From 841aae260382e2bf5ebb44d765d8c7301d27caab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Istomin Date: Sat, 20 Mar 2021 18:37:44 +0300 Subject: Restore "ё" letter in Russian translation (#239) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * docs(ru): restore ё letter * docs(ru): resolve conflicts * refactor(idea): remove ide folder --- files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'files/ru/web/api/gamepadbutton') diff --git a/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html b/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html index a704963ab2..5aaad8795f 100644 --- a/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html +++ b/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html @@ -7,7 +7,7 @@ translation_of: Web/API/GamepadButton
Интерфейс GamepadButton определяет отдельную кнопку геймпада или другого контроллера, позволяя получить доступ к текущему состоянию различных типов кнопок, доступных на устройстве
-

Объект GamepadButton возвращается путем получения любого элемента в массиве buttons, который является свойством интерфейса {{domxref("Gamepad")}}.

+

Объект GamepadButton возвращается путём получения любого элемента в массиве buttons, который является свойством интерфейса {{domxref("Gamepad")}}.

Note: Это работает только в  Firefox Gecko 28 и выше;  Chrome и более ранние версии  Firefox по-прежнему возвращают массив чисел с плавающей точкой

@@ -24,7 +24,7 @@ translation_of: Web/API/GamepadButton

Пример

-

Приведенный код взят из моего (автора статьи) демо Gamepad API button (вы можете  Посмотреть демо, и посмотреть исходники на GitHub). Важно — в Chrome {{domxref("Navigator.getGamepads")}} необходимо установить префикс webkit, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в  Firefox {{domxref("Navigator.getGamepads")}} нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив  объектов {{domxref("GamepadButton")}}; Свойство {{domxref("GamepadButton.value")}} или {{domxref("GamepadButton.pressed")}} необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.

+

Приведённый код взят из моего (автора статьи) демо Gamepad API button (вы можете  Посмотреть демо, и посмотреть исходники на GitHub). Важно — в Chrome {{domxref("Navigator.getGamepads")}} необходимо установить префикс webkit, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в  Firefox {{domxref("Navigator.getGamepads")}} нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив  объектов {{domxref("GamepadButton")}}; Свойство {{domxref("GamepadButton.value")}} или {{domxref("GamepadButton.pressed")}} необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.

function gameLoop() {
   if(navigator.webkitGetGamepads) {
-- 
cgit v1.2.3-54-g00ecf