From 415bedec7d098435d3393eba2fe69e0c96f3dbf3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Pyltsyn Date: Thu, 18 Mar 2021 21:44:39 +0300 Subject: Unify translation of "слушатель" (#207) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Unify translation of "слушатель" * Fixes after review --- files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner') diff --git a/files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html b/files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html index 28e5bdc0f7..83a8089d44 100644 --- a/files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html +++ b/files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html @@ -24,7 +24,7 @@ var panner = audioCtx.createPanner();

Пример

-
Ниже можно увидеть пример использования {{domxref("AudioListener")}}, {{domxref("PannerNode")}} и метода createPanner() для управления пространством объемного звука. Обычно определяется положение в трехмерном пространстве, изначально занимаемое слушателем (listener) и источником звука (panner), а затем, при использовании приложения, обновляется позиция одного из них или обоих. Например, вы можете перемещать персонажа внутри игрового мира, и желательно чтобы передача звука изменялась реалистично, по мере приближения или отдаления персонажа относительно источника звука, вроде стереопроигрывателя. В этом примере можно видеть, что все это управляется функциями moveRight(), moveLeft(), и т.п., которые устанавливают новые значения для положения паннера через функцию PositionPanner().
+
Ниже можно увидеть пример использования {{domxref("AudioListener")}}, {{domxref("PannerNode")}} и метода createPanner() для управления пространством объемного звука. Обычно определяется положение в трехмерном пространстве, изначально занимаемое обработчиком (listener) и источником звука (panner), а затем, при использовании приложения, обновляется позиция одного из них или обоих. Например, вы можете перемещать персонажа внутри игрового мира, и желательно чтобы передача звука изменялась реалистично, по мере приближения или отдаления персонажа относительно источника звука, вроде стереопроигрывателя. В этом примере можно видеть, что все это управляется функциями moveRight(), moveLeft(), и т.п., которые устанавливают новые значения для положения паннера через функцию PositionPanner().
 
@@ -40,7 +40,7 @@ var panner = audioCtx.createPanner();

Note how we have used some feature detection to either give the browser the newer property values (like {{domxref("AudioListener.forwardX")}}) for setting position, etc. if it supports those, or older methods (like {{domxref("AudioListener.setOrientation()")}}) if it still supports those but not the new properties.

// set up listener and panner position information
-// установка сведений о слушателе (listener) и положении panner'а
+// установка сведений обработчика и положении panner'а
 var WIDTH = window.innerWidth;
 var HEIGHT = window.innerHeight;
 
@@ -100,7 +100,7 @@ rightBound = xPos - 50;
 xIterator = WIDTH/150;
 
 // listener will always be in the same place for this demo
-// в этом демо слушатель всегда находится на одном и том же месте
+// в этом демо обработчик всегда находится на одном и том же месте
 
 if(listener.positionX) {
   listener.positionX.value = xPos;
-- 
cgit v1.2.3-54-g00ecf