From 1386fed7d38652d5848d315927e7e23a66cffd13 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Pyltsyn Date: Wed, 20 Oct 2021 13:28:52 +0300 Subject: [RU] Remove `name` attribute from headings (#2788) --- files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations') diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html index 0719240b2c..c4de801543 100644 --- a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html @@ -19,7 +19,7 @@ original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Основы_анимации

Вероятно, самым большим ограничением является то, что когда фигура нарисована, её уже нельзя двигать. Чтобы изобразить движение нам нужно перерисовать фигуру и всё, что было нарисовано до неё. Перерисовка сложных кадров занимает много времени, и производительность сильно зависит от скорости компьютера, на котором она выполняется.

-

Основные шаги анимации

+

Основные шаги анимации

Ниже перечислены необходимые шаги для того, чтобы нарисовать кадр:

@@ -34,7 +34,7 @@ original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Основы_анимации Если вы сохраняли состояние, восстановите его, прежде чем отрисовывать новый кадр. -

Управление анимацией

+

Управление анимацией

Фигуры отрисовываются на canvas либо напрямую — при помощи методов canvas, либо с помощью сторонних функций. В нормальной ситуации результат станет виден на canvas после окончания выполнения скрипта. К примеру, цикл for использовать для анимации нельзя. 

@@ -297,7 +297,7 @@ function draw() {

{{EmbedLiveSample("Зацикленная_панорама", "830", "230")}}

-

Другие примеры

+

Другие примеры

A basic ray-caster
-- cgit v1.2.3-54-g00ecf