From 55ddd4454665a3c66e3d5b186bc79048468d36e7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Pyltsyn Date: Mon, 15 Mar 2021 14:29:50 +0300 Subject: Auto fixes --- files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html | 6 +++--- files/ru/web/api/gamepad/mapping/index.html | 4 ++-- 2 files changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) (limited to 'files/ru/web/api/gamepad') diff --git a/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html b/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html index f17b3cc9d1..59805ff20d 100644 --- a/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html +++ b/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html @@ -7,13 +7,13 @@ translation_of: Web/API/Gamepad/buttons -

Свойство Gamepad.buttons интерфейса {{domxref("Gamepad") }} возвращает массив, сосотоящий из объектов {{domxref("gamepadButton")}}, представляющие кнопки, представленные на устройстве (геймпаде). 

+

Свойство Gamepad.buttons интерфейса {{domxref("Gamepad") }} возвращает массив, состоящий из объектов {{domxref("gamepadButton")}}, представляющие кнопки, представленные на устройстве (геймпаде). 

Каждый элемент в массиве равен 0 если кнопка не нажата, и не-нуль (обычно 1.0) если нажата. Каждый объект {{domxref("gamepadButton")}} содержит два параметра: pressed и value:

Синтакс

@@ -22,7 +22,7 @@ translation_of: Web/API/Gamepad/buttons

Пример

-

Приведенный код взят из моего (автора статьи) демо Gamepad API button (вы можете  Посмотреть демо, и посмотреть исходники на GitHub). Важно — в Chrome Navigator.getGamepads неободимо установить префикс webkit, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в  Firefox Navigator.getGamepads нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив  объектов GamepadButton; Свойство GamepadButton.value или GamepadButton.pressed необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.

+

Приведенный код взят из моего (автора статьи) демо Gamepad API button (вы можете  Посмотреть демо, и посмотреть исходники на GitHub). Важно — в Chrome Navigator.getGamepads необходимо установить префикс webkit, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в  Firefox Navigator.getGamepads нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив  объектов GamepadButton; Свойство GamepadButton.value или GamepadButton.pressed необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.

function gameLoop() {
   if(navigator.webkitGetGamepads) {
diff --git a/files/ru/web/api/gamepad/mapping/index.html b/files/ru/web/api/gamepad/mapping/index.html
index 5fad34e1b5..52d62c51c0 100644
--- a/files/ru/web/api/gamepad/mapping/index.html
+++ b/files/ru/web/api/gamepad/mapping/index.html
@@ -5,9 +5,9 @@ translation_of: Web/API/Gamepad/mapping
 ---
 

{{APIRef("Gamepad API")}}

-

Свойство Gamepad.mapping интерфейса {{domxref("Gamepad")}} возвращает строковый индикатор, указывающий, изменил ли браузер элементы управления на уже известный шабон

+

Свойство Gamepad.mapping интерфейса {{domxref("Gamepad")}} возвращает строковый индикатор, указывающий, изменил ли браузер элементы управления на уже известный шаблон

-

На данный момент существует один поддерживаемый шаблон - standard gamepad. Если браузер позволяет поменять элементы управления в данном шаблоне, свойство  mapping будет установлено строко "standard".

+

На данный момент существует один поддерживаемый шаблон - standard gamepad. Если браузер позволяет поменять элементы управления в данном шаблоне, свойство  mapping будет установлено строка "standard".

Синтаксис

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf