From 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:42:52 -0500 Subject: initial commit --- .../api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html | 116 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 116 insertions(+) create mode 100644 files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke') diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1ac7882a57 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html @@ -0,0 +1,116 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.stroke() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke +--- +
{{APIRef}}
+ +

Метод CanvasRenderingContext2D.stroke() Canvas 2D API обводит текущий или данный контур цветом strokeStyle.

+ +

Обводка выравнивается по центру контура, другими словами, половина линии обводки рисуется с внутренней стороны контура, и половина с внешней.

+ +

Обводка отрисовывается согласно правилу ненулевого индекса, а значит, пересекающиеся части контура также будут обведены.

+ +

Синтаксис

+ +
void ctx.stroke();
+void ctx.stroke(path);
+
+ +

Параметры

+ +
+
path
+
{{domxref ("Path2D")}} - контур, который нужно обвести.
+
+ +

Примеры

+ +

Использование метода stroke()

+ +

В этом примере с помощью метода rect() создается прямоугольник, и затем с помощью stroke() отрисовывается на холсте.

+ +

HTML

+ +
<canvas id="canvas"></canvas>
+
+ +

JavaScript

+ +
var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+ctx.rect(10, 10, 100, 100);
+ctx.stroke();
+
+ +

Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляется рисунок на холсте:

+ +
+
Playable code
+ +
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
+<div class="playable-buttons">
+  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+</div>
+<textarea id="code" class="playable-code">
+ctx.rect(10, 10, 100, 100);
+ctx.stroke();</textarea>
+
+ +
var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+  eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+  textarea.value = code;
+  drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+  textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+
+
+ +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

+ +

Спецификации

+ + + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroke", "CanvasRenderingContext2D.stroke")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}} 
+ +

Поддержка браузеров

+ + + +

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.stroke")}}

+ +

Смотрите также

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf