From 841aae260382e2bf5ebb44d765d8c7301d27caab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Istomin Date: Sat, 20 Mar 2021 18:37:44 +0300 Subject: Restore "ё" letter in Russian translation (#239) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * docs(ru): restore ё letter * docs(ru): resolve conflicts * refactor(idea): remove ide folder --- files/ru/web/api/gamepad_api/index.html | 10 +++++----- files/ru/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html | 6 +++--- 2 files changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) (limited to 'files/ru/web/api/gamepad_api') diff --git a/files/ru/web/api/gamepad_api/index.html b/files/ru/web/api/gamepad_api/index.html index 482b9e484c..553d593424 100644 --- a/files/ru/web/api/gamepad_api/index.html +++ b/files/ru/web/api/gamepad_api/index.html @@ -17,9 +17,9 @@ translation_of: Web/API/Gamepad_API
Gamepad
-
Представляет собой геймпад/контроллер, подключенный к компьютеру.
+
Представляет собой геймпад/контроллер, подключённый к компьютеру.
GamepadButton
-
Представляет собой кнопку одного из подключенных контроллеров
+
Представляет собой кнопку одного из подключённых контроллеров
GamepadEvent
Объект события, представляющий запущенные события, связанные с геймпадами.
@@ -30,7 +30,7 @@ translation_of: Web/API/Gamepad_API
GamepadHapticActuator
Представляет собой аппаратное обеспечение в контроллере, предназначенное для обеспечения тактильной обратной связи с пользователем (если таковая имеется), чаще всего вибрационное оборудование.
GamepadPose
-
Представляет собой позу контроллера (например, положение и ориентацию в трехмерном пространстве) в случае контроллера WebVR. Это не используется в более новом стандарте WebXR.
+
Представляет собой позу контроллера (например, положение и ориентацию в трёхмерном пространстве) в случае контроллера WebVR. Это не используется в более новом стандарте WebXR.

Сморите также extensions to the Gamepad interface (расширения интерфейса геймпада) для функций, которые позволяют получить доступ к вышеуказанной информации.

@@ -41,7 +41,7 @@ translation_of: Web/API/Gamepad_API
{{domxref("Navigator.getGamepads()")}}
-
Расширение объекта {{domxref("Navigator")}}, возвращающее массив объектов {{domxref("Gamepad")}} по одному для каждого подключенного геймпада.
+
Расширение объекта {{domxref("Navigator")}}, возвращающее массив объектов {{domxref("Gamepad")}} по одному для каждого подключённого геймпада.

События окна

@@ -87,7 +87,7 @@ translation_of: Web/API/Gamepad_API

Совместимость браузера

- +

{{Compat("api.Gamepad")}}

diff --git a/files/ru/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html b/files/ru/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html index 5db5305cc8..6bdbe4b071 100644 --- a/files/ru/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html +++ b/files/ru/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html @@ -7,14 +7,14 @@ translation_of: Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API

HTML5 представляет большое количество необходимых компонентов для полной и интерактивной разработки игр. Такие технологии, как <canvas>, WebGL, <audio>, и <video>, вместе с Javascript сейчас поддерживают большое количество задач, для которых раньше требовались нативные программы.  Gamepad API - это способ получения данных с геймпада и других игровых контроллеров. 

-

Gamepad API добавляет в  объект {{ domxref("Window") }}  новые события для получения событий контроллера. Дополнительно к этим событиям, API также добавляет объект {{ domxref("Gamepad") }}, который позволяет получить  состояние подключенного контроллера, и метод {{ domxref("navigator.getGamepads()") }} который позволяет получить все контроллеры, определенные на странице браузера.

+

Gamepad API добавляет в  объект {{ domxref("Window") }}  новые события для получения событий контроллера. Дополнительно к этим событиям, API также добавляет объект {{ domxref("Gamepad") }}, который позволяет получить  состояние подключённого контроллера, и метод {{ domxref("navigator.getGamepads()") }} который позволяет получить все контроллеры, определённые на странице браузера.

Подключение геймпада

-

Когда новый  геймпад подключается, на странице срабатывают события  {{ domxref("Window/gamepadconnected_event", "gamepadconnected") }}. Если геймпад уже был подключен к моменту загрузки страницы, события  {{ domxref("Window/gamepadconnected_event", "gamepadconnected") }} сработают, когда пользователь нажмет на любую кнопку или передвинет стики. 

+

Когда новый  геймпад подключается, на странице срабатывают события  {{ domxref("Window/gamepadconnected_event", "gamepadconnected") }}. Если геймпад уже был подключён к моменту загрузки страницы, события  {{ domxref("Window/gamepadconnected_event", "gamepadconnected") }} сработают, когда пользователь нажмёт на любую кнопку или передвинет стики. 

-

В Firefox геймпад определяется только тогда, когда пользователь взаимодействует с ним, и при этом страница видна и в фокусе. Это помогает предотвратить использование геймпадов для идентификации пользователя. После взаимодействия с одним геймпадом другие подключенные геймпады будут автоматически видны.

+

В Firefox геймпад определяется только тогда, когда пользователь взаимодействует с ним, и при этом страница видна и в фокусе. Это помогает предотвратить использование геймпадов для идентификации пользователя. После взаимодействия с одним геймпадом другие подключённые геймпады будут автоматически видны.

Вы можете использовать  {{domxref("Window/gamepadconnected_event", "gamepadconnected")}} как в примере:

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf