy")}} на {{domxref("window.scrollBy", "scrollBy()")}}.
+
{{TemplateLink("SVGElement")}}
+
Вставляет название SVG-элемента с необходимыми стилизацией и ссылками. К примеру: \{{SVGElement("circle")}} даёт {{SVGElement("circle")}}.
+
+ +

Добавление якорей

+ +

Чтобы применить ссылку к области с таким же названием, следует использовать макрос {{TemplateLink("anch")}}. Синтаксис — проще некуда: \{{anch("Name of destination section")}}. По умолчанию текст ссылки — это название области, но вы можете добавить второй, необязательный, параметр, обозначающий альтернативный текст. Несколько примеров:

+ + + +

Ссылки к багам

+ +

Вы можете создать ссылку на базу данных Mozilla's Bugzilla с макросом {{TemplateLink("bug")}}. У этого макроса всего один параметр: номер бага, на который ссылаются. К примеру, \{{bug(765642)}} покажет: {{bug(765642)}}.

+ +

Таким же образом вы можете создавать ссылки к багам на других брузерах и брузерных движках:

+ +
+
WebKit (Safari и т.д.)
+
{{TemplateLink("WebkitBug")}}: \{{webkitbug(31277)}} даёт {{webkitbug(31277)}}.
+
+ +

Ссылки к RFC

+ +

Суть работы Интернета изложена в RFC. Вы можете с лёгкостью обратиться к RFCs с помощью {{TemplateLink("RFC")}}. Для примера, \{{RFC(2616)}} станет {{RFC(2616)}}. Вы можете при желании снабдить макрос альтернативной ссылкой, чтобы использовать вместо выделенного участка текста или нескольких участков, с описанием, к какой ссылке привязать их.

+ +

Ссылки к информации о XPCOM-интерфейсах

+ +
+

MDN больше не поддерживает XPCOM-документацию, но внесение вклада приветствуется!

+
+ +

Если вы документируете свойства Mozilla, способность быстро создать ссылку к документации XPCOM очень полезна. Здесь несколько макросов для этого.

+ +

Синтаксис: \{{interface("interfacename")}}. К примеру, вы написали:

+ +
+

When you need to parse or create URIs, the \{{interface("nsIIOService")}} interface can help.

+
+ +

В результате получится

+ +
+

When you need to parse or create URIs, the {{interface("nsIIOService")}} interface can help.

+
+ +

Если вам нужна ссылка к информации о методе или атрибуте XPCOM-интерфейса, макросы {{TemplateLink("ifmethod")}} и {{TemplateLink("ifattribute")}} точно для вас. Названия интерфейса и метода или атрибута, к которым вы ссылаетесь, принимаются за параметры. Макрос {{TemplateLink("ifmethod")}} особенно интересен, т.к. он по-особому форматирует элемент при добавлении стиля родителя после названия метода. Например, \{{ifmethod("nsIIOService", "newURI")}} выводит {{ifmethod("nsIIOService", "newURI")}}. Это контейнер, в котором вы защищены от стилевых изменений MDN в будущем!

+ +

Ссылка к привилегированной документации Mozilla

+ +

Для вставки Mozilla preference и для того, чтобы привязать её к соответствующей странице в Preference reference, используйте макрос {{TemplateLink("pref")}} . У него всего один параметр: полное название привилегерованного элемента. Например, \{{pref("javascript.options.showInConsole")}} преобразуется в: {{pref("javascript.options.showInConsole")}}.

+ +

Ссылка к ресурсам Mozilla

+ +

Вы можете ссылаться на дерево ресурсов Mozilla's (хотя не стоит делать это часто), используя макрос {{TemplateLink("source")}}. Вместо указания абсолютного пути вам достаточно указать путь относительно директории /source/. Для примера: \{{source("browser/Makefile.in")}} создаёт эту ссылку: {{source("browser/Makefile.in")}}.

+ +

Вы можете при желании снабдить ссылку альтернативным тектсом. Например, как видите, \{{source("browser/Makefile.in", "the browser's makefile")}} преобразуется в: {{source("browser/Makefile.in", "the browser's makefile")}}.

+ +
+

Обратите внимание на документацию {{anch("Использование макросов")}}, если вы заинтересованы в более подробном изучении макросов и посетите KumaScript, чтобы больше узнать о системе макросов.

+
+ +

Ссылки на рекомендованные статьи

+ +

Если вы хотите создать список связанных страниц или другого рекомендованного материала к прочтению, вам следует делать это с помощью создания контейнера быстрых ссылок в боковой панели. Такой подход заменяет наши старые Смотрите также в конце статей. О том, как создавать контейнер с быстрыми ссылками, читайте в статье Быстрые ссылки.

+ +

Схемы URL-адресов

+ +

В целях безопасности создавайте ссылки, имеющие следующие схемы:

+ + + +

Дргуие схемы просто-напросто будут удалены.

+ +
+

Особые URL-схемы, такие как about: и chrome: используются Firefox, Google Chrome и некоторыми другими браузерами, чтобы предоставить доступ к особым опциям, таким как привилегерованные элементы, отладочная информация и так далее. Эти ссылки не работают в содержимом статьи, поэтому не создавайте ссылки, используя эти схемы в MDN. То же относится и к схемам javascript: и jar:, которые блокируются большинством браузеров в целях безопасности.

+
+ +

{{EditorGuideQuicklinks}}

diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/editor/redirects/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/editor/redirects/index.html new file mode 100644 index 0000000000..dade13fb99 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/editor/redirects/index.html @@ -0,0 +1,31 @@ +--- +title: Перенаправление +slug: MDN/Editor/Перенаправление +tags: + - Гайд + - Переадресация + - Перенаправление + - Удаление +translation_of: MDN/Editor/Redirects +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

Иногда вам понадобится создать страницу, которая просто перенаправляет на другую страницу. В этой статье рассказывается, как сделать переадресацию.

+ +

Создание перенаправления

+ +

Перенаправление необходимо, к примеру, когда страница слилась с другой. Чтобы создать перенаправление, просто нажмите эту кнопку в панели инструментов: .

+ +

Она откроет диалоговое окно, в котором запрашивается имя документа и его URL-адрес. Вообще, имя не так важно; оно больше нужно, если вы сами ищете страницу, и вам нужно знать, куда вы перенаправляете. В поле URL должен быть указан абсолютный (полный) путь, например, "/en-US/docs/foo". Относительные ссылки не сработают. Вы можете перенаправить на раздел страницы, используя хэштэг ("#"), например: "/destination/url/here#название_раздела". Таким образом вы перенапривите пользователя прямиком в раздел страницы.

+ +

На странице должно быть только перенаправление; перед его созданием переместите всё содержимое в его новый "дом". Удалите также ревизионные флаги с  этой страницы.

+ +
+

Замечание: Обязательно удалите все теги со страницы: если вы это не сделаете, страница с перенаправлением будет рядом со страницей, на которую перенаправили (теги-то одинаковые), смущая людей и занимая свободное место на странице результатоыв поиска. Ещё это плохо скажется на поисковой оптимизации.

+
+ +

При удалении страницы

+ +

Перед удалением страницы подумайте: а не будет ли лучше перенаправить посетителя на другую страницу MDN? Ведь, если он попадёт на страницу по старой ссылке, лучше отправить его на правильную страницу, чем если бы ему выдали ошибку 404 ("страница не найдена"). Удалять страницу стоит только в крйнем случае: если она забита спамом и прочим неуместным контентом.

+ +

{{EditorGuideQuicklinks}}

diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/editor/source_mode/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/editor/source_mode/index.html new file mode 100644 index 0000000000..af5d7b5535 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/editor/source_mode/index.html @@ -0,0 +1,128 @@ +--- +title: Режим источника +slug: MDN/Editor/Source_mode +tags: + - Guide + - MDN Meta + - NeedsContent + - editor + - Редактор MDN + - Руководство +translation_of: MDN/Editor/Source_mode +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

 В редакторе MDN есть особая кнопка, позволяющая вам включать режим источника. В этом режиме вы можете видеть HTML-код тела статьи, которую вы пишите. Это руководство поможет вам понять, что вы можете делать в режиме источника, что вам следует с ним делать и, самое важное, чего вам делать не следует.

+ +
+

Перед тем как использовать режим источника, примите во внимание, что мы крайне не рекомендуем использовать режим источника. За исключением случаев, когда то, что вы делаете в режиме источника, соответствует нашему руководству по оформлению кода (мы нуждаемся в опциях, которые, к сожалению, пока что не могут быть созданы без режима источника), вам нет необходимости в использовании этого режима. Смотрите {{anch("Предостережения")}} ниже.

+
+ +

Включение режима источника

+ +

Включить режим источника очень легко. В левом верхнем углу нажмите кнопку Источник.

+ +

Partial screenshot of the editor toolbar, with the Source mode button highlighted

+ +

Предостережения

+ +

Как упомянуто ранее, вам редко понадобится режим источника. Немного вы сможете сделать в этом режиме. Со временем мы обновим интерфейс редактора, чтобы настроить это немного для вас.

+ +

Всего того, что неявно описано где-то в руководстве по сотрудничеству с MDN, не должно быть в источнике. Это значит, что:

+ + + +

Работа в режиме источника

+ +

В режиме источника вы работаете с HTML-кодом, который составляет контент страницы вики. Если вы не ограничиваетесь обычным редактором, вы должны убедиться в том, что ваша работа соответствует оформлению и что она работает надёжно и безопасно.

+ +

К сожалению, клавиша Tab пока что не работает в режиме источника. Используйте два пробела там, где обычно используете Tab.

+ +

Элементы и атрибуты, которые MDN не поддерживает, будут удалены после сохранения документа. Вдобавок HTML документа преобразован, чтобы он был более читаемым и совместимым.

+ +

Использование режима источника

+ +

Здесь описано несколько случаев, когда единственный способ соответствовать оформлению статей MDN — использовать режим источника. Этот раздел описывает эти ситуации и как правильно выполнять данные функции, чтобы не испортить остальное.

+ +

Выделение строк в примерах кода

+ +

Блоки примеров кода устанавливаются кнопками PRE или Syntax Highlighter в блоках панели инструментов, но вы, возможно, захотите обратить внимание читателей на определённые строки кода. Единственный способ сделать это — открыть режим источника, найти там блок <pre>, содержащий код, и добавить в атрибут class тега <pre>  компонент highlight, отформатированный следующим образом:

+ + + +
"hightlight[" <список-номеров-строк> "]"
+
+Где:
+<список-номеров-строк> = [ <номер-строки> | <диапазон-строк> ]#
+<диапазон-строк> = <номер-строки> - <номер-строки>
+<номер-строки> = <число-токен>
+ +
+

Выделенные строки не отображаются в редакторе MDN.

+
+ +

К примеру, если есть тег <pre class="brush: js;">, и вы хотите выделить строки 4 и 7, то вы меняете тег: <pre class="brush: js; highlight[4, 7]">.

+ +

Давайте взглянем на более полный пример:

+ +
+ + + + + + + + + + + + + +
До выделенияС выделением
+
+var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+
+var path1 = new Path2D();
+path1.rect(10, 10, 100, 100);
+
+var path2 = new Path2D(path1);
+path2.moveTo(220, 60);
+path2.arc(170, 60, 50, 0, 2 * Math.PI);
+
+ctx.stroke(path2);
+
+ +

Здесь тег {{HTMLElement("pre")}} равен: <pre class="brush: js;">

+
+
+var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+
+var path1 = new Path2D();
+path1.rect(10, 10, 100, 100);
+
+var path2 = new Path2D(path1);
+path2.moveTo(220, 60);
+path2.arc(170, 60, 50, 0, 2 * Math.PI);
+
+ctx.stroke(path2);
+ +

А здесь тег <pre> изменён на: <pre class="brush: js; highlight[4, 7]">

+
+
+ +

Стили, которых нет в панели инструментов

+ +

У нас есть несколько стилей, которые нельзя применить, не используя режим источника. К счастью, их редко когда используют. Например:

+ + diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/editor/syntax_highlighting/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/editor/syntax_highlighting/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f959ae7809 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/editor/syntax_highlighting/index.html @@ -0,0 +1,181 @@ +--- +title: Синтаксические выделения +slug: MDN/Editor/Синтаксические_выделения +tags: + - Guide + - Howto + - MDN + - MDN Meta + - Редактор + - Руководство + - выделение +translation_of: MDN/Editor/Syntax_highlighting +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

Синтаксическое выделение кода крайне полезно в статьях. Режим синтаксичесого выделения также используется в нашей системе шаблонов, чтобы определять, как использовать каждый отрывок кода при сборке в готовый экземпляр.

+ +

Поддержка синтаксических выделений

+ +

MDN поддерживает все переодически используемые нами на MDN языки (так же, как и те, что используются лишь иногда):

+ +
+ +
+ +

Синтаксические выделения делают код удобнее в прочтении, особенно когда статья переполнена другими видами текста. Выделения также помогают выделить ошибки в примерах и отрывках кода.

+ +

Добавление выделения

+ +

Как правило, следует выделять любой блок {{HTMLElement("pre")}}, который представляет код, состоящий из более чем одной строчки; выделение однострочного кода будет зависеть от контекста.

+ +

Синтаксические выделения в примерах кода:

+ +
    +
  1. +

    Наберите или вставьте код в статью. Например:

    + +

    void main(int argc, char **argv) {

    + +

    printf("Привет, мир!\n");

    + +

    }

    +
  2. +
  3. +

    Выделите текст и нажмите кнопку PRE в панели инструментов. Результат:

    + +
    void main(int argc, char **argv) {
    +
    +printf("Hello world\n");
    +
    +}
    +
    +
  4. +
  5. +

    Нажмите кнопку Syntax Highlighter и выберите название соответстующего коду языка программирования. В нашем примере это C/C++:

    + +
    void main(int argc, char **argv) {
    +
    +printf("Hello world\n");
    +
    +}
    +
  6. +
+ +

Вы можете немного упростить процесс, не нажимая кнопку PRE и сразу выбрав нужный вам язык. Добавление выделения автоматически вставит необходимый блок {{HTMLElement("pre")}}, если он ещё не на месте.

+ +

Далее представлен перевод раздела {{SectionOnPage("/en-US/docs/MDN/Contribute/Editor/Source_mode", "Выделение строк в режиме источника")}}:

+ +

Выделение линий в примере

+ +

Блоки примеров кода устанавливаются кнопками PRE или Syntax Highlighter в блоках панели инструментов, но вы, возможно, захотите обратить внимание читателей на определённые строки кода. Единственный способ сделать это — открыть режим источника, найти там блок <pre>, содержащий код, и добавить в атрибут class тега <pre>  компонент highlight, отформатированный следующим образом:

+ + + +
"hightlight[" <список-номеров-строк> "]"
+
+Где:
+<список-номеров-строк> = [ <номер-строки> | <диапазон-строк> ]#
+<диапазон-строк> = <номер-строки> - <line-number>
+<номер-строки> = <токен>
+ +

К примеру, если есть тег <pre class="brush: js;">, и вы хотите выделить строки 4 и 7, то вы меняете тег: <pre class="brush: js; highlight[4, 7]">.

+ +

Давайте взглянем на более полный пример:

+ +
+ + + + + + + + + + + + + +
До выделенияС выделением
+
+var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+
+var path1 = new Path2D();
+path1.rect(10, 10, 100, 100);
+
+var path2 = new Path2D(path1);
+path2.moveTo(220, 60);
+path2.arc(170, 60, 50, 0, 2 * Math.PI);
+
+ctx.stroke(path2);
+
+ +

Здесь тег {{HTMLElement("pre")}} равен: <pre class="brush: js;">

+
+
+var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+
+var path1 = new Path2D();
+path1.rect(10, 10, 100, 100);
+
+var path2 = new Path2D(path1);
+path2.moveTo(220, 60);
+path2.arc(170, 60, 50, 0, 2 * Math.PI);
+
+ctx.stroke(path2);
+ +

А здесь тег <pre> был изменён на: <pre class="brush: js; highlight[4, 7]">

+
+
+ +
+

Выделенные строки не отображаются в редакторе MDN.

+
+ +

Смотрите также

+ + + +
{{EditorGuideQuicklinks}}
diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/editor/tables/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/editor/tables/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1f6f988d6a --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/editor/tables/index.html @@ -0,0 +1,162 @@ +--- +title: Таблицы +slug: MDN/Editor/Tables +tags: + - Guide + - MDN + - MDN Meta + - Редактор + - Руководство +translation_of: MDN/Editor/Tables +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

Таблицы полезны для представления информации; в этой статье описано, как создавать и обслуживать таблицы на MDN и когда стоит и не стоит использовать их.

+ +

В MDN, в основном, мы используем таблицы для представления перечня информации из более чем двух участков информации, приходящихся на один пункт. Если вы создаёте лист из названия элементов и их значений, то лучше создать список описаний вместо таблицы; это потому что мы стараемся по возможности реже использовать таблицы из двух колонок, так как возникают трудности их отображения при чтении на мобильных устройствах.

+ +

Пожалуйста, прочтите Руководство по оформлению материалов MDN, чтобы лучше узнать об использовании таблиц и их правильном оформлении; всё же давайте посмотрим, как вставлять и редактировать таблицы.

+ +

Создание таблицы

+ +

Чтобы вставить таблицу, нажмите кнопку Таблица на панели инструментов, которая выглядит так: as of Aug-2017

+ +

Откроется окно Свойства таблицы:

+ +

Скриншот окна "Свойства таблицы"

+ +

В окне две вкладки: Свойства таблицы и Дополнительно.

+ +

Вкладка Свойства таблицы

+ +

В этой вкладке вы будете выполнять бо́льшую часть настроек, потому что во вкладке Дополнительно гораздо меньше настроек, которые мы рекомендуем использовать. Опции:

+ +
+
Строки
+
Число строк в вашей таблице. Вы также можете добавить строки непосредственно в редакторе, но так будет быстрее.
+
Колонки
+
Число колонок в таблице.
+
Заголовки
+
Позволяет вам обозначить заголовки, если это необходимо. По умолчанию в таблице нет заголовков; однако мы предпочитаем использовать заголовки, поэтому советуем вам использовать их в большинстве случаев. Возможные значения: Без заголовков, Первая строка, Левая колонка и Сверху и слева.
+
Выравнивание
+
Позволяет выравнивать таблицу в левой, правой или центральной части страницы. Пожалуйста, не используйте эту опцию. В нашем руководстве по оформлению указано, что таблицы всегда должны нахадиться слева. (Из этого правила есть исключения.)
+
Заголовок
+
Вы можете выбрать заголовок к таблице; однако мы редко делаем это в MDN, поэтому лучше не использовать эту опцию.
+
Итоги
+
Просто пропустите этот пункт, потому что рядом с таблицей вам придётся писать объяснение.
+
+ +

Вкладка Дополнительно

+ +

Вкладка Дополнительно предоставляет несколько возможностей, большую часть которых мы не используем на MDN и в будущем уберём.

+ +

Скриншот вкладки "Дополнительно"

+ +

Как видите, тут немного опций:

+ +
+
Идентификатор
+
Идентификатор (id) элемента {{HTMLElement("table")}}. Мы в принципе не используем идентификаторы в таблицах на MDN.
+
Направление текста
+
Позволяет настроить направление текста в таблице. Используется только при локализации контента.
+
Стиль
+
В этом поле вы можете применить собственный стиль CSS к таблице. Вообще не используйте это поле! В таком случае мы просто удалим вашу таблицу. Мы стараемся избавляться от пользовательских стилей там, где применяются наши.
+
CSS классы
+
Добавляет класс к стилю таблицы. Значение всегда должно быть standard-table, явдяющееся нашим стандартным классом для таблиц.
+
+ +

Как только вы завершите настройку, нажмите кнопку OK для создания таблицы.

+ +

Обслуживание таблиц

+ +

Работа с таблицей очень похожа на работу в любом редакторе таблиц — надо просто заполнить ячейки. Клавиша Tab переместит вас на следующую ячейку таблицы или создаст новую строку, если следующей клетки нет.

+ +

Кликните правой кнопкой мыши по таблице, чтобы появился ряд опций для регулировки самих ячеек, строчек и колонок таблицы, а ткаже самой таблицы:

+ +

Скриншот контекстного меню

+ +
+
Вставить
+
В браузерах поддерживается вставка через скрипт (в некоторых браузерах, в том числе в Firefox, это не поддерживается из соображений безопасности). Эта опция вставляет содержимое буфера обмена в текущую ячейку таблицы.
+
Ячейка
+
Открывает подменю для работы с ячейками.
+
Строка
+
Открывает подменю для работы со строками.
+
Колонка
+
Открывает подменю для работы с колонками.
+
Удалить таблицу
+
Удаляет текущую таблицу.
+
Сортировка (Sort Table)
+
Открывает диалоговое окно для сортировки данных в таблице.
+
Свойства таблицы
+
Открывает то же окно для создания таблицы.
+
+ +

Подменю Ячейка

+ +

Подменю предоставляет опции для манипуляций с ячейками вашей таблицы, и оно выглядит так:

+ +

Скриншот подменю "Ячейка" в контекстном меню

+ +

Названия опций говорят сами за себя, но стоит оговориться, что Объединить ячейки доступно, только если вы выбрали несколько ячеек. Опции Объединить с правой и Объединить с нижней объединяют текущую ячейку с той, что находится справа или снизу соответственно.

+ +

Окно Свойства ячейки

+ +

Опция Свойства ячейки открывает диалоговое окно для детальной настройки ячейки. Окно выглядит вот так:

+ +

Скриншот окна "Свойства ячейки"

+ +

Опции:

+ +
+
Ширина
+
Изменяет ширину клетки; вы можете выбрать единицу изменения в выпадающем меню рядом. Пожалуйста, не используете эту опцию. Вам не понадобится изменять ширину клетки, за исключением случаев, когда надо вставить изображение или пример кода в таблицу.
+
Высота
+
Устанавливает высоту клетки (всегда в пикселах). Пожалуйста, не используете эту опцию. Высота клетки определяется автоматически.
+
Перенос по словам
+
Определяет, будет переноситься содержимое ячейки или нет. Всегда должно быть установлено значение по умолчанию, Да.
+
Горизонтальное выравнивание
+
Позволяет устанавливать выравнивание текста по горизонтали. Следует всегда оставлять значение по умолчанию, По левому краю.
+
Вертикальное выравнивание
+
Позволяет устанавливать выравнивание текста по вертикали.
+
Тип ячейки
+
Позволяет вам определить, какой тип у ячейки — Заголовок или Данные. Если установлено значение Заголовок, то будет применена соответствующая стилизация.
+
Объединяет строк
+
Позволяет определить, сколько строк необходимо объединить. Используется редко, но в некоторых таблицах очень полезно.
+
Объединяет колонок
+
Определяет, сколько колонок необходимо объединить.
+
Цвет фона
+
Определяет цвет фона ячейки. Старайтесь не использовать эту фунцию; редкие случаи, когда смена цвета ячейки приемлема, прописаны в классах CSS.
+
Цвет границ
+
Определяет цвет границы ячейки. Старайтесь не использовать эту фунцию; редкие случаи, когда смена цвета границы ячейки приемлема, прописаны в классах CSS.
+
+ +

Подменю Строка

+ +

Подменю Строка предоставляет опции, используя которые вы можете корректировать строки:

+ +

Скриншот подменю "Строка" в контекстном меню

+ +

Опции подменю по порядку:

+ + + +

Подменю Колонка

+ +

Подменю позволяет вам изменять колонки в вашей таблице:

+ +

Скриншот подменю "Колонка" в контекстном меню

+ +

Опции похожи на опции подменю Строка:

+ + + +

{{EditorGuideQuicklinks}}

diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/structures/live_samples/simple_live_sample_demo/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/structures/live_samples/simple_live_sample_demo/index.html new file mode 100644 index 0000000000..393a20bc94 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/structures/live_samples/simple_live_sample_demo/index.html @@ -0,0 +1,37 @@ +--- +title: A simple demo of a live code sample +slug: MDN/Structures/Live_samples/Simple_live_sample_demo +tags: + - MDN Meta + - Конструкции + - Пример +translation_of: MDN/Structures/Live_samples/Simple_live_sample_demo +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

Пример

+ +

Это очень простой пример показывающий вам, как сделать живой образец на MDN. Для большей информации смотрите Live samples.

+ +
<form>
+  <label>Try me<input type="text" name="name"></label>
+  <input type="submit" value="go">
+</form>
+ +
form {
+  border-radius: 10px;
+  background: powderblue;
+}
+ +
var f = document.querySelector('form');
+
+f.addEventListener('submit', function(ev) {
+  ev.preventDefault();
+  document.querySelectorAll('input')[1].value = 'sending';
+}, false);
+ +

{{ EmbedLiveSample('Пример', '', '', '') }}

+ +
+

Примечание: На локализованных страницах значение первого параметра должно совпадать с ID заголовка в котором находится пример.

+
diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/tools/feeds/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/tools/feeds/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ba43bf1809 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/tools/feeds/index.html @@ -0,0 +1,73 @@ +--- +title: Ленты новостей MDN +slug: MDN/User_guide/Feeds +tags: + - Kuma +translation_of: MDN/Tools/Feeds +--- +
{{MDNSidebar}}

Вики MDN предлагает ряд лент новостей, которые вы можете использовать для слежения за сайтом. В будущем их, вероятно, будет больше, а некоторые из них до сих пор ещё в разработке, но эта информация всё равно может быть для вас полезна.

+ +

Получение доступа к лентам новостей

+

Все ленты новостей начинаются со следующего базового URL:

+
https://developer.mozilla.org/<локаль>/docs/feeds/<формат>/
+

Заполнители в базовом URL могут быть заменены следующими значениями:

+ +

Если вы используете формат json, вы также можете определить дополнительный параметр запроса ?callback=<имя функции обратного вызова>, который следует соглашению JSONP для загрузки данных как JavaScript.

+ +

Доступные ленты

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ЛентаОписание
all +

Все недавно изменённые статьи, упорядоченные по дате изменения. Также она включает в себя новые статьи. Все изменения объединяются в одну запись в ленте новостей для каждой статьи. Например:

+

https://developer.mozilla.org/ru/docs/feeds/rss/all

+
revisions +

Все ревизии статей, упорядоченные по дате изменения, включая новые статьи. Каждая ревизия занимает отдельную запись в ленте. Например:

+

https://developer.mozilla.org/ru/docs/feeds/atom/revisions

+
tag/<имя-метки> +

Недавно изменённые статьи, упорядоченные по дате изменения. В ленту включаются только статьи с определённой меткой. Например:

+

https://developer.mozilla.org/ru/docs/feeds/json/tag/CSS?callback=loadFeed

+
files +

Недавно изменённые или загруженные файлы. Например:

+

https://developer.mozilla.org/ru/docs/feeds/atom/files

+
l10n-updates +

Переводные статьи, чей оригинал был изменён с последнего редактирования этой статьи. Например:

+

https://developer.mozilla.org/ru/docs/feeds/atom/l10n-updates

+
needs-review[/<тип-проверки>] +

Список статей, требующих определённой проверки, либо статьи, требующие любой проверки, если тип проверки не указан. Тип проверки может быть одним из technical, editorial или kumascript.

+

https://developer.mozilla.org/ru/docs/feeds/json/needs-review

+

https://developer.mozilla.org/ru/docs/feeds/rss/needs-review/technical

+

https://developer.mozilla.org/ru/docs/feeds/atom/needs-review/editorial

+

https://developer.mozilla.org/ru/docs/feeds/atom/needs-review/kumascript

+
diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/tools/page_deletion/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/tools/page_deletion/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ffd7d04664 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/tools/page_deletion/index.html @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +title: Удаление страниц +slug: MDN/User_guide/Deleting_pages +tags: + - Guide + - MDN +translation_of: MDN/Tools/Page_deletion +--- +
{{MDNSidebar}}

Только администраторы MDN имеют право и могут удалять страницы. Эта статья описывает, как отправить запрос на удаление страницы с MDN.

+

Чтобы организовать удаление страницы, вы должны сделать следующее:

+
    +
  1. Не очищайте и не изменяйте содержимое страницы. Мы хотим видеть эту страницу во время удаления.
  2. +
  3. Добавьте метку «junk» к странице. Не удаляйте другие метки.
  4. +
  5. Если страница особенно срочно нуждается в удалении (например, её содержимое неуместно, оскорбительно или технически опасно), уведомите администратора MDN.
  6. +
+

Администратор удалит страницу, когда это будет возможно, после того как убедится, что это удаление целесообразно.

diff --git a/files/ru/orphaned/mdn/tools/page_watching/index.html b/files/ru/orphaned/mdn/tools/page_watching/index.html new file mode 100644 index 0000000000..04b9dc05ad --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mdn/tools/page_watching/index.html @@ -0,0 +1,50 @@ +--- +title: Подписка на страницы +slug: MDN/Tools/Page_watching +tags: + - MDN Meta + - Подписка + - Руководство + - Страница уровня + - инструменты +translation_of: MDN/Tools/Page_watching +--- +
{{MDNSidebar}}

Ok

+ +

Подписка на страницу в MDN позволяет вам получать уведомление по электронной почте всякий раз, когда она обновляется или изменяется. Кнопка «Смотреть» {{FontAwesomeIcon("icon-eye")}} расположена в верхнем правом углу каждой страницы MDN. Чтобы получить доступ к параметрам подписки, наведите курсор на кнопку «Смотреть», чтобы открыть меню «Смотреть»: 

+ +

Screenshot of MDN Watch menu

+ +

Выберите вариант просмотра только одной страницы или этой страницы и ее подстраниц.

+ +

Подписаться на страницу

+ +

Нажмите первый вариант «Подписаться на название страницы», чтобы получать уведомление по электронной почте каждый раз, когда пользователь редактирует только одну страницу.

+ +

Подпишитесь на страницу и все ее подзаголовки

+ +

Нажмите второй вариант «Подписаться на название страницы и все её под-статьи», чтобы получать уведомление по электронной почте каждый раз, когда пользователь редактирует эту страницу, а также любую её подстраницу. Это включает в себя дополнительные страницы, добавленные после того, как вы запросили подписку, поэтому, если в будущем будет создано больше подстраниц, вы также получите уведомления для них.

+ +

Отменить подписку на страницу

+ +

Чтобы отказаться от подписки и прекратить просмотр страницы, откройте меню «Смотреть» еще раз и нажмите «Отменить подписку на название страницы». Если вы подписаны на страницу, вы увидите только «Отказаться от названия страницы». Вы больше не будете получать электронное письмо при каждом изменении страницы.

+ +

Электронные письма с изменением страницы

+ +

Если вы подписаны на страницу, каждый раз при сохранении изменений вы получите электронное письмо. Эти письма поступают с notifications@developer.mozilla.org и отправляются на адрес электронной почты, зарегистрированный на вашей учетной записи MDN. Каждое сообщение имеет заголовок формы:

+ +
[MDN] Page "Page title" changed by username
+ +

Сообщение начинается с повторения информации в заголовке, а затем представляет стандартный разброс содержимого, показывающий точно, что изменилось. Изменения отображаются как исходный HTML-код, который может быть немного странным для чтения, если вы не используете его в контексте MDN.

+ +

Ниже diff есть список полезных ссылок, которые вы можете использовать для изменения, включая:

+ + + +

В нижней части письма есть уведомление о том, какая подписка сгенерировала электронное письмо, например «Вы подписаны на изменения: ссылка на элемент HTML и все его подтемы», а также ссылку на отмену подписки. Если вы нажмете ссылку, чтобы отказаться от подписки, вы больше не будете получать сообщения для этого запроса на просмотр.

diff --git a/files/ru/orphaned/mozilla/add-ons/webextensions/debugging/index.html b/files/ru/orphaned/mozilla/add-ons/webextensions/debugging/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4ceb3eab28 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/mozilla/add-ons/webextensions/debugging/index.html @@ -0,0 +1,218 @@ +--- +title: Отладка +slug: Mozilla/Add-ons/WebExtensions/Перевод +tags: + - Firefox + - Mozilla + - Отладка + - Пособие + - Предоставление Веб-страниц +translation_of: Mozilla/Add-ons/WebExtensions/Debugging +--- +
{{AddonSidebar}}
+ +
This article explains how you can use the Firefox developer tools to debug extensions built with WebExtension APIs.
+ +

An extension can consist of various different pieces — background scripts, popups, options pages, content scripts, sidebars — and you'll need to use a slightly different workflow to debug each piece. So each piece gets a top-level section in this article, and the intention is that these sections can be read in isolation. We'll begin by introducing the Add-on Debugger, which you'll use to debug most of the pieces of your extension.

+ + + +

The Add-on Debugger

+ +

For most of this article we'll use the Add-on Debugger. To open the Add-on Debugger:

+ + + +

You'll then see a new window open. The main Firefox window will be switched into the foreground, so you'll have to click on the new window to bring it in front.

+ +

{{EmbedYouTube("G2a65ewjfj0")}}

+ +

This new window is sometimes called a "toolbox" and contains the debugging tools we'll use. It has a tabbed interface: the row of tabs along the top lets you switch between the different tools:

+ +

+ +

In this article we'll use three debugging tools:

+ + + +

Debugging background scripts

+ +
+

The examples in this section use the "notify-link-clicks-l10n" example extension. If you'd like to play along, you can find this example in the webextensions-examples repository.

+
+ +

Background scripts stay loaded for the lifetime of the extension. They're loaded inside an invisible "background page": by default this is an empty HTML document, but you can specify your own HTML content using the "background" key in "manifest.json".

+ +

You can debug background scripts using the Add-on Debugger.

+ +

In the Add-on Debugger's Console you'll see logged output, including calls to console.log() from your own background scripts and any errors the browser raises as it executes them. Note that at the moment, the console shows all errors raised by the browser, not just errors related to your extensions code.

+ +

For example, the notify-link-clicks-i18n example extension logs a message from its background script when it receives a message from one of its content scripts:

+ +

{{EmbedYouTube("WDQsBU-rpN0")}}

+ +

Using the Console's command line, you can access and modify the objects created by your background scripts.

+ +

For example, here we call the notify() function defined in the extension's background script:

+ +

{{EmbedYouTube("g-Qgf8Mc2wg")}}

+ +

If you switch to the Debugger, you'll see all your extension's background scripts. You can set breakpoints, step through code, and do everything else you'd expect to be able to do in a debugger.

+ +

{{EmbedYouTube("MNeaz2jdmzY")}}

+ +

If you press the Escape key while you're in the Debugger, the toolbox will be split, with the bottom half now occupied by the Console. While you're at a breakpoint, you can now modify the program's state using the console. See Split console for more on this.

+ +

Debugging options pages

+ +

Options pages are HTML pages that the extension developer can supply, that contain options for the extension. They are typically displayed in an iframe in the Add-ons Manager (to see the Add-ons Manager, visit the "about:addons" page).

+ +

To debug options pages:

+ + + +

Any JavaScript sources it includes are then listed in the Debugger:

+ +

{{EmbedYouTube("BUMG-M8tFF4")}}

+ +
+

This video uses the favourite-colour example extension.

+
+ +

You'll also see any messages logged by your code in the Add-on Debugger's Console.

+ +

You can also use the Add-on Debugger to debug the page's HTML and CSS. First, though, you need to point the tools at the iframe that hosts the options page. To do this: open the options page, click the icon highlighted in the screenshot below, and select the options page from the drop-down list:

+ +

+ +

Now switch to the Inspector tab, and you'll be able to examine and edit HTML and CSS for the page:

+ +

{{EmbedYouTube("-2m3ubFAU94")}}

+ +

Debugging popups

+ +

Popups are dialogs that are attached to browser actions or page actions. They are specified using an HTML document that can include CSS and JavaScript sources for styling and behavior. Whenever the popup is visible, you can use the Add-on Debugger to debug its code.

+ +

One problem with popups is that if a popup is open and you click outside the popup, the popup is closed and its code is unloaded. This obviously makes them impossible to debug. To suppress this behavior, select Disable Popup Auto-Hide from the Elipsis menu as shown below:

+ +

+ +

Now, when you open a popup it will stay open until you press Escape.

+ +
+

Note: This change applies to built-in browser popups, like the Elipsis menu (...), as well as extension popups.

+ +

The setting does not persist across sessions. When you close the window, the setting reverts to auto-hide popups.

+Internally, this button just toggles the ui.popup.disable_autohide preference, which you can toggle manually using about:config.
+ +

When the popup is open, its JavaScript sources will be listed in the Debugger. You can set breakpoints and modify the program's internal state:

+ +

{{EmbedYouTube("hzwnR8qoz2I")}}

+ +
+

This video uses the beastify example extension.

+
+ +

You can also use the Add-on Debugger to debug the popup's HTML and CSS. First, though, you need to point the tools at the popup's document. To do this: open the popup, then click the icon highlighted in the screenshot below and select the popup's page from the drop-down list:

+ +

Now switch to the Inspector, and you'll be able to examine and edit the popup's HTML and CSS:

+ +

{{EmbedYouTube("6lvdm7jaq7Y")}}

+ +

Debugging content scripts

+ +

You can use the Add-on Debugger to debug background pages, options pages, and popups. However, you can't use it to debug content scripts. This is because, in multiprocess Firefox, content scripts run in a different process from the other parts of your extension. The browser console has similar limitations.

+ +

To debug content scripts attached to a web page, use the normal web developer tools for that page:

+ + + +

{{EmbedYouTube("f46hMLELyaI")}}

+ +

By default, the tools are shown attached to the bottom of browser tab, to reflect the fact that they are attached to this tab. You'll see any output from console.log() statements in your content scripts. You will also see your content scripts listed in the Debugger, where you'll be able to set breakpoints, step through the code, and so on.

+ +

{{EmbedYouTube("Hx3GU_fEPeo")}}

+ +
+

This video uses the notify-link-clicks-i18n example extension.

+
+ +
+

If the developer tools tab was not already open when the content script was injected, sometimes the content script is not listed in the debugger panel. If you experience this, reloading the page with the developer tools tab open should fix the problem.

+
+ +

Debugging sidebars

+ +

Sidebars are HTML pages opened as a sidebar in the browser UI that the extension developer can supply.

+ +

To debug sidebars:

+ + + +

Any JavaScript sources it includes are then listed in the Debugger.

+ +

You'll also see any messages logged by your code in the Add-on Debugger's Console.

+ +

You can also use the Add-on Debugger to debug the page's HTML and CSS. First, though, you need to point the tools at the iframe that hosts the options page. To do this: open the sidebar, click the icon highlighted in the screenshot below, and select the sidebar from the drop-down list:

+ +

+ +

Debug runtime permission requests

+ +

 

+ +

Runtime permissions granted in your extension are persistent. Therefore, if you want to test cases where the permission has not been granted you will need to add a feature to programmatically remove the permission, use the Extensions Permission Manager, or give your extension a new ID. For more information, see Retest runtime permission grants in Test permission requests.

+ +

 

+ +

Debugging developer tools pages & panels

+ +

Developer tools are extended by loading a hidden HTML page when devtools are opened and developer tools panels are HTML pages displayed as a developer tool in the browser UI that the extension developer can supply.

+ +

To debug the developer tools page:

+ + + +

To debug developer tools panels:

+ + + +

Any JavaScript sources it includes are then listed in the Debugger.

+ +

You'll also see any messages logged by your code in the Add-on Debugger's Console.

+ +

You can also use the Add-on Debugger to debug the page's HTML and CSS. First, though, you need to point the tools at the iframe that hosts the options page. To do this: open the sidebar, click the icon highlighted in the screenshot below, and select the sidebar from the drop-down list:

+ +

+ +

Debugging Browser Restarts

+ +

If your extension is active in ways that might be affected by the browser restarting, such as a session being restored, then you may want to do extra testing to ensure your code works as expected in those conditions.

+ +

See Testing persistent and restart features for more details.

diff --git a/files/ru/orphaned/toolkit_api/index.html b/files/ru/orphaned/toolkit_api/index.html new file mode 100644 index 0000000000..48d33c6e3a --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/toolkit_api/index.html @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +title: Toolkit API (Инструментарий АПИ) +slug: Toolkit_API +tags: + - Toolkit API +--- +

Mozilla Toolkit это набор программных интерфейсов (APIs) собранных на базе Gecko которые обеспечивают продвинутые службы на базе XUL приложенияй. Эти службы включают:

+ +

Официальное руководство

+ +

Дополнительная информация

+

Следующие страницы разработчика содержат примеры и обсуждение конкретных тем

+

XUL; XUL Overlays; Developing Extensions; XULRunner; Developing Themes; DOM; RDF; Storage; Creating Help Documentation

+

Categories

+

Interwiki Language Links

+

{{ languages( { "ca": "ca/API_del_Toolkit", "es": "es/API_del_Toolkit", "fr": "fr/API_du_toolkit", "it": "it/Toolkit_API", "ja": "ja/Toolkit_API", "ko": "ko/Toolkit_API", "pl": "pl/Toolkit_API" } ) }}

diff --git a/files/ru/orphaned/tools/add-ons/dom_inspector/index.html b/files/ru/orphaned/tools/add-ons/dom_inspector/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0e2c41dc29 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/tools/add-ons/dom_inspector/index.html @@ -0,0 +1,57 @@ +--- +title: DOM Inspector +slug: Tools/Add-ons/DOM_Inspector +translation_of: Tools/Add-ons/DOM_Inspector +--- +
{{ToolsSidebar}}

Инспектор DOM (также известный как DOMi) — инструмент для разработчиков, используемый для проверки, просмотра и редактирования объектной модели документа - обычных веб-страниц или XUL windows. По иерархии DOM можно перемещаться с помощью двух окон, отображающих целый ряд различных представлений документа и всех вложенных в него узлов.

+ +
+

Этот инструмент является дополнением для приложений, основанных на XUL, таких как Firefox и Thunderbird. Если вы ищете инспектор DOM, который встроен в Firefox, обратитесь к разделу документации Инспектор страницы.

+
+ +

Документация

+ +
+
Введение в инспектор DOM
+
Руководствоваться учебник, который поможет вам начать работу с DOM Inspector.
+
+ +
+
FAQ инспектор DOM
+
Ответы на общие вопросы по DOM Inspector.
+
+ +
+
страницы на MozillaZine
+
Более подробную информацию о DOM Inspector.
+
как скомпилировать инспектор DOM
+
Сообщение в блоге на здание инспектор DOM от источника.
+
+ +

Получение инспектор DOM

+ +
+
Firefox и Thunderbird
+
Вы можете скачать и установить Инспектор DOM на веб-сайте AMO. (Thunderbird пользователей, использующих AMO в Firefox следует сохранить ссылку установки, или посетить страницу Инспектор DOM для Thunderbird).
+
+ +
+
Thunderbird 2
+
Инспектор DOM для Thunderbird 2 доступен из Дополнений для Thunderbird. Или настройте Thunderbird сами со следующими параметрами:
+
+ +
ac_add_options --enable-extensions="default inspector"
+ac_add_options --enable-inspector-apis
+ +
+
Mozilla Suite и SeaMonkey
+
Выберите Инструменты > Веб-разработка > Инспектор DOM. Вы также можете установить боковую панель через Правка > Настройки > Дополнительно > Инспектор DOM, затем просто откройте панель инспектора DOM и посетите любой веб-сайт.
+
+ +

Отчет об ошибке в DOM Inspector

+ +

Использовать удобно именованный раздел компонент «Инспектор DOM» в Bugzilla.

+ +

Чтобы узнать о тех, кто знает код DOM Inspector и где он живет, см. листинг модуля DOM Inspector.

+ +

{{ languages( { "es": "es/DOM_Inspector", "it": "it/DOM_Inspector", "fr": "fr/Inspecteur_DOM", "ja": "ja/DOM_Inspector", "ko": "ko/DOM_Inspector", "pl": "pl/Inspektor_DOM" } ) }}

diff --git a/files/ru/orphaned/tools/add-ons/index.html b/files/ru/orphaned/tools/add-ons/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ab408aeb18 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/tools/add-ons/index.html @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +title: Add-ons +slug: Tools/Add-ons +tags: + - NeedsTranslation + - TopicStub +translation_of: Tools/Add-ons +--- +
{{ToolsSidebar}}

Developer tools that are not built into Firefox, but ship as separate add-ons.

+ +
+
WebSocket Monitor
+
Examine the data exchanged in a WebSocket connection.
+
 
+
diff --git a/files/ru/orphaned/web/api/web_crypto_api/checking_authenticity_with_password/index.html b/files/ru/orphaned/web/api/web_crypto_api/checking_authenticity_with_password/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ea8ec86586 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/web/api/web_crypto_api/checking_authenticity_with_password/index.html @@ -0,0 +1,33 @@ +--- +title: Проверка подлинности данных с паролем +slug: Web/API/Web_Crypto_API/Checking_authenticity_with_password +tags: + - HMAC + - Web Crypto +translation_of: Web/API/Web_Crypto_API/Checking_authenticity_with_password +--- +

{{APIRef("Web Crypto API")}}{{draft}}

+ +

Проверка подлинности данных может быть выполнена с помощью Web Crypto API. В этой статье мы покажем как создавать и управлять подписями, используя хэш-функцию и пароль.

+ +

HMAC алгоритм генерирует хэш на основе передаваемых ключа и данных, которые нужно подписать. Позже, идентичный хэш может быть вычислен заного любым пользователем, у которого имеется ключ. Необходимость ключа позволяет хранить данные и хэш вместе: злоумышленник не сможет создать хэш для измененных данных, не имея ключа.

+ +

Стоит заметить, что алгоритм никак не связан с какой-либо другой информацией о владельце: знание ключа – необходимое и достаточное условие для изменения данных.

+ +

Предположим, данные хранятся на компьютере. Чтобы получить доступ к записи или чтению, мы будем использовать localforage.js – библиотека-обертка над хранилищами браузера. Эта библиотека необязательна и используется в качестве примера для удобства, чтобы сосредоточиться на криптографии.

+ +

Данные, доступ к которым мы хотим получить, имеют следующую форму:

+ +

 

+ +

где data – данные для подписания и signature – подпись, информация для проверки подлинности.

+ +

Криптографические ключи невозможно выучить наизусть, а обычные пароли недостаточно безопасны. Чтобы решить эту проблему, криптографы создали алгоритмы для создания криптографических ключей из паролей. Знание пароля позволяет воссоздать ключ и использовать его.

+ +

Запрашиваем пароль у пользователя для генерации ключа:

+ +
 
+ +

С этим ключом мы можем вычислить хэш данных.

+ +
 
diff --git "a/files/ru/orphaned/web/guide/ajax/\321\201_\321\207\320\265\320\263\320\276_\320\275\320\260\321\207\320\260\321\202\321\214_question_/index.html" "b/files/ru/orphaned/web/guide/ajax/\321\201_\321\207\320\265\320\263\320\276_\320\275\320\260\321\207\320\260\321\202\321\214_question_/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..f66d6b1dbf --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/web/guide/ajax/\321\201_\321\207\320\265\320\263\320\276_\320\275\320\260\321\207\320\260\321\202\321\214_question_/index.html" @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +title: С чего начать? +slug: Web/Guide/AJAX/С_чего_начать? +--- +

IKFIA +

diff --git a/files/ru/orphaned/web/html/element/element/index.html b/files/ru/orphaned/web/html/element/element/index.html new file mode 100644 index 0000000000..183d25eb92 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/web/html/element/element/index.html @@ -0,0 +1,112 @@ +--- +title: +slug: Web/HTML/Element/element +translation_of: Web/HTML/Element/element +--- +

{{obsolete_header}}

+ +
+

Заметка: Этот элемент удален из спецификации. Смотри здесь больше дополнительной информации от редактора спецификации.

+
+ +

Краткая информация

+ +

HTML <element> element используется для определения новых пользовательских элементов DOM.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Категория контентаПрозрачный контент.
Разрешенный контент???
Недопустимые теги{{no_tag_omission}}
Разрешенные родительские элементы???
DOM интерфейс{{domxref("HTMLElement")}}
+ +

Атрибуты

+ +

Этот элемент включает глобальные атрибуты.

+ +

Примеры

+ +

Текст здесь.

+ +
Больше текста здесь.
+
+ +

Характеристики

+ +

Элемент <element> ранее был в черновике спецификации Настраеваемых Элементов, но был удален.

+ +

Совместимость с браузером

+ +

{{CompatibilityTable}}

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Базовая поддержка{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
+
+ +

Смотрите также

+ + + +
{{HTMLRef}}
diff --git a/files/ru/orphaned/web/html/global_attributes/dropzone/index.html b/files/ru/orphaned/web/html/global_attributes/dropzone/index.html new file mode 100644 index 0000000000..19c7d5d01b --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/web/html/global_attributes/dropzone/index.html @@ -0,0 +1,43 @@ +--- +title: dropzone +slug: Web/HTML/Global_attributes/dropzone +translation_of: Web/HTML/Global_attributes/dropzone +--- +

{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}{{SeeCompatTable}}

+ +

Глобальный атрибут dropzone является перечисляемым атрбутом, указывающем, какие типы содержимого могут быть опущены в элементе, используя {{domxref("HTML_Drag_and_Drop_API","HTML Drag and Drop API")}}. Может иметь следующие значения:

+ + + +

Спецификации

+ + + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#the-dropzone-attribute", "dropzone")}}{{Spec2('HTML5.1')}}Снимок {{SpecName('HTML WHATWG')}}, начальное определение
+ +

Поддержка браузерами

+ + + +

{{Compat("html.global_attributes.dropzone")}}

+ +

Смотрите также

+ + diff --git "a/files/ru/orphaned/web/javascript/guide/\320\276\320\261_\321\215\321\202\320\276\320\274_\321\200\321\203\320\272\320\276\320\262\320\276\320\264\321\201\321\202\320\262\320\265/index.html" "b/files/ru/orphaned/web/javascript/guide/\320\276\320\261_\321\215\321\202\320\276\320\274_\321\200\321\203\320\272\320\276\320\262\320\276\320\264\321\201\321\202\320\262\320\265/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..397327911c --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/web/javascript/guide/\320\276\320\261_\321\215\321\202\320\276\320\274_\321\200\321\203\320\272\320\276\320\262\320\276\320\264\321\201\321\202\320\262\320\265/index.html" @@ -0,0 +1,68 @@ +--- +title: Об этом руководстве +slug: Web/JavaScript/Guide/Об_этом_руководстве +--- +

 

+

JavaScript является кросс-платформенным, объектно-ориентированный язык сценариев. Это руководство объясняет все, что нужно знать об использовании JavaScript.

+

Новые возможности в версиях JavaScript

+
/* Note: To add a link to new JavaScript version description
+add version number to versionList variable below. The page linked to
+must reside in /en/JavaScript/New_in_JavaScript/N, where N is version number. */
+
+var versionList = ["1.5", "1.6", "1.7", "1.8", "1.8.1", "1.8.5"];
+var s = "";
+<ul>
+  foreach (var i in versionList){
+    let s = "/en/JavaScript/New_in_JavaScript/" .. i;
+    <li>web.link(s, wiki.getPage(s).title)</li>;
+  }
+</ul>;
+
+

То, что вы должны уже знать

+

This guide assumes you have the following basic background:

+ +

Некоторый опыт программирования на языках, таких как C или Visual Basic, полезен, но не обязателен.

+

Версии JavaScript

+ +
Таблица №1 версии JavaScript и веб-браузера Navigator
JavaScript version Navigator version
JavaScript 1.0 Navigator 2.0
JavaScript 1.1 Navigator 3.0
JavaScript 1.2 Navigator 4.0-4.05
JavaScript 1.3 Navigator 4.06-4.7x
JavaScript 1.4  
JavaScript 1.5 Navigator 6.0
Mozilla (браузер с открытым исходным кодом)
JavaScript 1.6 Firefox 1.5, other Mozilla 1.8-based products
JavaScript 1.7 Firefox 2, other Mozilla 1.8.1-based products
JavaScript 1.8 Firefox 3, other Gecko 1.9-based products
+

 

+
Каждая версия Netscape Enterprise Server, также поддерживает различные версии JavaScript. Чтобы помочь вам писать сценарии, которые совместимы с несколькими версиями Enterprise Server, это руководство использует аббревиатуру для обозначения версии сервера, в котором каждая функция была реализована.
+
+ +
Таблица №2 Аббревиатуры в версиях Netscape Enterprise Server
Аббревиатура Версия Server Enterprise
NES 2.0 Netscape Enterprise Server 2.0
NES 3.0 Netscape Enterprise Server 3.0
+

Где найти информацию о JavaScript

+

JavaScript документация включает в себя следующие книги:

+ +

Если вы новичок в JavaScript, начните с руководства JavaScript. Если у вас есть твердое понимание основы, вы можете использовать Справочник по JavaScript чтобы получить более подробную информацию на отдельных объектах и ​​операторах.

+

Советы для изучения JavaScript

+

Начало работы с JavaScript очень просто: все, что вам нужно, это современный веб-браузер. Это руководство включает в себя некоторые функции JavaScript, которые только в настоящее время доступна в последней версии Firefox (и других браузеров с движком Gecko), поэтому рекомендуется использование самых последних версий Firefox.

+

Интерактивный интерпретатор

+

Диалоговый JavaScript незамедлительно - неоценимая помощь изучению языка, так как это предоставляет вам возможность пробовать вещи в интерактивном режиме без необходимости сохранить файл и обновить страницу. Ошибочная Консоль Firefox, доступная через меню Инструменты, обеспечивает простой путь пробовать диалоговый JavaScript: Только вводят линию кода и щелкают кнопку "Evaluate".

+

Image:ErrorConsole.png

+

Firebug

+

Более передовой диалоговый незамедлительно - доступный использующий Firebug, дополнение к Firefox. Выражения, которые вы печатаете, интерпретируются как объекты и связанные с другими частями Firebug. Например, вы можете добавить 5 плюс 5, изменять регистр строки, get a clickable link to the document, or get a link to an element:

+

+

Использование стрелки на правом нижнем углу дает команду редактор для многострочного сценариев.

+

Firebug also provides an advanced DOM inspector, a JavaScript debugger, a profiling tool and various other utilities. JavaScript code running in a Web page can call, console.log(), a function that prints its arguments to the Firebug console.

+

Many of the examples in this guide use alert() to show messages as they execute. If you have Firebug installed you can use console.log() in place of alert() when running these examples.

+

Document conventions

+

JavaScript applications run on many operating systems; the information in this book applies to all versions. File and directory paths are given in Windows format (with backslashes separating directory names). For Unix versions, the directory paths are the same, except that you use slashes instead of backslashes to separate directories.

+

This guide uses uniform resource locators (URLs) of the following form:

+

http://server.domain/path/file.html

+

In these URLs, server represents the name of the server on which you run your application, such as research1 or www; domain represents your Internet domain name, such as netscape.com or uiuc.edu; path represents the directory structure on the server; and file.html represents an individual file name. In general, items in italics in URLs are placeholders and items in normal monospace font are literals. If your server has Secure Sockets Layer (SSL) enabled, you would use https instead of http in the URL.

+

This guide uses the following font conventions:

+ +
autoPreviousNext("JSGChapters");
+wiki.languages({
+  "zh-tw": "zh_tw/Core_JavaScript_1.5_教學/關於",
+  "es": "es/Gu\u00eda_JavaScript_1.5/Acerca_de_esta_gu\u00eda",
+  "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/\u00c0_propos",
+  "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/About",
+  "ko": "ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/About",
+  "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/O_tym_przewodniku",
+  "zh-cn": "cn/Core_JavaScript_1.5_Guide/\u5173\u4e8e"
+})
+
diff --git a/files/ru/orphaned/web/javascript/reference/global_objects/array/prototype/index.html b/files/ru/orphaned/web/javascript/reference/global_objects/array/prototype/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4d04fc0736 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/web/javascript/reference/global_objects/array/prototype/index.html @@ -0,0 +1,171 @@ +--- +title: Array.prototype +slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/prototype +tags: + - Array + - JavaScript + - Property + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/prototype +--- +
{{JSRef("Global_Objects", "Array")}}
+ +

Сводка

+ +

Свойство Array.prototype представляет прототип для конструктора {{jsxref("Global_Objects/Array", "Array", "массива")}}.

+ +
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
+ +

Описание

+ +

Экземпляры Array наследуются от Array.prototype. Как и с остальными конструкторами, вы можете изменять прототип конструктора объекта для применения изменений ко всем экземплярам класса Array.

+ +

Небольшой факт: Array.prototype сам является экземпляром Array:

+ +
Array.isArray(Array.prototype); // true
+ +

Свойства

+ +
+
Array.prototype.constructor
+
Определяет функцию, создающую прототип объекта.
+
{{jsxref("Array.prototype.length")}}
+
Отражает количество элементов в массиве.
+
+ +

Методы

+ +

Методы изменения

+ +

Эти методы изменяют массив:

+ +
+
{{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}} {{experimental_inline}}
+
Копирует последовательность элементов массива внутри массива.
+
{{jsxref("Array.prototype.fill()")}} {{experimental_inline}}
+
Заполняет все элементы массива от начального индекса до конечного индекса указанным значением.
+
{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}
+
Удаляет последний элемент из массива и возвращает его.
+
{{jsxref("Array.prototype.push()")}}
+
Добавляет один или более элементов в конец массива и возвращает новую длину массива.
+
{{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}
+
Переворачивает порядок элементов в массиве — первый элемент становится последним, а последний — первым.
+
{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}
+
Удаляет первый элемент из массива и возвращает его.
+
{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}
+
Сортирует элементы массива на месте и возвращает отсортированный массив.
+
{{jsxref("Array.prototype.splice()")}}
+
Добавляет и/или удаляет элементы из массива.
+
{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}
+
Добавляет один или более элементов в начало массива и возвращает новую длину массива.
+
+ +

Методы доступа

+ +

Эти методы не изменяют массив, а просто возвращают его в ином представлении.

+ +
+
{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}
+
Возвращает новый массив, состоящий из данного массива, соединённого с другим массивом и/или значением (списком массивов/значений).
+
{{jsxref("Array.prototype.includes()")}} {{experimental_inline}}
+
Определяет, содержится ли в массиве указанный элемент, возвращая, соответственно, true или false.
+
{{jsxref("Array.prototype.join()")}}
+
Объединяет все элементы массива в строку.
+
{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}
+
Извлекает диапазон значений и возвращает его в виде нового массива.
+
{{jsxref("Array.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}
+
Возвращает литеральное представление указанного массива; вы можете использовать это значение для создания нового массива. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.
+
{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}
+
Возвращает строковое представление массива и его элементов. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}
+
Возвращает локализованное строковое представление массива и его элементов. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.
+
{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}
+
Возвращает первый (наименьший) индекс элемента внутри массива, равный указанному значению; или -1, если значение не найдено.
+
{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}
+
Возвращает последний (наибольший) индекс элемента внутри массива, равный указанному значению; или -1, если значение не найдено.
+
+ +

Методы обхода

+ +

Некоторые методы принимают в качестве аргументов функции, вызываемые при обработке массива. Когда вызываются эти методы, достаётся длина массива, и любой элемент, добавленный свыше этой длины изнутри функции обратного вызова не посещается. Другие изменения в массиве (установка значения или удаление элемента) могут повлиять на результаты операции, если изменённый элемент метод посещает после изменения. Хотя специфическое поведение этих методов в таких случаях хорошо определено, вы не должны на него полагаться, чтобы не запутывать других людей, читающих ваш код. Если вам нужно изменить массив, лучше вместо этого скопируйте его в новый массив.

+ +
+
{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}
+
Вызывает функцию для каждого элемента в массиве.
+
{{jsxref("Array.prototype.entries()")}} {{experimental_inline}}
+
Возвращает новый объект итератора массива Array Iterator, содержащий пары ключ / значение для каждого индекса в массиве.
+
{{jsxref("Array.prototype.every()")}}
+
Возвращает true, если каждый элемент в массиве удовлетворяет условию проверяющей функции.
+
{{jsxref("Array.prototype.some()")}}
+
Возвращает true, если хотя бы один элемент в массиве удовлетворяет условию проверяющей функции.
+
{{jsxref("Array.prototype.filter()")}}
+
Создаёт новый массив со всеми элементами этого массива, для которых функция фильтрации возвращает true.
+
{{jsxref("Array.prototype.find()")}} {{experimental_inline}}
+
Возвращает искомое значение в массиве, если элемент в массиве удовлетворяет условию проверяющей функции или {{jsxref("Global_Objects/undefined", "undefined")}}, если такое значение не найдено.
+
{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}} {{experimental_inline}}
+
Возвращает искомый индекс в массиве, если элемент в массиве удовлетворяет условию проверяющей функции или -1, если такое значение не найдено.
+
{{jsxref("Array.prototype.keys()")}} {{experimental_inline}}
+
Возвращает новый итератор массива, содержащий ключи каждого индекса в массиве.
+
{{jsxref("Array.prototype.map()")}}
+
Создаёт новый массив с результатами вызова указанной функции на каждом элементе данного массива.
+
{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}
+
Применяет функцию к аккумулятору и каждому значению массива (слева-направо), сводя его к одному значению.
+
{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}
+
Применяет функцию к аккумулятору и каждому значению массива (справа-налево), сводя его к одному значению.
+
{{jsxref("Array.prototype.values()")}} {{experimental_inline}}
+
Возвращает новый объект итератора массива Array Iterator, содержащий значения для каждого индекса в массиве.
+
{{jsxref("Array.prototype.@@iterator()", "Array.prototype[@@iterator]()")}} {{experimental_inline}}
+
Возвращает новый объект итератора массива Array Iterator, содержащий значения для каждого индекса в массиве.
+
+ +

Общие методы

+ +

Многие методы JavaScript-массива спроектированы таким образом, чтобы иметь возможность применяться ко всем объектам, «выглядящим похоже» на массивы. То есть, они могут использоваться на любом объекте, имеющим свойство length и к элементам которого можно получить доступ через числовые имена свойств (как при индексации: array[5]). TODO: предоставить примеры с Array.prototype.forEach.call и добавлением методов к объекту, как сделано для {{jsxref("Global_Objects/JavaArray", "JavaArray")}} или {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}}. Некоторые методы, например {{jsxref("Array.join", "join")}}, только читают свойство length и числовые свойства объекта, на котором они вызываются. Другие, вроде {{jsxref("Array.reverse", "reverse")}} требуют, чтобы числовые свойства и свойство length объекта были изменяемыми; эти методы не могут вызываться на объектах вроде {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}}, которые не позволяют установку своего свойства length или синтезирование числовых свойств.

+ +

Спецификации

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКомментарий
ECMAScript 1-е издание.СтандартИзначальное определение.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.3.1', 'Array.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype', 'Array.prototype')}}{{Spec2('ES6')}} 
+ +

Совместимость с браузерами

+ +

 

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.prototype")}}

+ +

 

+ +
 
+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/orphaned/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/prototype/index.html b/files/ru/orphaned/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/prototype/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9d0c21f241 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/prototype/index.html @@ -0,0 +1,55 @@ +--- +title: AsyncFunction.prototype +slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AsyncFunction/prototype +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AsyncFunction/prototype +--- +
{{JSRef}}
+ +

Свойство AsyncFunction.prototype представляет прототип объекта  {{jsxref("AsyncFunction")}} .

+ +

Описание

+ +

Объект {{jsxref("AsyncFunction")}} наследуется от AsyncFunction.prototype. AsyncFunction.prototype не может быть модифицирован.

+ +

Свойства

+ +
+
AsyncFunction.constructor
+
Начальное значение {{jsxref("AsyncFunction")}}.
+
AsyncFunction.prototype[@@toStringTag]
+
Возвращает "AsyncFunction".
+
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-constructor-prototype', 'AsyncFunction.prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}}Initial definition in ES2017.
+ +

Browser compatibility

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.AsyncFunction.prototype")}}

+
+ +

See also

+ + diff --git "a/files/ru/orphaned/web/javascript/reference/global_objects/math/\320\274\320\265\321\202\320\276\320\264_math.max()_/index.html" "b/files/ru/orphaned/web/javascript/reference/global_objects/math/\320\274\320\265\321\202\320\276\320\264_math.max()_/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..ab66d8acb0 --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/web/javascript/reference/global_objects/math/\320\274\320\265\321\202\320\276\320\264_math.max()_/index.html" @@ -0,0 +1,136 @@ +--- +title: Метод Math.max() +slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/Метод_Math.max()_ +tags: + - JavaScript + - Math + - Method + - Reference +--- +
{{JSRef("Global_Objects", "Math")}}
+ +
 
+ +

Сводка

+ +

Метод Math.max() возвращает наибольшее из нуля или более чисел.

+ +

Синтаксис

+ +
Math.max([value1[, value2[, ...]]])
+ +

Параметры

+ +
+
value1, value2, ...
+
Числа.
+
+ +

Описание

+ +

Поскольку метод max() является статическим методом объекта Math, вы всегда должны использовать его как Math.max(), а не пытаться вызывать метод на созданном экземпляре объекта Math (поскольку объект Math не является конструктором).

+ +

При вызове без аргументов результатом вызова будет значение -{{jsxref("Global_Objects/Infinity", "Infinity")}}.

+ +

Если хотя бы один из аргументов не может быть преобразован в число, результатом будет {{jsxref("Global_Objects/NaN", "NaN")}}.

+ +

Примеры

+ +

Пример: использование метода Math.max()

+ +
Math.max(10, 20);   //  20
+Math.max(-10, -20); // -10
+Math.max(-10, 20);  //  20
+
+ +

Следующая функция использует метод {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} для нахождения максимального элемента в числовом массиве. Вызов getMaxOfArray([1, 2, 3]) эквивалентен вызову Math.max(1, 2, 3), однако вы можете использовать функцию getMaxOfArray() вместе с программно сконструированными массивами любого размера.

+ +
function getMaxOfArray(numArray) {
+  return Math.max.apply(null, numArray);
+}
+
+ +

Спецификации

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКомментарии
ECMAScript 1-е издание.СтандартИзначальное определение. Реализована в JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.11', 'Math.max')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.max', 'Math.max')}}{{Spec2('ES6')}} 
+ +

Совместимость с браузерами

+ +
{{CompatibilityTable}}
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
+
+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/orphaned/web/manifest/serviceworker/index.html b/files/ru/orphaned/web/manifest/serviceworker/index.html new file mode 100644 index 0000000000..11681a7060 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/web/manifest/serviceworker/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: serviceworker +slug: Web/Manifest/serviceworker +tags: + - Manifest + - ServiceWorker + - Web +translation_of: Web/Manifest/serviceworker +--- +
{{QuickLinksWithSubpages("/ru/docs/Web/Manifest")}}
+ +
{{obsolete_header}}
+ + + + + + + + + + + + + + + + +
TypeObject
MandatoryNo
Example +
+"serviceworker": {
+  "src": "./serviceworker.js"
+}
+
+ +

serviceworker описывает {{domxref('Service_Worker_API', 'рабочий сервис')}}, который разработчик намеревается установить для управления PWA.

+ +

Examples

+ +
"serviceworker": {
+  "src": "./serviceworker.js",
+  "scope": "/app",
+  "type": "",
+  "update_via_cache": "none"
+}
+
+ +

Значения

+ +

Сервисный работник может содержать следующие значения (требуется только src):

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ПараметрОписание
src +

URL-адрес для загрузки сценария рабочего сервиса. Это единственный обязательный параметр для serviceworker.

+
scope +

Строка, представляющая URL, который определяет область регистрации рабочего сервиса; то есть, какой диапазон URL-адресов может контролировать рабочий сервис. Обычно это относительный URL-адрес, относительно базового URL-адреса приложения. По умолчанию в качестве области действия для регистрации рабочего сервиса задан каталог, в котором находится сценарий рабочий сервис.

+
type?
update_via_cache +

Нужно ли обходить кэш пользовательского агента при получении рабочего сервиса.

+
+ +

Browser compatibility

+ + + +

{{Compat("html.manifest.serviceworker")}}

diff --git a/files/ru/orphaned/web/security/information_security_basics/index.html b/files/ru/orphaned/web/security/information_security_basics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0d36d99bad --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/web/security/information_security_basics/index.html @@ -0,0 +1,30 @@ +--- +title: Основы по информационной безопасности +slug: Web/Security/Information_Security_Basics +translation_of: Web/Security/Information_Security_Basics +--- +

Базовое понимание информационной безопасности, поможет обезопасить ваше программное обеспечение и сайты от уязвимостей открывающим доступ к финансовым махинациям и прочим противоправным действиям. Из этих статей вы сможете узнать все что для этого необходимо. Вооружившись этой информацией, вы поймете роль и важность безопасности начиная от цикла веб-разработки вплоть до размещения вашего контента. 

+ +
+
Конфиденциальность, целостность и доступность
+
Статья описывает фундаментальные понятия по главным задачам безопасности
+
Уязвимости
+
Определяет основные категории уязвимостей и рассказывает о их существовании в программном обеспечении
+
Угрозы
+
Вкратце знакомит с основными принципами угроз
+
Контроль безопасности 
+
Определяет основные категории контроля безопасности и рассказывает о их потенциальных слабостях
+
Безопасность TCP/IP
+
Обзор TCP/IP модели, с упором на вопросы безопасности для SSL
+
+ +

Смотрите так же

+ + + +

{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/Security")}}

diff --git a/files/ru/orphaned/web/svg/attribute/onload/index.html b/files/ru/orphaned/web/svg/attribute/onload/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b6a5d49ea2 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/web/svg/attribute/onload/index.html @@ -0,0 +1,5 @@ +--- +title: onload +slug: Web/SVG/Attribute/onload +--- +

Link not exist

diff --git a/files/ru/orphaned/xml_in_mozilla/index.html b/files/ru/orphaned/xml_in_mozilla/index.html new file mode 100644 index 0000000000..aea3fbcb61 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/xml_in_mozilla/index.html @@ -0,0 +1,56 @@ +--- +title: XML in Mozilla +slug: XML_in_Mozilla +--- +

Поведение метода length объекта XML в браузерах IE и Mozilla

+

Непредвиденное поведение метода определяющего количество элементов в коллекции в браузере Mozilla.

+

Имеем XML документ с разным количеством вложенных элементов, пример:

+

<root>

+
+

   <books>

+
+

      <title></title>

+
+

      <aftor></aftor>

+
+

      <page></page>

+
+

      <note>

+
+

         <first></first>

+
+

         <second></second>

+
+

      </note>

+
+

       <note>

+
+

         <first></first>

+
+

         <second></second>

+
+

      </note>

+
+

   </books>

+
+

   <books>

+
+

      <title></title>

+
+

      <aftor></aftor>

+
+

      <page></page>

+
+

      <note>

+
+

         <first></first>

+
+

         <second></second>

+
+

      </note>

+
+

   </books>

+
+

</root>

+

 

+

Казалось, при определении количества дочерних элементов у элемента <root> должны получить - 2, а получаем вместо этого количество вложений элемнтов в XML файле - 5, причём в IE данный метод (length) ведёт себя корректно. Ищу пути решения образовавшегося вопроса, если у кого-то есть предложения, буду рад узнать. Заранее спасибо.

diff --git a/files/ru/orphaned/xpcnativewrapper/index.html b/files/ru/orphaned/xpcnativewrapper/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c12a434e12 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/xpcnativewrapper/index.html @@ -0,0 +1,108 @@ +--- +title: XPCNativeWrapper +slug: XPCNativeWrapper +tags: + - DOM + - XPCNativeWrapper + - Безопасность + - Расширения +--- +

 

+

XPCNativeWrapper позволяет так обернуть объект, чтобы доступ к нему был безопасен для привилегированного кода. Эта обёртка может быть использована во всех версиях, хотя её поведение слегка изменилось начиная с Firefox 1.5 (Gecko 1.8). Информацию о поведении XPCNativeWrapper в Firefox версий младше 1.5 можно получить из статьи о XPCNativeWrapper в MozillaZine KnowledgeBase. Эта же статья посвящена XPCNativeWrapper в Firefox версий 1.5 и выше.

+

Что делает XPCNativeWrapper

+

An XPCNativeWrapper limits access to the properties and methods of the object it wraps. The only properties and methods accessible through an XPCNativeWrapper are those that are defined in IDL or defined by DOM Level 0 (though some DOM Level 0 properties and methods do not work on an XPCNativeWrapper). In particular, properties added to an object via JavaScript are not exposed by an XPCNativeWrapper for this object, and nor are getters and setters defined with __defineGetter__ and __defineSetter__. The intent is to allow safe access to the IDL-defined methods of the object.

+

Please make sure to read the known bugs section, especially when writing code targeted at a range of 1.5.0.x Firefox releases.

+

Типы XPCNativeWrapper

+

There are three different types of XPCNativeWrapper in Firefox 1.5. All three types wrap a possibly-unsafe object and provide safe access to its properties and methods.

+

The differences in behavior between the three types of XPCNativeWrapper are determined by two characteristics an XPCNativeWrapper wrapper can have. An XPCNativeWrapper can be explicit (or the opposite, implicit) and can be deep (or the opposite, shallow). The type of wrapper created is determined by the way it was created as follows:

+ +
Created by Explicit/Implicit Deep/Shallow
Protected script accessing an untrusted object Implicit Deep
Constructor called with string arguments Explicit Shallow
Constructor called with no string arguments Explicit Deep
+

Explicit vs. Implicit

+

The difference in behavior between explicit and implicit XPCNativeWrapper is that a property access on an implicit XPCNativeWrapper from script that is not protected is NOT safe. The property access will be forwarded through to the wrappedJSObject of the XPCNativeWrapper.

+

This means that scripts that are not protected don't need to worry about bugs arising because other code hands them an implicit XPCNativeWrapper. On the other hand, such scripts do need to watch out for unsafe object access.

+

Property access on an explicit XPCNativeWrapper is safe no matter whether the caller is protected.

+

Deep vs. Shallow

+

The difference in behavior between deep and shallow XPCNativeWrapper is that when a property is accessed or a function is called on a deep wrapper the return value will be wrapped in a XPCNativeWrapper of its own. The new XPCNativeWrapper will also be deep and it will be explicit if and only if the XPCNativeWrapper whose property is accessed was explicit. By contrast, when a property is accessed or a function is called on a shallow wrapper, the return value may be an unsafe object.

+

For example, say we are given three instances of XPCNativeWrapper for the same window object. Let us call them deepExplicitWindow, deepImplicitWindow and shallowWindow. Then we have:

+
var doc1 = deepExplicitWindow.document;
+// doc1 is now a deep explicit XPCNativeWrapper for
+// the document object.  Accessing doc1.open(), say, is safe.
+
+
var doc2 = deepImplicitWindow.document;
+// If the caller has xpcnativewrappers=yes set, doc2 is now a deep
+// implicit XPCNativeWrapper for the document object.
+// Otherwise doc2 is now the unsafe document object, since the
+// property access was simply passed along to the unsafe window object.
+
+
var doc3 = shallowWindow.document;
+// doc3 is now the unsafe document object.
+
+

Создание объектов XPCNativeWrapper

+

Существует три различных способа создания объекта XPCNativeWrapper; по одному способу на каждый из трёх типов.

+

Protected script accessing an untrusted object

+

Any time a protected script accesses an untrusted object it will get back an implicit deep XPCNativeWrapper. Accessing properties of this XPCNativeWrapper is safe from protected scripts.

+

A wrapper created in this way will stick around as long as the object being wrapped does and accessing an object twice in a row will give the same XPCNativeWrapper.

+
What is a protected script?
+

In Firefox versions 1.5 through 1.5.0.5, a script is protected or not protected based solely on its URI. A script is protected only if its URI starts with a known protected prefix; scripts not loaded by URI (e.g. JavaScript-implemented components) are not protected. The protected prefixes in Firefox 1.5 are determined by the Chrome Registry.

+

By default, all content packages are protected. This means that all URIs that start "chrome://<package name>/content/" (for any package) are protected. Individual packages can override this using a flag in their chrome manifest file.

+

Starting with Firefox 1.5.0.6, JavaScript-implemented components are protected scripts. So a script is protected if it's either loaded from a URI which starts with a protected prefix or is a JavaScript-implemented component.

+
What is an untrusted object?
+

All objects are either trusted or untrusted. An object is trusted if any of the following hold:

+
  1. Its parent (__parent__ property in JavaScript) is a trusted object.
  2. It is the root scope object for a JavaScript component.
  3. It is the window object for a trusted window.
  4. +
+

Since all DOM objects in a window have the window on their __parent__ chain, they will be trusted if and only if their window is trusted.

+
What is a trusted window?
+

Whether a window is trusted depends on its container. A window is trusted if any of the following holds:

+
  1. It is a top-level window (e.g. <xul:window>, <xul:dialog>, or some URI passed to the -chrome command-line flag).
  2. Its parent is trusted, and one of the following three options holds:
    1. It is not loaded in a <xul:iframe> or <xul:browser>.
    2. The <xul:iframe> or <xul:browser> loading it doesn't have a "type" attribute.
    3. The value of the "type" attribute of the <xul:iframe> or <xul:browser> loading it is not "content" and does not start with "content-".
  3. +
+

Note that whether a window is trusted does not depend on the URI loaded in the window. So for example, the following would create trusted windows when used inside a document whose window is already trusted:

+ +

The following would not create trusted windows:

+ +

Further note that any child window of an untrusted window is automatically untrusted.

+
What happens when a script accesses an object?
+

The table below describes what happens when a script accesses an object, and how the wrapper is involved.

+ +
Script Object Effects
Protected Trusted No wrapper is created and therefore the script gets full access to the object.
Protected Untrusted An implicit deep XPCNativeWrapper is created.
Unprotected Trusted No wrapper is created, just as in the protected/trusted case.
Unprotected Untrusted No wrapper is created, just as in the protected/trusted case.
+

XPCNativeWrapper constructor call with string arguments

+

For example:

+
var contentWinWrapper = new XPCNativeWrapper(content,
+                                             "document");
+
+

This creates an explicit shallow XPCNativeWrapper. This syntax has been kept for compatibility with versions prior to Firefox 1.5. While all properties of the contentWinWrapper object can now be safely accessed, the return values of these properties are NOT safe to access (just like in versions prior to Firefox 1.5), since the XPCNativeWrapper is shallow. So to compare the content document title to the current content selection, one must do:

+
var winWrapper = new XPCNativeWrapper(content, "document",
+                                      "getSelection()");
+var docWrapper = new XPCNativeWrapper(winWrapper.document,
+                                      "title");
+return docWrapper.title == winWrapper.getSelection();
+
+

just like in versions before Firefox 1.5. Note that the "getSelection()" argument is not strictly needed here; if the code is not intended for use with Firefox versions before 1.5 it can be removed. A single string argument after the object being wrapped is all that is required for Firefox 1.5 to create this type of XPCNativeWrapper.

+

XPCNativeWrapper constructor call with no string arguments

+

For example:

+
var contentWinWrapper = new XPCNativeWrapper(content);
+
+

This creates an explicit deep XPCNativeWrapper. Accessing properties of this XPCNativeWrapper is safe, and the return values will also be wrapped in explicit deep XPCNativeWrapper objects.

+

Setting "expando" properties on XPCNativeWrapper

+

It is possible to set "expando" properties (properties with names that don't correspond to IDL-defined properties) on XPCNativeWrapper objects. If this is done, then chrome will be able to see these expando properties, but content will not be able to. There is no safe way to set an expando property from chrome and have it be readable from content.

+

XPCNativeWrapper lifetime

+

Explicit XPCNativeWrapper objects exist while they are referenced. Creating a new explicit XPCNativeWrapper for the same possibly-unsafe object will create a new wrapper object; something to watch out for when setting "expando" properties

+

Implicit XPCNativeWrapper objects have the same lifetime as the object they're wrapping.

+

Accessing unsafe properties

+

If unsafe access to a property is required for some reason, this can be accomplished via the wrappedJSObject property of the wrapper. For example, if docWrapper is a wrapper for doc, then

+
docWrapper.wrappedJSObject.prop
+
+

is the same as

+
doc.prop
+
+

Известные ошибки

+

Известны две ошибки реализации XPCNativeWrapper в версиях 1.5.0.x:

+
  1. Firefox с версии 1.5 по версию 1.5.0.4 содержит {{ Bug(337095) }}, в результате чего в некоторых случаях для защищённых скриптов не создаются обёртки. А именно, если из защищённого скрипта происходит обращение к свойству или вызов функции, которые возвращают недоверенный (untrusted) объект, обёртка будет создана. Однако, если функция в защищённом скрипте вызывается из C++, и в качестве аргумента этой функции передаётся недоверенный объект, обёртка не будет создана. Поэтому функции, которые могут быть вызваны подобным образом, должны сами производить обёртывание. Эта ошибка исправлена в Firefox версии 1.5.0.5 и выше.
  2. Firefox с версии 1.5 по версию 1.5.0.5 содержит {{ Bug(345991) }}, в результате чего компоненты написанные на JavaScript не могут быть защищёнными скриптами. Эта ошибка исправлена в Firefox версии 1.5.0.6 и выше.
  3. +
+

Limitations of XPCNativeWrapper

+

There are some commonly used properties and coding styles that cannot be used with XPCNativeWrapper. Specifically:

+
  1. Assigning to or reading an on* property on an XPCNativeWrapper of a DOM node or Window object will throw an exception. (Use addEventListener instead, and use "event.preventDefault();" in your handler if you used "return false;" before.)
  2. Access to frames by window name (e.g. window.frameName) does not work on an XPCNativeWrapper
  3. document.all does not work on an XPCNativeWrapper for a document.
  4. Access to named items by name does not work on an XPCNativeWrapper for an HTML document. For example, if you have a <form name="foo"> and docWrapper is a wrapper for the HTML document doc then doc.foo is an HTMLFormElement while docWrapper.foo is undefined. Code that wishes to do this could use docWrapper.forms.namedItem("foo") instead.
  5. Access to nodes by id doesn't work on an XPCNativeWrapper for an HTML document. getElementById should be used instead.
  6. Access to inputs by name doesn't work on an XPCNativeWrapper for an HTML form. Code that wishes to do this should use form.elements.namedItem("inputname").
  7. Access to elements by name doesn't work on an XPCNativeWrapper for an HTMLCollection. Code that wishes to do this should use the namedItem() method. Note that namedItem only returns the first input element with the name, even if there are multiple elements (e.g. radio buttons) with the same name in the form.
  8. Calling methods implemented by NPAPI plugins through the XPCNativeWrapper for the corresponding node does not work.
  9. Getting or setting properties implemented by NPAPI plugins though the XPCNativeWrapper for the corresponding node does not work.
  10. Calling methods implemented via XBL bindings attached to a node through an XPCNativeWrapper for that node does not work.
  11. Getting or setting properties implemented via XBL bindings attached to a node through an XPCNativeWrapper for that node does not work.
  12. Enumerating the properties of an XPCNativeWrapper via "for (var p in wrapper)" does not enumerate the IDL-defined properties.
  13. Object.prototype is not on the prototype chain of an XPCNativeWrapper. As a result, various Object.prototype properties are undefined on an XPCNativeWrapper (to be precise, these are __proto__, __parent__, __count__, toSource, toLocaleString, valueOf, watch, unwatch, hasOwnProperty, isPrototypeOf, propertyIsEnumerable, __defineGetter__, __defineSetter__, __lookupGetter__, and __lookupSetter__).
  14. There is no support for the importXPCNative method the old XPCNativeWrapper implementation used to have.
  15. Accessing standard classes (such as Function) through an XPCNativeWrapper will not work. To create functions and objects with a particular window's parent, use that window's eval function.
  16. +
+

Avoid Common Pitfalls in Greasemonkey has an elaborate explanation for some of these limitations (in context of Greasemonkey scripts).

+

{{ languages( { "en": "en/XPCNativeWrapper", "fr": "fr/XPCNativeWrapper", "it": "it/XPCNativeWrapper" } ) }}

diff --git a/files/ru/orphaned/xpcom/index.html b/files/ru/orphaned/xpcom/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ee75427939 --- /dev/null +++ b/files/ru/orphaned/xpcom/index.html @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +title: XPCOM +slug: XPCOM +tags: + - XPCOM +--- +
Введение в XPCOM
+

Перевод статей с портала IBM developerWorks: Part I, Part II, Part III, Part IV & V

+
+

XPCOM это кросс-платформенный компонент объектной модели, похожий на Microsoft COM. Он имеет несколько привязок языка, позволяя XPCOM компонентам быть использованным и реализованным на JavaScript, Java, Python и в дополнениях к С++. Интерфейсы в XPCOM определены в IDL диалекте и называются XPIDL.
+
+XPCOM сама обеспечивает набор базовых компонентов и классов, например, файлов и управления памятью, потоков, базовых структур данных (строки, массивы, варианты) и т.д. Большинство компонентов XPCOM не являются частью этого базового набора и предоставляются другим частям платформ (например, Gecko или Necko) или приложения или даже расширения.

+

Categories

+

Interwiki Language Links

+

 

+

{{ languages( { "en": "en/XPCOM", "es": "es/XPCOM", "fr": "fr/XPCOM", "it": "it/XPCOM", "ja": "ja/XPCOM", "ko": "ko/XPCOM", "pl": "pl/XPCOM", "zh-cn": "cn/XPCOM" } ) }}

diff --git "a/files/ru/orphaned/\320\262\320\265\320\261-\321\201\321\202\320\260\320\275\320\264\320\260\321\200\321\202\321\213/index.html" "b/files/ru/orphaned/\320\262\320\265\320\261-\321\201\321\202\320\260\320\275\320\264\320\260\321\200\321\202\321\213/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..993ff92019 --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\320\262\320\265\320\261-\321\201\321\202\320\260\320\275\320\264\320\260\321\200\321\202\321\213/index.html" @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +title: Веб-стандарты +slug: Веб-стандарты +--- +

Веб-стандарты, как следует из их названия, являются стандартами в области веб-технологий. Эти стандарты являются рекомендациями для разработчиков программного обеспечения и для веб-мастеров. Служат веб-стандарты для того, чтобы, с одной стороны, пользователи ПО без проблем и неудобств могли пользоваться сетью интернет, а с другой стороны, для того, чтобы разработчики программного обеспечения или веб-мастера были уверены в работоспособности своих продуктов.

+

Исторически сложилось так, что в начале 90-х годов XX века развязалась так называемая "война браузеров" между компанией Netscape и Microsoft. Суть войны заключалась в том, что разработчики веб-браузеров стремились привнести в продукты своих разработок собственные новые функции, но при этом совершенно не заботились о совместимости технологий и не согласовывали свои действия с разработчиками конкурирующей компании. По этой причине начало возрастать недовольство как среди людей, создающих сайты, так и среди людей, пользующихся сетью интернет - ведь сайты, которые были написаны специально для Netscape Navigator крайне плохо работали в Microsoft Intrnet Explorer и наоборот посредством Internet Explorer почти невозможно было просматривать сайт, написанный для Netscape Navigator.

+

В 1994 году в Массачусетском технологическом институте при поддержке CERN, DARPA и Европейской Комиссии появилась организация World Wide Web Consortcium или, сокращенно, W3C. Целью консорциума по сей день является упорядочивание всех веб-технологий для того, чтобы обеспечить их доступность как можно большему числу людей всего мира.

+

Начиная, примерно, с 2000 года все крупные производители программного обеспечения для сети интернет стараются придерживаться стандартов W3C для того, чтобы обеспечить своим продуктам максимальную эффективность и совместимость с большинством веб-ресурсов. Результат работы консорциума по стандартизации веб-технологий на сегодняшний день очень значителен и выражается в том, что веб-технологии получают все большее распространение в нашем мире и упрощают многим жизнь.

+

Ссылки

+

Официальный сайт W3C (англ.): http://www.w3.org

+

Официальные учебные пособия W3C (англ.): http://www.w3schools.com/

+

Web Standards Group: http://webstandardsgroup.org/

+

Российское крыло Web Standards Group: http://web-standards.ru/

+

Web Standards Project: http://www.webstandards.org/

diff --git "a/files/ru/orphaned/\320\262\320\276\320\277\321\200\320\276\321\201\321\213_\320\261\320\265\320\267_\320\276\321\202\320\262\320\265\321\202\320\276\320\262/index.html" "b/files/ru/orphaned/\320\262\320\276\320\277\321\200\320\276\321\201\321\213_\320\261\320\265\320\267_\320\276\321\202\320\262\320\265\321\202\320\276\320\262/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..bd39637d9a --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\320\262\320\276\320\277\321\200\320\276\321\201\321\213_\320\261\320\265\320\267_\320\276\321\202\320\262\320\265\321\202\320\276\320\262/index.html" @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +title: Вопросы без ответов +slug: Вопросы_без_ответов +tags: + - Оставить вопрос + - Список вопросов +--- +

Здесь Вы можете оставить свой вопрос, на который Вы не нашли ответа. После того, как мы найдём на него ответ, вопрос будет перемещён на страницу Часто Задаваемых Вопросов.

diff --git "a/files/ru/orphaned/\320\264\320\270\320\275\320\260\320\274\320\270\321\207\320\265\321\201\320\272\320\270_\320\270\320\267\320\274\320\265\320\275\321\217\320\265\320\274\321\213\320\271_\320\277\320\276\320\273\321\214\320\267\320\276\320\262\320\260\321\202\320\265\320\273\321\214\321\201\320\272\320\270\320\271_\320\270\320\275\321\202\320\265\321\200\321\204\320\265\320\271\321\201_\320\275\320\260_xul/index.html" "b/files/ru/orphaned/\320\264\320\270\320\275\320\260\320\274\320\270\321\207\320\265\321\201\320\272\320\270_\320\270\320\267\320\274\320\265\320\275\321\217\320\265\320\274\321\213\320\271_\320\277\320\276\320\273\321\214\320\267\320\276\320\262\320\260\321\202\320\265\320\273\321\214\321\201\320\272\320\270\320\271_\320\270\320\275\321\202\320\265\321\200\321\204\320\265\320\271\321\201_\320\275\320\260_xul/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..418fbc826a --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\320\264\320\270\320\275\320\260\320\274\320\270\321\207\320\265\321\201\320\272\320\270_\320\270\320\267\320\274\320\265\320\275\321\217\320\265\320\274\321\213\320\271_\320\277\320\276\320\273\321\214\320\267\320\276\320\262\320\260\321\202\320\265\320\273\321\214\321\201\320\272\320\270\320\271_\320\270\320\275\321\202\320\265\321\200\321\204\320\265\320\271\321\201_\320\275\320\260_xul/index.html" @@ -0,0 +1,68 @@ +--- +title: Динамически изменяемый пользовательский интерфейс на XUL +slug: Динамически_изменяемый_пользовательский_интерфейс_на_XUL +tags: + - DOM + - Extensions + - XUL +--- +

В этой статье обсуждается управление XUL интерфейсами с использованием DOM и других API. Здесь объясняется принцип документов DOM, приводится несколько простых примеров использования вызовов DOM для выполнения простейших манипуляций с документом, после чего приводится пример, демонстрирующий работу с анонимным XBL содержимым с использованием методов, специфичных для Mozilla.

+

Эта статья написана как для начинающих, так и для разработчиков среднего уровня подготовки. Предполагается, что у читателя есть базовые знания по XUL и JavaScript. Возможно вы захотие прочитать некоторые вводные документы по DOM, такие как статья Об объектной модели документа или вводная страница Gecko DOM Reference.

+

Введение

+

Как вы знаете, XUL — это язык, основанный на XML, который использовался в различных приложениях, основанных на Mozilla, таких как Firefox и Thunderbird, для описания пользовательского интерфейса. В XUL приложениях JavaScript объявляет поведение, используя DOM APIs для доступа к XUL документу.

+

Так что же такое Document Object Model APIs?

+

Это интерфейсы, которые используются при любом взаимодействии скрипта и документа. Если вы когда-либо писали скрипт, который взаимодействует с XUL (или HTML) документом, то вы уже использовали DOM-вызовы. Пожалуй, наиболее известным DOM методом является document.getElementById(), который возвращает элемент с заданным id. Возможно, вы использовали и другие DOM-вызовы, такие как element.setAttribute(), или, если вы писали расширения, метод addEventListener(). Все они объявлены в DOM.

+

Существуют также DOM-методы, которые создают, перемещают или удаляют элементы из документа. Они будут продемонстрированы позже в этом параграфе. А сейчас давайте поймем, что такое document.

+

Что такое document?

+

Document — это структура данных, которой можно управлять через DOM APIs. Логической структурой каждого объекта document является дерево с узлами-элементами, атрибутами, комментариями и т.д. Используйте инструмент DOM Inspector, чтобы увидеть древовидное представление любого объекта document.

+

Можно считать, что document — это представление в памяти правильного HTML или хорошо сформированного XML, как, например, xhtml или XUL.

+

Важно запомнить, что разные страницы (и даже различные экземпляры одной страницы) соответствуют разным документам. Каждое XUL-окно имеет имеет свой собственный отдельный document. Более того, в одном окне может быть несколько различных объектов document, если используется <iframe>, <browser> или <tabbrowser>. Вы должны быть уверены, что все время управляете именно тем (а не иным) объектом document (больше информации можно найти в разделе Working with windows in chrome code). Если ваш скрипт подключается с использованием тэга <script>, то свойство document ссылается на DOM document, который содержит скрипт.

+

Пример: Использование методов DOM

+

Этот параграф демонстрирует использование DOM-методов appendChild(), createElement(), insertBefore(), и removeChild().

+

Удаление всех дочерних элементов

+

Этот пример удаляет все элементы, дочерние для элемента с id=someElement из текущего document'а, с использованием метода removeChild() который удаляет первый дочерний элемент до тех пор, пока их не останется совсем.

+

Заметьте, что hasChildNodes() и firstChild являются также частью DOM API.

+
var element = document.getElementById("someElement");
+  while(element.hasChildNodes()){
+    element.removeChild(element.firstChild);
+  }
+
+

Вставка элементов в меню

+

Этот пример добавляет два новых элемента меню к <menupopup>: в начало и в конец. Здесь используется метод document.createElementNS() для создания элементов и insertBefore() с appendChild() для вставки созданных xml элементов в документ.

+

Замечания:

+ +
function createMenuItem(aLabel) {
+  const XUL_NS = "http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul";
+  var item = document.createElementNS(XUL_NS, "menuitem"); // Создаем новый элемент меню XUL
+  item.setAttribute("label", aLabel);
+  return item;
+}
+var popup = document.getElementById("myPopup"); // элемент <menupopup>
+var first = createMenuItem("First item");
+var last = createMenuItem("Last item");
+popup.insertBefore(first, popup.firstChild);
+popup.appendChild(last);
+
+

Вы также можете использовать appendChild() и insertBefore() для передвигания существующих элементов. Например, вы можете подвинуть элемент "First item" в конец popup'а, добавив эту строчку последней:

+
popup.appendChild(first);
+
+

Этот оператор удалит узел из его текущего места и заново вставит его в конец popup'а.

+

Анонимное содержимое (XBL)

+

XBL — это язык, используемый в Mozilla для объявления новых виджетов. Виджеты, объявленные в XBL можно выбирать для объявления некоторого содержимого, объединенного в связку с помощью граничного элемента. Такое содержимое называется анонимное содержимое и оно не доступно через обычную модель DOM. (подкорректируйте, я не понял смысла).

+

Вместо этого вам необходимо использовать методы интерфейса nsIDOMDocumentXBL. Например:

+
// Выбирает первый анонимный дочерний элемент для заданного
+document.getAnonymousNodes(node)[0];
+
+// Возвращает NodeList анонимных элементов с атрибутом anonid равным el1
+document.getAnonymousElementByAttribute(node, "anonid", "el1");
+
+

См. getAnonymousNodes и getAnonymousElementByAttribute в XBL-справочнике.

+

Если вы достали анонимный узел, то дальше можно использовать обычные DOM-методы для работы с остальными элементами этой связки.

+

Смотри также

+ diff --git "a/files/ru/orphaned/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/index.html" "b/files/ru/orphaned/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..b86149b9b8 --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\320\264\320\276\321\201\321\202\321\203\320\277\320\275\320\276\321\201\321\202\321\214/index.html" @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +title: Доступность +slug: Доступность +tags: + - Accessibility +--- +

 

+
+

"Доступность чаще всего используется, чтобы описать средства обслуживания или удобства, чтобы помочь людям с неполными способностями (инвалидам). Это может быть Шрифт Брайля (обозначения для слепых), скаты для инвалидного кресла, звуковые сигналы в пешеходных переходах, контурах прохода, дизайн вебсайта, и так далее..." {{ Ref(1) }}

+
+ +

Документация

Введение
Software Accessibility Today
Доступность программного обеспечения прошла значительные усовершенствования за прошлые два десятилетия. Эта статья рассматривает продвижение и технологию, как оно развивалось.
Dive into Accessibility
Эта книга отвечает на два вопроса. Первый - "Почему я должен делать мой сайт более доступным?" Второй - "Как я могу сделать мой сайт более доступным?"
Accessible Web Page Authoring
Хорошая статья о "Доступности для веб-сайта", от IBM.
Guidelines
Accessibility:Architecture
Как иерархия доступности выполнена в Mozilla
Building accessible custom components in XUL
Как использовать Технику доступности DHTML чтобы сделать ваши XUL компоненты доступными.
Accessible XUL Authoring Guidelines
When authored according to these guidelines, XUL is capable of generating accessible user interfaces. Coders, reviewers, designers and QA engineers should be familiar with these guidelines.
Key-navigable custom DHTML widgets, in Mozilla and IE
Until now, web developers who want to make their styled <div> and <span> based widgets keyboard accessible have lacked the proper techniques. Keyboard accessibility is part of the minimum accessibility requirements of which any web developer should be aware.
Building XULRunner with Python
How to build XULRunner with Python on Windows. Then comtypes gives access to MSAA and IAccessible2
References
AT APIs Implementation by Gecko
Shows how Gecko handles ATK, IAccessible2, MSAA and Universal Access API
ARIA: Accessible Rich Internet Applications
ARIA, formerly known as DHTML accessibility, allows desktop-style widgets such as tree views, menu bars and spreadsheets which are accessible both with the keyboard and assistive technologies such as screen readers, screen magnifiers and alternative input devices. It also allows authors describe live changes on a web page, to help screen readers know when to announce those changes. See also the report on upcoming support for AJAX:WAI ARIA Live Regions.
Accessibility XForms References
Shows how XForms controls are mapped to accessible tree

View All...

Community

  • View Mozilla forums...

{{ DiscussionList("support-accessibility", "mozilla.support.accessibility") }}

Tools

View All...

Web Development, Web Standards, XUL
+<hr> +

{{ Note(1) }} Wikipedia entry for Accessibility

+

Categories

+

Interwiki Language Links

+

 

+

{{ languages( { "es": "es/Accesibilidad", "fr": "fr/Accessibilit\u00e9", "ja": "ja/Accessibility", "pl": "pl/Dost\u0119pno\u015b\u0107" } ) }}

diff --git "a/files/ru/orphaned/\320\267\320\260\320\263\320\276\320\273\320\276\320\262\320\276\320\272_\321\201\321\201\321\213\320\273\320\272\320\270/index.html" "b/files/ru/orphaned/\320\267\320\260\320\263\320\276\320\273\320\276\320\262\320\276\320\272_\321\201\321\201\321\213\320\273\320\272\320\270/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..633d7eb6a3 --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\320\267\320\260\320\263\320\276\320\273\320\276\320\262\320\276\320\272_\321\201\321\201\321\213\320\273\320\272\320\270/index.html" @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +title: Заголовок ссылки +slug: Заголовок_ссылки +--- +

Это моя страничка для работы +Кроме того мне нужно разместить здесь фотьографии + +

+

НОВАЯ ЗЕМЛЯ

+

Изображение:Example/Users/macintosh/Desktop/РАБОТА ОБЩАЯ 2006/ForWEB/ForWEB-Images/0.jpg.jpg +Медиа:Example.ogg +

Вставляйте сюда ОБЯЗАТЕЛЬНО формулу</E=mc2>
+<nowiki>именно сюда Вставляйте сюда неотформатированный текст.</nowiki>
+--Piligrimnew153 16:48, 4 декабря 2006 (PST)доктор Бааз 05 декабря 2006
+----
diff --git "a/files/ru/orphaned/\320\272\320\276\320\275\321\202\321\200\320\276\320\273\321\214_\320\272\320\260\321\207\320\265\321\201\321\202\320\262\320\260/index.html" "b/files/ru/orphaned/\320\272\320\276\320\275\321\202\321\200\320\276\320\273\321\214_\320\272\320\260\321\207\320\265\321\201\321\202\320\262\320\260/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..c5059d89f6 --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\320\272\320\276\320\275\321\202\321\200\320\276\320\273\321\214_\320\272\320\260\321\207\320\265\321\201\321\202\320\262\320\260/index.html" @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +title: Контроль качества +slug: Контроль_качества +--- +


+
Эта страница не содержит текста. Измените MDN добавив статью.

diff --git "a/files/ru/orphaned/\320\273\320\276\320\272\320\260\320\273\320\270\320\267\320\260\321\206\320\270\321\217/index.html" "b/files/ru/orphaned/\320\273\320\276\320\272\320\260\320\273\320\270\320\267\320\260\321\206\320\270\321\217/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..0f723d6f82 --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\320\273\320\276\320\272\320\260\320\273\320\270\320\267\320\260\321\206\320\270\321\217/index.html" @@ -0,0 +1,5 @@ +--- +title: Локализация +slug: Локализация +--- +

Локализация - это процесс перевода пользовательского интерфейса программного обеспечения с одного языка на другой и адаптации в соответствии с особенностями иностранной культуры. Данный ресурс расскажет о создании базирующихся на технологиях Mozilla локализованных приложений и расширений.

diff --git "a/files/ru/orphaned/\320\275\320\260\321\201\321\202\321\200\320\276\320\271\320\272\320\260_\321\201\321\200\320\265\320\264\321\213_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\320\272\320\270_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\320\271/index.html" "b/files/ru/orphaned/\320\275\320\260\321\201\321\202\321\200\320\276\320\271\320\272\320\260_\321\201\321\200\320\265\320\264\321\213_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\320\272\320\270_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\320\271/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..14cfda019e --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\320\275\320\260\321\201\321\202\321\200\320\276\320\271\320\272\320\260_\321\201\321\200\320\265\320\264\321\213_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\320\272\320\270_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\320\271/index.html" @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: Настройка среды разработки расширений +slug: Настройка_среды_разработки_расширений +tags: + - Расширения +--- +

В этой статье приводится несколько советов о том, как настроить ваше приложение Mozilla для удобной работы над расширениями.

+ +

Профиль для разработки

+ +

Чтобы избежать возможных потерь личных данных при разработке собственных расширений, рекомендуется создать отдельный профиль и проводить в нем все тестирования.

+ +

Для того, чтобы создать новый профиль в Firefox, достаточно запустить его с ключом "-ProfileManager", т.е.

+ +
firefox -ProfileManager
+
+ +

для Linux или

+ +
Win+R (или Пуск->Выполнить)
+start "" "%ProgramFiles%\Mozilla Firefox\firefox.exe" -ProfileManager
+
+ +

для Windows.

+ +

После создания профиля (назовем его myDevProfile) можно запустить Firefox, указав ключ "-P myDevProfile". Профиль по умолчанию называется "default". Таким образом, для удобства запуска можно создать 2 ярлыка (символические ссылки) на Firefox с ключами "-P <profileName>".

+ +

Однако обычно нельзя запустить 2 копии Firefox с разными профилями. Чтобы сделать это укажите при запуске дополнительно ключ "-no-remote".

+ +

Настройки Firefox для разработки

+ +

Наверно, вы знаете о возможности настроить Firefox детально с помощью about:config. Если нет, рекомендуем вам прочитать статью конфигурационных файлов.

+ +

Итак, вот настройки, которые облегчат разработку расширений под Firefox.

+ + + +

при редактировании здесь учтите также номер предлагаемой опции в последней секции

+ + + +

Расширения для разработки

+ + + +

Отдельное хранение кода расширения

+ +

Чтобы не переустанавливать расширение при каждом изменении и не опасаться случайного удаления кода при его деинсталляции, можно поместить ваш код в отдельное место.

+ +
    +
  1. Найдите папку с вашим профилем. Если вы не создавали его специально, браузер использует профиль по умолчанию. Как найти папку с профилем.
  2. +
  3. Откройте папку extensions. Если ее нет, создайте ее.
  4. +
  5. Создайте новый текстовый файл и поместите в него лишь путь к вашему расширению (напр., C:\extensions\my_extension\ для Windows или ~/extensions/my_extension/ для Unix/Linux). Сохраните файл под именем, одинаковым с id вашего расширения.
  6. +
+ +

Примечания:

+ + + +

Использование папок, а не JAR'ов

+ +

Учитывая предыдущий пункт, можно, поместив свой код в отдельное место, не упаковывать его. Это облегчит разработку вообще и позволит воспользоваться 2-й опцией в предлагаемых настройках.

diff --git "a/files/ru/orphaned/\320\277\320\265\321\200\320\265\321\205\320\276\320\264_\321\201_internet_explorer_\320\275\320\260_mozilla/index.html" "b/files/ru/orphaned/\320\277\320\265\321\200\320\265\321\205\320\276\320\264_\321\201_internet_explorer_\320\275\320\260_mozilla/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..c24c37d79d --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\320\277\320\265\321\200\320\265\321\205\320\276\320\264_\321\201_internet_explorer_\320\275\320\260_mozilla/index.html" @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +title: Переход с Internet Explorer на Mozilla +slug: Переход_с_Internet_Explorer_на_Mozilla +--- +

Введение

+

Когда Netscape запустила броузер Mozilla, было решено поддерживать стандарт W3C. В результате, Mozilla не полностью совместима с Netscape Navigator 4.x и Microsoft Internet Explorer; например, Mozilla не поддерживает <layer>, я расскажу об этом позже. Броузеры, такие как Internet Explorer 4, были разработаны до утверждения стандарта W3C, и имеют много индивидуальных особенностей. В этом ключе, я опишу особенности Mozilla, с поддержкой строгого стиля HTML в сочетании с Internet Explorer и другими используемыми броузерами.

+

Впрочем я опишу как нестандартизованные технологии, такие как XMLHttpRequest, так и богатые возможности представления текста, которые Mozilla поддерживает согласно стандарту W3C. Они включают:

+ +

 

diff --git "a/files/ru/orphaned/\321\201\320\261\320\276\321\200\320\272\320\260_\320\270_\321\203\321\201\321\202\320\260\320\275\320\276\320\262\320\272\320\260/index.html" "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\261\320\276\321\200\320\272\320\260_\320\270_\321\203\321\201\321\202\320\260\320\275\320\276\320\262\320\272\320\260/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..0da2e7ca31 --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\261\320\276\321\200\320\272\320\260_\320\270_\321\203\321\201\321\202\320\260\320\275\320\276\320\262\320\272\320\260/index.html" @@ -0,0 +1,34 @@ +--- +title: Сборка и установка +slug: Сборка_и_установка +--- +
Важно: Не начинайте сборку без предварительной конфигурации!
+

Сборка

+

Для сборки продуктов Mozilla Вам потребуется программный пакет GNU make. Никакой другой компилятор типа "make" не подходит для решения задачи компиляции продуктов Mozilla. На операционных системах Windows, MacOS X и GNU/Linux используйте "make" для запуска компилятора GNU make, на других non-GNU UNIX-подобных используйте "gmake".

+

После того, как Вы скачали исходный код Mozilla, убедитесь в том, что Вы сконфигурировали его для сборки так, как описано на странице Конфигурация параметров сборки.

+

Для того, чтобы приступить к компиляции, на ОС Windows, MacOS X или GNU/Linux, убедитесь, что Вы находитесь в самой верхней директории исходного кода Mozilla, после чего выполните команду:

+
make -f client.mk build
+
Важно: в MacOS X, путь к директории с исходным кодом Mozilla, не должен содержать пробелов в именах папок!
+

Для запуска компиляции на большинстве non-GNU UNIX-подобных операционных системах, выполните команду:

+
gmake -f client.mk build
+
+

Если Вы хотите собрать программу не в автоматическом режиме, а вручную, то перейдите в Вашу объектную директорию и выполните последовательно команды:

+
./configure
+
+make #для Windows, MacOS X или Linux
+
+gmake #для non-GNU UNIX-подобных ОС
+
+

Запуск новой сборки

+

Теперь Вы можете запустить свою сборку непосредственно из директории, где она была скомпилирована. Для этого, перейдите в директорию:

+
@OBJDIR@/dist/bin #
+
+

И запустите на выполнение:

+
firefox      #для Linux это скрипт запуска
+firefox.exe  #для Windows
+
+

Сборка пакета или инсталлятора

+

Поскольку запуск программы из директории с исходным кодом и скомпилированными модулями и объектами не очень удобен. Да и перенести исполняемый файл, не потеряв его работоспособность нельзя. Для того, чтобы собрать инсталлятор для OS Windows или пакет для UNIX-подобных операционных систем, выполните в объектной директории команду:

+
make package    #для Linux, MacOS X b UNIX-ов
+make installer  #для OS Windows
+
diff --git "a/files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217/index.html" "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..f5a8d14f6f --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217/index.html" @@ -0,0 +1,274 @@ +--- +title: Создание расширения +slug: Создание_расширения +tags: + - Extensions +--- +

Введение

+ +

Этот краткий курс касается построения простейшего расширения для Firefox, которое будет добавлять в строку статуса надпись "Hello, World!".

+ +
Примечание: Расширение создаваемое в этой статье не будет работать в версиях Firefox в которых нет статичной строки состояния (Firefox 4 и выше). Более релевантную статью вы можете найти в руководстве Школьный учебник по XUL в разделе Приступая к работе с расширениями Firefox.
+ +

Что нужно знать для начала работы

+ +

Система разработки расширений спроектирована таким образом, что для начала разработки собственного расширения не требуется быть профессиональным программистом. Как бы то ни было, это программирование, поэтому желательно иметь некое представление о принципах работы компьютерных программ вообще и, в частности, быть знакомым с XML. Вообще желательно знание также JavaScript и CSS, однако в этой статье оно вам не понадобится.

+ +

Создание проекта расширения

+ +

Расширения состоят из нескольких файлов и для корректной его работы необходимо придерживаться определенных правил их расположения в директориях. Вот структура типичного расширения:

+ +
/myExtension:
+              /install.rdf
+              /components/*
+              /defaults/
+              /defaults/preferences/*.js
+              /plugins/*
+              /chrome.manifest
+              /chrome/icons/default/*
+              /chrome/
+              /chrome/content/
+
+ +

Впрочем, в вашем расширении необязательно должны быть все эти папки. Сейчас мы создадим схожий каркас для нашего расширения. Для начала создадим папку для его хранения (напр. C:\extensions\my_extension\ для Windows или ~/extensions/my_extension/ для Unix/Linux). Эта папка будет корневой. Создайте в ней подпапку chrome, а в последней - папку content.

+ +

Теперь создайте в корневой папке 2 пустых файла: chrome.manifest и install.rdf.

+ +

Итак, сейчас мы имеем такую структуру расширения:

+ +
<ext path>/
+          install.rdf
+          chrome.manifest
+          chrome/
+             content/
+
+ +

Для облегчения дальнейшей разработки и тестирования рекомендуем настроить Firefox для разработки расширения.

+ +

Создание скрипта ("манифеста") установки

+ +

Откройте файл install.rdf в текстовом редакторе и поместите в него следующее:

+ +
<?xml version="1.0"?>
+
+<RDF xmlns="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
+     xmlns:em="http://www.mozilla.org/2004/em-rdf#">
+
+  <Description about="urn:mozilla:install-manifest">
+    <em:id>sample@example.net</em:id>
+    <em:version>1.0</em:version>
+    <em:type>2</em:type>
+
+    <!-- Target Application this extension can install into,
+         with minimum and maximum supported versions. -->
+    <em:targetApplication>
+      <Description>
+        <em:id>{ec8030f7-c20a-464f-9b0e-13a3a9e97384}</em:id>
+        <em:minVersion>1.5</em:minVersion>
+        <em:maxVersion>2.0.0.*</em:maxVersion>
+      </Description>
+    </em:targetApplication>
+
+    <!-- Front End MetaData -->
+    <em:name>sample</em:name>
+    <em:description>A test extension</em:description>
+    <em:creator>Your Name Here</em:creator>
+    <em:homepageURL>http://www.example.com/</em:homepageURL>
+  </Description>
+</RDF>
+
+ +

Как видите, этот файл имеет вид XML-файла. Полное описание необходимых и возможных параметров есть здесь, сейчас же отметим лишь, что этот файл предназначен для общего описания расширения, например, уникальный идентификатор расширения, его версию, имя, автора, информацию о совместимости и т.п. Назначение многих параметров понятно из их названия. Что необходимо знать сейчас:

+ + + + + + + + + + + +

Расширение браузера с помощью XUL

+ +

Интерфейс Firefox написан на XUL и JavaScript. XUL - это язык, основанный на XML. Он отвечает за визуальную часть интерфейса. JavaScript реализует функциональность через привязку к действиям пользователя.

+ +

Так как визуально браузер строится на XUL, то, следовательно, он весь представляется в виде XML-файла. Вы можете посмотреть на него (это будет полезно для четкого понимания своих дальнейших действий). Зайдите в папку установки Firefox, откройте там папку chrome. В ней будет browser.jar. Несмотря на расширение, этот файл - обычный zip-архив. Внутри него вы найдете файл content/browser/browser.xul. Открыв его, можно полюбоваться на общую структуру визуальной части браузера. Пусть вас не смущает большое количество непонятных пока строк - во всем разберетесь позже. Собственно, корневым узлом этого XML-файла являетcя элемент window, содержащиеся в нем узлы - это отдельные элементы интерфейса. Например, вы можете найти кнопку обновления страницы (поищите узел с id="reload-button") или пункт меню "Правка" (id="edit-menu").

+ +

Так вот, суть расширения интерфейса браузера состоит в том, что мы берем некий узел из браузера, описываем его в своем файле с необходимыми нам изменениями, например, добавляя к нему новые дочерние узлы. Таким образом можно добавить новые кнопки в панель инструментов (или создать новую панель и поместить ее в нужное место), добавить новый пункт меню (как рядом со "Справкой" так и в подменю, скажем, "Инструменты" (Tools)). Это технология называется en:XUL Overlays.

+ +

В нашем случае мы добавим новый элемент в строку статуса. В файле browser.xul можно найти узел с id="status-bar". Это и есть строка статуса. В этом узле есть несколько дочерних узлов. Добавим к ним наш, который будет описывать новую панель. Создайте файл, назовите его, скажем, sample.xul и поместите в папку chrome/content. Внесите туда такой код:

+ +
<?xml version="1.0"?>
+<overlay id="sample"
+         xmlns="http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul">
+ <statusbar id="status-bar">
+  <statusbarpanel id="my-panel" label="Hello, World"/>
+ </statusbar>
+</overlay>
+
+ +

Здесь <statusbar> с id="status-bar" является "точкой склейки" (merge point), т.е. узлом, который мы намереваемся изменить. <statusbarpanel> - новый виджет, который мы добавляем в <statusbar>.

+ +

URI Chrome

+ +

XUL-файлы (вроде того, который мы только что создали) загружаются через URI протокола chrome://. Вместо того, чтобы каждый раз определять место установки Firefox'а и загружать файлы через file://, можно загружать их через chrome://, не беспокоясь об их истинном положении на диске.

+ +

Так, окно браузера, которое мы недавно просматривали, находится по адресу chrome://browser/content/browser.xul. Можете попробовать ввести его в адресную строку и посмотреть на результат.

+ +

URI хрома состоит из нескольких частей:

+ + + +

Так, например, chrome://foo/skin/bar.png загружает файл bar.png из секции skin пакета foo.

+ +

Создание манифеста chrome

+ +

Для хорошего понимания манифеста просмотрите статью en:Chrome Manifest

+ +

Откройте chrome.manifest, созданный нами ранее и добавьте в него следующее:

+ +
content     sample    chrome/content/
+
+ +

Не забудьте завершающий слеш.

+ +

Эта строка объявляет

+ +
    +
  1. тип данных в пакете chrome,
  2. +
  3. название пакета (используйте лишь строчные буквы),
  4. +
  5. путь к файлам пакета.
  6. +
+ +

Таким образом, здесь мы говорим, что файлы типа content для пакета sample можно найти в chrome/content (путь относительно местоположения chrome.manifest).

+ +

Сохраните файл. Позже, при запуске Firefox, пакет chrome вашего расширения будет зарегистрирован с помощью этого файла.

+ +

Регистрация оверлея

+ +

Для того, чтобы Firefox понял, что у нас есть оверлей и мы хотим наложить его на окно браузера, необходимо зарегистрировать оверлей через все тот же chrome.manifest. Добавляем в него строку

+ +
overlay chrome://browser/content/browser.xul chrome://sample/content/sample.xul
+
+ +

Это говорит Firefox'у, что нужно объединить sample.xul и browser.xul

+ +

Тестирование

+ +

Для начала необходимо уведомить Firefox о нашем расширении. Раньше (еще во времена Firefox 1.0) необходимо было упаковать расширение как en:XPI и установить через интерфейс браузера. Теперь же достаточно просто указать Firefox'у, где находится папка с вашим расширением - и он будет подключать его каждый раз при загрузке.

+ +

Итак, ваши действия:

+ +
    +
  1. Найдите папку с вашим профилем. Если вы не создавали его специально, браузер использует профиль по умолчанию.
    + Как найти папку с профилем.
  2. +
  3. Откройте папку extensions. Если ее нет, создайте ее.
  4. +
  5. Создайте новый текстовый файл и поместите в него лишь путь к вашему расширению (напр., C:\extensions\my_extension\ для Windows или ~/extensions/my_extension/ для Unix/Linux). Сохраните файл под именем, одинаковым с id вашего расширения.
  6. +
+ +

Примечания:

+ + + +

Теперь вы готовы к тестированию вашего расширения. Запустите Firefox. Он увидит ссылку к вашему расширению и установит его. Если все прошло успешно, вы увидите надпись "Hello, World!" в строке статуса справа. Для внесения изменений достаточно править xul-файлы и перезапустить Firefox.

+ +

Упаковка расширения

+ +

Теперь можно упаковать расширение для его дальнейшего распространиения и установки.

+ +

Создайте zip-архив из содержания корневой папки вашего расширения (но не архивируйте саму папку). Переименуйте файл, чтобы он имел расширение ".xpi". Вот и все. Для установки достаточно перетащить файл на окно браузера.

+ +

Установка с веб-страницы

+ +

Есть несколько способов это сделать. Можно разместить прямую ссылку на xpi-файл. Однако предпочтительным является InstallTrigger method, как более удобный для пользователей.

+ +

Сайт расширений addons.mozilla.org

+ +

Сайт расширений Mozilla (http://addons.mozilla.org) является местом, где вы можете бесплатно разместить свое расширение. Сайт является надежным и удобным местом для распространения своих расширений: достаточно лишь зарегистрироваться - и вы сможете загружать свои файлы на сервер.

+ +

Регистрирование расширения в реестре Windows

+ +

В Windows информация о расширении может быть добавлена в реестр. Это дает дополнительный возможности при установке расширений. Поробнее об этом читайте здесь.

+ +

Узнайте больше об оверлеях XUL

+ +

В настоящем руководстве была затронута лишь крохотная часть всех возможностей модифицирования интерфейса с помощью XUL. Чтобы узнать больше, смотрите документацию XUL.

+ +

Локализация

+ +

Для поддержки более чем одного языка необходимо отделить локализуемые строки от основного содержания с помощью сущностей (entities) и "свертков строк" (string bundles). Гораздо проще делать это в течение разработки расширения, чем после.

+ +

Информация о локализации хранится в подпапке locale папки chrome (т.е. рядос с папкой content). В этой папке необходимо разместить столько папок, сколько локализаций вы намерены сделать. Обычной практикой является называть папки стандартными названиями локалей: скажем, папку с английской локализацией - en-US, русской - ru-RU и т.п., что, впрочем, не является обязательным. Теперь создайте в каждой из папок файл somename.ent (или anothername.dtd) (имя одинаково во всех папках локализаций) и заполните его соответствующим образом (показано ниже).

+ +

Локализуем наше расширение на русский и английский языки. После создания 2 папок (назовем их ru-RU и en-US), создаем в каждой из них файл (пусть myStatusBar.ent) Поместите в тот файл, который в папке с английской локализацией, следующую строку:

+ +
<!ENTITY statusbarpanel.label "Hello, World!">
+
+ +

А в тот, который будет локализовать на русский язык, соответственно

+ +
<!ENTITY statusbarpanel.label "Привет, мир!">
+
+ +

Сохраните оба файла. Теперь необходимо зарегистрировать локализации. Для этого добавим в chrome.manifest следующие строки:

+ +
locale sample en-US chrome/locale/en-US/
+locale sample ru-RU chrome/locale/ru-RU/
+
+ +

Теперь для использования локализации достаточно добавить в начало (однако после xml-объявления) xul-файла строку

+ +
<!DOCTYPE window SYSTEM "chrome://sample/locale/myStatusBar.ent">
+
+ +

где window - это названия корневого элемента xul-документа (в нашем случае это overlay).

+ +

Для использования сущностей измените ваш xul-файл так, чтобы атрибут label у новой statusbarpanel был равен "&statusbarpanel.label;".

+ +

Исследование браузера

+ +

Гораздо более простым (и эффективным) способом исследования браузера является использование DOM Inspector'а. Он позволяет полностью изучить структуру документа, загруженного в браузер. Так, например, можно загрузить вышеописанным способом browser.xul, просмотреть все его узлы и найти подходящий для наложения оверлея. Или же можно просматривать структуру своего расширения.

+ +

Отладка расширений

+ +

Инструменты для анализа расширений

+ + + +

Отладочная распечатка

+ + + +

Дополнительная информация

+ + diff --git "a/files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217/\320\275\320\260\321\201\321\202\321\200\320\276\320\271\320\272\320\260_firefox_\320\264\320\273\321\217_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\320\272\320\270/index.html" "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217/\320\275\320\260\321\201\321\202\321\200\320\276\320\271\320\272\320\260_firefox_\320\264\320\273\321\217_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\320\272\320\270/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..790d74ed18 --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217/\320\275\320\260\321\201\321\202\321\200\320\276\320\271\320\272\320\260_firefox_\320\264\320\273\321\217_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\320\272\320\270/index.html" @@ -0,0 +1,25 @@ +--- +title: Настройка Firefox для разработки +slug: Создание_расширения/Настройка_Firefox_для_разработки +--- +

Перед созданием собственного расширения рекомендуется для этого настроить Firefox. Нужно это для того, чтобы не потерять важные данные и не сбить настройки на повседневном профиле браузера из-за неудачного опыта с расширением.

+

Создание экспериментального профиля

+

В Firefox имеется очень удобный менеджер профилей. С его помощью мы и создадим экспериментальный профиль на котором будем испытывать наши расширения.

+

Для того, чтобы вызвать менеджер профилей:

+ +
  1. Нажмите кнопку "Пуск".
  2. Выберите пункт "Выполнить".
  3. Введите в строку "firefox -p" (без кавычек).
  4. +
+ +
  1. Откройте терминал.
  2. Введите "firefox -p".
  3. +
+

В открывшемся окне менеджера профилей нажмите кнопку "Создать". Далее следуйте инструкциям в менеджере. Он Вам предложит ввести для нового профиля название, для нашего пусть будет "Develop" (это уже на Ваше усмотрение), а так же предложит выбрать папку, где будет наш профиль храниться. Для папки экспериментального профиля подойдет открытое и, главное, доступное место, потому что может потребоваться в нем что-нибудь изменить руками или добавить какой-нибудь файл.

+

После того, как профиль создан, нажимаем на "Запуск Firefox". После запуска браузера вводим в адресную строку "about:config" и нажимаем Enter. На это браузер нам выдаст окно с предупреждением о возможности испортить программу, мы пообещаем ему быть осторожными.

+

В открывшемся меню Вы увидите множество строк с настройками браузера. Но в настройках "по умолчанию" вписаны не все нужные нам строки - ведь в повседневной жизни они не нужны. Для полноценной настройки экспериментального профиля Firefox следует добавить в настройки некоторые параметры. Для этого достаточно нажать правую кнопку мыши в любом месте списка и выбрать из контекстного меню пункт "Создать" --> "Логичкеское".

+ +

Расширения разработчика

+

При создании собственных расширений могут быть очень полезными следующие дополнения для Firefox:

+ diff --git "a/files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217/\320\275\320\260\321\201\321\202\321\200\320\276\320\271\320\272\320\260_firefox_\320\264\320\273\321\217_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\320\272\320\270_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\320\271/index.html" "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217/\320\275\320\260\321\201\321\202\321\200\320\276\320\271\320\272\320\260_firefox_\320\264\320\273\321\217_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\320\272\320\270_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\320\271/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..2ee5466f3e --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217/\320\275\320\260\321\201\321\202\321\200\320\276\320\271\320\272\320\260_firefox_\320\264\320\273\321\217_\321\200\320\260\320\267\321\200\320\260\320\261\320\276\321\202\320\272\320\270_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\320\271/index.html" @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +title: Настройка Firefox для разработки расширений +slug: Создание_расширения/Настройка_Firefox_для_разработки_расширений +--- +

Прежде чем начать разработку расширения, желательно настроить для этого Firefox. Нужно это для того, чтобы не потерять нужные данные и не сбить настройки в повседневном профиле Firefox.

+

Создание экспериментального профиля Firefox

+

Firefox хранит свои настройки в так называемом профиле. Профиль это папка, содержащая файлы в которых и хранятся настройки программы, файлы расширений, локальный кеш браузера, информация о сессиях, файлы пользовательских закладок и прочее.

+

Для того, чтобы не пришлось восстанавливать свои настройки после неудачного эксперимента с расширением, предлагается (на Ваше усмотрение, конечно) сделать профиль, который будет служить специально для разработки расширений и в нем будут внесен ряд небольших, но полезных изменений в глобальных настройках браузера.

+

Для создания профиля в Microsoft Windows сделайте следующее:

+ +

Для создания профиля в Linux сделайте следующее:

+ +

Это должно запустить программу уже с новым профилем. По умолчанию в нем ничего не установлено и все настройки находятся в состоянии "по умолчанию".

diff --git "a/files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\264\320\273\321\217_firefox_\321\201_\320\270\321\201\320\277\320\276\320\273\321\214\320\267\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265\320\274_mozilla_build_system/index.html" "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\264\320\273\321\217_firefox_\321\201_\320\270\321\201\320\277\320\276\320\273\321\214\320\267\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265\320\274_mozilla_build_system/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..b6fbfd6e87 --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\200\320\260\321\201\321\210\320\270\321\200\320\265\320\275\320\270\321\217_\320\264\320\273\321\217_firefox_\321\201_\320\270\321\201\320\277\320\276\320\273\321\214\320\267\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265\320\274_mozilla_build_system/index.html" @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +title: Создание расширения для Firefox с использованием Mozilla Build System +slug: Создание_расширения_для_Firefox_с_использованием_Mozilla_Build_System +--- +

Существует специальное расширение для создания новых расширений для Firefox. +

{{ languages( { "en": "en/Creating_Custom_Firefox_Extensions_with_the_Mozilla_Build_System", "it": "it/Creare_Estensioni_personalizzate_per_Firefox_con_il_sistema_di_sviluppo_di_Mozilla", "ja": "ja/Creating_Custom_Firefox_Extensions_with_the_Mozilla_Build_System" } ) }} diff --git "a/files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/index.html" "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..91f9a7bee9 --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/index.html" @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: Справочная информация по Gecko DOM +slug: Справочная_информация_по_Gecko_DOM +tags: + - NeedsTechnicalReview + - Справочная_информация_по_Gecko_DOM +--- +

Содержание справочной информации по Gecko DOM. +

+

Предисловие

+ +

Введение

+ +

Справочная информация по DOM element

+ +

Справочная информация по DOM window

+ +

Справочная информация по DOM document

+ +

Справочная информация по DOM event

+ +

Справочная информация по DOM style

+ +

Справочная информация по DOM range

+ +

Справочная информация по DOM selection

+ +

Интерфейс элемента HTML Form

+ +

Интерфейс элемента HTML Table

+ +

Примеры использования DOM

+ +{{ languages( { "fr": "fr/Reference_du_DOM_Gecko", "ja": "ja/\u0421\u043f\u0440\u0430\u0432\u043e\u0447\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f_\u043f\u043e_Gecko_DOM", "ko": "ko/\u0421\u043f\u0440\u0430\u0432\u043e\u0447\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f_\u043f\u043e_Gecko_DOM", "pl": "pl/Dokumentacja_Gecko_DOM", "zh-cn": "cn/Gecko_DOM_??" } ) }} diff --git "a/files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..e2b49f348b --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" @@ -0,0 +1,224 @@ +--- +title: Введение +slug: Справочная_информация_по_Gecko_DOM/Введение +--- +

В этом разделе представлено краткое концептуальное введение в DOM: что это такое, как он предоставляет структуру для HTML и XML-документов, как вы можете получить к нему доступ, и как этот API представляет справочную информацию и примеры.

+ +

Что такое DOM?

+ +

Document Object Model (DOM) - это программный интерфейс для HTML и XML-документов. Он представляет страницу, чтобы программы могли изменять структуру, стиль и содержание документа. DOM отображает страницу ввиде узлов и объектов. Таким образом, языки программирования могут взаимодействовать со страницей.

+ +

Веб-страница - это документ. Этот документ можно либо отобразить в окне браузера, либо в качестве источника HTML. Но в обоих случаях это один и тот же документ. Объектная модель документа (DOM) представляет этот же документ, таким образом, чтобы им можно было манипулировать. DOM представляет собой объектно-ориентированное представление веб-страницы, которое может быть модифицировано с помощью скриптовых языков, таких как JavaScript.

+ +

Стандарты W3C DOM и WHATWG DOM реализованы в большинстве современных браузеров. Многие браузеры расширяют стандарт, поэтому следует проявлять осторожность при использовании их в Интернете, где к документам могут обращаться различные браузеры с различными DOM.

+ +

Например, стандарт DOM указывает, что метод getElementsByTagName в коде ниже должен возвращать список всех <p> элементов в документе:

+ +
var paragraphs = document.getElementsByTagName("P");
+// paragraphs[0] первый <p>-элемент
+// paragraphs[1] второй <p>-элемент и т.д.
+alert(paragraphs[0].nodeName);
+
+ +

Все свойства, методы и события, доступные для управления и создания веб-страниц, организованы в объекты (например, объект документа, который представляет сам документ (document), объект таблица (table), который реализует специальный интерфейс DOM HTMLTableElement для доступа к таблицам HTML и т. д. ). Эта документация предоставляет по-объектную справку по DOM, реализованную в браузерах на базе Gecko.

+ +

DOM и JavaScript

+ +

Краткий пример выше, как и почти все примеры в этом руководстве, - это JavaScript. То есть, он написан на JavaScript, но он использует DOM для доступа к документу и его элементам. DOM не является языком программирования, но без него язык JavaScript не имел бы никаких моделей или понятия о веб-страницах, HTML и XML документах, и об их составных частях (например, элементах). Каждый элемент в документе - документ в целом, секция документа head, таблицы внутри документа, заголовки таблиц, текст внутри ячеек таблицы - являются частью объектной модели документа для этого документа, поэтому к ним можно получить доступ и манипулировать ним с помощью DOM и скриптового языка, такого как JavaScript.

+ +

В начале JavaScript и DOM были тесно переплетены, но в конечном итоге они превратились в отдельные сущности. Содержимое страницы хранится в DOM и может быть доступно и обработано через JavaScript, так что мы можем написать приблизительно такое уравнение:

+ +

API (HTML или XML страницы) = DOM + JS (скриптовый язык)

+ +

DOM был разработан, чтобы быть независимым от любого конкретного языка программирования, делая структурное представление документа доступным из единого согласованного API. Хотя мы ориентируемся исключительно на JavaScript в этой справочной документации, реализации DOM могут быть созданы для любого языка, как демонстрирует этот пример Python:

+ +
# Python DOM example
+import xml.dom.minidom as m
+doc = m.parse("C:\\Projects\\Py\\chap1.xml");
+doc.nodeName # DOM property of document object;
+p_list = doc.getElementsByTagName("para");
+
+ +

Для получения дополнительной информации о том, какие технологии используются для написания JavaScript в Интернете, см.  обзор технологий JavaScript.

+ +

Как получить доступ к DOM?

+ +

Вам не нужно делать что-то особенное, чтобы начать использовать DOM. Различные браузеры имеют различные реализации DOM, и эти реализации демонстрируют различную степень соответствия действующему стандарту DOM (тема, которую мы пытаемся избежать в этой документации), но каждый веб-браузер использует некоторую объектную модель документа, чтобы сделать веб-страницы доступными для скрипта.

+ +

Когда вы создаете код, независимо от того, встроен ли он в элемент <script> или включен в веб-страницу с помощью инструкции по загрузке скрипта извне, вы можете сразу начать использовать API для элементов document или window  для манипулирования самим документом или получить его дочерние элементы, которые являются различными элементами веб-страницы. Ваше программирование DOM может быть достаточно простым, как, например, следующий код, который выводит предупреждающее сообщение используя функцию alert() из объекта window, или может использовать более сложные методы DOM для создания нового контента, как в более длинном примере ниже.

+ +

Следующий пример кода JavaScript буде выводить предупреждение, когда загрузка документа завершена (и когда весь DOM доступен для использования).

+ +
<body onload="window.alert('Welcome to my home page!');">
+
+ +

Эта функция создает новый элемент H1, добавляет в него текст и, затем, добавляет H1 в дерево данного документа:

+ +
<html>
+  <head>
+    <script>
+       // запускает эту функцию, когда документ загружен
+       window.onload = function() {
+
+         // создает пару элементов на пустой веб-странице
+         var heading = document.createElement("h1");
+         var heading_text = document.createTextNode("Big Head!");
+         heading.appendChild(heading_text);
+         document.body.appendChild(heading);
+      }
+    </script>
+  </head>
+  <body>
+  </body>
+</html>
+
+ +

Важные типы данных

+ +

Эта руководство пытается описать различные объекты и типы данных как можно проще. Но есть много различных типов данных, которые передаются через API, о которых вы должны знать. Для простоты, примеры синтаксиса в этом руководстве по API обычно назвывают узловые элементы - элементами element, массивам узлов, такие как nodeList, - также элементами element, а аттрибуты узлов attribute именуются просто аттрибутам.

+ +

Следующая таблица кратко описывает эти типы данных.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
documentКогда элемент возвращает объект типа document (например,  свойство элемента ownerDocument возвращает document, к которому он принадлежит), этот элемент является корневым объектом документа document. Глава Руководство по DOM document описывает объект document.
elementelement refers to an element or a node of type element returned by a member of the DOM API. Rather than saying, for example, that the document.createElement() method returns an object reference to a node, we just say that this method returns the element that has just been created in the DOM. element objects implement the DOM Element interface and also the more basic Node interface, both of which are included together in this reference.
nodeListA nodeList is an array of elements, like the kind that is returned by the method document.getElementsByTagName(). Items in a nodeList are accessed by index in either of two ways: +
    +
  • list.item(1)
  • +
  • list[1]
  • +
+ These two are equivalent. In the first, item() is the single method on the nodeList object. The latter uses the typical array syntax to fetch the second item in the list.
attributeWhen an attribute is returned by a member (e.g., by the createAttribute() method), it is an object reference that exposes a special (albeit small) interface for attributes. Attributes are nodes in the DOM just like elements are, though you may rarely use them as such.
namedNodeMapA namedNodeMap is like an array, but the items are accessed by name or index, though this latter case is merely a convenience for enumeration, as they are in no particular order in the list. A namedNodeMap has an item() method for this purpose, and you can also add and remove items from a namedNodeMap.
+ +

Интерфейсы DOM

+ +

This guide is about the objects and the actual things you can use to manipulate the DOM hierarchy. There are many points where understanding how these work can be confusing. For example, the object representing the HTML form element gets its name property from the HTMLFormElement interface but its className property from the HTMLElement interface. In both cases, the property you want is simply in that form object.

+ +

Но взаимосвязь между объектами и интерфейсами, которые они реализуют в DOM, может сбить с толку, и поэтому этот раздел пытается немного рассказать о реальных интерфейсах в спецификации DOM и о том, как они становятся доступными.

+ +

Интерфейсы и Объекты

+ +

Many objects borrow from several different interfaces. The table object, for example, implements a specialized HTML Table Element Interface, which includes such methods as createCaption and insertRow. But since it's also an HTML element, table implements the Element interface described in the DOM element Reference chapter. And finally, since an HTML element is also, as far as the DOM is concerned, a node in the tree of nodes that make up the object model for an HTML or XML page, the table object also implements the more basic Node interface, from which Element derives.

+ +

When you get a reference to a table object, as in the following example, you routinely use all three of these interfaces interchangeably on the object, perhaps without knowing it.

+ +
var table = document.getElementById("table");
+var tableAttrs = table.attributes; // Node/Element interface
+for (var i = 0; i < tableAttrs.length; i++) {
+  // HTMLTableElement interface: border attribute
+  if(tableAttrs[i].nodeName.toLowerCase() == "border")
+    table.border = "1";
+}
+// HTMLTableElement interface: summary attribute
+table.summary = "note: increased border";
+
+ +

Ключевые Интерфесы в DOM

+ +

This section lists some of the most commonly-used interfaces in the DOM. The idea is not to describe what these APIs do here but to give you an idea of the sorts of methods and properties you will see very often as you use the DOM. These common APIs are used in the longer examples in the DOM Examples chapter at the end of this book.

+ +

Document и window объекты являются объектами, интерфейсы которых наиболее  часто используются при программировании DOM. Простыми словами, объект window  представляет собой что-то вроде браузера, а объект document корень самого документа. Element наследуется от общего интерфейса Node, и вместе эти два интерфейса предоставляют множество методов и свойств, которые вы используете для отдельных элементов. Эти элементы также могут иметь определенные интерфейсы для обработки данных, которые хранятся в этих элементах, как в примере объекта tableв предыдущем разделе.

+ +

Ниже приведен краткий список общих API-интерфейсов в сценариях веб-страниц и XML-страниц с использованием DOM.

+ + + +

Тестирование DOM API

+ +

This document provides samples for every interface that you can use in your own web development. In some cases, the samples are complete HTML pages, with the DOM access in a <script> element, the interface (e.g, buttons) necessary to fire up the script in a form, and the HTML elements upon which the DOM operates listed as well. When this is the case, you can cut and paste the example into a new HTML document, save it, and run the example from the browser.

+ +

There are some cases, however, when the examples are more concise. To run examples that only demonstrate the basic relationship of the interface to the HTML elements, you may want to set up a test page in which interfaces can be easily accessed from scripts. The following very simple web page provides a <script> element in the header in which you can place functions that test the interface, a few HTML elements with attributes that you can retrieve, set, or otherwise manipulate, and the web user interface necessary to call those functions from the browser.

+ +

You can use this test page or create a similar one to test the DOM interfaces you are interested in and see how they work on the browser platform. You can update the contents of the test() function as needed, create more buttons, or add elements as necessary.

+ +
<html>
+  <head>
+    <title>DOM Tests</title>
+    <script type="application/javascript">
+    function setBodyAttr(attr, value){
+      if (document.body) eval('document.body.'+attr+'="'+value+'"');
+      else notSupported();
+    }
+    </script>
+  </head>
+  <body>
+    <div style="margin: .5in; height: 400;">
+      <p><b><tt>text</tt></b></p>
+      <form>
+        <select onChange="setBodyAttr('text',
+        this.options[this.selectedIndex].value);">
+          <option value="black">black
+          <option value="darkblue">darkblue
+        </select>
+        <p><b><tt>bgColor</tt></b></p>
+        <select onChange="setBodyAttr('bgColor',
+        this.options[this.selectedIndex].value);">
+          <option value="white">white
+          <option value="lightgrey">gray
+        </select>
+        <p><b><tt>link</tt></b></p>
+        <select onChange="setBodyAttr('link',
+        this.options[this.selectedIndex].value);">
+          <option value="blue">blue
+          <option value="green">green
+        </select>  <small>
+        <a href="http://www.brownhen.com/dom_api_top.html" id="sample">
+        (sample link)</a></small><br>
+      </form>
+      <form>
+        <input type="button" value="version" onclick="ver()" />
+      </form>
+    </div>
+  </body>
+</html>
+
+ +

To test a lot of interfaces in a single page-for example, a "suite" of properties that affect the colors of a web page-you can create a similar test page with a whole console of buttons, textfields, and other HTML elements. The following screenshot gives you some idea of how interfaces can be grouped together for testing.

+ +
+
Схема 0.1 Sample DOM Test Page
+Image:DOM_Ref_Introduction_to_the_DOM.gif
+ +

In this example, the dropdown menus dynamically update such DOM-accessible aspects of the web page as its background color (bgColor), the color of the hyperlinks (aLink), and color of the text (text). However you design your test pages, testing the interfaces as you read about them is an important part of learning how to use the DOM effectively.

+ + + + diff --git "a/files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/\320\277\321\200\320\265\320\264\320\270\321\201\320\273\320\276\320\262\320\270\320\265/index.html" "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/\320\277\321\200\320\265\320\264\320\270\321\201\320\273\320\276\320\262\320\270\320\265/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..6d891324fa --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/\320\277\321\200\320\265\320\264\320\270\321\201\320\273\320\276\320\262\320\270\320\265/index.html" @@ -0,0 +1,64 @@ +--- +title: Предисловие +slug: Справочная_информация_по_Gecko_DOM/Предисловие +--- +

 

+ +

О предисловии

+ +

В этом параграфе описывается руководство в целом: для кого оно, как представлена информация, и как вы можете использовать примеры статьи в своих собственных разработках.

+ +

Заметьте, что этот документ находится на стадии разработки и на данный момент не является полным списком всех DOM-методов и свойств доступных в Gecko. Тем не менее, каждый параграф документа является полным для описываемого объекта. Как только справочная информация к различным API станет доступной, она будет добавлена.

+ +

Для кого эта статья

+ +

Читатель должен быть веб-разработчиком или продвинутым веб-пользователем и иметь представление об устройстве веб-страниц. Эта статья не предполагает знакомства читателя с DOM, XML, веб-сервисами, веб-стандартами и даже с JavaScript, языком, через который DOM доступен читателю. Но подразумевается знакомство с HTML, разметкой, базовой структурой веб-страниц, браузерами и таблицами стилей.

+ +

Здесь представлен вводный материал с большим количеством примеров и хорошо организованными объяснениями, который должен пригодиться начинающим и продвинутым разработчикам. Эта статья является не только руководством для начинающих. В основном этот документ является справочным руководством по API.

+ +

Что такое Gecko?

+ +

Mozilla, Firefox, Netscape 6+ и другие основанные на Mozilla браузеры имеют одинаковые реализации DOM, поскольку все они основаны на одном движке. naturally, it applies only to products based on the same version of Gecko, but it's tricky to explain

+ +

Gecko — программный компонент всех этих браузеров, который отвечает за синтаксический разбор HTML, внешний вид страниц, объектную модель документа и даже рендеринг интерфейсов приложений. Gecko является быстрым, совместимым со стандартами движком рендеринга, который обеспечивает поддержку стандартов W3C DOM и похожую на DOM (но не стандартизированную) модель документа браузера в контексте веб-страницы и интерфейса приложения.

+ +

Хотя интерфейс приложения и содержимое, отображаемое браузером во многом различны, DOM обрабатывает их одинаково, как иерархию узлов.(commenting this incomplete sentence out for now...) The tree structure of the DOM (which in its application to the user

+ +

Синтаксис API

+ +

Каждое описание в справочнике по API включает синтаксис, входные и выходные данные, пример использования, дополнительные замечания и ссылку на соответствующую спецификацию.

+ +

Как правило атрибуты только-для-чтения имеют однострочный синтаксис, поскольку им нельзя присвоить значения и они могут быть только прочитаны. Пример использования атрибута только-для-чтения availHeight объекта screen выглядит примерно так:

+ +
Image:Preface2.gif
+ +

Это означает, что вы можете использовать свойство только в правой части операции присваивания; атрибуты, которым можно присвоить значение, приведены в примере:

+ +
Image:Prefacea.gif
+ +

В основном, данные и методы описываемых объектов, будут приводиться в примерах в контексте простых типов, таких как element для всех элементов, document для объектов верхнего уровня, table для объекта TABLE и т.д. (см. Важные типы данных для информации о типах данных).

+ +

Использование примеров

+ +

Большинство примеров в этом справочнике являются самодостаточными файлами, которые можно использовать просто копируя и вставляя их в новый файл, а затем открывая в браузере. Другие же являются фрагментами кода. Их вы сможете запустить только поместив в функции. Например свойство window.document может быть получено в теле функции, которая вызывается нажатием соответствующей кнопки:

+ +
<html>
+
+<script>
+function testWinDoc() {
+
+  doc= window.document;
+
+  alert(doc.title);
+
+}
+</script>
+
+<button onclick="testWinDoc();">test document property</button>
+
+</html>
+
+ +

Похожие функции и страницы можно сделать для методов и свойств объектов, которые еще недоступны к использованию. См. параграф Тестирование DOM API для введения в средства тестирования, которые вы можете использовать для большого количества различных API.

+ +

{{ languages( { "fr": "fr/R\u00e9f\u00e9rence_du_DOM_Gecko/Pr\u00e9face", "ja": "ja/Gecko_DOM_Reference/Preface", "ko": "ko/Gecko_DOM_Reference/Preface", "pl": "pl/Dokumentacja_Gecko_DOM/Przedmowa", "zh-cn": "cn/Gecko_DOM_\u53c2\u8003/Preface" } ) }}

diff --git "a/files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/\320\277\321\200\320\270\320\274\320\265\321\200\321\213/index.html" "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/\320\277\321\200\320\270\320\274\320\265\321\200\321\213/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..6d2319c182 --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\321\201\320\277\321\200\320\260\320\262\320\276\321\207\320\275\320\260\321\217_\320\270\320\275\321\204\320\276\321\200\320\274\320\260\321\206\320\270\321\217_\320\277\320\276_gecko_dom/\320\277\321\200\320\270\320\274\320\265\321\200\321\213/index.html" @@ -0,0 +1,5 @@ +--- +title: Примеры +slug: Справочная_информация_по_Gecko_DOM/Примеры +--- +

This page has no content. Enrich MDC by contributing.

diff --git "a/files/ru/orphaned/\321\202\320\265\320\274\321\213/index.html" "b/files/ru/orphaned/\321\202\320\265\320\274\321\213/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..32b62868e6 --- /dev/null +++ "b/files/ru/orphaned/\321\202\320\265\320\274\321\213/index.html" @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +title: Темы +slug: Темы +--- +

 

+
Введение
+Введение в разработку тем для Firefox.
+
Темы представляют из себя "шкурки" для различных приложений Mozilla. Они позволяют быстро изменить вид пользовательского интерфейса и персонализовать его на ваш вкус. Тема поможет легко изменить цвет пользовательского интерфейса или внешний вид вцелом.
+ +

Documentation

Creating a Skin for Firefox
An introduction to creating new themes for Firefox.
Making Sure Your Theme Works with RTL Locales
How to make sure your theme will look right with Hebrew, Arabic, Persian and Urdu locales.
Theme Packaging
How to package themes for Firefox and Thunderbird.

Theme changes between Firefox 3.0 and 3.1
Theme changes between Firefox 2.0 and 3.0
Theme changes between Firefox 1.5 and 2.0
A comprehensive list of theme changes between the 1.5 and 2.0 releases of Firefox
Theme changes from Firefox 1.0 to 1.5 (forum post)
A forum post at MozillaZine outlining the basic theme-related changes between Firefox 1.0 and 1.5.
First steps in theme design
A somewhat aged article discussing theme design for Firefox.

View All...

Community

  • View Mozilla forums...

{{ DiscussionList("dev-themes", "mozilla.dev.themes") }}

Tools

View All...

CSS
+

Categories

+

Interwiki Language Links

+

 

+

{{ languages( { "de": "de/Themes", "es": "es/Temas", "fr": "fr/Th\u00e8mes", "ja": "ja/Themes", "pl": "pl/Motywy", "zh-cn": "cn/\u4e3b\u9898", "zh-tw": "zh_tw/\u4f48\u666f\u4e3b\u984c" } ) }}

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf