From 55ddd4454665a3c66e3d5b186bc79048468d36e7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Pyltsyn Date: Mon, 15 Mar 2021 14:29:50 +0300 Subject: Auto fixes --- files/ru/web/api/touch_events/index.html | 12 ++++++------ .../supporting_both_touchevent_and_mouseevent/index.html | 2 +- files/ru/web/api/touch_events/using_touch_events/index.html | 8 ++++---- 3 files changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) (limited to 'files/ru/web/api/touch_events') diff --git a/files/ru/web/api/touch_events/index.html b/files/ru/web/api/touch_events/index.html index be6d85889a..0784963a41 100644 --- a/files/ru/web/api/touch_events/index.html +++ b/files/ru/web/api/touch_events/index.html @@ -7,7 +7,7 @@ translation_of: Web/API/Touch_events

Чтобы предоставить качественную поддержку пользовательского интерфейса, связанного с касаниями, тач-события предлагают возможность интерпретировать действия пальца (или стилуса) на сенсорных экранах или трекпадах.

-

Интерфейсы событий касания - это относительно низкоуровневые API, которые можно использовать для поддержки приложений со специфическими мультитач-взаимодействиями, например жестом двумя пальцами. Мультитач взаимодействие запускается, когда палец (или стилус) впервые касается контакной поверхности. Другие пальцы могут следом коснуться поверхности и, если нужно, перемещаться по ней. Взаимодействие считается завершённым, когда пальцы с поверхности убираются. Во время взаимодействия, события касания срабатывают на начальном этапе (первое прикосновение), этапе перемещения по поверхности, и завершающем этапе (когда пальцы убираются с поверхности)..

+

Интерфейсы событий касания - это относительно низкоуровневые API, которые можно использовать для поддержки приложений со специфическими мультитач-взаимодействиями, например жестом двумя пальцами. Мультитач взаимодействие запускается, когда палец (или стилус) впервые касается контактной поверхности. Другие пальцы могут следом коснуться поверхности и, если нужно, перемещаться по ней. Взаимодействие считается завершённым, когда пальцы с поверхности убираются. Во время взаимодействия, события касания срабатывают на начальном этапе (первое прикосновение), этапе перемещения по поверхности, и завершающем этапе (когда пальцы убираются с поверхности)..

События касаний подобны событиям мыши за исключением того, что они поддерживают несколько одновременных касаний в разных местах сенсорной поверхности. Интерфейс {{domxref("TouchEvent")}} содержит все активные в данный момент точки прикосновения. Интерфейс {{domxref("Touch")}}, который представляет одну точку касания, включает такую информацию, как позиция точки касания относительно области видимости браузера.

@@ -99,7 +99,7 @@ Log: <pre id="log" style="border: 1px solid #ccc;"></pre>

Рисование движением

-

Каждый раз, когда двигается один или несколько пальцев, срабатывает событие {{event("touchmove")}}, в результаете чего вызывается наша функция handleMove().В этом примере данная функция ответственна за обновление данных о касании и рисование линии от предыдущей до текущей точки касания.

+

Каждый раз, когда двигается один или несколько пальцев, срабатывает событие {{event("touchmove")}}, в результате чего вызывается наша функция handleMove().В этом примере данная функция ответственна за обновление данных о касании и рисование линии от предыдущей до текущей точки касания.

function handleMove(evt) {
   evt.preventDefault();
@@ -139,7 +139,7 @@ Log: <pre id="log" style="border: 1px solid #ccc;"></pre>

Обработка завершения касания

-

Когда пользователь убирает палец с сенсорной поверхности, срабатывает событие {{domxref("Element/touchend_event", "touchend")}}. Мы обрататываем его, вызывая фунцию handleEnd(), которая представлена ниже. Ее задача - рисовать последний отрезок линии для каждого касания, которое завершилось, и удалять точку касания из текущего списка касаний.

+

Когда пользователь убирает палец с сенсорной поверхности, срабатывает событие {{domxref("Element/touchend_event", "touchend")}}. Мы обрабатываем его, вызывая функцию handleEnd(), которая представлена ниже. Ее задача - рисовать последний отрезок линии для каждого касания, которое завершилось, и удалять точку касания из текущего списка касаний.

function handleEnd(evt) {
   evt.preventDefault();
@@ -167,7 +167,7 @@ Log: <pre id="log" style="border: 1px solid #ccc;"></pre>
} -

Она очень похожа на предыдущюю функцию; единственное отличие заключается в том, что,что теперь мы рисуем маленький квадрат, чтобы обозначить конец, и в том, что когда мы мы вызываем  Array.splice(), мы просто удаляем старую запись из текущего списка касаний без добавления обновленной информации. В результате мы прекращаем отслеживать эту точку касания.

+

Она очень похожа на предыдущую функцию; единственное отличие заключается в том, что,что теперь мы рисуем маленький квадрат, чтобы обозначить конец, и в том, что когда мы мы вызываем  Array.splice(), мы просто удаляем старую запись из текущего списка касаний без добавления обновленной информации. В результате мы прекращаем отслеживать эту точку касания.

Обработка отмененных касаний

@@ -288,7 +288,7 @@ Log: <pre id="log" style="border: 1px solid #ccc;"></pre>

Вызов preventDefault() только при втором касании

-

Один из способов запретить использовать на странице pinchZoom (зум с помощью щипка), – вызвать preventDefault() для второго касания, когда одно касание уже активно. Такое поведение плохо прописано в спецификации событий касаний и приводит к разному поведению в разных браузерах. Например, iOS предотвратит зум, но всё ещё будт позволять перетискивание (panning) двумя пальцами; в Android, наоборот, можно будет осуществлять перетаскивание (panning), но не зум; Opera и Firefox на данный момент предотвращают и перетаскивание (panning) и зум. На данный момент для запрета использования зума рекомендуется полагаться не на какое-то конкретное поведение, а на meta-данные для "viewport".

+

Один из способов запретить использовать на странице pinchZoom (зум с помощью щипка), – вызвать preventDefault() для второго касания, когда одно касание уже активно. Такое поведение плохо прописано в спецификации событий касаний и приводит к разному поведению в разных браузерах. Например, iOS предотвратит зум, но всё ещё будет позволять перетаскивание (panning) двумя пальцами; в Android, наоборот, можно будет осуществлять перетаскивание (panning), но не зум; Opera и Firefox на данный момент предотвращают и перетаскивание (panning) и зум. На данный момент для запрета использования зума рекомендуется полагаться не на какое-то конкретное поведение, а на meta-данные для "viewport".

Спецификация

@@ -318,7 +318,7 @@ Log: <pre id="log" style="border: 1px solid #ccc;"></pre>

События касаний обычно доступны на устройствах с сенсорными экранами, но многие браузеры делают API событий касаний недоступными на всех компьютерах, даже имеющих сенсорный экран.

-

Прочина этого заключается в том, что некоторые веб-сайты используют поддержку данного API в качестве показателя того, что браузер запущен на мобильном устройстве. Если API событий касания доступен, значит эти сайты будут предполагать работу с мобильного устройства и предоставлять соответствующее содержимое, оптимизированное для мобильных устройств. Это может существенно усложнить работу для пользователей десктопов с сенсорными экранами.

+

Причина этого заключается в том, что некоторые веб-сайты используют поддержку данного API в качестве показателя того, что браузер запущен на мобильном устройстве. Если API событий касания доступен, значит эти сайты будут предполагать работу с мобильного устройства и предоставлять соответствующее содержимое, оптимизированное для мобильных устройств. Это может существенно усложнить работу для пользователей десктопов с сенсорными экранами.

Для поддержки и касаний и мыши на всех типах устройств, используйте вместо этого события указателя

diff --git a/files/ru/web/api/touch_events/supporting_both_touchevent_and_mouseevent/index.html b/files/ru/web/api/touch_events/supporting_both_touchevent_and_mouseevent/index.html index 51bbda0a17..a535d4d054 100644 --- a/files/ru/web/api/touch_events/supporting_both_touchevent_and_mouseevent/index.html +++ b/files/ru/web/api/touch_events/supporting_both_touchevent_and_mouseevent/index.html @@ -26,7 +26,7 @@ function process_touchmove(ev) {

Последовательность событий

-

Хотя фактическая последовательность событий касания и мыши зависит от используемого программного обеспечания, спецификация предписывает придерживаться следующей последовательности:

+

Хотя фактическая последовательность событий касания и мыши зависит от используемого программного обеспечения, спецификация предписывает придерживаться следующей последовательности: