From 9a96229818a3971444a77c238cc5ae45921db1bf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Pyltsyn Date: Tue, 23 Mar 2021 21:32:09 +0300 Subject: Fix capitalization of Russian pronouns (#294) * Fix capitalization of Russian pronouns * Apply suggestions from code review Co-authored-by: Alexander Myshov * Update files/ru/web/mathml/element/math/index.html Co-authored-by: Alexander Myshov Co-authored-by: Alexander Myshov --- files/ru/web/api/webvr_api/index.html | 2 +- .../web/api/webvr_api/using_the_webvr_api/index.html | 20 ++++++++++---------- 2 files changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) (limited to 'files/ru/web/api/webvr_api') diff --git a/files/ru/web/api/webvr_api/index.html b/files/ru/web/api/webvr_api/index.html index a4809c7504..8905173834 100644 --- a/files/ru/web/api/webvr_api/index.html +++ b/files/ru/web/api/webvr_api/index.html @@ -33,7 +33,7 @@ translation_of: Web/API/WebVR_API

Кроме того, WebVR 1.1 добавляет ряд событий {{domxref("Window")}} объекту, чтобы JavaScript мог реагировать на изменения состояния дисплея.

-

Примечание: Вы можете найти намного больше о том, как работает API в Using the WebVR API и WebVR Concepts статьях.

+

Примечание: вы можете найти намного больше о том, как работает API в Using the WebVR API и WebVR Concepts статьях.

Использование контроллеров: Объединение WebVR с API-интерфейсом геймпада

diff --git a/files/ru/web/api/webvr_api/using_the_webvr_api/index.html b/files/ru/web/api/webvr_api/using_the_webvr_api/index.html index 1a82614d89..aae1549b03 100644 --- a/files/ru/web/api/webvr_api/using_the_webvr_api/index.html +++ b/files/ru/web/api/webvr_api/using_the_webvr_api/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API ---
{{APIRef("WebVR API")}}
-

WebVR API - фантастическое дополнение к набору инструментов веб-разработчика, позволяющее отображать WebGL сцены на устройствах виртуальной реальности, таких как Oculus Rift и HTC Vive. Но как же начать разработку VR для Веба? Эта статья познакомит Вас с основами.

+

WebVR API - фантастическое дополнение к набору инструментов веб-разработчика, позволяющее отображать WebGL сцены на устройствах виртуальной реальности, таких как Oculus Rift и HTC Vive. Но как же начать разработку VR для Веба? Эта статья познакомит вас с основами.

Обратите внимание: Наиболее стабильная версия WebVR API — 1.1 — была недавно реализована в Firefox 55 (для Windows в релизной версии, для Mac OS X только в Nightly версии). Так же она доступна в Chrome при использовании Google Daydream. Существует спецификация для следующей версии — 2.0 — но процесс разработки всё ещё находится на ранней стадии. Последнюю информацию можно найти на WebVR Spec Version List.

@@ -13,22 +13,22 @@ translation_of: Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API

С чего начать

-

Для начала Вам понадобится:

+

Для начала вам понадобится:

  • Устройство с поддержкой VR.
      -
    • Самым дешёвым вариантом будет использовать мобильное устройство, какое-нибудь крепление (например, Google Cardboard) и подходящий браузер. Ощущения будут не такие яркие, как от специализированного устройства, но зато Вам не понадобится приобретать мощный компьютер или отдельный VR дисплей.
    • +
    • Самым дешёвым вариантом будет использовать мобильное устройство, какое-нибудь крепление (например, Google Cardboard) и подходящий браузер. Ощущения будут не такие яркие, как от специализированного устройства, но зато вам не понадобится приобретать мощный компьютер или отдельный VR дисплей.
    • Специализированное устройство может быть дорогим, но зато ощущения будут лучше. Наиболее WebVR-совместимые устройства на данный момент: HTC VIVE, The Oculus Rift. Дополнительную информацию о доступных устройствах и их поддержке браузерами можно найти на webvr.info.
  • -
  • Компьютер с мощностью, достаточной для соответствующего рендеринга/отображения VR сцен, если вы всё-таки решите воспользоваться специализированным устройством. Чтобы получить некоторое представление о системных требованиях, поищите соответствующие руководства для VR платформы, которую Вы думаете использовать. В качестве примера: VIVE READY Computers.
  • +
  • Компьютер с мощностью, достаточной для соответствующего рендеринга/отображения VR сцен, если вы всё-таки решите воспользоваться специализированным устройством. Чтобы получить некоторое представление о системных требованиях, поищите соответствующие руководства для VR платформы, которую вы думаете использовать. В качестве примера: VIVE READY Computers.
  • Подходящий браузер. Последние версии Firefox Nightly и Chrome на данные момент являются лучшими вариантами, как для ПК, так и для мобильных устройств.
-

После того, как Вы всё подготовили, можете проверить всё ли работает как следует. Для этого надо открыть простой A-Frame пример и убедиться, что сцена отображается и что можно перейти в VR режим по нажатию на кнопку в правом нижнем углу.

+

После того, как вы всё подготовили, можете проверить всё ли работает как следует. Для этого надо открыть простой A-Frame пример и убедиться, что сцена отображается и что можно перейти в VR режим по нажатию на кнопку в правом нижнем углу.

-

Фреймворк A-Frame является лучшим вариантом, если Вы хотите быстро создать WebVR-совместимую сцену, не углубляясь в огромное количество JavaScript кода. Однако, пользуясь им, Вы не узнаете о работе с чистым WebVR API, а именно этим мы сейчас и займёмся.

+

Фреймворк A-Frame является лучшим вариантом, если вы хотите быстро создать WebVR-совместимую сцену, не углубляясь в огромное количество JavaScript кода. Однако, пользуясь им, вы не узнаете о работе с чистым WebVR API, а именно этим мы сейчас и займёмся.

Introducing our demo

@@ -37,13 +37,13 @@ translation_of: Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API

-

Обратите внимание: Вы можете найти исходный код примера на GitHub, а так же посмотреть как он работает прямо в браузере.

+

Обратите внимание: вы можете найти исходный код примера на GitHub, а так же посмотреть как он работает прямо в браузере.

-

Примечание: если Вы решили просто посмотреть на этот пример, не подключая VR устройство и не используя Firefox , то есть вероятность, что он не будет корректно отображаться при том, что простой A-Frame пример работает. В таком случае установите одну из последних версий Firefox, и пример должен отобразиться как на рисунке выше, плюс должна присутствовать анимация.

+

Примечание: если вы решили просто посмотреть на этот пример, не подключая VR устройство и не используя Firefox , то есть вероятность, что он не будет корректно отображаться при том, что простой A-Frame пример работает. В таком случае установите одну из последних версий Firefox, и пример должен отобразиться как на рисунке выше, плюс должна присутствовать анимация.

-

Обратите внимание: Если WebVR не работает в Вашем браузере, то возможно Вам следует убедиться, что работа идёт через видеокарту. Например, для видеокарт фирмы NVIDIA, если у Вас успешно установлена панель управления NVIDIA, по клику правой кнопки на ярлык Firefox появится контекстное меню, в котором можно будет выбрать Run with graphics processor > High-performance NVIDIA processor.

+

Обратите внимание: Если WebVR не работает в вашем браузере, то возможно вам следует убедиться, что работа идёт через видеокарту. Например, для видеокарт фирмы NVIDIA, если у вас успешно установлена панель управления NVIDIA, по клику правой кнопки на ярлык Firefox появится контекстное меню, в котором можно будет выбрать Run with graphics processor > High-performance NVIDIA processor.

Наш пример это своеобразный святой Грааль примеров WebGL  — вращающийся куб в 3D. Реализован этот пример с помощью чистого WebGL API. Мы не будем объяснять основы JavaScript или WebGL, а только то, что касается WebVR.

@@ -55,7 +55,7 @@ translation_of: Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API
  • Кнопка, показывающая и скрывающая обновляемые в реальном времени данные о положении и направлении VR устройства.
  • -

    При просмотре исходного кода основного JavaScript файла нашего примера, Вы легко сможете найти части, относящиеся к WebVR, по предваряющим их комментариям. Просто забейте в строку поиска по документу строчку "WebVR".

    +

    При просмотре исходного кода основного JavaScript файла нашего примера, вы легко сможете найти части, относящиеся к WebVR, по предваряющим их комментариям. Просто забейте в строку поиска по документу строчку "WebVR".

    Обратите внимание: Чтобы узнать больше об основах JavaScript и WebGL, обратитесь к нашим учебным материалам по JavaScript и нашему руководству по WebGL.

    -- cgit v1.2.3-54-g00ecf