From 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:42:52 -0500 Subject: initial commit --- .../api/webglrenderingcontext/enable/index.html | 139 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 139 insertions(+) create mode 100644 files/ru/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html (limited to 'files/ru/web/api/webglrenderingcontext/enable') diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d7cc40db94 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html @@ -0,0 +1,139 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.enable() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/enable +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

Метод WebGLRenderingContext.enable() из WebGL API активирует определенные возможности WebGL для текущего контекста.

+ +

Синтаксис

+ +
void gl.enable(cap);
+
+ +

Параметры

+ +
+
cap
+
A {{domxref("GLenum")}} specifying which WebGL capability to enable. Possible values:
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
КонстантаОписание
gl.BLENDАктивирует смешение значений цветов вычисленного фрагмента. Смотри {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}.
gl.CULL_FACEАктивирует отбраковку полигонов. Смотри {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}.
gl.DEPTH_TESTАктивирует сравнения глубин и обновления для буфера глубины. Смотри {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}.
gl.DITHERActivates dithering of color components before they get written to the color buffer.
gl.POLYGON_OFFSET_FILLActivates adding an offset to depth values of polygon's fragments. See {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}.
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGEActivates the computation of a temporary coverage value determined by the alpha value.
gl.SAMPLE_COVERAGEActivates ANDing the fragment's coverage with the temporary coverage value. See {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}.
gl.SCISSOR_TESTActivates the scissor test that discards fragments that are outside of the scissor rectangle. See {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}.
gl.STENCIL_TESTActivates stencil testing and updates to the stencil buffer. See {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}.
+ When using a {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, the following values are available additionally: + + + + + + + + + + + + + + +
ConstantDescription
gl.RASTERIZER_DISCARDPrimitives are discarded immediately before the rasterization stage, but after the optional transform feedback stage. gl.clear() commands are ignored.
+
+
+ +

Return value

+ +

None.

+ +

Examples

+ +
gl.enable(gl.DITHER);
+
+ +

To check if a capability is enabled, use the {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} method:

+ +
gl.isEnabled(gl.DITHER);
+// true
+
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}}{{Spec2('WebGL')}}Initial definition for WebGL.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Man page of the OpenGL ES 2.0 API.
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}}{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}Man page of the OpenGL ES 3.0 API.
+ +

Browser compatibility

+ + + +

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}

+ +

See also

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf