From 7a2cfc4872ec27ef4ea5aa79f01dcb03a9a24d88 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 27 Jul 2021 15:17:31 -0400 Subject: remove link 'title' attributes that's just the 'href' (ru, part 4) (#1748) --- files/ru/web/api/webgl_api/index.html | 2 +- .../ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html | 2 +- files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html | 2 +- 3 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'files/ru/web/api/webgl_api') diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/index.html index 8a95619575..8827706561 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/index.html @@ -9,7 +9,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API

WebGL (Web Graphics Library) - программная библиотека для языка JavaScript предназначенная для визуализации интерактивной трёхмерной графики и двухмерной графики в пределах совместимости веб-браузера без использования плагинов. WebGL приносит в веб трёхмерную графику, вводя API, который построен на основе OpenGL ES 2.0, что позволяет его использовать в элементах canvas HTML5 .

-

Поддержка WebGL присутствует в Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ и Internet Explorer 11+. Однако помимо поддержки WebGL браузером, необходима также его поддержка графическим процессором клиента.

+

Поддержка WebGL присутствует в Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ и Internet Explorer 11+. Однако помимо поддержки WebGL браузером, необходима также его поддержка графическим процессором клиента.

diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html index 733f280271..8ff610ae34 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html @@ -7,7 +7,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL ---

{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}

-

WebGL позволяет веб-контенту использовать API, основанный на OpenGL ES 2.0, для визуализации трёхмерной графики без использования плагинов в HTML элементе canvas в браузерах, которые осуществляют его поддержку. WebGL программы состоят из кода управления, написанном на JavaScript и кода специальных эффектов (шейдерного кода), который выполняется на графическом процессоре. WebGL элементы могут быть смешаны с другими HTML элементами и собраны с другими частями веб-страницы или фоном веб-страницы.

+

WebGL позволяет веб-контенту использовать API, основанный на OpenGL ES 2.0, для визуализации трёхмерной графики без использования плагинов в HTML элементе canvas в браузерах, которые осуществляют его поддержку. WebGL программы состоят из кода управления, написанном на JavaScript и кода специальных эффектов (шейдерного кода), который выполняется на графическом процессоре. WebGL элементы могут быть смешаны с другими HTML элементами и собраны с другими частями веб-страницы или фоном веб-страницы.

Эта статья знакомит вас с основами использования WebGL. Предполагается, что вы уже знакомы с математическими основами трёхмерной графики. Данная статья не обучит вас OpenGL.

diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html index 95208cd1f4..10a59240e2 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html @@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
{{WebGLSidebar}}
-

WebGL позволяет использовать API, основанную на OpenGL ES 2.0  для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы  могут использоваться с HTML элементами и скомпонованы с другими частями страницы или фона страницы.

+

WebGL позволяет использовать API, основанную на OpenGL ES 2.0  для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы  могут использоваться с HTML элементами и скомпонованы с другими частями страницы или фона страницы.

В этом руководстве с нуля рассказывается о том, как использовать элемент<canvas> для отрисовки WebGL. Предоставленные примеры помогут вам понять, как можно использовать WebGL, также вы сможете использовать код из примеров как сниппеты для ваших разработок.

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf