From 9a96229818a3971444a77c238cc5ae45921db1bf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Pyltsyn Date: Tue, 23 Mar 2021 21:32:09 +0300 Subject: Fix capitalization of Russian pronouns (#294) * Fix capitalization of Russian pronouns * Apply suggestions from code review Co-authored-by: Alexander Myshov * Update files/ru/web/mathml/element/math/index.html Co-authored-by: Alexander Myshov Co-authored-by: Alexander Myshov --- files/ru/tools/index.html | 4 ++-- .../how_to/examine_and_edit_html/index.html | 2 +- .../page_inspector/how_to/select_an_element/index.html | 2 +- files/ru/tools/performance/index.html | 8 ++++---- files/ru/tools/shader_editor/index.html | 16 ++++++++-------- files/ru/tools/style_editor/index.html | 2 +- files/ru/tools/tools_toolbox/index.html | 6 +++--- files/ru/tools/web_console/index.html | 12 ++++++------ 8 files changed, 26 insertions(+), 26 deletions(-) (limited to 'files/ru/tools') diff --git a/files/ru/tools/index.html b/files/ru/tools/index.html index 2310ea29f7..056efeb19c 100644 --- a/files/ru/tools/index.html +++ b/files/ru/tools/index.html @@ -25,7 +25,7 @@ translation_of: Tools

Вы можете открыть Средства Разработчика Firefox (Firefox Developer Tools) с помощью меню, выбрав Открыть меню > Веб-разработка > Инструменты разработчика или используя комбинации клавиш Ctrl + Shift + I или F12 на Windows и Linux, или  Cmd + Opt + I на macOS.

-

Меню в виде многоточия в правой верхней части окна Средств Разработчика содержит команды, позволяющие Вам выполнить некоторые общие действия или изменить настройки Средств Разработчика.

+

Меню в виде многоточия в правой верхней части окна Средств Разработчика содержит команды, позволяющие вам выполнить некоторые общие действия или изменить настройки Средств Разработчика.

@@ -33,7 +33,7 @@ translation_of: Tools - Эта кнопка доступна только в случае, если на странице присутствует несколько фреймов (тегов iframe). Нажатие на эту кнопку отображает список фреймов (тегов iframe) на текущей странице и позволяет выбрать тот фрейм (тег iframe) с которым Вы хотите работать. + Эта кнопка доступна только в случае, если на странице присутствует несколько фреймов (тегов iframe). Нажатие на эту кнопку отображает список фреймов (тегов iframe) на текущей странице и позволяет выбрать тот фрейм (тег iframe) с которым вы хотите работать. diff --git a/files/ru/tools/page_inspector/how_to/examine_and_edit_html/index.html b/files/ru/tools/page_inspector/how_to/examine_and_edit_html/index.html index e8bc647978..63f99bf657 100644 --- a/files/ru/tools/page_inspector/how_to/examine_and_edit_html/index.html +++ b/files/ru/tools/page_inspector/how_to/examine_and_edit_html/index.html @@ -162,7 +162,7 @@ translation_of: Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_and_edit_HTML

Редактирование HTML

-

Вы можете редактировать HTML — теги, атрибуты и содержимое — прямо в панели HTML: сделайте двойной щелчок по тексту, который Вы хотите изменить, измените его, нажмите Enter, — и изменения сразу же будут применены.

+

Вы можете редактировать HTML — теги, атрибуты и содержимое — прямо в панели HTML: сделайте двойной щелчок по тексту, который вы хотите изменить, измените его, нажмите Enter, — и изменения сразу же будут применены.

Чтобы редактировать outerHTML элемента, откройте контекстное меню элемента и выберите «Править как HTML». Вы увидите в панели HTML поле для редактирования текста:

diff --git a/files/ru/tools/page_inspector/how_to/select_an_element/index.html b/files/ru/tools/page_inspector/how_to/select_an_element/index.html index 2ab45372d8..e5c8685335 100644 --- a/files/ru/tools/page_inspector/how_to/select_an_element/index.html +++ b/files/ru/tools/page_inspector/how_to/select_an_element/index.html @@ -10,7 +10,7 @@ original_slug: Tools/Page_Inspector/How_to/Vybor_elementa ---
{{ToolsSidebar}}

{{EmbedYouTube("y2LcsxE2pR0")}}

-

Если Вы открыли Инспектор нажатием на «Исследовать элемент», элемент уже будет выбран.

+

Если вы открыли Инспектор нажатием на «Исследовать элемент», элемент уже будет выбран.

В противном случае, когда вы будете перемещать мышь по странице, элемент под курсором мыши будет подсвечиваться, а подсказка будет содержать его HTML-тег, атрибуты class и/или ID, а также размер.  Одновременно в левой панели Инспектора появится HTML-код элемента в его контексте:

diff --git a/files/ru/tools/performance/index.html b/files/ru/tools/performance/index.html index 5e443d707e..d34b1a9508 100644 --- a/files/ru/tools/performance/index.html +++ b/files/ru/tools/performance/index.html @@ -4,7 +4,7 @@ slug: Tools/Performance translation_of: Tools/Performance original_slug: Tools/Производительность --- -
{{ToolsSidebar}}

Инструмент даёт Вам понять общую отзывчивость вашего сайта,  JavaScript и общее представление о разметке. С помощью инструмента производительности Вы создадите запись или профиль своего сайта за определённый промежуток времени. Затем, инструмент покажет Вам действия браузера и график смены частоты кадров, поверх профиля, рендера Вашего сайта.

+
{{ToolsSidebar}}

Инструмент даёт вам понять общую отзывчивость вашего сайта,  JavaScript и общее представление о разметке. С помощью инструмента производительности вы создадите запись или профиль своего сайта за определённый промежуток времени. Затем, инструмент покажет вам действия браузера и график смены частоты кадров, поверх профиля, рендера вашего сайта.

Вы получите четыре набора инструментов для более подробного изучения аспектов профиля:

@@ -45,16 +45,16 @@ original_slug: Tools/Производительность
Frame rate (Частота кадров)
-
Исследование Вашего сайта на отзывчивость.
+
Исследование вашего сайта на отзывчивость.
Call Tree (Дерево вызовов)
-
Поиск узких мест Вашего сайта на JavaScript.
+
Поиск узких мест вашего сайта на JavaScript.
Waterfall (Водопад)
-
Исследует работу браузера на взаимодействие пользователей с Вашим сайтом.
+
Исследует работу браузера на взаимодействие пользователей с вашим сайтом.
Flame Chart (Диаграмма)
Обзор выполнения функций JavaScript во времени.
Allocations (Распределение)
diff --git a/files/ru/tools/shader_editor/index.html b/files/ru/tools/shader_editor/index.html index fce013a794..b572b37711 100644 --- a/files/ru/tools/shader_editor/index.html +++ b/files/ru/tools/shader_editor/index.html @@ -11,9 +11,9 @@ translation_of: Tools/Shader_Editor

Для создания шейдеров применяется Шейдерный Язык OpenGL или же GLSL. Можно по-разному внедрять шейдеры на страницу для работы с WebGL: например, их можно "прохардкодить" в JavaScript-исходниках, или подключить в виде отдельных файлов, используя тег <script>, или же подгрузить с сервера в виде простого текста. Исполняемый JavaScript-код отправляет шейдерную программу через программный интерфейс в WebGL, где она компилируется и выполняется с помощью графического ускорителя.

-

С помощью Редактора шейдеров Вы можете изучать и редактировать исходники вершинных и фрагментных шейдеров.

+

С помощью Редактора шейдеров вы можете изучать и редактировать исходники вершинных и фрагментных шейдеров.

-

Вот ещё одна демонстрация того, как Вы можете применять Редактор шейдеров при разработке сложных приложений (в данном случае пример создан на движке Unreal Engine):

+

Вот ещё одна демонстрация того, как вы можете применять Редактор шейдеров при разработке сложных приложений (в данном случае пример создан на движке Unreal Engine):

{{EmbedYouTube("YBErisxQkPQ")}}

@@ -21,31 +21,31 @@ translation_of: Tools/Shader_Editor

По умолчанию Редактор шейдеров отключён. Чтобы активировать его, откройте Настройки инструментов разработчика и поставьте галочку на пункте  "Шейдеры" в разделе "Инструменты разработчика по умолчанию". Вы можете заметить, что в панели инструментов появился элемент "Шейдеры". Нажмите на нём для запуска Редактора шейдеров.

-

Сначала Вы увидите пустое окно с кнопкой, предлагающей обновить страницу:

+

Сначала вы увидите пустое окно с кнопкой, предлагающей обновить страницу:

Для начала откройте страницу, которая создаёт контекст WebGL и загружает в него программу. Приведённые ниже скриншоты взяты из демонстрации Unreal Engine.

-

Перед Вами появится рабочее окно, разделённое на три части: список шейдерных программ GLSL (слева), вершинный шейдер текущей выбранной программы (по центру), а также фрагментный шейдер текущей выбранной программы (справа):

+

Перед вами появится рабочее окно, разделённое на три части: список шейдерных программ GLSL (слева), вершинный шейдер текущей выбранной программы (по центру), а также фрагментный шейдер текущей выбранной программы (справа):

Управление программами

-

Левая часть представляет список текущих шейдерных программ, используемых контекстом WebGL. При наведении курсора мыши на элемент списка, представляющий шейдерную программу, Вы увидите, что геометрические объекты, обрабатываемые данной программой, подсвечены красным цветом:

+

Левая часть представляет список текущих шейдерных программ, используемых контекстом WebGL. При наведении курсора мыши на элемент списка, представляющий шейдерную программу, вы увидите, что геометрические объекты, обрабатываемые данной программой, подсвечены красным цветом:

Если нажать на иконку глаза слева от названия программы, она будет отключена. Это полезно для концентрации на отдельных шейдерах или сокрытия пересекающихся геометрических фигур:

-

При нажатии на элемент списка, представляющий шейдерную программу, откроются исходники вершинного и фрагментного шейдеров, составляющих её, и Вы сможете их редактировать.

+

При нажатии на элемент списка, представляющий шейдерную программу, откроются исходники вершинного и фрагментного шейдеров, составляющих её, и вы сможете их редактировать.

Редактирование шейдеров

Средняя и правая часть рабочего окна представляют вершинный и фрагментный шейдеры выбранной шейдерной программы.

-

Вы можете отредактировать эти программы и просмотреть результат при следующей отрисовке контекста WebGL (например, при следующем кадре анимации). Например, Вы можете изменить цвета:

+

Вы можете отредактировать эти программы и просмотреть результат при следующей отрисовке контекста WebGL (например, при следующем кадре анимации). Например, вы можете изменить цвета:

-

Редактор подсвечивает синтаксические ошибки в Вашем коде:

+

Редактор подсвечивает синтаксические ошибки в вашем коде:

Вы увидите дополнительную информацию о проблеме, если наведёте курсор на крестик в левой части строки с ошибкой:

diff --git a/files/ru/tools/style_editor/index.html b/files/ru/tools/style_editor/index.html index 3fade8632c..870bdbbabc 100644 --- a/files/ru/tools/style_editor/index.html +++ b/files/ru/tools/style_editor/index.html @@ -45,7 +45,7 @@ translation_of: Tools/Style_Editor

Панель редактора

-

Справа находится панель редактора. Где вы можете видеть и редактировать исходный код выбранного листа стилей. Любые изменения, которые вы делаете, немедленно применяются к странице. Это позволяет легко экспериментировать, просматривать, а также изменять тестировать. После того как Вы удовлетворены вашими изменениями, Вы можете сохранить копию локально, нажав кнопку Сохранить в нижнем правом углу листа в панели таблица стилей.

+

Справа находится панель редактора. Где вы можете видеть и редактировать исходный код выбранного листа стилей. Любые изменения, которые вы делаете, немедленно применяются к странице. Это позволяет легко экспериментировать, просматривать, а также изменять тестировать. После того как вы удовлетворены вашими изменениями, вы можете сохранить копию локально, нажав кнопку Сохранить в нижнем правом углу листа в панели таблица стилей.

Редактор предоставляет номера строк и подсветку синтаксиса, что обличает читать вам CSS. Он также поддерживает номер ряда keyboard shortcuts.

diff --git a/files/ru/tools/tools_toolbox/index.html b/files/ru/tools/tools_toolbox/index.html index 70f95a20b8..7ddbd38192 100644 --- a/files/ru/tools/tools_toolbox/index.html +++ b/files/ru/tools/tools_toolbox/index.html @@ -15,7 +15,7 @@ translation_of: Tools/Tools_Toolbox

Режим Прикрепления

-

По умолчанию Панель инструментов прикреплена к низу окна браузера. Используя иконки настройки Панели управления,  Вы можете прикрепить его к правой части окна браузера или открепить его и вывести в отдельное окно.

+

По умолчанию Панель инструментов прикреплена к низу окна браузера. Используя иконки настройки Панели управления, вы можете прикрепить его к правой части окна браузера или открепить его и вывести в отдельное окно.

 

@@ -29,7 +29,7 @@ translation_of: Tools/Tools_Toolbox

Инструмент для выбора объекта

-

Крайняя левая иконка Панели инструментов служит для включения инструмента выбора различных элементов.  Она позволяет кликом выбрать элемент кода, который Вам необходим для исследования. См. «Выбор элемента».

+

Крайняя левая иконка Панели инструментов служит для включения инструмента выбора различных элементов.  Она позволяет кликом выбрать элемент кода, который вам необходим для исследования. См. «Выбор элемента».

Основной набор инструментов

@@ -159,7 +159,7 @@ translation_of: Tools/Tools_Toolbox

Расширенные настройки

    -
  • Отключить кеш: позволяет отключить кеш браузера, чтобы определить скорость загрузки всех данных из сети. Начиная с Firefox 33 и новее эта настройка сохраняемая. Это означает, что если Вы отключите кеш, закроете инструменты разработчика и откроете снова, то обнаружите, что кеш все ещё отключён. Тем не менее кеширование автоматически будет включено когда инструменты разработчика закрыты.
  • +
  • Отключить кеш: позволяет отключить кеш браузера, чтобы определить скорость загрузки всех данных из сети. Начиная с Firefox 33 и новее эта настройка сохраняемая. Это означает, что если вы отключите кеш, закроете инструменты разработчика и откроете снова, то обнаружите, что кеш все ещё отключён. Тем не менее кеширование автоматически будет включено когда инструменты разработчика закрыты.
  • Отключить JavaScript: позволяет выключить JavaScript (требуется перезагрузить страницу)
  • Enable Service Workers over HTTP: enable Service Worker registrations from insecure websites
  • Включить отладку chrome и дополнений: позволяет инструментам разработчика получить доступ к контексту самого браузера, а не только веб контента
  • diff --git a/files/ru/tools/web_console/index.html b/files/ru/tools/web_console/index.html index 42e82801e8..33fa903170 100644 --- a/files/ru/tools/web_console/index.html +++ b/files/ru/tools/web_console/index.html @@ -29,7 +29,7 @@ translation_of: Tools/Web_Console

    Как открыть Веб Консоль

    -

    Чтобы открыть Веб-консоль, выберите «Веб-консоль» в меню (Веб-)разработка в Меню Firefox (или меню Инструменты, если Вы настроили показывать панель меню или Вы работаете на Mac OS X), или нажмите её комбинацию клавиш CtrlShiftK (CommandOptionK в OS X).

    +

    Чтобы открыть Веб-консоль, выберите «Веб-консоль» в меню (Веб-)разработка в Меню Firefox (или меню Инструменты, если вы настроили показывать панель меню или вы работаете на Mac OS X), или нажмите её комбинацию клавиш CtrlShiftK (CommandOptionK в OS X).

    Внизу окна браузера появится Набор инструментов с выбранной Веб-консолью (в Панели инструментов разработчика она называется просто «Консоль»):

    @@ -517,7 +517,7 @@ console.trace();

    Очистка содержимого

    -

    Наконец, Вы можете использовать эту панель для очистки всех выведенных сообщений.

    +

    Наконец, вы можете использовать эту панель для очистки всех выведенных сообщений.

    @@ -546,9 +546,9 @@ console.trace();

    У командной строки есть функциональность автоподстановки: начните вводить несколько начальных букв - и появится всплывающее окно с возможными вариантами завершения команды:

    -

    Нажмите Enter или Tab, чтобы принять нужную подсказку, перемещайтесь вверх/вниз с помощью стрелок к другим вариантам подсказок или просто продолжайте набирать текст, если Вам не подходит ни один из вариантов.

    +

    Нажмите Enter или Tab, чтобы принять нужную подсказку, перемещайтесь вверх/вниз с помощью стрелок к другим вариантам подсказок или просто продолжайте набирать текст, если вам не подходит ни один из вариантов.

    -

    Консоль выдаёт подсказки из области видимости текущего активного фрейма. Это значит, что если Вы уже достигли точки останова в функции, то у Вас будут доступны автоподстановки только для объектов, которые находятся в одной области видимости с этой функцией.

    +

    Консоль выдаёт подсказки из области видимости текущего активного фрейма. Это значит, что если вы уже достигли точки останова в функции, то у вас будут доступны автоподстановки только для объектов, которые находятся в одной области видимости с этой функцией.

    Вы можете получать такие же подсказки для элементов массива:

    @@ -568,7 +568,7 @@ console.trace();

    Работа с iframes

    -

    Если страница содержит встроенные iframes, Вы можете использовать команду cd() чтобы изменить область видимости в консоли на область определённого iframe, и после этого Вы сможете выполнять функции, которые содержит объект document в этом iframe. Существует три способа выбрать iframe используя cd():

    +

    Если страница содержит встроенные iframes, вы можете использовать команду cd() чтобы изменить область видимости в консоли на область определённого iframe, и после этого вы сможете выполнять функции, которые содержит объект document в этом iframe. Существует три способа выбрать iframe используя cd():

    Вы можете передать DOM-элемент для определённого iframe :

    @@ -621,7 +621,7 @@ cd(frame.contentWindow);
    cd("#frame1");
    -

    Сейчас Вы сможете видеть, что глобальный объект Window это теперь наш iframe:

    +

    Сейчас вы сможете видеть, что глобальный объект Window это теперь наш iframe:

    и сможете выполнить вызов функции, определённой в этом iframe:

    -- cgit v1.2.3-54-g00ecf