From 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:42:52 -0500 Subject: initial commit --- .../api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html | 78 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 78 insertions(+) create mode 100644 files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html (limited to 'files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc') diff --git a/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html b/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9beee4bd5b --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: WEBGL_compressed_texture_pvrtc +slug: Web/API/WEBGL_compressed_texture_pvrtc +translation_of: Web/API/WEBGL_compressed_texture_pvrtc +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

Расширение WEBGL_compressed_texture_pvrtc часть WebGL API и представляет четыре сжатых формата текстур PVRTC.

+ +

Сжатые текстуры уменьшают количество памяти, использовуемые в GPU для хранения, позволяя большее разрешение для текстур или большее количество текстур с одинаковым разрешением.

+ +

WebGL расширения доступны через метод {{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}. Для подробностей смотри также Использование расширений в туториале по WebGL.

+ +
+

Доступность:  Обычно PVRTC доступен тоько на мобильных устройсвах с чипсетом PowerVR. Используется во всех поколениях iPhone, iPod Touch и iPad и поддерживается на определённых Android устройствах, использующих PowerVR GPU.

+ +

Версии контекста, поддерживающие расширение:   {{domxref("WebGLRenderingContext", "WebGL1", "", 1)}} , и {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL2", "", 1)}}.

+
+ +

Константы

+ +

Форматы сжатых текстур представлены четырьмя константми и могут быть использованы в двух функциях:
+ {{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D", "compressedTexImage2D()")}} — параметры высота и ширина должны соотвествовать степени 2
+ {{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D", "compressedTexSubImage2D()")}} — парметры высоты и ширины должны быть равны размеру текстуры, а значения параметров xoffset и yoffset должны быть 0.

+ +
+
ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG
+
RGB сжатие в 4-битном режиме. Один блок на каждые 4×4 пикселей.
+
ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG
+
RGBA сжатие в 4-битном режиме. Один блок на каждые 4×4 пикселей.
+
ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG
+
RGB сжатие в 2-битном режиме. Один блок на каждые 8×4 пикселей.
+
ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG
+
RGBA сжатие в 2-битном режиме. Один блок на каждые 8×4 пикселей.
+
+ +

Примеры

+ +
var ext = gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_pvrtc');
+
+var texture = gl.createTexture();
+gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
+
+gl.compressedTexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG, 512, 512, 0, textureData);
+
+ +

Спецификации

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('WEBGL_compressed_texture_pvrtc', "", "WEBGL_compressed_texture_pvrtc")}}{{Spec2('WEBGL_compressed_texture_pvrtc')}}Начальное определение.
+ +

Браузерная совместимость

+ + + +

{{Compat("api.WEBGL_compressed_texture_pvrtc")}}

+ +

Смотри также

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf