From a3d3f72729edf1ff829150bf7ddccfbc0a70497d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 27 Jul 2021 02:54:07 -0400 Subject: remove link 'title' attributes that's just the 'href' (ru) (#1715) --- .../tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html | 4 ++-- files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html | 2 +- 2 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'files/ru/web/api/webgl_api/tutorial') diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html index 4bafecab6d..241520b787 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html @@ -186,7 +186,7 @@ function initBuffers() {

Операции над матрицами

-

Операции над матрицами достаточно сложны. Никому бы не хотелось самому писать весь код для работы с ними. К счастью, есть Sylvester - очень удобная библиотека для выполнения операций над векторами и матрицами, написанная на JavaScript.

+

Операции над матрицами достаточно сложны. Никому бы не хотелось самому писать весь код для работы с ними. К счастью, есть Sylvester - очень удобная библиотека для выполнения операций над векторами и матрицами, написанная на JavaScript.

Файл glUtils.js, используемый в этом примере, используется большинством примеров на WebGL, размещённых в сети интернет. Никто не знает точно откуда он появился. Он просто используется Sylvester и он даже пополняется методами для построения специальных типов матриц, а также вывода HTML для их отображения.

@@ -217,7 +217,7 @@ function setMatrixUniforms() {

{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL")}}

diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html index f1645ba200..b035ba4fc3 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html @@ -9,7 +9,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL

Симуляция освещения и затенения в  3D

-

Хотя детали теории, лежащей в основе симуляции освещения в 3D-графике лежат далеко за пределами этой статьи, будет полезным немного узнать о том, как это работает. Посмотрите статью Затенение по Фонгу в Википедии, чтобы получить хороший обзор наиболее часто используемых моделей освещения. А в этой статье вы можете посмотреть объяснение, основанное на WebGL.

+

Хотя детали теории, лежащей в основе симуляции освещения в 3D-графике лежат далеко за пределами этой статьи, будет полезным немного узнать о том, как это работает. Посмотрите статью Затенение по Фонгу в Википедии, чтобы получить хороший обзор наиболее часто используемых моделей освещения. А в этой статье вы можете посмотреть объяснение, основанное на WebGL.

Существует три основных типа источников света:

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf