From c058fa0fb22dc40ef0225b21a97578cddd0aaffa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Merz Date: Thu, 11 Feb 2021 14:51:05 +0100 Subject: unslug ru: move --- .../api/baseaudiocontext/createpanner/index.html | 211 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 211 insertions(+) create mode 100644 files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html (limited to 'files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner') diff --git a/files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html b/files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0a4d5db32b --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html @@ -0,0 +1,211 @@ +--- +title: AudioContext.createPanner() +slug: Web/API/AudioContext/createPanner +translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createPanner +--- +

{{ APIRef("Web Audio API") }}

+ +
+

Метод createPanner() интерфейса {{ domxref("AudioContext") }} применяется для создания нового {{domxref("PannerNode")}}, который используется для размещения аудиопотока в виртуальном 3D пространстве.

+
+ +

The panner node is spatialized in relation to the AudioContext's {{domxref("AudioListener") }} (defined by the {{domxref("AudioContext.listener") }} attribute), which represents the position and orientation of the person listening to the audio.

+ +

Синтаксис

+ +
var audioCtx = new AudioContext();
+var panner = audioCtx.createPanner();
+ +

Возврат

+ +

A {{domxref("PannerNode")}}.

+ +

Пример

+ +
+
Ниже можно увидеть пример использования {{domxref("AudioListener")}}, {{domxref("PannerNode")}} и метода createPanner() для управления пространством объемного звука. Обычно определяется положение в трехмерном пространстве, изначально занимаемое слушателем (listener) и источником звука (panner), а затем, при использовании приложения, обновляется позиция одного из них или обоих. Например, вы можете перемещать персонажа внутри игрового мира, и желательно чтобы передача звука изменялась реалистично, по мере приближения или отдаления персонажа относительно источника звука, вроде стереопроигрывателя. В этом примере можно видеть, что все это управляется функциями moveRight(), moveLeft(), и т.п., которые устанавливают новые значения для положения паннера через функцию PositionPanner().
+ +
 
+ +
+
+
Чтобы увидеть полную реализацию ознакомьтесь с нашим примером panner-node (просмотрите весь список примеров) — эта демонстрация перенесет вас в 2.5D "Room of metal" (2,5-мерную "металлическую комнату"), где можно проиграть трек на бумбоксе и затем походить вокруг него и посмотреть как изменяется звук!
+ +
 
+
+
+
+ +

Note how we have used some feature detection to either give the browser the newer property values (like {{domxref("AudioListener.forwardX")}}) for setting position, etc. if it supports those, or older methods (like {{domxref("AudioListener.setOrientation()")}}) if it still supports those but not the new properties.

+ +
// set up listener and panner position information
+// установка сведений о слушателе (listener) и положении panner'а
+var WIDTH = window.innerWidth;
+var HEIGHT = window.innerHeight;
+
+var xPos = Math.floor(WIDTH/2);
+var yPos = Math.floor(HEIGHT/2);
+var zPos = 295;
+
+// define other variables (определяем другие переменные)
+
+var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
+var audioCtx = new AudioContext();
+
+var panner = audioCtx.createPanner();
+panner.panningModel = 'HRTF';
+panner.distanceModel = 'inverse';
+panner.refDistance = 1;
+panner.maxDistance = 10000;
+panner.rolloffFactor = 1;
+panner.coneInnerAngle = 360;
+panner.coneOuterAngle = 0;
+panner.coneOuterGain = 0;
+
+if(panner.orientationX) {
+  panner.orientationX.value = 1;
+  panner.orientationY.value = 0;
+  panner.orientationZ.value = 0;
+} else {
+  panner.setOrientation(1,0,0);
+}
+
+var listener = audioCtx.listener;
+
+if(listener.forwardX) {
+  listener.forwardX.value = 0;
+  listener.forwardY.value = 0;
+  listener.forwardZ.value = -1;
+  listener.upX.value = 0;
+  listener.upY.value = 1;
+  listener.upZ.value = 0;
+} else {
+  listener.setOrientation(0,0,-1,0,1,0);
+}
+
+var source;
+
+var play = document.querySelector('.play');
+var stop = document.querySelector('.stop');
+
+var boomBox = document.querySelector('.boom-box');
+
+var listenerData = document.querySelector('.listener-data');
+var pannerData = document.querySelector('.panner-data');
+
+leftBound = (-xPos) + 50;
+rightBound = xPos - 50;
+
+xIterator = WIDTH/150;
+
+// listener will always be in the same place for this demo
+// в этом демо слушатель всегда находится на одном и том же месте
+
+if(listener.positionX) {
+  listener.positionX.value = xPos;
+  listener.positionY.value = yPos;
+  listener.positionZ.value = 300;
+} else {
+  listener.setPosition(xPos,yPos,300);
+}
+
+listenerData.innerHTML = 'Listener data: X ' + xPos + ' Y ' + yPos + ' Z ' + 300;
+
+// panner will move as the boombox graphic moves around on the screen
+// паннер будет перемещаться по экрану за перемещением бумбокса
+function positionPanner() {
+  if(panner.positionX) {
+    panner.positionX.value = xPos;
+    panner.positionY.value = yPos;
+    panner.positionZ.value = zPos;
+  } else {
+    panner.setPosition(xPos,yPos,zPos);
+  }
+  pannerData.innerHTML = 'Panner data: X ' + xPos + ' Y ' + yPos + ' Z ' + zPos;
+}
+ +
+

In terms of working out what position values to apply to the listener and panner, to make the sound appropriate to what the visuals are doing on screen, there is quite a bit of fiddly math involved, but you will soon get used to it with a bit of experimentation.

+
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createPanner-PannerNode', 'createPanner()')}}{{Spec2('Web Audio API')}} 
+ +

Browser compatibility

+ +
{{CompatibilityTable}}
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeEdgeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} {{CompatNo}}15.0{{property_prefix("webkit")}}
+ 22 (unprefixed)
6.0{{property_prefix("webkit")}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidEdgeFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSIE MobileOpera MobileSafari MobileChrome for Android
Basic support{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}26.01.2{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}33.0
+
+ +

See also

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf