From 55ddd4454665a3c66e3d5b186bc79048468d36e7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Pyltsyn Date: Mon, 15 Mar 2021 14:29:50 +0300 Subject: Auto fixes --- files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html') diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html index 010da6fc8e..91a02ac2b9 100644 --- a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html @@ -5,10 +5,10 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform ---
{{APIRef("WebGL")}}
-

WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() метод WebGL API устонавливает значение для постоянных переменных Uniform.

+

WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() метод WebGL API устанавливает значение для постоянных переменных Uniform.

-

Иногие из описаных в этом разделе функцию имеют расширенные интерфейсы WebGL 2, которые можно найти {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform","WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}.

+

Многие из описанных в этом разделе функцию имеют расширенные интерфейсы WebGL 2, которые можно найти {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform","WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}.

Синтаксис

@@ -49,7 +49,7 @@ gl.uniform1iv(samplerCubeUniformLoc, [v]); // для samplerCube или масс
Новое значение для uniform переменной. Допустимые типы: -- cgit v1.2.3-54-g00ecf