From c058fa0fb22dc40ef0225b21a97578cddd0aaffa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Merz Date: Thu, 11 Feb 2021 14:51:05 +0100 Subject: unslug ru: move --- .../web/api/audiocontext/createpanner/index.html | 211 ----- .../ru/web/api/audiocontext/currenttime/index.html | 97 --- .../api/audiocontext/decodeaudiodata/index.html | 220 ------ .../api/baseaudiocontext/createpanner/index.html | 211 +++++ .../api/baseaudiocontext/currenttime/index.html | 97 +++ .../baseaudiocontext/decodeaudiodata/index.html | 220 ++++++ .../tutorial/applying_styles_and_colors/index.html | 726 +++++++++++++++++ .../tutorial/basic_animations/index.html | 308 ++++++++ .../api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html | 108 +++ .../canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html | 582 ++++++++++++++ .../canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html | 166 ++++ .../canvas_api/tutorial/using_images/index.html | 333 ++++++++ .../index.html" | 333 -------- .../index.html" | 108 --- .../index.html" | 308 -------- .../index.html" | 726 ----------------- .../index.html" | 166 ---- .../index.html" | 582 -------------- files/ru/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html | 73 ++ .../managing_screen_orientation/index.html | 183 +++++ .../index.html" | 183 ----- files/ru/web/api/document/activeelement/index.html | 165 ---- files/ru/web/api/document/async/index.html | 35 - files/ru/web/api/document/createelement/index.html | 82 ++ files/ru/web/api/document/getselection/index.html | 9 - files/ru/web/api/document/images/index.html | 29 + .../api/document/readystatechange_event/index.html | 90 +++ .../api/document_object_model/events/index.html | 80 ++ .../api/document_object_model/examples/index.html | 382 +++++++++ files/ru/web/api/document_object_model/index.html | 387 +++++++++ .../document_object_model/introduction/index.html | 230 ++++++ .../index.html | 50 ++ .../documentorshadowroot/activeelement/index.html | 165 ++++ .../documentorshadowroot/getselection/index.html | 9 + files/ru/web/api/element/accesskey/index.html | 74 -- files/ru/web/api/element/blur_event/index.html | 153 ++++ files/ru/web/api/element/error_event/index.html | 95 +++ files/ru/web/api/element/focusin_event/index.html | 123 +++ files/ru/web/api/element/focusout_event/index.html | 126 +++ .../web/api/elementcssinlinestyle/style/index.html | 78 ++ .../ru/web/api/eventtarget/attachevent/index.html | 9 - .../ru/web/api/eventtarget/detachevent/index.html | 92 --- .../introduction/index.html | 291 +++++++ .../index.html" | 291 ------- files/ru/web/api/fullscreen_api/index.html | 198 +++++ .../api/geolocation/using_geolocation/index.html | 91 --- .../using_the_geolocation_api/index.html | 170 ---- files/ru/web/api/geolocation_api/index.html | 91 +++ .../using_the_geolocation_api/index.html | 170 ++++ .../drag_operations/index.html | 314 ++++++++ files/ru/web/api/html_drag_and_drop_api/index.html | 72 ++ .../ru/web/api/htmlaudioelement/audio()/index.html | 85 -- files/ru/web/api/htmlaudioelement/audio/index.html | 85 ++ files/ru/web/api/htmlelement/accesskey/index.html | 74 ++ files/ru/web/api/htmlelement/dataset/index.html | 114 --- files/ru/web/api/htmlelement/innertext/index.html | 46 ++ files/ru/web/api/htmlelement/nonce/index.html | 44 -- files/ru/web/api/htmlelement/style/index.html | 78 -- files/ru/web/api/htmlelement/tabindex/index.html | 134 ---- .../api/htmlelement/transitionend_event/index.html | 165 ++++ .../api/htmlmediaelement/seeking_event/index.html | 80 ++ .../api/htmlorforeignelement/dataset/index.html | 114 +++ .../web/api/htmlorforeignelement/nonce/index.html | 44 ++ .../api/htmlorforeignelement/tabindex/index.html | 134 ++++ .../echocancellation/index.html | 77 ++ .../index.html" | 77 -- files/ru/web/api/navigator/connection/index.html | 100 +++ files/ru/web/api/navigatorgeolocation/index.html | 103 --- .../api/networkinformation/connection/index.html | 100 --- files/ru/web/api/node.replacechild/index.html | 64 -- files/ru/web/api/node/baseuriobject/index.html | 26 - files/ru/web/api/node/innertext/index.html | 46 -- files/ru/web/api/node/nodeprincipal/index.html | 29 - files/ru/web/api/node/replacechild/index.html | 64 ++ .../nextelementsibling/index.html | 173 ++++ .../index.html | 173 ---- files/ru/web/api/notation/index.html | 52 ++ files/ru/web/api/page_visibility_api/index.html | 195 +++++ .../web/api/push_api/using_the_push_api/index.html | 420 ---------- .../api/randomsource/getrandomvalues/index.html | 73 -- files/ru/web/api/randomsource/index.html | 111 --- files/ru/web/api/slotable/index.html | 45 -- files/ru/web/api/storage/localstorage/index.html | 146 ---- .../api/svgaelement/svgalement.target/index.html | 107 --- .../checking_authenticity_with_password/index.html | 33 - .../web_workers_api/using_web_workers/index.html | 871 +++++++++++++++++++++ .../creating_3d_objects_using_webgl/index.html | 131 ++++ .../index.html" | 131 ---- .../ru/web/api/webrtc_api/connectivity/index.html | 70 ++ files/ru/web/api/webrtc_api/protocols/index.html | 38 + .../ru/web/api/webrtc_api/webrtc_basics/index.html | 351 --------- .../index.html" | 38 - .../index.html" | 70 -- files/ru/web/api/websockets_api/index.html | 58 ++ .../index.html | 195 +++++ .../api/window/domcontentloaded_event/index.html | 146 ++++ files/ru/web/api/window/load_event/index.html | 88 +++ .../api/window/requestanimationframe/index.html | 92 +++ .../api/window/unhandledrejection_event/index.html | 49 ++ .../base64_encoding_and_decoding/index.html | 138 ---- files/ru/web/api/windowbase64/btoa/index.html | 141 ---- files/ru/web/api/windowbase64/index.html | 121 --- .../api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html | 141 ++++ .../settimeout/index.html | 260 ++++++ files/ru/web/api/windowtimers/index.html | 120 --- .../ru/web/api/windowtimers/settimeout/index.html | 260 ------ files/ru/web/api/xmldocument/async/index.html | 35 + .../api/xmlhttprequest/loadstart_event/index.html | 89 +++ .../index.html" | 195 ----- .../index.html" | 52 -- 110 files changed, 9888 insertions(+), 7495 deletions(-) delete mode 100644 files/ru/web/api/audiocontext/createpanner/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/audiocontext/currenttime/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/audiocontext/decodeaudiodata/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/baseaudiocontext/currenttime/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/baseaudiocontext/decodeaudiodata/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/applying_styles_and_colors/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/using_images/index.html delete mode 100644 "files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\270\321\201\320\277\320\276\320\273\321\214\320\267\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\320\271/index.html" delete mode 100644 "files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\272\320\276\320\274\320\277\320\276\320\267\320\270\321\206\320\270\320\270/index.html" delete mode 100644 "files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\276\321\201\320\275\320\276\320\262\321\213_\320\260\320\275\320\270\320\274\320\260\321\206\320\270\320\270/index.html" delete mode 100644 "files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\277\321\200\320\270\320\274\320\265\320\275\320\265\320\275\320\270\320\265_\321\201\321\202\320\270\320\273\320\265\320\271_\320\270_\321\206\320\262\320\265\321\202\320\276\320\262/index.html" delete mode 100644 "files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\321\200\320\270\321\201\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\202\320\265\320\272\321\201\321\202\320\260/index.html" delete mode 100644 "files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\321\200\320\270\321\201\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\204\320\270\320\263\321\203\321\200/index.html" create mode 100644 files/ru/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/css_object_model/managing_screen_orientation/index.html delete mode 100644 "files/ru/web/api/css_object_model/\320\276\321\200\320\270\320\265\320\275\321\202\320\260\321\206\320\270\321\217_\321\215\320\272\321\200\320\260\320\275\320\260/index.html" delete mode 100644 files/ru/web/api/document/activeelement/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/document/async/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/document/createelement/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/document/getselection/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/document/images/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/document/readystatechange_event/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/document_object_model/events/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/document_object_model/examples/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/document_object_model/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/document_object_model/introduction/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/document_object_model/locating_dom_elements_using_selectors/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/documentorshadowroot/activeelement/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/documentorshadowroot/getselection/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/element/accesskey/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/element/blur_event/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/element/error_event/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/element/focusin_event/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/element/focusout_event/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/elementcssinlinestyle/style/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/eventtarget/attachevent/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/eventtarget/detachevent/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/file_and_directory_entries_api/introduction/index.html delete mode 100644 "files/ru/web/api/file_and_directory_entries_api/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" create mode 100644 files/ru/web/api/fullscreen_api/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/geolocation/using_geolocation/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/geolocation/using_geolocation/using_the_geolocation_api/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/geolocation_api/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/geolocation_api/using_the_geolocation_api/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/html_drag_and_drop_api/drag_operations/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/html_drag_and_drop_api/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/htmlaudioelement/audio()/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/htmlaudioelement/audio/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/htmlelement/accesskey/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/htmlelement/dataset/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/htmlelement/innertext/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/htmlelement/nonce/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/htmlelement/style/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/htmlelement/tabindex/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/htmlelement/transitionend_event/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/htmlmediaelement/seeking_event/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/htmlorforeignelement/dataset/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/htmlorforeignelement/nonce/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/htmlorforeignelement/tabindex/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/mediatrackconstraints/echocancellation/index.html delete mode 100644 "files/ru/web/api/mediatrackconstraints/\321\215\321\205\320\276\320\277\320\276\320\264\320\260\320\262\320\273\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" create mode 100644 files/ru/web/api/navigator/connection/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/navigatorgeolocation/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/networkinformation/connection/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/node.replacechild/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/node/baseuriobject/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/node/innertext/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/node/nodeprincipal/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/node/replacechild/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/nondocumenttypechildnode/nextelementsibling/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/nondocumenttypechildnode/nondocumenttypechildnode.nextelementsibling/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/notation/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/page_visibility_api/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/push_api/using_the_push_api/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/randomsource/getrandomvalues/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/randomsource/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/slotable/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/storage/localstorage/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/svgaelement/svgalement.target/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/web_crypto_api/checking_authenticity_with_password/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/web_workers_api/using_web_workers/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/creating_3d_objects_using_webgl/index.html delete mode 100644 "files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_3d_\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\320\276\320\262_\321\201_\320\277\320\276\320\274\320\276\321\211\321\214\321\216_webgl/index.html" create mode 100644 files/ru/web/api/webrtc_api/connectivity/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/webrtc_api/protocols/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/webrtc_api/webrtc_basics/index.html delete mode 100644 "files/ru/web/api/webrtc_api/\320\277\321\200\320\276\321\202\320\276\320\272\320\276\320\273\321\213/index.html" delete mode 100644 "files/ru/web/api/webrtc_api/\321\201\320\262\321\217\320\267\321\214/index.html" create mode 100644 files/ru/web/api/websockets_api/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/websockets_api/writing_websocket_client_applications/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/window/domcontentloaded_event/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/window/load_event/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/window/requestanimationframe/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/window/unhandledrejection_event/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/windowbase64/base64_encoding_and_decoding/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/windowbase64/btoa/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/windowbase64/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/windoworworkerglobalscope/settimeout/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/windowtimers/index.html delete mode 100644 files/ru/web/api/windowtimers/settimeout/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/xmldocument/async/index.html create mode 100644 files/ru/web/api/xmlhttprequest/loadstart_event/index.html delete mode 100644 "files/ru/web/api/\320\262\320\270\320\264\320\270\320\274\320\276\321\201\321\202\321\214_\321\201\321\202\321\200\320\260\320\275\320\270\321\206\321\213_api/index.html" delete mode 100644 "files/ru/web/api/\320\275\320\276\321\202\320\260\321\206\320\270\321\217/index.html" (limited to 'files/ru/web/api') diff --git a/files/ru/web/api/audiocontext/createpanner/index.html b/files/ru/web/api/audiocontext/createpanner/index.html deleted file mode 100644 index 0a4d5db32b..0000000000 --- a/files/ru/web/api/audiocontext/createpanner/index.html +++ /dev/null @@ -1,211 +0,0 @@ ---- -title: AudioContext.createPanner() -slug: Web/API/AudioContext/createPanner -translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createPanner ---- -

{{ APIRef("Web Audio API") }}

- -
-

Метод createPanner() интерфейса {{ domxref("AudioContext") }} применяется для создания нового {{domxref("PannerNode")}}, который используется для размещения аудиопотока в виртуальном 3D пространстве.

-
- -

The panner node is spatialized in relation to the AudioContext's {{domxref("AudioListener") }} (defined by the {{domxref("AudioContext.listener") }} attribute), which represents the position and orientation of the person listening to the audio.

- -

Синтаксис

- -
var audioCtx = new AudioContext();
-var panner = audioCtx.createPanner();
- -

Возврат

- -

A {{domxref("PannerNode")}}.

- -

Пример

- -
-
Ниже можно увидеть пример использования {{domxref("AudioListener")}}, {{domxref("PannerNode")}} и метода createPanner() для управления пространством объемного звука. Обычно определяется положение в трехмерном пространстве, изначально занимаемое слушателем (listener) и источником звука (panner), а затем, при использовании приложения, обновляется позиция одного из них или обоих. Например, вы можете перемещать персонажа внутри игрового мира, и желательно чтобы передача звука изменялась реалистично, по мере приближения или отдаления персонажа относительно источника звука, вроде стереопроигрывателя. В этом примере можно видеть, что все это управляется функциями moveRight(), moveLeft(), и т.п., которые устанавливают новые значения для положения паннера через функцию PositionPanner().
- -
 
- -
-
-
Чтобы увидеть полную реализацию ознакомьтесь с нашим примером panner-node (просмотрите весь список примеров) — эта демонстрация перенесет вас в 2.5D "Room of metal" (2,5-мерную "металлическую комнату"), где можно проиграть трек на бумбоксе и затем походить вокруг него и посмотреть как изменяется звук!
- -
 
-
-
-
- -

Note how we have used some feature detection to either give the browser the newer property values (like {{domxref("AudioListener.forwardX")}}) for setting position, etc. if it supports those, or older methods (like {{domxref("AudioListener.setOrientation()")}}) if it still supports those but not the new properties.

- -
// set up listener and panner position information
-// установка сведений о слушателе (listener) и положении panner'а
-var WIDTH = window.innerWidth;
-var HEIGHT = window.innerHeight;
-
-var xPos = Math.floor(WIDTH/2);
-var yPos = Math.floor(HEIGHT/2);
-var zPos = 295;
-
-// define other variables (определяем другие переменные)
-
-var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
-var audioCtx = new AudioContext();
-
-var panner = audioCtx.createPanner();
-panner.panningModel = 'HRTF';
-panner.distanceModel = 'inverse';
-panner.refDistance = 1;
-panner.maxDistance = 10000;
-panner.rolloffFactor = 1;
-panner.coneInnerAngle = 360;
-panner.coneOuterAngle = 0;
-panner.coneOuterGain = 0;
-
-if(panner.orientationX) {
-  panner.orientationX.value = 1;
-  panner.orientationY.value = 0;
-  panner.orientationZ.value = 0;
-} else {
-  panner.setOrientation(1,0,0);
-}
-
-var listener = audioCtx.listener;
-
-if(listener.forwardX) {
-  listener.forwardX.value = 0;
-  listener.forwardY.value = 0;
-  listener.forwardZ.value = -1;
-  listener.upX.value = 0;
-  listener.upY.value = 1;
-  listener.upZ.value = 0;
-} else {
-  listener.setOrientation(0,0,-1,0,1,0);
-}
-
-var source;
-
-var play = document.querySelector('.play');
-var stop = document.querySelector('.stop');
-
-var boomBox = document.querySelector('.boom-box');
-
-var listenerData = document.querySelector('.listener-data');
-var pannerData = document.querySelector('.panner-data');
-
-leftBound = (-xPos) + 50;
-rightBound = xPos - 50;
-
-xIterator = WIDTH/150;
-
-// listener will always be in the same place for this demo
-// в этом демо слушатель всегда находится на одном и том же месте
-
-if(listener.positionX) {
-  listener.positionX.value = xPos;
-  listener.positionY.value = yPos;
-  listener.positionZ.value = 300;
-} else {
-  listener.setPosition(xPos,yPos,300);
-}
-
-listenerData.innerHTML = 'Listener data: X ' + xPos + ' Y ' + yPos + ' Z ' + 300;
-
-// panner will move as the boombox graphic moves around on the screen
-// паннер будет перемещаться по экрану за перемещением бумбокса
-function positionPanner() {
-  if(panner.positionX) {
-    panner.positionX.value = xPos;
-    panner.positionY.value = yPos;
-    panner.positionZ.value = zPos;
-  } else {
-    panner.setPosition(xPos,yPos,zPos);
-  }
-  pannerData.innerHTML = 'Panner data: X ' + xPos + ' Y ' + yPos + ' Z ' + zPos;
-}
- -
-

In terms of working out what position values to apply to the listener and panner, to make the sound appropriate to what the visuals are doing on screen, there is quite a bit of fiddly math involved, but you will soon get used to it with a bit of experimentation.

-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createPanner-PannerNode', 'createPanner()')}}{{Spec2('Web Audio API')}} 
- -

Browser compatibility

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeEdgeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} {{CompatNo}}15.0{{property_prefix("webkit")}}
- 22 (unprefixed)
6.0{{property_prefix("webkit")}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidEdgeFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSIE MobileOpera MobileSafari MobileChrome for Android
Basic support{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}26.01.2{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}33.0
-
- -

See also

- - diff --git a/files/ru/web/api/audiocontext/currenttime/index.html b/files/ru/web/api/audiocontext/currenttime/index.html deleted file mode 100644 index 51370701f4..0000000000 --- a/files/ru/web/api/audiocontext/currenttime/index.html +++ /dev/null @@ -1,97 +0,0 @@ ---- -title: AudioContext.currentTime -slug: Web/API/AudioContext/currentTime -translation_of: Web/API/BaseAudioContext/currentTime ---- -

{{ APIRef("AudioContext") }}

-
-

Поле currentTime принадлежит {{ domxref("AudioContext") }} и возвращает время с момента создания AudioContext. Может использоваться при планировании воспроизведения или визуализации.  Поле currentTime является не перезаписываемым и не может быть остановлено или сброшено.

-
-

Синтаксис

-
var audioCtx = new AudioContext();
-console.log(audioCtx.currentTime);
-

Тип данных

-

A double.

-

Примеры

-
-

Примечание: для большего понимания реализации Web Audio, посмотрите наши Web Audio Demos на MDN Github repo, like panner-node. Попробуйте ввести audioCtx.currentTime в консоли вашего браузера.

-
-
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
-var audioCtx = new AudioContext();
-// Older webkit/blink browsers require a prefix
-
-...
-
-console.log(audioCtx.currentTime);
-
-

Specifications

- - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-currentTime', 'currentTime')}}{{Spec2('Web Audio API')}} 
-

Browser compatibility

-
- {{CompatibilityTable}}
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} {{CompatNo}}15.0{{property_prefix("webkit")}}
- 22 (unprefixed)
6.0{{property_prefix("webkit")}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSIE MobileOpera MobileSafari MobileChrome for Android
Basic support{{CompatUnknown}}26.01.2{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}33.0
-
-

See also

- diff --git a/files/ru/web/api/audiocontext/decodeaudiodata/index.html b/files/ru/web/api/audiocontext/decodeaudiodata/index.html deleted file mode 100644 index faae982eae..0000000000 --- a/files/ru/web/api/audiocontext/decodeaudiodata/index.html +++ /dev/null @@ -1,220 +0,0 @@ ---- -title: AudioContext.decodeAudioData() -slug: Web/API/AudioContext/decodeAudioData -tags: - - API -translation_of: Web/API/BaseAudioContext/decodeAudioData ---- -

{{ APIRef("Web Audio API") }}

- -
-

The decodeAudioData() method of the {{ domxref("AudioContext") }} Interface is used to asynchronously decode audio file data contained in an {{domxref("ArrayBuffer")}}. In this case the ArrayBuffer is usually loaded from an {{domxref("XMLHttpRequest")}}'s response attribute after setting the responseType to arraybuffer. The decoded AudioBuffer is resampled to the AudioContext's sampling rate, then passed to a callback or promise.

-
- -

This is the preferred method of creating an audio source for Web Audio API from an audio track.

- -

Syntax

- -

Older callback syntax:

- -
audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(decodedData) {
-  // use the dec​oded data here
-});
- -

Newer promise-based syntax:

- -
audioCtx.decodeAudioData(audioData).then(function(decodedData) {
-  // use the decoded data here
-});
- -

Example

- -

In this section we will first cover the older callback-based system and then the newer promise-based syntax.

- -

Older callback syntax

- -

In this example, the getData() function uses XHR to load an audio track, setting the responseType of the request to arraybuffer so that it returns an array buffer as its response that we then store in the audioData variable . We then pass this buffer into a decodeAudioData() function; the success callback takes the successfully decoded PCM data, puts it into an {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }} created using {{ domxref("AudioContext.createBufferSource()") }}, connects the source to the {{domxref("AudioContext.destination") }} and sets it to loop.

- -

The buttons in the example simply run getData() to load the track and start it playing, and stop it playing, respectively. When the stop() method is called on the source, the source is cleared out.

- -
-

Note: You can run the example live (or view the source.)

-
- -
// define variables
-
-var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
-var source;
-
-var pre = document.querySelector('pre');
-var myScript = document.querySelector('script');
-var play = document.querySelector('.play');
-var stop = document.querySelector('.stop');
-
-// use XHR to load an audio track, and
-// decodeAudioData to decode it and stick it in a buffer.
-// Then we put the buffer into the source
-
-function getData() {
-  source = audioCtx.createBufferSource();
-  var request = new XMLHttpRequest();
-
-  request.open('GET', 'viper.ogg', true);
-
-  request.responseType = 'arraybuffer';
-
-
-  request.onload = function() {
-    var audioData = request.response;
-
-    audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) {
-        source.buffer = buffer;
-
-        source.connect(audioCtx.destination);
-        source.loop = true;
-      },
-
-      function(e){"Error with decoding audio data" + e.err});
-
-  }
-
-  request.send();
-}
-
-// wire up buttons to stop and play audio
-
-play.onclick = function() {
-  getData();
-  source.start(0);
-  play.setAttribute('disabled', 'disabled');
-}
-
-stop.onclick = function() {
-  source.stop(0);
-  play.removeAttribute('disabled');
-}
-
-
-// dump script to pre element
-
-pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
- -

New promise-based syntax

- -
ctx.decodeAudioData(compressedBuffer).then(function(decodedData) {
- // use the decoded data here
-});
- -

Parameters

- -
-
ArrayBuffer
-
An ArrayBuffer containing the audio data to be decoded, usually grabbed from an {{domxref("XMLHttpRequest")}}'s response attribute after setting the responseType to arraybuffer.
-
DecodeSuccessCallback
-
A callback function to be invoked when the decoding successfully finishes. The single argument to this callback is an AudioBuffer representing the decoded PCM audio data. Usually you'll want to put the decoded data into an {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}, from which it can be played and manipulated how you want.
-
DecodeErrorCallback
-
An optional error callback, to be invoked if an error occurs when the audio data is being decoded.
-
- -

Returns

- -

An {{domxref("AudioBuffer") }} representing the decoded PCM audio data.

- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-decodeAudioData-Promise-AudioBuffer--ArrayBuffer-audioData-DecodeSuccessCallback-successCallback-DecodeErrorCallback-errorCallback', 'decodeAudioData()')}}{{Spec2('Web Audio API')}} 
- -

Browser compatibility

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} {{CompatNo}}15.0{{property_prefix("webkit")}}
- 22 (unprefixed)
6.0{{property_prefix("webkit")}}
Promise-based syntax{{CompatChrome(49.0)}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidAndroid WebviewFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSIE MobileOpera MobileSafari MobileChrome for Android
Basic support{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}26.01.2{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatChrome(33.0)}}
Promise-based syntax{{CompatUnknown}}{{CompatChrome(49.0)}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatChrome(49.0)}}
-
- -

See also

- - diff --git a/files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html b/files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0a4d5db32b --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html @@ -0,0 +1,211 @@ +--- +title: AudioContext.createPanner() +slug: Web/API/AudioContext/createPanner +translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createPanner +--- +

{{ APIRef("Web Audio API") }}

+ +
+

Метод createPanner() интерфейса {{ domxref("AudioContext") }} применяется для создания нового {{domxref("PannerNode")}}, который используется для размещения аудиопотока в виртуальном 3D пространстве.

+
+ +

The panner node is spatialized in relation to the AudioContext's {{domxref("AudioListener") }} (defined by the {{domxref("AudioContext.listener") }} attribute), which represents the position and orientation of the person listening to the audio.

+ +

Синтаксис

+ +
var audioCtx = new AudioContext();
+var panner = audioCtx.createPanner();
+ +

Возврат

+ +

A {{domxref("PannerNode")}}.

+ +

Пример

+ +
+
Ниже можно увидеть пример использования {{domxref("AudioListener")}}, {{domxref("PannerNode")}} и метода createPanner() для управления пространством объемного звука. Обычно определяется положение в трехмерном пространстве, изначально занимаемое слушателем (listener) и источником звука (panner), а затем, при использовании приложения, обновляется позиция одного из них или обоих. Например, вы можете перемещать персонажа внутри игрового мира, и желательно чтобы передача звука изменялась реалистично, по мере приближения или отдаления персонажа относительно источника звука, вроде стереопроигрывателя. В этом примере можно видеть, что все это управляется функциями moveRight(), moveLeft(), и т.п., которые устанавливают новые значения для положения паннера через функцию PositionPanner().
+ +
 
+ +
+
+
Чтобы увидеть полную реализацию ознакомьтесь с нашим примером panner-node (просмотрите весь список примеров) — эта демонстрация перенесет вас в 2.5D "Room of metal" (2,5-мерную "металлическую комнату"), где можно проиграть трек на бумбоксе и затем походить вокруг него и посмотреть как изменяется звук!
+ +
 
+
+
+
+ +

Note how we have used some feature detection to either give the browser the newer property values (like {{domxref("AudioListener.forwardX")}}) for setting position, etc. if it supports those, or older methods (like {{domxref("AudioListener.setOrientation()")}}) if it still supports those but not the new properties.

+ +
// set up listener and panner position information
+// установка сведений о слушателе (listener) и положении panner'а
+var WIDTH = window.innerWidth;
+var HEIGHT = window.innerHeight;
+
+var xPos = Math.floor(WIDTH/2);
+var yPos = Math.floor(HEIGHT/2);
+var zPos = 295;
+
+// define other variables (определяем другие переменные)
+
+var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
+var audioCtx = new AudioContext();
+
+var panner = audioCtx.createPanner();
+panner.panningModel = 'HRTF';
+panner.distanceModel = 'inverse';
+panner.refDistance = 1;
+panner.maxDistance = 10000;
+panner.rolloffFactor = 1;
+panner.coneInnerAngle = 360;
+panner.coneOuterAngle = 0;
+panner.coneOuterGain = 0;
+
+if(panner.orientationX) {
+  panner.orientationX.value = 1;
+  panner.orientationY.value = 0;
+  panner.orientationZ.value = 0;
+} else {
+  panner.setOrientation(1,0,0);
+}
+
+var listener = audioCtx.listener;
+
+if(listener.forwardX) {
+  listener.forwardX.value = 0;
+  listener.forwardY.value = 0;
+  listener.forwardZ.value = -1;
+  listener.upX.value = 0;
+  listener.upY.value = 1;
+  listener.upZ.value = 0;
+} else {
+  listener.setOrientation(0,0,-1,0,1,0);
+}
+
+var source;
+
+var play = document.querySelector('.play');
+var stop = document.querySelector('.stop');
+
+var boomBox = document.querySelector('.boom-box');
+
+var listenerData = document.querySelector('.listener-data');
+var pannerData = document.querySelector('.panner-data');
+
+leftBound = (-xPos) + 50;
+rightBound = xPos - 50;
+
+xIterator = WIDTH/150;
+
+// listener will always be in the same place for this demo
+// в этом демо слушатель всегда находится на одном и том же месте
+
+if(listener.positionX) {
+  listener.positionX.value = xPos;
+  listener.positionY.value = yPos;
+  listener.positionZ.value = 300;
+} else {
+  listener.setPosition(xPos,yPos,300);
+}
+
+listenerData.innerHTML = 'Listener data: X ' + xPos + ' Y ' + yPos + ' Z ' + 300;
+
+// panner will move as the boombox graphic moves around on the screen
+// паннер будет перемещаться по экрану за перемещением бумбокса
+function positionPanner() {
+  if(panner.positionX) {
+    panner.positionX.value = xPos;
+    panner.positionY.value = yPos;
+    panner.positionZ.value = zPos;
+  } else {
+    panner.setPosition(xPos,yPos,zPos);
+  }
+  pannerData.innerHTML = 'Panner data: X ' + xPos + ' Y ' + yPos + ' Z ' + zPos;
+}
+ +
+

In terms of working out what position values to apply to the listener and panner, to make the sound appropriate to what the visuals are doing on screen, there is quite a bit of fiddly math involved, but you will soon get used to it with a bit of experimentation.

+
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createPanner-PannerNode', 'createPanner()')}}{{Spec2('Web Audio API')}} 
+ +

Browser compatibility

+ +
{{CompatibilityTable}}
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeEdgeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} {{CompatNo}}15.0{{property_prefix("webkit")}}
+ 22 (unprefixed)
6.0{{property_prefix("webkit")}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidEdgeFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSIE MobileOpera MobileSafari MobileChrome for Android
Basic support{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}26.01.2{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}33.0
+
+ +

See also

+ + diff --git a/files/ru/web/api/baseaudiocontext/currenttime/index.html b/files/ru/web/api/baseaudiocontext/currenttime/index.html new file mode 100644 index 0000000000..51370701f4 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/baseaudiocontext/currenttime/index.html @@ -0,0 +1,97 @@ +--- +title: AudioContext.currentTime +slug: Web/API/AudioContext/currentTime +translation_of: Web/API/BaseAudioContext/currentTime +--- +

{{ APIRef("AudioContext") }}

+
+

Поле currentTime принадлежит {{ domxref("AudioContext") }} и возвращает время с момента создания AudioContext. Может использоваться при планировании воспроизведения или визуализации.  Поле currentTime является не перезаписываемым и не может быть остановлено или сброшено.

+
+

Синтаксис

+
var audioCtx = new AudioContext();
+console.log(audioCtx.currentTime);
+

Тип данных

+

A double.

+

Примеры

+
+

Примечание: для большего понимания реализации Web Audio, посмотрите наши Web Audio Demos на MDN Github repo, like panner-node. Попробуйте ввести audioCtx.currentTime в консоли вашего браузера.

+
+
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
+var audioCtx = new AudioContext();
+// Older webkit/blink browsers require a prefix
+
+...
+
+console.log(audioCtx.currentTime);
+
+

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-currentTime', 'currentTime')}}{{Spec2('Web Audio API')}} 
+

Browser compatibility

+
+ {{CompatibilityTable}}
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} {{CompatNo}}15.0{{property_prefix("webkit")}}
+ 22 (unprefixed)
6.0{{property_prefix("webkit")}}
+
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSIE MobileOpera MobileSafari MobileChrome for Android
Basic support{{CompatUnknown}}26.01.2{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}33.0
+
+

See also

+ diff --git a/files/ru/web/api/baseaudiocontext/decodeaudiodata/index.html b/files/ru/web/api/baseaudiocontext/decodeaudiodata/index.html new file mode 100644 index 0000000000..faae982eae --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/baseaudiocontext/decodeaudiodata/index.html @@ -0,0 +1,220 @@ +--- +title: AudioContext.decodeAudioData() +slug: Web/API/AudioContext/decodeAudioData +tags: + - API +translation_of: Web/API/BaseAudioContext/decodeAudioData +--- +

{{ APIRef("Web Audio API") }}

+ +
+

The decodeAudioData() method of the {{ domxref("AudioContext") }} Interface is used to asynchronously decode audio file data contained in an {{domxref("ArrayBuffer")}}. In this case the ArrayBuffer is usually loaded from an {{domxref("XMLHttpRequest")}}'s response attribute after setting the responseType to arraybuffer. The decoded AudioBuffer is resampled to the AudioContext's sampling rate, then passed to a callback or promise.

+
+ +

This is the preferred method of creating an audio source for Web Audio API from an audio track.

+ +

Syntax

+ +

Older callback syntax:

+ +
audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(decodedData) {
+  // use the dec​oded data here
+});
+ +

Newer promise-based syntax:

+ +
audioCtx.decodeAudioData(audioData).then(function(decodedData) {
+  // use the decoded data here
+});
+ +

Example

+ +

In this section we will first cover the older callback-based system and then the newer promise-based syntax.

+ +

Older callback syntax

+ +

In this example, the getData() function uses XHR to load an audio track, setting the responseType of the request to arraybuffer so that it returns an array buffer as its response that we then store in the audioData variable . We then pass this buffer into a decodeAudioData() function; the success callback takes the successfully decoded PCM data, puts it into an {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }} created using {{ domxref("AudioContext.createBufferSource()") }}, connects the source to the {{domxref("AudioContext.destination") }} and sets it to loop.

+ +

The buttons in the example simply run getData() to load the track and start it playing, and stop it playing, respectively. When the stop() method is called on the source, the source is cleared out.

+ +
+

Note: You can run the example live (or view the source.)

+
+ +
// define variables
+
+var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
+var source;
+
+var pre = document.querySelector('pre');
+var myScript = document.querySelector('script');
+var play = document.querySelector('.play');
+var stop = document.querySelector('.stop');
+
+// use XHR to load an audio track, and
+// decodeAudioData to decode it and stick it in a buffer.
+// Then we put the buffer into the source
+
+function getData() {
+  source = audioCtx.createBufferSource();
+  var request = new XMLHttpRequest();
+
+  request.open('GET', 'viper.ogg', true);
+
+  request.responseType = 'arraybuffer';
+
+
+  request.onload = function() {
+    var audioData = request.response;
+
+    audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) {
+        source.buffer = buffer;
+
+        source.connect(audioCtx.destination);
+        source.loop = true;
+      },
+
+      function(e){"Error with decoding audio data" + e.err});
+
+  }
+
+  request.send();
+}
+
+// wire up buttons to stop and play audio
+
+play.onclick = function() {
+  getData();
+  source.start(0);
+  play.setAttribute('disabled', 'disabled');
+}
+
+stop.onclick = function() {
+  source.stop(0);
+  play.removeAttribute('disabled');
+}
+
+
+// dump script to pre element
+
+pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
+ +

New promise-based syntax

+ +
ctx.decodeAudioData(compressedBuffer).then(function(decodedData) {
+ // use the decoded data here
+});
+ +

Parameters

+ +
+
ArrayBuffer
+
An ArrayBuffer containing the audio data to be decoded, usually grabbed from an {{domxref("XMLHttpRequest")}}'s response attribute after setting the responseType to arraybuffer.
+
DecodeSuccessCallback
+
A callback function to be invoked when the decoding successfully finishes. The single argument to this callback is an AudioBuffer representing the decoded PCM audio data. Usually you'll want to put the decoded data into an {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}, from which it can be played and manipulated how you want.
+
DecodeErrorCallback
+
An optional error callback, to be invoked if an error occurs when the audio data is being decoded.
+
+ +

Returns

+ +

An {{domxref("AudioBuffer") }} representing the decoded PCM audio data.

+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-decodeAudioData-Promise-AudioBuffer--ArrayBuffer-audioData-DecodeSuccessCallback-successCallback-DecodeErrorCallback-errorCallback', 'decodeAudioData()')}}{{Spec2('Web Audio API')}} 
+ +

Browser compatibility

+ +
{{CompatibilityTable}}
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} {{CompatNo}}15.0{{property_prefix("webkit")}}
+ 22 (unprefixed)
6.0{{property_prefix("webkit")}}
Promise-based syntax{{CompatChrome(49.0)}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidAndroid WebviewFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSIE MobileOpera MobileSafari MobileChrome for Android
Basic support{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}26.01.2{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatChrome(33.0)}}
Promise-based syntax{{CompatUnknown}}{{CompatChrome(49.0)}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatChrome(49.0)}}
+
+ +

See also

+ + diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/applying_styles_and_colors/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/applying_styles_and_colors/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2c9eeaae78 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/applying_styles_and_colors/index.html @@ -0,0 +1,726 @@ +--- +title: Применение стилей и цветов +slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Применение_стилей_и_цветов +translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors +--- +
{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text")}}
+ +
+

В главе о рисовании фигур, мы использовали для линий и заполнения только стили по умолчанию. Здесь мы будем исследовать опции canvas, которые мы имеем в нашем распоряжении, чтобы сделать наши рисунки немного более привлекательными. Вы узнаете, как добавлять различные цвета, стили линий, градиенты, узоры и тени вашим рисункам.

+
+ +

Цвета

+ +

До сих пор мы видели только методы рисования контекста. Если мы хотим применить цвета к фигуре, то есть два важных свойства, которые мы можем использовать: fillStyle и strokeStyle.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle = color")}}
+
Устанавливает стиль для фона фигур.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle = color")}}
+
Устанавливает стиль контура фигуры. 
+
+ +

color может быть цветом, (строка, представленная в CSS {{cssxref("<color>")}}), градиентом или паттерном. Градиенты и паттерны мы рассмотрим позже. По умолчанию цвет фона и контура  — черный (значение CSS цвета  #000000).

+ +
+

На заметку: Когда вы устанавливаете  значения strokeStyle и/или fillStyle, то новое значение становится стандартным для всех фигур, которые будут нарисованы с этого момента. Когда вам нужен другой цвет, вы должны перезаписать значение в fillStyle или в strokeStyle для каждой фигуры.

+
+ +

Чтобы строка color считалась валидной, она должна соответствовать CSS {{cssxref("<color>")}}. Далее приведены примеры того, как можно по-разному задать один и тот же цвет. 

+ +
// these all set the fillStyle to 'orange'
+
+ctx.fillStyle = "orange";
+ctx.fillStyle = "#FFA500";
+ctx.fillStyle = "rgb(255,165,0)";
+ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";
+
+ +

Пример fillStyle

+ +

В этом примере мы опять воспользуемся двойным циклом, чтобы нарисовать сетку из прямоугольников, каждый из которых имеет свой цвет. Окончательное изображение должно иметь вид, как показано на скриншоте. Здесь не происходит ничего сверхъестественного. Мы используем две переменные i и j для генерации уникального RGB цвета для каждого квадрата и изменяем только красные и зеленые значения. Синий канал представляет собой фиксированное значение. Путем изменения каналов вы можете генерировать всю палитру. Увеличив количество шагов вы можете достигнуть такого вида палитры, какая используется в Photoshop.

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  for (var i=0;i<6;i++){
+    for (var j=0;j<6;j++){
+      ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +
+                       Math.floor(255-42.5*j) + ',0)';
+      ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25);
+    }
+  }
+}
+ + + +

Результат выглядит так:

+ +

{{EmbedLiveSample("Пример_fillStyle", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}

+ +

Пример strokeStyle

+ +

Этот пример похож на предыдущий, но мы используем свойство strokeStyle чтобы изменить цвета очертаний фигур. Так же мы используем метод arc() для рисования окружностей вместо квадратов.

+ +
  function draw() {
+    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+    for (var i=0;i<6;i++){
+      for (var j=0;j<6;j++){
+        ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +
+                         Math.floor(255-42.5*j) + ')';
+        ctx.beginPath();
+        ctx.arc(12.5+j*25,12.5+i*25,10,0,Math.PI*2,true);
+        ctx.stroke();
+      }
+    }
+  }
+
+ + + +

Результат выглядит так:

+ +

{{EmbedLiveSample("Пример_strokeStyle", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/253/Canvas_strokestyle.png")}}

+ +

Прозрачность

+ +

В дополнении к рисованию непрозрачных фигур, мы также можем рисовать прозрачные (полупрозрачные) фигуры.  Это делается через установку свойства globalAlpha или задачи полупрозрачного цвета фона или контура.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha", "globalAlpha = transparencyValue")}}
+
Для применения, указывается значения прозрачности для всех будущих фигур, что будут нарисованы на canvas. Значение полупрозрачности могут быть между 0.0 (полная прозрачность) и 1.0 (полная непрозрачность). Значение 1.0 (полная непрозрачность) установлено по умолчанию.
+
+ +

Свойство globalAlpha может быть использовано, если вы хотите рисовать формы с одинаковой прозрачностью, но в иной ситуации, обычно устанавливают прозрачность индивидуально к каждой форме, когда указывают их цвет.

+ +

Так как свойства strokeStyle и fillStyle принимают цветовые значения rgba через CSS, мы можем использовать следующее обозначение  для назначения прозрачных цветов.

+ +
// Assigning transparent colors to stroke and fill style
+
+ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
+ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
+
+ +

Функция rgba() похожа на функцию rgb(), но имеет один дополнительный параметр. Последний параметр устанавливает значение прозрачности для конкретного цвета. Действующий диапозон значений находится между 0.0 (полная прозрачность) и 1.0 (полная непрозрачность).

+ +

Пример globalAlpha

+ +

В данном примере мы нарисуем фон и четыре квадрата с различными цветами.  Сверху изображения будет выведен набор полупрозрачных кругов. Установим свойство globalAlpha значением 0.2, которое будет использовано для всех последующих форм. Каждый шаг цикла рисует круг с большим радиусом. По окончанию получим радиальный градиент. Накладывая еще больше кругов друг на друга, мы фактически сможем уменьшить прозрачность ранее нарисованных кругов. Увеличив счетчик итераций, при этом рисуя еще круги, мы сможем добиться исчезновение центра изображения.

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  // фон изображения
+  ctx.fillStyle = '#FD0';
+  ctx.fillRect(0,0,75,75);
+  ctx.fillStyle = '#6C0';
+  ctx.fillRect(75,0,75,75);
+  ctx.fillStyle = '#09F';
+  ctx.fillRect(0,75,75,75);
+  ctx.fillStyle = '#F30';
+  ctx.fillRect(75,75,75,75);
+  ctx.fillStyle = '#FFF';
+
+  // устанавливаем значение прозрачности
+  ctx.globalAlpha = 0.2;
+
+  // Рисуем полупрозрачные круги
+  for (i=0;i<7;i++){
+    ctx.beginPath();
+    ctx.arc(75,75,10+10*i,0,Math.PI*2,true);
+    ctx.fill();
+  }
+}
+ + + +

{{EmbedLiveSample("Пример_globalAlpha", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/232/Canvas_globalalpha.png")}}

+ +

Пример использования rgba()

+ +

В этом втором примере мы делаем что-то похожее на предыдущее, но вместо рисования кругов друг над другом, я рисовал маленькие прямоугольники с увеличением непрозрачности. Использование rgba() добавляет контроля и гибкости, поскольку мы можем индивидуально настраивать стиль заливки и штриха.

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+  // Нарисовать фон
+  ctx.fillStyle = 'rgb(255,221,0)';
+  ctx.fillRect(0,0,150,37.5);
+  ctx.fillStyle = 'rgb(102,204,0)';
+  ctx.fillRect(0,37.5,150,37.5);
+  ctx.fillStyle = 'rgb(0,153,255)';
+  ctx.fillRect(0,75,150,37.5);
+  ctx.fillStyle = 'rgb(255,51,0)';
+  ctx.fillRect(0,112.5,150,37.5);
+
+  // Нарисовать полупрозрачные прямоугольники
+  for (var i=0;i<10;i++){
+    ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,'+(i+1)/10+')';
+    for (var j=0;j<4;j++){
+      ctx.fillRect(5+i*14,5+j*37.5,14,27.5);
+    }
+  }
+}
+ + + +

{{EmbedLiveSample("Пример_использования_rgba()", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/246/Canvas_rgba.png")}}

+ +

Стили линий

+ +

Есть несколько свойств, которые позволяют нам стилизовать линии.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth", "lineWidth = value")}}
+
Устанавливает ширину линий, рисуемых в будущем.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap", "lineCap = type")}}
+
Устанавливает внешний вид концов линий.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin", "lineJoin = type")}}
+
Устанавливает внешний вид «углов», где встречаются линии.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit", "miterLimit = value")}}
+
Устанавливает ограничение на митру, когда две линии соединяются под острым углом, чтобы вы могли контролировать её толщину.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.getLineDash", "getLineDash()")}}
+
Возвращает текущий массив тире штриховки, содержащий четное число неотрицательных чисел.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash", "setLineDash(segments)")}}
+
Устанавливает текущий пунктир линии.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset", "lineDashOffset = value")}}
+
Указывает, где следует начинать тире массива в строке.
+
+ +

Вы лучше поймете, что они делают, глядя на приведенные ниже примеры.

+ +

Пример lineWidth

+ +

Это свойство задает толщину текущей строки. Значения должны быть положительными. По умолчанию для этого значения установлено 1.0 единицы.

+ +

Ширина линии - это толщина хода, центрированного по данному пути. Другими словами, область, которая нарисована, простирается до половины ширины линии по обе стороны пути. Поскольку координаты холста не напрямую ссылаются на пиксели, особое внимание следует уделять получению четких горизонтальных и вертикальных линий.

+ +

В приведенном ниже примере 10 прямых линий рисуются с увеличением ширины линий. Линия в крайнем левом углу - 1.0 единицы. Тем не менее, толщина левой и всех других линий нечетной ширины не выглядят четкими из-за позиционирования пути.

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  for (var i = 0; i < 10; i++){
+    ctx.lineWidth = 1+i;
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(5+i*14,5);
+    ctx.lineTo(5+i*14,140);
+    ctx.stroke();
+  }
+}
+
+ + + +

{{EmbedLiveSample("Пример_lineWidth", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/239/Canvas_linewidth.png")}}

+ +

Получение четких строк требует понимания путей сглаживания. На рисунках ниже представлена сетка координат холста. Квадраты между сетками являются фактическими экранными пикселями. В первом изображении сетки ниже прямоугольник от (2, 1) до (5, 5) заполняется. Вся область между ними (светло-красный) падает на границы пикселей, поэтому полученный заполненный прямоугольник будет иметь четкие края.

+ +

+ +

Если вы рассмотрите путь от (3, 1) до (3, 5) с толщиной строки 1.0, вы получите ситуацию во втором изображении. Фактическая заполняемая область, (синяя), распространяется только наполовину в пикселях по обе стороны пути. Приблизительно это означает, что частично затенённые пиксели приводят к заполнению всей области (светло-голубой и синей) цветом, только наполовину темным, чем фактический цвет штриха. Это то, что происходит с линией шириной 1.0 в предыдущем примере кода.

+ +

Чтобы исправить это, вы должны быть более точными при создании пути. Зная, что линия шириной 1.0 занимает половину единицы по обе стороны пути, создание пути от (3.5, 1) до (3.5, 5) приведёт к ситуации в третьем изображении - ширина линии 1.0 закончится верно, точно заполняя вертикальную линию с одним пикселем.

+ +
+

Примечание: Имейте в виду, что в нашем примере с вертикальной линией позиция Y по-прежнему ссылается на целочисленную позицию сетки - иначе мы увидели бы пиксели с половинным охватом в конечных точках (также обратите внимание, что это поведение зависит от текущего стиля lineCap,  значение по умолчанию - butt; вы можете вычислить согласованные штрихи с полупиксельными координатами для линий с нечетной шириной, установив стиль lineCap в square, чтобы внешняя граница вокруг конечной точки линии автоматически расширялась, охватывая весь пиксель в точку).

+ +

Также обратите внимание, что затронуты только начальные и конечные  точки пути: если путь закрыт с помощью closePath(), - нет начальной и конечной точки; вместо этого все конечные точки в пути подключены к их прикрепленному предыдущему и следующему сегментам и при текущей настройке стиля lineJoin в значении по умолчанию - miter, с эффектом автоматического расширения внешних границ подключенных сегментов до их точки пересечения - обработанный ход будет точно покрывать полные пиксели с центром в каждой конечной точке, если эти связанные сегменты горизонтальны и/или вертикальны). См. следующие два раздела, демонстрирующие эти дополнительные стили.

+
+ +

Для линий с четной шириной каждая половина заканчивается как целое количество пикселей, поэтому вам нужен путь, который находится между пикселями (то есть (3,1) - (3,5)), вместо середины пикселей.

+ +

Хотя это и необычно, когда изначально работаешь с масштабируемой 2D-графикой, обращая внимание на сетку пикселей и положение путей, но вы убедитесь, что ваши рисунки будут выглядеть правильно, независимо от масштабирования или любых других преобразований. Вертикальная линия ширины 1,0, построенная таким образом, станет четкой 2-пиксельной линией при увеличении на 2 и появится в правильном положении.

+ +

Пример lineCap

+ +

Свойство lineCap определяет, как выводятся конечные точки каждой строки. Для этого свойства есть три возможных значения: butt, round и square. По умолчанию для этого свойства установлено значение butt.

+ +

+ +
+
butt
+
Концы линий соответствуют крайним точкам.
+
round
+
Концы линий округлены.
+
square
+
Концы линий описаны квадратом с равной шириной и половиной высоты толщины линии.
+
+ +

В этом примере мы проведем три строки, каждая из которых имеет другое значение для свойства lineCap. Я также добавил два руководства, чтобы увидеть точные различия между ними. Каждая из этих линий начинается и заканчивается именно на этих направляющих.

+ +

Строка слева использует butt опцию по умолчанию. Вы заметите, что она полностью очищена от направляющих. Второй вариант -  round опция. Это добавляет полукруг к концу, который имеет радиус, равный половине ширины линии. Строка справа использует square опцию. Это добавляет поле с равной шириной и половиной высоты толщины линии.

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  var lineCap = ['butt','round','square'];
+
+  // Draw guides
+  ctx.strokeStyle = '#09f';
+  ctx.beginPath();
+  ctx.moveTo(10,10);
+  ctx.lineTo(140,10);
+  ctx.moveTo(10,140);
+  ctx.lineTo(140,140);
+  ctx.stroke();
+
+  // Draw lines
+  ctx.strokeStyle = 'black';
+  for (var i=0;i<lineCap.length;i++){
+    ctx.lineWidth = 15;
+    ctx.lineCap = lineCap[i];
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(25+i*50,10);
+    ctx.lineTo(25+i*50,140);
+    ctx.stroke();
+  }
+}
+
+ + + +

{{EmbedLiveSample("Пример_lineCap", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/236/Canvas_linecap.png")}}

+ +

Пример lineJoin

+ +

Свойство lineJoin определяет, как соединяются два сегмента (линий, дуг или кривых) с ненулевой длиной в форме (вырожденные сегменты с нулевой длиной, заданные конечные точки и контрольные точки находятся точно в том же положении - пропущены).

+ +

Для этого свойства есть три возможных значения: round, bevel и miter. По умолчанию для этого свойства установлено значение miter. Обратите внимание, что настройка lineJoin не действует, если два связанных сегмента имеют одно и то же направление, потому что в этом случае не будет добавлена ​​область соединения.

+ +

+ +
+
round
+
Радиус заполняемой части для скругленных углов равен половине ширины линии. центр этого радиуса совпадает с концами подключенных сегментов.
+
bevel
+
Заполняет дополнительную треугольную область между общей конечной точкой подключенных сегментов и отдельными внешними прямоугольными углами каждого сегмента. 
+
miter
+
Подключенные сегменты соединяются путем расширения их внешних краев для соединения в одной точке с эффектом заполнения дополнительной области в форме пастилки. Эта настройка выполняется с помощью свойства miterLimit, которое объясняется ниже.
+
+ +

В приведенном ниже примере показаны три разных пути, демонстрирующие каждый из этих трех свойств lineJoin; результат - выше. 

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  var lineJoin = ['round','bevel','miter'];
+  ctx.lineWidth = 10;
+  for (var i=0;i<lineJoin.length;i++){
+    ctx.lineJoin = lineJoin[i];
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(-5,5+i*40);
+    ctx.lineTo(35,45+i*40);
+    ctx.lineTo(75,5+i*40);
+    ctx.lineTo(115,45+i*40);
+    ctx.lineTo(155,5+i*40);
+    ctx.stroke();
+  }
+}
+
+ + + +

{{EmbedLiveSample("Пример_lineJoin", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/237/Canvas_linejoin.png")}}

+ +

Демонстрация свойства miterLimit

+ +

Как вы видели в предыдущем примере, при объединении двух строк с опцией miter внешние края двух соединительных линий расширены до точки, где они встречаются. Для линий, которые находятся под большими углами друг с другом, эта точка находится недалеко от внутренней точки соединения. Однако, поскольку углы между каждой линией уменьшаются, расстояние (длина меча) между этими точками увеличивается экспоненциально.

+ +

Свойство miterLimit определяет, как далеко можно установить внешнюю точку соединения из внутренней точки подключения. Если две линии превышают это значение, вместо этого получается привязка конуса. Обратите внимание, что максимальная длина митра является произведением ширины линии, измеренной в текущей системе координат, значением этого свойства miterLimit (значение по умолчанию 10,0 в HTML {{HTMLElement("canvas")}}), поэтому miterLimit может устанавливаться независимо от текущей шкалы дисплея или любых аффинных преобразований путей: она влияет только на эффективно визуализированную форму ребер линии.

+ +

Точнее, предел митры является максимально допустимым отношением длины расширения (в холсте HTML он измеряется между внешним углом соединенных краев линии и общей конечной точкой соединительных сегментов, указанными на пути), до половины ширины линии. Его можно равнозначно определить как максимально допустимое отношение расстояния между внутренней и внешней точками перехода краев к общей ширине линии. Затем он равен косекансу с половиной минимального внутреннего угла соединительных сегментов, ниже которого не будет создано ни одного соединения митра, а только скос соединяется:

+ + + +

Вот небольшая демонстрация, в которой вы можете динамически установить miterLimit и посмотреть, как это влияет на фигуры на холсте. Синие линии показывают, где начальная и конечная точки для каждой из линий в шаблоне зигзага.

+ +

Если вы укажете в этой демонстрации значение miterLimit ниже 4.2, ни один из видимых углов не присоединится к расширению митры, но только с небольшим скосом рядом с синими линиями; с отметкой miterLimit выше 10, большинство углов в этой демонстрации должны соединяться с митрой, удаленной от синих линий, высота которой уменьшается между углами слева направо, потому что они соединяются с растущими углами; с промежуточными значениями углы с левой стороны будут соединяться только с скосом рядом с синими линиями, а углы с правой стороны с удлинителем митры (также с уменьшающейся высотой).

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+  // Clear canvas
+  ctx.clearRect(0,0,150,150);
+
+  // Draw guides
+  ctx.strokeStyle = '#09f';
+  ctx.lineWidth   = 2;
+  ctx.strokeRect(-5,50,160,50);
+
+  // Set line styles
+  ctx.strokeStyle = '#000';
+  ctx.lineWidth = 10;
+
+  // check input
+  if (document.getElementById('miterLimit').value.match(/\d+(\.\d+)?/)) {
+    ctx.miterLimit = parseFloat(document.getElementById('miterLimit').value);
+  } else {
+    alert('Value must be a positive number');
+  }
+
+  // Draw lines
+  ctx.beginPath();
+  ctx.moveTo(0,100);
+  for (i=0;i<24;i++){
+    var dy = i%2==0 ? 25 : -25 ;
+    ctx.lineTo(Math.pow(i,1.5)*2,75+dy);
+  }
+  ctx.stroke();
+  return false;
+}
+
+ + + +

{{EmbedLiveSample("Демонстрация_свойства_miterLimit", "400", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/240/Canvas_miterlimit.png")}}

+ +

Использование штрихов

+ +

Метод setLineDash и свойство lineDashOffset задают шаблон штрихов для линий. Метод setLineDash принимает список чисел, который определяет расстояния для попеременного рисования линии и разрыва, а свойство lineDashOffset устанавливает смещение, с которого начинается шаблон.

+ +

В этом примере мы создаем эффект походных муравьев. Это техника анимации, часто встречающаяся в инструментах выбора программ компьютерной графики. Это помогает пользователю отличить границу выделения от фона изображения, анимируя границу. В следующей части этого руководства вы узнаете, как сделать эту и другие основные анимации.

+ + + +
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+var offset = 0;
+
+function draw() {
+  ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
+  ctx.setLineDash([4, 2]);
+  ctx.lineDashOffset = -offset;
+  ctx.strokeRect(10,10, 100, 100);
+}
+
+function march() {
+  offset++;
+  if (offset > 16) {
+    offset = 0;
+  }
+  draw();
+  setTimeout(march, 20);
+}
+
+march();
+ +

{{EmbedLiveSample("Используемый штрих", "120", "120", "https://mdn.mozillademos.org/files/9853/marching-ants.png")}}

+ +

Градиенты

+ +

Just like any normal drawing program, we can fill and stroke shapes using linear and radial gradients. We create a {{domxref("CanvasGradient")}} object by using one of the following methods. We can then assign this object to the fillStyle or strokeStyle properties.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient", "createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)")}}
+
Creates a linear gradient object with a starting point of (x1, y1) and an end point of (x2, y2).
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient", "createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)")}}
+
Creates a radial gradient. The parameters represent two circles, one with its center at (x1, y1) and a radius of r1, and the other with its center at (x2, y2) with a radius of r2.
+
+ +

For example:

+ +
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 150, 150);
+var radialgradient = ctx.createRadialGradient(75, 75, 0, 75, 75, 100);
+
+ +

Once we've created a CanvasGradient object we can assign colors to it by using the addColorStop() method.

+ +
+
{{domxref("CanvasGradient.addColorStop", "gradient.addColorStop(position, color)")}}
+
Creates a new color stop on the gradient object. The position is a number between 0.0 and 1.0 and defines the relative position of the color in the gradient, and the color argument must be a string representing a CSS {{cssxref("<color>")}}, indicating the color the gradient should reach at that offset into the transition.
+
+ +

You can add as many color stops to a gradient as you need. Below is a very simple linear gradient from white to black.

+ +
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0,0,150,150);
+lineargradient.addColorStop(0, 'white');
+lineargradient.addColorStop(1, 'black');
+
+ +

Пример createLinearGradient

+ +

In this example, we'll create two different gradients. As you can see here, both the strokeStyle and fillStyle properties can accept a canvasGradient object as valid input.

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+  // Create gradients
+  var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,0,150);
+  lingrad.addColorStop(0, '#00ABEB');
+  lingrad.addColorStop(0.5, '#fff');
+  lingrad.addColorStop(0.5, '#26C000');
+  lingrad.addColorStop(1, '#fff');
+
+  var lingrad2 = ctx.createLinearGradient(0,50,0,95);
+  lingrad2.addColorStop(0.5, '#000');
+  lingrad2.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
+
+  // assign gradients to fill and stroke styles
+  ctx.fillStyle = lingrad;
+  ctx.strokeStyle = lingrad2;
+
+  // draw shapes
+  ctx.fillRect(10,10,130,130);
+  ctx.strokeRect(50,50,50,50);
+
+}
+
+ + + +

The first is a background gradient. As you can see, we assigned two colors at the same position. You do this to make very sharp color transitions—in this case from white to green. Normally, it doesn't matter in what order you define the color stops, but in this special case, it does significantly. If you keep the assignments in the order you want them to appear, this won't be a problem.

+ +

In the second gradient, we didn't assign the starting color (at position 0.0) since it wasn't strictly necessary, because it will automatically assume the color of the next color stop. Therefore, assigning the black color at position 0.5 automatically makes the gradient, from the start to this stop, black.

+ +

{{EmbedLiveSample("Пример_createLinearGradient", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/235/Canvas_lineargradient.png")}}

+ +

Пример createRadialGradient

+ +

In this example, we'll define four different radial gradients. Because we have control over the start and closing points of the gradient, we can achieve more complex effects than we would normally have in the "classic" radial gradients we see in, for instance, Photoshop (that is, a gradient with a single center point where the gradient expands outward in a circular shape).

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+  // Create gradients
+  var radgrad = ctx.createRadialGradient(45,45,10,52,50,30);
+  radgrad.addColorStop(0, '#A7D30C');
+  radgrad.addColorStop(0.9, '#019F62');
+  radgrad.addColorStop(1, 'rgba(1,159,98,0)');
+
+  var radgrad2 = ctx.createRadialGradient(105,105,20,112,120,50);
+  radgrad2.addColorStop(0, '#FF5F98');
+  radgrad2.addColorStop(0.75, '#FF0188');
+  radgrad2.addColorStop(1, 'rgba(255,1,136,0)');
+
+  var radgrad3 = ctx.createRadialGradient(95,15,15,102,20,40);
+  radgrad3.addColorStop(0, '#00C9FF');
+  radgrad3.addColorStop(0.8, '#00B5E2');
+  radgrad3.addColorStop(1, 'rgba(0,201,255,0)');
+
+  var radgrad4 = ctx.createRadialGradient(0,150,50,0,140,90);
+  radgrad4.addColorStop(0, '#F4F201');
+  radgrad4.addColorStop(0.8, '#E4C700');
+  radgrad4.addColorStop(1, 'rgba(228,199,0,0)');
+
+  // draw shapes
+  ctx.fillStyle = radgrad4;
+  ctx.fillRect(0,0,150,150);
+  ctx.fillStyle = radgrad3;
+  ctx.fillRect(0,0,150,150);
+  ctx.fillStyle = radgrad2;
+  ctx.fillRect(0,0,150,150);
+  ctx.fillStyle = radgrad;
+  ctx.fillRect(0,0,150,150);
+}
+
+ + + +

In this case, we've offset the starting point slightly from the end point to achieve a spherical 3D effect. It's best to try to avoid letting the inside and outside circles overlap because this results in strange effects which are hard to predict.

+ +

The last color stop in each of the four gradients uses a fully transparent color. If you want to have a nice transition from this to the previous color stop, both colors should be equal. This isn't very obvious from the code because it uses two different CSS color methods as a demonstration, but in the first gradient #019F62 = rgba(1,159,98,1).

+ +

{{EmbedLiveSample("Пример_createRadialGradient", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/244/Canvas_radialgradient.png")}}

+ +

Шаблоны

+ +

В одном из предыдущих примеров мы использовали несколько циклов, чтобы создать шаблон из повторяющихся изображений. Однако, есть более простой способ сделать подобное - метод createPattern().

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createPattern", "createPattern(image, type)")}}
+
Создает и возвращает новый canvas объект - шаблон (pattern). image - {{domxref("CanvasImageSource")}} (то есть {{domxref ("HTMLImageElement")}}, другой холст, элемент {{HTMLElement ("video")}} или подобный  объект. type - строка, указывающая, как использовать image.
+
+ +

Тип указывает, как использовать image для создания шаблона и должен быть одним из следующих значений:

+ +
+
repeat
+
Повторяет изображение в вертикальном и горизонтальном направлениях.
+
repeat-x
+
Повторяет изображение по горизонтали, но не по вертикали.
+
repeat-y
+
Повторяет изображение по вертикали, но не по горизонтали.
+
no-repeat
+
Не повторяет изображение. Используется только один раз.
+
+ +

Мы используем этот метод, чтобы создать {{domxref("CanvasPattern")}} объект, который очень похож на методы градиента, рассмотренные ранее. Как только мы создали шаблон, мы можем назначить ему свойства fillStyle или strokeStyle. Например:

+ +
var img = new Image();
+img.src = 'someimage.png';
+var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat');
+
+ +
+

Примечание: По аналогии с методом drawImage(), вы должны убедиться, что изображение, которое вы используете, загружено до вызова этого метода. Иначе шаблон может быть отрисован некорректно.

+
+ +

Пример createPattern

+ +

In this last example, we'll create a pattern to assign to the fillStyle property. The only thing worth noting is the use of the image's onload handler. This is to make sure the image is loaded before it is assigned to the pattern.

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+  // create new image object to use as pattern
+  var img = new Image();
+  img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
+  img.onload = function(){
+
+    // create pattern
+    var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat');
+    ctx.fillStyle = ptrn;
+    ctx.fillRect(0,0,150,150);
+
+  }
+}
+
+ + + +

{{EmbedLiveSample("Пример_createPattern", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png")}}

+ +

Тени

+ +

Using shadows involves just four properties:

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX", "shadowOffsetX = float")}}
+
Indicates the horizontal distance the shadow should extend from the object. This value isn't affected by the transformation matrix. The default is 0.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY", "shadowOffsetY = float")}}
+
Indicates the vertical distance the shadow should extend from the object. This value isn't affected by the transformation matrix. The default is 0.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur = float")}}
+
Indicates the size of the blurring effect; this value doesn't correspond to a number of pixels and is not affected by the current transformation matrix. The default value is 0.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor", "shadowColor = color")}}
+
A standard CSS color value indicating the color of the shadow effect; by default, it is fully-transparent black.
+
+ +

The properties shadowOffsetX and shadowOffsetY indicate how far the shadow should extend from the object in the X and Y directions; these values aren't affected by the current transformation matrix. Use negative values to cause the shadow to extend up or to the left, and positive values to cause the shadow to extend down or to the right. These are both 0 by default.

+ +

The shadowBlur property indicates the size of the blurring effect; this value doesn't correspond to a number of pixels and is not affected by the current transformation matrix. The default value is 0.

+ +

The shadowColor property is a standard CSS color value indicating the color of the shadow effect; by default, it is fully-transparent black.

+ +
+

Note: Shadows are only drawn for source-over compositing operations.

+
+ +

Пример текста с тенью

+ +

This example draws a text string with a shadowing effect.

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+  ctx.shadowOffsetX = 2;
+  ctx.shadowOffsetY = 2;
+  ctx.shadowBlur = 2;
+  ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
+
+  ctx.font = "20px Times New Roman";
+  ctx.fillStyle = "Black";
+  ctx.fillText("Sample String", 5, 30);
+}
+
+ + + +

{{EmbedLiveSample("Пример_текста_с_тенью", "180", "100", "https://mdn.mozillademos.org/files/2505/shadowed-string.png")}}

+ +

We will look at the font property and fillText method in the next chapter about drawing text.

+ +

Canvas fill rules

+ +

When using fill (or {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clip", "clip")}} and {{domxref("CanvasRenderingContext2D.isPointInPath", "isPointinPath")}}) you can optionally provide a fill rule algorithm by which to determine if a point is inside or outside a path and thus if it gets filled or not. This is useful when a path intersetcs itself or is nested.
+
+ Two values are possible:

+ + + +

In this example we are using the evenodd rule.

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  ctx.beginPath();
+  ctx.arc(50, 50, 30, 0, Math.PI*2, true);
+  ctx.arc(50, 50, 15, 0, Math.PI*2, true);
+  ctx.fill("evenodd");
+}
+ + + +

{{EmbedLiveSample("Canvas_fill_rules", "110", "110", "https://mdn.mozillademos.org/files/9855/fill-rule.png")}}

+ +

{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text")}}

diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a47b8b734e --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html @@ -0,0 +1,308 @@ +--- +title: Простые анимации +slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Основы_анимации +tags: + - HTML + - HTML5 + - Графика + - Обучение + - Средний уровень + - Холст +translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations +--- +
{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations")}}
+ +
+

Поскольку для управления элементами {{HTMLElement ("canvas")}} используется JavaScript, не составляет труда сделать (интерактивные) анимации. В этой главе мы рассмотрим, как делаются некоторые базовые анимации.

+
+ +

Вероятно, самым большим ограничением является то, что когда фигура нарисована, её уже нельзя двигать. Чтобы изобразить движение нам нужно перерисовать фигуру и всё, что было нарисовано до неё. Перерисовка сложных кадров занимает много времени, и производительность сильно зависит от скорости компьютера, на котором она выполняется.

+ +

Основные шаги анимации

+ +

Ниже перечислены необходимые шаги для того, чтобы нарисовать кадр:

+ +
    +
  1. Очистить canvas
    + Если фигура, которую вы собираетесь нарисовать, не занимает всю площадь canvas (как фон, например), то всё что было нарисовано ранее необходимо стереть. Проще всего это сделать при помощи метода {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}}.
  2. +
  3. Сохранить изначальное состояние canvas
    + Если вы изменяете любые настройки (такие как стили, трансформации и т.п.), которые затрагивают состояние canvas и вы хотите убедиться, что оригинальное состояние используется каждый раз, когда был отрисован кадр, то вам следует сохранить это оригинальное состояние.
  4. +
  5. Нарисовать анимированные фигуры
    + Шаг на котором вы собственно отрисовываете кадр.
  6. +
  7. Восстановить состояние canvas
    + Если вы сохраняли состояние, восстановите его, прежде чем отрисовывать новый кадр.
  8. +
+ +

Управление анимацией

+ +

Фигуры отрисовываются на canvas либо напрямую — при помощи методов canvas, либо с помощью сторонних функций. В нормальной ситуации результат станет виден на canvas после окончания выполнения скрипта. К примеру, цикл for использовать для анимации нельзя. 

+ +

Это значит, нужен способ выполнения функций отрисовки через интервалы времени. Есть два способа для управления такой анимацией.

+ +

Запланированные обновления

+ +

Первый — это функции {{domxref("window.setInterval()")}}, {{domxref("window.setTimeout()")}}, и {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}, которые могут быть использованы для вызова некоторой функции, через заданный промежуток времени.

+ +
+
{{domxref("WindowTimers.setInterval", "setInterval(function, delay)")}}
+
Начинает периодически исполнять функцию function каждые delay миллисекунд.
+
{{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout(function, delay)")}}
+
Запускает выполнение указанной функции function через delay миллисекунд.
+
{{domxref("Window.requestAnimationFrame()", "requestAnimationFrame(callback)")}}
+
Сообщает браузеру, что вы хотите выполнить анимацию, и запрашивает, чтобы браузер вызвал указанную функцию callback для обновления анимации перед следующей перерисовкой.
+
+ +

Если вы не планируете никакого взаимодействия с пользователем, вы можете использовать функцию setInterval() , которая многократно выполняет, предоставленный ей код. Если же вы планиуете создать игру, в которой контроль анимации осуществляется мышью или клавиатурой, то необходимо использовать  setTimeout(). Установив {{domxref("EventListener")}}, вы можете перехватываете любые действия пользователя и запустить соответствующие функции анимации.

+ +
+

В примерах ниже мы будем использовать функцию {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} для контроля анимации. Функция requestAnimationFrame является более эффективной для создания анимации, так как новая итерация вызывается, когда система готова к отрисовке нового кадра. Количество вызовов в секунду примерно равно 60 и уменьшается, когда вкладка неактивна. Для более подробного изучения цикла анимации, особенно для игр, прочитайте статью Анатомия видеоигр В Зоне разработке игр.

+
+ +

Анимированная солнечная система

+ +

В этом примере анимируется небольшая модель солнечной системы.

+ +
var sun = new Image();
+var moon = new Image();
+var earth = new Image();
+function init(){
+  sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun.png';
+  moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png';
+  earth.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png';
+  window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+  ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
+  ctx.clearRect(0,0,300,300); // clear canvas
+
+  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';
+  ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';
+  ctx.save();
+  ctx.translate(150,150);
+
+  // Earth
+  var time = new Date();
+  ctx.rotate( ((2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() );
+  ctx.translate(105,0);
+  ctx.fillRect(0,-12,50,24); // Shadow
+  ctx.drawImage(earth,-12,-12);
+
+  // Moon
+  ctx.save();
+  ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() );
+  ctx.translate(0,28.5);
+  ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5);
+  ctx.restore();
+
+  ctx.restore();
+
+  ctx.beginPath();
+  ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // Earth orbit
+  ctx.stroke();
+
+  ctx.drawImage(sun,0,0,300,300);
+
+  window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+init();
+
+ + + +

{{EmbedLiveSample("An_animated_solar_system", "310", "310", "https://mdn.mozillademos.org/files/202/Canvas_animation1.png")}}

+ +

Анимированные часы

+ +

В этом примере создаются анимированные часы, показывающие правильное время.

+ +
function clock(){
+  var now = new Date();
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  ctx.save();
+  ctx.clearRect(0,0,150,150);
+  ctx.translate(75,75);
+  ctx.scale(0.4,0.4);
+  ctx.rotate(-Math.PI/2);
+  ctx.strokeStyle = "black";
+  ctx.fillStyle = "white";
+  ctx.lineWidth = 8;
+  ctx.lineCap = "round";
+
+  // Hour marks
+  ctx.save();
+  for (var i=0;i<12;i++){
+    ctx.beginPath();
+    ctx.rotate(Math.PI/6);
+    ctx.moveTo(100,0);
+    ctx.lineTo(120,0);
+    ctx.stroke();
+  }
+  ctx.restore();
+
+  // Minute marks
+  ctx.save();
+  ctx.lineWidth = 5;
+  for (i=0;i<60;i++){
+    if (i%5!=0) {
+      ctx.beginPath();
+      ctx.moveTo(117,0);
+      ctx.lineTo(120,0);
+      ctx.stroke();
+    }
+    ctx.rotate(Math.PI/30);
+  }
+  ctx.restore();
+
+  var sec = now.getSeconds();
+  var min = now.getMinutes();
+  var hr  = now.getHours();
+  hr = hr>=12 ? hr-12 : hr;
+
+  ctx.fillStyle = "black";
+
+  // write Hours
+  ctx.save();
+  ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )
+  ctx.lineWidth = 14;
+  ctx.beginPath();
+  ctx.moveTo(-20,0);
+  ctx.lineTo(80,0);
+  ctx.stroke();
+  ctx.restore();
+
+  // write Minutes
+  ctx.save();
+  ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )
+  ctx.lineWidth = 10;
+  ctx.beginPath();
+  ctx.moveTo(-28,0);
+  ctx.lineTo(112,0);
+  ctx.stroke();
+  ctx.restore();
+
+  // Write seconds
+  ctx.save();
+  ctx.rotate(sec * Math.PI/30);
+  ctx.strokeStyle = "#D40000";
+  ctx.fillStyle = "#D40000";
+  ctx.lineWidth = 6;
+  ctx.beginPath();
+  ctx.moveTo(-30,0);
+  ctx.lineTo(83,0);
+  ctx.stroke();
+  ctx.beginPath();
+  ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
+  ctx.fill();
+  ctx.beginPath();
+  ctx.arc(95,0,10,0,Math.PI*2,true);
+  ctx.stroke();
+  ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)";
+  ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true);
+  ctx.fill();
+  ctx.restore();
+
+  ctx.beginPath();
+  ctx.lineWidth = 14;
+  ctx.strokeStyle = '#325FA2';
+  ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);
+  ctx.stroke();
+
+  ctx.restore();
+
+  window.requestAnimationFrame(clock);
+}
+
+window.requestAnimationFrame(clock);
+ + + +

{{EmbedLiveSample("An_animated_clock", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/203/Canvas_animation2.png")}}

+ +

Зацикленная панорама

+ +

В этом примере панорама прокручивается слева направо. Мы используем фото национального парка Йосемити взятое из Википедии, но вы можете использовать любое изображение, большее элемента canvas.

+ +
var img = new Image();
+
+// User Variables - customize these to change the image being scrolled, its
+// direction, and the speed.
+
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/4553/Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg';
+var CanvasXSize = 800;
+var CanvasYSize = 200;
+var speed = 30; //lower is faster
+var scale = 1.05;
+var y = -4.5; //vertical offset
+
+// Main program
+
+var dx = 0.75;
+var imgW;
+var imgH;
+var x = 0;
+var clearX;
+var clearY;
+var ctx;
+
+img.onload = function() {
+    imgW = img.width*scale;
+    imgH = img.height*scale;
+    if (imgW > CanvasXSize) { x = CanvasXSize-imgW; } // image larger than canvas
+    if (imgW > CanvasXSize) { clearX = imgW; } // image larger than canvas
+    else { clearX = CanvasXSize; }
+    if (imgH > CanvasYSize) { clearY = imgH; } // image larger than canvas
+    else { clearY = CanvasYSize; }
+    //Get Canvas Element
+    ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+    //Set Refresh Rate
+    return setInterval(draw, speed);
+}
+
+function draw() {
+    //Clear Canvas
+    ctx.clearRect(0,0,clearX,clearY);
+    //If image is <= Canvas Size
+    if (imgW <= CanvasXSize) {
+        //reset, start from beginning
+        if (x > (CanvasXSize)) { x = 0; }
+        //draw aditional image
+        if (x > (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-CanvasXSize+1,y,imgW,imgH); }
+    }
+    //If image is > Canvas Size
+    else {
+        //reset, start from beginning
+        if (x > (CanvasXSize)) { x = CanvasXSize-imgW; }
+        //draw aditional image
+        if (x > (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-imgW+1,y,imgW,imgH); }
+    }
+    //draw image
+    ctx.drawImage(img,x,y,imgW,imgH);
+    //amount to move
+    x += dx;
+}
+
+ +

Заметьте, что ширина и высота должны совпадать  со значениями CanvasXZSize и CanvasYSize.

+ +
<canvas id="canvas" width="800" height="200"></canvas>
+ +

{{EmbedLiveSample("A_looping_panorama", "830", "230")}}

+ +

Другие примеры

+ +
+
A basic ray-caster
+
Хороший пример того, как сделать управляемую анимацию с клавиатуры.
+
Advanced animations
+
Мы рассмотрим некоторые продвинутые методы анимации и физику в следующей главе.
+
+ +

{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations")}}

diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html new file mode 100644 index 0000000000..264cc7e544 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html @@ -0,0 +1,108 @@ +--- +title: Композиция и обрезка +slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Композиции +tags: + - канвас +translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing +--- +
{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}
+ +
+

Во всех наших предыдущих примерах, фигуры всегда были нарисованы одна поверх другой. Это более чем достаточно для большинства ситуаций, но это ограничивает порядок, в котором построены композиционные формы. Однако, мы можем изменить это поведение, установив свойство globalCompositeOperation. Кроме того, свойства clip позволяет скрыть нежелательные части формы.

+
+ +

globalCompositeOperation

+ +

Мы можем не только рисовать новые фигуры за существующие формы, но мы также можем использовать его, чтобы замаскировать определенные участки, очистить разделы от холста (не ограничивается прямоугольниками, как{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}} method does) и другое.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation = type")}}
+
Это задает Тип операции композиции для применения при разработке новых форм, где Тип является строкой, идентифицирующей, какие из двенадцати операций композитинг в использовании.
+
+ +

См.  примеры компоновки кода из следующих примеров.

+ +

{{EmbedLiveSample("Compositing_example", 750, 6750, "" ,"Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example")}}

+ +

Обрезка контуров

+ +

Отсеченный контур похож на обычную форму холста, но он действует как маска, чтобы скрыть нежелательные части фигур. Это визуализируется на изображении справа. Форма красной звезды - наша отправочная дорожка. Все, что выходит за пределы этого пути, не будет нарисовано на холсте.

+ +

Если мы сравниваем отсеченный контур со свойством globalCompositeOperation на изображении, мы видим два режима композитинга, которые достигают более или менее того же эффекта в исходном и исходном состоянии.   Наиболее важные различия между ними заключаются в том, что отсечение контура фактически  никогда не обращается к холсту и контур обрезки никогда не влияет добавление новых форм. Это делает обрезку контура идеальным для рисования нескольких фигур в ограниченной области.

+ +

В главе о рисовании форм, я назвал только stroke() и fill() методы, но есть третий способ можно использовать с контурами, так называемый clip().

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clip", "clip()")}}
+
Преобразует текущий выстраиваемый контур в отсечённый контур.
+
+ +

Используйте clip() вместо closePath() для закрытия контура и его преобразования в отсечённый контур вместо создания заполняющего  или обрамляющего контура.

+ +

По умолчанию элемент {{HTMLElement("canvas")}} использует отсечённый контур, который в точности совпадает по размеру с размером самого холста. Это означает, что никакого отсечения попросту не произойдёт.

+ +

Пример обрезки

+ +

В этом примере мы будем использовать круговую обрезку контура, чтобы ограничить рисование набора случайных звезд определенной областью.

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
+  ctx.translate(75, 75);
+
+  // Create a circular clipping path
+  ctx.beginPath();
+  ctx.arc(0, 0, 60, 0, Math.PI * 2, true);
+  ctx.clip();
+
+  // draw background
+  var lingrad = ctx.createLinearGradient(0, -75, 0, 75);
+  lingrad.addColorStop(0, '#232256');
+  lingrad.addColorStop(1, '#143778');
+
+  ctx.fillStyle = lingrad;
+  ctx.fillRect(-75, -75, 150, 150);
+
+  // draw stars
+  for (var j = 1; j < 50; j++) {
+    ctx.save();
+    ctx.fillStyle = '#fff';
+    ctx.translate(75 - Math.floor(Math.random() * 150),
+                  75 - Math.floor(Math.random() * 150));
+    drawStar(ctx, Math.floor(Math.random() * 4) + 2);
+    ctx.restore();
+  }
+
+}
+
+function drawStar(ctx, r) {
+  ctx.save();
+  ctx.beginPath();
+  ctx.moveTo(r, 0);
+  for (var i = 0; i < 9; i++) {
+    ctx.rotate(Math.PI / 5);
+    if (i % 2 === 0) {
+      ctx.lineTo((r / 0.525731) * 0.200811, 0);
+    } else {
+      ctx.lineTo(r, 0);
+    }
+  }
+  ctx.closePath();
+  ctx.fill();
+  ctx.restore();
+}
+
+ + + +

В первых нескольких строках кода мы рисуем черный прямоугольник размером с холстом в качестве фона, а затем переводим начало координат в центр. Затем мы создаем круговой обтравочный контур, рисуя дугу и вызывающий clip(). Обрезанные контуры также являются частью состояния сохранения холста. Если бы мы хотели сохранить исходный обтравочный контур, мы могли бы сохранить состояние холста перед созданием нового.

+ +

Все, что нарисовано после создания отсеченного контура, появится только внутри этого пути. Вы можете видеть это четко в линейном градиенте, который нарисован далее. После этого набирается набор из 50 случайно расположенных и масштабированных звезд, используя drawStar(). Снова звезды появляются только в пределах определенного обтравочного контура.

+ +

{{EmbedLiveSample("A_clip_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/208/Canvas_clip.png")}}

+ +

{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}

diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f6ca6c23ef --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html @@ -0,0 +1,582 @@ +--- +title: Рисование фигур с помощью canvas +slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Рисование_фигур +translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes +--- +
{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors")}}
+ +
+

Теперь, установив наше окружение canvas, мы можем погрузиться в детали того, как рисовать в canvas. К концу этой статьи, Вы научитесь рисовать прямоугольники, треугольники, линии, дуги и кривые, при условии что Вы хорошо знакомы с основными геометрическими фигурами. Работа с путями весьма важна, когда рисуете объекты на canvas и мы увидим как это может быть сделано.

+
+ +

Сетка

+ +

Перед тем, как мы начнем рисовать, нам нужно поговорить о сетке canvas или координатной плоскости. Наш HTML каркас из предыдущей страницы включал в себя элемент canvas 150 пикселей в ширину и 150 пикселей в высоту. Справа можно увидеть этот canvas с сеткой, накладываемой по умолчанию. Обычно 1 единица на сетке соответствует 1 пикселю на canvas. Начало координат этой сетки расположено в верхнем левом углу в координате (0,0 ). Все элементы размещены относительно этого начала. Таким образом, положение верхнего левого угла синего квадрата составляет х пикселей слева и у пикселей сверху, на координате , у). Позже в этом уроке мы увидим, как можно перевести начало координат в другое место, вращать сетку и даже масштабировать ее, но сейчас мы будем придерживаться настроек сетки по умолчанию.

+ +

Рисование прямоугольников

+ +

В отличие от {{Glossary("SVG")}}, {{HTMLElement("canvas")}} поддерживает только одну примитивную фигуру: прямоугольник. Все другие фигуры должны быть созданы комбинацией одного или большего количества контуров (paths), набором точек, соединенных в линии. К счастью в ассортименте рисования контуров у нас есть  функции, которые делают возможным составление очень сложных фигур.

+ +

Сначала рассмотрим прямоугольник. Ниже представлены три функции рисования прямоугольников в canvas:

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect(x, y, width, height)")}}
+
Рисование заполненного прямоугольника.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect(x, y, width, height)")}}
+
Рисование прямоугольного контура.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect(x, y, width, height)")}}
+
Очистка  прямоугольной области, делая содержимое совершенно прозрачным.
+
+ +

Каждая из приведенных функций принимает несколько параметров: 

+ + + +

Ниже приведена функция draw(), использующая эти три функции.

+ +

Пример создания прямоугольных фигур

+ + + +
function draw() {
+  var canvas = document.getElementById('canvas');
+  if (canvas.getContext) {
+    var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+    ctx.fillRect(25,25,100,100);
+    ctx.clearRect(45,45,60,60);
+    ctx.strokeRect(50,50,50,50);
+  }
+}
+ +

Этот пример изображен ниже.

+ +

{{EmbedLiveSample("Пример_создания_прямоугольных_фигур", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/245/Canvas_rect.png")}}

+ +

Функция fillRect() рисует большой чёрный квадрат со стороной 100 px. Функция clearRect() вырезает квадрат 60х60 из центра, а функция strokeRect() создает прямоугольный контур 50х50 пикселей внутри очищенного квадрата.

+ +

На следующей странице мы рассмотрим две альтернативы методу clearRect(), и также увидим, как можно изменять цвет и стиль контура отображаемых фигур.

+ +

В отличие от функций создания контуров, которые будут рассмотрены в следующем разделе, все три функции создания прямоугольника сразу же отображаются на canvas.

+ +

Рисование контуров (path)

+ +

Остальные примитивные фигуры создаются контурами. Контур - это набор точек, которые, соединяясь в отрезки линий, могут образовывать различные фигуры, изогнутые или нет, разной ширины и разного цвета. Контур (или субконтур) может быть закрытым.

+ +

Создание фигур используя контуры происходит в несколько важных шагов:

+ +
    +
  1. Сначала вы создаете контур.
  2. +
  3. Затем, используя команды рисования, рисуете контур.
  4. +
  5. Потом закрываете контур.
  6. +
  7. Созданный контур вы можете обвести или залить для его отображения.
  8. +
+ +

Здесь приведены функции, которые можно использовать в описанных шагах:

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}}
+
Создает новый контур. После создания используется в дальнейшем командами рисования при построении контуров.
+
Path методы
+
Методы для установки различных контуров объекта.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath", "closePath()")}}
+
Закрывает контур, так что будущие команды рисования вновь направлены контекст.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}
+
Рисует фигуру с внешней обводкой.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}}
+
Рисует фигуру с заливкой внутренней области.
+
+ +

Первый шаг создания контура заключается в вызове функции beginPath(). Внутри содержатся контуры в виде набора суб-контуров (линии, дуги и др.), которые вместе образуют форму фигуры. Каждый вызов этого метода очищает набор, и мы можем начинать рисовать новые фигуры.

+ +
Note:  если текущий контур пуст (например, как после вызова beginPath() или на вновь созданном canvas), первой командой построения контура всегда является функция  moveTo(). Поэтому мы всегда можем установить начальную позицию рисования контура после перезагрузки.
+ +

Вторым шагом является вызов методов, определяемых видом контура, который нужно нарисовать. Их мы рассмотрим позднее.

+ +

Третий и необязательный шаг - это вызов closePath(). Этот метод пытается закрыть фигуру, рисуя прямую линию из текущей точки в начальную. Если фигура была уже закрыта или является просто точкой, то функция ничего не делает.

+ +
Note: Когда вы вызываете fill(), то каждая открытая фигура закрывается автоматически, так что вы можете не использовать closePath(). Это обстоятельство не имеет место в случае вызова stroke().
+ +

Рисование треугольника

+ +

Например, код для рисования треугольника будет выглядеть как-то так:

+ + + +
function draw() {
+  var canvas = document.getElementById('canvas');
+  if (canvas.getContext){
+    var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(75,50);
+    ctx.lineTo(100,75);
+    ctx.lineTo(100,25);
+    ctx.fill();
+  }
+}
+
+ +

Результат выглядит так:

+ +

{{EmbedLiveSample("Рисование_треугольника", 110, 110, "https://mdn.mozillademos.org/files/9847/triangle.png")}}

+ +

Передвижение пера

+ +

Одна очень полезная функция, которая ничего не рисует, но связана по смыслу с вышеописанными функциями  - это moveTo(). Вы можете представить это как отрыв (подъем) пера от бумаги и его перемещение в другое место.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo", "moveTo(x, y)")}}
+
Перемещает перо в точку с координатами x и y.
+
+ +

При инициализации canvas или при вызове beginPath(), вы захотите использовать функцию moveTo() для перемещения в точку начала рисования. Можно использовать moveTo() и для рисования несвязанного(незакрытого) контура. Посмотрите на смайлик ниже.

+ +

Вы можете проверить это сами, используя участок кода ниже. Просто вставьте в функцию draw(), рассмотренную ранее.

+ + + +
function draw() {
+  var canvas = document.getElementById('canvas');
+  if (canvas.getContext){
+     var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+    ctx.beginPath();
+    ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // Внешняя окружность
+    ctx.moveTo(110,75);
+    ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false);  // рот (по часовой стрелке)
+    ctx.moveTo(65,65);
+    ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true);  // Левый глаз
+    ctx.moveTo(95,65);
+    ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true);  // Правый глаз
+    ctx.stroke();
+  }
+}
+
+ +

Результат этого ниже:

+ +

{{EmbedLiveSample("Передвижение_пера", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/252/Canvas_smiley.png")}}

+ +

Если вы захотите увидеть соединные линии, то можете удалить вызов moveTo().

+ +
+

Note: Подробнее о функции arc(),посмотрите {{anch("Дуги")}} .

+
+ +

Линии

+ +

Для рисования прямых линий используйте метод lineTo().

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineTo", "lineTo(x, y)")}}
+
Рисует линию с текущей позиции до позиции, определенной x и y.
+
+ +

Этот метод принимает два аргумента x и y, которые являются координатами конечной точки линии. Начальная точка зависит от ранее нарисованных путей, причём конечная точка предыдущего пути является начальной точкой следующего и т. д. Начальная точка также может быть изменена с помощью метода moveTo().

+ +

Пример ниже рисует два треугольника, один закрашенный и другой обведен контуром.

+ + + +
function draw() {
+  var canvas = document.getElementById('canvas');
+  if (canvas.getContext){
+    var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+    // Filled triangle
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(25,25);
+    ctx.lineTo(105,25);
+    ctx.lineTo(25,105);
+    ctx.fill();
+
+    // Stroked triangle
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(125,125);
+    ctx.lineTo(125,45);
+    ctx.lineTo(45,125);
+    ctx.closePath();
+    ctx.stroke();
+  }
+}
+
+ +

Отрисовка начинается с вызова beginPath(), чтобы начать рисовать путь новой фигуры. Затем мы используем метод moveTo(), чтобы переместить начальную точку в нужное положение. Ниже рисуются две линии, которые образуют две стороны треугольника.

+ +

{{EmbedLiveSample("Линии", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/238/Canvas_lineTo.png")}}

+ +

Вы заметите разницу между закрашенным и обведенным контуром треугольниками. Это, как упоминалось выше, из-за того, что фигуры автоматически закрываются, когда путь заполнен (т. е. закрашен), но не тогда, когда он очерчен (т. е. обведен контуром). Если бы мы не учли closePath() для очерченного треугольника, тогда только две линии были бы нарисованы, а не весь треугольник.

+ +

Дуги

+ +

Для рисования дуг и окружностей, используем методы arc() и arcTo().

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)")}}
+
Рисуем дугу с центром в точке (x,y) радиусом radius, начиная с угла startAngle и заканчивая в endAngle в направлении против часовой стрелки anticlockwise (по умолчанию по ходу движения часовой стрелки).
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arcTo", "arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)")}}
+
Рисуем дугу с заданными контрольными точками и радиусом, соединяя эти точки прямой линией.
+
+ +

Рассмотрим детальнее метод arc(), который имеет пять параметров: x и y — это координаты центра окружности, в которой должна быть нарисована дуга. radius — не требует пояснений. Углы startAngle и endAngle определяют начальную и конечную точки дуги в радианах вдоль кривой окружности. Отсчет происходит от оси x. Параметр anticlockwise — логическое значение, которое, если true, то рисование дуги совершается против хода часовой стрелки; иначе рисование происходит по ходу часовой стрелки.

+ +
+

Note: Углы в функции arc() измеряют в радианах, не в градусах. Для перевода градусов в радианы вы можете использовать JavaScript-выражение: radians = (Math.PI/180)*degrees.

+
+ +

Следующий пример немного сложнее, чем мы рассматривали ранее. Здесь нарисованы 12 различных дуг с разными углами и заливками.

+ +

Два for цикла размещают дуги по столбцам и строкам. Для каждой дуги, мы начинаем новый контур, вызывая beginPath(). В этом коде каждый параметр дуги для большей ясности задан в виде переменной, но вам не обязательно делать так в реальных проектах.

+ +

Координаты x и y  должны быть достаточно ясны. radius and startAngle — фиксированы. endAngle начинается со 180 градусов (полуокружность) в первой колонке и, увеличиваясь с шагом 90 градусов, достигает кульминации полноценной окружностью в последнем столбце.

+ +

Установка параметра clockwise определяет результат; в первой и третьей строках рисование дуг происходит по часовой стрелке, а во второй и четвертой - против часовой стрелки. Благодаря if-условию верхняя половина дуг образуется с контуром, (обводкой), а нижняя половина дуг - с заливкой.

+ +
+

Note: Этот пример требует немного большего холста (canvas), чем другие на этой странице: 150 x 200 pixels.

+
+ + + +
function draw() {
+  var canvas = document.getElementById('canvas');
+  if (canvas.getContext){
+    var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+    for(var i=0;i<4;i++){
+      for(var j=0;j<3;j++){
+        ctx.beginPath();
+        var x = 25+j*50; // x coordinate
+        var y = 25+i*50; // y coordinate
+        var radius = 20; // Arc radius
+        var startAngle = 0; // Starting point on circle
+        var endAngle = Math.PI+(Math.PI*j)/2; // End point on circle
+        var anticlockwise = i%2==0 ? false : true; // clockwise or anticlockwise
+
+        ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
+
+        if (i>1){
+          ctx.fill();
+        } else {
+          ctx.stroke();
+        }
+      }
+    }
+  }
+}
+
+ +

{{EmbedLiveSample("Дуги", 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png")}}

+ +

Безье и квадратичные кривые

+ +

Следующим типом доступных контуров являются  кривые Безье, и к тому же доступны в кубическом и квадратичном вариантах. Обычно они используются при рисовании сложных составных фигур.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo", "quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)")}}
+
Рисуется квадратичная кривая Безье с текущей позиции пера в конечную точку с координатами x и y, используя контрольную точку с координатами cp1x и cp1y.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo", "bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)")}}
+
Рисуется кубическая кривая Безье с текущей позиции пера в конечную точку с координатами x и y, используя две контрольные точки с координатами (cp1x, cp1y) и (cp2x, cp2y).
+
+ +

Различие между ними можно увидеть на рисунке, изображенном справа. Квадратичная кривая Безье имеет стартовую и конечную точки (синие точки) и всего одну контрольную точку (красная точка), в то время как кубическая кривая Безье использует две контрольные точки.

+ +

Параметры x и y в этих двух методах являются координатами конечной точки. cp1x и cp1y — координаты первой контрольной точки, а cp2x и cp2y — координаты второй контрольной точки.

+ +

Использование квадратичных или кубических кривых Безье может быть  спорным выходом, так как в отличие от приложений векторной графики типа Adobe Illustrator, мы не имеем полной видимой обратной связи с тем, что мы делаем. Этот факт делает довольно сложным процесс рисования сложных фигур. В следующем примере мы нарисуем совсем простую составную фигуру, но, если у вас есть время и ещё больше терпения, можно создать более сложные составные фигуры.

+ +

В этом примере нет ничего слишком тяжелого. В обоих случаях мы видим последовательность кривых, рисуя которые, в результате получим составную фигуру.

+ +

Квадратичные кривые Безье

+ +

В этом примере многократно используются квадратичные кривые Безье для рисования речевой выноски.

+ + + +
function draw() {
+  var canvas = document.getElementById('canvas');
+  if (canvas.getContext) {
+    var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+    // Quadratric curves example
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(75,25);
+    ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62.5);
+    ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100);
+    ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125);
+    ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100);
+    ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62.5);
+    ctx.quadraticCurveTo(125,25,75,25);
+    ctx.stroke();
+  }
+}
+
+ +

{{EmbedLiveSample("Квадратичные_кривые_Безье", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/243/Canvas_quadratic.png")}}

+ +

Кубические кривые Безье

+ +

В этом примере нарисовано сердце с использованием кубических кривых Безье.

+ + + +
function draw() {
+  var canvas = document.getElementById('canvas');
+  if (canvas.getContext){
+    var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+    // Cubic curves example
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(75,40);
+    ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
+    ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
+    ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
+    ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
+    ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
+    ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
+    ctx.fill();
+  }
+}
+
+ +

{{EmbedLiveSample("Cubic_Bezier_curves", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/207/Canvas_bezier.png")}}

+ +

Прямоугольники

+ +

Все эти методы мы видели в  {{anch("Рисование прямоугольников")}}, которые рисуют прямоугольники сразу в canvas, так же есть метод rect(), который не отображает, а только добавляет контур рисования (path) заданного прямоугольника к последнему открытому контуру.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.rect", "rect(x, y, width, height)")}}
+

+ Добавляет в path прямоугольник, верхний левый угол которого указан с помощью (x, y) с вашими width и height
+
+
+ +

Когда этот метод вызван, автоматически вызывается метод moveTo() с параметрами (x, y). Другими словами, позиция курсора устанавливается в начало добавленного прямоугольника.

+ +

Создание комбинаций

+ +

До сих пор, в каждом примере использовался только один тип функции контуров для каждой фигуры.
+ Однако, нет никаких ограничений на количество или типы контуров, которые вы можете использовать для создания фигур. Давайте в этом примере объединим все вышеперечисленные  функции контуров, чтобы создать набор очень известных игровых персонажей.

+ + + +
function draw() {
+  var canvas = document.getElementById('canvas');
+  if (canvas.getContext){
+    var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+    roundedRect(ctx,12,12,150,150,15);
+    roundedRect(ctx,19,19,150,150,9);
+    roundedRect(ctx,53,53,49,33,10);
+    roundedRect(ctx,53,119,49,16,6);
+    roundedRect(ctx,135,53,49,33,10);
+    roundedRect(ctx,135,119,25,49,10);
+
+    ctx.beginPath();
+    ctx.arc(37,37,13,Math.PI/7,-Math.PI/7,false);
+    ctx.lineTo(31,37);
+    ctx.fill();
+
+    for(var i=0;i<8;i++){
+      ctx.fillRect(51+i*16,35,4,4);
+    }
+
+    for(i=0;i<6;i++){
+      ctx.fillRect(115,51+i*16,4,4);
+    }
+
+    for(i=0;i<8;i++){
+      ctx.fillRect(51+i*16,99,4,4);
+    }
+
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(83,116);
+    ctx.lineTo(83,102);
+    ctx.bezierCurveTo(83,94,89,88,97,88);
+    ctx.bezierCurveTo(105,88,111,94,111,102);
+    ctx.lineTo(111,116);
+    ctx.lineTo(106.333,111.333);
+    ctx.lineTo(101.666,116);
+    ctx.lineTo(97,111.333);
+    ctx.lineTo(92.333,116);
+    ctx.lineTo(87.666,111.333);
+    ctx.lineTo(83,116);
+    ctx.fill();
+
+    ctx.fillStyle = "white";
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(91,96);
+    ctx.bezierCurveTo(88,96,87,99,87,101);
+    ctx.bezierCurveTo(87,103,88,106,91,106);
+    ctx.bezierCurveTo(94,106,95,103,95,101);
+    ctx.bezierCurveTo(95,99,94,96,91,96);
+    ctx.moveTo(103,96);
+    ctx.bezierCurveTo(100,96,99,99,99,101);
+    ctx.bezierCurveTo(99,103,100,106,103,106);
+    ctx.bezierCurveTo(106,106,107,103,107,101);
+    ctx.bezierCurveTo(107,99,106,96,103,96);
+    ctx.fill();
+
+    ctx.fillStyle = "black";
+    ctx.beginPath();
+    ctx.arc(101,102,2,0,Math.PI*2,true);
+    ctx.fill();
+
+    ctx.beginPath();
+    ctx.arc(89,102,2,0,Math.PI*2,true);
+    ctx.fill();
+  }
+}
+
+// A utility function to draw a rectangle with rounded corners.
+
+function roundedRect(ctx,x,y,width,height,radius){
+  ctx.beginPath();
+  ctx.moveTo(x,y+radius);
+  ctx.lineTo(x,y+height-radius);
+  ctx.quadraticCurveTo(x,y+height,x+radius,y+height);
+  ctx.lineTo(x+width-radius,y+height);
+  ctx.quadraticCurveTo(x+width,y+height,x+width,y+height-radius);
+  ctx.lineTo(x+width,y+radius);
+  ctx.quadraticCurveTo(x+width,y,x+width-radius,y);
+  ctx.lineTo(x+radius,y);
+  ctx.quadraticCurveTo(x,y,x,y+radius);
+  ctx.stroke();
+}
+
+ +

Конечное изображение выглядит так:

+ +

{{EmbedLiveSample("Создание_комбинаций", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/9849/combinations.png")}}

+ +

Мы не будем подробно останавливаться на том, так как это на самом деле удивительно просто. Наиболее важные вещи, которые следует отметить, это использование свойства fillStyle в контексте рисования и использование функции утилиты (в данном случае roundedRect()). Использование функций утилиты для битов чертежа часто может быть очень полезным и сократить количество необходимого кода, а также его сложность.

+ +

Позже, в этом уроке, мы еще раз рассмотрим fillStyle, но более подробно. Здесь же мы используем его для изменения цвета заливки путей вместо цвета по умолчанию от черного до белого, а затем обратно.

+ +

Path2D объекты

+ +

Как мы видели в последнем примере, есть серия путей и команд для рисования объектов на вашем холсте. Чтобы упростить код и повысить производительность, объект {{domxref("Path2D")}}, доступный в последних версиях браузеров, позволяет вам кэшировать или записывать эти команды рисования. Вы можете быстро запускать свои пути.
+ Давайте посмотрим, как мы можем построить объект Path2D :

+ +
+
{{domxref("Path2D.Path2D", "Path2D()")}}
+
Конструктор Path2D() возвращает вновь созданный объект Path2D  необязательно с другим путем в качестве аргумента (создает копию) или необязательно со строкой, состоящей из данных пути SVG path .
+
+ +
new Path2D();     // пустой path объект
+new Path2D(path); // копирование из другого path
+new Path2D(d);    // path из SVG
+ +

Все  методы path , такие как  moveTo,  rect,  arc, или quadraticCurveTo,  итп, которые мы уже знаем, доступны для объектов Path2D

+ +

API Path2D также добавляет способ комбинирования путей с использованием метода addPath. Это может быть полезно, если вы хотите, например, создавать объекты из нескольких компонентов.

+ +
+
{{domxref("Path2D.addPath", "Path2D.addPath(path [, transform])")}}
+
Добавляет путь к текущему пути с необязательной матрицей преобразования.
+
+ +

Path2D пример

+ +

В этом примере мы создаем прямоугольник и круг. Оба они сохраняются как объект Path2D, поэтому они доступны для последующего использования. С новым API Path2D несколько методов были обновлены, чтобы при необходимости принять объект Path2D для использования вместо текущего пути. Здесь stroke и fill используются с аргументом пути, например, для рисования обоих объектов на холст.

+ + + +
function draw() {
+  var canvas = document.getElementById('canvas');
+  if (canvas.getContext){
+    var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+    var rectangle = new Path2D();
+    rectangle.rect(10, 10, 50, 50);
+
+    var circle = new Path2D();
+    circle.moveTo(125, 35);
+    circle.arc(100, 35, 25, 0, 2 * Math.PI);
+
+    ctx.stroke(rectangle);
+    ctx.fill(circle);
+  }
+}
+
+ +

{{EmbedLiveSample("Path2D_example", 130, 110, "https://mdn.mozillademos.org/files/9851/path2d.png")}}

+ +

Использование SVG путей

+ +

Еще одна мощная функция нового Canvas Path2D API использует данные пути SVG, SVG path data, для инициализации путей на вашем холсте. Это может позволить вам передавать данные пути и повторно использовать их как в SVG, так и в холсте.

+ +

Путь перемещается в точку (M10 10), а затем горизонтально перемещается на 80 пунктов вправо (h 80), затем на 80 пунктов вниз (v 80), затем на 80 пунктов влево (h -80), а затем обратно на start (z). 
+ Этот пример можно увидеть на странице  Path2D constructor.

+ +
var p = new Path2D("M10 10 h 80 v 80 h -80 Z");
+ +
{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors")}}
diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html new file mode 100644 index 0000000000..90915c5e09 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html @@ -0,0 +1,166 @@ +--- +title: Рисование текста +slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Рисование_текста +tags: + - Canvas + - Графика + - Примеры + - Рукводовство + - мануал +translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text +--- +
{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Using_images")}}
+ +
+

После того, как мы увидели в предыдущей главе, как применять стили и цвета, взглянем на написание текста в canvas.

+
+ +

Рисование текста

+ +

Контекст рендеринга canvas предоставляет два метода для рисования текста:

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText", "fillText(text, x, y [, maxWidth])")}}
+
Вставляет заданный текст в положении (x,y). Опционально может быть указана максимальная ширина.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText", "strokeText(text, x, y [, maxWidth])")}}
+
Вставляет контур заданного текста в положении (x,y). Опционально может быть указана максимальная ширина.
+
+ +

Пример fillText

+ +

Текст вставлен с использованием текущего fillStyle.

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  ctx.font = "48px serif";
+  ctx.fillText("Hello world", 10, 50);
+}
+ + + +

{{EmbedLiveSample("A_fillText_example", 310, 110)}}

+ +

Пример strokeText

+ +

Текст вставлен с использованием текущего strokeStyle.

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  ctx.font = "48px serif";
+  ctx.strokeText("Hello world", 10, 50);
+}
+ + + +

{{EmbedLiveSample("A_strokeText_example", 310, 110)}}

+ +

Стилизация текста

+ +

В примерах выше мы уже использовали свойство font для изменения размера текста. Кроме него существуют еще несколько свойств, позволяющие настроить вывод текста на canvas:

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.font", "font = value")}}
+
Это основной стиль, который будет использоваться для вывода текста. Строка имеет такой же синтаксис, как CSS-свойство {{cssxref("font")}}. По умолчанию - sans-serif высотой 10px.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign", "textAlign = value")}}
+
Настройка выравнивания текста. Возможные значения: start, end, left, right или center. По умолчанию - start.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline", "textBaseline = value")}}
+
Настройка выравнивания текста по вертикали. Возможные значения: top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom. По умолчанию - alphabetic.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction", "direction = value")}}
+
Направление текста. Возможные значения: ltr, rtl, inherit. По умолчанию - inherit.
+
+ +

Эти свойства могут быть вам знакомы если вы работали с CSS.

+ +

Изображение от WHATWG ниже показывает различные варианты свойства textBaseline.The top of the em square is
+roughly at the top of the glyphs in a font, the hanging baseline is
+where some glyphs like आ are anchored, the middle is half-way
+between the top of the em square and the bottom of the em square,
+the alphabetic baseline is where characters like Á, ÿ,
+f, and Ω are anchored, the ideographic baseline is
+where glyphs like 私 and 達 are anchored, and the bottom
+of the em square is roughly at the bottom of the glyphs in a
+font. The top and bottom of the bounding box can be far from these
+baselines, due to glyphs extending far outside the em square.

+ +

Пример textBaseline

+ +

Редактируя код ниже, вы можете видеть, как меняется отображение текста на canvas в реальном времени:

+ +
ctx.font = "48px serif";
+ctx.textBaseline = "hanging";
+ctx.strokeText("Hello world!", 0, 100);
+
+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

+ +

Измерение ширины текста

+ +

Для измерения ширины текста (без рисования его на canvas) можно воспользоваться следующим методом:

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.measureText", "measureText()")}}
+
Возвращает объект {{domxref("TextMetrics")}}, содержащий ширину текста в пикселах, до отрисовки на canvas.
+
+ +

Пример ниже показывает, как можно измерить ширину текста.

+ +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  var text = ctx.measureText("foo"); // TextMetrics object
+  text.width; // 16;
+}
+
+ +

Примечания

+ +

В ранних версиях Gecko (движок рендеринга в Firefox, Firefox OS и других приложениях Mozilla) были реализованы методы API с префиксами для рисования текста на canvas. На данный момент они устарели и уже, возможно, удалены, поэтому их правильная работа не гарантируется.

+ +

{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Using_images")}}

diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/using_images/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/using_images/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3ce4b8384e --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/using_images/index.html @@ -0,0 +1,333 @@ +--- +title: Использование изображений +slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Использование_изображений +tags: + - Графика +translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Using_images +--- +
{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Трансформации")}}
+ +
+

До сих пор мы создавали наши собственные фигуры и применяли стили к ним. Одна из самых впечатляющих функций {{HTMLElement("canvas")}} это возможность использования изображений. Они могут быть использованы для динамического композитинга фото или как фоны графиков, для спрайтов в играх, и так далее. Внешние изображения могут быть использованы в любых поддерживаемых браузером форматах, таких как PNG, GIF, или JPEG. Вы можете даже использовать изображение, произведенное другими canvas элементами на той же странице как источник!

+
+ +

Импортирование изображений в canvas в основном состоит из 2 этапов:

+ +
    +
  1. Дав ссылку на {{domxref("HTMLImageElement")}} объект или для другого canvas элемента как источник. Также можно использовать изображение дав ссылку на URL.
  2. +
  3. Для рисования изображения на canvas используется функция drawImage().
  4. +
+ +

Давайте посмотрим как это сделать.

+ +

Использование изображений для рисования

+ +

Canvas API может использовать все перечисленные далее типы данных как источник изображения:

+ +
+
{{domxref("HTMLImageElement")}}
+
Эти изображения созданы, используя конструктор Image(), также как все{{HTMLElement("img")}} элементы.
+
{{domxref("HTMLVideoElement")}}
+
Используя HTML {{HTMLElement("video")}} элемент как источник изображения захватывает текущий кадр из видео и использует его как изображение.
+
{{domxref("HTMLCanvasElement")}}
+
Вы можете использовать другой {{HTMLElement("canvas")}} элемент как источник изображения.
+
+ +

Эти источники совместно именуемые по типу {{domxref("CanvasImageSource")}}.

+ +

Есть несколько способов, чтобы получить изображения для использования на холсте.

+ +

Использование изображений из той же страницы

+ +

Мы можем получить ссылку на изображение, на той же странице, на canvas с используя  один из способов: 

+ + + +

Использование изображений из других доменов

+ +

Использование {{htmlattrxref("crossorigin", "img")}} атрибута {{HTMLElement("img")}} элемент (отображается  {{domxref("HTMLImageElement.crossOrigin")}} свойства), вы можете запросить разрешение на загрузку другого домена для использования в drawImage(). Если хостинг домен разрешает доступ к междоменному изображению, то изображение может быть использовано в вашем canvas без  without tainting it;иначе он может испортить ваш canvas.

+ +

Использование других canvas элементов

+ +

Как и с обычными изображениями, мы можем получить доступ к другим canvas элементам используя либо {{domxref("document.getElementsByTagName()")}} либо {{domxref("document.getElementById()")}} метод. Проверьте, что в canvas источнике уже что-то нарисовано, прежде чем использовать его в целевом изображении canvas.

+ +

Одним из удобных способов было бы использование второго элемента canvas  в качестве миниатюры другого большего изображения canvas.

+ +

Создание изображений с нуля

+ +

Другой способ это создать новые {{domxref("HTMLImageElement")}} объекты в нашем скрипте.  Чтобы это сделать, вы можете использовать удобный Image() конструктор:

+ +
var img = new Image();   // Создает новый элемент изображения
+img.src = 'myImage.png'; // Устанавливает путь
+
+ +

Когда этот скрипт выполнится, изображение начнет загружаться.

+ +

Если вы попытаетесь вызвать функцию drawImage() перед тем как изображение загрузится, то скрипт ничего не сделает (или, в старых браузерах, может даже выдать исключение). Поэтому вам необходимо использовать событие load, чтобы вы не пытались сделать это прежде, чем изображение загрузится:

+ +
var img = new Image();   // Создает новое изображение
+img.addEventListener("load", function() {
+  // здесь выполняет drawImage функцию
+}, false);
+img.src = 'myImage.png'; // Устанавливает источник файла
+
+ +

Если вы используете только одно стороннее изображение, то этот метод может быть хорошим примером, но если нужно следить за несколькими изображениями, то необходимо придумать что-то более умное. Хотя поиски тактики проверки загрузки изображений выходят за пределы этого обучающего курса,  вы должны об этом помнить.

+ +

Вложение изображения с помощью данных: URL

+ +

Другой возможный способ включить изображение это через data: url. Data URLs позволяет вам полностью определить изображение как Base64 кодированную строку символов прямо в ваш код.

+ +
var img = new Image();   // Создает новый элемент img
+img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhCwALAIAAAAAA3pn/ZiH5BAEAAAEALAAAAAALAAsAAAIUhA+hkcuO4lmNVindo7qyrIXiGBYAOw==';
+
+ +

Одним из преимуществ data URLs  это то что полученное изображение доступно сразу без других запросов туда-обратно на сервер. Другое потенциальное преимущество в том, что также можно инкапсулировать всё в одном файле все ваши CSS, JavaScript, HTML, и изображения, что делает его более портативным в других местах.

+ +

Некоторые недостатки этого метода в том что ваше изображение не кешировано, и для изображений с большим размером кодированние url может стать очень долгим процессом.

+ +

Использование кадров из видео

+ +

Вы также можете использовать кадры из видео представленных {{HTMLElement("video")}} элементом (даже если видео не видно). Например, если у вас есть  {{HTMLElement("video")}} элемент с  ID "myvideo", вы можете сделать:

+ +
function getMyVideo() {
+  var canvas = document.getElementById('canvas');
+  if (canvas.getContext) {
+    var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+    return document.getElementById('myvideo');
+  }
+}
+
+ +

Эта функция вернет {{domxref("HTMLVideoElement")}} объект для этого видео, который, как мы упоминали ранее, является одним из объектов, который можно использовать как CanvasImageSource.

+ +

Рисование изображений

+ +

Как только мы получили ссылку на источник объекта изображения, мы можем использовать метод drawImage() для включения его в  canvas. Как мы увидим далее, метод drawImage() перегружен и у него есть несколько вариантов. В базовом варианте он выглядит как:

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, x, y)")}}
+
Рисует  изображение, указанное в CanvasImageSource в координатах  (x, y).
+
+ +
+

SVG изображения должны указывать ширину и высоту корневого  <svg> элемента.

+
+ +

Пример: Простой линейный график

+ +

В следующем примере, мы будем использовать внешнее изображение в качестве фона для небольшого линейного графика. Использование фонов может сделать ваш скрипт значительно меньше, потому что мы можем избежать необходимости писать код для создания фона. В этом примере мы используем только один образ, поэтому я использую обработчик событий изображения объекта загрузки для выполнения операторов рисования. drawImage() метод определяющий место фона с координатами (0, 0), которые привязаны к верхнему левому углу canvas.

+ + + +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  var img = new Image();
+  img.onload = function(){
+    ctx.drawImage(img,0,0);
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(30,96);
+    ctx.lineTo(70,66);
+    ctx.lineTo(103,76);
+    ctx.lineTo(170,15);
+    ctx.stroke();
+  };
+  img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png';
+}
+ +

Получившийся график выглядит так:

+ +

{{EmbedLiveSample("Example_A_simple_line_graph", 220, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/206/Canvas_backdrop.png")}}

+ +

Изменение размеров

+ +

Второй вариант метода drawImage() добавляет два новых параметра и позволяет разместить изображение в  canvas с измененными размерами.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, x, y, width, height)")}}
+
Это добавляет параметр ширины и высоты, которые указывают до какого размера нужно изменить изображение при рисовании его в  canvas.
+
+ +

Пример: Тайлинг изображения

+ +

В этом примере, мы будем использовать изображение в качестве обоев и повторим его в canvas несколько раз. Это может быть сделано просто через цикл, располагая измененные изображения на разных позициях. В коде внизу, первый цикл for проходит по рядам. Второй цикл for проходит по колонкам. Изображение уменьшено на треть от реального размера, которое было  50x38 пикселей.

+ +
+

Обратите внимание: Изображения могут стать размытыми, при большом увеличении или зернистыми при значительном уменьшении. Возможно, лучше всего не изменять размеры изображения, если на них есть текст, который должен остаться читаемым. 

+
+ + + +
function draw() {
+  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+  var img = new Image();
+  img.onload = function(){
+    for (var i=0;i<4;i++){
+      for (var j=0;j<3;j++){
+        ctx.drawImage(img,j*50,i*38,50,38);
+      }
+    }
+  };
+  img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
+}
+ +

Получившийся рисунок canvas выглядит так:

+ +

{{EmbedLiveSample("Example_Tiling_an_image", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/251/Canvas_scale_image.png")}}

+ +

Нарезка

+ +

У третьего и последнего варианта метода drawImage() в дополнении к источнику изображения есть еще восемь параметров . Он позволяет нам вырезать кусок из изображения, затем изменить его размер и нарисовать его в canvas.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)")}}
+
В данном изображении, эта функция берет фрагмент из изображения, в виде прямоугольника, левый верхний угол которого -  (sx, sy), ширина и высота -  sWidth и sHeight и рисует  в  canvas, располагая его в точке  (dx, dy) и изменяя его размер на указанные величины в  dWidth и dHeight.
+
+ +

Чтобы понять что  делает нарезка, можно посмотреть на изображение справа. Первые четыре параметра определяют местоположение и размер фрагмента исходного изображения.  Последние четыре параметра определяют прямоугольник, в который будет вписано изображение на целевом рисунке  canvas.

+ +

Нарезка может быть полезным инструментом, когда вы захотите сделать композицию.  Вы могли бы собрать все элементы в одном файле изображения и использовать этот метод для создания композиции. Например, если вы захотите сделать график, вы могли бы сделать PNG изображение, содержащее все необходимые тексты в одном файле и в зависимости от ваших данных, могли бы достаточно просто изменять график. Другим преимуществом является то, что нет необходимости загружать каждое изображение по отдельности, получив возможность увеличить скорость загрузки.

+ +

Пример: Обрамление изображения

+ +

В этом примере, мы будем использовать того же носорога, что и в предыдущем примере, но мы отрежем его голову и включим ее в рамку. Изображение рамки это 24-х битный PNG, который включает падающую тень. Так как в 24-х битные PNG изображения включается полный 8-ми битный альфа-канал, в отличие от GIF и 8-битных PNG изображений, он может быть помещен в любой фон, без беспокойства о матовом цвете. 

+ +
<html>
+ <body onload="draw();">
+   <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
+   <div style="display:none;">
+     <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227">
+     <img id="frame" src="https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png" width="132" height="150">
+   </div>
+ </body>
+</html>
+
+ +
function draw() {
+  var canvas = document.getElementById('canvas');
+  var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+  // Рисуем фрагмент
+  ctx.drawImage(document.getElementById('source'),
+                33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
+
+  // Рисуем рамку
+  ctx.drawImage(document.getElementById('frame'),0,0);
+}
+ +

В этот раз мы применили другой способ загрузки изображения. Вместо загрузки методом создания новых {{domxref("HTMLImageElement")}} объектов, мы включили их как  {{HTMLElement("img")}} тэги прямо в наш HTML файл и из них выбрали изображения. Изображения скрыты с помощью  CSS свойства {{cssxref("display")}}, установленного в "none" для этих изображений.

+ +

{{EmbedLiveSample("Example_Framing_an_image", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/226/Canvas_drawimage2.jpg")}}

+ +

Скрипт, сам по себе, очень простой. Каждому {{HTMLElement("img")}} присвоен атрибут ID, который  делает удобным их выбор с использованием {{domxref("document.getElementById()")}}. Потом мы просто используем функцию  drawImage(), чтобы из первого изображения вырезать фрагмент носорога и вставить его в canvas, затем рисуем рамку сверху, используя второй вызов функции drawImage().

+ +

Пример галереи искусства

+ +

В последнем примере этой главы, мы построим небольшую галлерею искусств. Галерея состоит из таблицы, включающей несколько изображений. Когда страница загрузится,  {{HTMLElement("canvas")}}  элемент вставится в каждое изображение, а вокруг будет нарисована рамка. 

+ +

В этом случае, у каждого изображения фиксированная ширина и высота, такая же, как и у рамки нарисованной вокруг них.  Вы могли бы усовершенствовать этот скрипт так, чтобы он использовал ширину и высоту изображения, чтобы рамка идеально его окружила.

+ +

Код ниже должен говорить сам за себя. Мы проходим циклом через {{domxref("document.images")}} контейнер и соответственно добавляем новые элементы  canvas. Возможно следует упомянуть для тех, кто не слишком хорошо знаком с DOM, что для этого используется {{domxref("Node.insertBefore")}} метод. insertBefore() это метод родительского узла (ячейки таблицы) элемента (изображения) перед которым мы хотим вставить наш новый узел  (элемент canvas).

+ +
<html>
+ <body onload="draw();">
+     <table>
+      <tr>
+        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5399/gallery_1.jpg"></td>
+        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5401/gallery_2.jpg"></td>
+        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5403/gallery_3.jpg"></td>
+        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5405/gallery_4.jpg"></td>
+      </tr>
+      <tr>
+        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5407/gallery_5.jpg"></td>
+        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5409/gallery_6.jpg"></td>
+        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5411/gallery_7.jpg"></td>
+        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5413/gallery_8.jpg"></td>
+      </tr>
+     </table>
+     <img id="frame" src="https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png" width="132" height="150">
+ </body>
+</html>
+
+ +

И сюда какую-нибудь CSS для украшения:

+ +
body {
+  background: 0 -100px repeat-x url(https://mdn.mozillademos.org/files/5415/bg_gallery.png) #4F191A;
+  margin: 10px;
+}
+
+img {
+  display: none;
+}
+
+table {
+  margin: 0 auto;
+}
+
+td {
+  padding: 15px;
+}
+
+ +

Связывая все вместе  JavaScript рисует наши изображения в рамках:

+ +
function draw() {
+
+  // Цикл по всем изображениям
+  for (var i=0;i<document.images.length;i++){
+
+    // Не добавляет canvas для изображения рамки
+    if (document.images[i].getAttribute('id')!='frame'){
+
+      // Создает элемент canvas
+      var canvas = document.createElement('canvas');
+      canvas.setAttribute('width',132);
+      canvas.setAttribute('height',150);
+
+      // Вставляет перед изображением
+      document.images[i].parentNode.insertBefore(canvas,document.images[i]);
+
+      var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+      // Рисует изображение в canvas
+      ctx.drawImage(document.images[i],15,20);
+
+      // Добавляет рамку
+      ctx.drawImage(document.getElementById('frame'),0,0);
+    }
+  }
+}
+ +

{{EmbedLiveSample("Art_gallery_example", 725, 400)}}

+ +

Контроль изменений размеров изображения

+ +

Как было отмечено ранее, изменение размеров изображений может привести к размытости или к шуму в процессе преобразования. Вы можете использовать контекст рисования {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}} свойства, чтобы контролировать использование сглаживающего алгоритма, когда изменяющиеся изображения в вашем контексте. Обычно это свойство установлено в  true, означая, что изображения будут сглажены во время изменения размеров. Вы можете отключить это свойство так:

+ +
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
+ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
+ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
+ctx.imageSmoothingEnabled = false;
+
+ +

{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations")}}

diff --git "a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\270\321\201\320\277\320\276\320\273\321\214\320\267\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\320\271/index.html" "b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\270\321\201\320\277\320\276\320\273\321\214\320\267\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\320\271/index.html" deleted file mode 100644 index 3ce4b8384e..0000000000 --- "a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\270\321\201\320\277\320\276\320\273\321\214\320\267\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\320\270\320\267\320\276\320\261\321\200\320\260\320\266\320\265\320\275\320\270\320\271/index.html" +++ /dev/null @@ -1,333 +0,0 @@ ---- -title: Использование изображений -slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Использование_изображений -tags: - - Графика -translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Using_images ---- -
{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Трансформации")}}
- -
-

До сих пор мы создавали наши собственные фигуры и применяли стили к ним. Одна из самых впечатляющих функций {{HTMLElement("canvas")}} это возможность использования изображений. Они могут быть использованы для динамического композитинга фото или как фоны графиков, для спрайтов в играх, и так далее. Внешние изображения могут быть использованы в любых поддерживаемых браузером форматах, таких как PNG, GIF, или JPEG. Вы можете даже использовать изображение, произведенное другими canvas элементами на той же странице как источник!

-
- -

Импортирование изображений в canvas в основном состоит из 2 этапов:

- -
    -
  1. Дав ссылку на {{domxref("HTMLImageElement")}} объект или для другого canvas элемента как источник. Также можно использовать изображение дав ссылку на URL.
  2. -
  3. Для рисования изображения на canvas используется функция drawImage().
  4. -
- -

Давайте посмотрим как это сделать.

- -

Использование изображений для рисования

- -

Canvas API может использовать все перечисленные далее типы данных как источник изображения:

- -
-
{{domxref("HTMLImageElement")}}
-
Эти изображения созданы, используя конструктор Image(), также как все{{HTMLElement("img")}} элементы.
-
{{domxref("HTMLVideoElement")}}
-
Используя HTML {{HTMLElement("video")}} элемент как источник изображения захватывает текущий кадр из видео и использует его как изображение.
-
{{domxref("HTMLCanvasElement")}}
-
Вы можете использовать другой {{HTMLElement("canvas")}} элемент как источник изображения.
-
- -

Эти источники совместно именуемые по типу {{domxref("CanvasImageSource")}}.

- -

Есть несколько способов, чтобы получить изображения для использования на холсте.

- -

Использование изображений из той же страницы

- -

Мы можем получить ссылку на изображение, на той же странице, на canvas с используя  один из способов: 

- - - -

Использование изображений из других доменов

- -

Использование {{htmlattrxref("crossorigin", "img")}} атрибута {{HTMLElement("img")}} элемент (отображается  {{domxref("HTMLImageElement.crossOrigin")}} свойства), вы можете запросить разрешение на загрузку другого домена для использования в drawImage(). Если хостинг домен разрешает доступ к междоменному изображению, то изображение может быть использовано в вашем canvas без  without tainting it;иначе он может испортить ваш canvas.

- -

Использование других canvas элементов

- -

Как и с обычными изображениями, мы можем получить доступ к другим canvas элементам используя либо {{domxref("document.getElementsByTagName()")}} либо {{domxref("document.getElementById()")}} метод. Проверьте, что в canvas источнике уже что-то нарисовано, прежде чем использовать его в целевом изображении canvas.

- -

Одним из удобных способов было бы использование второго элемента canvas  в качестве миниатюры другого большего изображения canvas.

- -

Создание изображений с нуля

- -

Другой способ это создать новые {{domxref("HTMLImageElement")}} объекты в нашем скрипте.  Чтобы это сделать, вы можете использовать удобный Image() конструктор:

- -
var img = new Image();   // Создает новый элемент изображения
-img.src = 'myImage.png'; // Устанавливает путь
-
- -

Когда этот скрипт выполнится, изображение начнет загружаться.

- -

Если вы попытаетесь вызвать функцию drawImage() перед тем как изображение загрузится, то скрипт ничего не сделает (или, в старых браузерах, может даже выдать исключение). Поэтому вам необходимо использовать событие load, чтобы вы не пытались сделать это прежде, чем изображение загрузится:

- -
var img = new Image();   // Создает новое изображение
-img.addEventListener("load", function() {
-  // здесь выполняет drawImage функцию
-}, false);
-img.src = 'myImage.png'; // Устанавливает источник файла
-
- -

Если вы используете только одно стороннее изображение, то этот метод может быть хорошим примером, но если нужно следить за несколькими изображениями, то необходимо придумать что-то более умное. Хотя поиски тактики проверки загрузки изображений выходят за пределы этого обучающего курса,  вы должны об этом помнить.

- -

Вложение изображения с помощью данных: URL

- -

Другой возможный способ включить изображение это через data: url. Data URLs позволяет вам полностью определить изображение как Base64 кодированную строку символов прямо в ваш код.

- -
var img = new Image();   // Создает новый элемент img
-img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhCwALAIAAAAAA3pn/ZiH5BAEAAAEALAAAAAALAAsAAAIUhA+hkcuO4lmNVindo7qyrIXiGBYAOw==';
-
- -

Одним из преимуществ data URLs  это то что полученное изображение доступно сразу без других запросов туда-обратно на сервер. Другое потенциальное преимущество в том, что также можно инкапсулировать всё в одном файле все ваши CSS, JavaScript, HTML, и изображения, что делает его более портативным в других местах.

- -

Некоторые недостатки этого метода в том что ваше изображение не кешировано, и для изображений с большим размером кодированние url может стать очень долгим процессом.

- -

Использование кадров из видео

- -

Вы также можете использовать кадры из видео представленных {{HTMLElement("video")}} элементом (даже если видео не видно). Например, если у вас есть  {{HTMLElement("video")}} элемент с  ID "myvideo", вы можете сделать:

- -
function getMyVideo() {
-  var canvas = document.getElementById('canvas');
-  if (canvas.getContext) {
-    var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-    return document.getElementById('myvideo');
-  }
-}
-
- -

Эта функция вернет {{domxref("HTMLVideoElement")}} объект для этого видео, который, как мы упоминали ранее, является одним из объектов, который можно использовать как CanvasImageSource.

- -

Рисование изображений

- -

Как только мы получили ссылку на источник объекта изображения, мы можем использовать метод drawImage() для включения его в  canvas. Как мы увидим далее, метод drawImage() перегружен и у него есть несколько вариантов. В базовом варианте он выглядит как:

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, x, y)")}}
-
Рисует  изображение, указанное в CanvasImageSource в координатах  (x, y).
-
- -
-

SVG изображения должны указывать ширину и высоту корневого  <svg> элемента.

-
- -

Пример: Простой линейный график

- -

В следующем примере, мы будем использовать внешнее изображение в качестве фона для небольшого линейного графика. Использование фонов может сделать ваш скрипт значительно меньше, потому что мы можем избежать необходимости писать код для создания фона. В этом примере мы используем только один образ, поэтому я использую обработчик событий изображения объекта загрузки для выполнения операторов рисования. drawImage() метод определяющий место фона с координатами (0, 0), которые привязаны к верхнему левому углу canvas.

- - - -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-  var img = new Image();
-  img.onload = function(){
-    ctx.drawImage(img,0,0);
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(30,96);
-    ctx.lineTo(70,66);
-    ctx.lineTo(103,76);
-    ctx.lineTo(170,15);
-    ctx.stroke();
-  };
-  img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png';
-}
- -

Получившийся график выглядит так:

- -

{{EmbedLiveSample("Example_A_simple_line_graph", 220, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/206/Canvas_backdrop.png")}}

- -

Изменение размеров

- -

Второй вариант метода drawImage() добавляет два новых параметра и позволяет разместить изображение в  canvas с измененными размерами.

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, x, y, width, height)")}}
-
Это добавляет параметр ширины и высоты, которые указывают до какого размера нужно изменить изображение при рисовании его в  canvas.
-
- -

Пример: Тайлинг изображения

- -

В этом примере, мы будем использовать изображение в качестве обоев и повторим его в canvas несколько раз. Это может быть сделано просто через цикл, располагая измененные изображения на разных позициях. В коде внизу, первый цикл for проходит по рядам. Второй цикл for проходит по колонкам. Изображение уменьшено на треть от реального размера, которое было  50x38 пикселей.

- -
-

Обратите внимание: Изображения могут стать размытыми, при большом увеличении или зернистыми при значительном уменьшении. Возможно, лучше всего не изменять размеры изображения, если на них есть текст, который должен остаться читаемым. 

-
- - - -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-  var img = new Image();
-  img.onload = function(){
-    for (var i=0;i<4;i++){
-      for (var j=0;j<3;j++){
-        ctx.drawImage(img,j*50,i*38,50,38);
-      }
-    }
-  };
-  img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
-}
- -

Получившийся рисунок canvas выглядит так:

- -

{{EmbedLiveSample("Example_Tiling_an_image", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/251/Canvas_scale_image.png")}}

- -

Нарезка

- -

У третьего и последнего варианта метода drawImage() в дополнении к источнику изображения есть еще восемь параметров . Он позволяет нам вырезать кусок из изображения, затем изменить его размер и нарисовать его в canvas.

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)")}}
-
В данном изображении, эта функция берет фрагмент из изображения, в виде прямоугольника, левый верхний угол которого -  (sx, sy), ширина и высота -  sWidth и sHeight и рисует  в  canvas, располагая его в точке  (dx, dy) и изменяя его размер на указанные величины в  dWidth и dHeight.
-
- -

Чтобы понять что  делает нарезка, можно посмотреть на изображение справа. Первые четыре параметра определяют местоположение и размер фрагмента исходного изображения.  Последние четыре параметра определяют прямоугольник, в который будет вписано изображение на целевом рисунке  canvas.

- -

Нарезка может быть полезным инструментом, когда вы захотите сделать композицию.  Вы могли бы собрать все элементы в одном файле изображения и использовать этот метод для создания композиции. Например, если вы захотите сделать график, вы могли бы сделать PNG изображение, содержащее все необходимые тексты в одном файле и в зависимости от ваших данных, могли бы достаточно просто изменять график. Другим преимуществом является то, что нет необходимости загружать каждое изображение по отдельности, получив возможность увеличить скорость загрузки.

- -

Пример: Обрамление изображения

- -

В этом примере, мы будем использовать того же носорога, что и в предыдущем примере, но мы отрежем его голову и включим ее в рамку. Изображение рамки это 24-х битный PNG, который включает падающую тень. Так как в 24-х битные PNG изображения включается полный 8-ми битный альфа-канал, в отличие от GIF и 8-битных PNG изображений, он может быть помещен в любой фон, без беспокойства о матовом цвете. 

- -
<html>
- <body onload="draw();">
-   <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
-   <div style="display:none;">
-     <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227">
-     <img id="frame" src="https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png" width="132" height="150">
-   </div>
- </body>
-</html>
-
- -
function draw() {
-  var canvas = document.getElementById('canvas');
-  var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-  // Рисуем фрагмент
-  ctx.drawImage(document.getElementById('source'),
-                33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
-
-  // Рисуем рамку
-  ctx.drawImage(document.getElementById('frame'),0,0);
-}
- -

В этот раз мы применили другой способ загрузки изображения. Вместо загрузки методом создания новых {{domxref("HTMLImageElement")}} объектов, мы включили их как  {{HTMLElement("img")}} тэги прямо в наш HTML файл и из них выбрали изображения. Изображения скрыты с помощью  CSS свойства {{cssxref("display")}}, установленного в "none" для этих изображений.

- -

{{EmbedLiveSample("Example_Framing_an_image", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/226/Canvas_drawimage2.jpg")}}

- -

Скрипт, сам по себе, очень простой. Каждому {{HTMLElement("img")}} присвоен атрибут ID, который  делает удобным их выбор с использованием {{domxref("document.getElementById()")}}. Потом мы просто используем функцию  drawImage(), чтобы из первого изображения вырезать фрагмент носорога и вставить его в canvas, затем рисуем рамку сверху, используя второй вызов функции drawImage().

- -

Пример галереи искусства

- -

В последнем примере этой главы, мы построим небольшую галлерею искусств. Галерея состоит из таблицы, включающей несколько изображений. Когда страница загрузится,  {{HTMLElement("canvas")}}  элемент вставится в каждое изображение, а вокруг будет нарисована рамка. 

- -

В этом случае, у каждого изображения фиксированная ширина и высота, такая же, как и у рамки нарисованной вокруг них.  Вы могли бы усовершенствовать этот скрипт так, чтобы он использовал ширину и высоту изображения, чтобы рамка идеально его окружила.

- -

Код ниже должен говорить сам за себя. Мы проходим циклом через {{domxref("document.images")}} контейнер и соответственно добавляем новые элементы  canvas. Возможно следует упомянуть для тех, кто не слишком хорошо знаком с DOM, что для этого используется {{domxref("Node.insertBefore")}} метод. insertBefore() это метод родительского узла (ячейки таблицы) элемента (изображения) перед которым мы хотим вставить наш новый узел  (элемент canvas).

- -
<html>
- <body onload="draw();">
-     <table>
-      <tr>
-        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5399/gallery_1.jpg"></td>
-        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5401/gallery_2.jpg"></td>
-        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5403/gallery_3.jpg"></td>
-        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5405/gallery_4.jpg"></td>
-      </tr>
-      <tr>
-        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5407/gallery_5.jpg"></td>
-        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5409/gallery_6.jpg"></td>
-        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5411/gallery_7.jpg"></td>
-        <td><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5413/gallery_8.jpg"></td>
-      </tr>
-     </table>
-     <img id="frame" src="https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png" width="132" height="150">
- </body>
-</html>
-
- -

И сюда какую-нибудь CSS для украшения:

- -
body {
-  background: 0 -100px repeat-x url(https://mdn.mozillademos.org/files/5415/bg_gallery.png) #4F191A;
-  margin: 10px;
-}
-
-img {
-  display: none;
-}
-
-table {
-  margin: 0 auto;
-}
-
-td {
-  padding: 15px;
-}
-
- -

Связывая все вместе  JavaScript рисует наши изображения в рамках:

- -
function draw() {
-
-  // Цикл по всем изображениям
-  for (var i=0;i<document.images.length;i++){
-
-    // Не добавляет canvas для изображения рамки
-    if (document.images[i].getAttribute('id')!='frame'){
-
-      // Создает элемент canvas
-      var canvas = document.createElement('canvas');
-      canvas.setAttribute('width',132);
-      canvas.setAttribute('height',150);
-
-      // Вставляет перед изображением
-      document.images[i].parentNode.insertBefore(canvas,document.images[i]);
-
-      var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-      // Рисует изображение в canvas
-      ctx.drawImage(document.images[i],15,20);
-
-      // Добавляет рамку
-      ctx.drawImage(document.getElementById('frame'),0,0);
-    }
-  }
-}
- -

{{EmbedLiveSample("Art_gallery_example", 725, 400)}}

- -

Контроль изменений размеров изображения

- -

Как было отмечено ранее, изменение размеров изображений может привести к размытости или к шуму в процессе преобразования. Вы можете использовать контекст рисования {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}} свойства, чтобы контролировать использование сглаживающего алгоритма, когда изменяющиеся изображения в вашем контексте. Обычно это свойство установлено в  true, означая, что изображения будут сглажены во время изменения размеров. Вы можете отключить это свойство так:

- -
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
-ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
-ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
-ctx.imageSmoothingEnabled = false;
-
- -

{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations")}}

diff --git "a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\272\320\276\320\274\320\277\320\276\320\267\320\270\321\206\320\270\320\270/index.html" "b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\272\320\276\320\274\320\277\320\276\320\267\320\270\321\206\320\270\320\270/index.html" deleted file mode 100644 index 264cc7e544..0000000000 --- "a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\272\320\276\320\274\320\277\320\276\320\267\320\270\321\206\320\270\320\270/index.html" +++ /dev/null @@ -1,108 +0,0 @@ ---- -title: Композиция и обрезка -slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Композиции -tags: - - канвас -translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing ---- -
{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}
- -
-

Во всех наших предыдущих примерах, фигуры всегда были нарисованы одна поверх другой. Это более чем достаточно для большинства ситуаций, но это ограничивает порядок, в котором построены композиционные формы. Однако, мы можем изменить это поведение, установив свойство globalCompositeOperation. Кроме того, свойства clip позволяет скрыть нежелательные части формы.

-
- -

globalCompositeOperation

- -

Мы можем не только рисовать новые фигуры за существующие формы, но мы также можем использовать его, чтобы замаскировать определенные участки, очистить разделы от холста (не ограничивается прямоугольниками, как{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}} method does) и другое.

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation = type")}}
-
Это задает Тип операции композиции для применения при разработке новых форм, где Тип является строкой, идентифицирующей, какие из двенадцати операций композитинг в использовании.
-
- -

См.  примеры компоновки кода из следующих примеров.

- -

{{EmbedLiveSample("Compositing_example", 750, 6750, "" ,"Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example")}}

- -

Обрезка контуров

- -

Отсеченный контур похож на обычную форму холста, но он действует как маска, чтобы скрыть нежелательные части фигур. Это визуализируется на изображении справа. Форма красной звезды - наша отправочная дорожка. Все, что выходит за пределы этого пути, не будет нарисовано на холсте.

- -

Если мы сравниваем отсеченный контур со свойством globalCompositeOperation на изображении, мы видим два режима композитинга, которые достигают более или менее того же эффекта в исходном и исходном состоянии.   Наиболее важные различия между ними заключаются в том, что отсечение контура фактически  никогда не обращается к холсту и контур обрезки никогда не влияет добавление новых форм. Это делает обрезку контура идеальным для рисования нескольких фигур в ограниченной области.

- -

В главе о рисовании форм, я назвал только stroke() и fill() методы, но есть третий способ можно использовать с контурами, так называемый clip().

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clip", "clip()")}}
-
Преобразует текущий выстраиваемый контур в отсечённый контур.
-
- -

Используйте clip() вместо closePath() для закрытия контура и его преобразования в отсечённый контур вместо создания заполняющего  или обрамляющего контура.

- -

По умолчанию элемент {{HTMLElement("canvas")}} использует отсечённый контур, который в точности совпадает по размеру с размером самого холста. Это означает, что никакого отсечения попросту не произойдёт.

- -

Пример обрезки

- -

В этом примере мы будем использовать круговую обрезку контура, чтобы ограничить рисование набора случайных звезд определенной областью.

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-  ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
-  ctx.translate(75, 75);
-
-  // Create a circular clipping path
-  ctx.beginPath();
-  ctx.arc(0, 0, 60, 0, Math.PI * 2, true);
-  ctx.clip();
-
-  // draw background
-  var lingrad = ctx.createLinearGradient(0, -75, 0, 75);
-  lingrad.addColorStop(0, '#232256');
-  lingrad.addColorStop(1, '#143778');
-
-  ctx.fillStyle = lingrad;
-  ctx.fillRect(-75, -75, 150, 150);
-
-  // draw stars
-  for (var j = 1; j < 50; j++) {
-    ctx.save();
-    ctx.fillStyle = '#fff';
-    ctx.translate(75 - Math.floor(Math.random() * 150),
-                  75 - Math.floor(Math.random() * 150));
-    drawStar(ctx, Math.floor(Math.random() * 4) + 2);
-    ctx.restore();
-  }
-
-}
-
-function drawStar(ctx, r) {
-  ctx.save();
-  ctx.beginPath();
-  ctx.moveTo(r, 0);
-  for (var i = 0; i < 9; i++) {
-    ctx.rotate(Math.PI / 5);
-    if (i % 2 === 0) {
-      ctx.lineTo((r / 0.525731) * 0.200811, 0);
-    } else {
-      ctx.lineTo(r, 0);
-    }
-  }
-  ctx.closePath();
-  ctx.fill();
-  ctx.restore();
-}
-
- - - -

В первых нескольких строках кода мы рисуем черный прямоугольник размером с холстом в качестве фона, а затем переводим начало координат в центр. Затем мы создаем круговой обтравочный контур, рисуя дугу и вызывающий clip(). Обрезанные контуры также являются частью состояния сохранения холста. Если бы мы хотели сохранить исходный обтравочный контур, мы могли бы сохранить состояние холста перед созданием нового.

- -

Все, что нарисовано после создания отсеченного контура, появится только внутри этого пути. Вы можете видеть это четко в линейном градиенте, который нарисован далее. После этого набирается набор из 50 случайно расположенных и масштабированных звезд, используя drawStar(). Снова звезды появляются только в пределах определенного обтравочного контура.

- -

{{EmbedLiveSample("A_clip_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/208/Canvas_clip.png")}}

- -

{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}

diff --git "a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\276\321\201\320\275\320\276\320\262\321\213_\320\260\320\275\320\270\320\274\320\260\321\206\320\270\320\270/index.html" "b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\276\321\201\320\275\320\276\320\262\321\213_\320\260\320\275\320\270\320\274\320\260\321\206\320\270\320\270/index.html" deleted file mode 100644 index a47b8b734e..0000000000 --- "a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\276\321\201\320\275\320\276\320\262\321\213_\320\260\320\275\320\270\320\274\320\260\321\206\320\270\320\270/index.html" +++ /dev/null @@ -1,308 +0,0 @@ ---- -title: Простые анимации -slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Основы_анимации -tags: - - HTML - - HTML5 - - Графика - - Обучение - - Средний уровень - - Холст -translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations ---- -
{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations")}}
- -
-

Поскольку для управления элементами {{HTMLElement ("canvas")}} используется JavaScript, не составляет труда сделать (интерактивные) анимации. В этой главе мы рассмотрим, как делаются некоторые базовые анимации.

-
- -

Вероятно, самым большим ограничением является то, что когда фигура нарисована, её уже нельзя двигать. Чтобы изобразить движение нам нужно перерисовать фигуру и всё, что было нарисовано до неё. Перерисовка сложных кадров занимает много времени, и производительность сильно зависит от скорости компьютера, на котором она выполняется.

- -

Основные шаги анимации

- -

Ниже перечислены необходимые шаги для того, чтобы нарисовать кадр:

- -
    -
  1. Очистить canvas
    - Если фигура, которую вы собираетесь нарисовать, не занимает всю площадь canvas (как фон, например), то всё что было нарисовано ранее необходимо стереть. Проще всего это сделать при помощи метода {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}}.
  2. -
  3. Сохранить изначальное состояние canvas
    - Если вы изменяете любые настройки (такие как стили, трансформации и т.п.), которые затрагивают состояние canvas и вы хотите убедиться, что оригинальное состояние используется каждый раз, когда был отрисован кадр, то вам следует сохранить это оригинальное состояние.
  4. -
  5. Нарисовать анимированные фигуры
    - Шаг на котором вы собственно отрисовываете кадр.
  6. -
  7. Восстановить состояние canvas
    - Если вы сохраняли состояние, восстановите его, прежде чем отрисовывать новый кадр.
  8. -
- -

Управление анимацией

- -

Фигуры отрисовываются на canvas либо напрямую — при помощи методов canvas, либо с помощью сторонних функций. В нормальной ситуации результат станет виден на canvas после окончания выполнения скрипта. К примеру, цикл for использовать для анимации нельзя. 

- -

Это значит, нужен способ выполнения функций отрисовки через интервалы времени. Есть два способа для управления такой анимацией.

- -

Запланированные обновления

- -

Первый — это функции {{domxref("window.setInterval()")}}, {{domxref("window.setTimeout()")}}, и {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}, которые могут быть использованы для вызова некоторой функции, через заданный промежуток времени.

- -
-
{{domxref("WindowTimers.setInterval", "setInterval(function, delay)")}}
-
Начинает периодически исполнять функцию function каждые delay миллисекунд.
-
{{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout(function, delay)")}}
-
Запускает выполнение указанной функции function через delay миллисекунд.
-
{{domxref("Window.requestAnimationFrame()", "requestAnimationFrame(callback)")}}
-
Сообщает браузеру, что вы хотите выполнить анимацию, и запрашивает, чтобы браузер вызвал указанную функцию callback для обновления анимации перед следующей перерисовкой.
-
- -

Если вы не планируете никакого взаимодействия с пользователем, вы можете использовать функцию setInterval() , которая многократно выполняет, предоставленный ей код. Если же вы планиуете создать игру, в которой контроль анимации осуществляется мышью или клавиатурой, то необходимо использовать  setTimeout(). Установив {{domxref("EventListener")}}, вы можете перехватываете любые действия пользователя и запустить соответствующие функции анимации.

- -
-

В примерах ниже мы будем использовать функцию {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} для контроля анимации. Функция requestAnimationFrame является более эффективной для создания анимации, так как новая итерация вызывается, когда система готова к отрисовке нового кадра. Количество вызовов в секунду примерно равно 60 и уменьшается, когда вкладка неактивна. Для более подробного изучения цикла анимации, особенно для игр, прочитайте статью Анатомия видеоигр В Зоне разработке игр.

-
- -

Анимированная солнечная система

- -

В этом примере анимируется небольшая модель солнечной системы.

- -
var sun = new Image();
-var moon = new Image();
-var earth = new Image();
-function init(){
-  sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun.png';
-  moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png';
-  earth.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png';
-  window.requestAnimationFrame(draw);
-}
-
-function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
-  ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
-  ctx.clearRect(0,0,300,300); // clear canvas
-
-  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';
-  ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';
-  ctx.save();
-  ctx.translate(150,150);
-
-  // Earth
-  var time = new Date();
-  ctx.rotate( ((2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() );
-  ctx.translate(105,0);
-  ctx.fillRect(0,-12,50,24); // Shadow
-  ctx.drawImage(earth,-12,-12);
-
-  // Moon
-  ctx.save();
-  ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() );
-  ctx.translate(0,28.5);
-  ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5);
-  ctx.restore();
-
-  ctx.restore();
-
-  ctx.beginPath();
-  ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // Earth orbit
-  ctx.stroke();
-
-  ctx.drawImage(sun,0,0,300,300);
-
-  window.requestAnimationFrame(draw);
-}
-
-init();
-
- - - -

{{EmbedLiveSample("An_animated_solar_system", "310", "310", "https://mdn.mozillademos.org/files/202/Canvas_animation1.png")}}

- -

Анимированные часы

- -

В этом примере создаются анимированные часы, показывающие правильное время.

- -
function clock(){
-  var now = new Date();
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-  ctx.save();
-  ctx.clearRect(0,0,150,150);
-  ctx.translate(75,75);
-  ctx.scale(0.4,0.4);
-  ctx.rotate(-Math.PI/2);
-  ctx.strokeStyle = "black";
-  ctx.fillStyle = "white";
-  ctx.lineWidth = 8;
-  ctx.lineCap = "round";
-
-  // Hour marks
-  ctx.save();
-  for (var i=0;i<12;i++){
-    ctx.beginPath();
-    ctx.rotate(Math.PI/6);
-    ctx.moveTo(100,0);
-    ctx.lineTo(120,0);
-    ctx.stroke();
-  }
-  ctx.restore();
-
-  // Minute marks
-  ctx.save();
-  ctx.lineWidth = 5;
-  for (i=0;i<60;i++){
-    if (i%5!=0) {
-      ctx.beginPath();
-      ctx.moveTo(117,0);
-      ctx.lineTo(120,0);
-      ctx.stroke();
-    }
-    ctx.rotate(Math.PI/30);
-  }
-  ctx.restore();
-
-  var sec = now.getSeconds();
-  var min = now.getMinutes();
-  var hr  = now.getHours();
-  hr = hr>=12 ? hr-12 : hr;
-
-  ctx.fillStyle = "black";
-
-  // write Hours
-  ctx.save();
-  ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )
-  ctx.lineWidth = 14;
-  ctx.beginPath();
-  ctx.moveTo(-20,0);
-  ctx.lineTo(80,0);
-  ctx.stroke();
-  ctx.restore();
-
-  // write Minutes
-  ctx.save();
-  ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )
-  ctx.lineWidth = 10;
-  ctx.beginPath();
-  ctx.moveTo(-28,0);
-  ctx.lineTo(112,0);
-  ctx.stroke();
-  ctx.restore();
-
-  // Write seconds
-  ctx.save();
-  ctx.rotate(sec * Math.PI/30);
-  ctx.strokeStyle = "#D40000";
-  ctx.fillStyle = "#D40000";
-  ctx.lineWidth = 6;
-  ctx.beginPath();
-  ctx.moveTo(-30,0);
-  ctx.lineTo(83,0);
-  ctx.stroke();
-  ctx.beginPath();
-  ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
-  ctx.fill();
-  ctx.beginPath();
-  ctx.arc(95,0,10,0,Math.PI*2,true);
-  ctx.stroke();
-  ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)";
-  ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true);
-  ctx.fill();
-  ctx.restore();
-
-  ctx.beginPath();
-  ctx.lineWidth = 14;
-  ctx.strokeStyle = '#325FA2';
-  ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);
-  ctx.stroke();
-
-  ctx.restore();
-
-  window.requestAnimationFrame(clock);
-}
-
-window.requestAnimationFrame(clock);
- - - -

{{EmbedLiveSample("An_animated_clock", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/203/Canvas_animation2.png")}}

- -

Зацикленная панорама

- -

В этом примере панорама прокручивается слева направо. Мы используем фото национального парка Йосемити взятое из Википедии, но вы можете использовать любое изображение, большее элемента canvas.

- -
var img = new Image();
-
-// User Variables - customize these to change the image being scrolled, its
-// direction, and the speed.
-
-img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/4553/Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg';
-var CanvasXSize = 800;
-var CanvasYSize = 200;
-var speed = 30; //lower is faster
-var scale = 1.05;
-var y = -4.5; //vertical offset
-
-// Main program
-
-var dx = 0.75;
-var imgW;
-var imgH;
-var x = 0;
-var clearX;
-var clearY;
-var ctx;
-
-img.onload = function() {
-    imgW = img.width*scale;
-    imgH = img.height*scale;
-    if (imgW > CanvasXSize) { x = CanvasXSize-imgW; } // image larger than canvas
-    if (imgW > CanvasXSize) { clearX = imgW; } // image larger than canvas
-    else { clearX = CanvasXSize; }
-    if (imgH > CanvasYSize) { clearY = imgH; } // image larger than canvas
-    else { clearY = CanvasYSize; }
-    //Get Canvas Element
-    ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-    //Set Refresh Rate
-    return setInterval(draw, speed);
-}
-
-function draw() {
-    //Clear Canvas
-    ctx.clearRect(0,0,clearX,clearY);
-    //If image is <= Canvas Size
-    if (imgW <= CanvasXSize) {
-        //reset, start from beginning
-        if (x > (CanvasXSize)) { x = 0; }
-        //draw aditional image
-        if (x > (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-CanvasXSize+1,y,imgW,imgH); }
-    }
-    //If image is > Canvas Size
-    else {
-        //reset, start from beginning
-        if (x > (CanvasXSize)) { x = CanvasXSize-imgW; }
-        //draw aditional image
-        if (x > (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-imgW+1,y,imgW,imgH); }
-    }
-    //draw image
-    ctx.drawImage(img,x,y,imgW,imgH);
-    //amount to move
-    x += dx;
-}
-
- -

Заметьте, что ширина и высота должны совпадать  со значениями CanvasXZSize и CanvasYSize.

- -
<canvas id="canvas" width="800" height="200"></canvas>
- -

{{EmbedLiveSample("A_looping_panorama", "830", "230")}}

- -

Другие примеры

- -
-
A basic ray-caster
-
Хороший пример того, как сделать управляемую анимацию с клавиатуры.
-
Advanced animations
-
Мы рассмотрим некоторые продвинутые методы анимации и физику в следующей главе.
-
- -

{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations")}}

diff --git "a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\277\321\200\320\270\320\274\320\265\320\275\320\265\320\275\320\270\320\265_\321\201\321\202\320\270\320\273\320\265\320\271_\320\270_\321\206\320\262\320\265\321\202\320\276\320\262/index.html" "b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\277\321\200\320\270\320\274\320\265\320\275\320\265\320\275\320\270\320\265_\321\201\321\202\320\270\320\273\320\265\320\271_\320\270_\321\206\320\262\320\265\321\202\320\276\320\262/index.html" deleted file mode 100644 index 2c9eeaae78..0000000000 --- "a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\320\277\321\200\320\270\320\274\320\265\320\275\320\265\320\275\320\270\320\265_\321\201\321\202\320\270\320\273\320\265\320\271_\320\270_\321\206\320\262\320\265\321\202\320\276\320\262/index.html" +++ /dev/null @@ -1,726 +0,0 @@ ---- -title: Применение стилей и цветов -slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Применение_стилей_и_цветов -translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors ---- -
{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text")}}
- -
-

В главе о рисовании фигур, мы использовали для линий и заполнения только стили по умолчанию. Здесь мы будем исследовать опции canvas, которые мы имеем в нашем распоряжении, чтобы сделать наши рисунки немного более привлекательными. Вы узнаете, как добавлять различные цвета, стили линий, градиенты, узоры и тени вашим рисункам.

-
- -

Цвета

- -

До сих пор мы видели только методы рисования контекста. Если мы хотим применить цвета к фигуре, то есть два важных свойства, которые мы можем использовать: fillStyle и strokeStyle.

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle = color")}}
-
Устанавливает стиль для фона фигур.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle = color")}}
-
Устанавливает стиль контура фигуры. 
-
- -

color может быть цветом, (строка, представленная в CSS {{cssxref("<color>")}}), градиентом или паттерном. Градиенты и паттерны мы рассмотрим позже. По умолчанию цвет фона и контура  — черный (значение CSS цвета  #000000).

- -
-

На заметку: Когда вы устанавливаете  значения strokeStyle и/или fillStyle, то новое значение становится стандартным для всех фигур, которые будут нарисованы с этого момента. Когда вам нужен другой цвет, вы должны перезаписать значение в fillStyle или в strokeStyle для каждой фигуры.

-
- -

Чтобы строка color считалась валидной, она должна соответствовать CSS {{cssxref("<color>")}}. Далее приведены примеры того, как можно по-разному задать один и тот же цвет. 

- -
// these all set the fillStyle to 'orange'
-
-ctx.fillStyle = "orange";
-ctx.fillStyle = "#FFA500";
-ctx.fillStyle = "rgb(255,165,0)";
-ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";
-
- -

Пример fillStyle

- -

В этом примере мы опять воспользуемся двойным циклом, чтобы нарисовать сетку из прямоугольников, каждый из которых имеет свой цвет. Окончательное изображение должно иметь вид, как показано на скриншоте. Здесь не происходит ничего сверхъестественного. Мы используем две переменные i и j для генерации уникального RGB цвета для каждого квадрата и изменяем только красные и зеленые значения. Синий канал представляет собой фиксированное значение. Путем изменения каналов вы можете генерировать всю палитру. Увеличив количество шагов вы можете достигнуть такого вида палитры, какая используется в Photoshop.

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-  for (var i=0;i<6;i++){
-    for (var j=0;j<6;j++){
-      ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +
-                       Math.floor(255-42.5*j) + ',0)';
-      ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25);
-    }
-  }
-}
- - - -

Результат выглядит так:

- -

{{EmbedLiveSample("Пример_fillStyle", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}

- -

Пример strokeStyle

- -

Этот пример похож на предыдущий, но мы используем свойство strokeStyle чтобы изменить цвета очертаний фигур. Так же мы используем метод arc() для рисования окружностей вместо квадратов.

- -
  function draw() {
-    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-    for (var i=0;i<6;i++){
-      for (var j=0;j<6;j++){
-        ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +
-                         Math.floor(255-42.5*j) + ')';
-        ctx.beginPath();
-        ctx.arc(12.5+j*25,12.5+i*25,10,0,Math.PI*2,true);
-        ctx.stroke();
-      }
-    }
-  }
-
- - - -

Результат выглядит так:

- -

{{EmbedLiveSample("Пример_strokeStyle", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/253/Canvas_strokestyle.png")}}

- -

Прозрачность

- -

В дополнении к рисованию непрозрачных фигур, мы также можем рисовать прозрачные (полупрозрачные) фигуры.  Это делается через установку свойства globalAlpha или задачи полупрозрачного цвета фона или контура.

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha", "globalAlpha = transparencyValue")}}
-
Для применения, указывается значения прозрачности для всех будущих фигур, что будут нарисованы на canvas. Значение полупрозрачности могут быть между 0.0 (полная прозрачность) и 1.0 (полная непрозрачность). Значение 1.0 (полная непрозрачность) установлено по умолчанию.
-
- -

Свойство globalAlpha может быть использовано, если вы хотите рисовать формы с одинаковой прозрачностью, но в иной ситуации, обычно устанавливают прозрачность индивидуально к каждой форме, когда указывают их цвет.

- -

Так как свойства strokeStyle и fillStyle принимают цветовые значения rgba через CSS, мы можем использовать следующее обозначение  для назначения прозрачных цветов.

- -
// Assigning transparent colors to stroke and fill style
-
-ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
-ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
-
- -

Функция rgba() похожа на функцию rgb(), но имеет один дополнительный параметр. Последний параметр устанавливает значение прозрачности для конкретного цвета. Действующий диапозон значений находится между 0.0 (полная прозрачность) и 1.0 (полная непрозрачность).

- -

Пример globalAlpha

- -

В данном примере мы нарисуем фон и четыре квадрата с различными цветами.  Сверху изображения будет выведен набор полупрозрачных кругов. Установим свойство globalAlpha значением 0.2, которое будет использовано для всех последующих форм. Каждый шаг цикла рисует круг с большим радиусом. По окончанию получим радиальный градиент. Накладывая еще больше кругов друг на друга, мы фактически сможем уменьшить прозрачность ранее нарисованных кругов. Увеличив счетчик итераций, при этом рисуя еще круги, мы сможем добиться исчезновение центра изображения.

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-  // фон изображения
-  ctx.fillStyle = '#FD0';
-  ctx.fillRect(0,0,75,75);
-  ctx.fillStyle = '#6C0';
-  ctx.fillRect(75,0,75,75);
-  ctx.fillStyle = '#09F';
-  ctx.fillRect(0,75,75,75);
-  ctx.fillStyle = '#F30';
-  ctx.fillRect(75,75,75,75);
-  ctx.fillStyle = '#FFF';
-
-  // устанавливаем значение прозрачности
-  ctx.globalAlpha = 0.2;
-
-  // Рисуем полупрозрачные круги
-  for (i=0;i<7;i++){
-    ctx.beginPath();
-    ctx.arc(75,75,10+10*i,0,Math.PI*2,true);
-    ctx.fill();
-  }
-}
- - - -

{{EmbedLiveSample("Пример_globalAlpha", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/232/Canvas_globalalpha.png")}}

- -

Пример использования rgba()

- -

В этом втором примере мы делаем что-то похожее на предыдущее, но вместо рисования кругов друг над другом, я рисовал маленькие прямоугольники с увеличением непрозрачности. Использование rgba() добавляет контроля и гибкости, поскольку мы можем индивидуально настраивать стиль заливки и штриха.

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
-  // Нарисовать фон
-  ctx.fillStyle = 'rgb(255,221,0)';
-  ctx.fillRect(0,0,150,37.5);
-  ctx.fillStyle = 'rgb(102,204,0)';
-  ctx.fillRect(0,37.5,150,37.5);
-  ctx.fillStyle = 'rgb(0,153,255)';
-  ctx.fillRect(0,75,150,37.5);
-  ctx.fillStyle = 'rgb(255,51,0)';
-  ctx.fillRect(0,112.5,150,37.5);
-
-  // Нарисовать полупрозрачные прямоугольники
-  for (var i=0;i<10;i++){
-    ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,'+(i+1)/10+')';
-    for (var j=0;j<4;j++){
-      ctx.fillRect(5+i*14,5+j*37.5,14,27.5);
-    }
-  }
-}
- - - -

{{EmbedLiveSample("Пример_использования_rgba()", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/246/Canvas_rgba.png")}}

- -

Стили линий

- -

Есть несколько свойств, которые позволяют нам стилизовать линии.

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth", "lineWidth = value")}}
-
Устанавливает ширину линий, рисуемых в будущем.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap", "lineCap = type")}}
-
Устанавливает внешний вид концов линий.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin", "lineJoin = type")}}
-
Устанавливает внешний вид «углов», где встречаются линии.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit", "miterLimit = value")}}
-
Устанавливает ограничение на митру, когда две линии соединяются под острым углом, чтобы вы могли контролировать её толщину.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.getLineDash", "getLineDash()")}}
-
Возвращает текущий массив тире штриховки, содержащий четное число неотрицательных чисел.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash", "setLineDash(segments)")}}
-
Устанавливает текущий пунктир линии.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset", "lineDashOffset = value")}}
-
Указывает, где следует начинать тире массива в строке.
-
- -

Вы лучше поймете, что они делают, глядя на приведенные ниже примеры.

- -

Пример lineWidth

- -

Это свойство задает толщину текущей строки. Значения должны быть положительными. По умолчанию для этого значения установлено 1.0 единицы.

- -

Ширина линии - это толщина хода, центрированного по данному пути. Другими словами, область, которая нарисована, простирается до половины ширины линии по обе стороны пути. Поскольку координаты холста не напрямую ссылаются на пиксели, особое внимание следует уделять получению четких горизонтальных и вертикальных линий.

- -

В приведенном ниже примере 10 прямых линий рисуются с увеличением ширины линий. Линия в крайнем левом углу - 1.0 единицы. Тем не менее, толщина левой и всех других линий нечетной ширины не выглядят четкими из-за позиционирования пути.

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-  for (var i = 0; i < 10; i++){
-    ctx.lineWidth = 1+i;
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(5+i*14,5);
-    ctx.lineTo(5+i*14,140);
-    ctx.stroke();
-  }
-}
-
- - - -

{{EmbedLiveSample("Пример_lineWidth", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/239/Canvas_linewidth.png")}}

- -

Получение четких строк требует понимания путей сглаживания. На рисунках ниже представлена сетка координат холста. Квадраты между сетками являются фактическими экранными пикселями. В первом изображении сетки ниже прямоугольник от (2, 1) до (5, 5) заполняется. Вся область между ними (светло-красный) падает на границы пикселей, поэтому полученный заполненный прямоугольник будет иметь четкие края.

- -

- -

Если вы рассмотрите путь от (3, 1) до (3, 5) с толщиной строки 1.0, вы получите ситуацию во втором изображении. Фактическая заполняемая область, (синяя), распространяется только наполовину в пикселях по обе стороны пути. Приблизительно это означает, что частично затенённые пиксели приводят к заполнению всей области (светло-голубой и синей) цветом, только наполовину темным, чем фактический цвет штриха. Это то, что происходит с линией шириной 1.0 в предыдущем примере кода.

- -

Чтобы исправить это, вы должны быть более точными при создании пути. Зная, что линия шириной 1.0 занимает половину единицы по обе стороны пути, создание пути от (3.5, 1) до (3.5, 5) приведёт к ситуации в третьем изображении - ширина линии 1.0 закончится верно, точно заполняя вертикальную линию с одним пикселем.

- -
-

Примечание: Имейте в виду, что в нашем примере с вертикальной линией позиция Y по-прежнему ссылается на целочисленную позицию сетки - иначе мы увидели бы пиксели с половинным охватом в конечных точках (также обратите внимание, что это поведение зависит от текущего стиля lineCap,  значение по умолчанию - butt; вы можете вычислить согласованные штрихи с полупиксельными координатами для линий с нечетной шириной, установив стиль lineCap в square, чтобы внешняя граница вокруг конечной точки линии автоматически расширялась, охватывая весь пиксель в точку).

- -

Также обратите внимание, что затронуты только начальные и конечные  точки пути: если путь закрыт с помощью closePath(), - нет начальной и конечной точки; вместо этого все конечные точки в пути подключены к их прикрепленному предыдущему и следующему сегментам и при текущей настройке стиля lineJoin в значении по умолчанию - miter, с эффектом автоматического расширения внешних границ подключенных сегментов до их точки пересечения - обработанный ход будет точно покрывать полные пиксели с центром в каждой конечной точке, если эти связанные сегменты горизонтальны и/или вертикальны). См. следующие два раздела, демонстрирующие эти дополнительные стили.

-
- -

Для линий с четной шириной каждая половина заканчивается как целое количество пикселей, поэтому вам нужен путь, который находится между пикселями (то есть (3,1) - (3,5)), вместо середины пикселей.

- -

Хотя это и необычно, когда изначально работаешь с масштабируемой 2D-графикой, обращая внимание на сетку пикселей и положение путей, но вы убедитесь, что ваши рисунки будут выглядеть правильно, независимо от масштабирования или любых других преобразований. Вертикальная линия ширины 1,0, построенная таким образом, станет четкой 2-пиксельной линией при увеличении на 2 и появится в правильном положении.

- -

Пример lineCap

- -

Свойство lineCap определяет, как выводятся конечные точки каждой строки. Для этого свойства есть три возможных значения: butt, round и square. По умолчанию для этого свойства установлено значение butt.

- -

- -
-
butt
-
Концы линий соответствуют крайним точкам.
-
round
-
Концы линий округлены.
-
square
-
Концы линий описаны квадратом с равной шириной и половиной высоты толщины линии.
-
- -

В этом примере мы проведем три строки, каждая из которых имеет другое значение для свойства lineCap. Я также добавил два руководства, чтобы увидеть точные различия между ними. Каждая из этих линий начинается и заканчивается именно на этих направляющих.

- -

Строка слева использует butt опцию по умолчанию. Вы заметите, что она полностью очищена от направляющих. Второй вариант -  round опция. Это добавляет полукруг к концу, который имеет радиус, равный половине ширины линии. Строка справа использует square опцию. Это добавляет поле с равной шириной и половиной высоты толщины линии.

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-  var lineCap = ['butt','round','square'];
-
-  // Draw guides
-  ctx.strokeStyle = '#09f';
-  ctx.beginPath();
-  ctx.moveTo(10,10);
-  ctx.lineTo(140,10);
-  ctx.moveTo(10,140);
-  ctx.lineTo(140,140);
-  ctx.stroke();
-
-  // Draw lines
-  ctx.strokeStyle = 'black';
-  for (var i=0;i<lineCap.length;i++){
-    ctx.lineWidth = 15;
-    ctx.lineCap = lineCap[i];
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(25+i*50,10);
-    ctx.lineTo(25+i*50,140);
-    ctx.stroke();
-  }
-}
-
- - - -

{{EmbedLiveSample("Пример_lineCap", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/236/Canvas_linecap.png")}}

- -

Пример lineJoin

- -

Свойство lineJoin определяет, как соединяются два сегмента (линий, дуг или кривых) с ненулевой длиной в форме (вырожденные сегменты с нулевой длиной, заданные конечные точки и контрольные точки находятся точно в том же положении - пропущены).

- -

Для этого свойства есть три возможных значения: round, bevel и miter. По умолчанию для этого свойства установлено значение miter. Обратите внимание, что настройка lineJoin не действует, если два связанных сегмента имеют одно и то же направление, потому что в этом случае не будет добавлена ​​область соединения.

- -

- -
-
round
-
Радиус заполняемой части для скругленных углов равен половине ширины линии. центр этого радиуса совпадает с концами подключенных сегментов.
-
bevel
-
Заполняет дополнительную треугольную область между общей конечной точкой подключенных сегментов и отдельными внешними прямоугольными углами каждого сегмента. 
-
miter
-
Подключенные сегменты соединяются путем расширения их внешних краев для соединения в одной точке с эффектом заполнения дополнительной области в форме пастилки. Эта настройка выполняется с помощью свойства miterLimit, которое объясняется ниже.
-
- -

В приведенном ниже примере показаны три разных пути, демонстрирующие каждый из этих трех свойств lineJoin; результат - выше. 

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-  var lineJoin = ['round','bevel','miter'];
-  ctx.lineWidth = 10;
-  for (var i=0;i<lineJoin.length;i++){
-    ctx.lineJoin = lineJoin[i];
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(-5,5+i*40);
-    ctx.lineTo(35,45+i*40);
-    ctx.lineTo(75,5+i*40);
-    ctx.lineTo(115,45+i*40);
-    ctx.lineTo(155,5+i*40);
-    ctx.stroke();
-  }
-}
-
- - - -

{{EmbedLiveSample("Пример_lineJoin", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/237/Canvas_linejoin.png")}}

- -

Демонстрация свойства miterLimit

- -

Как вы видели в предыдущем примере, при объединении двух строк с опцией miter внешние края двух соединительных линий расширены до точки, где они встречаются. Для линий, которые находятся под большими углами друг с другом, эта точка находится недалеко от внутренней точки соединения. Однако, поскольку углы между каждой линией уменьшаются, расстояние (длина меча) между этими точками увеличивается экспоненциально.

- -

Свойство miterLimit определяет, как далеко можно установить внешнюю точку соединения из внутренней точки подключения. Если две линии превышают это значение, вместо этого получается привязка конуса. Обратите внимание, что максимальная длина митра является произведением ширины линии, измеренной в текущей системе координат, значением этого свойства miterLimit (значение по умолчанию 10,0 в HTML {{HTMLElement("canvas")}}), поэтому miterLimit может устанавливаться независимо от текущей шкалы дисплея или любых аффинных преобразований путей: она влияет только на эффективно визуализированную форму ребер линии.

- -

Точнее, предел митры является максимально допустимым отношением длины расширения (в холсте HTML он измеряется между внешним углом соединенных краев линии и общей конечной точкой соединительных сегментов, указанными на пути), до половины ширины линии. Его можно равнозначно определить как максимально допустимое отношение расстояния между внутренней и внешней точками перехода краев к общей ширине линии. Затем он равен косекансу с половиной минимального внутреннего угла соединительных сегментов, ниже которого не будет создано ни одного соединения митра, а только скос соединяется:

- - - -

Вот небольшая демонстрация, в которой вы можете динамически установить miterLimit и посмотреть, как это влияет на фигуры на холсте. Синие линии показывают, где начальная и конечная точки для каждой из линий в шаблоне зигзага.

- -

Если вы укажете в этой демонстрации значение miterLimit ниже 4.2, ни один из видимых углов не присоединится к расширению митры, но только с небольшим скосом рядом с синими линиями; с отметкой miterLimit выше 10, большинство углов в этой демонстрации должны соединяться с митрой, удаленной от синих линий, высота которой уменьшается между углами слева направо, потому что они соединяются с растущими углами; с промежуточными значениями углы с левой стороны будут соединяться только с скосом рядом с синими линиями, а углы с правой стороны с удлинителем митры (также с уменьшающейся высотой).

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
-  // Clear canvas
-  ctx.clearRect(0,0,150,150);
-
-  // Draw guides
-  ctx.strokeStyle = '#09f';
-  ctx.lineWidth   = 2;
-  ctx.strokeRect(-5,50,160,50);
-
-  // Set line styles
-  ctx.strokeStyle = '#000';
-  ctx.lineWidth = 10;
-
-  // check input
-  if (document.getElementById('miterLimit').value.match(/\d+(\.\d+)?/)) {
-    ctx.miterLimit = parseFloat(document.getElementById('miterLimit').value);
-  } else {
-    alert('Value must be a positive number');
-  }
-
-  // Draw lines
-  ctx.beginPath();
-  ctx.moveTo(0,100);
-  for (i=0;i<24;i++){
-    var dy = i%2==0 ? 25 : -25 ;
-    ctx.lineTo(Math.pow(i,1.5)*2,75+dy);
-  }
-  ctx.stroke();
-  return false;
-}
-
- - - -

{{EmbedLiveSample("Демонстрация_свойства_miterLimit", "400", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/240/Canvas_miterlimit.png")}}

- -

Использование штрихов

- -

Метод setLineDash и свойство lineDashOffset задают шаблон штрихов для линий. Метод setLineDash принимает список чисел, который определяет расстояния для попеременного рисования линии и разрыва, а свойство lineDashOffset устанавливает смещение, с которого начинается шаблон.

- -

В этом примере мы создаем эффект походных муравьев. Это техника анимации, часто встречающаяся в инструментах выбора программ компьютерной графики. Это помогает пользователю отличить границу выделения от фона изображения, анимируя границу. В следующей части этого руководства вы узнаете, как сделать эту и другие основные анимации.

- - - -
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-var offset = 0;
-
-function draw() {
-  ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
-  ctx.setLineDash([4, 2]);
-  ctx.lineDashOffset = -offset;
-  ctx.strokeRect(10,10, 100, 100);
-}
-
-function march() {
-  offset++;
-  if (offset > 16) {
-    offset = 0;
-  }
-  draw();
-  setTimeout(march, 20);
-}
-
-march();
- -

{{EmbedLiveSample("Используемый штрих", "120", "120", "https://mdn.mozillademos.org/files/9853/marching-ants.png")}}

- -

Градиенты

- -

Just like any normal drawing program, we can fill and stroke shapes using linear and radial gradients. We create a {{domxref("CanvasGradient")}} object by using one of the following methods. We can then assign this object to the fillStyle or strokeStyle properties.

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient", "createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)")}}
-
Creates a linear gradient object with a starting point of (x1, y1) and an end point of (x2, y2).
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient", "createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)")}}
-
Creates a radial gradient. The parameters represent two circles, one with its center at (x1, y1) and a radius of r1, and the other with its center at (x2, y2) with a radius of r2.
-
- -

For example:

- -
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 150, 150);
-var radialgradient = ctx.createRadialGradient(75, 75, 0, 75, 75, 100);
-
- -

Once we've created a CanvasGradient object we can assign colors to it by using the addColorStop() method.

- -
-
{{domxref("CanvasGradient.addColorStop", "gradient.addColorStop(position, color)")}}
-
Creates a new color stop on the gradient object. The position is a number between 0.0 and 1.0 and defines the relative position of the color in the gradient, and the color argument must be a string representing a CSS {{cssxref("<color>")}}, indicating the color the gradient should reach at that offset into the transition.
-
- -

You can add as many color stops to a gradient as you need. Below is a very simple linear gradient from white to black.

- -
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0,0,150,150);
-lineargradient.addColorStop(0, 'white');
-lineargradient.addColorStop(1, 'black');
-
- -

Пример createLinearGradient

- -

In this example, we'll create two different gradients. As you can see here, both the strokeStyle and fillStyle properties can accept a canvasGradient object as valid input.

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
-  // Create gradients
-  var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,0,150);
-  lingrad.addColorStop(0, '#00ABEB');
-  lingrad.addColorStop(0.5, '#fff');
-  lingrad.addColorStop(0.5, '#26C000');
-  lingrad.addColorStop(1, '#fff');
-
-  var lingrad2 = ctx.createLinearGradient(0,50,0,95);
-  lingrad2.addColorStop(0.5, '#000');
-  lingrad2.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
-
-  // assign gradients to fill and stroke styles
-  ctx.fillStyle = lingrad;
-  ctx.strokeStyle = lingrad2;
-
-  // draw shapes
-  ctx.fillRect(10,10,130,130);
-  ctx.strokeRect(50,50,50,50);
-
-}
-
- - - -

The first is a background gradient. As you can see, we assigned two colors at the same position. You do this to make very sharp color transitions—in this case from white to green. Normally, it doesn't matter in what order you define the color stops, but in this special case, it does significantly. If you keep the assignments in the order you want them to appear, this won't be a problem.

- -

In the second gradient, we didn't assign the starting color (at position 0.0) since it wasn't strictly necessary, because it will automatically assume the color of the next color stop. Therefore, assigning the black color at position 0.5 automatically makes the gradient, from the start to this stop, black.

- -

{{EmbedLiveSample("Пример_createLinearGradient", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/235/Canvas_lineargradient.png")}}

- -

Пример createRadialGradient

- -

In this example, we'll define four different radial gradients. Because we have control over the start and closing points of the gradient, we can achieve more complex effects than we would normally have in the "classic" radial gradients we see in, for instance, Photoshop (that is, a gradient with a single center point where the gradient expands outward in a circular shape).

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
-  // Create gradients
-  var radgrad = ctx.createRadialGradient(45,45,10,52,50,30);
-  radgrad.addColorStop(0, '#A7D30C');
-  radgrad.addColorStop(0.9, '#019F62');
-  radgrad.addColorStop(1, 'rgba(1,159,98,0)');
-
-  var radgrad2 = ctx.createRadialGradient(105,105,20,112,120,50);
-  radgrad2.addColorStop(0, '#FF5F98');
-  radgrad2.addColorStop(0.75, '#FF0188');
-  radgrad2.addColorStop(1, 'rgba(255,1,136,0)');
-
-  var radgrad3 = ctx.createRadialGradient(95,15,15,102,20,40);
-  radgrad3.addColorStop(0, '#00C9FF');
-  radgrad3.addColorStop(0.8, '#00B5E2');
-  radgrad3.addColorStop(1, 'rgba(0,201,255,0)');
-
-  var radgrad4 = ctx.createRadialGradient(0,150,50,0,140,90);
-  radgrad4.addColorStop(0, '#F4F201');
-  radgrad4.addColorStop(0.8, '#E4C700');
-  radgrad4.addColorStop(1, 'rgba(228,199,0,0)');
-
-  // draw shapes
-  ctx.fillStyle = radgrad4;
-  ctx.fillRect(0,0,150,150);
-  ctx.fillStyle = radgrad3;
-  ctx.fillRect(0,0,150,150);
-  ctx.fillStyle = radgrad2;
-  ctx.fillRect(0,0,150,150);
-  ctx.fillStyle = radgrad;
-  ctx.fillRect(0,0,150,150);
-}
-
- - - -

In this case, we've offset the starting point slightly from the end point to achieve a spherical 3D effect. It's best to try to avoid letting the inside and outside circles overlap because this results in strange effects which are hard to predict.

- -

The last color stop in each of the four gradients uses a fully transparent color. If you want to have a nice transition from this to the previous color stop, both colors should be equal. This isn't very obvious from the code because it uses two different CSS color methods as a demonstration, but in the first gradient #019F62 = rgba(1,159,98,1).

- -

{{EmbedLiveSample("Пример_createRadialGradient", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/244/Canvas_radialgradient.png")}}

- -

Шаблоны

- -

В одном из предыдущих примеров мы использовали несколько циклов, чтобы создать шаблон из повторяющихся изображений. Однако, есть более простой способ сделать подобное - метод createPattern().

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createPattern", "createPattern(image, type)")}}
-
Создает и возвращает новый canvas объект - шаблон (pattern). image - {{domxref("CanvasImageSource")}} (то есть {{domxref ("HTMLImageElement")}}, другой холст, элемент {{HTMLElement ("video")}} или подобный  объект. type - строка, указывающая, как использовать image.
-
- -

Тип указывает, как использовать image для создания шаблона и должен быть одним из следующих значений:

- -
-
repeat
-
Повторяет изображение в вертикальном и горизонтальном направлениях.
-
repeat-x
-
Повторяет изображение по горизонтали, но не по вертикали.
-
repeat-y
-
Повторяет изображение по вертикали, но не по горизонтали.
-
no-repeat
-
Не повторяет изображение. Используется только один раз.
-
- -

Мы используем этот метод, чтобы создать {{domxref("CanvasPattern")}} объект, который очень похож на методы градиента, рассмотренные ранее. Как только мы создали шаблон, мы можем назначить ему свойства fillStyle или strokeStyle. Например:

- -
var img = new Image();
-img.src = 'someimage.png';
-var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat');
-
- -
-

Примечание: По аналогии с методом drawImage(), вы должны убедиться, что изображение, которое вы используете, загружено до вызова этого метода. Иначе шаблон может быть отрисован некорректно.

-
- -

Пример createPattern

- -

In this last example, we'll create a pattern to assign to the fillStyle property. The only thing worth noting is the use of the image's onload handler. This is to make sure the image is loaded before it is assigned to the pattern.

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
-  // create new image object to use as pattern
-  var img = new Image();
-  img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
-  img.onload = function(){
-
-    // create pattern
-    var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat');
-    ctx.fillStyle = ptrn;
-    ctx.fillRect(0,0,150,150);
-
-  }
-}
-
- - - -

{{EmbedLiveSample("Пример_createPattern", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png")}}

- -

Тени

- -

Using shadows involves just four properties:

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX", "shadowOffsetX = float")}}
-
Indicates the horizontal distance the shadow should extend from the object. This value isn't affected by the transformation matrix. The default is 0.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY", "shadowOffsetY = float")}}
-
Indicates the vertical distance the shadow should extend from the object. This value isn't affected by the transformation matrix. The default is 0.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur = float")}}
-
Indicates the size of the blurring effect; this value doesn't correspond to a number of pixels and is not affected by the current transformation matrix. The default value is 0.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor", "shadowColor = color")}}
-
A standard CSS color value indicating the color of the shadow effect; by default, it is fully-transparent black.
-
- -

The properties shadowOffsetX and shadowOffsetY indicate how far the shadow should extend from the object in the X and Y directions; these values aren't affected by the current transformation matrix. Use negative values to cause the shadow to extend up or to the left, and positive values to cause the shadow to extend down or to the right. These are both 0 by default.

- -

The shadowBlur property indicates the size of the blurring effect; this value doesn't correspond to a number of pixels and is not affected by the current transformation matrix. The default value is 0.

- -

The shadowColor property is a standard CSS color value indicating the color of the shadow effect; by default, it is fully-transparent black.

- -
-

Note: Shadows are only drawn for source-over compositing operations.

-
- -

Пример текста с тенью

- -

This example draws a text string with a shadowing effect.

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
-  ctx.shadowOffsetX = 2;
-  ctx.shadowOffsetY = 2;
-  ctx.shadowBlur = 2;
-  ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
-
-  ctx.font = "20px Times New Roman";
-  ctx.fillStyle = "Black";
-  ctx.fillText("Sample String", 5, 30);
-}
-
- - - -

{{EmbedLiveSample("Пример_текста_с_тенью", "180", "100", "https://mdn.mozillademos.org/files/2505/shadowed-string.png")}}

- -

We will look at the font property and fillText method in the next chapter about drawing text.

- -

Canvas fill rules

- -

When using fill (or {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clip", "clip")}} and {{domxref("CanvasRenderingContext2D.isPointInPath", "isPointinPath")}}) you can optionally provide a fill rule algorithm by which to determine if a point is inside or outside a path and thus if it gets filled or not. This is useful when a path intersetcs itself or is nested.
-
- Two values are possible:

- - - -

In this example we are using the evenodd rule.

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-  ctx.beginPath();
-  ctx.arc(50, 50, 30, 0, Math.PI*2, true);
-  ctx.arc(50, 50, 15, 0, Math.PI*2, true);
-  ctx.fill("evenodd");
-}
- - - -

{{EmbedLiveSample("Canvas_fill_rules", "110", "110", "https://mdn.mozillademos.org/files/9855/fill-rule.png")}}

- -

{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text")}}

diff --git "a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\321\200\320\270\321\201\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\202\320\265\320\272\321\201\321\202\320\260/index.html" "b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\321\200\320\270\321\201\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\202\320\265\320\272\321\201\321\202\320\260/index.html" deleted file mode 100644 index 90915c5e09..0000000000 --- "a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\321\200\320\270\321\201\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\202\320\265\320\272\321\201\321\202\320\260/index.html" +++ /dev/null @@ -1,166 +0,0 @@ ---- -title: Рисование текста -slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Рисование_текста -tags: - - Canvas - - Графика - - Примеры - - Рукводовство - - мануал -translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text ---- -
{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Using_images")}}
- -
-

После того, как мы увидели в предыдущей главе, как применять стили и цвета, взглянем на написание текста в canvas.

-
- -

Рисование текста

- -

Контекст рендеринга canvas предоставляет два метода для рисования текста:

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText", "fillText(text, x, y [, maxWidth])")}}
-
Вставляет заданный текст в положении (x,y). Опционально может быть указана максимальная ширина.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText", "strokeText(text, x, y [, maxWidth])")}}
-
Вставляет контур заданного текста в положении (x,y). Опционально может быть указана максимальная ширина.
-
- -

Пример fillText

- -

Текст вставлен с использованием текущего fillStyle.

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-  ctx.font = "48px serif";
-  ctx.fillText("Hello world", 10, 50);
-}
- - - -

{{EmbedLiveSample("A_fillText_example", 310, 110)}}

- -

Пример strokeText

- -

Текст вставлен с использованием текущего strokeStyle.

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-  ctx.font = "48px serif";
-  ctx.strokeText("Hello world", 10, 50);
-}
- - - -

{{EmbedLiveSample("A_strokeText_example", 310, 110)}}

- -

Стилизация текста

- -

В примерах выше мы уже использовали свойство font для изменения размера текста. Кроме него существуют еще несколько свойств, позволяющие настроить вывод текста на canvas:

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.font", "font = value")}}
-
Это основной стиль, который будет использоваться для вывода текста. Строка имеет такой же синтаксис, как CSS-свойство {{cssxref("font")}}. По умолчанию - sans-serif высотой 10px.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign", "textAlign = value")}}
-
Настройка выравнивания текста. Возможные значения: start, end, left, right или center. По умолчанию - start.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline", "textBaseline = value")}}
-
Настройка выравнивания текста по вертикали. Возможные значения: top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom. По умолчанию - alphabetic.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction", "direction = value")}}
-
Направление текста. Возможные значения: ltr, rtl, inherit. По умолчанию - inherit.
-
- -

Эти свойства могут быть вам знакомы если вы работали с CSS.

- -

Изображение от WHATWG ниже показывает различные варианты свойства textBaseline.The top of the em square is
-roughly at the top of the glyphs in a font, the hanging baseline is
-where some glyphs like आ are anchored, the middle is half-way
-between the top of the em square and the bottom of the em square,
-the alphabetic baseline is where characters like Á, ÿ,
-f, and Ω are anchored, the ideographic baseline is
-where glyphs like 私 and 達 are anchored, and the bottom
-of the em square is roughly at the bottom of the glyphs in a
-font. The top and bottom of the bounding box can be far from these
-baselines, due to glyphs extending far outside the em square.

- -

Пример textBaseline

- -

Редактируя код ниже, вы можете видеть, как меняется отображение текста на canvas в реальном времени:

- -
ctx.font = "48px serif";
-ctx.textBaseline = "hanging";
-ctx.strokeText("Hello world!", 0, 100);
-
- - - -

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

- -

Измерение ширины текста

- -

Для измерения ширины текста (без рисования его на canvas) можно воспользоваться следующим методом:

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.measureText", "measureText()")}}
-
Возвращает объект {{domxref("TextMetrics")}}, содержащий ширину текста в пикселах, до отрисовки на canvas.
-
- -

Пример ниже показывает, как можно измерить ширину текста.

- -
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-  var text = ctx.measureText("foo"); // TextMetrics object
-  text.width; // 16;
-}
-
- -

Примечания

- -

В ранних версиях Gecko (движок рендеринга в Firefox, Firefox OS и других приложениях Mozilla) были реализованы методы API с префиксами для рисования текста на canvas. На данный момент они устарели и уже, возможно, удалены, поэтому их правильная работа не гарантируется.

- -

{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Using_images")}}

diff --git "a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\321\200\320\270\321\201\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\204\320\270\320\263\321\203\321\200/index.html" "b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\321\200\320\270\321\201\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\204\320\270\320\263\321\203\321\200/index.html" deleted file mode 100644 index f6ca6c23ef..0000000000 --- "a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/\321\200\320\270\321\201\320\276\320\262\320\260\320\275\320\270\320\265_\321\204\320\270\320\263\321\203\321\200/index.html" +++ /dev/null @@ -1,582 +0,0 @@ ---- -title: Рисование фигур с помощью canvas -slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Рисование_фигур -translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes ---- -
{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors")}}
- -
-

Теперь, установив наше окружение canvas, мы можем погрузиться в детали того, как рисовать в canvas. К концу этой статьи, Вы научитесь рисовать прямоугольники, треугольники, линии, дуги и кривые, при условии что Вы хорошо знакомы с основными геометрическими фигурами. Работа с путями весьма важна, когда рисуете объекты на canvas и мы увидим как это может быть сделано.

-
- -

Сетка

- -

Перед тем, как мы начнем рисовать, нам нужно поговорить о сетке canvas или координатной плоскости. Наш HTML каркас из предыдущей страницы включал в себя элемент canvas 150 пикселей в ширину и 150 пикселей в высоту. Справа можно увидеть этот canvas с сеткой, накладываемой по умолчанию. Обычно 1 единица на сетке соответствует 1 пикселю на canvas. Начало координат этой сетки расположено в верхнем левом углу в координате (0,0 ). Все элементы размещены относительно этого начала. Таким образом, положение верхнего левого угла синего квадрата составляет х пикселей слева и у пикселей сверху, на координате , у). Позже в этом уроке мы увидим, как можно перевести начало координат в другое место, вращать сетку и даже масштабировать ее, но сейчас мы будем придерживаться настроек сетки по умолчанию.

- -

Рисование прямоугольников

- -

В отличие от {{Glossary("SVG")}}, {{HTMLElement("canvas")}} поддерживает только одну примитивную фигуру: прямоугольник. Все другие фигуры должны быть созданы комбинацией одного или большего количества контуров (paths), набором точек, соединенных в линии. К счастью в ассортименте рисования контуров у нас есть  функции, которые делают возможным составление очень сложных фигур.

- -

Сначала рассмотрим прямоугольник. Ниже представлены три функции рисования прямоугольников в canvas:

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect(x, y, width, height)")}}
-
Рисование заполненного прямоугольника.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect(x, y, width, height)")}}
-
Рисование прямоугольного контура.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect(x, y, width, height)")}}
-
Очистка  прямоугольной области, делая содержимое совершенно прозрачным.
-
- -

Каждая из приведенных функций принимает несколько параметров: 

- - - -

Ниже приведена функция draw(), использующая эти три функции.

- -

Пример создания прямоугольных фигур

- - - -
function draw() {
-  var canvas = document.getElementById('canvas');
-  if (canvas.getContext) {
-    var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-    ctx.fillRect(25,25,100,100);
-    ctx.clearRect(45,45,60,60);
-    ctx.strokeRect(50,50,50,50);
-  }
-}
- -

Этот пример изображен ниже.

- -

{{EmbedLiveSample("Пример_создания_прямоугольных_фигур", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/245/Canvas_rect.png")}}

- -

Функция fillRect() рисует большой чёрный квадрат со стороной 100 px. Функция clearRect() вырезает квадрат 60х60 из центра, а функция strokeRect() создает прямоугольный контур 50х50 пикселей внутри очищенного квадрата.

- -

На следующей странице мы рассмотрим две альтернативы методу clearRect(), и также увидим, как можно изменять цвет и стиль контура отображаемых фигур.

- -

В отличие от функций создания контуров, которые будут рассмотрены в следующем разделе, все три функции создания прямоугольника сразу же отображаются на canvas.

- -

Рисование контуров (path)

- -

Остальные примитивные фигуры создаются контурами. Контур - это набор точек, которые, соединяясь в отрезки линий, могут образовывать различные фигуры, изогнутые или нет, разной ширины и разного цвета. Контур (или субконтур) может быть закрытым.

- -

Создание фигур используя контуры происходит в несколько важных шагов:

- -
    -
  1. Сначала вы создаете контур.
  2. -
  3. Затем, используя команды рисования, рисуете контур.
  4. -
  5. Потом закрываете контур.
  6. -
  7. Созданный контур вы можете обвести или залить для его отображения.
  8. -
- -

Здесь приведены функции, которые можно использовать в описанных шагах:

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}}
-
Создает новый контур. После создания используется в дальнейшем командами рисования при построении контуров.
-
Path методы
-
Методы для установки различных контуров объекта.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath", "closePath()")}}
-
Закрывает контур, так что будущие команды рисования вновь направлены контекст.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}
-
Рисует фигуру с внешней обводкой.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}}
-
Рисует фигуру с заливкой внутренней области.
-
- -

Первый шаг создания контура заключается в вызове функции beginPath(). Внутри содержатся контуры в виде набора суб-контуров (линии, дуги и др.), которые вместе образуют форму фигуры. Каждый вызов этого метода очищает набор, и мы можем начинать рисовать новые фигуры.

- -
Note:  если текущий контур пуст (например, как после вызова beginPath() или на вновь созданном canvas), первой командой построения контура всегда является функция  moveTo(). Поэтому мы всегда можем установить начальную позицию рисования контура после перезагрузки.
- -

Вторым шагом является вызов методов, определяемых видом контура, который нужно нарисовать. Их мы рассмотрим позднее.

- -

Третий и необязательный шаг - это вызов closePath(). Этот метод пытается закрыть фигуру, рисуя прямую линию из текущей точки в начальную. Если фигура была уже закрыта или является просто точкой, то функция ничего не делает.

- -
Note: Когда вы вызываете fill(), то каждая открытая фигура закрывается автоматически, так что вы можете не использовать closePath(). Это обстоятельство не имеет место в случае вызова stroke().
- -

Рисование треугольника

- -

Например, код для рисования треугольника будет выглядеть как-то так:

- - - -
function draw() {
-  var canvas = document.getElementById('canvas');
-  if (canvas.getContext){
-    var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(75,50);
-    ctx.lineTo(100,75);
-    ctx.lineTo(100,25);
-    ctx.fill();
-  }
-}
-
- -

Результат выглядит так:

- -

{{EmbedLiveSample("Рисование_треугольника", 110, 110, "https://mdn.mozillademos.org/files/9847/triangle.png")}}

- -

Передвижение пера

- -

Одна очень полезная функция, которая ничего не рисует, но связана по смыслу с вышеописанными функциями  - это moveTo(). Вы можете представить это как отрыв (подъем) пера от бумаги и его перемещение в другое место.

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo", "moveTo(x, y)")}}
-
Перемещает перо в точку с координатами x и y.
-
- -

При инициализации canvas или при вызове beginPath(), вы захотите использовать функцию moveTo() для перемещения в точку начала рисования. Можно использовать moveTo() и для рисования несвязанного(незакрытого) контура. Посмотрите на смайлик ниже.

- -

Вы можете проверить это сами, используя участок кода ниже. Просто вставьте в функцию draw(), рассмотренную ранее.

- - - -
function draw() {
-  var canvas = document.getElementById('canvas');
-  if (canvas.getContext){
-     var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-    ctx.beginPath();
-    ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // Внешняя окружность
-    ctx.moveTo(110,75);
-    ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false);  // рот (по часовой стрелке)
-    ctx.moveTo(65,65);
-    ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true);  // Левый глаз
-    ctx.moveTo(95,65);
-    ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true);  // Правый глаз
-    ctx.stroke();
-  }
-}
-
- -

Результат этого ниже:

- -

{{EmbedLiveSample("Передвижение_пера", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/252/Canvas_smiley.png")}}

- -

Если вы захотите увидеть соединные линии, то можете удалить вызов moveTo().

- -
-

Note: Подробнее о функции arc(),посмотрите {{anch("Дуги")}} .

-
- -

Линии

- -

Для рисования прямых линий используйте метод lineTo().

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineTo", "lineTo(x, y)")}}
-
Рисует линию с текущей позиции до позиции, определенной x и y.
-
- -

Этот метод принимает два аргумента x и y, которые являются координатами конечной точки линии. Начальная точка зависит от ранее нарисованных путей, причём конечная точка предыдущего пути является начальной точкой следующего и т. д. Начальная точка также может быть изменена с помощью метода moveTo().

- -

Пример ниже рисует два треугольника, один закрашенный и другой обведен контуром.

- - - -
function draw() {
-  var canvas = document.getElementById('canvas');
-  if (canvas.getContext){
-    var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-    // Filled triangle
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(25,25);
-    ctx.lineTo(105,25);
-    ctx.lineTo(25,105);
-    ctx.fill();
-
-    // Stroked triangle
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(125,125);
-    ctx.lineTo(125,45);
-    ctx.lineTo(45,125);
-    ctx.closePath();
-    ctx.stroke();
-  }
-}
-
- -

Отрисовка начинается с вызова beginPath(), чтобы начать рисовать путь новой фигуры. Затем мы используем метод moveTo(), чтобы переместить начальную точку в нужное положение. Ниже рисуются две линии, которые образуют две стороны треугольника.

- -

{{EmbedLiveSample("Линии", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/238/Canvas_lineTo.png")}}

- -

Вы заметите разницу между закрашенным и обведенным контуром треугольниками. Это, как упоминалось выше, из-за того, что фигуры автоматически закрываются, когда путь заполнен (т. е. закрашен), но не тогда, когда он очерчен (т. е. обведен контуром). Если бы мы не учли closePath() для очерченного треугольника, тогда только две линии были бы нарисованы, а не весь треугольник.

- -

Дуги

- -

Для рисования дуг и окружностей, используем методы arc() и arcTo().

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)")}}
-
Рисуем дугу с центром в точке (x,y) радиусом radius, начиная с угла startAngle и заканчивая в endAngle в направлении против часовой стрелки anticlockwise (по умолчанию по ходу движения часовой стрелки).
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arcTo", "arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)")}}
-
Рисуем дугу с заданными контрольными точками и радиусом, соединяя эти точки прямой линией.
-
- -

Рассмотрим детальнее метод arc(), который имеет пять параметров: x и y — это координаты центра окружности, в которой должна быть нарисована дуга. radius — не требует пояснений. Углы startAngle и endAngle определяют начальную и конечную точки дуги в радианах вдоль кривой окружности. Отсчет происходит от оси x. Параметр anticlockwise — логическое значение, которое, если true, то рисование дуги совершается против хода часовой стрелки; иначе рисование происходит по ходу часовой стрелки.

- -
-

Note: Углы в функции arc() измеряют в радианах, не в градусах. Для перевода градусов в радианы вы можете использовать JavaScript-выражение: radians = (Math.PI/180)*degrees.

-
- -

Следующий пример немного сложнее, чем мы рассматривали ранее. Здесь нарисованы 12 различных дуг с разными углами и заливками.

- -

Два for цикла размещают дуги по столбцам и строкам. Для каждой дуги, мы начинаем новый контур, вызывая beginPath(). В этом коде каждый параметр дуги для большей ясности задан в виде переменной, но вам не обязательно делать так в реальных проектах.

- -

Координаты x и y  должны быть достаточно ясны. radius and startAngle — фиксированы. endAngle начинается со 180 градусов (полуокружность) в первой колонке и, увеличиваясь с шагом 90 градусов, достигает кульминации полноценной окружностью в последнем столбце.

- -

Установка параметра clockwise определяет результат; в первой и третьей строках рисование дуг происходит по часовой стрелке, а во второй и четвертой - против часовой стрелки. Благодаря if-условию верхняя половина дуг образуется с контуром, (обводкой), а нижняя половина дуг - с заливкой.

- -
-

Note: Этот пример требует немного большего холста (canvas), чем другие на этой странице: 150 x 200 pixels.

-
- - - -
function draw() {
-  var canvas = document.getElementById('canvas');
-  if (canvas.getContext){
-    var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-    for(var i=0;i<4;i++){
-      for(var j=0;j<3;j++){
-        ctx.beginPath();
-        var x = 25+j*50; // x coordinate
-        var y = 25+i*50; // y coordinate
-        var radius = 20; // Arc radius
-        var startAngle = 0; // Starting point on circle
-        var endAngle = Math.PI+(Math.PI*j)/2; // End point on circle
-        var anticlockwise = i%2==0 ? false : true; // clockwise or anticlockwise
-
-        ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
-
-        if (i>1){
-          ctx.fill();
-        } else {
-          ctx.stroke();
-        }
-      }
-    }
-  }
-}
-
- -

{{EmbedLiveSample("Дуги", 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png")}}

- -

Безье и квадратичные кривые

- -

Следующим типом доступных контуров являются  кривые Безье, и к тому же доступны в кубическом и квадратичном вариантах. Обычно они используются при рисовании сложных составных фигур.

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo", "quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)")}}
-
Рисуется квадратичная кривая Безье с текущей позиции пера в конечную точку с координатами x и y, используя контрольную точку с координатами cp1x и cp1y.
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo", "bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)")}}
-
Рисуется кубическая кривая Безье с текущей позиции пера в конечную точку с координатами x и y, используя две контрольные точки с координатами (cp1x, cp1y) и (cp2x, cp2y).
-
- -

Различие между ними можно увидеть на рисунке, изображенном справа. Квадратичная кривая Безье имеет стартовую и конечную точки (синие точки) и всего одну контрольную точку (красная точка), в то время как кубическая кривая Безье использует две контрольные точки.

- -

Параметры x и y в этих двух методах являются координатами конечной точки. cp1x и cp1y — координаты первой контрольной точки, а cp2x и cp2y — координаты второй контрольной точки.

- -

Использование квадратичных или кубических кривых Безье может быть  спорным выходом, так как в отличие от приложений векторной графики типа Adobe Illustrator, мы не имеем полной видимой обратной связи с тем, что мы делаем. Этот факт делает довольно сложным процесс рисования сложных фигур. В следующем примере мы нарисуем совсем простую составную фигуру, но, если у вас есть время и ещё больше терпения, можно создать более сложные составные фигуры.

- -

В этом примере нет ничего слишком тяжелого. В обоих случаях мы видим последовательность кривых, рисуя которые, в результате получим составную фигуру.

- -

Квадратичные кривые Безье

- -

В этом примере многократно используются квадратичные кривые Безье для рисования речевой выноски.

- - - -
function draw() {
-  var canvas = document.getElementById('canvas');
-  if (canvas.getContext) {
-    var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-    // Quadratric curves example
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(75,25);
-    ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62.5);
-    ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100);
-    ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125);
-    ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100);
-    ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62.5);
-    ctx.quadraticCurveTo(125,25,75,25);
-    ctx.stroke();
-  }
-}
-
- -

{{EmbedLiveSample("Квадратичные_кривые_Безье", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/243/Canvas_quadratic.png")}}

- -

Кубические кривые Безье

- -

В этом примере нарисовано сердце с использованием кубических кривых Безье.

- - - -
function draw() {
-  var canvas = document.getElementById('canvas');
-  if (canvas.getContext){
-    var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-    // Cubic curves example
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(75,40);
-    ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
-    ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
-    ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
-    ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
-    ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
-    ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
-    ctx.fill();
-  }
-}
-
- -

{{EmbedLiveSample("Cubic_Bezier_curves", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/207/Canvas_bezier.png")}}

- -

Прямоугольники

- -

Все эти методы мы видели в  {{anch("Рисование прямоугольников")}}, которые рисуют прямоугольники сразу в canvas, так же есть метод rect(), который не отображает, а только добавляет контур рисования (path) заданного прямоугольника к последнему открытому контуру.

- -
-
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.rect", "rect(x, y, width, height)")}}
-

- Добавляет в path прямоугольник, верхний левый угол которого указан с помощью (x, y) с вашими width и height
-
-
- -

Когда этот метод вызван, автоматически вызывается метод moveTo() с параметрами (x, y). Другими словами, позиция курсора устанавливается в начало добавленного прямоугольника.

- -

Создание комбинаций

- -

До сих пор, в каждом примере использовался только один тип функции контуров для каждой фигуры.
- Однако, нет никаких ограничений на количество или типы контуров, которые вы можете использовать для создания фигур. Давайте в этом примере объединим все вышеперечисленные  функции контуров, чтобы создать набор очень известных игровых персонажей.

- - - -
function draw() {
-  var canvas = document.getElementById('canvas');
-  if (canvas.getContext){
-    var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-    roundedRect(ctx,12,12,150,150,15);
-    roundedRect(ctx,19,19,150,150,9);
-    roundedRect(ctx,53,53,49,33,10);
-    roundedRect(ctx,53,119,49,16,6);
-    roundedRect(ctx,135,53,49,33,10);
-    roundedRect(ctx,135,119,25,49,10);
-
-    ctx.beginPath();
-    ctx.arc(37,37,13,Math.PI/7,-Math.PI/7,false);
-    ctx.lineTo(31,37);
-    ctx.fill();
-
-    for(var i=0;i<8;i++){
-      ctx.fillRect(51+i*16,35,4,4);
-    }
-
-    for(i=0;i<6;i++){
-      ctx.fillRect(115,51+i*16,4,4);
-    }
-
-    for(i=0;i<8;i++){
-      ctx.fillRect(51+i*16,99,4,4);
-    }
-
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(83,116);
-    ctx.lineTo(83,102);
-    ctx.bezierCurveTo(83,94,89,88,97,88);
-    ctx.bezierCurveTo(105,88,111,94,111,102);
-    ctx.lineTo(111,116);
-    ctx.lineTo(106.333,111.333);
-    ctx.lineTo(101.666,116);
-    ctx.lineTo(97,111.333);
-    ctx.lineTo(92.333,116);
-    ctx.lineTo(87.666,111.333);
-    ctx.lineTo(83,116);
-    ctx.fill();
-
-    ctx.fillStyle = "white";
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(91,96);
-    ctx.bezierCurveTo(88,96,87,99,87,101);
-    ctx.bezierCurveTo(87,103,88,106,91,106);
-    ctx.bezierCurveTo(94,106,95,103,95,101);
-    ctx.bezierCurveTo(95,99,94,96,91,96);
-    ctx.moveTo(103,96);
-    ctx.bezierCurveTo(100,96,99,99,99,101);
-    ctx.bezierCurveTo(99,103,100,106,103,106);
-    ctx.bezierCurveTo(106,106,107,103,107,101);
-    ctx.bezierCurveTo(107,99,106,96,103,96);
-    ctx.fill();
-
-    ctx.fillStyle = "black";
-    ctx.beginPath();
-    ctx.arc(101,102,2,0,Math.PI*2,true);
-    ctx.fill();
-
-    ctx.beginPath();
-    ctx.arc(89,102,2,0,Math.PI*2,true);
-    ctx.fill();
-  }
-}
-
-// A utility function to draw a rectangle with rounded corners.
-
-function roundedRect(ctx,x,y,width,height,radius){
-  ctx.beginPath();
-  ctx.moveTo(x,y+radius);
-  ctx.lineTo(x,y+height-radius);
-  ctx.quadraticCurveTo(x,y+height,x+radius,y+height);
-  ctx.lineTo(x+width-radius,y+height);
-  ctx.quadraticCurveTo(x+width,y+height,x+width,y+height-radius);
-  ctx.lineTo(x+width,y+radius);
-  ctx.quadraticCurveTo(x+width,y,x+width-radius,y);
-  ctx.lineTo(x+radius,y);
-  ctx.quadraticCurveTo(x,y,x,y+radius);
-  ctx.stroke();
-}
-
- -

Конечное изображение выглядит так:

- -

{{EmbedLiveSample("Создание_комбинаций", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/9849/combinations.png")}}

- -

Мы не будем подробно останавливаться на том, так как это на самом деле удивительно просто. Наиболее важные вещи, которые следует отметить, это использование свойства fillStyle в контексте рисования и использование функции утилиты (в данном случае roundedRect()). Использование функций утилиты для битов чертежа часто может быть очень полезным и сократить количество необходимого кода, а также его сложность.

- -

Позже, в этом уроке, мы еще раз рассмотрим fillStyle, но более подробно. Здесь же мы используем его для изменения цвета заливки путей вместо цвета по умолчанию от черного до белого, а затем обратно.

- -

Path2D объекты

- -

Как мы видели в последнем примере, есть серия путей и команд для рисования объектов на вашем холсте. Чтобы упростить код и повысить производительность, объект {{domxref("Path2D")}}, доступный в последних версиях браузеров, позволяет вам кэшировать или записывать эти команды рисования. Вы можете быстро запускать свои пути.
- Давайте посмотрим, как мы можем построить объект Path2D :

- -
-
{{domxref("Path2D.Path2D", "Path2D()")}}
-
Конструктор Path2D() возвращает вновь созданный объект Path2D  необязательно с другим путем в качестве аргумента (создает копию) или необязательно со строкой, состоящей из данных пути SVG path .
-
- -
new Path2D();     // пустой path объект
-new Path2D(path); // копирование из другого path
-new Path2D(d);    // path из SVG
- -

Все  методы path , такие как  moveTo,  rect,  arc, или quadraticCurveTo,  итп, которые мы уже знаем, доступны для объектов Path2D

- -

API Path2D также добавляет способ комбинирования путей с использованием метода addPath. Это может быть полезно, если вы хотите, например, создавать объекты из нескольких компонентов.

- -
-
{{domxref("Path2D.addPath", "Path2D.addPath(path [, transform])")}}
-
Добавляет путь к текущему пути с необязательной матрицей преобразования.
-
- -

Path2D пример

- -

В этом примере мы создаем прямоугольник и круг. Оба они сохраняются как объект Path2D, поэтому они доступны для последующего использования. С новым API Path2D несколько методов были обновлены, чтобы при необходимости принять объект Path2D для использования вместо текущего пути. Здесь stroke и fill используются с аргументом пути, например, для рисования обоих объектов на холст.

- - - -
function draw() {
-  var canvas = document.getElementById('canvas');
-  if (canvas.getContext){
-    var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-    var rectangle = new Path2D();
-    rectangle.rect(10, 10, 50, 50);
-
-    var circle = new Path2D();
-    circle.moveTo(125, 35);
-    circle.arc(100, 35, 25, 0, 2 * Math.PI);
-
-    ctx.stroke(rectangle);
-    ctx.fill(circle);
-  }
-}
-
- -

{{EmbedLiveSample("Path2D_example", 130, 110, "https://mdn.mozillademos.org/files/9851/path2d.png")}}

- -

Использование SVG путей

- -

Еще одна мощная функция нового Canvas Path2D API использует данные пути SVG, SVG path data, для инициализации путей на вашем холсте. Это может позволить вам передавать данные пути и повторно использовать их как в SVG, так и в холсте.

- -

Путь перемещается в точку (M10 10), а затем горизонтально перемещается на 80 пунктов вправо (h 80), затем на 80 пунктов вниз (v 80), затем на 80 пунктов влево (h -80), а затем обратно на start (z). 
- Этот пример можно увидеть на странице  Path2D constructor.

- -
var p = new Path2D("M10 10 h 80 v 80 h -80 Z");
- -
{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors")}}
diff --git a/files/ru/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html b/files/ru/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c59f5dde54 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html @@ -0,0 +1,73 @@ +--- +title: RandomSource.getRandomValues() +slug: Web/API/RandomSource/getRandomValues +tags: + - АПИ + - Криптография + - Справка + - метод +translation_of: Web/API/Crypto/getRandomValues +--- +

{{APIRef("Web Crypto API")}}

+ +

Метод RandomSource.getRandomValues() позволяет вам получать криптографически стойкие числа. Массив, переданный как параметр, заполняется случайными числами (случайными в криптографическом смысле).

+ +

Для того, чтобы гарантировать достаточную производительность, реализации используют не настоящий генератор случайных чисел (RNG, en - Random Number Generator), а генератор псевдо-случайных чисел, которому предоставлено начальное зерно (wiki - https://en.wikipedia.org/wiki/Random_seed) с достаточной энтропией (http://cryptography.ru/ref/энтропия). Реализация генератора псевдо-случайных чисел (PRNG, en - PseudoRandom Number Generator) отличается от других реализаций RNG, но она больше подходит для использования в криптографии. Реализации также требуют использование начального зерна с достаточной энтропией, как источник системно-уровневой энтропии.

+ +

Синтаксис

+ +
cryptoObj.getRandomValues(typedArray);
+ +

Параметры

+ +
+
typedArray
+
Целочисленный массив {{jsxref("TypedArray")}}, например {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}}, или {{jsxref("Uint32Array")}}. Все элементы массива замещаются случайными числами.
+
+ +

Исключения

+ + + +

Пример

+ +
/* Предполагается что функция window.crypto.getRandomValues доступна */
+
+var array = new Uint32Array(10);
+window.crypto.getRandomValues(array);
+
+console.log("Ваше счастливое число:");
+for (var i = 0; i < array.length; i++) {
+    console.log(array[i]);
+}
+
+ +

Спецификация

+ + + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('Web Crypto API', '#RandomSource-method-getRandomValues')}}{{Spec2('Web Crypto API')}}Изначальное определение
+ +

Совместимость с браузерами

+ +

{{Compat("api.Crypto.getRandomValues")}}

+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/css_object_model/managing_screen_orientation/index.html b/files/ru/web/api/css_object_model/managing_screen_orientation/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a6b16cba4a --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/css_object_model/managing_screen_orientation/index.html @@ -0,0 +1,183 @@ +--- +title: Разбираемся с ориентацией экрана +slug: Web/API/CSS_Object_Model/ориентация_экрана +tags: + - Ориентация экрана + - Положение экрана + - Руководство +translation_of: Web/API/CSS_Object_Model/Managing_screen_orientation +--- +

{{DefaultAPISidebar("Screen Orientation API")}}{{SeeCompatTable}}

+ +

Ориентация экрана не идентична ориентации устройства. +Даже если устройство не способно определить свое положение в пространстве — экран может всегда. А когда устройство знает свою ориентацию, хорошо бы иметь возможность управлять ориентацией экрана для +сохранения или адаптации интерфейса веб-приложения.

+ +

Управление ориентацией экрана доступно в CSS и JavaScript. +Например, использование медиа-запросов позволяет контенту адаптироваться с помощью CSS в зависимости от того, в каком режиме просмотра находится браузер: альбомный (горизонтальный, когда ширина экрана больше высоты) или портретный (вертикальный, высота экрана больше ширины).

+ +

Для определения положения экрана и его блокировки можно воспользоваться JavaScript Screen orientation API.

+ +

Настройка раскладки содержимого по ориентации экрана

+ +

Допустим Вы хотите связать отображение содержимого с ориентацией экрана. Например, добавить панель, растягивающуюся по наибольшему направлению дисплея устройства. Это довольно просто реализовать с помощью медиа запросов.

+ +

Пример. Имеется HTML страница:

+ +
<ul id="toolbar">
+  <li>A</li>
+  <li>B</li>
+  <li>C</li>
+</ul>
+
+<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Duis lacinia nisi nec sem viverra vitae fringilla nulla ultricies. In ac est dolor, quis tincidunt leo. Cras commodo quam non tortor consectetur eget rutrum dolor ultricies. Ut interdum tristique dapibus. Nullam quis malesuada est.</p>
+
+ +

Соответствующий CSS:

+ +
/* Сначала зададим простые стили */
+
+html, body {
+  width : 100%;
+  height: 100%;
+}
+
+body {
+  border: 1px solid black;
+
+  -moz-box-sizing: border-box;
+  box-sizing: border-box;
+}
+
+p {
+  font   : 1em sans-serif;
+  margin : 0;
+  padding: .5em;
+}
+
+ul {
+  list-style: none;
+
+  font   : 1em monospace;
+  margin : 0;
+  padding: .5em;
+
+  -moz-box-sizing: border-box;
+  box-sizing: border-box;
+
+  background: black;
+}
+
+li {
+  display: inline-block;
+  margin : 0;
+  padding: 0.5em;
+  background: white;
+}
+
+ +

Теперь разберемся с поведением страницы в различных случаях ориентации.

+ +
/* Для портретного режима отправим панель на верхнюю часть области отображения */
+
+@media screen and (orientation: portrait) {
+  #toolbar {
+    width: 100%;
+  }
+}
+
+/* Для альбомного режима пускай панель отображается слева */
+
+@media screen and (orientation: landscape) {
+  #toolbar {
+    position: fixed;
+    width: 2.65em;
+    height: 100%;
+  }
+
+  p {
+    margin-left: 2em;
+  }
+
+  li + li {
+    margin-top: .5em;
+  }
+}
+
+ +

Результат:

+ + + + + + + + + + + + + + +
Портреный режим просмотраАльбомный режим просмотра
+
{{ EmbedLiveSample('Adjusting_layout_based_on_the_orientation', 180, 350) }}
+
+
{{ EmbedLiveSample('Adjusting_layout_based_on_the_orientation', 350, 180) }}
+
+ +
+

Примечание: Медиа запрос по ориентации ссылается на окно браузера (соотношение его размеров), а не на ориентацию устройства.

+
+ +

Блокировка ориентации экрана

+ +
+

Предупреждение: Этот API вводится в экспериментальном режиме и доступен в Firefox OS и Firefox для Android с приставкой moz, а также для Internet Explorer на Windows 8.1 и выше с приставкой ms.

+
+ +

Некоторые устройства (в основном мобильные) могут изменять ориентацию экрана в соответствии с ориентацией самого устройства для удобства восприятия информации пользователем. +Это хорошо подходит для текста, но на некоторое содержимое такое поведение может оказать негативное воздействие. Например, это трагичная ситуация для игры, разработанной под определенную ориентацию.

+ +

Урегулировать вопрос, связанный с изменением положения экрана, поможет интерфейс Screen Orientation API.

+ +

Отслеживание изменения ориентации

+ +

Событие {{event("orientationchange")}} возникает каждый раз, когда устройство изменяет ориентацию экрана и самого себя, и может быть отслежено свойством {{domxref("Screen.orientation")}}.

+ +
screen.addEventListener("orientationchange", function () {
+  console.log("The orientation of the screen is: " + screen.orientation);
+});
+
+ +

Запрещаем поворот экрана

+ +

Любое веб-приложение может заблокировать положение экрана. Методом {{domxref("Screen.lockOrientation()")}} положение блокируется. Разблокирование осуществляется методом {{domxref("Screen.unlockOrientation()")}}.

+ +

Метод {{domxref("Screen.lockOrientation()")}} принимает одну или несколько строк для определения типа блокировки: portrait-primary, portrait-secondary, landscape-primary, landscape-secondary, portrait, landscape. Подробнее: {{domxref("Screen.lockOrientation")}}.

+ +
screen.lockOrientation('landscape');
+ +
+

Примечание: Положение экрана зависит от конкретной настройки приложения. Если в приложении A экран блокируется на альбомную ориентацию (landscape), а приложение B блокирует экран на портретный режим (portrait), +то переход из приложения A в приложение B (или наоборот) не вызовет событие изменения ориентации экрана {{event("orientationchange")}}, т. к. оба приложения сохраняют заданную ориентацию.

+ +

В то же время, событие {{event("orientationchange")}} может возникнуть в момент блокировки ориентации, если для удовлетворения заданному параметру блокировки изменяется положение экрана.

+
+ +

Firefox OS и Android: блокирование ориентации через манифест

+ +

Для Firefox OS и Firefox Android (скоро заработает и в десктопном Firefox) существует более специфичный способ: в файле манифеста Вашего приложения можно указать ориентацию:

+ +
"orientation": "portrait"
+ +

См. также

+ + diff --git "a/files/ru/web/api/css_object_model/\320\276\321\200\320\270\320\265\320\275\321\202\320\260\321\206\320\270\321\217_\321\215\320\272\321\200\320\260\320\275\320\260/index.html" "b/files/ru/web/api/css_object_model/\320\276\321\200\320\270\320\265\320\275\321\202\320\260\321\206\320\270\321\217_\321\215\320\272\321\200\320\260\320\275\320\260/index.html" deleted file mode 100644 index a6b16cba4a..0000000000 --- "a/files/ru/web/api/css_object_model/\320\276\321\200\320\270\320\265\320\275\321\202\320\260\321\206\320\270\321\217_\321\215\320\272\321\200\320\260\320\275\320\260/index.html" +++ /dev/null @@ -1,183 +0,0 @@ ---- -title: Разбираемся с ориентацией экрана -slug: Web/API/CSS_Object_Model/ориентация_экрана -tags: - - Ориентация экрана - - Положение экрана - - Руководство -translation_of: Web/API/CSS_Object_Model/Managing_screen_orientation ---- -

{{DefaultAPISidebar("Screen Orientation API")}}{{SeeCompatTable}}

- -

Ориентация экрана не идентична ориентации устройства. -Даже если устройство не способно определить свое положение в пространстве — экран может всегда. А когда устройство знает свою ориентацию, хорошо бы иметь возможность управлять ориентацией экрана для -сохранения или адаптации интерфейса веб-приложения.

- -

Управление ориентацией экрана доступно в CSS и JavaScript. -Например, использование медиа-запросов позволяет контенту адаптироваться с помощью CSS в зависимости от того, в каком режиме просмотра находится браузер: альбомный (горизонтальный, когда ширина экрана больше высоты) или портретный (вертикальный, высота экрана больше ширины).

- -

Для определения положения экрана и его блокировки можно воспользоваться JavaScript Screen orientation API.

- -

Настройка раскладки содержимого по ориентации экрана

- -

Допустим Вы хотите связать отображение содержимого с ориентацией экрана. Например, добавить панель, растягивающуюся по наибольшему направлению дисплея устройства. Это довольно просто реализовать с помощью медиа запросов.

- -

Пример. Имеется HTML страница:

- -
<ul id="toolbar">
-  <li>A</li>
-  <li>B</li>
-  <li>C</li>
-</ul>
-
-<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Duis lacinia nisi nec sem viverra vitae fringilla nulla ultricies. In ac est dolor, quis tincidunt leo. Cras commodo quam non tortor consectetur eget rutrum dolor ultricies. Ut interdum tristique dapibus. Nullam quis malesuada est.</p>
-
- -

Соответствующий CSS:

- -
/* Сначала зададим простые стили */
-
-html, body {
-  width : 100%;
-  height: 100%;
-}
-
-body {
-  border: 1px solid black;
-
-  -moz-box-sizing: border-box;
-  box-sizing: border-box;
-}
-
-p {
-  font   : 1em sans-serif;
-  margin : 0;
-  padding: .5em;
-}
-
-ul {
-  list-style: none;
-
-  font   : 1em monospace;
-  margin : 0;
-  padding: .5em;
-
-  -moz-box-sizing: border-box;
-  box-sizing: border-box;
-
-  background: black;
-}
-
-li {
-  display: inline-block;
-  margin : 0;
-  padding: 0.5em;
-  background: white;
-}
-
- -

Теперь разберемся с поведением страницы в различных случаях ориентации.

- -
/* Для портретного режима отправим панель на верхнюю часть области отображения */
-
-@media screen and (orientation: portrait) {
-  #toolbar {
-    width: 100%;
-  }
-}
-
-/* Для альбомного режима пускай панель отображается слева */
-
-@media screen and (orientation: landscape) {
-  #toolbar {
-    position: fixed;
-    width: 2.65em;
-    height: 100%;
-  }
-
-  p {
-    margin-left: 2em;
-  }
-
-  li + li {
-    margin-top: .5em;
-  }
-}
-
- -

Результат:

- - - - - - - - - - - - - - -
Портреный режим просмотраАльбомный режим просмотра
-
{{ EmbedLiveSample('Adjusting_layout_based_on_the_orientation', 180, 350) }}
-
-
{{ EmbedLiveSample('Adjusting_layout_based_on_the_orientation', 350, 180) }}
-
- -
-

Примечание: Медиа запрос по ориентации ссылается на окно браузера (соотношение его размеров), а не на ориентацию устройства.

-
- -

Блокировка ориентации экрана

- -
-

Предупреждение: Этот API вводится в экспериментальном режиме и доступен в Firefox OS и Firefox для Android с приставкой moz, а также для Internet Explorer на Windows 8.1 и выше с приставкой ms.

-
- -

Некоторые устройства (в основном мобильные) могут изменять ориентацию экрана в соответствии с ориентацией самого устройства для удобства восприятия информации пользователем. -Это хорошо подходит для текста, но на некоторое содержимое такое поведение может оказать негативное воздействие. Например, это трагичная ситуация для игры, разработанной под определенную ориентацию.

- -

Урегулировать вопрос, связанный с изменением положения экрана, поможет интерфейс Screen Orientation API.

- -

Отслеживание изменения ориентации

- -

Событие {{event("orientationchange")}} возникает каждый раз, когда устройство изменяет ориентацию экрана и самого себя, и может быть отслежено свойством {{domxref("Screen.orientation")}}.

- -
screen.addEventListener("orientationchange", function () {
-  console.log("The orientation of the screen is: " + screen.orientation);
-});
-
- -

Запрещаем поворот экрана

- -

Любое веб-приложение может заблокировать положение экрана. Методом {{domxref("Screen.lockOrientation()")}} положение блокируется. Разблокирование осуществляется методом {{domxref("Screen.unlockOrientation()")}}.

- -

Метод {{domxref("Screen.lockOrientation()")}} принимает одну или несколько строк для определения типа блокировки: portrait-primary, portrait-secondary, landscape-primary, landscape-secondary, portrait, landscape. Подробнее: {{domxref("Screen.lockOrientation")}}.

- -
screen.lockOrientation('landscape');
- -
-

Примечание: Положение экрана зависит от конкретной настройки приложения. Если в приложении A экран блокируется на альбомную ориентацию (landscape), а приложение B блокирует экран на портретный режим (portrait), -то переход из приложения A в приложение B (или наоборот) не вызовет событие изменения ориентации экрана {{event("orientationchange")}}, т. к. оба приложения сохраняют заданную ориентацию.

- -

В то же время, событие {{event("orientationchange")}} может возникнуть в момент блокировки ориентации, если для удовлетворения заданному параметру блокировки изменяется положение экрана.

-
- -

Firefox OS и Android: блокирование ориентации через манифест

- -

Для Firefox OS и Firefox Android (скоро заработает и в десктопном Firefox) существует более специфичный способ: в файле манифеста Вашего приложения можно указать ориентацию:

- -
"orientation": "portrait"
- -

См. также

- - diff --git a/files/ru/web/api/document/activeelement/index.html b/files/ru/web/api/document/activeelement/index.html deleted file mode 100644 index 71db5bc678..0000000000 --- a/files/ru/web/api/document/activeelement/index.html +++ /dev/null @@ -1,165 +0,0 @@ ---- -title: Document.activeElement -slug: Web/API/Document/activeElement -tags: - - API - - Document - - HTML DOM - - Property - - Reference -translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/activeElement -translation_of_original: Web/API/Document/activeElement ---- -

{{ ApiRef() }}

- -

Анотация

- -

Возвращает текущий сфокусированный элемент, то есть элемент, на котором будут вызываться события клавиатуры, если пользователь начнёт с неё ввод. Этот атрибут доступен только для чтения.

- -

Часто возвращается {{ HTMLElement("input") }} или {{ HTMLElement("textarea") }} объект, если он содержит в себе выделенный в данный момент текст. При этом вы можете получить более подробные сведения, используя свойства элемента  selectionStart и selectionEnd.  В других случаях сфокусированным элементом может быть {{ HTMLElement("select") }} элемент (меню) или {{ HTMLElement("input") }} элемент типа button, checkbox или radio.

- -

{{ Note("На Mac, элементы, не являющиеся текстовыми полями, как правило, не получают фокус.") }}

- -

Как правило, пользователь может нажать клавишу табуляции для перемещения по фокусируемым элементам страницы, и использовать пробел для их активации (нажать кнопку button, выбрать переключатель radio).

- -

Не следует путать фокус с выделением документа, состоящего в основном из статических текстовых узлов. См. {{ domxref("window.getSelection()") }}. 

- -

Когда выделение отсутствует, активным элементом является {{ HTMLElement("body") }} страницы или null. 

- -

{{ Note("Этот атрибут является частью разрабатываемой спецификации HTML 5.") }}

- -

Синтаксис

- -
var curElement = document.activeElement;
-
- -

Пример

- -
<!DOCTYPE HTML>
-<html>
-<head>
-    <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    function init() {
-
-        function onMouseUp(e) {
-            console.log(e);
-            var outputElement = document.getElementById('output-element');
-            var outputText = document.getElementById('output-text');
-            var selectedTextArea = document.activeElement;
-            var selection = selectedTextArea.value.substring(
-            selectedTextArea.selectionStart, selectedTextArea.selectionEnd);
-            outputElement.innerHTML = selectedTextArea.id;
-            outputText.innerHTML = selection;
-        }
-
-        document.getElementById("ta-example-one").addEventListener("mouseup", onMouseUp, false);
-        document.getElementById("ta-example-two").addEventListener("mouseup", onMouseUp, false);
-    }
-    </script>
-</head>
-<body onload="init()">
-<div>
-    Выделите текст в одном из текстовых полей ниже:
-</div>
-<form id="frm-example" action="#" accept-charset="utf-8">
-<textarea name="ta-example-one" id="ta-example-one" rows="8" cols="40">
-Это текстовое поле 1:
-Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec tincidunt, lorem a porttitor molestie, odio nibh iaculis libero, et accumsan nunc orci eu dui.
-</textarea>
-<textarea name="ta-example-two" id="ta-example-two" rows="8" cols="40">
-Это текстовое поле 2:
-Fusce ullamcorper, nisl ac porttitor adipiscing, urna orci egestas libero, ut accumsan orci lacus laoreet diam. Morbi sed euismod diam.
-</textarea>
-</form>
-ID активного элемента: <span id="output-element"></span><br/>
-Выделенный текст: <span id="output-text"></span>
-
-</body>
-</html>
-
- -

Посмотреть на JSFiddle

- -

Примечания

- -

Первоначально введенное как собственное расширение DOM в Internet Explorer 4, это свойство также поддерживается в Opera и Safari (в версии 4).

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('HTML WHATWG', 'interaction.html#dom-document-activeelement', 'activeElement')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}} 
- -

Совместимость с браузерами

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support23.04 [1]9.64.0
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
-
- -

[1]: В IE9 наблюдается баг: при попытке получения доступа к activeElement в {{domxref("window.parent")}} {{domxref("Document")}} из {{HTMLElement("iframe")}} (т.е. parent.document.activeElement) выбрасывается ошибка.

- -

Связанные события

- - diff --git a/files/ru/web/api/document/async/index.html b/files/ru/web/api/document/async/index.html deleted file mode 100644 index 2ff21f28af..0000000000 --- a/files/ru/web/api/document/async/index.html +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ ---- -title: Document.async -slug: Web/API/Document/async -translation_of: Web/API/XMLDocument/async ---- -

{{APIRef("DOM")}}{{Deprecated_header}} {{Non-standard_header}}

- -

document.async может быть установлен, для того, чтобы определить, что вызов {{domxref("document.load")}} должен быть выполнен синхронно или не синхронно. true - стандартное значение, определяющее, асинхронно ли должны быть загружены документы.

- -

(Загружать документы синхронно стало возможно с версии 1.4 alpha.)

- -

Пример

- -
function loadXMLData(e) {
-  alert(new XMLSerializer().serializeToString(e.target)); // Gives querydata.xml contents as string
-}
-
-var xmlDoc = document.implementation.createDocument("", "test", null);
-
-xmlDoc.async = false;
-xmlDoc.onload = loadXMLData;
-xmlDoc.load('querydata.xml');
- -

Спецификация

- - - -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/web/api/document/createelement/index.html b/files/ru/web/api/document/createelement/index.html new file mode 100644 index 0000000000..15542d751d --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/document/createelement/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: document.createElement +slug: DOM/document.createElement +tags: + - DOM + - Gecko +translation_of: Web/API/Document/createElement +--- +

{{ ApiRef() }}

+ +

Общая информация

+ +

В HTML-документах создает элемент c тем тегом, что указан в аргументе или HTMLUnknownElement, если имя тега не распознаётся.

+ +

В XUL-документах создает указанный в аргументе элемент XUL.

+ +

В остальных случаях создаёт элемент с нулевым NamespaceURI.

+ +

Параметры

+ +
var element = document.createElement(tagName, [options]);
+
+ + + +

Пример

+ +

Данный пример создает новый элемент <div> и вставляет его перед элементом с идентификатором org_div1:

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html>
+<head>
+<title>||Работа с элементами||</title>
+</head>
+
+<body>
+<div><h1>Привет!</h1></div>
+<div id='org_div1'>Текст выше сгенерирован автоматически.</div>
+</body>
+
+<script>
+  document.body.onload = addElement;
+  var my_div = newDiv = null;
+
+  function addElement() {
+
+    // Создаем новый элемент div
+    // и добавляем в него немного контента
+
+    var newDiv = document.createElement("div");
+        newDiv.innerHTML = "<h1>Привет!</h1>";
+
+    // Добавляем только что созданый элемент в дерево DOM
+
+    my_div = document.getElementById("org_div1");
+    document.body.insertBefore(newDiv, my_div);
+  }
+</script>
+</html>
+
+ +

Заметки

+ +

Если существуют атрибуты со значениями по умолчанию, атрибуты узлов предоставляющие их создаются автоматически и применяются к элементу.

+ +

Для создания элементов с заданым пространством имен используйте метод createElementNS.

+ +

Реализация createElement в Gecko не соответствует DOM спецификации для XUL и XHTML документов: localName и namespaceURI не устанавливаются в  null в созданном документе. Смотрите {{ Bug(280692) }} для подробностей.

+ +

Для обратной совместимости с предыдущими версиями спецификации пользовательских элементов некоторые браузеры позволяют передавать здесь строку вместо объекта, где значением строки является имя тега пользовательского элемента.

+ +

Спецификации

+ +

DOM 2 Модуль: createElement

+ +

{{ languages( { "fr": "fr/DOM/document.createElement", "it": "it/DOM/document.createElement", "pl": "pl/DOM/document.createElement" } ) }}

diff --git a/files/ru/web/api/document/getselection/index.html b/files/ru/web/api/document/getselection/index.html deleted file mode 100644 index c57695e055..0000000000 --- a/files/ru/web/api/document/getselection/index.html +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -title: Document.getSelection() -slug: Web/API/Document/getSelection -translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/getSelection -translation_of_original: Web/API/Document/getSelection ---- -

{{APIRef("DOM")}}

- -

Этот метод работает в точности так же, как {{domxref("Window.getSelection()")}}; он возвращает объект {{domxref("Selection")}}, в котором содержатся данные о тексте, выделенном в документе на данный момент.

diff --git a/files/ru/web/api/document/images/index.html b/files/ru/web/api/document/images/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c9ba4ac1e2 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/document/images/index.html @@ -0,0 +1,29 @@ +--- +title: document.images +slug: DOM/document.images +tags: + - DOM + - JavaScript +translation_of: Web/API/Document/images +--- +

{{ ApiRef() }}

+

Кратко об обьекте

+

document.images возвращает коллекцию изображений в текущем HTML документе.

+

Синтаксис

+
var htmlCollection = document.images;
+
+

Пример

+
var images = document.images;
+
+for(var i = 0; i < images.length; i++) {
+    if(images[i].src == "banner.gif") {
+      alert('Баннер найден!');
+    };
+};
+
+

Примечания

+

document.images.length — возвращает количество изображений на странице.

+

document.images является частью DOM HTML, и работает только в HTML документах.

+

Спецификация

+

DOM Level 2 HTML: HTMLDocument.images

+

{{ languages( { "en": "en/DOM/document.images", "fr": "fr/DOM/document.images", "pl": "pl/DOM/document.images","ru":"ru/DOM/document.images" } ) }}

diff --git a/files/ru/web/api/document/readystatechange_event/index.html b/files/ru/web/api/document/readystatechange_event/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5a268b033f --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/document/readystatechange_event/index.html @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +title: readystatechange +slug: Web/Events/readystatechange +tags: + - события +translation_of: Web/API/Document/readystatechange_event +--- +

{{ApiRef}}

+ +

Событие readystatechange срабатывает, когда изменяется атрибут документа readyState.

+ +

Основная информация

+ +
+
Спецификация
+
HTML5
+
 
+
Интерфейс
+
Event
+
Всплывает
+
Нет
+
Отменяемое
+
Нет
+
Цель
+
Document
+
Действие по умолчаанию
+
Нет
+
+ +

Свойства

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СвойствоТипОписание
target {{readonlyInline}}{{domxref("EventTarget")}}Цель события (Самая верхняя цель в дереве DOM).
type {{readonlyInline}}{{domxref("DOMString")}}Тип события.
bubbles {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Всплывает ли событие.
cancelable {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Возможно ли отменить событие.
+ +

Примеры

+ +
document.readyState === "complete";
+// true
+
+
+// Альтернатива DOMContentLoaded
+document.onreadystatechange = function () {
+    if (document.readyState === "interactive") {
+        initApplication();
+    }
+}
+
+ +

Поддержка браузерами

+ +

Данное событие давно поддерживается Internet Explorer и может быть использовано в качестве альтернативы событию DOMContentLoaded (см. примечание [2] в разделе  Поддержка браузерами).

+ +

Связанные события

+ + diff --git a/files/ru/web/api/document_object_model/events/index.html b/files/ru/web/api/document_object_model/events/index.html new file mode 100644 index 0000000000..eeadb57328 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/document_object_model/events/index.html @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: Events and the DOM +slug: DOM/DOM_Reference/Events +translation_of: Web/API/Document_Object_Model/Events +--- +

Вступление

+ +

Вступление

+ +

В этой главе описывается модель событий DOM. Топ скрыть Интерфейс сам по себе описано, а также интерфейсы для регистрации событий на узлах в DOM, Также а слушатели события Главного , Также а Несколько больше Примеры, которые показывают, как Различные интерфейсы связаны друг события Главного с другом.

+ +

Существует отличная диаграмма, которая четко объясняет события трех этапов через DOM в проекте DOM Level 3 Events .

+ +

Также см. Пример 5: Распространение событий в главе «Примеры» для более подробного примера.

+ +

Регистрация слушателей событий

+ +

Есть 3 способа регистрации обработанных событий для элемента DOM.

+ +

EventTarget.addEventListener

+ +
// Предполагая, что myButton является элементом кнопки
+myButton.addEventListener ('click', greet, false);
+function greet (event) {
+    // распечатать и посмотреть на объект события
+    // всегда печатать аргументы в случае пропуска любых других аргументов
+    console.log ('greet:', arguments);
+    оповещение («Привет, мир»);
+}
+
+ +

Это метод, который вы должны использовать на современных веб-страницах.

+ +

Примечание. Internet Explorer 6-8 не поддерживает этот метод, предлагая аналогичный {{domxref ("EventTarget.attachEvent")}} API. Для кросс-браузерной совместимости используйте одну из множества доступных библиотек JavaScript.

+ +

Дополнительную информацию можно найти на справочной странице {{domxref ("EventTarget.addEventListener")}}.

+ +

Атрибут HTML

+ +
<button onclick = "alert ('Hello world!')">
+
+ +

Код JavaScript в атрибуте передается объекту Event через eventпараметр. Возвращаемое значение обрабатывается особым образом, описанным в спецификации HTML .

+ +

Этого пути следует избегать. Это делает разметку больше и менее читаемой. Проблемы содержания / структуры и поведения плохо разделены, что затрудняет поиск ошибки.

+ +

Свойства элемента DOM

+ +
// Предполагая, что myButton является элементом кнопки
+myButton.onclick = function(event){alert('Hello world');};
+
+ +

Функция может быть определена для получения eventпараметра. Возвращаемое значение обрабатывается особым образом, описанным в спецификации HTML .

+ +

Проблема этого метода в том, что для каждого элемента и для каждого события может быть установлен только один обработчик.

+ +

Доступ к интерфейсам событий

+ +

Обработчики событий могут быть присоединены к различным объектам, включая элементы DOM, документ, объект окна и т. Д. Когда происходит событие, объект события создается и последовательно передается слушателям события.

+ +

Интерфейс {{domxref ("Event")}} доступен из функции-обработчика через объект события, переданный в качестве первого аргумента. В следующем простом примере показано, как объект события передается в функцию-обработчик события и может использоваться из одной такой функции.

+ +
function print(evt) {
+  // параметру evt автоматически назначается объект события
+  // позаботимся о различиях в console.log и alert
+  console.log('print:', evt);
+  alert(evt);
+}
+// любая функция должна иметь подходящее имя, это то, что называется семантическим
+table_el.onclick = print; 
+
+ + + + diff --git a/files/ru/web/api/document_object_model/examples/index.html b/files/ru/web/api/document_object_model/examples/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a3332f7585 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/document_object_model/examples/index.html @@ -0,0 +1,382 @@ +--- +title: Examples of web and XML development using the DOM +slug: DOM/DOM_Reference/Examples +translation_of: Web/API/Document_Object_Model/Examples +--- +

В этой главе представлены более длинные примеры разработки веб-сайтов и XML с использованием DOM. По возможности, примеры используют общие API, трюки и шаблоны в JavaScript для управления объектом документа.

+ +

Пример 1: высота и ширина

+ +

В следующем примере показано использование свойств высоты и ширины для изображений разных размеров:
+  

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html lang="en">
+<head>
+<title>width/height example</title>
+<script>
+function init() {
+  var arrImages = new Array(3);
+
+  arrImages[0] = document.getElementById("image1");
+  arrImages[1] = document.getElementById("image2");
+  arrImages[2] = document.getElementById("image3");
+
+  var objOutput = document.getElementById("output");
+  var strHtml = "<ul>";
+
+  for (var i = 0; i < arrImages.length; i++) {
+    strHtml += "<li>image" + (i+1) +
+            ": height=" + arrImages[i].height +
+            ", width=" + arrImages[i].width +
+            ", style.height=" + arrImages[i].style.height +
+            ", style.width=" + arrImages[i].style.width +
+            "<\/li>";
+  }
+
+  strHtml += "<\/ul>";
+
+  objOutput.innerHTML = strHtml;
+}
+</script>
+</head>
+<body onload="init();">
+
+<p>Image 1: no height, width, or style
+  <img id="image1" src="http://www.mozilla.org/images/mozilla-banner.gif">
+</p>
+
+<p>Image 2: height="50", width="500", but no style
+  <img id="image2"
+       src="http://www.mozilla.org/images/mozilla-banner.gif"
+       height="50" width="500">
+</p>
+
+<p>Image 3: no height, width, but style="height: 50px; width: 500px;"
+  <img id="image3"
+       src="http://www.mozilla.org/images/mozilla-banner.gif"
+       style="height: 50px; width: 500px;">
+</p>
+
+<div id="output"> </div>
+</body>
+</html>
+
+ +

Пример 2: Аттрибуты Изображения

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html lang="en">
+<head>
+<title>Modifying an image border</title>
+
+<script>
+function setBorderWidth(width) {
+  document.getElementById("img1").style.borderWidth = width + "px";
+}
+</script>
+</head>
+
+<body>
+<p>
+  <img id="img1"
+       src="image1.gif"
+       style="border: 5px solid green;"
+       width="100" height="100" alt="border test">
+</p>
+
+<form name="FormName">
+  <input type="button" value="Make border 20px-wide" onclick="setBorderWidth(20);" />
+  <input type="button" value="Make border 5px-wide"  onclick="setBorderWidth(5);" />
+</form>
+
+</body>
+</html>
+
+ +

Пример 3: Управление Стилями

+ +

В этом простом примере, некоторые базовые свойства стиля элемента абзаца HTML доступны с помощью объекта стиля элемента и свойств стиля CSS этого объекта, который можно получить и установить из DOM. В этом случае вы напрямую управляете отдельными стилями. В следующем примере (см. Пример 4), вы можете использовать таблицы стилей и их правила для изменения стилей для целых документов.

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html lang="en">
+<head>
+<title>Changing color and font-size example</title>
+
+<script>
+function changeText() {
+  var p = document.getElementById("pid");
+
+  p.style.color = "blue"
+  p.style.fontSize = "18pt"
+}
+</script>
+</head>
+<body>
+
+<p id="pid" onclick="window.location.href = 'http://www.cnn.com/';">linker</p>
+
+<form>
+  <p><input value="rec" type="button" onclick="changeText();" /></p>
+</form>
+
+</body>
+</html>
+
+ +

Пример 4: Использование Стилей

+ +

Свойство styleSheets объекта документа возвращает список таблиц стилей, которые были загружены в этот документ. Вы можете получить доступ к этим таблицам стилей и их правилам индивидуально, используя объекты таблицы стилей, стилей и CSS правил объекта, как показано в этом примере, который выводит все селектора правил стиля в консоль.

+ +
var ss = document.styleSheets;
+
+for(var i = 0; i < ss.length; i++) {
+  for(var j = 0; j < ss[i].cssRules.length; j++) {
+    dump( ss[i].cssRules[j].selectorText + "\n" );
+  }
+}
+ +

Для документа с единой таблицей стилей, в которой определены следующие три правила:

+ +
body { background-color: darkblue; }
+p { font-face: Arial; font-size: 10pt; margin-left: .125in; }
+#lumpy { display: none; }
+
+ +

Этот скрипт выводит следующее:

+ +
BODY
+P
+#LUMPY
+
+ +

Пример 5: Распространение Событий

+ +

Этот пример демонстрирует, как события срабатывают и обрабатываются в DOM очень простым путём. Когда загружается BODY в составе HTML-документа, обработчик событий регистрируется в верхней строке таблицы TABLE. Обработчик событий реагирует на событие запуском функции stopEvent, изменяющей значение в нижней ячейке.

+ +

Однако, stopEvent также вызывает метод объекта событий, {{domxref("event.stopPropagation")}}, что препятствует дальнейшему всплытию события в DOM. Обратите внимание, что сама таблица имеет {{domxref("element.onclick","onclick")}} обработчик событий, который должен отображать сообщение при нажатии на таблицу. Но метод stopEvent метод прекратил распространение, и поэтому после обновления данных в таблице фаза события эффективно завершается, и отображается окно предупреждения для подтверждения.

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html lang="en">
+<head>
+<title>Event Propagation</title>
+
+<style>
+#t-daddy { border: 1px solid red }
+#c1 { background-color: pink; }
+</style>
+
+<script>
+function stopEvent(ev) {
+  c2 = document.getElementById("c2");
+  c2.innerHTML = "hello";
+
+  // this ought to keep t-daddy from getting the click.
+  ev.stopPropagation();
+  alert("event propagation halted.");
+}
+
+function load() {
+  elem = document.getElementById("tbl1");
+  elem.addEventListener("click", stopEvent, false);
+}
+</script>
+</head>
+
+<body onload="load();">
+
+<table id="t-daddy" onclick="alert('hi');">
+  <tr id="tbl1">
+    <td id="c1">one</td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td id="c2">two</td>
+  </tr>
+</table>
+
+</body>
+</html>
+
+ +

Пример 6: getComputedStyle

+ +

Этот пример показывает как {{domxref("window.getComputedStyle")}} метод может использоваться для получения стилей элемента, которые не заданы с помощью атрибута style или с помощью JavaScript (e.g., elt.style.backgroundColor="rgb(173, 216, 230)"). Эти последние типы стилей можно получить с помощью более прямых {{domxref("element.style", "elt.style")}} свойств, которые указаны в DOM CSS Properties List.

+ +

getComputedStyle () возвращает объект ComputedCSSStyleDeclaration, свойства индивидуального стиля которого могут ссылаться на метод getPropertyValue () этого объекта, как показано в следующем примере документа.

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html lang="en">
+<head>
+
+<title>getComputedStyle example</title>
+
+<script>
+function cStyles() {
+  var RefDiv = document.getElementById("d1");
+  var txtHeight = document.getElementById("t1");
+  var h_style = document.defaultView.getComputedStyle(RefDiv, null).getPropertyValue("height");
+
+  txtHeight.value = h_style;
+
+  var txtWidth = document.getElementById("t2");
+  var w_style = document.defaultView.getComputedStyle(RefDiv, null).getPropertyValue("width");
+
+  txtWidth.value = w_style;
+
+  var txtBackgroundColor = document.getElementById("t3");
+  var b_style = document.defaultView.getComputedStyle(RefDiv, null).getPropertyValue("background-color");
+
+  txtBackgroundColor.value = b_style;
+}
+</script>
+
+<style>
+#d1 {
+  margin-left: 10px;
+  background-color: rgb(173, 216, 230);
+  height: 20px;
+  max-width: 20px;
+}
+</style>
+
+</head>
+
+<body>
+
+<div id="d1">&nbsp;</div>
+
+<form action="">
+  <p>
+    <button type="button" onclick="cStyles();">getComputedStyle</button>
+    height<input id="t1" type="text" value="1" />
+    max-width<input id="t2" type="text" value="2" />
+    bg-color<input id="t3" type="text" value="3" />
+  </p>
+</form>
+
+</body>
+</html>
+
+ +

Пример 7: Отображение Свойств Событий Объекта

+ + + +

В этом примере используются методы DOM для отображения всех свойств объекта {{domxref ("window.onload")}} {{domxref ("event")}} и их значений в таблице. Он также показывает полезный метод использования цикла for..in для итерации по свойствам объекта для получения их значений.

+ +

Свойства объектов событий сильно различаются между браузерами, WHATWG DOM Standard перечисляет стандартные свойства, однако многие браузеры значительно расширили их.

+ +

Поместите следующий код в пустой текстовый файл и загрузите его в различные браузеры, вы будете удивлены различным количеством и именами свойств. Вы также можете добавить некоторые элементы на страницу и вызвать эту функцию из разных обработчиков событий.

+ + + +
<!DOCTYPE html>
+<html lang="en">
+<head>
+<meta charset="utf-8"/>
+<title>Show Event properties</title>
+
+<style>
+table { border-collapse: collapse; }
+thead { font-weight: bold; }
+td { padding: 2px 10px 2px 10px; }
+
+.odd { background-color: #efdfef; }
+.even { background-color: #ffffff; }
+</style>
+
+<script>
+
+function showEventProperties(e) {
+  function addCell(row, text) {
+    var cell = row.insertCell(-1);
+    cell.appendChild(document.createTextNode(text));
+  }
+
+  var e = e || window.event;
+  document.getElementById('eventType').innerHTML = e.type;
+
+  var table = document.createElement('table');
+  var thead = table.createTHead();
+  var row = thead.insertRow(-1);
+  var lableList = ['#', 'Property', 'Value'];
+  var len = lableList.length;
+
+  for (var i=0; i<len; i++) {
+    addCell(row, lableList[i]);
+  }
+
+  var tbody = document.createElement('tbody');
+  table.appendChild(tbody);
+
+  for (var p in e) {
+    row = tbody.insertRow(-1);
+    row.className = (row.rowIndex % 2)? 'odd':'even';
+    addCell(row, row.rowIndex);
+    addCell(row, p);
+    addCell(row, e[p]);
+  }
+
+  document.body.appendChild(table);
+}
+
+window.onload = function(event){
+  showEventProperties(event);
+}
+</script>
+</head>
+
+<body>
+<h1>Properties of the DOM <span id="eventType"></span> Event Object</h1>
+</body>
+
+</html>
+
+ +

Пример 8: Использование интерфейса таблицы DOM

+ + + +

Интерфейс DOM HTMLTableElement предоставляет некоторые удобные методы для создания и управления таблицами. Два часто используемых метода: {{domxref ("HTMLTableElement.insertRow")}} и {{domxref ("tableRow.insertCell")}}.

+ +

Чтобы добавить строку и некоторые ячейки в существующую таблицу:

+ + + +
<table id="table0">
+ <tr>
+  <td>Row 0 Cell 0</td>
+  <td>Row 0 Cell 1</td>
+ </tr>
+</table>
+
+<script>
+var table = document.getElementById('table0');
+var row = table.insertRow(-1);
+var cell,
+    text;
+
+for (var i = 0; i < 2; i++) {
+  cell = row.insertCell(-1);
+  text = 'Row ' + row.rowIndex + ' Cell ' + i;
+  cell.appendChild(document.createTextNode(text));
+}
+</script>
+
+ +

Заметки

+ + + + + + diff --git a/files/ru/web/api/document_object_model/index.html b/files/ru/web/api/document_object_model/index.html new file mode 100644 index 0000000000..db06b01dd8 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/document_object_model/index.html @@ -0,0 +1,387 @@ +--- +title: Руководство по DOM +slug: DOM/DOM_Reference +tags: + - DOM + - DOM Reference + - DOM интерфейс + - Intermediate + - Руководство +translation_of: Web/API/Document_Object_Model +--- +

Объектная Модель Документа (DOM) является программным интерфейсом для HTML, XML и SVG документов. Это обеспечивает структурированное представление документа (дерева), и определяет способ, по которому структура может быть доступна для программы, для изменения структуры документа, его стиля и содержания. DOM обеспечивает представление документа в виде структурированной группы узлов и объектов, которые имеют свойства и методы. По сути, она связывает веб -страницы со скриптами или языками программирования.

+ +

DOM чаще всего используется в JavaScript, но не является его частью, поэтому иногда с DOM работают в других языках.

+ +

Введение в DOM доступно.

+ +

DOM интерфейсы

+ +
+ +
+ +

Устаревшие интерфейсы

+ +

Объектная модель документа находится в процессе значительного упрощения. Для того, чтобы достигнуть этого следующие интерфейсы, присутствующие на различных DOM level 3 или более ранних спецификациях были удалены. До сих пор неясно, будут ли некоторые из них возвращены, но на данный момент они должны быть рассмотрены как устаревшие, и их использования следует избегать:

+ +
+ +
+ +

HTML интерфейсы

+ +

Документ, содержащий HTML описывается с помощью {{domxref("HTMLDocument")}} интерфейса. Обратите внимание, что HTML спецификация также расширяет {{domxref("Document")}} интерфейс.

+ +

Объект HTMLDocument также даёт доступ к следующим возможностям браузера: вкладки, окна, в которых отрисовывается страница, используя интерфейс {{domxref("Window")}}, асcоциированный с ним {{domxref("window.style", "Style")}} (обычно CSS), история браузера, относящаяся к контексту, {{domxref("window.history", "History")}}, в конце концов, {{domxref("Selection")}} в документе.

+ +

Интерфейсы HTML элементов

+ +
+ +
+ +

Другие интерфейсы

+ +
+ +
+ +

Устаревшие HTML интерфейсы

+ +
+ +
+ +

SVG интерфейсы

+ +

Интерфейсы SVG элементов

+ +
+ +
+ +

Интерфейсы SVG данных

+ +

DOM API для типов данных, используемых в определениях SVG свойств и атрибутов.

+ +
+

Замечание: Начиная с {{Gecko("5.0")}}, следующие относящиеся к SVG DOM интерфейсы, представляя списки объектов, индексируются и к ним можно иметь доступ как к массивам; к тому же, у них есть свойство длины, обозначающее количество элементов в списках: {{domxref("SVGLengthList")}}, {{domxref("SVGNumberList")}}, {{domxref("SVGPathSegList")}} и {{domxref("SVGPointList")}}.

+
+ +

Статический тип

+ +
+ +
+ +

Анимированный тип

+ +
+ +
+ +

Относящиеся к SMIL

+ +
+ +
+ +

Другие SVG интерфейсы

+ +
+ +
+ +

Смотрите также

+ + + +
+
+
diff --git a/files/ru/web/api/document_object_model/introduction/index.html b/files/ru/web/api/document_object_model/introduction/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3c02e5799f --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/document_object_model/introduction/index.html @@ -0,0 +1,230 @@ +--- +title: Введение +slug: DOM/DOM_Reference/Введение +tags: + - DOM +translation_of: Web/API/Document_Object_Model/Introduction +--- +
+

Этот раздел представляет краткое знакомство с Объектной Моделью Документа (DOM) - что такое DOM, каким образом предоставляются структуры HTML и XML документов, и как взаимодействовать с ними. Данный раздел содержит справочную информацию и примеры.

+ +

Что такое Объектная Модель Документа (DOM)?

+ +

Объектная Модель Документа (DOM) – это программный интерфейс (API) для HTML и XML документов. DOM предоставляет структурированное представление документа и определяет то, как эта структура может быть доступна из программ, которые могут изменять содержимое, стиль и структуру документа. Представление DOM состоит из структурированной группы узлов и объектов, которые имеют свойства и методы. По существу, DOM соединяет веб-страницу с языками описания сценариев либо языками программирования.
+
+ Веб-страница – это документ. Документ может быть представлен как в окне браузера, так и в самом HTML-коде. В любом случае, это один и тот же документ. DOM предоставляет другой способ представления, хранения и управления этого документа. DOM полностью поддерживает объектно-ориентированнное представление веб-страницы, делая возможным её изменение при помощи языка описания сценариев наподобие JavaScript.
+
+ Стандарты W3C DOM и WHATWG DOM формируют основы DOM, реализованные в большинстве современных браузеров. Многие браузеры предлагают расширения за пределами данного стандарта, поэтому необходимо проверять работоспособность тех или иных возможностей DOM для каждого конкретного браузера.

+ +

Например: стандарт DOM описывает, что метод getElementsByTagName в коде, указанном ниже, должен возращать список всех элементов <p> в документе.

+ +
paragraphs = document.getElementsByTagName("P");
+// paragraphs[0] это первый <p> элемент
+// paragraphs[1] это второй <p> элемент и т.д.
+alert(paragraphs[0].nodeName);
+ +

Все свойства, методы и события, доступные для управления и создания новых страниц, организованы в виде объектов. Например, объект document, который представляет сам документ, объект table, который реализует специальный интерфейс DOM HTMLTableElement, необходимый для доступа к HTML-таблицам, и так далее. Данная документация даёт справку об объектах DOM, реализованных Gecko-подобных браузерах.

+ +

DOM и JavaScript

+ +

Небольшой пример выше, как почти все примеры в этой справке – это JavaScript. То есть пример написан на JavaScript, но при этом используется DOM для доступа к документу и его элементам. DOM не является языком программирования, но без него JavaScript не имел бы никакой модели или представления о веб-странице, HTML-документе, XML-документе и их элементах. Каждый элемент в документе - весь документ в целом, заголовок, таблицы внутри документа, заголовки таблицы, текст внутри ячеек таблицы - это части объектной документной модели для этого документа, поэтому все они могут быть доступны и могут изменяться с помощью DOM и скриптового языка наподобие JavaScript.

+ +

Вначале JavaScript и DOM были тесно связаны, но впоследствии они развились в различные сущности. Содержимое страницы хранится в DOM и может быть доступно и изменяться с использованием JavaScript, поэтому мы можем записать это в виде приблизительного равенства:

+ +

API (веб либо XML страница) = DOM + JS (язык описания скриптов)

+ +

DOM спроектирован таким образом, чтобы быть независимым от любого конкретного языка программирования, обеспечивая структурное представление документа согласно единому и последовательному API. Хотя мы всецело сфокусированы на JavaScript в этой справочной документации, реализация DOM может быть построена для любого языка, как в следующем примере на Python:

+
+ +
# Пример DOM на языке Python
+import xml.dom.minidom as m
+doc = m.parse("C:\\Projects\\Py\\chap1.xml");
+doc.nodeName # Свойство объекта документа DOM;
+p_list = doc.getElementsByTagName("para");
+ +

Для подробной информации о том, какие технологии участвуют в написании JavaScript для веб, смотрите обзорную статью JavaScript technologies overview.

+ +

Каким образом доступен DOM? 

+ +

Вы не должны делать ничего особенного для работы с DOM. Различные браузеры имеют различную реализацию DOM, эти реализации показывают различную степень соответсвия с действительным стандартом DOM (это тема, которую мы пытались не затрагивать в данной документации), но каждый браузер использует свой DOM, чтобы сделать веб страницы доступными для взаимодествия с языками сценариев.

+ +

При создании сценария с использованием элемента <script>, либо включая в веб страницу инструкцию для загрузки скрипта, вы можете немедленно приступить к использованию программного интерфейса (API), используя элементы document или window для взаимодействия с самим документом, либо для получения потомков этого документа, т.е. различных элементов на странице. Ваше программирование DOM может быть чем-то простым, например, вывод сообщения с использованием функции alert() объекта window, или использовать более сложные методы DOM, которые создают новое содержимое, как показанно в следующем примере:

+ +
<body onload="window.alert('добро пожаловать на мою домашнюю страницу!');">
+
+ +

В следующем примере внутри элемента <script> определен код JavaScript, данный код устанавливает функцию при загрузке документа (когда весь DOM доступен для использования). Эта функция создает новый элемент H1, добавляет текст в данный элемент, а затем добавляет H1 в дерево документа:

+ +
<html>
+  <head>
+    <script>
+    // запуск данной функции при загрузке документа
+       window.onload = function() {
+    // создание нескольких элементов
+    // в пустой HTML странице
+       heading = document.createElement("h1");
+       heading_text = document.createTextNode("Big Head!");
+       heading.appendChild(heading_text);
+       document.body.appendChild(heading);
+      }
+    </script>
+  </head>
+  <body>
+  </body>
+</html>
+ +

Важные типы данных

+ +

Данный раздел предназначен для краткого описания различных типов и объектов в простой и доступной манере. Существует некоторое количество различных типов данных, которые используются в API, на которые вы должны обратить внимание. Для простоты, синтаксис примеров в данном разделе обычно ссылается на узлы как на elements, на массивы узлов как на nodeLists ( либо просто elements ) и на атрибуты узла, просто как на attributes.

+ +

Ниже таблица с кратким описанием этих типов данных.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
documentКогда член возвращает объект типа document (например, свойство элемента ownerDocument возвращает документ к которому он относится), этот обьект document является собственным корневым обьектом. В DOM document Reference разделе описан объект document.
+ element   
elementобозначает элемент или узел типа element, возвращаемый членом DOM API. Вместо того, чтобы говорить, что метод document.createElement() возвращает ссылку на node, мы просто скажем, что этот элемент возвращает element, который просто был создан в DOM. Объекты element реализуют DOM element интерфейс и также более общий Node интерфейс. Оба интерфейса включены в эту справку.
+ nodeList
NodeList +

массив элементов, как тот, что возвращается методом Document.getElementsByTagName(). Конкретные элементы в массиве доступны по индексу двумя способами:

+ +
    +
  •     list.item(1)
  • +
  •     list[1]
  • +
+ +

Эти способы эквивалентны. В первом способе item() - единственный метод объекта NodeList. Последний использует обычный синтаксис массивов, чтобы получить второе значение в списке.

+
attributeКогда attribute возвращается членом API (например, метод createAttribute()) - это будет ссылка на объект, который предоставляет специальный (хоть и небольшой) интерфейс для атрибутов. Атрибуты - это узлы в DOM, как и элементы, хотя вы можете редко использовать их в таком виде.
namedNodeMapnamedNodeMap подобна массиву, но элементы доступны по имени или индексу. Доступ по индексу - это лишь для удобства перечисления, т.к. элементы не имеют определенног порядка в списке. Этот тип данных имеет метод item() для этих целей и вы можете также добавлять и удалять элементы из namedNodeMap
+ + + +

DOM-интерфейсы (DOM interfaces)

+ + + +

Это руководство об объектах и реальных вещах, которые вы можете использовать для управления DOM-иерархией. Есть много моментов, где понимание того, как это работает, может удивлять. Например, объект, представляющий HTML form элемент, берет своё свойство name из интерфейса HTMLFormElement, а свойство className - из интерфейса HTMLElement. В обоих случаях свойство, которое вы хотите, находится в этом объекте формы.

+ +

Кроме того, отношение между объектами и интерфейсами, которые они реализуют в DOM может быть удивительным и этот раздел пытается рассказать немного о существующих интерфейсах в DOM и о том, как они могут быть доступны.

+ +

Интерфейсы и объекты (Interfaces and objects)

+ +

Многие объекты реализуют действия из нескольких интерфейсов. Объект таблицы, например, реализует специальный HTML Table Element Interface, который включает такие методы как createCaption и insertRow. Но так как это таблица - это ещё и HTML-элемент, table реализует интерфейс Element, описанный в разделе DOM element Reference. Наконец, так как HTML-элемент (в смысле DOM) - это узел (node) в дереве, которое составляет объектную модель для HTML- или XML-страницы, табличный элемент также реализует более общий интерфейс Node, из которого происходит Element.

+ +

Когда вы получаете ссылку на объект table, как в следующем примере, вы обычно используете все три интерфейса этого объекта, вероятно, даже не зная этого.

+ +
var table = document.getElementById("table");
+var tableAttrs = table.attributes; // Node/Element interface
+for (var i = 0; i < tableAttrs.length; i++) {
+  // HTMLTableElement interface: border attribute
+  if(tableAttrs[i].nodeName.toLowerCase() == "border")
+    table.border = "1";
+}
+// HTMLTableElement interface: summary attribute
+table.summary = "note: increased border";
+ +

Основные интерфейсы в DOM (Core interfaces in the DOM)

+ +

Этот раздел перечисляет несколько самых распространенных интерфейсов в DOM. Идея не в том чтобы описать, что делают эти методы API, но в том чтобы дать вам несколько мыслей насчет видов методов и свойств, которые вы будете часто видеть, используя DOM. Эти распространенные части API использованы в большинстве примеров раздела DOM Examples в конце этой справки.

+ +

Document, window - это объекты, чьи интерфейсы вы, как правило, очень часто используете в программировании DOM. Говоря простыми словами, объект window представляет что-то вроде браузера, а объект document - корень самого документа. Element наследуется от общего интерфейса Node, и эти интерфейсы вместе предоставляют много методов и свойств, которые можно применять у отдельных элементов. Эти элементы также могут иметь отдельные интерфейсы для работы с типами данных, которые эти элементы содержат, как в примере с объектом table в предыдущем случае.

+ +

Ниже представлен краткий список распространненых членов API, используемых в программировании веб- и XML-страниц с использованием DOM:

+ + + +

Тестирование DOM API

+ +

Этот документ содержит примеры для каждого интерфейса, который вы можете использовать в своей разработке. В некоторых случаях примеры - полноценные веб-страницы с доступом к DOM в элементе <script>, также перечислены элементы, необходимые чтобы запустить скрипт в форме, и HTML-элементы, над которыми будут производиться операции DOM. Когда встречается такой случай, можно просто копировать и вставить пример в новый HTML-документ, сохранить и запустить его в браузере.

+ +

Есть случаи, однако, где примеры более лаконичные. Чтобы запустить примеры, которые лишь демонстрируют основы взаимодействия интерфейсов с HTML-элементами, вы можете подготовить тестовую страницу, в которую будете помещать функции внутрь скриптов. Следующая очень простая веб-страница содержит элемент <script> в заголовке, в который вы можете поместить функции, чтобы протестировать интерфейс. Страница содержит несколько элементов с атрибутами, которые можно возвращать, устанавливать или, другими словами, манипулировать и содержит пользовательский интерфейс, необходимый, чтобы вызывать нужные функции из браузера.

+ +

Вы можете использовать эту тестовую страницу или похожую для проверки интерфейсов DOM, которые вас интересуют и просмотра того, как они работают в браузерах. Вы можете обновить содержмое функции test() при необходимости, создать больше кнопок или добавить элементы при необходимости.

+ +
<html>
+  <head>
+    <title>DOM Tests</title>
+    <script type="application/javascript">
+    function setBodyAttr(attr, value){
+      if (document.body) eval('document.body.'+attr+'="'+value+'"');
+      else notSupported();
+    }
+    </script>
+  </head>
+  <body>
+    <div style="margin: .5in; height: 400;">
+      <p><b><tt>text</tt></b></p>
+      <form>
+        <select onChange="setBodyAttr('text',
+        this.options[this.selectedIndex].value);">
+          <option value="black">black
+          <option value="darkblue">darkblue
+        </select>
+        <p><b><tt>bgColor</tt></b></p>
+        <select onChange="setBodyAttr('bgColor',
+        this.options[this.selectedIndex].value);">
+          <option value="white">white
+          <option value="lightgrey">gray
+        </select>
+        <p><b><tt>link</tt></b></p>
+        <select onChange="setBodyAttr('link',
+        this.options[this.selectedIndex].value);">
+          <option value="blue">blue
+          <option value="green">green
+        </select>  <small>
+        <a href="http://www.brownhen.com/dom_api_top.html" id="sample">
+        (sample link)</a></small><br>
+      </form>
+      <form>
+        <input type="button" value="version" onclick="ver()" />
+      </form>
+    </div>
+  </body>
+</html>
+ +

Чтобы протестировать много интерфейсов на одной странице, набор свойств, которые изменяют цвета веб-страницы, можно создать похожую веб-страницу с целой "консолью" кнопок, текстовых полей и других элементов. Следующий скриншот даёт идею, как интерфейсы могут быть сгруппированы вместе для тестирования

+ +

+ +

В этом примере выпадающее меню динамически обновляет доступные из DOM части веб-страницы (например, фоновый цвет, цвет ссылок и цвет текста). Однако при разработке тестовых страниц, тестирование интерфейсов, как вы об этом прочитали, важная часть изучения эффективной работы с DOM.

+ +

Другие статьи

+ + diff --git a/files/ru/web/api/document_object_model/locating_dom_elements_using_selectors/index.html b/files/ru/web/api/document_object_model/locating_dom_elements_using_selectors/index.html new file mode 100644 index 0000000000..73538e8616 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/document_object_model/locating_dom_elements_using_selectors/index.html @@ -0,0 +1,50 @@ +--- +title: Locating DOM elements using selectors +slug: DOM/DOM_Reference/Locating_DOM_elements_using_selectors +translation_of: Web/API/Document_object_model/Locating_DOM_elements_using_selectors +--- +
{{ gecko_minversion_header("1.9.1") }}
+ +
Selectors API предоставляет методы, с помощью которых можно быстро и просто получить доступ к узлам Element из DOM путем сопоставления с набором селекторов. Это намного быстрее, чем прошлые техники, где надо было, например, использовать цикл в JS-коде, чтобы найти конкретные элементы.
+ +
 
+ +

Интерфейс NodeSelector (The NodeSelector interface)

+ +

Эта спецификация добавляет два новых метода к любым объектам, реализующим интерфейс Document, DocumentFragment, или Element:

+ +
+
querySelector
+
Возвращает первый совпадающий узел Element внутри поддерева. Если совпадающих узлов нет, будет возвращен null.
+
querySelectorAll
+
Возвращает NodeList, содержащий все подходящие узлы Element внутри поддерева узлов. Или возвращает пустой NodeList, если совпадений не найдено.
+
+ +
Замечание: NodeList, возвращаемый методом querySelectorAll(), не настоящий. Этот список отличается от других методов поиска DOM, которые возвращают настоящие (живые) узлы.
+ +

Вы можете найти примеры и детали, прочитав документацию для методов querySelector() и querySelectorAll(), а также в статье Code snippets for querySelector.

+ +

Selectors

+ +

Селекторные методы принимают один или больше селекторов, разделенных запятыми, чтобы определить, какие элементы должны быть возвращены. Например, чтобы все параграфы в документе, которые имеют классы warning или note, можно сделать следующее:

+ +
var special = document.querySelectorAll( "p.warning, p.note" );
+ +

Также можно искать по ID. Например:

+ +
var el = document.querySelector( "#main, #basic, #exclamation" );
+ +

После выполнения кода выше, el будет содержать первый элемент в документе, чей ID main, basic или exclamation

+ +

Вы можете использовать любые CSS-селекторы в методах querySelector(), querySelectorAll()

+ +

See also

+ + diff --git a/files/ru/web/api/documentorshadowroot/activeelement/index.html b/files/ru/web/api/documentorshadowroot/activeelement/index.html new file mode 100644 index 0000000000..71db5bc678 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/documentorshadowroot/activeelement/index.html @@ -0,0 +1,165 @@ +--- +title: Document.activeElement +slug: Web/API/Document/activeElement +tags: + - API + - Document + - HTML DOM + - Property + - Reference +translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/activeElement +translation_of_original: Web/API/Document/activeElement +--- +

{{ ApiRef() }}

+ +

Анотация

+ +

Возвращает текущий сфокусированный элемент, то есть элемент, на котором будут вызываться события клавиатуры, если пользователь начнёт с неё ввод. Этот атрибут доступен только для чтения.

+ +

Часто возвращается {{ HTMLElement("input") }} или {{ HTMLElement("textarea") }} объект, если он содержит в себе выделенный в данный момент текст. При этом вы можете получить более подробные сведения, используя свойства элемента  selectionStart и selectionEnd.  В других случаях сфокусированным элементом может быть {{ HTMLElement("select") }} элемент (меню) или {{ HTMLElement("input") }} элемент типа button, checkbox или radio.

+ +

{{ Note("На Mac, элементы, не являющиеся текстовыми полями, как правило, не получают фокус.") }}

+ +

Как правило, пользователь может нажать клавишу табуляции для перемещения по фокусируемым элементам страницы, и использовать пробел для их активации (нажать кнопку button, выбрать переключатель radio).

+ +

Не следует путать фокус с выделением документа, состоящего в основном из статических текстовых узлов. См. {{ domxref("window.getSelection()") }}. 

+ +

Когда выделение отсутствует, активным элементом является {{ HTMLElement("body") }} страницы или null. 

+ +

{{ Note("Этот атрибут является частью разрабатываемой спецификации HTML 5.") }}

+ +

Синтаксис

+ +
var curElement = document.activeElement;
+
+ +

Пример

+ +
<!DOCTYPE HTML>
+<html>
+<head>
+    <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    function init() {
+
+        function onMouseUp(e) {
+            console.log(e);
+            var outputElement = document.getElementById('output-element');
+            var outputText = document.getElementById('output-text');
+            var selectedTextArea = document.activeElement;
+            var selection = selectedTextArea.value.substring(
+            selectedTextArea.selectionStart, selectedTextArea.selectionEnd);
+            outputElement.innerHTML = selectedTextArea.id;
+            outputText.innerHTML = selection;
+        }
+
+        document.getElementById("ta-example-one").addEventListener("mouseup", onMouseUp, false);
+        document.getElementById("ta-example-two").addEventListener("mouseup", onMouseUp, false);
+    }
+    </script>
+</head>
+<body onload="init()">
+<div>
+    Выделите текст в одном из текстовых полей ниже:
+</div>
+<form id="frm-example" action="#" accept-charset="utf-8">
+<textarea name="ta-example-one" id="ta-example-one" rows="8" cols="40">
+Это текстовое поле 1:
+Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec tincidunt, lorem a porttitor molestie, odio nibh iaculis libero, et accumsan nunc orci eu dui.
+</textarea>
+<textarea name="ta-example-two" id="ta-example-two" rows="8" cols="40">
+Это текстовое поле 2:
+Fusce ullamcorper, nisl ac porttitor adipiscing, urna orci egestas libero, ut accumsan orci lacus laoreet diam. Morbi sed euismod diam.
+</textarea>
+</form>
+ID активного элемента: <span id="output-element"></span><br/>
+Выделенный текст: <span id="output-text"></span>
+
+</body>
+</html>
+
+ +

Посмотреть на JSFiddle

+ +

Примечания

+ +

Первоначально введенное как собственное расширение DOM в Internet Explorer 4, это свойство также поддерживается в Opera и Safari (в версии 4).

+ +

Спецификации

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('HTML WHATWG', 'interaction.html#dom-document-activeelement', 'activeElement')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}} 
+ +

Совместимость с браузерами

+ +

{{ CompatibilityTable() }}

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support23.04 [1]9.64.0
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
+
+ +

[1]: В IE9 наблюдается баг: при попытке получения доступа к activeElement в {{domxref("window.parent")}} {{domxref("Document")}} из {{HTMLElement("iframe")}} (т.е. parent.document.activeElement) выбрасывается ошибка.

+ +

Связанные события

+ + diff --git a/files/ru/web/api/documentorshadowroot/getselection/index.html b/files/ru/web/api/documentorshadowroot/getselection/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c57695e055 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/documentorshadowroot/getselection/index.html @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +title: Document.getSelection() +slug: Web/API/Document/getSelection +translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/getSelection +translation_of_original: Web/API/Document/getSelection +--- +

{{APIRef("DOM")}}

+ +

Этот метод работает в точности так же, как {{domxref("Window.getSelection()")}}; он возвращает объект {{domxref("Selection")}}, в котором содержатся данные о тексте, выделенном в документе на данный момент.

diff --git a/files/ru/web/api/element/accesskey/index.html b/files/ru/web/api/element/accesskey/index.html deleted file mode 100644 index 0230ecc9e0..0000000000 --- a/files/ru/web/api/element/accesskey/index.html +++ /dev/null @@ -1,74 +0,0 @@ ---- -title: Element.accessKey -slug: Web/API/Element/accessKey -translation_of: Web/API/HTMLElement/accessKey -translation_of_original: Web/API/Element/accessKey ---- -
{{APIRef("DOM")}}
- -
 
- -

Описание

- -

Свойство accessKey позволяет перейти к элементу с помощью сочетания клавиш - заданной им и тех, что назначит браузер.

- -
-

По сути, accessKey задает значение для одноименного атрибута...

-
- -
-

Данное свойство использовать не рекоммендуется, поскольку в браузерах уже заданы подобные привязки и неосторожное обращение может привести к жестокому конфликту.

-
- -

 

- -

Синтаксис

- -
var key = elem.accessKey;
-elem.accessKey = key;
-
- -

 

- -

Пример

- -
var elem = document.getElementById("id");
-elem.accessKey = "w";
-
- -

Немного информации

- -

Фокусировка на элемент произойдет при нажатии следующих клавиш (,где acesskey - значение свойства acessKey).

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
-

      Браузер

-
-

      Сочетание

-
Firefox[Alt] [Shift] + accesskey
Internet Explorer[Alt] + accesskey
Chrome[Alt] + accesskey
Safari[Alt] + accesskey
Opera[Shift] [Esc] + accesskey
diff --git a/files/ru/web/api/element/blur_event/index.html b/files/ru/web/api/element/blur_event/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a29fa0debc --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/element/blur_event/index.html @@ -0,0 +1,153 @@ +--- +title: blur (event) +slug: Web/Events/blur +tags: + - DOM + - DOM Events +translation_of: Web/API/Element/blur_event +--- +

Событие blur вызывается когда элемент теряет фокус. Главное отличие между этим событием и  focusout только в том что у последнего есть фаза всплытия.

+ +

Основная информация

+ +
+
Спецификация
+
DOM L3
+
Интерфейс
+
{{domxref("FocusEvent")}}
+
Всплытие
+
Нет
+
Отменяемый
+
Нет
+
Цель
+
Элемент
+
Действие по умолчанию
+
Нет
+
+ +

{{NoteStart}}Значение {{domxref("Document.activeElement")}} меняется в зависимости от браузера во время выполнения этого события ({{bug(452307)}}): IE10 устанавливает его к элементу на который будет перемещен фокус, в то время как Firefox и Chrome обычно устанавливают его к body документа{{NoteEnd}}

+ +

Свойства

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
PropertyTypeDescription
target {{readonlyInline}}{{domxref("EventTarget")}}Event target (DOM element)
type {{readonlyInline}}{{domxref("DOMString")}}The type of event.
bubbles {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Whether the event normally bubbles or not.
cancelable {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Whether the event is cancellable or not.
relatedTarget {{readonlyInline}}{{domxref("EventTarget")}} (DOM element)null
+ +

Делегирование события

+ +

Есть два способа реализовать делегирование этого события: использовать событие focusout в браузерах которые поддерживают его (все браузеры, Firefox с 52+), или установить параметр "useCapture" метода addEventListener на true:

+ +

HTML Content

+ +
<form id="form">
+  <input type="text" placeholder="text input">
+  <input type="password" placeholder="password">
+</form>
+ +

JavaScript Content

+ +
var form = document.getElementById("form");
+form.addEventListener("focus", function( event ) {
+  event.target.style.background = "pink";
+}, true);
+form.addEventListener("blur", function( event ) {
+  event.target.style.background = "";
+}, true);
+ +

{{EmbedLiveSample('Event_delegation')}}

+ +

Совместимость с браузерами

+ +
{{CompatibilityTable}}
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support5{{CompatVersionUnknown}}[1]612.15.1
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support4.053{{CompatUnknown}}10.012.15.1
+
+ +

[1] В Gecko до 24 {{geckoRelease(24)}} интефейс для этого события был {{domxref("Event")}}, не {{domxref("FocusEvent")}}. Смотреть ({{bug(855741)}}).

+ +

Похожие события

+ + diff --git a/files/ru/web/api/element/error_event/index.html b/files/ru/web/api/element/error_event/index.html new file mode 100644 index 0000000000..787fb9a4fa --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/element/error_event/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: error +slug: Web/Events/error +tags: + - DOM + - UI события + - Видео + - Запись + - Медия + - Обработка ошибок + - Ошибки + - Событие + - аудио + - события +translation_of: Web/API/Element/error_event +--- +

Событие error возникает, когда произошла какая-либо ошибка. Точные обстоятельства могут быть различными, потому что события с этим именем используются множеством различных API.

+ +

Общая информация

+ +
+
Спецификация
+
DOM L3
+
Интерфейс
+
{{domxref("UIEvent")}} если создается элементом пользовательского интерфейса, {{domxref("MediaRecorderErrorEvent")}} если генерируется API записи MediaStream, и {{domxref("Event")}} иначе.
+
Вплывающее
+
Нет
+
Отменяемое
+
Нет
+
Цель
+
Элемент
+
Действие по умолчанию
+
Нет
+
+ +

Свойства

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
PropertyTypeDescription
target {{readonlyInline}}EventTargetЦель события (наиболее верхлежащий элемент в DOM дереве).
type {{readonlyInline}}DOMStringТип события.
bubbles {{readonlyInline}}BooleanЯвляется ли событие вплывающим в стандартных условиях или нет.
cancelable {{readonlyInline}}BooleanЯвляется ли событие отменяемым или нет.
view {{readonlyInline}}WindowProxydocument.defaultView (свойство window объекта document)
detail {{readonlyInline}}long (float)0.
+ +

Для MediaStream Recording событий

+ +

Эти события типа {{domxref("MediaRecorderErrorEvent")}}.

+ +

{{page("/en-US/docs/Web/API/MediaRecorderErrorEvent", "Properties")}}

+ +

Смотрите также

+ +
+
{{domxref("GlobalEventHandlers.onerror")}}
+
События отсылаются в {{domxref("Window.onerror")}} и {{domxref("Element.onerror")}}
+
{{domxref("HTMLMediaElement.onerror")}}
+
События отсылаются в {{domxref("HTMLMediaElement")}}, включая {{HTMLElement("audio")}} и {{HTMLElement("video")}}
+
{{domxref("MediaRecorder.onerror")}}
+
События отсылаются в {{domxref("MediaRecorder.onerror")}}, типа {{domxref("MediaRecorderErrorEvent")}}
+
diff --git a/files/ru/web/api/element/focusin_event/index.html b/files/ru/web/api/element/focusin_event/index.html new file mode 100644 index 0000000000..02f27b66fb --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/element/focusin_event/index.html @@ -0,0 +1,123 @@ +--- +title: focusin +slug: Web/Events/focusin +translation_of: Web/API/Element/focusin_event +--- +

Событие focusin срабатывает, когда элемент получает фокус. Главное отличие от focus в том, что последний не всплывает.

+ +

Общая информация

+ +
+
Specification
+
DOM L3
+
Interface
+
{{domxref("FocusEvent")}}
+
Bubbles
+
Yes
+
Cancelable
+
No
+
Target
+
Element
+
Default Action
+
None.
+
+ +

Свойства

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
PropertyTypeDescription
target {{readonlyInline}}{{domxref("EventTarget")}}Event target losing focus.
type {{readonlyInline}}{{domxref("DOMString")}}The type of event.
bubbles {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Whether the event normally bubbles or not.
cancelable {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Whether the event is cancellable or not.
relatedTarget {{readonlyInline}}{{domxref("EventTarget")}} (DOM element)Event target receiving focus.
+ +

Browser compatibility

+ +

{{CompatibilityTable}}

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}[1]{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}[1]{{CompatVersionUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
+
+ +

[1] Событие пока что не поддерживается в Firefox, см. {{Bug("687787")}}. Вместо него можно использовать событие focus, которое совместимо с делегированием событий.

+ + + + diff --git a/files/ru/web/api/element/focusout_event/index.html b/files/ru/web/api/element/focusout_event/index.html new file mode 100644 index 0000000000..742f52af03 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/element/focusout_event/index.html @@ -0,0 +1,126 @@ +--- +title: focusout +slug: Web/Events/focusout +translation_of: Web/API/Element/focusout_event +--- +

Событие focusout вызывается перед потерей элементом фокуса. Главное отличие между этим событием и blur в том, что у последнего нет фазы всплытия.

+ +

 

+ +

Основная информация

+ +
+
Спецификация
+
DOM L3
+
Интерфейс
+
{{domxref("FocusEvent")}}
+
Всплытие
+
Да
+
Отменяемый
+
Нет
+
Цель
+
Элемент
+
Действие по умолчанию
+
Нет.
+
+ +

Свойства

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СвойствоТипОписание
target {{readonlyInline}}{{domxref("EventTarget")}}Цель события, теряющая фокус.
type {{readonlyInline}}{{domxref("DOMString")}}Тип события.
bubbles {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Всплывает ли событие при нормальных условиях.
cancelable {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Возможно ли отменить событие.
relatedTarget {{readonlyInline}}{{domxref("EventTarget")}} (DOM-элемент)Цель события, получающая фокус.
+ +

Browser compatibility

+ +

{{CompatibilityTable}}

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeEdgeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop(52)}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidEdgeFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoMobile(52)}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
+
+ + + + diff --git a/files/ru/web/api/elementcssinlinestyle/style/index.html b/files/ru/web/api/elementcssinlinestyle/style/index.html new file mode 100644 index 0000000000..683bfa1101 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/elementcssinlinestyle/style/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: HTMLElement.style +slug: Web/API/HTMLElement/style +tags: + - API + - HTML DOM + - HTMLElement + - NeedsBrowserAgnosticism + - NeedsBrowserCompatibility + - NeedsMarkupWork + - NeedsSpecTable + - Свойство + - Ссылки +translation_of: Web/API/ElementCSSInlineStyle/style +--- +

Кратко

+ +
+
{{ APIRef("HTML DOM") }}
+
+ +

Свойство HTMLElement.style используется для получения и установки инлайновых стилей. При получении возвращается объект CSSStyleDeclaration , который содержит список из всех свойств стилей для этого элемента с значениями заданными  для атрибутов , что определенны  в инлайновом стиле (см. атрибут стиля) элемента. См. CSS Properties Reference для получения списка CSS свойств применимых вместе со style.  

+ +

Настройка стилей

+ +

Свойство style имеет тот же приоритет (и выше) в каскаде CSS как и прямая декларация стиля через атрибут style, полезен для настройки стиля отдельного специфичного элемента.

+ +

Стили не следует устанавливать непосредственно через свойство style (например elt.style = "color: blue;"), поскольку оно считается доступным только для чтения и атрибут style возвращает объект CSSStyleDeclaration который доступен только для чтения. Вместо этого стили могут быть установлены путем присвоения значений свойствам style. Для добавления определенных стилей для элемента без изменения других свойств стилей предпочтительно использовать отдельные свойства style (например elt.style.color = '...'). +При использовании
elt.style.cssText = '...' или elt.setAttribute('style','...') устанавливаются стили перезаписывая уже существующие. Обратите внимание, что имена свойств стилей задаются в camel-case а не в kebab-case elt.style.<property> (т.е., elt.style.fontSize, а не elt.style.font-size).

+ +

Объявленные стили сбрасываются присваиванием значения null,
elt.style.color = null

+ +

Примеры

+ +
// Устанавливает несколько стилей в одном выражении
+elt.style.cssText = "color: blue; border: 1px solid black";
+// Или
+elt.setAttribute("style", "color:red; border: 1px solid blue;");
+
+// Устанавливает определенный стиль оставляя другие значения стиля нетронутыми
+elt.style.color = "blue";
+ +

Получение стиль-информации

+ +

Свойство style в основном не имеет пользы в части информации о стиле элемента, оно только олицетворяет собой набор CSS деклараций атрибутов style элемента, а не тех которые проистекают из стиль-правил откуда-либо ещё, таких как стилевые правила раздела {{HTMLElement("head")}}, или внешней таблицы стилей. Для получения значений всех CSS свойств элемента вы должны использовать вместо этого {{domxref("window.getComputedStyle()")}}.

+ +
+
var div = document.getElementById("div1");
+div.style.marginTop = ".25in";
+
+ +

Следующий код показывает имена всех свойств стиля, значений, заданных явно для элемента elt и унаследованных "расчитанных" значений:

+ +
var elt = document.getElementById("elementIdHere");
+var out = "";
+var st = elt.style;
+var cs = window.getComputedStyle(elt, null);
+for (x in st) {
+  out += "  " + x + " = '" + st[x] + "' > '" + cs[x] + "'\n";
+}
+ +

Спецификация

+ +

DOM Level 2 Style: ElementCSSInlineStyle.style

+ +

CSSOM: ElementCSSInlineStyle

+ +

Совместимость

+ + + +

{{Compat("api.HTMLElement.style")}}

+ +

См. также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/eventtarget/attachevent/index.html b/files/ru/web/api/eventtarget/attachevent/index.html deleted file mode 100644 index a428f9724c..0000000000 --- a/files/ru/web/api/eventtarget/attachevent/index.html +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -title: EventTarget.attachEvent() -slug: Web/API/EventTarget/attachEvent -tags: - - Junk -translation_of: Web/API/EventTarget/addEventListener -translation_of_original: Web/API/EventTarget/attachEvent ---- -

{{DOMxRef("EventTarget.addEventListener","EventTarget.addEventListener()")}}

diff --git a/files/ru/web/api/eventtarget/detachevent/index.html b/files/ru/web/api/eventtarget/detachevent/index.html deleted file mode 100644 index 9a62ecb63c..0000000000 --- a/files/ru/web/api/eventtarget/detachevent/index.html +++ /dev/null @@ -1,92 +0,0 @@ ---- -title: EventTarget.detachEvent() -slug: Web/API/EventTarget/detachEvent -translation_of: Web/API/EventTarget/removeEventListener -translation_of_original: Web/API/EventTarget/detachEvent ---- -

{{APIRef("DOM Events")}}

- -

{{ Non-standard_header() }}

- -

Кратко

- -

Это проприетарная альтернатива методу {{domxref("EventTarget.removeEventListener()")}}  в Microsoft Internet Explorer.

- -

Синтаксис

- -
target.detachEvent(eventNameWithOn, callback)
-
- -
-
target
-
DOM елемент, для которого надо убрать обработчик.
-
eventNameWithOn
-
Название ивента, начинающийся на "on" (так если бы это был колбэк атрибут), чей обработчик должен быть убран. Например, вам следует использовать "onclick" для удаления обработчика для данного "click" ивента.
-
callback
-
Функция, которую стоит убрать.
-
- -

Спецификация

- -

Не является частью спецификации.

- -

Microsoft содержит описание на MSDN.

- -

Поддержка браузерами

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Базовая поддержка{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}6 thru 10 [1]{{ CompatUnknown() }}{{ CompatNo() }}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatNo() }}
-
- -

[1]: detachEvent() больше не поддерживается в IE11+. {{domxref("EventTarget.removeEventListener()")}} поддерживается в IE9+.

- -

Смотрите так-же

- - diff --git a/files/ru/web/api/file_and_directory_entries_api/introduction/index.html b/files/ru/web/api/file_and_directory_entries_api/introduction/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e5c76758c1 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/file_and_directory_entries_api/introduction/index.html @@ -0,0 +1,291 @@ +--- +title: Введение в API файлов и каталогов +slug: Web/API/File_and_Directory_Entries_API/Введение +translation_of: Web/API/File_and_Directory_Entries_API/Introduction +--- +
{{DefaultAPISidebar("File System API")}}{{Non-standard_header}}
+ +

API файлов и каталогов эмулирует для веб-приложений локальную файловую систему. У вас есть возможность создания приложений, которые могут читать, записывать и создавать файлы и директории в изолированной виртуальной файловой системе.

+ +

API файлов и каталогов взаимодействует с другими API. Оно было создано на основе File Writer API, который в свою очередь использует File API. Каждое API реализует разную функциональность. Данные программные интерфейсы являются огромным эволюционным скачком для веб-приложений, которые теперь могут кешировать и обрабатывать большие объемы данных. 

+ +

Об этом документе

+ +

В данном документе приведены основные концепции и терминология API файлов и каталогов, которые должны показать общую картину и ключевые идеи. Также описаны ограничения, несоблюдение которых может привести к появлению ошибок безопасности. Используемая терминология описана в разделе Определений.

+ +

Ссылки на страницы данного API приведены в Ссылочном справочнике.

+ +

Спецификация находится на стадии разработки и будет изменяться в будущем.

+ +

Обзор

+ +

Программный интерфейс файлов и каталогов включает асинхронные и синхронные методы. Асинхронное API может быть использовано в тех случаях, когда нежелательно, чтобы длительные вычисления блокировали весь пользовательский интерфейс. В свою очередь синхронное API предлагает более простую модель программирования, однако оно должно использоваться только с объектами WebWorkers.

+ +

Применимость API

+ +

API файлов и каталогов является важным программным интерфейсом по следующим причинам:

+ + + +

Примеры таких приложений приведены в разделе Примеры использования.

+ +

API файлов и каталогов и другие программные интерфейсы хранения данных

+ +

API файлов и каталогов является альтернативой для других интерфейсов хранения данных, таких как IndexedDB, WebSQL (признано устаревшим с 18 ноября 2010 г.) и AppCache. Тем не менее данное API является более хорошим выбором для приложений, обрабатывающим большие объемы данных, по следующим причинам:

+ + + +

Примеры использования

+ +

Далее приведены лишь некоторые случаи, в которых можно использовать API файлов и каталогов:

+ + + +

Big concepts

+ +

Before you start using the File and Directory Entries API, you need to understand a few concepts:

+ + + +

The File and Directory Entries API is a virtual representation of a file system

+ +

The API doesn't give you access to the local file system, nor is the sandbox really a section of the file system. Instead, it is a virtualized file system that looks like a full-fledged file system to the web app. It does not necessarily have a relationship to the local file system outside the browser. 

+ +

What this means is that a web app and a desktop app cannot share the same file at the same time. The API does not let your web app reach outside the browser to files that desktop apps can also work on. You can, however, export a file from a web app to a desktop app. For example, you can use the File API, create a blob, redirect an iframe to the blob, and invoke the download manager.

+ +

The File and Directory Entries API can use different storage types

+ +

An application can request temporary or persistent storage. Temporary storage is easier to get, because the browser just gives it to you, but it is limited and can be deleted by the browser when it runs out of space. Persistent storage, on the other hand, might offer you larger space that can only be deleted by the user, but it requires the user to grant you permission.

+ +

Use temporary storage for caching and persistent storage for data that you want your app to keep—such as user-generated or unique data.

+ +

Browsers impose storage quotas

+ +

To prevent a web app from using up the entire disk, browsers might impose a quota for each app and allocate storage among web apps.

+ +

How storage space is granted or allocated and how you can manage storage are idiosyncratic to the browser, so you need to check the respective documentation of the browser. Google Chrome, for example, allows temporary storage beyond the 5 MB required in the specifications and supports the Quota Management API. To learn more about the Chrome-specific implementation, see Managing HTML5 Offline Storage.

+ +

The File and Directory Entries API has asynchronous and synchronous versions

+ +

The File and Directory Entries API comes with asynchronous and synchronous versions. Both versions of the API offer the same capabilities and features. In fact, they are almost alike, except for a few differences.

+ + + +

The synchronous API can be simpler for some tasks. Its direct, in-order programming model can make code easier to read. The drawback of synchronous API has to do with its interactions with Web Workers, which has some limitations.

+ +

When using the asynchronous API, always use the error callbacks

+ +

When using the asynchronous API, always use the error callbacks. Although the error callbacks for the methods are optional parameters, they are not optional for your sanity. You want to know why your calls failed. At minimum, handle the errors to provide error messages, so you'll have an idea of what's going on.

+ +

The File and Directory Entries API interacts with other APIs

+ +

The File and Directory Entries API is designed to be used with other APIs and elements on the web platform. For example, you are likely to use one of the following:

+ + + +

The File and Directory Entries API is case sensitive

+ +
The filesystem API is case-sensitive, and case-preserving. 
+ +

 

+ +

Ограничения

+ +

For security reasons, browsers impose restrictions on file access. If you ignore them, you will get security errors.

+ + + +

The File and Directory Entries API adheres to the same-origin policy

+ +

An origin is the domain, application layer protocol, and port of a URL of the document where the script is being executed. Each origin has its own associated set of file systems.

+ +

The security boundary imposed on file system prevents applications from accessing data with a different origin. This protects private data by preventing access and deletion. For example, while an app or a page in http://www.example.com/app/ can access files from http://www.example.com/dir/, because they have the same origin, it cannot retrieve files from http://www.example.com:8080/dir/ (different port) or https://www.example.com/dir/ (different protocol).

+ +

The File and Directory Entries API does not let you create and rename executable files

+ +

To prevent malicious apps from running hostile executables, you cannot create executable files within the sandbox of the File and Directory Entries API. 

+ +

The file system is sandboxed

+ +

Because the file system is sandboxed, a web app cannot access another app's files. You also cannot read or write files to an arbitrary folder (for example, My Pictures and My Documents) on the user's hard drive.

+ +

You cannot run your app from file://

+ +

You cannot run your app locally from file://. If you do so, the browser throws errors or your app fails silently. This restriction also applies to many of the file APIs, including BlobBuilder and FileReader.

+ +

For testing purposes, you can bypass the restriction on Chrome by starting the browser with the --allow-file-access-from-files flag. Use this flag only for this purpose.

+ +

Определения

+ +

This section defines and explains terms used in the File and Directory Entries API.

+ +
+
blob
+
Stands for binary large object. A blob is a set of binary data that is stored a single object. It is a general-purpose way to reference binary data in web applications. A blob can be an image or an audio file.
+
Blob
+
Blob—with a capital B—is a data structure that is immutable, which means that binary data referenced by a Blob cannot be modified directly. This makes Blobs act predictably when they are passed to asynchronous APIs.
+
persistent storage
+
Persistent storage is storage that stays in the browser unless the user expunges it or the app deletes it. 
+
temporary storage
+
Transient storage is available to any web app. It is automatic and does not need to be requested, but the browser can delete the storage without warning.
+
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('File System API')}}{{Spec2('File System API')}}Draft of proposed API
+ +

This API has no official W3C or WHATWG specification.

+ +

Browser compatibility

+ +
{{CompatibilityTable}}
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Asynchronous API13 {{ property_prefix("webkit") }}{{ CompatGeckoDesktop(50) }}[1]{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}
Synchronous API13 {{ property_prefix("webkit") }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Asynchronous API{{ CompatNo }}{{ CompatVersionUnknown }} {{ property_prefix("webkit") }}{{ CompatGeckoMobile(50) }}[1]{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}
Synchronous API{{ CompatNo }}{{ CompatVersionUnknown }} {{ property_prefix("webkit") }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}
+
+ +

[1] Firefox 50 introduces partial support for the File and Directory Entries API. Be sure to check the compatibility tables for individual interfaces and methods before using them, to ensure that they're supported, before you use them.

+ +

See also

+ + diff --git "a/files/ru/web/api/file_and_directory_entries_api/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" "b/files/ru/web/api/file_and_directory_entries_api/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" deleted file mode 100644 index e5c76758c1..0000000000 --- "a/files/ru/web/api/file_and_directory_entries_api/\320\262\320\262\320\265\320\264\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" +++ /dev/null @@ -1,291 +0,0 @@ ---- -title: Введение в API файлов и каталогов -slug: Web/API/File_and_Directory_Entries_API/Введение -translation_of: Web/API/File_and_Directory_Entries_API/Introduction ---- -
{{DefaultAPISidebar("File System API")}}{{Non-standard_header}}
- -

API файлов и каталогов эмулирует для веб-приложений локальную файловую систему. У вас есть возможность создания приложений, которые могут читать, записывать и создавать файлы и директории в изолированной виртуальной файловой системе.

- -

API файлов и каталогов взаимодействует с другими API. Оно было создано на основе File Writer API, который в свою очередь использует File API. Каждое API реализует разную функциональность. Данные программные интерфейсы являются огромным эволюционным скачком для веб-приложений, которые теперь могут кешировать и обрабатывать большие объемы данных. 

- -

Об этом документе

- -

В данном документе приведены основные концепции и терминология API файлов и каталогов, которые должны показать общую картину и ключевые идеи. Также описаны ограничения, несоблюдение которых может привести к появлению ошибок безопасности. Используемая терминология описана в разделе Определений.

- -

Ссылки на страницы данного API приведены в Ссылочном справочнике.

- -

Спецификация находится на стадии разработки и будет изменяться в будущем.

- -

Обзор

- -

Программный интерфейс файлов и каталогов включает асинхронные и синхронные методы. Асинхронное API может быть использовано в тех случаях, когда нежелательно, чтобы длительные вычисления блокировали весь пользовательский интерфейс. В свою очередь синхронное API предлагает более простую модель программирования, однако оно должно использоваться только с объектами WebWorkers.

- -

Применимость API

- -

API файлов и каталогов является важным программным интерфейсом по следующим причинам:

- - - -

Примеры таких приложений приведены в разделе Примеры использования.

- -

API файлов и каталогов и другие программные интерфейсы хранения данных

- -

API файлов и каталогов является альтернативой для других интерфейсов хранения данных, таких как IndexedDB, WebSQL (признано устаревшим с 18 ноября 2010 г.) и AppCache. Тем не менее данное API является более хорошим выбором для приложений, обрабатывающим большие объемы данных, по следующим причинам:

- - - -

Примеры использования

- -

Далее приведены лишь некоторые случаи, в которых можно использовать API файлов и каталогов:

- - - -

Big concepts

- -

Before you start using the File and Directory Entries API, you need to understand a few concepts:

- - - -

The File and Directory Entries API is a virtual representation of a file system

- -

The API doesn't give you access to the local file system, nor is the sandbox really a section of the file system. Instead, it is a virtualized file system that looks like a full-fledged file system to the web app. It does not necessarily have a relationship to the local file system outside the browser. 

- -

What this means is that a web app and a desktop app cannot share the same file at the same time. The API does not let your web app reach outside the browser to files that desktop apps can also work on. You can, however, export a file from a web app to a desktop app. For example, you can use the File API, create a blob, redirect an iframe to the blob, and invoke the download manager.

- -

The File and Directory Entries API can use different storage types

- -

An application can request temporary or persistent storage. Temporary storage is easier to get, because the browser just gives it to you, but it is limited and can be deleted by the browser when it runs out of space. Persistent storage, on the other hand, might offer you larger space that can only be deleted by the user, but it requires the user to grant you permission.

- -

Use temporary storage for caching and persistent storage for data that you want your app to keep—such as user-generated or unique data.

- -

Browsers impose storage quotas

- -

To prevent a web app from using up the entire disk, browsers might impose a quota for each app and allocate storage among web apps.

- -

How storage space is granted or allocated and how you can manage storage are idiosyncratic to the browser, so you need to check the respective documentation of the browser. Google Chrome, for example, allows temporary storage beyond the 5 MB required in the specifications and supports the Quota Management API. To learn more about the Chrome-specific implementation, see Managing HTML5 Offline Storage.

- -

The File and Directory Entries API has asynchronous and synchronous versions

- -

The File and Directory Entries API comes with asynchronous and synchronous versions. Both versions of the API offer the same capabilities and features. In fact, they are almost alike, except for a few differences.

- - - -

The synchronous API can be simpler for some tasks. Its direct, in-order programming model can make code easier to read. The drawback of synchronous API has to do with its interactions with Web Workers, which has some limitations.

- -

When using the asynchronous API, always use the error callbacks

- -

When using the asynchronous API, always use the error callbacks. Although the error callbacks for the methods are optional parameters, they are not optional for your sanity. You want to know why your calls failed. At minimum, handle the errors to provide error messages, so you'll have an idea of what's going on.

- -

The File and Directory Entries API interacts with other APIs

- -

The File and Directory Entries API is designed to be used with other APIs and elements on the web platform. For example, you are likely to use one of the following:

- - - -

The File and Directory Entries API is case sensitive

- -
The filesystem API is case-sensitive, and case-preserving. 
- -

 

- -

Ограничения

- -

For security reasons, browsers impose restrictions on file access. If you ignore them, you will get security errors.

- - - -

The File and Directory Entries API adheres to the same-origin policy

- -

An origin is the domain, application layer protocol, and port of a URL of the document where the script is being executed. Each origin has its own associated set of file systems.

- -

The security boundary imposed on file system prevents applications from accessing data with a different origin. This protects private data by preventing access and deletion. For example, while an app or a page in http://www.example.com/app/ can access files from http://www.example.com/dir/, because they have the same origin, it cannot retrieve files from http://www.example.com:8080/dir/ (different port) or https://www.example.com/dir/ (different protocol).

- -

The File and Directory Entries API does not let you create and rename executable files

- -

To prevent malicious apps from running hostile executables, you cannot create executable files within the sandbox of the File and Directory Entries API. 

- -

The file system is sandboxed

- -

Because the file system is sandboxed, a web app cannot access another app's files. You also cannot read or write files to an arbitrary folder (for example, My Pictures and My Documents) on the user's hard drive.

- -

You cannot run your app from file://

- -

You cannot run your app locally from file://. If you do so, the browser throws errors or your app fails silently. This restriction also applies to many of the file APIs, including BlobBuilder and FileReader.

- -

For testing purposes, you can bypass the restriction on Chrome by starting the browser with the --allow-file-access-from-files flag. Use this flag only for this purpose.

- -

Определения

- -

This section defines and explains terms used in the File and Directory Entries API.

- -
-
blob
-
Stands for binary large object. A blob is a set of binary data that is stored a single object. It is a general-purpose way to reference binary data in web applications. A blob can be an image or an audio file.
-
Blob
-
Blob—with a capital B—is a data structure that is immutable, which means that binary data referenced by a Blob cannot be modified directly. This makes Blobs act predictably when they are passed to asynchronous APIs.
-
persistent storage
-
Persistent storage is storage that stays in the browser unless the user expunges it or the app deletes it. 
-
temporary storage
-
Transient storage is available to any web app. It is automatic and does not need to be requested, but the browser can delete the storage without warning.
-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('File System API')}}{{Spec2('File System API')}}Draft of proposed API
- -

This API has no official W3C or WHATWG specification.

- -

Browser compatibility

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Asynchronous API13 {{ property_prefix("webkit") }}{{ CompatGeckoDesktop(50) }}[1]{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}
Synchronous API13 {{ property_prefix("webkit") }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Asynchronous API{{ CompatNo }}{{ CompatVersionUnknown }} {{ property_prefix("webkit") }}{{ CompatGeckoMobile(50) }}[1]{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}
Synchronous API{{ CompatNo }}{{ CompatVersionUnknown }} {{ property_prefix("webkit") }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}
-
- -

[1] Firefox 50 introduces partial support for the File and Directory Entries API. Be sure to check the compatibility tables for individual interfaces and methods before using them, to ensure that they're supported, before you use them.

- -

See also

- - diff --git a/files/ru/web/api/fullscreen_api/index.html b/files/ru/web/api/fullscreen_api/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ad21d6d20e --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/fullscreen_api/index.html @@ -0,0 +1,198 @@ +--- +title: Fullscreen API +slug: DOM/Using_fullscreen_mode +translation_of: Web/API/Fullscreen_API +--- +
{{DefaultAPISidebar("Fullscreen API")}}
+ +

The Fullscreen API adds methods to present a specific {{DOMxRef("Element")}} (and its descendants) in full-screen mode, and to exit full-screen mode once it is no longer needed. This makes it possible to present desired content—such as an online game—using the user's entire screen, removing all browser user interface elements and other applications from the screen until full-screen mode is shut off.

+ +

See the article Guide to the Fullscreen API for details on how to use the API.

+ +
+

Note: Support for this API varies somewhat across browsers, with many requiring vendor prefixes and/or not implementing the latest specification. See the {{anch("Browser compatibility")}} section below for details on support for this API. You may wish to consider using a library such as Fscreen for vendor agnostic access to the Fullscreen API.

+
+ +

Interfaces

+ +

The Fullscreen API has no interfaces of its own. Instead, it augments several other interfaces to add the methods, properties, and event handlers needed to provide full-screen functionality. These are listed in the following sections.

+ +

Methods

+ +

The Fullscreen API adds methods to the {{DOMxRef("Document")}} and {{DOMxRef("Element")}} interfaces to allow turning off and on full-screen mode.

+ +

Methods on the Document interface

+ +
+
{{DOMxRef("Document.exitFullscreen()")}}
+
Requests that the {{Glossary("user agent")}} switch from full-screen mode back to windowed mode. Returns a {{jsxref("Promise")}} which is resolved once full-screen mode has been completely shut off.
+
+ +

Methods on the Element interface

+ +
+
{{DOMxRef("Element.requestFullscreen()")}}
+
Asks the user agent to place the specified element (and, by extension, its descendants) into full-screen mode, removing all of the browser's UI elements as well as all other applications from the screen. Returns a {{jsxref("Promise")}} which is resolved once full-screen mode has been activated.
+
+ +

Properties

+ +

The {{DOMxRef("Document")}} interface provides properties that can be used to determine if full-screen mode is supported and available, and if full-screen mode is currently active, which element is using the screen.

+ +
+
{{DOMxRef("DocumentOrShadowRoot.fullscreenElement")}}
+
The fullscreenElement property tells you the {{DOMxRef("Element")}} that's currently being displayed in full-screen mode on the DOM (or shadow DOM). If this is null, the document is not in full-screen mode.
+
{{DOMxRef("Document.fullscreenEnabled")}}
+
The fullscreenEnabled property tells you whether or not it is possible to engage full-screen mode. This is false if full-screen mode is not available for any reason (such as the "fullscreen" feature not being allowed, or full-screen mode not being supported).
+
+ +

Event handlers

+ +

The Fullscreen API defines two events which can be used to detect when full-screen mode is turned on and off, as well as when errors occur during the process of changing between full-screen and windowed modes. Event handlers for these events are available on the {{DOMxRef("Document")}} and {{DOMxRef("Element")}} interfaces.

+ +
+

Note: These event handler properties are not available as HTML content attributes. In other words, you cannot specify event handlers for {{Event("fullscreenchange")}} and {{Event("fullscreenerror")}} in the HTML content. They must be added by JavaScript code.

+
+ +

Event handlers on documents

+ +
+
{{DOMxRef("Document.onfullscreenchange")}}
+
An event handler for the {{Event("fullscreenchange")}} event that's sent to a {{DOMxRef("Document")}} when that document is placed into full-screen mode, or when that document exits full-screen mode. This handler is called only when the entire document is presented in full-screen mode.
+
{{DOMxRef("Document.onfullscreenerror")}}
+
An event handler for the {{Event("fullscreenerror")}} event that gets sent to a {{DOMxRef("Document")}} when an error occurs while trying to enable or disable full-screen mode for the entire document.
+
+ +

Event handlers on elements

+ +
+
{{DOMxRef("Element.onfullscreenchange")}}
+
An event handler which is called when the {{Event("fullscreenchange")}} event is sent to the element, indicating that the element has been placed into, or removed from, full-screen mode.
+
{{DOMxRef("Element.onfullscreenerror")}}
+
An event handler for the {{Event("fullscreenerror")}} event when sent to an element which has encountered an error while transitioning into or out of full-screen mode.
+
+ +

Obsolete properties

+ +
+
{{DOMxRef("Document.fullscreen")}} {{Deprecated_Inline}}
+
A Boolean value which is true if the document has an element currently being displayed in full-screen mode; otherwise, this returns false. +
Note: Use the {{DOMxRef("Document.fullscreenElement", "fullscreenElement")}} property on the {{DOMxRef("Document")}} or {{DOMxRef("ShadowRoot")}} instead; if it's not null, then it's an {{DOMxRef("Element")}} currently being displayed in full-screen mode.
+
+
+ +

Events

+ +

The Fullscreen API defines two events which can be used to detect when full-screen mode is turned on and off, as well as when errors occur during the process of changing between full-screen and windowed modes.

+ +
+
{{Event("fullscreenchange")}}
+
Sent to a {{DOMxRef("Document")}} or {{DOMxRef("Element")}} when it transitions into or out of full-screen mode.
+
{{Event("fullscreenerror")}}
+
Sent to a Document or Element if an error occurs while attempting to switch it into or out of full-screen mode.
+
+ +

Dictionaries

+ +
+
{{DOMxRef("FullscreenOptions")}}
+
Provides optional settings you can specify when calling {{DOMxRef("Element.requestFullscreen", "requestFullscreen()")}}.
+
+ +

Controlling access

+ +

The availability of full-screen mode can be controlled using Feature Policy. The full-screen mode feature is identified by the string "fullscreen", with a default allow-list value of "self", meaning that full-screen mode is permitted in top-level document contexts, as well as to nested browsing contexts loaded from the same origin as the top-most document.

+ +

See Using Feature Policy to learn more about using Feature Policy to control access to an API.

+ +

Usage notes

+ +

Users can choose to exit full-screen mode simply by pressing the ESC (or F11) key, rather than waiting for the site or app to programmatically do so. Make sure you provide, somewhere in your user interface, appropriate user interface elements that inform the user that this option is available to them.

+ +
+

Note: Navigating to another page, changing tabs, or switching to another application using any application switcher (or Alt-Tab) will likewise exit full-screen mode.

+
+ +

Example

+ +

In this example, a video is presented in a web page. Pressing the Return or Enter key lets the user toggle between windowed and full-screen presentation of the video.

+ +

View Live Examples

+ +

Watching for the Enter key

+ +

When the page is loaded, this code is run to set up an event listener to watch for the Enter key.

+ +
document.addEventListener("keypress", function(e) {
+  if (e.keyCode === 13) {
+    toggleFullScreen();
+  }
+}, false);
+
+ +

Toggling full-screen mode

+ +

This code is called by the event handler above when the user hits the Enter key.

+ +
function toggleFullScreen() {
+  if (!document.fullscreenElement) {
+      document.documentElement.requestFullscreen();
+  } else {
+    if (document.exitFullscreen) {
+      document.exitFullscreen();
+    }
+  }
+}
+ +

This starts by looking at the value of the {{DOMxRef("Document", "document")}}'s fullscreenElement attribute. In a real-world deployment, at this time, you'll want to check for prefixed versions of this (mozFullScreenElement, msFullscreenElement, or webkitFullscreenElement, for example). If the value is null, the document is currently in windowed mode, so we need to switch to full-screen mode; otherwise, it's the element that's currently in full-screen mode. Switching to full-screen mode is done by calling {{DOMxRef("Element.requestFullscreen()")}} on the {{HTMLElement("video")}} element.

+ +

If full-screen mode is already active (fullscreenElement is not null), we call {{DOMxRef("Document.exitFullscreen", "exitFullscreen()")}} on the document to shut off full-screen mode.

+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName("Fullscreen")}}{{Spec2("Fullscreen")}}Initial version.
+ +

Browser compatibility

+ +

Document.fullscreen

+ +
+ + +

{{Compat("api.Document.fullscreen")}}

+
+ +

Document.fullscreenEnabled

+ +
+ + +

{{Compat("api.Document.fullscreenEnabled")}}

+
+ +

See also

+ + diff --git a/files/ru/web/api/geolocation/using_geolocation/index.html b/files/ru/web/api/geolocation/using_geolocation/index.html deleted file mode 100644 index 39847dedc5..0000000000 --- a/files/ru/web/api/geolocation/using_geolocation/index.html +++ /dev/null @@ -1,91 +0,0 @@ ---- -title: Использование геолокации -slug: Web/API/Geolocation/Using_geolocation -tags: - - Geolocation API - - Guide - - Intermediate -translation_of: Web/API/Geolocation_API ---- -
{{securecontext_header}}{{DefaultAPISidebar("Geolocation API")}}
- -

Geolocation API позволяет пользователю предоставлять свое местоположение web-приложению, если пользователь согласится предоставить его. Из соображений конфиденциальности, у пользователя будет запрошено разрешение на предоставление информации о местоположении.

- -

Концепты и использование

- -

Вы часто хотите получать информацию о местоположении пользователя в своём веб приложении, например, для отображения участка на карте, либо для того, чтобы показывать информацию, основанную на местоположении посетителя.

- -

API геолокации может быть вызвано через {{domxref("Navigator.geolocation")}}; это заставит браузер пользователя вывести уведомление с запросом для доступа к текущему местоположению. Если его одобрят, то браузер сможет даст весь доступный функционал для работы с информацией о местонахождении (например, GPS).

- -

Тогда разработчику станут доступны несколько разных способов получения соответствующей информации:

- - - -

В обоих случая, методы принимают три аргумента:

- - - -

Интерфейсы

- -
-
{{domxref("Geolocation")}}
-
Главный класс этого API — содержит методы для получения текущего местоположения пользователя, наблюдает за его изменениями и удаляет функции-наблюдатели.
-
{{domxref("GeolocationPosition")}}
-
Предоставляет месторасположение пользователя. Экземпляр GeolocationPosition, полученный при успешном вызове одного из методов {{domxref("Geolocation")}}, внутри callback-функции при успехе, содержит метку времени плюс экземпляр объекта {{domxref("GeolocationCoordinates")}}.
-
{{domxref("GeolocationCoordinates")}}
-
Предоставлять координаты пользователя; Экземпляр GeolocationCoordinates содержит широту, долготу и прочую важную подобную информацию.
-
{{domxref("GeolocationPositionError")}}
-
GeolocationPositionError возвращается при неуспешном вызове методов, содержащихся в {{domxref("Geolocation")}}, внутри callback-функции при ошибке, содержит код ошибки и сообщение.
-
{{domxref("Navigator.geolocation")}}
-
Точка входа в API. Возвращает экземпляр объекта {{domxref("Geolocation")}}, из которого становятся доступны все функции и методы.
-
- -

Словари

- -
-
{{domxref("PositionOptions")}}
-
Предоставляет объект, содержащий опции, которые можно передать как параметр в  {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()")}} и {{domxref("Geolocation.watchPosition()")}}.
-
- -

Примеры

- -

{{page("/ru/docs/Web/API/Geolocation_API/Using","Examples")}}

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName("Geolocation")}}{{Spec2("Geolocation")}}
- -

Поддержка браузерами

- -

{{Compat("api.Geolocation")}}

- -

Доступность

- -

Так как местоположение, основанное на WiFi, часто предоставляется Google, API местоположения может быть не доступен в Китае. Вы можете использовать местных провайдеров, таких как Baidu, Autonavi или Tencent. Эти сервисы используют IP-адресс пользователя и/или приложение для предоставления наиболее точной позиции.

- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/web/api/geolocation/using_geolocation/using_the_geolocation_api/index.html b/files/ru/web/api/geolocation/using_geolocation/using_the_geolocation_api/index.html deleted file mode 100644 index 5fa1055292..0000000000 --- a/files/ru/web/api/geolocation/using_geolocation/using_the_geolocation_api/index.html +++ /dev/null @@ -1,170 +0,0 @@ ---- -title: Использование Geolocation API -slug: Web/API/Geolocation/Using_geolocation/Using_the_Geolocation_API -tags: - - Geolocation API - - Guide - - Tutorial -translation_of: Web/API/Geolocation_API/Using_the_Geolocation_API ---- -
{{securecontext_header}}{{DefaultAPISidebar("Geolocation API")}}
- -

Geolocation API позволяет пользователю предоставлять свое местоположение web-приложению, если пользователь согласится предоставить его. Из соображений конфиденциальности, у пользователя будет запрошено разрешение на предоставление информации о местоположении.

- -

Объект геолокации

- -

API геолокации доступен через объект {{domxref("navigator.geolocation")}}.

- -

Если объект существует, функции определения местоположения доступны. Вы можете проверить это слеюущим образом:

- -
if ("geolocation" in navigator) {
-  /* местоположение доступно */
-} else {
-  /* местоположение НЕ доступно */
-}
-
- -

Получение текущего местоположения

- -

Чтобы получить текущее местоположение пользователя, вы должны вызвать метод {{domxref("geolocation.getCurrentPosition()","getCurrentPosition()")}}. Это инициирует асихронный запрос для обнаружения местоположения пользователя, и запрашивает аппаратные средства позиционирования, чтобы получить последнюю актуальную информацию. Когда местоположение определено, выполняется callback. По желанию вы можете указать вторую callback функцию для обработки ошибки, которая запустится в случае ошибки. Третий, опциональный параметр - объект с опциями, где вы можете настроить максимальное значение возвращаемых данных, время ожидания ответа на запрос, и, при желании, точность возвращаемых данных.

- -
-

Note: По умолчанию {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()","getCurrentPosition()")}} пытается вернуть результат так быстро, как это возможно, за счёт чего даёт не очень точный результат. Это может быть полезно, если вам нужно быстро получить ответ, при этом не важна точность. Устройства с GPS, например, могут пытаться скорректировать данные GPS около минуты и даже больше, поэтому в самом начале могут вернуться менее точные данные (местоположение IP или wifi-сети), полученные {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()","getCurrentPosition()")}}.

-
- -
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) {
-  do_something(position.coords.latitude, position.coords.longitude);
-});
- -

Функция do_something(), в примере выше, будет вызвана лишь тогда, когда данные о местоположении будут получены.

- -

Наблюдение за текущим местоположением

- -

Если данные о местоположении меняются (либо устройство находится в движении, либо пришли более точные данные о геопозиции), вы можете указать callback функцию, которая будет вызывается при любом обновлении данных о местоположении. Это делается с использованием функции {{domxref("Geolocation.watchPosition()","watchPosition()")}}, которая имеет несколько входных параметров: {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()","getCurrentPosition()")}}. Эта функция вызывается много раз, позволяя браузеру обновлять данные о текущей локации либо во время движения, либо после получения более точной информации о местоположении (после применения более точных приемов). Функция, которая вызывается при ошибке, для {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()","getCurrentPosition()")}}, при желании, может быть вызвана неоднократно.

- -
-

Примечание: Вы можете использовать {{domxref("Geolocation.watchPosition()","watchPosition()")}} без вызова {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()","getCurrentPosition()")}}.

-
- -
var watchID = navigator.geolocation.watchPosition(function(position) {
-  do_something(position.coords.latitude, position.coords.longitude);
-});
- -

Метод {{domxref("Geolocation.watchPosition()","watchPosition()")}} возвращает числовой ID, который может быть использован для идентификации наблюдателя за местоположением; используйте его вместе с методом {{domxref("Geolocation.clearWatch()","clearWatch()")}}, чтобы перестать получать новые данные о местоположении.

- -
navigator.geolocation.clearWatch(watchID);
-
- -

Точная настройка отклика

- -

{{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()","getCurrentPosition()")}} и {{domxref("Geolocation.watchPosition()","watchPosition()")}} принимают callback-функцию при успехе, необязательную callback-функцию при ошибке и необязательный объект PositionOptions.

- -

Этот объект позволяет вам включить возможность определения позиции с высокой точностью, указать максимальное время кэширования значения позиции (при повторных запросах, пока время не вышло, вам будет возвращается кэшированное значение; после браузер будет запрашивать актуальные данные), а также указать значение, устанавливающее интервал — как часто браузер должен пытаться получить данные о местоположении, прежде чем выйдет время.

- -

Вызов {{domxref("Geolocation.watchPosition()","watchPosition")}} может выглядит следующим образом:

- -
function geo_success(position) {
-  do_something(position.coords.latitude, position.coords.longitude);
-}
-
-function geo_error() {
-  alert("Извините, нет доступной позиции.");
-}
-
-var geo_options = {
-  enableHighAccuracy: true,
-  maximumAge        : 30000,
-  timeout           : 27000
-};
-
-var wpid = navigator.geolocation.watchPosition(geo_success, geo_error, geo_options);
- -

Описание позиции

- -

Местоположение пользователя содержится в экземпляре объекта {{domxref("GeolocationPosition")}}, содержащего внутри экземпляр другого объекта — {{domxref("GeolocationCoordinates")}}.

- -

Экземпляр GeolocationPosition содержит только две вещи, свойство coords, внутри которого GeolocationCoordinates и свойство timestamp, внутри которого экземпляр {{domxref("DOMTimeStamp")}}, предоставляющее метку времени, созданную при получении данные.

- -

Экземпляр GeolocationCoordinates содержит некоторое количество свойств, двое из которых вы будете чаще всего использовать: latitude и longitude, которые помогут вам отобразить полученную позицию на карте. Поэтому многие callback-функции с успешным получением позиции выглядят очень просто:

- -
function success(position) {
-  const latitude  = position.coords.latitude;
-  const longitude = position.coords.longitude;
-
-  // Дальше код, который что-то делает с широтой(latitude) и долготой(longitude)
-}
- -

Однако, вы также можете получить и другую информацию из объекта GeolocationCoordinates, такую как высота над уровнем моря, скорость, направление устройства и точные данные о высоте, долготе и широте.

- -

Обработка ошибок

- -

Callback-функция для ошибок, если она была передана в getCurrentPosition() или watchPosition(), ожидает экземпляр объекта GeolocationPositionError в качестве первого аргумента. Он будет содержать два свойства, code, который укажет на то, какая именно ошибка произошла и понятное для человека message, описывающее значение поля code.

- -

Функция может выглядеть примерно так:

- -
function errorCallback(error) {
-  alert('ERROR(' + error.code + '): ' + error.message);
-};
-
- -

Примеры

- -

Следующий пример использует Geolocation API для того, чтобы получить широту и долготу пользователя. При успешном выполнении, ссылка будет вести на openstreetmap.org, который отобразит пользовательскую позицию на карте.

- - - -

HTML

- -
<button id = "find-me">Show my location</button><br/>
-<p id = "status"></p>
-<a id = "map-link" target="_blank"></a>
-
- -

JavaScript

- -
function geoFindMe() {
-
-  const status = document.querySelector('#status');
-  const mapLink = document.querySelector('#map-link');
-
-  mapLink.href = '';
-  mapLink.textContent = '';
-
-  function success(position) {
-    const latitude  = position.coords.latitude;
-    const longitude = position.coords.longitude;
-
-    status.textContent = '';
-    mapLink.href = `https://www.openstreetmap.org/#map=18/${latitude}/${longitude}`;
-    mapLink.textContent = `Широта: ${latitude} °, Долгота: ${longitude} °`;
-  }
-
-  function error() {
-    status.textContent = 'Невозможно получить ваше местоположение';
-  }
-
-  if (!navigator.geolocation) {
-    status.textContent = 'Geolocation не поддерживается вашим браузером';
-  } else {
-    status.textContent = 'Определение местоположения…';
-    navigator.geolocation.getCurrentPosition(success, error);
-  }
-
-}
-
-document.querySelector('#find-me').addEventListener('click', geoFindMe);
-
- -

Демо

- -

{{EmbedLiveSample('Examples', 350, 150, "", "", "", "geolocation")}}

diff --git a/files/ru/web/api/geolocation_api/index.html b/files/ru/web/api/geolocation_api/index.html new file mode 100644 index 0000000000..39847dedc5 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/geolocation_api/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: Использование геолокации +slug: Web/API/Geolocation/Using_geolocation +tags: + - Geolocation API + - Guide + - Intermediate +translation_of: Web/API/Geolocation_API +--- +
{{securecontext_header}}{{DefaultAPISidebar("Geolocation API")}}
+ +

Geolocation API позволяет пользователю предоставлять свое местоположение web-приложению, если пользователь согласится предоставить его. Из соображений конфиденциальности, у пользователя будет запрошено разрешение на предоставление информации о местоположении.

+ +

Концепты и использование

+ +

Вы часто хотите получать информацию о местоположении пользователя в своём веб приложении, например, для отображения участка на карте, либо для того, чтобы показывать информацию, основанную на местоположении посетителя.

+ +

API геолокации может быть вызвано через {{domxref("Navigator.geolocation")}}; это заставит браузер пользователя вывести уведомление с запросом для доступа к текущему местоположению. Если его одобрят, то браузер сможет даст весь доступный функционал для работы с информацией о местонахождении (например, GPS).

+ +

Тогда разработчику станут доступны несколько разных способов получения соответствующей информации:

+ + + +

В обоих случая, методы принимают три аргумента:

+ + + +

Интерфейсы

+ +
+
{{domxref("Geolocation")}}
+
Главный класс этого API — содержит методы для получения текущего местоположения пользователя, наблюдает за его изменениями и удаляет функции-наблюдатели.
+
{{domxref("GeolocationPosition")}}
+
Предоставляет месторасположение пользователя. Экземпляр GeolocationPosition, полученный при успешном вызове одного из методов {{domxref("Geolocation")}}, внутри callback-функции при успехе, содержит метку времени плюс экземпляр объекта {{domxref("GeolocationCoordinates")}}.
+
{{domxref("GeolocationCoordinates")}}
+
Предоставлять координаты пользователя; Экземпляр GeolocationCoordinates содержит широту, долготу и прочую важную подобную информацию.
+
{{domxref("GeolocationPositionError")}}
+
GeolocationPositionError возвращается при неуспешном вызове методов, содержащихся в {{domxref("Geolocation")}}, внутри callback-функции при ошибке, содержит код ошибки и сообщение.
+
{{domxref("Navigator.geolocation")}}
+
Точка входа в API. Возвращает экземпляр объекта {{domxref("Geolocation")}}, из которого становятся доступны все функции и методы.
+
+ +

Словари

+ +
+
{{domxref("PositionOptions")}}
+
Предоставляет объект, содержащий опции, которые можно передать как параметр в  {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()")}} и {{domxref("Geolocation.watchPosition()")}}.
+
+ +

Примеры

+ +

{{page("/ru/docs/Web/API/Geolocation_API/Using","Examples")}}

+ +

Спецификации

+ + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName("Geolocation")}}{{Spec2("Geolocation")}}
+ +

Поддержка браузерами

+ +

{{Compat("api.Geolocation")}}

+ +

Доступность

+ +

Так как местоположение, основанное на WiFi, часто предоставляется Google, API местоположения может быть не доступен в Китае. Вы можете использовать местных провайдеров, таких как Baidu, Autonavi или Tencent. Эти сервисы используют IP-адресс пользователя и/или приложение для предоставления наиболее точной позиции.

+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/geolocation_api/using_the_geolocation_api/index.html b/files/ru/web/api/geolocation_api/using_the_geolocation_api/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5fa1055292 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/geolocation_api/using_the_geolocation_api/index.html @@ -0,0 +1,170 @@ +--- +title: Использование Geolocation API +slug: Web/API/Geolocation/Using_geolocation/Using_the_Geolocation_API +tags: + - Geolocation API + - Guide + - Tutorial +translation_of: Web/API/Geolocation_API/Using_the_Geolocation_API +--- +
{{securecontext_header}}{{DefaultAPISidebar("Geolocation API")}}
+ +

Geolocation API позволяет пользователю предоставлять свое местоположение web-приложению, если пользователь согласится предоставить его. Из соображений конфиденциальности, у пользователя будет запрошено разрешение на предоставление информации о местоположении.

+ +

Объект геолокации

+ +

API геолокации доступен через объект {{domxref("navigator.geolocation")}}.

+ +

Если объект существует, функции определения местоположения доступны. Вы можете проверить это слеюущим образом:

+ +
if ("geolocation" in navigator) {
+  /* местоположение доступно */
+} else {
+  /* местоположение НЕ доступно */
+}
+
+ +

Получение текущего местоположения

+ +

Чтобы получить текущее местоположение пользователя, вы должны вызвать метод {{domxref("geolocation.getCurrentPosition()","getCurrentPosition()")}}. Это инициирует асихронный запрос для обнаружения местоположения пользователя, и запрашивает аппаратные средства позиционирования, чтобы получить последнюю актуальную информацию. Когда местоположение определено, выполняется callback. По желанию вы можете указать вторую callback функцию для обработки ошибки, которая запустится в случае ошибки. Третий, опциональный параметр - объект с опциями, где вы можете настроить максимальное значение возвращаемых данных, время ожидания ответа на запрос, и, при желании, точность возвращаемых данных.

+ +
+

Note: По умолчанию {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()","getCurrentPosition()")}} пытается вернуть результат так быстро, как это возможно, за счёт чего даёт не очень точный результат. Это может быть полезно, если вам нужно быстро получить ответ, при этом не важна точность. Устройства с GPS, например, могут пытаться скорректировать данные GPS около минуты и даже больше, поэтому в самом начале могут вернуться менее точные данные (местоположение IP или wifi-сети), полученные {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()","getCurrentPosition()")}}.

+
+ +
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) {
+  do_something(position.coords.latitude, position.coords.longitude);
+});
+ +

Функция do_something(), в примере выше, будет вызвана лишь тогда, когда данные о местоположении будут получены.

+ +

Наблюдение за текущим местоположением

+ +

Если данные о местоположении меняются (либо устройство находится в движении, либо пришли более точные данные о геопозиции), вы можете указать callback функцию, которая будет вызывается при любом обновлении данных о местоположении. Это делается с использованием функции {{domxref("Geolocation.watchPosition()","watchPosition()")}}, которая имеет несколько входных параметров: {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()","getCurrentPosition()")}}. Эта функция вызывается много раз, позволяя браузеру обновлять данные о текущей локации либо во время движения, либо после получения более точной информации о местоположении (после применения более точных приемов). Функция, которая вызывается при ошибке, для {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()","getCurrentPosition()")}}, при желании, может быть вызвана неоднократно.

+ +
+

Примечание: Вы можете использовать {{domxref("Geolocation.watchPosition()","watchPosition()")}} без вызова {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()","getCurrentPosition()")}}.

+
+ +
var watchID = navigator.geolocation.watchPosition(function(position) {
+  do_something(position.coords.latitude, position.coords.longitude);
+});
+ +

Метод {{domxref("Geolocation.watchPosition()","watchPosition()")}} возвращает числовой ID, который может быть использован для идентификации наблюдателя за местоположением; используйте его вместе с методом {{domxref("Geolocation.clearWatch()","clearWatch()")}}, чтобы перестать получать новые данные о местоположении.

+ +
navigator.geolocation.clearWatch(watchID);
+
+ +

Точная настройка отклика

+ +

{{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()","getCurrentPosition()")}} и {{domxref("Geolocation.watchPosition()","watchPosition()")}} принимают callback-функцию при успехе, необязательную callback-функцию при ошибке и необязательный объект PositionOptions.

+ +

Этот объект позволяет вам включить возможность определения позиции с высокой точностью, указать максимальное время кэширования значения позиции (при повторных запросах, пока время не вышло, вам будет возвращается кэшированное значение; после браузер будет запрашивать актуальные данные), а также указать значение, устанавливающее интервал — как часто браузер должен пытаться получить данные о местоположении, прежде чем выйдет время.

+ +

Вызов {{domxref("Geolocation.watchPosition()","watchPosition")}} может выглядит следующим образом:

+ +
function geo_success(position) {
+  do_something(position.coords.latitude, position.coords.longitude);
+}
+
+function geo_error() {
+  alert("Извините, нет доступной позиции.");
+}
+
+var geo_options = {
+  enableHighAccuracy: true,
+  maximumAge        : 30000,
+  timeout           : 27000
+};
+
+var wpid = navigator.geolocation.watchPosition(geo_success, geo_error, geo_options);
+ +

Описание позиции

+ +

Местоположение пользователя содержится в экземпляре объекта {{domxref("GeolocationPosition")}}, содержащего внутри экземпляр другого объекта — {{domxref("GeolocationCoordinates")}}.

+ +

Экземпляр GeolocationPosition содержит только две вещи, свойство coords, внутри которого GeolocationCoordinates и свойство timestamp, внутри которого экземпляр {{domxref("DOMTimeStamp")}}, предоставляющее метку времени, созданную при получении данные.

+ +

Экземпляр GeolocationCoordinates содержит некоторое количество свойств, двое из которых вы будете чаще всего использовать: latitude и longitude, которые помогут вам отобразить полученную позицию на карте. Поэтому многие callback-функции с успешным получением позиции выглядят очень просто:

+ +
function success(position) {
+  const latitude  = position.coords.latitude;
+  const longitude = position.coords.longitude;
+
+  // Дальше код, который что-то делает с широтой(latitude) и долготой(longitude)
+}
+ +

Однако, вы также можете получить и другую информацию из объекта GeolocationCoordinates, такую как высота над уровнем моря, скорость, направление устройства и точные данные о высоте, долготе и широте.

+ +

Обработка ошибок

+ +

Callback-функция для ошибок, если она была передана в getCurrentPosition() или watchPosition(), ожидает экземпляр объекта GeolocationPositionError в качестве первого аргумента. Он будет содержать два свойства, code, который укажет на то, какая именно ошибка произошла и понятное для человека message, описывающее значение поля code.

+ +

Функция может выглядеть примерно так:

+ +
function errorCallback(error) {
+  alert('ERROR(' + error.code + '): ' + error.message);
+};
+
+ +

Примеры

+ +

Следующий пример использует Geolocation API для того, чтобы получить широту и долготу пользователя. При успешном выполнении, ссылка будет вести на openstreetmap.org, который отобразит пользовательскую позицию на карте.

+ + + +

HTML

+ +
<button id = "find-me">Show my location</button><br/>
+<p id = "status"></p>
+<a id = "map-link" target="_blank"></a>
+
+ +

JavaScript

+ +
function geoFindMe() {
+
+  const status = document.querySelector('#status');
+  const mapLink = document.querySelector('#map-link');
+
+  mapLink.href = '';
+  mapLink.textContent = '';
+
+  function success(position) {
+    const latitude  = position.coords.latitude;
+    const longitude = position.coords.longitude;
+
+    status.textContent = '';
+    mapLink.href = `https://www.openstreetmap.org/#map=18/${latitude}/${longitude}`;
+    mapLink.textContent = `Широта: ${latitude} °, Долгота: ${longitude} °`;
+  }
+
+  function error() {
+    status.textContent = 'Невозможно получить ваше местоположение';
+  }
+
+  if (!navigator.geolocation) {
+    status.textContent = 'Geolocation не поддерживается вашим браузером';
+  } else {
+    status.textContent = 'Определение местоположения…';
+    navigator.geolocation.getCurrentPosition(success, error);
+  }
+
+}
+
+document.querySelector('#find-me').addEventListener('click', geoFindMe);
+
+ +

Демо

+ +

{{EmbedLiveSample('Examples', 350, 150, "", "", "", "geolocation")}}

diff --git a/files/ru/web/api/html_drag_and_drop_api/drag_operations/index.html b/files/ru/web/api/html_drag_and_drop_api/drag_operations/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2dcdb6babb --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/html_drag_and_drop_api/drag_operations/index.html @@ -0,0 +1,314 @@ +--- +title: Drag Operations +slug: Web/Guide/HTML/Drag_and_drop/Drag_operations +translation_of: Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Drag_operations +--- +

{{DefaultAPISidebar("HTML Drag and Drop API")}}

+ +

Ниже описаны шаги, которые происходят при drag and drop операции.

+ +

Drag операции описываются в документе, используя {{domxref("DataTransfer")}} интерфейс. Этот документ не использует не{{domxref("DataTransferItem")}} интерфейс, не{{domxref("DataTransferItemList")}} интерфейс.

+ +

draggable атрибуты

+ +

На веб-странице, в некоторых случаях используется поведение drag (перетаскивания) по умолчанию. Включая выделенный текст, изображения и ссылки. Когда изображение иои ссылка переносятся, URL изображения или ссылки устанавливается в качестве данных drag и перетаскивание начинается. Для других элементов, они должны быть частью выделения для выполнения перетаскивания по умолчанию. Чтобы увидеть это в действии, выделите область веб-страницы, а затем нажмите и удерживайте кнопку мыши и перетащите выделение. Появится специфичный для ОС рендеринг выделенного фрагмента и будет следовать за указателем мыши при перетаскивании. Однако это поведение является только drag поведением по умолчанию, если нет слушателей, определяющих данные для перетаскивания.

+ +

В HTML, кроме поведения по умолчанию изображений, ссылок и выделенных областей, ноикакие другие элементы по умолчанию не переносятся.

+ +

Для перетаскивания других HTML-элементов, должны быть выполнены три пункта :

+ +
    +
  1. Установить {{htmlattrxref("draggable")}}="true" на элемент, который вы хотите сделать перетаскиваемым.
  2. +
  3. Добавить слушатель события {{event("dragstart")}}.
  4. +
  5. Установить данные перетаскивания в слушатель выше.
  6. +
+ +

Вот пример, который позволяет перетаскивать часть содержимого.

+ +
<p draggable="true" ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'This text may be dragged')">
+  This text <strong>may</strong> be dragged.
+</p>
+
+ +

Атрибут {{htmlattrxref("draggable")}} установлен в  "true", т.о. этот элемент становится перетаскиваемым. Если этот атрибут был опущен или установлен в "false", то элемент не может быть перенесен, и вместо этого будет выбран текст.

+ +

Атрибут {{htmlattrxref("draggable")}} может быть использован для любого элемента, включаяизображения и ссылки. Однако, для последних двух, значение по умолчанию - true, т.о. вы можете только использвать атрибут  {{htmlattrxref("draggable")}} со значением false для отключение перетаскивания этих элементов.

+ +
+

Примечание: Когда элемент становится перетаскиваемыми, tтекст или другие элементы в нем больше не могут быть выбраны обычным способом, щелкая и перетаскивая мышью. Вместо этого пользователь должен удерживать клавишу Alt  чтобы выбрать текст с помощью мыши или клавиатуры.

+
+ +

Начало операции перетаскивания

+ +

В примере, слушатель добавлен для события {{event("dragstart")}} с использованием атрибута{{domxref("GlobalEventHandlers.ondragstart","ondragstart")}}.

+ +
<p draggable="true" ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'This text may be dragged')">
+  This text <strong>may</strong> be dragged.
+</p>
+
+ +

Когда пользователь начинает перетаскивание, запускается событиеdrag, the {{event("dragstart")}}.

+ +

В этом примере слушатель {{event("dragstart")}} добавлен к самому перемещаемом элементу. Однако, вы можете слушать более высокого предка, так как событие перетаскивание высплывает вверх как и большинство событий.

+ +

Внутри события {{event("dragstart")}}, вы можете указать drag данные, изображжение отклика, drag-эффекты, все это описано ниже. Однако, обязательны только drag данные. (Изображение и drag-эффекты по умолчанию, подходят в большинстве ситуаций)

+ +

Drag-данные

+ +

Все {{domxref("DragEvent","drag events")}} имеют свойство, называемое{{domxref("DragEvent.dataTransfer","dataTransfer")}}, которое содержит drag-данные (dataTransfer это {{domxref("DataTransfer")}} object).

+ +

Когда происходит перетаскивание, данные должны быть связаны с перетаскиванием, которое определяет, что перетаскивается. Например, при перетаскивании выделенного текста в текстовое поле данные, связанные с элементом данных перетаскивания, являются самим текстом. Аналогично, при перетаскивании ссылки на веб-странице элемент данных перетаскивания является URL-адресом ссылки.

+ +

{{domxref("DataTransfer","drag data")}} содержит два параметра, тип (или формат) данных, и значение данных. Формат это строковый тип (такой как text/plain текстовых данных), значение - строка текста. Когда начинается перетаскивание, вы добавляете данные, предоставляя тип и данные. Во время перетаскивания в слушателе события для событий {{event("dragenter")}} и {{event("dragover")}} , вы используете типы данных перетаскиваемых данных, чтобы проверить, разрешено ли удаление. Например, цель drop, которая принимает ссылки, будет проверять тип text/uri-list. В течение события drop, слушатель будет получать данные тащат и вставить его на место.

+ +

Свойство {{domxref("DataTransfer","drag data's")}} {{domxref("DataTransfer.types","types")}} возвращает список MIME-типов {{domxref("DOMString")}}, таких как text/plain или image/jpeg. Вы также можете создавать свои собственные типы. Большинство основные используемых типов описаны в  Recommended Drag Types.

+ +

Перетаскивание может включать элементы данных нескольких различных типов. Это позволяет предоставлять данные в более специфических типах, часто пользовательских, но по предоставляет резервные данные для drop, которые не поддерживают более специфические типы. Как правило, наименее специфичным типом будут обычные текстовые данные, использующие тип text/plain. Эти данные будут простым текстовым представлением.

+ +

Установка элементов drag-данных {{domxref("DragEvent.dataTransfer","dataTransfer")}}, используя метод {{domxref("DataTransfer.setData","setData()")}}. Требуется два аргумента: тип данных и значение данных. Например:

+ +
event.dataTransfer.setData("text/plain", "Text to drag");
+
+ +

Здесь, значение -  "Text to drag", формат -  text/plain.

+ +

Вы можете предусмотреть данные в нескольких форматах. Сделаем это, вызовем метод  {{domxref("DataTransfer.setData","setData()")}} несколько раз с различными форматами. Вы должны вызывать его с форматами от большей специфичности к меньшей.

+ +
const dt = event.dataTransfer;
+dt.setData("application/x.bookmark", bookmarkString);
+dt.setData("text/uri-list", "https://www.mozilla.org");
+dt.setData("text/plain", "https://www.mozilla.org");
+
+ +

Добавлены данные трех различных форматов. Первый тип - application/x.bookmark, пользовательский тип.Другие приложения не поддерживают данный тип, но вы можете использовать пользовательский тип для перетаскивания между областями в одном приложениее или на одной странице.

+ +

Предоставляя данные и в других типах, мы также можем поддерживать перетаскивание в другие приложения в менее специфичных формах. Тип application/x.bookmark может предоставлять данные с  более подробной информацией для использования в приложении, в то время как другие типы могут включать только один URL-адрес или текстовую версию.

+ +

Обратите внимание, что и text/uri-list и text/plain cодержат одни и те же данные в этом примере.  Это часто бывает так, но это не обязательно.

+ +

Если вы попытаетесь добавить данные дважды с тем же форматом, новые данные заменят старые данные, но в той же позиции в списке типов, что и старые данные.

+ +

Вы можете очистить данные, используя метод {{domxref("DataTransfer.clearData","clearData()")}}, который принимает один аргумент: тип данных для удаления.

+ +
event.dataTransfer.clearData("text/uri-list");
+
+ +

Аргумент type в методе {{domxref("DataTransfer.clearData","clearData()")}} опционален. Если type не указан, данные, связанные со всеми типами, удаляются. Если перетаскивание не содержит элементов данных перетаскивания или все элементы были впоследствии очищены, то перетаскивание не произойдет.

+ +

Настройка изображения отклика drag

+ +

Когда происходит перетаскивание, полупрозрачное изображение генерируется из цели перетаскивания (событие "{{event("dragstart")}}" элемента срабатывает), и следует за указателем пользователя во время перетаскивания. Это изображение создается автоматически, поэтому вам не нужно создавать его самостоятельно. Однако вы можете использовать {{domxref("DataTransfer.setDragImage","setDragImage()")}} для задания пользовательского изображения отклика перетаскивания.

+ +
event.dataTransfer.setDragImage(image, xOffset, yOffset);
+
+ +

Необходимы три аргумента. Первый - это ссылка на изображение. Эта ссылка обычно относится к элементу <img>, но также может относиться к элементу <canvas> или любому другому элементу. Изображение отклика будет генерироваться из того, как изображение выглядит на экране, для изображений они будут нарисованы в их первоначальном размере. Второй и третий аргументы метода {{domxref("DataTransfer.setDragImage","setDragImage()")}} - это смещения, в которых изображение должно появляться относительно указателя мыши.

+ +

Также можно использовать изображения и canvas, которых нет в документе. Этот метод полезен при рисовании пользовательских изображений перетаскивания с помощью элемента canvas, как показано в следующем примере:

+ +
function dragWithCustomImage(event) {
+  const canvas = document.createElement("canvas");
+  canvas.width = canvas.height = 50;
+
+  const ctx = canvas.getContext("2d");
+  ctx.lineWidth = 4;
+  ctx.moveTo(0, 0);
+  ctx.lineTo(50, 50);
+  ctx.moveTo(0, 50);
+  ctx.lineTo(50, 0);
+  ctx.stroke();
+
+  const dt = event.dataTransfer;
+  dt.setData('text/plain', 'Data to Drag');
+  dt.setDragImage(canvas, 25, 25);
+}
+
+ +

В этом примере мы делаем один canvas перетаскивания. Поскольку размер холста составляет 50×50 пикселей, мы используем смещение половины этого (25), чтобы изображение было центрировано на указателе мыши.

+ +

Drag эффекты

+ +

При перетаскивании можно выполнить несколько операций. Операция  copy используется для указания на то, что перетаскиваемые данные будут скопированы из текущего местоположения в место перетаскивания. Операция move используется для указания на то, что перетаскиваемые данные будут перемещены, а операция link используется для указания на то, что между исходным и удаляемым местоположениями будет создана некоторая форма связи или соединения.

+ +

Вы можете указать, какая из трех операций разрешена для источника перетаскивания, установив свойство {{domxref("DataTransfer.effectAllowed","effectAllowed")}} в слушателе событий{{event("dragstart")}}.

+ +
event.dataTransfer.effectAllowed = "copy";
+
+ +

В этом примере разрешена только копия.

+ +

Вы можете комбинировать значения различными способами:

+ +
+
none
+
никакая операция не разрешена
+
copy
+
только copy
+
move
+
только move
+
link
+
только link
+
copyMove
+
только copy или move
+
copyLink
+
только copy или link
+
linkMove
+
только link или move
+
all
+
только copy, move, или link
+
uninitialized
+
Значение по умолчанию all.
+
+ +

Обратите внимание, что эти значения должны использоваться так, как указано выше. Например, установка свойства {{domxref("DataTransfer.effectAllowed","effectAllowed")}} на copyMove позволяет выполнять операцию копирования или перемещения, но не позволяет пользователю выполнять операцию связывания. Если вы не измените свойство {{domxref("DataTransfer.effectAllowed","effectAllowed")}},  то любая операция разрешена, как и со значением 'all'. Поэтому вам не нужно настраивать это свойство, если вы не хотите исключить определенные типы.

+ +

Во время операции перетаскивания, слушатель для событий {{event("dragenter")}} или {{event("dragover")}} может проверить свойство {{domxref("DataTransfer.effectAllowed","effectAllowed")}} , какие операции разрешены. Связанное свойство,  {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}}, должно быть установлено в пределах одного из этих событий, чтобы указать, какая единственная операция должна быть выполнена. Допустимые значения для {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} - none, copy, move, или link. Комбинированные значения для этого свойства не используются.

+ +

С событиями {{event("dragenter")}} и {{event("dragover")}}, свойство {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} инициализируется в соответствии с запросом пользователя. Пользователь может изменить желаемый эффект, нажав клавиши-модификаторы. Хотя точные используемые клавиши различаются в зависимости от платформы, обычно клавиши  Shift и Control используются для переключения между копированием, перемещением и связыванием. Указатель мыши изменится, чтобы указать, какая операция требуется. Например, для copy курсор может появиться со знаком плюс рядом с ним.

+ +

Вы можете изменять свойство {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} во время событий {{event("dragenter")}} или {{event("dragover")}}, например, определенная drop-цель поддерживает только определенные операции. Вы можете изменить свойство {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}}, чтобы переопределить действие пользователя, и обеспечить выполнение специфичной  операции перетаскивания при ее наступлении. Обратите внимание, что этот эффект должен быть указан в списке свойств {{domxref("DataTransfer.effectAllowed","effectAllowed")}}. В противном случае ему будет присвоено другое допустимое значение.

+ +
event.dataTransfer.dropEffect = "copy";
+
+ +

В этом примере выполняется эффект копирования.

+ +

Вы можете использовать значение none, чтобы указать, что в этом месте не допускается удаление, хотя в этом случае лучше не отменять событие.

+ +

В событиях {{event("drop")}} и {{event("dragend")}}, yвы можете проверить свойства {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} для определения того, какой эффект был в конечном итоге выбран.  Если выбран эффект "move",то исходные данные должны быть удалены из источника перетаскивания в событии{{event("dragend")}}.

+ +

Указание drop-целей

+ +

Слушатель для событий {{event("dragenter")}} и {{event("dragover")}} используются для указания допустимых drop-целей, то есть мест, где могут быть сброшены перетаскиваемые элементы. Большинство областей веб-страницы или приложения не являются допустимыми местами для сброса данных. Таким образом, обработка этих событий по умолчанию не допускает сброса перетаскиваемых данных.

+ +

Если вы хотите разрешить сброс переносимых данных, вы должны предотвратить обработку по умолчанию, отменив оба события dragenter и dragover.  Это можно сделать, либо вернув false из определенных атрибутом слушателя событий, либо вызвав метод {{domxref("Event.preventDefault","preventDefault()")}} событие. Последнее может быть более осуществимо в функции, определенной в отдельном скрипте.

+ +
<div ondragover="return false">
+<div ondragover="event.preventDefault()">
+
+ +

Вызывая метод {{domxref("Event.preventDefault","preventDefault()")}} во время обоих событий {{event("dragenter")}} и {{event("dragover")}} укажите, что падение разрешено в этом месте. Однако обычно вы захотите вызвать метод  {{domxref("Event.preventDefault","preventDefault()")}} события только в определенных ситуациях (например, только при перетаскивании ссылки).

+ +

Для этого вызовите функцию, которая проверяет условие и отменяет событие только при его выполнении. Если условие не выполнено, не отменяйте событие, и сброс перетаскиваемых данных не произойдет, если пользователь отпустит кнопку мыши.

+ +

Наиболее распространенным является принятие или отклонение сброса в зависимости от типа данных перетаскивания при передаче данных — например, разрешение для изображений, ссылок или и того, и другого. Для этого вы можете проверить свойство {{domxref("DataTransfer.types","types")}} события {{domxref("DragEvent.dataTransfer","dataTransfer")}} (свойство). Свойство {{domxref("DataTransfer.types","types")}} возвращает массив из строк, добавленных при начале перетаскивания, в порядке от наиболее значимого к наименее значимому.

+ +
function doDragOver(event) {
+  const isLink = event.dataTransfer.types.includes("text/uri-list");
+  if (isLink) {
+    event.preventDefault();
+  }
+}
+ +

В этом примере мы используем метод includes  чтобы проверить, присутствует ли тип text/uri-list в списке типов. Если это так, мы отменим событие, так что сброс становится разрешен. Если перетаскиваемые данные не содержат ссылки, событие не будет отменено, и сброс не может произойти в этом месте.

+ +

Вы также можете установить либо свойство {{domxref("DataTransfer.effectAllowed","effectAllowed")}}, либо свойство{{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}}, либо оба одновременно, если вы хотите указать более конкретные сведения о типе операции, которая будет выполнена. Естественно, изменение любого свойства не будет иметь никакого эффекта, если вы не отмените событие.

+ +

Drop Feedback

+ +

There are several ways in which you can indicate to the user that a drop is allowed at a certain location. The mouse pointer will update as necessary depending on the value of the {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} property.

+ +

Although the exact appearance depends on the user's platform, typically a plus sign icon will appear for a 'copy' for example, and a 'cannot drop here' icon will appear when a drop is not allowed. This mouse pointer feedback is sufficient in many cases.

+ +

However, you can also update the user interface with an insertion point or highlight as needed. For simple highlighting, you can use the :-moz-drag-over CSS pseudoclass on a drop target.

+ +
.droparea:-moz-drag-over {
+  outline: 1px solid black;
+}
+
+ +

In this example, the element with the class droparea will receive a 1 pixel black outline while it is a valid drop target, that is, if the {{domxref("Event.preventDefault","preventDefault()")}} method was called during the {{event("dragenter")}} event.

+ +
+

Note: You must cancel the {{event("dragenter")}} event for this pseudoclass to apply, as this state is not checked for the {{event("dragover")}} event.

+
+ +

For more complex visual effects, you can also perform other operations during the {{event("dragenter")}} event. For example, by inserting an element at the location where the drop will occur. This might be an insertion marker, or an element that represents the dragged element in its new location. To do this, you could create an image or separator element and simply insert it into the document during the {{event("dragenter")}} event.

+ +

The {{event("dragover")}} event will fire at the element the mouse is pointing at. Naturally, you may need to move the insertion marker around a {{event("dragover")}} event as well. You can use the event's {{domxref("MouseEvent.clientX","clientX")}} and {{domxref("MouseEvent.clientY","clientY")}} properties as with other mouse events to determine the location of the mouse pointer.

+ +

Finally, the {{event("dragleave")}} event will fire at an element when the drag leaves the element. This is the time when you should remove any insertion markers or highlighting. You do not need to cancel this event. Any highlighting or other visual effects specified using the :-moz-drag-over pseudoclass will be removed automatically. The {{event("dragleave")}} event will always fire, even if the drag is cancelled, so you can always ensure that any insertion point cleanup can be done during this event.

+ +

Performing a Drop

+ +

When the user releases the mouse, the drag and drop operation ends.

+ +

If the mouse is released over an element that is a valid drop target, that is, one that cancelled the last {{event("dragenter")}} or {{event("dragover")}} event, then the drop will be successful, and a {{event("drop")}} event will fire at the target. Otherwise, the drag operation is cancelled, and no {{event("drop")}} event is fired.

+ +

During the {{event("drop")}} event, you should retrieve that data that was dropped from the event and insert it at the drop location. You can use the {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} property to determine which drag operation was desired.

+ +

As with all drag-related events, the event's {{domxref("DataTransfer","dataTransfer")}} property will hold the data that is being dragged. The {{domxref("DataTransfer.getData","getData()")}} method may be used to retrieve the data again.

+ +
function onDrop(event) {
+  const data = event.dataTransfer.getData("text/plain");
+  event.target.textContent = data;
+  event.preventDefault();
+}
+
+ +

The {{domxref("DataTransfer.getData","getData()")}} method takes one argument, the type of data to retrieve. It will return the string value that was set when {{domxref("DataTransfer.setData","setData()")}} was called at the beginning of the drag operation. An empty string will be returned if data of that type does not exist. (Naturally, though, you would likely know that the right type of data was available, as it was previously checked during a {{event("dragover")}} event.)

+ +

In the example here, once the data has been retrieved, we insert the string as the textual content of the target. This has the effect of inserting the dragged text where it was dropped, assuming that the drop target is an area of text such as a p or div element.

+ +

In a web page, you should call the {{domxref("Event.preventDefault","preventDefault()")}} method of the event if you have accepted the drop, so that the browser's default handling is not triggered by the dropped data as well. For example, when a link is dragged to a web page, Firefox will open the link. By cancelling the event, this behavior will be prevented.

+ +

You can retrieve other types of data as well. If the data is a link, it should have the type text/uri-list. You could then insert a link into the content.

+ +
function doDrop(event) {
+  const lines = event.dataTransfer.getData("text/uri-list").split("\n");
+  lines.filter(line => !line.startsWith("#"))
+    .forEach(line => {
+      const link = document.createElement("a");
+      link.href = line;
+      link.textContent = line;
+      event.target.appendChild(link);
+    })
+  event.preventDefault();
+}
+
+ +

This example inserts a link from the dragged data. As the name implies, the text/uri-list type actually may contain a list of URLs, each on a separate line. The above code uses split to break the string into lines, then iterates over the list of lines, and inserts each as a link into the document. (Note also that links starting with a number sign (#) are skipped, as these are comments.)

+ +

For simple cases, you can use the special type URL just to retrieve the first valid URL in the list. For example:

+ +
const link = event.dataTransfer.getData("URL");
+
+ +

This eliminates the need to check for comments or iterate through lines yourself. However, it is limited to only the first URL in the list.

+ +

The URL type is a special type. It is used only as a shorthand, and it does not appear within the list of types specified in the {{domxref("DataTransfer.types","types")}} property.

+ +

Sometimes you may support some different formats, and you want to retrieve the data that is most specific that is supported. In the following example, three formats are supported by a drop target.

+ +

The following example returns the data associated with the best-supported format:

+ +
function doDrop(event) {
+  const supportedTypes = ["application/x-moz-file", "text/uri-list", "text/plain"];
+  const types = event.dataTransfer.types.filter(type => supportedTypes.includes(type));
+  if (types.length) {
+    const data = event.dataTransfer.getData(types[0]);
+  }
+  event.preventDefault();
+}
+
+ +

Окончание перетаскивания

+ +

Как только перетаскивание завершено, событие {{event("dragend")}} запускается в источнике перетаскивания (тот же элемент, который получил событие {{event("dragstart")}}). Это событие сработает, если перетаскивание было успешным[1] или если оно было отменено. Однако вы можете использовать свойство {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} для определения, какая операция удаления произошла.

+ +

Если свойство {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} имеет значение none во время события {{event("dragend")}}, то перетаскивание было отменено. В противном случае эффект указывает, какая операция была выполнена. Источник может использовать эту информацию после операции перемещения для удаления перетаскиваемого элемента из старого расположения. Свойство {{domxref("DataTransfer.mozUserCancelled","mozUserCancelled")}} будет присвоено значение true, если пользователь отменил перетаскивание (нажав Escape), и false если перетаскивание было отменено по другим причинам, таким как недопустимая цель перетаскивания, или если оно было успешным.

+ +

Сброс может произойти внутри того же окна или над другим приложением. Событие{{event("dragend")}}будет срабатывать всегда, независимо от этого. Свойство события {{domxref("MouseEvent.screenX","screenX")}} и {{domxref("MouseEvent.screenY","screenY")}} будут установлены в координаты экрана, где произошел сброс.

+ +

Когда событие {{event("dragend")}} завершило распространение, операция перетаскивания завершена.

+ +

[1]: В Gecko, {{event("dragend")}} не отправляется, если исходный узел движется или удаляется во время перетаскивания (например, при сбрасывании или {{event("dragover")}}). Bug 460801

+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/html_drag_and_drop_api/index.html b/files/ru/web/api/html_drag_and_drop_api/index.html new file mode 100644 index 0000000000..86467501fd --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/html_drag_and_drop_api/index.html @@ -0,0 +1,72 @@ +--- +title: Drag and drop +slug: Web/Guide/HTML/Drag_and_drop +translation_of: Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API +--- +

Firefox и прочие приложения компании Mozilla имеют ряд возможностей для управления drag и drop. Это позволяет пользователю нажать и удерживая зажатой кнопку мыши над элементом, переместить его на другую позицию, отпустив кнопку мыши пользователь может оставить элемент на новой позиции. На протяжении всей операции перемещения полупрозрачное представление элемента следует за курсором мыши. Новая позиция элемента может располагаться в совершенно другом приложении. Веб сайты, и XUL приложения могут использовать эту функциональность для того, чтобы определить какие элементы страницы могут быть перемещены, а также определить элементы куда первые могут быть перемещены.

+ +
Эта часть покрывает функциональность drag и drop в Firefox 3.5 (Gecko 1.9.1) а также последующие версии. Для старого API для Firefox 3.0 и ранее, в котором нет соответствующей поддержки данной функциональности, смотрите older API documentation.
+ +

Основы Drag и Drop

+ +

Использование функциональности drag и drop подразумевает выполнения следующих шагов:

+ + + +

Mozilla и Firefox поддерживают ряд возможностей, которые выходят за рамку стандартной модели спецификации. Они позволяют пользователю перемещать несколько элементов и перемещать нестроковые данные. Для детальной информации смотрите Dragging and Dropping Multiple Items.

+ +

Для того, чтобы ознакомиться с общим списком данных поддерживаемых операцией drag and drop смотрите Recommended Drag Types.

+ +

Также доступны примеры с лучшей практикой использования операции drag and drop для перемещения данных разных типов:

+ + + +

Смотри DataTransfer для ссылки на объект DataTransfer.

+ +

События Drag

+ +

Ряд событий срабатывают на протяжении всей процедуры drag and drop. Запомните, что только drag-события срабатывают на протяжении операции перемещения; события мыши, такие как mousemove - нет. Также запомните, что события dragstart и dragend не срабатывают при попытке перенести файл из операционной системы в браузер.

+ +

Свойство dataTransfer всех событий перемещения содержит данные про все drag и drop операции.

+ +
+
dragstart
+
Срабатывает когда элeмент начал перемещаться. В момент срабатывания события dragstart пользователь начинает перетаскивание элемента. Обработчик данного события может быть использован для сохранения информации о перемещаемом объекте, а также для изменения изображения, которое будет ассоциировано с перемещением. Дaнное событие не срабатывает, когда некоторый файл будет переноситься из операционной системы в браузер. Для детальной информации Starting a Drag Operation.
+
dragenter
+
Срабатывает, когда перемещаемый элемент попадает на элемент-назначение. Обработчик этого события показывает, что элемент находится над объектом на который он может быть перенесен. Если же обработчика нет, либо он не совершает никаких действий перемещение по умолчанию запрещено. Это событие также используется для того, чтобы подсветить либо промаркировать объект над которым происходит перемещения в случае, если перемещение на данный элемент разрешено. Для детальной информации смотрите Specifying Drop Targets.
+
dragover
+
Данное событие срабатывает каждые несколько сотен милисекунд, когда перемещаемый элемент оказывается над зоной, принимающей перетаскиваемые элементы. Для детальной информации смотрите Specifying Drop Targets.
+
dragleave
+
Это событие запускается в момент перетаскивания, когда курсор мыши выходит за пределы элемента. Обработчикам следует убрать любую подсветку или иные индикаторы, указывавшие на присутствие курсора, чтобы тем самым обозначить реакцию на прекращение перетаскивания.
+
drag
+
Запускается при перемещении элемента или выделенного текста.
+
drop
+
Событие drop вызывается для элемента, над которым произошло "сбрасывание" перемещаемого элемента. Событие отвечает за извлечение "сброшенных" данных и их вставку. Событие будет срабатывать только при завершении операции перетаскивания, например, событие не сработает, если пользователь отменит перетаскивание нажатием Esc, или не донесет элемент, до цели. Для детальной информации смотрите Performing a Drop.
+
dragend
+
Источник перетаскивания получит событие dragend, когда перетаскивание завершится, было оно удачным или нет. Это событие не вызывается при перетаскивании файла в браузер из ОС.   Для детальной информации смотрите Finishing a Drag.
+
+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/htmlaudioelement/audio()/index.html b/files/ru/web/api/htmlaudioelement/audio()/index.html deleted file mode 100644 index 4d9e39dfab..0000000000 --- a/files/ru/web/api/htmlaudioelement/audio()/index.html +++ /dev/null @@ -1,85 +0,0 @@ ---- -title: Audio() -slug: Web/API/HTMLAudioElement/Audio() -tags: - - аудио -translation_of: Web/API/HTMLAudioElement/Audio ---- -

{{APIRef("HTML DOM")}}

- -

Конструктор Audio() создает и возвращает новый {{domxref("HTMLAudioElement")}} объект, который может быть прикреплен к документу, чтобы пользователь мог взаимодействовать и/или слушать его, либо может использоваться вне экрана для управления и воспроизведения звука.

- -

Синтаксис

- -
audioObj = new Audio(url);
- -

Параметры

- -
-
url {{optional_inline}}
-
Необязательный параметр {{domxref("DOMString")}}, содержащий URL-адрес аудиофайла, который будет связан с новым аудиоэлементом.
-
- -

Возвращаемое значение

- -

Новый {{domxref("HTMLAudioElement")}} объект, настроенный для воспроизведения файла, указанного в url. Свойство {{domxref("HTMLMediaElement.preload", "preload")}} нового объекта имеет значение по умолчанию auto, а его свойство src — указанный URL-адрес или null, если адрес не указан. Если указан URL-адрес, браузер начинает асинхронно загружать медиаресурс перед возвратом нового объекта.

- - - -

Примечания по использованию

- -

Вы также можете использовать другие методы создания элементов, такие как метод {{domxref("Document.createElement", "createElement()")}} объекта {{domxref("document")}}, для создания нового {{domxref("HTMLAudioElement")}} объекта.

- -

Определение, когда воспроизведение может начаться

- -

Существует три способа определить насколько аудио-файл загружен, чтобы начать воспроизведение:

- - - -

Лучший подход, основанный на событии:

- -
myAudioElement.addEventListener("canplaythrough", event => {
-  /* аудио может быть воспроизведено; проиграть, если позволяют разрешения */
-  myAudioElement.play();
-});
- -

Использование памяти и управление

- -

Если все ссылки на аудиоэлемент, созданные с помощью конструктора Audio() удалены, сам элемент не будет удален из памяти механизмом сборщика мусора JavaScript, если в данный момент идет воспроизведение. Вместо этого продолжится воспроизведение и объект останется в памяти до тех пор, пока не закончится аудио или оно не будет приостановлено (например, путем вызова {{domxref("HTMLMediaElement.pause", "pause()")}}). В этот момент объект подлежит уничтожению сборщиком мусора.

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('HTML WHATWG', "#dom-audio", "Audio()")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}
- -

Поддержка браузерами

- -

Таблица совместимости на этой странице генерируется из структурированных данных. Если Вы хотите внести свой вклад в эти данные, просмотрите https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправте нам Pull-запрос.

- -

{{Compat("api.HTMLAudioElement.Audio")}}

- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/web/api/htmlaudioelement/audio/index.html b/files/ru/web/api/htmlaudioelement/audio/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4d9e39dfab --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/htmlaudioelement/audio/index.html @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: Audio() +slug: Web/API/HTMLAudioElement/Audio() +tags: + - аудио +translation_of: Web/API/HTMLAudioElement/Audio +--- +

{{APIRef("HTML DOM")}}

+ +

Конструктор Audio() создает и возвращает новый {{domxref("HTMLAudioElement")}} объект, который может быть прикреплен к документу, чтобы пользователь мог взаимодействовать и/или слушать его, либо может использоваться вне экрана для управления и воспроизведения звука.

+ +

Синтаксис

+ +
audioObj = new Audio(url);
+ +

Параметры

+ +
+
url {{optional_inline}}
+
Необязательный параметр {{domxref("DOMString")}}, содержащий URL-адрес аудиофайла, который будет связан с новым аудиоэлементом.
+
+ +

Возвращаемое значение

+ +

Новый {{domxref("HTMLAudioElement")}} объект, настроенный для воспроизведения файла, указанного в url. Свойство {{domxref("HTMLMediaElement.preload", "preload")}} нового объекта имеет значение по умолчанию auto, а его свойство src — указанный URL-адрес или null, если адрес не указан. Если указан URL-адрес, браузер начинает асинхронно загружать медиаресурс перед возвратом нового объекта.

+ + + +

Примечания по использованию

+ +

Вы также можете использовать другие методы создания элементов, такие как метод {{domxref("Document.createElement", "createElement()")}} объекта {{domxref("document")}}, для создания нового {{domxref("HTMLAudioElement")}} объекта.

+ +

Определение, когда воспроизведение может начаться

+ +

Существует три способа определить насколько аудио-файл загружен, чтобы начать воспроизведение:

+ + + +

Лучший подход, основанный на событии:

+ +
myAudioElement.addEventListener("canplaythrough", event => {
+  /* аудио может быть воспроизведено; проиграть, если позволяют разрешения */
+  myAudioElement.play();
+});
+ +

Использование памяти и управление

+ +

Если все ссылки на аудиоэлемент, созданные с помощью конструктора Audio() удалены, сам элемент не будет удален из памяти механизмом сборщика мусора JavaScript, если в данный момент идет воспроизведение. Вместо этого продолжится воспроизведение и объект останется в памяти до тех пор, пока не закончится аудио или оно не будет приостановлено (например, путем вызова {{domxref("HTMLMediaElement.pause", "pause()")}}). В этот момент объект подлежит уничтожению сборщиком мусора.

+ +

Спецификации

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('HTML WHATWG', "#dom-audio", "Audio()")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}
+ +

Поддержка браузерами

+ +

Таблица совместимости на этой странице генерируется из структурированных данных. Если Вы хотите внести свой вклад в эти данные, просмотрите https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправте нам Pull-запрос.

+ +

{{Compat("api.HTMLAudioElement.Audio")}}

+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/htmlelement/accesskey/index.html b/files/ru/web/api/htmlelement/accesskey/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0230ecc9e0 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/htmlelement/accesskey/index.html @@ -0,0 +1,74 @@ +--- +title: Element.accessKey +slug: Web/API/Element/accessKey +translation_of: Web/API/HTMLElement/accessKey +translation_of_original: Web/API/Element/accessKey +--- +
{{APIRef("DOM")}}
+ +
 
+ +

Описание

+ +

Свойство accessKey позволяет перейти к элементу с помощью сочетания клавиш - заданной им и тех, что назначит браузер.

+ +
+

По сути, accessKey задает значение для одноименного атрибута...

+
+ +
+

Данное свойство использовать не рекоммендуется, поскольку в браузерах уже заданы подобные привязки и неосторожное обращение может привести к жестокому конфликту.

+
+ +

 

+ +

Синтаксис

+ +
var key = elem.accessKey;
+elem.accessKey = key;
+
+ +

 

+ +

Пример

+ +
var elem = document.getElementById("id");
+elem.accessKey = "w";
+
+ +

Немного информации

+ +

Фокусировка на элемент произойдет при нажатии следующих клавиш (,где acesskey - значение свойства acessKey).

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

      Браузер

+
+

      Сочетание

+
Firefox[Alt] [Shift] + accesskey
Internet Explorer[Alt] + accesskey
Chrome[Alt] + accesskey
Safari[Alt] + accesskey
Opera[Shift] [Esc] + accesskey
diff --git a/files/ru/web/api/htmlelement/dataset/index.html b/files/ru/web/api/htmlelement/dataset/index.html deleted file mode 100644 index 328b265afa..0000000000 --- a/files/ru/web/api/htmlelement/dataset/index.html +++ /dev/null @@ -1,114 +0,0 @@ ---- -title: HTMLElement.dataset -slug: Web/API/HTMLElement/dataset -translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/dataset ---- -

{{ APIRef("HTML DOM") }}

- -

Свойство HTMLElement.dataset предоставляет доступ как для чтения, так и для изменения всех пользовательских дата-атрибутов custom data attributes (data-*) , установленных у элемента. Это map of DOMString, одна запись для каждого пользовательского атрибута данных. Обратите внимание, свойство dataset доступно только для чтения. Для записи должны использоваться  его "свойства", которые представлены data-атрибутами. Также обратите внимание, что HTML data-атрибут и соответствующий ему DOM-dataset.property не имеют одно и то же имя, но они всегда похожи:

- - - -

Преобразование имён

- -

dash-style в camelCase: имя пользовательского дата-атрибута преобразуется в ключ для {{ domxref("DOMStringMap") }} по следующим правилам:

- - - -

camelCase в dash-style: обратное преобразование ключа в имя атрибута производится по следующим правилам:

- - - -

Ограничение в правилах гарантирует, что эти два преобразования являются обратными друг другу.

- -

Например, атрибуту data-abc-def соответствует ключ abcDef.

- -

Доступ к значениям

- - - -

Синтаксис

- - - -

Примеры

- -
<div id="user" data-id="1234567890" data-user="johndoe" data-date-of-birth>John Doe</div>
-
-let el = document.querySelector('#user');
-
-// el.id == 'user'
-// el.dataset.id === '1234567890'
-// el.dataset.user === 'johndoe'
-// el.dataset.dateOfBirth === ''
-
-el.dataset.dateOfBirth = '1960-10-03'; // set the DOB.
-
-// 'someDataAttr' in el.dataset === false
-el.dataset.someDataAttr = 'mydata';
-// 'someDataAttr' in el.dataset === true
-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}
{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}{{Spec2('HTML5.1')}}Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, no change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}
{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}{{Spec2('HTML5 W3C')}}Snapshot of  {{SpecName('HTML WHATWG')}}, initial definition.
- -

Совместимость с браузерами

- -

{{Compat("api.HTMLElement.dataset")}}

- -

См. также

- - diff --git a/files/ru/web/api/htmlelement/innertext/index.html b/files/ru/web/api/htmlelement/innertext/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ef23b48d59 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/htmlelement/innertext/index.html @@ -0,0 +1,46 @@ +--- +title: Node.innerText +slug: Web/API/Node/innerText +translation_of: Web/API/HTMLElement/innerText +--- +
{{APIRef("DOM")}}
+ +

Node.innerText - это свойство, позволяющее задавать или получать текстовое содержимое элемента и его потомков. В качестве геттера, свойство приближается к тексту, который пользователь получит, если он выделит содержимое элемента курсором, затем копирует его в буфер обмена.

+ +

Изначально, данное поведение было представленно Internet Explorer, и было формально специализированно в стандарте HTML в 2016 после того, как было адаптированно всеми ведущими браузерами.

+ +

{{domxref("Node.textContent")}} - это альтернативное свойство, которое имеет ряд отличий:

+ + + +

Спецификация

+ + + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('HTML WHATWG', 'dom.html#the-innertext-idl-attribute', 'innerText')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}Представлено, основываясь на черновике спецификации innerText. См. whatwg/html#465 и whatwg/compat#5.
+ +

Поддержка браузерами

+ +

{{Compat("api.Node.innerText")}}

+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/htmlelement/nonce/index.html b/files/ru/web/api/htmlelement/nonce/index.html deleted file mode 100644 index e47f3aea23..0000000000 --- a/files/ru/web/api/htmlelement/nonce/index.html +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ ---- -title: HTMLElement.nonce -slug: Web/API/HTMLElement/nonce -translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/nonce ---- -

{{SeeCompatTable}}{{APIRef("HTML DOM")}}

- -

Свойство nonce интерфейса {{domxref("HTMLElement")}} возвращает криптографический номер, который используется политикой безопасности содержимого для определения того, будет ли разрешена дальнейшая работа с данной выборкой.

- -

В более поздних реализациях элементы, имеющие атрибут nonce, предоставляют его только скриптам (а не сторонним каналам, таким как селекторы атрибутов CSS).

- -

Syntax

- -
var nonce = HTMLElement.nonce
-HTMLElement.nonce = nonce
- -

Value

- -

Криптографический код.

- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG','#attr-nonce','nonce')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}Первоначальное определение.
- -

Browser Compatibility

- -
- - -

{{Compat("api.HTMLElement.nonce")}}

-
diff --git a/files/ru/web/api/htmlelement/style/index.html b/files/ru/web/api/htmlelement/style/index.html deleted file mode 100644 index 683bfa1101..0000000000 --- a/files/ru/web/api/htmlelement/style/index.html +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ ---- -title: HTMLElement.style -slug: Web/API/HTMLElement/style -tags: - - API - - HTML DOM - - HTMLElement - - NeedsBrowserAgnosticism - - NeedsBrowserCompatibility - - NeedsMarkupWork - - NeedsSpecTable - - Свойство - - Ссылки -translation_of: Web/API/ElementCSSInlineStyle/style ---- -

Кратко

- -
-
{{ APIRef("HTML DOM") }}
-
- -

Свойство HTMLElement.style используется для получения и установки инлайновых стилей. При получении возвращается объект CSSStyleDeclaration , который содержит список из всех свойств стилей для этого элемента с значениями заданными  для атрибутов , что определенны  в инлайновом стиле (см. атрибут стиля) элемента. См. CSS Properties Reference для получения списка CSS свойств применимых вместе со style.  

- -

Настройка стилей

- -

Свойство style имеет тот же приоритет (и выше) в каскаде CSS как и прямая декларация стиля через атрибут style, полезен для настройки стиля отдельного специфичного элемента.

- -

Стили не следует устанавливать непосредственно через свойство style (например elt.style = "color: blue;"), поскольку оно считается доступным только для чтения и атрибут style возвращает объект CSSStyleDeclaration который доступен только для чтения. Вместо этого стили могут быть установлены путем присвоения значений свойствам style. Для добавления определенных стилей для элемента без изменения других свойств стилей предпочтительно использовать отдельные свойства style (например elt.style.color = '...'). -При использовании
elt.style.cssText = '...' или elt.setAttribute('style','...') устанавливаются стили перезаписывая уже существующие. Обратите внимание, что имена свойств стилей задаются в camel-case а не в kebab-case elt.style.<property> (т.е., elt.style.fontSize, а не elt.style.font-size).

- -

Объявленные стили сбрасываются присваиванием значения null,
elt.style.color = null

- -

Примеры

- -
// Устанавливает несколько стилей в одном выражении
-elt.style.cssText = "color: blue; border: 1px solid black";
-// Или
-elt.setAttribute("style", "color:red; border: 1px solid blue;");
-
-// Устанавливает определенный стиль оставляя другие значения стиля нетронутыми
-elt.style.color = "blue";
- -

Получение стиль-информации

- -

Свойство style в основном не имеет пользы в части информации о стиле элемента, оно только олицетворяет собой набор CSS деклараций атрибутов style элемента, а не тех которые проистекают из стиль-правил откуда-либо ещё, таких как стилевые правила раздела {{HTMLElement("head")}}, или внешней таблицы стилей. Для получения значений всех CSS свойств элемента вы должны использовать вместо этого {{domxref("window.getComputedStyle()")}}.

- -
-
var div = document.getElementById("div1");
-div.style.marginTop = ".25in";
-
- -

Следующий код показывает имена всех свойств стиля, значений, заданных явно для элемента elt и унаследованных "расчитанных" значений:

- -
var elt = document.getElementById("elementIdHere");
-var out = "";
-var st = elt.style;
-var cs = window.getComputedStyle(elt, null);
-for (x in st) {
-  out += "  " + x + " = '" + st[x] + "' > '" + cs[x] + "'\n";
-}
- -

Спецификация

- -

DOM Level 2 Style: ElementCSSInlineStyle.style

- -

CSSOM: ElementCSSInlineStyle

- -

Совместимость

- - - -

{{Compat("api.HTMLElement.style")}}

- -

См. также

- - diff --git a/files/ru/web/api/htmlelement/tabindex/index.html b/files/ru/web/api/htmlelement/tabindex/index.html deleted file mode 100644 index fe41116fe4..0000000000 --- a/files/ru/web/api/htmlelement/tabindex/index.html +++ /dev/null @@ -1,134 +0,0 @@ ---- -title: HTMLElement.tabIndex -slug: Web/API/HTMLElement/tabIndex -translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/tabIndex ---- -
-
{{ APIRef("HTML DOM") }}
-
- -

Свойство HTMLElement.tabIndex предоставляет возможность вызова по кнопке Tab текущего элемента.

- -
-
Вызов по табуляции происходит в следующем порядке:
- -
    -
  1. элементы с положительным tabIndex. Элементы, имеющие одинаковое значение tabIndex вызываются в порядке появления в коде.  Переход осуществляется от меньших tabIndex до больших tabIndex. 
  2. -
  3. Элементы, которые не поддерживают атрибут tabIndex или поддерживают но tabIndex установлен в "0", выбираются по Tab в порядке их появления в коде.
  4. -
- -
Элементы для которых установлена блокировка (disabled) не могут быть выбраны кнопкой Tab и не могут быть в фокусе.
- -
 
- -
Значения могут начинаться с любого числа, могут быть отрицательными и могут быть непоследовательными, однако разные браузеры можгут неправильно сработать при очень больших значениях.
- -
 
-
- -

Синтаксис

- -
elt.tabIndex = index;
-var index = elt.tabIndex;
-
- - - -

Пример

- -
var b1 = document.getElementById("button1");
-
-b1.tabIndex = 1;
-
- -

Спецификация

- -

 

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКоментарии
{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-tabindex', 'tabindex')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}Не было изменений с {{SpecName('DOM2 HTML')}}.
{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-40676705', 'tabindex')}}{{Spec2('DOM2 HTML')}}Не было изменений с {{SpecName('DOM1')}}.
{{SpecName('DOM1', 'level-one-html.html#ID-40676705', 'tabindex')}}{{Spec2('DOM1')}}Начальное определение
- -

Поддержка в браузерах

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
-
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/web/api/htmlelement/transitionend_event/index.html b/files/ru/web/api/htmlelement/transitionend_event/index.html new file mode 100644 index 0000000000..dfb8542da6 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/htmlelement/transitionend_event/index.html @@ -0,0 +1,165 @@ +--- +title: transitionend +slug: Web/Events/transitionend +tags: + - CSS +translation_of: Web/API/HTMLElement/transitionend_event +--- +

Событие transitionend срабатывает, когда CSS transition закончил свое выполнение. В случае, когда анимация удаляется до ее завершения(например, если transition-property [en-US] удаляется), то событие не срабатывает.

+ +

Общая информация

+ +
+
Интерфейс
+
{{domxref("TransitionEvent")}}
+
Всплывает
+
Да
+
Отменяемое
+
Да
+
Элемент
+
{{domxref("document")}}, {{domxref("element")}}
+
Действие по умолчанию
+
Нет
+
+ +

Свойства

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
PropertyTypeDescription
target {{readonlyInline}}{{domxref("EventTarget")}}The event target (the topmost target in the DOM tree).
type {{readonlyInline}}{{domxref("DOMString")}}The type of event.
bubbles {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Whether the event normally bubbles or not.
cancelable {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Whether the event is cancellable or not.
propertyName {{readonlyInline}}{{domxref("DOMString")}}The name of the CSS property associated with the transition.
elapsedTime {{readonlyInline}}FloatThe amount of time the transition has been running, in seconds, as of the time the event was generated. This value is not affected by the value of transition-delay.
pseudoElement {{readonlyInline}}{{domxref("DOMString")}}The name (beginning with two colons) of the CSS pseudo-element on which the transition occured (in which case the target of the event is that pseudo-element's corresponding element), or the empty string if the transition occurred on an element (which means the target of the event is that element).
+ +

Пример

+ +
/*
+ * Прослушивать событие transitionend на определенном элементе, т.е. #slidingMenu
+ * Затем, вызвать определенную функцию, т.е. showMessage()
+ */
+function showMessage() {
+    alert('Transition закончил свое выполнение');
+}
+
+var element = document.getElementById("slidingMenu");
+element.addEventListener("transitionend", showMessage, false);
+
+ +

Спецификация

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName("CSS3 Transitions", "#transition-events", "transitionend")}}{{ Spec2('CSS3 Transitions') }}Initial definition.
+ +

Совместимость с браузерами

+ +

{{ CompatibilityTable() }}

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support1.0 as webkitTransitionEnd{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }}1010.5 as oTransitionEnd
+ 12 as otransitionend
+ 12.10 as transitionend
3.2 as webkitTransitionEnd
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Basic support2.1 as webkitTransitionEnd{{ CompatGeckoMobile("2.0") }}{{ CompatUnknown() }}10 as oTransitionEnd
+ 12 as otransitionend
+ 12.10 as transitionend
3.2 as webkitTransitionEnd
+
+ +

Также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/htmlmediaelement/seeking_event/index.html b/files/ru/web/api/htmlmediaelement/seeking_event/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5802aecadb --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/htmlmediaelement/seeking_event/index.html @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: стримится +slug: Web/HTML/Element/video/seeking_event +translation_of: Web/API/HTMLMediaElement/seeking_event +--- +

Событие 'seeking' в случае, когда идет подгрузка видео

+ +

General info

+ +
+
Specification
+
HTML5 media
+
Interface
+
Event
+
Bubbles
+
No
+
Cancelable
+
No
+
Target
+
Element
+
Default Action
+
None.
+
+ +

Properties

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
PropertyTypeDescription
target {{readonlyInline}}{{domxref("EventTarget")}}The event target (the topmost target in the DOM tree).
type {{readonlyInline}}{{domxref("DOMString")}}The type of event.
bubbles {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Whether the event normally bubbles or not.
cancelable {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Whether the event is cancellable or not.
+ + + + diff --git a/files/ru/web/api/htmlorforeignelement/dataset/index.html b/files/ru/web/api/htmlorforeignelement/dataset/index.html new file mode 100644 index 0000000000..328b265afa --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/htmlorforeignelement/dataset/index.html @@ -0,0 +1,114 @@ +--- +title: HTMLElement.dataset +slug: Web/API/HTMLElement/dataset +translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/dataset +--- +

{{ APIRef("HTML DOM") }}

+ +

Свойство HTMLElement.dataset предоставляет доступ как для чтения, так и для изменения всех пользовательских дата-атрибутов custom data attributes (data-*) , установленных у элемента. Это map of DOMString, одна запись для каждого пользовательского атрибута данных. Обратите внимание, свойство dataset доступно только для чтения. Для записи должны использоваться  его "свойства", которые представлены data-атрибутами. Также обратите внимание, что HTML data-атрибут и соответствующий ему DOM-dataset.property не имеют одно и то же имя, но они всегда похожи:

+ + + +

Преобразование имён

+ +

dash-style в camelCase: имя пользовательского дата-атрибута преобразуется в ключ для {{ domxref("DOMStringMap") }} по следующим правилам:

+ + + +

camelCase в dash-style: обратное преобразование ключа в имя атрибута производится по следующим правилам:

+ + + +

Ограничение в правилах гарантирует, что эти два преобразования являются обратными друг другу.

+ +

Например, атрибуту data-abc-def соответствует ключ abcDef.

+ +

Доступ к значениям

+ + + +

Синтаксис

+ + + +

Примеры

+ +
<div id="user" data-id="1234567890" data-user="johndoe" data-date-of-birth>John Doe</div>
+
+let el = document.querySelector('#user');
+
+// el.id == 'user'
+// el.dataset.id === '1234567890'
+// el.dataset.user === 'johndoe'
+// el.dataset.dateOfBirth === ''
+
+el.dataset.dateOfBirth = '1960-10-03'; // set the DOB.
+
+// 'someDataAttr' in el.dataset === false
+el.dataset.someDataAttr = 'mydata';
+// 'someDataAttr' in el.dataset === true
+
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}No change from latest snapshot, {{SpecName('HTML5.1')}}
{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}{{Spec2('HTML5.1')}}Snapshot of {{SpecName('HTML WHATWG')}}, no change from {{SpecName('HTML5 W3C')}}
{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}{{Spec2('HTML5 W3C')}}Snapshot of  {{SpecName('HTML WHATWG')}}, initial definition.
+ +

Совместимость с браузерами

+ +

{{Compat("api.HTMLElement.dataset")}}

+ +

См. также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/htmlorforeignelement/nonce/index.html b/files/ru/web/api/htmlorforeignelement/nonce/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e47f3aea23 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/htmlorforeignelement/nonce/index.html @@ -0,0 +1,44 @@ +--- +title: HTMLElement.nonce +slug: Web/API/HTMLElement/nonce +translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/nonce +--- +

{{SeeCompatTable}}{{APIRef("HTML DOM")}}

+ +

Свойство nonce интерфейса {{domxref("HTMLElement")}} возвращает криптографический номер, который используется политикой безопасности содержимого для определения того, будет ли разрешена дальнейшая работа с данной выборкой.

+ +

В более поздних реализациях элементы, имеющие атрибут nonce, предоставляют его только скриптам (а не сторонним каналам, таким как селекторы атрибутов CSS).

+ +

Syntax

+ +
var nonce = HTMLElement.nonce
+HTMLElement.nonce = nonce
+ +

Value

+ +

Криптографический код.

+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG','#attr-nonce','nonce')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}Первоначальное определение.
+ +

Browser Compatibility

+ +
+ + +

{{Compat("api.HTMLElement.nonce")}}

+
diff --git a/files/ru/web/api/htmlorforeignelement/tabindex/index.html b/files/ru/web/api/htmlorforeignelement/tabindex/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fe41116fe4 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/htmlorforeignelement/tabindex/index.html @@ -0,0 +1,134 @@ +--- +title: HTMLElement.tabIndex +slug: Web/API/HTMLElement/tabIndex +translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/tabIndex +--- +
+
{{ APIRef("HTML DOM") }}
+
+ +

Свойство HTMLElement.tabIndex предоставляет возможность вызова по кнопке Tab текущего элемента.

+ +
+
Вызов по табуляции происходит в следующем порядке:
+ +
    +
  1. элементы с положительным tabIndex. Элементы, имеющие одинаковое значение tabIndex вызываются в порядке появления в коде.  Переход осуществляется от меньших tabIndex до больших tabIndex. 
  2. +
  3. Элементы, которые не поддерживают атрибут tabIndex или поддерживают но tabIndex установлен в "0", выбираются по Tab в порядке их появления в коде.
  4. +
+ +
Элементы для которых установлена блокировка (disabled) не могут быть выбраны кнопкой Tab и не могут быть в фокусе.
+ +
 
+ +
Значения могут начинаться с любого числа, могут быть отрицательными и могут быть непоследовательными, однако разные браузеры можгут неправильно сработать при очень больших значениях.
+ +
 
+
+ +

Синтаксис

+ +
elt.tabIndex = index;
+var index = elt.tabIndex;
+
+ + + +

Пример

+ +
var b1 = document.getElementById("button1");
+
+b1.tabIndex = 1;
+
+ +

Спецификация

+ +

 

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКоментарии
{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-tabindex', 'tabindex')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}Не было изменений с {{SpecName('DOM2 HTML')}}.
{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-40676705', 'tabindex')}}{{Spec2('DOM2 HTML')}}Не было изменений с {{SpecName('DOM1')}}.
{{SpecName('DOM1', 'level-one-html.html#ID-40676705', 'tabindex')}}{{Spec2('DOM1')}}Начальное определение
+ +

Поддержка в браузерах

+ +

{{ CompatibilityTable() }}

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
+
+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/mediatrackconstraints/echocancellation/index.html b/files/ru/web/api/mediatrackconstraints/echocancellation/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3e8d1f1a4e --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/mediatrackconstraints/echocancellation/index.html @@ -0,0 +1,77 @@ +--- +title: MediaTrackConstraints.echoCancellation +slug: Web/API/MediaTrackConstraints/Эхоподавление +tags: + - API + - Media Capture and Streams API + - Media Streams API + - MediaTrackConstrains + - WebRTC + - Медиа + - Ограничения + - Свойство + - Эхоподавление + - справочник +translation_of: Web/API/MediaTrackConstraints/echoCancellation +--- +
{{APIRef("Media Capture and Streams")}}
+ +

Свойство echoCancellation объекта {{domxref("MediaTrackConstraints")}} это {{domxref("ConstrainBoolean")}} описывающее запрашиваемые или обязательные ограничения накладываемые на ограничивающее свойство {{domxref("MediaTrackSettings.echoCancellation", "echoCancellation")}}.

+ +

При необходимости вы можете определить, поддерживается ли это ограничение, проверив значение {{domxref("MediaTrackSupportedConstraints.echoCancellation")}} как результат вызова {{domxref("MediaDevices.getSupportedConstraints()")}}. Однако, обычно в этом нет необходимости, поскольку браузеры просто игнорируют любые незнакомые им ограничения.

+ +

Поскольку {{Glossary("RTP")}} не содержит эту информцию, медиа-треки связанные с WebRTC {{domxref("RTCPeerConnection")}} некогда не будут включать это свойство.

+ +

Синтаксис

+ +
const constraintsObject = {
+  echoCancellation: constraint,
+};
+
+constraintsObject.echoCancellation = constraint;
+
+ +

Значение

+ +

Если это значение является простым true или false, пользовательский агент попытается получить медиа с включенным или отключенным эхоподавлением, если это возможно, но не вернет ошибку, если это невозможно сделать. Иначе если значение передано как объект с полем exact , то логическое значение этого поля указывает обязательную настройку для эхоподавления; если это не может быть выполненым - запрос вернет ошибку.

+ +

Пример

+ +

Смотрите {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/Media_Streams_API/Constraints", "Example: Constraint exerciser")}} для примера.

+ +

Спецификации

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКомментарий
{{ SpecName('Media Capture', '#dom-mediatrackconstraintset-echocancellation', 'echoCancellation') }}{{ Spec2('Media Capture') }}Initial specification.
+ +

Совместимость с браузерами

+ + + +

{{Compat("api.MediaTrackConstraints.echoCancellation")}}

+ +

Смотрите также

+ + diff --git "a/files/ru/web/api/mediatrackconstraints/\321\215\321\205\320\276\320\277\320\276\320\264\320\260\320\262\320\273\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" "b/files/ru/web/api/mediatrackconstraints/\321\215\321\205\320\276\320\277\320\276\320\264\320\260\320\262\320\273\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" deleted file mode 100644 index 3e8d1f1a4e..0000000000 --- "a/files/ru/web/api/mediatrackconstraints/\321\215\321\205\320\276\320\277\320\276\320\264\320\260\320\262\320\273\320\265\320\275\320\270\320\265/index.html" +++ /dev/null @@ -1,77 +0,0 @@ ---- -title: MediaTrackConstraints.echoCancellation -slug: Web/API/MediaTrackConstraints/Эхоподавление -tags: - - API - - Media Capture and Streams API - - Media Streams API - - MediaTrackConstrains - - WebRTC - - Медиа - - Ограничения - - Свойство - - Эхоподавление - - справочник -translation_of: Web/API/MediaTrackConstraints/echoCancellation ---- -
{{APIRef("Media Capture and Streams")}}
- -

Свойство echoCancellation объекта {{domxref("MediaTrackConstraints")}} это {{domxref("ConstrainBoolean")}} описывающее запрашиваемые или обязательные ограничения накладываемые на ограничивающее свойство {{domxref("MediaTrackSettings.echoCancellation", "echoCancellation")}}.

- -

При необходимости вы можете определить, поддерживается ли это ограничение, проверив значение {{domxref("MediaTrackSupportedConstraints.echoCancellation")}} как результат вызова {{domxref("MediaDevices.getSupportedConstraints()")}}. Однако, обычно в этом нет необходимости, поскольку браузеры просто игнорируют любые незнакомые им ограничения.

- -

Поскольку {{Glossary("RTP")}} не содержит эту информцию, медиа-треки связанные с WebRTC {{domxref("RTCPeerConnection")}} некогда не будут включать это свойство.

- -

Синтаксис

- -
const constraintsObject = {
-  echoCancellation: constraint,
-};
-
-constraintsObject.echoCancellation = constraint;
-
- -

Значение

- -

Если это значение является простым true или false, пользовательский агент попытается получить медиа с включенным или отключенным эхоподавлением, если это возможно, но не вернет ошибку, если это невозможно сделать. Иначе если значение передано как объект с полем exact , то логическое значение этого поля указывает обязательную настройку для эхоподавления; если это не может быть выполненым - запрос вернет ошибку.

- -

Пример

- -

Смотрите {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/Media_Streams_API/Constraints", "Example: Constraint exerciser")}} для примера.

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{ SpecName('Media Capture', '#dom-mediatrackconstraintset-echocancellation', 'echoCancellation') }}{{ Spec2('Media Capture') }}Initial specification.
- -

Совместимость с браузерами

- - - -

{{Compat("api.MediaTrackConstraints.echoCancellation")}}

- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/web/api/navigator/connection/index.html b/files/ru/web/api/navigator/connection/index.html new file mode 100644 index 0000000000..607101a911 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/navigator/connection/index.html @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: NetworkInformation.connection +slug: Web/API/NetworkInformation/connection +translation_of: Web/API/Navigator/connection +--- +

{{ apiref("Network Information API") }}

+ +

{{ SeeCompatTable() }}

+ +

NetworkInformation.connection свойство только для чтения представляющее собой {{domxref("Connection")}} содержащий информацию о системном подключении, таких как текущая пропускная способность пользовательского устройства или определено ли соеденение. Это может быть использовано для выбора контента высокой плотности или контента низкой плотности в соединении пользователя.

+ +

Синтаксис

+ +
connectionInfo = navigator.connection
+ +

Спецификации

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКоментарий
{{ SpecName('Network Information', '#h-the-connection-attribute', 'NetworkInformation.connection') }}{{ Spec2('Network Information') }}Первоначальная спецификация.
+ +

Доступность в браузере

+ +

{{ CompatibilityTable() }}

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СвойствоChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{ CompatNo() }}12.0
+ behind the flag
{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СвойствоAndroidFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSIE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка2.2 {{ property_prefix("webkit") }}12.01.4{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}
+
+ +

Заметка для Gecko

+ + + +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/navigatorgeolocation/index.html b/files/ru/web/api/navigatorgeolocation/index.html deleted file mode 100644 index 7287eee669..0000000000 --- a/files/ru/web/api/navigatorgeolocation/index.html +++ /dev/null @@ -1,103 +0,0 @@ ---- -title: NavigatorGeolocation -slug: Web/API/NavigatorGeolocation -translation_of: Web/API/Geolocation -translation_of_original: Web/API/NavigatorGeolocation ---- -
{{APIRef("Geolocation API")}}
- -

NavigatorGeolocation содержит метод, позволяющий объектам реализовывать его,, получая {{domxref("Geolocation")}} экземпляр объекта.

- -

Здесь нет объектов типа NavigatorGeolocation, но некоторые интерфейсы, например, {{domxref("Navigator")}} реализуют его.

- -

Свойства

- -

Интерфейс NavigatorGeolocation не наследует каких-либо свойств.

- -
-
{{domxref("NavigatorGeolocation.geolocation")}} {{readonlyInline}}
-
Возвращает объект {{domxref("Geolocation")}} позволяющий получить доступ к местоположению устройства.
-
- -

Методы

- -

Интерфейс NavigatorGeolocation ни реализует, ни наследует  никаких методов.

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('Geolocation', '#navi-geo', 'NavigatorGeolocation')}}{{Spec2('Geolocation')}}Изначальное описание
- -

Совместимость с браузерами

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СвойствоChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка5{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}910.60
- {{CompatNo}} 15.0
- 16.0
5
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СвойствоAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatGeckoMobile("4")}}{{CompatUnknown}}10.60{{CompatUnknown}}
-
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/web/api/networkinformation/connection/index.html b/files/ru/web/api/networkinformation/connection/index.html deleted file mode 100644 index 607101a911..0000000000 --- a/files/ru/web/api/networkinformation/connection/index.html +++ /dev/null @@ -1,100 +0,0 @@ ---- -title: NetworkInformation.connection -slug: Web/API/NetworkInformation/connection -translation_of: Web/API/Navigator/connection ---- -

{{ apiref("Network Information API") }}

- -

{{ SeeCompatTable() }}

- -

NetworkInformation.connection свойство только для чтения представляющее собой {{domxref("Connection")}} содержащий информацию о системном подключении, таких как текущая пропускная способность пользовательского устройства или определено ли соеденение. Это может быть использовано для выбора контента высокой плотности или контента низкой плотности в соединении пользователя.

- -

Синтаксис

- -
connectionInfo = navigator.connection
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКоментарий
{{ SpecName('Network Information', '#h-the-connection-attribute', 'NetworkInformation.connection') }}{{ Spec2('Network Information') }}Первоначальная спецификация.
- -

Доступность в браузере

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СвойствоChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{ CompatNo() }}12.0
- behind the flag
{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СвойствоAndroidFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSIE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка2.2 {{ property_prefix("webkit") }}12.01.4{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}
-
- -

Заметка для Gecko

- - - -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/web/api/node.replacechild/index.html b/files/ru/web/api/node.replacechild/index.html deleted file mode 100644 index 6d69392c57..0000000000 --- a/files/ru/web/api/node.replacechild/index.html +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ ---- -title: Node.replaceChild -slug: Web/API/Node.replaceChild -tags: - - API - - DOM - - DOM Elements Method - - Gecko - - Method - - Node -translation_of: Web/API/Node/replaceChild ---- -
- {{ApiRef}}
-

Аннотация

-

Заменяет дочерний элемент на выбранный. Возвращает замененный элемент.

-

Синтаксис

-
replacedNode = parentNode.replaceChild(newChild, oldChild);
-
- -

Пример

-
// <div>
-//  <span id="childSpan">foo bar</span>
-// </div>
-
-// Создаем новый пустой элемент
-// without an ID, any attributes, or any content
-var sp1 = document.createElement("span");
-
-// Присваиваем ему id 'newSpan'
-sp1.setAttribute("id", "newSpan");
-
-// Создаем строку.
-var sp1_content = document.createTextNode("new replacement span element.");
-
-// Добавляем контент в созданный нами узел
-sp1.appendChild(sp1_content);
-
-// создаем ссылку на существующий элемент который будем заменять
-var sp2 = document.getElementById("childSpan");
-var parentDiv = sp2.parentNode;
-
-// заменяем существующий элемент sp2 на созданный нами sp1
-parentDiv.replaceChild(sp1, sp2);
-
-// Результат:
-// <div>
-//   <span id="newSpan">new replacement span element.</span>
-// </div>
-
-

Спецификация

- -

См. также

- diff --git a/files/ru/web/api/node/baseuriobject/index.html b/files/ru/web/api/node/baseuriobject/index.html deleted file mode 100644 index 7f7dbfb782..0000000000 --- a/files/ru/web/api/node/baseuriobject/index.html +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -title: Node.baseURIObject -slug: Web/API/Node/baseURIObject -translation_of: Web/API/Node -translation_of_original: Web/API/Node/baseURIObject ---- -
{{APIRef("DOM")}} {{Non-standard_header}}
- -

Свойство Node.baseURIObject возвращает {{Interface("nsIURI")}} представляющий базовый URL узла (обычно документ или элемент). Это похоже на {{domxref("Node.baseURI")}}, за исключением того, что возвращает nsIURI вместо строки.

- -

Это свойство существует на всех узлах (HTML, XUL, SVG, MathML, и т.д.), но только если скрипт пытается использовать его имея привилегии UniversalXPConnect.

- -

Смотрите {{domxref("Node.baseURI")}} для уточнения деталей что такое базовый URL.

- -

Синтаксис

- -
uriObj = node.baseURIObject
-
- -

Примечания

- -

Это свойство только для чтения; попытка записать информацию в него, будет сбрасывать исключения. Кроме того, это свойство может быть доступно только для привилегированного кода.

- -

Спецификация

- -

Нет какой-либо спецификации.

diff --git a/files/ru/web/api/node/innertext/index.html b/files/ru/web/api/node/innertext/index.html deleted file mode 100644 index ef23b48d59..0000000000 --- a/files/ru/web/api/node/innertext/index.html +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ ---- -title: Node.innerText -slug: Web/API/Node/innerText -translation_of: Web/API/HTMLElement/innerText ---- -
{{APIRef("DOM")}}
- -

Node.innerText - это свойство, позволяющее задавать или получать текстовое содержимое элемента и его потомков. В качестве геттера, свойство приближается к тексту, который пользователь получит, если он выделит содержимое элемента курсором, затем копирует его в буфер обмена.

- -

Изначально, данное поведение было представленно Internet Explorer, и было формально специализированно в стандарте HTML в 2016 после того, как было адаптированно всеми ведущими браузерами.

- -

{{domxref("Node.textContent")}} - это альтернативное свойство, которое имеет ряд отличий:

- - - -

Спецификация

- - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('HTML WHATWG', 'dom.html#the-innertext-idl-attribute', 'innerText')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}Представлено, основываясь на черновике спецификации innerText. См. whatwg/html#465 и whatwg/compat#5.
- -

Поддержка браузерами

- -

{{Compat("api.Node.innerText")}}

- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/web/api/node/nodeprincipal/index.html b/files/ru/web/api/node/nodeprincipal/index.html deleted file mode 100644 index 11b342e6c3..0000000000 --- a/files/ru/web/api/node/nodeprincipal/index.html +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -title: Node.nodePrincipal -slug: Web/API/Node/nodePrincipal -translation_of: Web/API/Node -translation_of_original: Web/API/Node/nodePrincipal ---- -
-
{{APIRef("DOM")}}
-{{Non-standard_header}} - -

Свойство Node.nodePrincipal только для чтения, возвращающее объект {{Interface("nsIPrincipal")}}, представляющий текущий контекст безопасности узла.

- -

{{Note("Это свойство существует во всех узлах (HTML, XUL, SVG, MathML, и т.д.), но только если скрипт пытается использовать chrome привилегии.")}}

- -

Синтаксис

- -
principalObj = element.nodePrincipal
-
- -

Примечания

- -

Это свойство только для чтения; пытаясь вводить информацию в него, будет сбрасывать исключение.Кроме того, это свойство может быть доступно только для привилегированного кода.

- -

Спецификация

- -

Нет никакой спецификации.

-
- -

 

diff --git a/files/ru/web/api/node/replacechild/index.html b/files/ru/web/api/node/replacechild/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6d69392c57 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/node/replacechild/index.html @@ -0,0 +1,64 @@ +--- +title: Node.replaceChild +slug: Web/API/Node.replaceChild +tags: + - API + - DOM + - DOM Elements Method + - Gecko + - Method + - Node +translation_of: Web/API/Node/replaceChild +--- +
+ {{ApiRef}}
+

Аннотация

+

Заменяет дочерний элемент на выбранный. Возвращает замененный элемент.

+

Синтаксис

+
replacedNode = parentNode.replaceChild(newChild, oldChild);
+
+ +

Пример

+
// <div>
+//  <span id="childSpan">foo bar</span>
+// </div>
+
+// Создаем новый пустой элемент
+// without an ID, any attributes, or any content
+var sp1 = document.createElement("span");
+
+// Присваиваем ему id 'newSpan'
+sp1.setAttribute("id", "newSpan");
+
+// Создаем строку.
+var sp1_content = document.createTextNode("new replacement span element.");
+
+// Добавляем контент в созданный нами узел
+sp1.appendChild(sp1_content);
+
+// создаем ссылку на существующий элемент который будем заменять
+var sp2 = document.getElementById("childSpan");
+var parentDiv = sp2.parentNode;
+
+// заменяем существующий элемент sp2 на созданный нами sp1
+parentDiv.replaceChild(sp1, sp2);
+
+// Результат:
+// <div>
+//   <span id="newSpan">new replacement span element.</span>
+// </div>
+
+

Спецификация

+ +

См. также

+ diff --git a/files/ru/web/api/nondocumenttypechildnode/nextelementsibling/index.html b/files/ru/web/api/nondocumenttypechildnode/nextelementsibling/index.html new file mode 100644 index 0000000000..84c40445d8 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/nondocumenttypechildnode/nextelementsibling/index.html @@ -0,0 +1,173 @@ +--- +title: NonDocumentTypeChildNode.nextElementSibling +slug: Web/API/NonDocumentTypeChildNode/NonDocumentTypeChildNode.nextElementSibling +translation_of: Web/API/NonDocumentTypeChildNode/nextElementSibling +--- +
{{APIRef("DOM")}}
+ +

NonDocumentTypeChildNode.nextElementSibling свойство только для чтения, возвращающее последующий элемент перед текущим, или null, если элемент является последним в своём родительском узле.

+ +

Синтаксис

+ +
var nextNode = elementNodeReference.nextElementSibling; 
+ +

Пример

+ +
<div id="div-01">Это div-01</div>
+<div id="div-02">Это div-02</div>
+
+<script type="text/javascript">
+  var el = document.getElementById('div-01').nextElementSibling;
+  console.log('Сосед div-01:');
+  while (el) {
+    console.log(el.nodeName);
+    el = el.nextElementSibling;
+  }
+</script>
+
+ +

Этот пример выведет в консоль следующее:

+ +
Сосед div-01:
+DIV
+SCRIPT
+ +

Полифилл для IE8

+ +

Данное свойство не пожддерживается до IE9. Используйте следующий полифилл, чтобы обойти этот недостаток:

+ +
// Источник: https://github.com/Alhadis/Snippets/blob/master/js/polyfills/IE8-child-elements.js
+if (!('nextElementSibling' in document.documentElement)) {
+    Object.defineProperty(Element.prototype, 'nextElementSibling', {
+        get: function() {
+            var e = this.nextSibling;
+            while (e && 1 !== e.nodeType) {
+                e = e.nextSibling;
+            }
+            return e;
+        }
+    });
+}
+ +

Полифилл для IE9+ и Safari

+ +
// Источник: https://github.com/jserz/js_piece/blob/master/DOM/NonDocumentTypeChildNode/nextElementSibling/nextElementSibling.md
+(function(arr) {
+    arr.forEach(function(item) {
+        if (item.hasOwnProperty('nextElementSibling')) {
+            return;
+        }
+        Object.defineProperty(item, 'nextElementSibling', {
+            configurable: true,
+            enumerable: true,
+            get: function() {
+                var el = this;
+                while (el = el.nextSibling) {
+                    if (el.nodeType === 1) {
+                        return el;
+                    }
+                }
+                return null;
+            },
+            set: undefined
+        });
+    });
+})([Element.prototype, CharacterData.prototype]);
+ +

Спецификации

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-nondocumenttypechildnode-nextelementsibling', 'ChildNodenextElementSibling')}}{{Spec2('DOM WHATWG')}}Split the ElementTraversal interface in {{domxref("ChildNode")}}, {{domxref("ParentNode")}}, and {{domxref("NonDocumentTypeChildNode")}}. This method is now defined on the former.
+ The {{domxref("Element")}} and {{domxref("CharacterData")}} interfaces implemented the new interface.
{{SpecName('Element Traversal', '#attribute-nextElementSibling', 'ElementTraversal.nextElementSibling')}}{{Spec2('Element Traversal')}}Added its initial definition to the ElementTraversal pure interface and use it on {{domxref("Element")}}.
+ +

Совместимость с браузерами

+ +
{{CompatibilityTable}}
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
БраузерыChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка ({{domxref("Element")}})4{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}99.84
Поддержка {{domxref("CharacterData")}}29.0{{CompatGeckoDesktop("25")}} [1]{{CompatNo}}16.0{{CompatNo}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
БраузерыAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка ( {{domxref("Element")}}){{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoMobile("1.9.1")}}{{CompatVersionUnknown}}9.8{{CompatVersionUnknown}}
Поддержка {{domxref("CharacterData")}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoMobile("25")}}{{CompatNo}}16.0{{CompatNo}}
+
+ +

[1] Firefox 25 также добавил это свойство в {{domxref("DocumentType")}}, но оно было удалено в Firefox 28, из-за проблем совместимости.

+ +

См. также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/nondocumenttypechildnode/nondocumenttypechildnode.nextelementsibling/index.html b/files/ru/web/api/nondocumenttypechildnode/nondocumenttypechildnode.nextelementsibling/index.html deleted file mode 100644 index 84c40445d8..0000000000 --- a/files/ru/web/api/nondocumenttypechildnode/nondocumenttypechildnode.nextelementsibling/index.html +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ ---- -title: NonDocumentTypeChildNode.nextElementSibling -slug: Web/API/NonDocumentTypeChildNode/NonDocumentTypeChildNode.nextElementSibling -translation_of: Web/API/NonDocumentTypeChildNode/nextElementSibling ---- -
{{APIRef("DOM")}}
- -

NonDocumentTypeChildNode.nextElementSibling свойство только для чтения, возвращающее последующий элемент перед текущим, или null, если элемент является последним в своём родительском узле.

- -

Синтаксис

- -
var nextNode = elementNodeReference.nextElementSibling; 
- -

Пример

- -
<div id="div-01">Это div-01</div>
-<div id="div-02">Это div-02</div>
-
-<script type="text/javascript">
-  var el = document.getElementById('div-01').nextElementSibling;
-  console.log('Сосед div-01:');
-  while (el) {
-    console.log(el.nodeName);
-    el = el.nextElementSibling;
-  }
-</script>
-
- -

Этот пример выведет в консоль следующее:

- -
Сосед div-01:
-DIV
-SCRIPT
- -

Полифилл для IE8

- -

Данное свойство не пожддерживается до IE9. Используйте следующий полифилл, чтобы обойти этот недостаток:

- -
// Источник: https://github.com/Alhadis/Snippets/blob/master/js/polyfills/IE8-child-elements.js
-if (!('nextElementSibling' in document.documentElement)) {
-    Object.defineProperty(Element.prototype, 'nextElementSibling', {
-        get: function() {
-            var e = this.nextSibling;
-            while (e && 1 !== e.nodeType) {
-                e = e.nextSibling;
-            }
-            return e;
-        }
-    });
-}
- -

Полифилл для IE9+ и Safari

- -
// Источник: https://github.com/jserz/js_piece/blob/master/DOM/NonDocumentTypeChildNode/nextElementSibling/nextElementSibling.md
-(function(arr) {
-    arr.forEach(function(item) {
-        if (item.hasOwnProperty('nextElementSibling')) {
-            return;
-        }
-        Object.defineProperty(item, 'nextElementSibling', {
-            configurable: true,
-            enumerable: true,
-            get: function() {
-                var el = this;
-                while (el = el.nextSibling) {
-                    if (el.nodeType === 1) {
-                        return el;
-                    }
-                }
-                return null;
-            },
-            set: undefined
-        });
-    });
-})([Element.prototype, CharacterData.prototype]);
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-nondocumenttypechildnode-nextelementsibling', 'ChildNodenextElementSibling')}}{{Spec2('DOM WHATWG')}}Split the ElementTraversal interface in {{domxref("ChildNode")}}, {{domxref("ParentNode")}}, and {{domxref("NonDocumentTypeChildNode")}}. This method is now defined on the former.
- The {{domxref("Element")}} and {{domxref("CharacterData")}} interfaces implemented the new interface.
{{SpecName('Element Traversal', '#attribute-nextElementSibling', 'ElementTraversal.nextElementSibling')}}{{Spec2('Element Traversal')}}Added its initial definition to the ElementTraversal pure interface and use it on {{domxref("Element")}}.
- -

Совместимость с браузерами

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
БраузерыChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка ({{domxref("Element")}})4{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}99.84
Поддержка {{domxref("CharacterData")}}29.0{{CompatGeckoDesktop("25")}} [1]{{CompatNo}}16.0{{CompatNo}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
БраузерыAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка ( {{domxref("Element")}}){{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoMobile("1.9.1")}}{{CompatVersionUnknown}}9.8{{CompatVersionUnknown}}
Поддержка {{domxref("CharacterData")}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoMobile("25")}}{{CompatNo}}16.0{{CompatNo}}
-
- -

[1] Firefox 25 также добавил это свойство в {{domxref("DocumentType")}}, но оно было удалено в Firefox 28, из-за проблем совместимости.

- -

См. также

- - diff --git a/files/ru/web/api/notation/index.html b/files/ru/web/api/notation/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a1f468a55d --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/notation/index.html @@ -0,0 +1,52 @@ +--- +title: Нотация +slug: Web/API/Нотация +tags: + - Нотация +translation_of: Web/API/Notation +--- +
{{APIRef("DOM")}}{{draft}}{{obsolete_header}}
+ +

Представляет нотацию DTD (только для чтения). Может объявлять формат неразобранного объекта или формально объявлять цели инструкции по обработке документа. Наследует методы и свойства от Node. Его nodeName - это имя нотации. Не имеет родителя.

+ +

Свойства

+ +
+
{{domxref("Notation.publicId")}} {{ReadOnlyInline}}
+
Это {{domxref("DOMString")}}.
+
{{domxref("Notation.systemId")}} {{ReadOnlyInline}}
+
Это {{domxref("DOMString")}}.
+
+ +

Спецификации

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКомментарии
{{SpecName("DOM3 Core", "core.html#ID-5431D1B9", "Notation")}}{{Spec2("DOM3 Core")}}Без изменений
{{SpecName("DOM2 Core", "core.html#ID-5431D1B9", "Notation")}}{{Spec2("DOM2 Core")}}Без изменений
{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-5431D1B9', 'Notation')}}{{Spec2('DOM1')}}Первое определение
+ +

Поддержка браузерами

+ + + +

{{Compat("api.Notation")}}

diff --git a/files/ru/web/api/page_visibility_api/index.html b/files/ru/web/api/page_visibility_api/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9b181e92d1 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/page_visibility_api/index.html @@ -0,0 +1,195 @@ +--- +title: Видимость страницы API +slug: Web/API/Видимость_страницы_API +tags: + - API + - DOM + - Документ + - Показать страницу + - Скрыть страницу +translation_of: Web/API/Page_Visibility_API +--- +
{{DefaultAPISidebar("Page Visibility API")}}
+ +

При переключении между вкладками, web страница переходит в фоновый режим и поэтому не видна пользователю. Page Visibility API предоставляет события, которые вы можете отслеживать, чтобы узнать, когда страница станет видимой или скрытой, а так же возможность наблюдать текущее состояние видимости страницы.

+ +
+

Notes: The Page Visibility API особенно полезно для сбережения ресурсов и улучшения производительности, позволяя странице остановить выполнение не нужных задач, когда она не видна.

+
+ +

Когда пользователь сворачивает окно или переключается на другую вкладку, API отправляет {{event("visibilitychange")}} событие обработчикам, что состояние страницы изменилось. Вы можете отследить это событие и выполнить какие-то действия. Например, если ваше app проигрывает видео, его можно поставить на паузу, когда пользователь переключил вкладку (страница ушла в фон), а затем возобновить видео, когда пользователь вернулся на вкладку. Пользователь не теряет место на котором остановил просмотр, звук от видео не конфликтует с аудио новой вкладки, пользователь комфортно просмотрить оба видео.

+ +

Состояния видимости для {{HTMLElement("iframe")}} такие же как и для родительской страницы. Скрытие <iframe> используя CSS стили (такие как {{cssxref("display", "display: none;")}}) не вызывают события видимости и не изменяют состояние документа, содержащегося во фрейме.

+ +

Использование

+ +

Давайте рассмотрим несколько способов использования Page Visibility API.

+ + + +

Раньше у разработчиков были не удобные способы. Например, обработка {{event("blur")}} и {{event("focus")}} событий на объекте window - помогала узнать когда страница становилась не активной, но это не давало возможность понять когда страница действительно скрыта от пользователя. Page Visibility API решает эту проблему.

+ +
+

Note: Когда {{domxref("GlobalEventHandlers.onblur", "onblur")}} и {{domxref("GlobalEventHandlers.onfocus", "onfocus")}} уведомляют, что пользователь переключил окна, это не означает, что оно действительно скрыто. Страница действительно скрыта, когда пользователь переключил вкладки или свернул окно браузера с этой вкладкой.

+
+ +

Policies in place to aid background page performance

+ +

Separately from the Page Visibility API, user agents typically have a number of policies in place to mitigate the performance impact of background or hidden tabs. These may include:

+ + + +

Some processes are exempt from this throttling behavior. In these cases, you can use the Page Visibility API to reduce the tabs' performance impact while they're hidden.

+ + + +

Example

+ +

View live example (video with sound).

+ +

The example, which pauses the video when you switch to another tab and plays again when you return to its tab, was created with the following code:

+ +
// Set the name of the hidden property and the change event for visibility
+var hidden, visibilityChange;
+if (typeof document.hidden !== "undefined") { // Opera 12.10 and Firefox 18 and later support
+  hidden = "hidden";
+  visibilityChange = "visibilitychange";
+} else if (typeof document.msHidden !== "undefined") {
+  hidden = "msHidden";
+  visibilityChange = "msvisibilitychange";
+} else if (typeof document.webkitHidden !== "undefined") {
+  hidden = "webkitHidden";
+  visibilityChange = "webkitvisibilitychange";
+}
+
+var videoElement = document.getElementById("videoElement");
+
+// If the page is hidden, pause the video;
+// if the page is shown, play the video
+function handleVisibilityChange() {
+  if (document[hidden]) {
+    videoElement.pause();
+  } else {
+    videoElement.play();
+  }
+}
+
+// Warn if the browser doesn't support addEventListener or the Page Visibility API
+if (typeof document.addEventListener === "undefined" || hidden === undefined) {
+  console.log("This demo requires a browser, such as Google Chrome or Firefox, that supports the Page Visibility API.");
+} else {
+  // Handle page visibility change
+  document.addEventListener(visibilityChange, handleVisibilityChange, false);
+
+  // When the video pauses, set the title.
+  // This shows the paused
+  videoElement.addEventListener("pause", function(){
+    document.title = 'Paused';
+  }, false);
+
+  // When the video plays, set the title.
+  videoElement.addEventListener("play", function(){
+    document.title = 'Playing';
+  }, false);
+
+}
+
+ +

Properties added to the Document interface

+ +

The Page Visibility API adds the following properties to the {{domxref("Document")}} interface:

+ +
+
{{domxref("Document.hidden")}} {{ReadOnlyInline}}
+
Returns true if the page is in a state considered to be hidden to the user, and false otherwise.
+
{{domxref("Document.visibilityState")}} {{ReadOnlyInline}}
+
A {{domxref("DOMString")}} indicating the document's current visibility state. Possible values are: +
+
visible
+
The page content may be at least partially visible. In practice this means that the page is the foreground tab of a non-minimized window.
+
hidden
+
The page's content is not visible to the user, either due to the document's tab being in the background or part of a window that is minimized, or because the device's screen is off.
+
prerender
+
The page's content is being prerendered and is not visible to the user. A document may start in the prerender state, but will never switch to this state from any other state, since a document can only prerender once. +
Note: Not all browsers support prerendering.
+
+
unloaded
+
The page is in the process of being unloaded from memory. +
Note: Not all browsers support the unloaded value.
+
+
+
+
{{domxref("Document.onvisibilitychange")}}
+
An {{domxref("EventListener")}} providing the code to be called when the {{event("visibilitychange")}} event is fired.
+
+ +
//startSimulation and pauseSimulation defined elsewhere
+function handleVisibilityChange() {
+  if (document.hidden) {
+    pauseSimulation();
+  } else  {
+    startSimulation();
+  }
+}
+
+document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibilityChange, false);
+
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Page Visibility API')}}{{Spec2('Page Visibility API')}}Initial definition.
+ +

Browser compatibility

+ +
+

Document.visibilityState

+ +
+ + +

{{Compat("api.Document.visibilityState")}}

+
+
+ +

See also

+ + diff --git a/files/ru/web/api/push_api/using_the_push_api/index.html b/files/ru/web/api/push_api/using_the_push_api/index.html deleted file mode 100644 index 40086e4e91..0000000000 --- a/files/ru/web/api/push_api/using_the_push_api/index.html +++ /dev/null @@ -1,420 +0,0 @@ ---- -title: Использование Push API -slug: Web/API/Push_API/Using_the_Push_API -translation_of: Web/API/Push_API -translation_of_original: Web/API/Push_API/Using_the_Push_API ---- -

W3C Push API предоставляет некоторый захватывающий новый функционал для разработчиков для использования в web-приложениях: эта статья предлагает вводную информацию о том, как настроить Push-уведомления и управлять ими, с помощью простого демо.

- -

Возможность посылать сообщения или уведомления от сервера клиенту в любое время — независимо от того, активно приложение или нет — было прерогативой нативных приложений некоторое время, и наконец пришло в Web! Поддерживается большинства возможностей Push сейчас возможна в браузерах Firefox 43+ и Chrome 42+ на настольных компьютерах, мобильные платформы, возможно, скоро присоединятся. {{domxref("PushMessageData")}} на данный момент экспериментально поддерживаются только в Firefox Nightly (44+), и реализация может меняться.

- -
-

Примечание: Ранние версии Firefox OS использовали проприетарную версию этого API вызывая Simple Push. Считается устаревшим по стандартам Push API.

-
- -

Демо: основы простого сервера чат-приложения

- -

Демо, котрые мы создали, представляет начальное описание простого чат-приложения. Оно представляет собой форму, в которую вводятся данные, и кнопку для подписки на push-сообщения . Как только кнопка будет нажата, вы подпишитесь на push-сообщения, ваши данные будут записаны на сервере, а отправленное push-сообщение сообщит всем текущим подписчикам, что кто-то подписался.

- -

На данном этапе, имя нового подписчика появится в списке подписчиков, вместе с текстовым полем и кнопкой рассылки, чтобы позволить подписчику отправить сообщение.

- -

- -

Чтобы запустить демо, следуйте инструкциям на странице push-api-demo README. Заметте, что серверная компонента все еще нуждается в небольшой доработке для запуска в Chrome и в общем запусается более разумным путем. Но аспекты Push все еще могут быть полностью понятны; мы углубимся в это после того, как просмотрим технологии в процессе.

- -

Обзор технологии

- -

Эта секция предоставляет описание того, какие технологии учавствуют в примере.

- -

Web Push-сообщения это часть семейства технологий сервис воркеров; в первую очередь, для получения push-сообщений сервис воркер должен быть активирован на странице. Сервис воркер получает push-сообщения, и затем вы сами решаете, как уведомить об этом страницу. Вы можете:

- - - -

Обычно необходима комбинация этих двух решений; демо внизу включает пример обоих.

- -
-

Примечание: Вам необходим некоторый код, запущенный на сервере, для управления конечной точкой/шифроманием данных и отправки запросов push-сообщений. В нашем демо мы собрали на скорую руку сервер, используя NodeJS.

-
- -

Сервис воркер так же должен подписаться на сервис push-сообщений. Каждой сессии предоставляется собственная уникальная конечная точка, когда она подписывается на сервис push-сообщений. Эта конечная точка получается из свойства  ({{domxref("PushSubscription.endpoint")}}) объекта подписчика. Она может быть отправлена серверу и использоваться для пересылки сообщений активному сервис воркеру сессии. Каждый браузер имеет свой собсвтенный сервер push-сообщений для  управления отправкой push-сообщений.

- -

Шифрование

- -
-

Примечание: Для интерактивного краткого обзора, попробуйте JR Conlin's Web Push Data Encryption Test Page.

-
- -

Для отправки данных с помошью push-сообщений необходимо шифрование. Для этого необходим публичный ключ, созданный с использованием метода  {{domxref("PushSubscription.getKey()")}}, который основывается на некотором комплексе механизмов шифрования, которые выполняются на стороне сервера; читайте Message Encryption for Web Push. Со временем появятся библиотеки для управления генерацией ключей и шифроманием/дешифрованием push-сообщений; для этого демо мы используем Marco Castelluccio's NodeJS web-push library.

- -
-

Примечание: Есть так же другая библиотека для управления шифрованием с помошью Node и Python, смотри encrypted-content-encoding.

-
- -

Обобщение рабочего процесса Push

- -

Общие сведения ниже это то, что необходимо для реализации push-сообщений. Вы можете найти больше информации о некоторых частях демо в последующих частях.

- -
    -
  1. Запрос на разрешение web-уведомлений или что-то другое, что вы используете и для чего необходимо разрешение.
  2. -
  3. Регистрация сервис воркера для контроля над страницей с помошью вызова {{domxref("ServiceWorkerContainer.register()")}}.
  4. -
  5. Подписка на сервис push-уведомлений с помошью {{domxref("PushManager.subscribe()")}}.
  6. -
  7. Запрашивание конечной точки, соответствующей подписчику, и генерация публичного ключа клиента ({{domxref("PushSubscription.endpoint")}} и {{domxref("PushSubscription.getKey()")}}. Заметте, что getKey() на данный момент эксперементальная технологий и доступна только в Firefox.)
  8. -
  9. Отправка данных на сервер, чтобы тот мог присылать push-сообщения, когда необходимо. Это демо использует {{domxref("XMLHttpRequest")}}, но вы можете использовать Fetch.
  10. -
  11. Если вы используете Channel Messaging API для связи с сервис воркером, установите новый канал связи ({{domxref("MessageChannel.MessageChannel()")}}) и отправте port2 сервис воркеру с помошью вызова {{domxref("Worker.postMessage()")}} для того, чтобы открыть канал связи. Вы так же должны настроить слушателя для ответов на сообщения, которые будут отправляться обратно с сервис воркера.
  12. -
  13. На стороне сервера сохраните конечную точку и все остальные необходимые данные, чтобы они были доступны, когда будет необходимо отправить push-сообщение добавленному подписчику (мы используем простой текстовый файл, но вы можете использовать базу данных или все что угодно на ваш вкус). В приложении на продакшене убедитесь, что скрываете эти данные, так что злоумышленники не смогут украсть конечную точку и разослать спам подписчикам в push-сообщениях.
  14. -
  15. Для отправки push-сообщений необходимо отослать HTTP POST конечному URL. Запрос должен включать TTL заголовок, который ограничивает время пребывания сообщения в очереди, если пользователь не в сети. Для добавления полезной информации в запросе, необходимо зашифровать ее (что включает публичнй ключ клиента). В нашем примере мы используем web-push модуль, который управляет всей тяжелой работой.
  16. -
  17. Поверх в сервис воркере настройте обработчик событий push для ответов на полученные push-сообщения. -
      -
    1. Если вы хотите отвечать отправкой сообщения канала обратно основному контексту (смотри шаг 6), необходимо сначала получить ссылку на port2, который был отправлен контексту сервис воркера ({{domxref("MessagePort")}}). Это доступно в объекте  {{domxref("MessageEvent")}}, передаваемого обработчику onmessage ({{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onmessage")}}). Конкретнее, он находится в свойстве ports, индекс 0. Когда это сделано, вы можете отправить сообщение обратно port1, используя {{domxref("MessagePort.postMessage()")}}.
    2. -
    3. Если вы хотитет ответить запуском системного уведомления, вы можете сделать это, вызвав {{domxref("ServiceWorkerRegistration.showNotification()")}}. Заметте, что в нашем коде мы вызываем его внутри метода {{domxref("ExtendableEvent.waitUntil()")}} — это растягивает время жизни события, пока уведомление не будет запущено, так что мы можем убедиться, что все, что мы хотели, чтобы произошло, действительно произошло.
    4. -
    -
  18. -
- -

Сборка демо

- -

Давайте пройдемся по коду для демо, чтобы понять, как все работает.

- -

HTML и CSS

- -

Нет ничего примечательного в HTML и CSS демо; HTML содержит простую форму для ввода данных для фхода в чат, кнопку для подписки на push-уведомления и двух списков, в которых перечислены подписчики и сообщения чата. После подписки появляются дополнительные средства для того, чтобы пользователь мог ввести сообщение в чат.

- -

CSS был оставлен очень минимальным, чтобы не отвлекать от объяснения того, как функционируют Push API.

- -

Основной файл JavaScript

- -

 JavaScript очевидно намного более существенный. Давайте взглянем на основной файл JavaScript.

- -

Переменные и начальные настройки

- -

Для начала определим некоторые переменные, которые будем использовать в нашем приложении:

- -
var isPushEnabled = false;
-var useNotifications = false;
-
-var subBtn = document.querySelector('.subscribe');
-var sendBtn;
-var sendInput;
-
-var controlsBlock = document.querySelector('.controls');
-var subscribersList = document.querySelector('.subscribers ul');
-var messagesList = document.querySelector('.messages ul');
-
-var nameForm = document.querySelector('#form');
-var nameInput = document.querySelector('#name-input');
-nameForm.onsubmit = function(e) {
-  e.preventDefault()
-};
-nameInput.value = 'Bob';
- -

Сначала нам необходимо создать две булевы переменные, для того чтобы отслеживать подписку на push-сообщения и подтверждение разрешения на рассылку уведомлений.

- -

Далее, мы перехватываем ссылку на {{htmlelement("button")}} подписки/отписки и задаем переменные для сохранения ссылок на наши кнопку отправки сообщения/ввода (который создастся только после успешной подписки).
-
- Следующие переменные перехватывают ссылки на три основные {{htmlelement("div")}} элемента, так что мы можем включить в них элементы (к примеру, когда появится кнопка Отправки Сообщения Чата или сообщение появится с писке Сообщений).

- -

Finally we grab references to our name selection form and {{htmlelement("input")}} element, give the input a default value, and use preventDefault() to stop the form submitting when the form is submitted by pressing return.

- -

Next, we request permission to send web notifications, using {{domxref("Notification.requestPermission","requestPermission()")}}:

- -
Notification.requestPermission();
- -

Now we run a section of code when onload is fired, to start up the process of inialising the app when it is first loaded. First of all we add a click event listener to the subscribe/unsubscribe button that runs our unsubscribe() function if we are already subscribed (isPushEnabled is true), and subscribe() otherwise:

- -
window.addEventListener('load', function() {
-  subBtn.addEventListener('click', function() {
-    if (isPushEnabled) {
-      unsubscribe();
-    } else {
-      subscribe();
-    }
-  });
- -

Next we check to see if service workers are supported. If so, we register a service worker using {{domxref("ServiceWorkerContainer.register()")}}, and run our initialiseState() function. If not, we deliver an error message to the console.

- -
  // Check that service workers are supported, if so, progressively
-  // enhance and add push messaging support, otherwise continue without it.
-  if ('serviceWorker' in navigator) {
-    navigator.serviceWorker.register('sw.js').then(function(reg) {
-      if(reg.installing) {
-        console.log('Service worker installing');
-      } else if(reg.waiting) {
-        console.log('Service worker installed');
-      } else if(reg.active) {
-        console.log('Service worker active');
-      }
-
-      initialiseState(reg);
-    });
-  } else {
-    console.log('Service workers aren\'t supported in this browser.');
-  }
-});
-
- -

The next thing in the source code is the initialiseState() function — for the full commented code, look at the initialiseState() source on Github (we are not repeating it here for brevity's sake.)

- -

initialiseState() first checks whether notifications are supported on service workers, then sets the useNotifications variable to true if so. Next, it checks whether said notifications are permitted by the user, and if push messages are supported, and reacts accordingly to each.

- -

Finally, it uses {{domxref("ServiceWorkerContainer.ready()")}} to wait until the service worker is active and ready to start doing things. Once its promise resolves, we retrieve our subscription to push messaging using the {{domxref("ServiceWorkerRegistration.pushManager")}} property, which returns a {{domxref("PushManager")}} object that we then call {{domxref("PushManager.getSubscription()")}} on. Once this second inner promise resolves, we enable the subscribe/unsubscribe button (subBtn.disabled = false;), and check that we have a subscription object to work with.

- -

If we do, then we are already subscribed. This is possible when the app is not open in the browser; the service worker can still be active in the background. If we're subscribed, we update the UI to show that we are subscribed by updating the button label, then we set isPushEnabled to true, grab the subscription endpoint from {{domxref("PushSubscription.endpoint")}}, generate a public key using {{domxref("PushSubscription.getKey()")}}, and run our updateStatus() function, which as you'll see later communicates with the server.

- -

As an added bonus, we set up a new {{domxref("MessageChannel")}} using the {{domxref("MessageChannel.MessageChannel()")}} constructor, grab a reference to the active service worker using {{domxref("ServiceworkerRegistration.active")}}, then set up a channel betweeen the main browser context and the service worker context using {{domxref("Worker.postMessage()")}}. The browser context receives messages on {{domxref("MessageChannel.port1")}}; whenever that happens, we run the handleChannelMessage() function to decide what to do with that data (see the {{anch("Handling channel messages sent from the service worker")}} section).

- -

Subscribing and unsubscribing

- -

Let's now turn our attention to the subscribe() and unsubscribe() functions used to subscribe/unsubscribe to the push notification service.

- -

In the case of subscription, we again check that our service worker is active and ready by calling {{domxref("ServiceWorkerContainer.ready()")}}. When the promise resolves, we subscribe to the service using {{domxref("PushManager.subscribe()")}}. If the subscription is successful, we get a {{domxref("PushSubscription")}} object, extract the subscription endpoint from this and generate a public key (again, {{domxref("PushSubscription.endpoint")}} and {{domxref("PushSubscription.getKey()")}}), and pass them to our updateStatus() function along with the update type (subscribe) to send the necessary details to the server.

- -

We also make the necessary updates to the app state (set isPushEnabled to true) and UI (enable the subscribe/unsubscribe button and set its label text to show that the next time it is pressed it will unsubscribe.)

- -

The unsubscribe() function is pretty similar in structure, but it basically does the opposite; the most notable difference is that it gets the current subscription using {{domxref("PushManager.getSubscription()")}}, and when that promise resolves it unsubscribes using {{domxref("PushSubscription.unsubscribe()")}}.

- -

Appropriate error handling is also provided in both functions.  

- -

We only show the subscribe() code below, for brevity; see the full subscribe/unsubscribe code on Github.

- -
function subscribe() {
-  // Disable the button so it can't be changed while
-  // we process the permission request
-
-  subBtn.disabled = true;
-
-  navigator.serviceWorker.ready.then(function(reg) {
-    reg.pushManager.subscribe({userVisibleOnly: true})
-      .then(function(subscription) {
-        // The subscription was successful
-        isPushEnabled = true;
-        subBtn.textContent = 'Unsubscribe from Push Messaging';
-        subBtn.disabled = false;
-
-        // Update status to subscribe current user on server, and to let
-        // other users know this user has subscribed
-        var endpoint = subscription.endpoint;
-        var key = subscription.getKey('p256dh');
-        updateStatus(endpoint,key,'subscribe');
-      })
-      .catch(function(e) {
-        if (Notification.permission === 'denied') {
-          // The user denied the notification permission which
-          // means we failed to subscribe and the user will need
-          // to manually change the notification permission to
-          // subscribe to push messages
-          console.log('Permission for Notifications was denied');
-
-        } else {
-          // A problem occurred with the subscription, this can
-          // often be down to an issue or lack of the gcm_sender_id
-          // and / or gcm_user_visible_only
-          console.log('Unable to subscribe to push.', e);
-          subBtn.disabled = false;
-          subBtn.textContent = 'Subscribe to Push Messaging';
-        }
-      });
-  });
-}
- -

Updating the status in the app and server

- -

The next function in our main JavaScript is updateStatus(), which updates the UI for sending chat messages when subscribing/unsubscribing and sends a request to update this information on the server.

- -

The function does one of three different things, depending on the value of the statusType parameter passed into it:

- - - -

Again, we have not included the entire function listing for brevity. Examine the full updateStatus() code on Github.

- -

Handling channel messages sent from the service worker

- -

As mentioned earlier, when a channel message is received from the service worker, our handleChannelMessage() function is called to handle it. This is done by our handler for the {{event("message")}} event, {{domxref("channel.port1.onmessage")}}:

- -
channel.port1.onmessage = function(e) {
-  handleChannelMessage(e.data);
-}
- -

This occurs when the service worker sends a channel message over.

- -

The handleChannelMessage() function looks like this:

- -
function handleChannelMessage(data) {
-  if(data.action === 'subscribe' || data.action === 'init') {
-    var listItem = document.createElement('li');
-    listItem.textContent = data.name;
-    subscribersList.appendChild(listItem);
-  } else if(data.action === 'unsubscribe') {
-    for(i = 0; i < subscribersList.children.length; i++) {
-      if(subscribersList.children[i].textContent === data.name) {
-        subscribersList.children[i].parentNode.removeChild(subscribersList.children[i]);
-      }
-    }
-    nameInput.disabled = false;
-  } else if(data.action === 'chatMsg') {
-    var listItem = document.createElement('li');
-    listItem.textContent = data.name + ": " + data.msg;
-    messagesList.appendChild(listItem);
-    sendInput.value = '';
-  }
-}
- -

What happens here depends on what the action property on the data object is set to:

- - - -
-

Note: We have to pass the data back to the main context before we do DOM updates because service workers don't have access to the DOM. You should be aware of the limitations of service workers before attemping to ue them. Read Using Service Workers for more details.

-
- -

Sending chat messages

- -

When the Send Chat Message button is clicked, the content of the associated text field is sent as a chat message. This is handled by the sendChatMessage() function (again, not shown in full for brevity). This works in a similar way to the different parts of the updateStatus() function (see {{anch("Updating the status in the app and server")}}) — we retrieve an endpoint and public key via a {{domxref("PushSubscription")}} object, which is itself retrieved via {{domxref("ServiceWorkerContainer.ready()")}} and {{domxref("PushManager.subscribe()")}}. These are sent to the server via {{domxref("XMLHttpRequest")}} in a message object, along with the name of the subscribed user, the chat message to send, and a statusType of chatMsg.

- -

The server

- -

As mentioned above, we need a server-side component in our app, to handle storing subscription details, and send out push messages when updates occur. We've hacked together a quick-and-dirty server using NodeJS (server.js), which handles the XHR requests sent by our client-side JavaScript code.

- -

It uses a text file (endpoint.txt) to store subscription details; this file starts out empty. There are four different types of request, marked by the statusType property of the object sent over in the request; these are the same as those understood client-side, and perform the required server actions for that same situation. Here's what each means in the context of the server:

- - - -

A couple more things to note:

- - - -

The service worker

- -

Now let's have a look at the service worker code (sw.js), which responds to the push messages, represented by {{Event("push")}} events. These are handled on the service worker's scope by the ({{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onpush")}}) event handler; its job is to work out what to do in response to each received message. We first convert the received message back into an object by calling {{domxref("PushMessageData.json()")}}. Next, we check what type of push message it is, by looking at the object's action property:

- - - -
self.addEventListener('push', function(event) {
-  var obj = event.data.json();
-
-  if(obj.action === 'subscribe' || obj.action === 'unsubscribe') {
-    fireNotification(obj, event);
-    port.postMessage(obj);
-  } else if(obj.action === 'init' || obj.action === 'chatMsg') {
-    port.postMessage(obj);
-  }
-});
- -

Next, let's look at the fireNotification() function (which is blissfully pretty simple).

- -
function fireNotification(obj, event) {
-  var title = 'Subscription change';
-  var body = obj.name + ' has ' + obj.action + 'd.';
-  var icon = 'push-icon.png';
-  var tag = 'push';
-
-  event.waitUntil(self.registration.showNotification(title, {
-    body: body,
-    icon: icon,
-    tag: tag
-  }));
-}
- -

Here we assemble the assets needed by the notification box: the title, body, and icon. Then we send a notification via the {{domxref("ServiceWorkerRegistration.showNotification()")}} method, providing that information as well as the tag "push", which we can use to identify this notification among any other notifications we might be using. When the notification is successfully sent, it manifests as a system notification dialog on the users computers/devices in whatever style system notifications look like on those systems (the following image shows a Mac OSX system notification.)

- -

- -

Note that we do this from inside an {{domxref("ExtendableEvent.waitUntil()")}} method; this is to make sure the service worker remains active until the notification has been sent. waitUntil() will extend the life cycle of the service worker until everything inside this method has completed.

- -
-

Note: Web notifications from service workers were introduced around Firefox version 42, but are likely to be removed again while the surrounding functionality (such as Clients.openWindow()) is properly implemented (see {{bug(1203324)}} for more details.)

-
- -

Handling premature subscription expiration

- -

Sometimes push subscriptions expire prematurely, without {{domxref("PushSubscription.unsubscribe()")}} being called. This can happen when the server gets overloaded, or if you are offline for a long time, for example.  This is highly server-dependent, so the exact behavior is difficult to predict. In any case, you can handle this problem by watching for the {{Event("pushsubscriptionchange")}} event, which you can listen for by providing a {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onpushsubscriptionchange")}} event handler; this event is fired only in this specific case.

- -
self.addEventListener('pushsubscriptionchange', function() {
-  // do something, usually resubscribe to push and
-  // send the new subscription details back to the
-  // server via XHR or Fetch
-});
- -

Note that we don't cover this case in our demo, as a subscription ending is not a big deal for a simple chat server. But for a more complex example you'd probably want to resubscribe the user.

- -

Extra steps for Chrome support

- -

To get the app working on Chrome, we need a few extra steps, as Chrome currently relies on Google's Cloud Messaging service to work.

- -

Setting up Google Cloud Messaging

- -

To get this set up, follow these steps:

- -
    -
  1. Navigate to the Google Developers Console  and set up a new project.
  2. -
  3. Go to your project's homepage (ours is at https://console.developers.google.com/project/push-project-978, for example), then -
      -
    1. Select the Enable Google APIs for use in your apps option.
    2. -
    3. In the next screen, click Cloud Messaging for Android under the Mobile APIs section.
    4. -
    5. Click the Enable API button.
    6. -
    -
  4. -
  5. Now you need to make a note of your project number and API key because you'll need them later. To find them: -
      -
    1. Project number: click Home on the left; the project number is clearly marked at the top of your project's home page.
    2. -
    3. API key: click Credentials on the left hand menu; the API key can be found on that screen.
    4. -
    -
  6. -
- -

manifest.json

- -

You need to include a Google app-style manifest.json file in your app, which references the project number you made a note of earlier in the gcm_sender_id parameter. Here is our simple example manifest.json:

- -
{
-  "name": "Push Demo",
-  "short_name": "Push Demo",
-  "icons": [{
-        "src": "push-icon.png",
-        "sizes": "111x111",
-        "type": "image/png"
-      }],
-  "start_url": "/index.html",
-  "display": "standalone",
-  "gcm_sender_id": "224273183921"
-}
- -

You also need to reference your manifest using a {{HTMLElement("link")}} element in your HTML:

- -
<link rel="manifest" href="manifest.json">
- -

userVisibleOnly

- -

Chrome requires you to set the userVisibleOnly parameter to true when subscribing to the push service, which indicates that we are promising to show a notification whenever a push is received. This can be seen in action in our subscribe() function.

- -

See also

- - - -
-

Note: Some of the client-side code in our Push demo is heavily influenced by Matt Gaunt's excellent examples in Push Notifications on the Open Web. Thanks for the awesome work, Matt!

-
diff --git a/files/ru/web/api/randomsource/getrandomvalues/index.html b/files/ru/web/api/randomsource/getrandomvalues/index.html deleted file mode 100644 index c59f5dde54..0000000000 --- a/files/ru/web/api/randomsource/getrandomvalues/index.html +++ /dev/null @@ -1,73 +0,0 @@ ---- -title: RandomSource.getRandomValues() -slug: Web/API/RandomSource/getRandomValues -tags: - - АПИ - - Криптография - - Справка - - метод -translation_of: Web/API/Crypto/getRandomValues ---- -

{{APIRef("Web Crypto API")}}

- -

Метод RandomSource.getRandomValues() позволяет вам получать криптографически стойкие числа. Массив, переданный как параметр, заполняется случайными числами (случайными в криптографическом смысле).

- -

Для того, чтобы гарантировать достаточную производительность, реализации используют не настоящий генератор случайных чисел (RNG, en - Random Number Generator), а генератор псевдо-случайных чисел, которому предоставлено начальное зерно (wiki - https://en.wikipedia.org/wiki/Random_seed) с достаточной энтропией (http://cryptography.ru/ref/энтропия). Реализация генератора псевдо-случайных чисел (PRNG, en - PseudoRandom Number Generator) отличается от других реализаций RNG, но она больше подходит для использования в криптографии. Реализации также требуют использование начального зерна с достаточной энтропией, как источник системно-уровневой энтропии.

- -

Синтаксис

- -
cryptoObj.getRandomValues(typedArray);
- -

Параметры

- -
-
typedArray
-
Целочисленный массив {{jsxref("TypedArray")}}, например {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}}, или {{jsxref("Uint32Array")}}. Все элементы массива замещаются случайными числами.
-
- -

Исключения

- - - -

Пример

- -
/* Предполагается что функция window.crypto.getRandomValues доступна */
-
-var array = new Uint32Array(10);
-window.crypto.getRandomValues(array);
-
-console.log("Ваше счастливое число:");
-for (var i = 0; i < array.length; i++) {
-    console.log(array[i]);
-}
-
- -

Спецификация

- - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('Web Crypto API', '#RandomSource-method-getRandomValues')}}{{Spec2('Web Crypto API')}}Изначальное определение
- -

Совместимость с браузерами

- -

{{Compat("api.Crypto.getRandomValues")}}

- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/web/api/randomsource/index.html b/files/ru/web/api/randomsource/index.html deleted file mode 100644 index d56506a90a..0000000000 --- a/files/ru/web/api/randomsource/index.html +++ /dev/null @@ -1,111 +0,0 @@ ---- -title: RandomSource -slug: Web/API/RandomSource -tags: - - API - - Interface - - NeedsTranslation - - RandomSource - - Reference - - TopicStub - - Web Crypto API -translation_of: Web/API/Crypto/getRandomValues -translation_of_original: Web/API/RandomSource ---- -

{{APIRef("Web Crypto API")}}

- -

RandomSource представляет собой источник криптографически безопасных случайных чисел. Он доступен через {{domxref("Crypto")}} объект глобального объекта: {{domxref("Window.crypto")}} на веб страницах, {{domxref("WorkerGlobalScope.crypto")}} для воркеров.

- -

RandomSource не является интерфейсом и объект этого типа не может быть создан.

- -

Свойства

- -

RandomSource не объявляет и не наследует никаких свойств.

- -
-
- -

Методы

- -
-
{{ domxref("RandomSource.getRandomValues()") }}
-
Наполняет {{ domxref("ArrayBufferView") }} криптографически безопасными случайными числовыми значениями.
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКоммент
{{SpecName('Web Crypto API', '#dfn-RandomSource')}}{{Spec2('Web Crypto API')}}Изначальное определение
- -

Совместимость с браузерами

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка11.0 {{ webkitbug("22049") }}{{CompatGeckoDesktop(21)}} [1]11.015.03.1
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{ CompatNo() }}23{{CompatGeckoMobile(21)}}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}6
-
- -

[1] Although the transparent RandomSource is only available since Firefox 26, the feature was available in Firefox 21.

- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/web/api/slotable/index.html b/files/ru/web/api/slotable/index.html deleted file mode 100644 index af6ec4765c..0000000000 --- a/files/ru/web/api/slotable/index.html +++ /dev/null @@ -1,45 +0,0 @@ ---- -title: Slotable -slug: Web/API/Slotable -tags: - - миксины -translation_of: Web/API/Slottable -translation_of_original: Web/API/Slotable ---- -

{{APIRef("Shadow DOM")}}

- -

Миксин Slotable определяет возможности, которые позволяют нодам становиться контентом элемента {{htmlelement("slot")}} — следующие возможности включены в  {{domxref("Element")}} и {{domxref("Text")}}.

- -

Свойства

- -
-
{{domxref("Slotable.assignedSlot")}} {{readonlyInline}}
-
Возвращает {{htmlelement("slot")}}, в который вставлена нода.
-
- -

Методы

- -

Нет.

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
{{SpecName('DOM WHATWG','#slotable','Slotable')}}{{Spec2('DOM WHATWG')}}Первое определение.
- -

Поддержка браузерами

- - - -

{{Compat("api.Slotable")}}

diff --git a/files/ru/web/api/storage/localstorage/index.html b/files/ru/web/api/storage/localstorage/index.html deleted file mode 100644 index f0fab82609..0000000000 --- a/files/ru/web/api/storage/localstorage/index.html +++ /dev/null @@ -1,146 +0,0 @@ ---- -title: LocalStorage -slug: Web/API/Storage/LocalStorage -translation_of: Web/API/Window/localStorage -translation_of_original: Web/API/Web_Storage_API/Local_storage ---- -

localStorage это аналог sessionStorage, с некоторыми same-origin правилами, но значения хранятся постоянно (в отличии от sessions). localStorage появился в Firefox 3.5.

- -
Примечание: Когда браузер переходит в режим приватного просмотра, создается новое временное хранилище. Изначально оно пустое. После выхода из режима приватного просмотра временное хранилище очищается.
- -
// Сохраняет данные в текущий local store
-localStorage.setItem("username", "John");
-
-// Извлекает ранее сохраненные данные
-alert( "username = " + localStorage.getItem("username"));
- -

localStorage's позволяет постоянно хранить некоторую полезную информацию, включая счетчики посещения страницы, как показано в примере this tutorial on Codepen.

- -

Совместимость

- -

Storage objects недавно добавлен в стандарт. Он может отсутствовать в некоторых браузерах. Вы можете работать с этой технологией добавив в страницу один из двух скриптов, которые представлены ниже. localStorage object реализуется програмно, если нет встроенной реализации.

- -

Этот алгоритм является точной имитацией localStorage object, но для хранения использует cookies.

- -
if (!window.localStorage) {
-  Object.defineProperty(window, "localStorage", new (function () {
-    var aKeys = [], oStorage = {};
-    Object.defineProperty(oStorage, "getItem", {
-      value: function (sKey) { return sKey ? this[sKey] : null; },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "key", {
-      value: function (nKeyId) { return aKeys[nKeyId]; },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "setItem", {
-      value: function (sKey, sValue) {
-        if(!sKey) { return; }
-        document.cookie = escape(sKey) + "=" + escape(sValue) + "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/";
-      },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "length", {
-      get: function () { return aKeys.length; },
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "removeItem", {
-      value: function (sKey) {
-        if(!sKey) { return; }
-        document.cookie = escape(sKey) + "=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT; path=/";
-      },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "clear", {
-      value: function () {
-        if(!aKeys.length) { return; }
-        for (var sKey in aKeys) {
-          document.cookie = escape(sKey) + "=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT; path=/";
-        }
-      },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    this.get = function () {
-      var iThisIndx;
-      for (var sKey in oStorage) {
-        iThisIndx = aKeys.indexOf(sKey);
-        if (iThisIndx === -1) { oStorage.setItem(sKey, oStorage[sKey]); }
-        else { aKeys.splice(iThisIndx, 1); }
-        delete oStorage[sKey];
-      }
-      for (aKeys; aKeys.length > 0; aKeys.splice(0, 1)) { oStorage.removeItem(aKeys[0]); }
-      for (var aCouple, iKey, nIdx = 0, aCouples = document.cookie.split(/\s*;\s*/); nIdx < aCouples.length; nIdx++) {
-        aCouple = aCouples[nIdx].split(/\s*=\s*/);
-        if (aCouple.length > 1) {
-          oStorage[iKey = unescape(aCouple[0])] = unescape(aCouple[1]);
-          aKeys.push(iKey);
-        }
-      }
-      return oStorage;
-    };
-    this.configurable = false;
-    this.enumerable = true;
-  })());
-}
-
- -
Примечание: Максимальныйe размер данных, которые могут быть сохранены, ограничен возможностями cookies. Используйте functions localStorage.setItem() и localStorage.removeItem() для добавления, изменения, или удаления ключа. Использование прямого присвоения localStorage.yourKey = yourValue; и delete localStorage.yourKey; для установки и удаления ключа не безопасно с этим кодом. Вы также можете изменить это имя (вместо window.localStorage прописать другое имя) и использовать объект для управления document's cookies, не обращая внимания на localStorage object.
- -
Примечание: Если изменить строку "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/" на: "; path=/" (и изменить имя объекта), он превратится в sessionStorage polyfill больше, чем в localStorage polyfill. Однако эта реализация будет хранить общие значения для всех вкладок и окон браузера (and will only be cleared when all browser windows have been closed), в то время как полностью совместимая sessionStorage реализация хранит значения to the current browsing context only.
- -

Here is another, less exact, imitation of the localStorage object. It is simpler than the previous one, but it is compatible with old browsers, like Internet Explorer < 8 (tested and working even in Internet Explorer 6). It also makes use of cookies.

- -
if (!window.localStorage) {
-  window.localStorage = {
-    getItem: function (sKey) {
-      if (!sKey || !this.hasOwnProperty(sKey)) { return null; }
-      return unescape(document.cookie.replace(new RegExp("(?:^|.*;\\s*)" + escape(sKey).replace(/[\-\.\+\*]/g, "\\$&") + "\\s*\\=\\s*((?:[^;](?!;))*[^;]?).*"), "$1"));
-    },
-    key: function (nKeyId) {
-      return unescape(document.cookie.replace(/\s*\=(?:.(?!;))*$/, "").split(/\s*\=(?:[^;](?!;))*[^;]?;\s*/)[nKeyId]);
-    },
-    setItem: function (sKey, sValue) {
-      if(!sKey) { return; }
-      document.cookie = escape(sKey) + "=" + escape(sValue) + "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/";
-      this.length = document.cookie.match(/\=/g).length;
-    },
-    length: 0,
-    removeItem: function (sKey) {
-      if (!sKey || !this.hasOwnProperty(sKey)) { return; }
-      document.cookie = escape(sKey) + "=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT; path=/";
-      this.length--;
-    },
-    hasOwnProperty: function (sKey) {
-      return (new RegExp("(?:^|;\\s*)" + escape(sKey).replace(/[\-\.\+\*]/g, "\\$&") + "\\s*\\=")).test(document.cookie);
-    }
-  };
-  window.localStorage.length = (document.cookie.match(/\=/g) || window.localStorage).length;
-}
-
- -
Note: The maximum size of data that can be saved is severely restricted by the use of cookies. With this algorithm, use the functions localStorage.getItem()localStorage.setItem(), and localStorage.removeItem() to get, add, change, or remove a key. The use of method localStorage.yourKey in order to get, set, or delete a key is not permitted with this code. You can also change its name and use it only to manage a document's cookies regardless of the localStorage object.
- -
Note: By changing the string "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/" to: "; path=/" (and changing the object's name), this will become a sessionStorage polyfill rather than a localStorage polyfill. However, this implementation will share stored values across browser tabs and windows (and will only be cleared when all browser windows have been closed), while a fully-compliant sessionStorage implementation restricts stored values to the current browsing context only.
- -

Compatibility and relation with globalStorage

- -

localStorage is also the same as globalStorage[location.hostname], with the exception of being scoped to an HTML5 origin (scheme + hostname + non-standard port) and localStorage being an instance of Storage as opposed to globalStorage[location.hostname] being an instance of StorageObsolete which is covered below. For example, http://example.com is not able to access the same localStorage object as https://example.com but they can access the same globalStorage item. localStorage is a standard interface while globalStorage is non-standard so you shouldn't rely on these.

- -

Please note that setting a property on globalStorage[location.hostname] does not set it on localStorage and extending Storage.prototype does not affect globalStorage items; only extending StorageObsolete.prototype does.

- -

Storage format

- -

Storage keys and values are both stored in the UTF-16 DOMString format, which uses 2 bytes per character.

- -

 

diff --git a/files/ru/web/api/svgaelement/svgalement.target/index.html b/files/ru/web/api/svgaelement/svgalement.target/index.html deleted file mode 100644 index dcd76310d4..0000000000 --- a/files/ru/web/api/svgaelement/svgalement.target/index.html +++ /dev/null @@ -1,107 +0,0 @@ ---- -title: SVGAElement.target -slug: Web/API/SVGAElement/SVGAlement.target -translation_of: Web/API/SVGAElement/target -translation_of_original: Web/API/SVGAElement/SVGAlement.target ---- -

{{APIRef("SVGAElement")}}

- -

 

- -

Свойство SVGAElement.target для чтения только {{domxref ("SVGAElement")}} возвращает объект {{domxref ("SVGAnimatedString")}}, который указывает часть целевого окна, фрейма, панель, в которую открывается при активации ссылки.

- -

Это свойство используется, когда существует множество возможных целей для конечного ресурса, например, когда родительский документ является документом HTML или HTML-документом mlti-frame.

- -

 

- -

Синтаксис

- -
myLink.target = 'value';
- -

Стоимость

- -

{{Domxref ("SVGAnimatedString")}}, указывающий конечную цель ресурса, которая открывает документ при активации ссылки.

- -

Значения для {{domxref ("target")}} можно увидеть here

- -

Пример

- -

Код  взят из "SVGAElement example code"

- -
...
-var linkRef = document.querySelector('a');
-linkRef.target ='_blank';
-...
- -

Характеристики

- - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('SVG1.1', 'text.html#InterfaceSVGAElement', 'target')}}{{Spec2('SVG1.1')}} 
- -

Совместимость с браузером

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}9.0{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{ CompatUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
-
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/web/api/web_crypto_api/checking_authenticity_with_password/index.html b/files/ru/web/api/web_crypto_api/checking_authenticity_with_password/index.html deleted file mode 100644 index ea8ec86586..0000000000 --- a/files/ru/web/api/web_crypto_api/checking_authenticity_with_password/index.html +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ ---- -title: Проверка подлинности данных с паролем -slug: Web/API/Web_Crypto_API/Checking_authenticity_with_password -tags: - - HMAC - - Web Crypto -translation_of: Web/API/Web_Crypto_API/Checking_authenticity_with_password ---- -

{{APIRef("Web Crypto API")}}{{draft}}

- -

Проверка подлинности данных может быть выполнена с помощью Web Crypto API. В этой статье мы покажем как создавать и управлять подписями, используя хэш-функцию и пароль.

- -

HMAC алгоритм генерирует хэш на основе передаваемых ключа и данных, которые нужно подписать. Позже, идентичный хэш может быть вычислен заного любым пользователем, у которого имеется ключ. Необходимость ключа позволяет хранить данные и хэш вместе: злоумышленник не сможет создать хэш для измененных данных, не имея ключа.

- -

Стоит заметить, что алгоритм никак не связан с какой-либо другой информацией о владельце: знание ключа – необходимое и достаточное условие для изменения данных.

- -

Предположим, данные хранятся на компьютере. Чтобы получить доступ к записи или чтению, мы будем использовать localforage.js – библиотека-обертка над хранилищами браузера. Эта библиотека необязательна и используется в качестве примера для удобства, чтобы сосредоточиться на криптографии.

- -

Данные, доступ к которым мы хотим получить, имеют следующую форму:

- -

 

- -

где data – данные для подписания и signature – подпись, информация для проверки подлинности.

- -

Криптографические ключи невозможно выучить наизусть, а обычные пароли недостаточно безопасны. Чтобы решить эту проблему, криптографы создали алгоритмы для создания криптографических ключей из паролей. Знание пароля позволяет воссоздать ключ и использовать его.

- -

Запрашиваем пароль у пользователя для генерации ключа:

- -
 
- -

С этим ключом мы можем вычислить хэш данных.

- -
 
diff --git a/files/ru/web/api/web_workers_api/using_web_workers/index.html b/files/ru/web/api/web_workers_api/using_web_workers/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7503eccacb --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/web_workers_api/using_web_workers/index.html @@ -0,0 +1,871 @@ +--- +title: Использование Web Workers +slug: DOM/Using_web_workers +tags: + - воркер + - поток +translation_of: Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers +--- +
{{DefaultAPISidebar("Web Workers API")}}
+ +

Web Worker-ы предоставляют простое средство для запуска скриптов в фоновом потоке. Поток Worker'а может выполнять задачи без вмешательства в пользовательский интерфейс. К тому же, они могут осуществлять ввод/вывод, используя XMLHttpRequest (хотя атрибуты responseXML и channel всегда будут равны null). Существующий Worker может отсылать сообщения JavaScript коду-создателю через обработчик событий, указанный этим кодом (и наоборот). Эта статья дает детальную инструкцию по использованию Web Workers.

+ +

Web Workers API

+ +

Worker - это объект, создаваемый конструктором (например, {{domxref("Worker.Worker", "Worker()")}}) и запускающий именной JavaScript файл — этот файл содержит код, который будет выполнен в потоке Worker'а; объекты же Workers запускаются в другом глобальном контексте, отличающемся от текущего, - {{domxref("window")}}. Поэтому использование переменной {{domxref("window")}} для получения текущего глобального контекста (вместо {{domxref("window.self","self")}}) внутри {{domxref("Worker")}} вернет ошибку.

+ +

Контекст Worker'а представлен объектом {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope")}} в случае выделенных Workers (обычные Workers используются одним скриптом; совместные Workers используют объект {{domxref("SharedWorkerGlobalScope")}}). Выделенный Worker доступен только из скрипта-родителя, в то время как совместные Workers могут быть доступны из нескольких сценариев.

+ +
+

Заметка: Смотрите страницу Web Workers API для справки по Workers и прочие руководства.

+
+ +

Вы можете запускать любой код внутри потока worker-а, за некоторыми исключениями. Например, вы не можете прямо манипулировать DOM внутри worker-а, или использовать некоторые методы по умолчанию и свойства объекта {{domxref("window")}}. Но вы можете использовать большой набор опций, доступный под Window, включая WebSockets, и механизмы хранения данных, таких как IndexedDB и относящихся только к Firefox OS Data Store API. Для дополнительной информации смотрите Functions and classes available to workers.

+ +

Данные передаются между worker-ами и главным потоком через систему сообщений — обе стороны передают свои сообщения, используя метод postMessage() и отвечают на сообщения при помощи обработчика событий onmessage (сообщение хранится в аттрибуте data события {{event("Message")}}). Данные при этом копируются, а не делятся.

+ +

Объекты Workers могут, в свою очередь, создавать новые объекты workers, и так до тех пор, пока всё работает в рамках текущей страницы. Плюс к этому, объекты workers могут использовать XMLHttpRequest для сетевого ввода/вывода, но есть исключение - атрибуты responseXML и channel объекта XMLHttpRequest всегда возвращают null.

+ +

Выделенные Workers

+ +

Как уже упоминалось выше, выделенный Worker доступен только для скрипта, который его вызвал. В этом разделе речь пойдет о JavaScript, который можно найти в нашем основном примере выделенного Worker (запустить скрипт): этот пример позволяет ввести два числа для умножения. Эти числа отправляются в Worker, перемножаются, а результат возвращается на страницу и отображается.

+ +

Этот пример достаточно тривиален, но для ознакомления с базовыми концепциями worker-ов мы решили его упростить. Более продвинутые детали описаны далее в статье.

+ +

Определение поддержки Worker

+ +

Для большего контроля над ошибками и обратной совместимости, рекомендуется обернуть ваш код доступа к worker-у в следующий (main.js):

+ +
if (window.Worker) {
+
+  ...
+
+}
+ +

Создание выделенного worker

+ +

Создание нового worker-а — это легко. Всё что вам нужно это вызвать конструктор {{domxref("Worker.Worker", "Worker()")}}, указав URI скрипта для выполнения в потоке worker-а (main.js):

+ +
+
var myWorker = new Worker("worker.js");
+
+
+ +

Передача сообщений в и из выделенного worker

+ +

Магия worker-ов происходит через {{domxref("Worker.postMessage", "postMessage()")}} метод и обработчик событий {{domxref("Worker.onmessage", "onmessage")}}. Когда вы хотите отправить сообщение в worker, вы доставляете сообщение к нему вот так (main.js):

+ +
first.onchange = function() {
+  myWorker.postMessage([first.value,second.value]);
+  console.log('Message posted to worker');
+}
+
+second.onchange = function() {
+  myWorker.postMessage([first.value,second.value]);
+  console.log('Message posted to worker');
+}
+ +

В приведенном фрагменте кода мы имеем два {{htmlelement("input")}} элемента, представленных переменными first и second; когда значение любой из переменных изменяется, myWorker.postMessage([first.value,second.value]) используется для отправки обоих значений, представленных в виде массива, в worker. Посредством аргумента message возможна передача практически любых данных в worker.

+ +

Внутри worker-a мы можем обрабатывать сообщения и отвечать на них при помощи добавления обработчика события onmessage подобным образом (worker.js):

+ +
onmessage = function(e) {
+  console.log('Message received from main script');
+  var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]);
+  console.log('Posting message back to main script');
+  postMessage(workerResult);
+}
+ +

Обработчик onmessage позволяет нам запустить некий код всякий раз, когда получен пакет с сообщением, доступным в атрибуте data события message. В примере выше мы просто перемножаем вместе две цифры, после чего используем postMessage() снова, чтобы отправить полученный результат назад в основной поток.

+ +

Возвращаясь в основной поток, мы используем onmessage снова, чтобы отреагировать на сообщение, отправленное нам назад из worker-а:

+ +
myWorker.onmessage = function(e) {
+  result.textContent = e.data;
+  console.log('Message received from worker');
+}
+ +

В примере выше мы берём данные из события сообщения и ставим их как textContent у результирующего абзаца, чтобы показать пользователю результат этой калькуляции.

+ +

Заметка: Обратите внимание, что onmessage()​ и postmessage() должны вызываться из экземпляра Worker в главном потоке, но не в потоке worker-а. Это связано с тем, что внутри потока worker-а, worker выступает в качестве глобального объекта.

+ +

Заметка: При передаче сообщения между основным потоком и потоком worker-а, оно копируется или "передается" (перемещается), не делится между потоками. Читайте {{anch("Transferring data to and from workers: further details")}} для более подробного объяснения.

+ +

Завершение работы worker-а

+ +

Прекращение работы worker-а главного потока достигается методом {{domxref("Worker", "terminate")}}:

+ +
myWorker.terminate();
+ +

Поток worker-а немедленно уничтожается.

+ +

Обработка ошибок

+ +

При ошибке во время выполнения worker-а, вызывается его обработчик событий onerror. Он принимает событие error, которое реализует интерфейс ErrorEvent.

+ +

Событие не всплывает и его можно отменить. Для отмены действия по умолчанию, worker может вызвать метод preventDefault() в обработчике события ошибки.

+ +

У события ошибки есть три поля, которые представляют интерес:

+ +
+
message
+
Сообщение об ошибке в читаемом виде.
+
filename
+
Имя файла со скриптом, в котором ошибка произошла.
+
lineno
+
Номер строки в файле, в котором произошла ошибка.
+
+ +

Создание subworkers

+ +

Worker-ы могут запускать другие worker-ы. Так называемые sub-worker'ы должны быть того же происхождения (same-origin), что и родительский документ. Кроме того, URI для subworker-ов рассчитываются относительно родительского worker'а, а не родительского документа. Это позволяет worker-ам проще следить за тем, где находятся их зависимости.

+ +

Импорт скриптов и библиотек

+ +

Worker потоки имеют доступ к глобальной функции, importScripts(), которая позволяет импортировать скрипты с того же домена в их область видимости. Функция принимает ноль и более URI параметров, как список ссылок на ресурсы для импорта; все нижеприведенные примеры верны:

+ +
importScripts();                        /* imports nothing */
+importScripts('foo.js');                /* imports just "foo.js" */
+importScripts('foo.js', 'bar.js');      /* imports two scripts */
+
+ +

Браузер загружает каждый указанный скрипт и исполняет его. Любые глобальные объекты, создаваемые каждым скриптом могут быть использованы в worker'е. Если скрипт не удалось загрузить, будет брошена ошибка NETWORK_ERROR, и последующий код не будет исполнен. Тем не менее код, исполненный ранее (включая отложенный при помощи {{domxref("window.setTimeout()")}}) останется функционален. Объявления функций идущие после вызова метода importScripts() также будут доступны, т.к. объявления функций всегда обрабатываются перед остальным кодом.

+ +
Заметка: Скрипты могут быть загружены в произвольном порядке, но их исполнение будет в  том порядке, в котором имена файлов были переданы в importScripts(). Функция выполняется синхронно; importScripts() не вернет исполнение, пока все скрипты не будут загружены и исполнены.
+ +

Разделяемые worker-ы (Shared workers)

+ +

Разделяемый worker доступен нескольким разным скриптам — даже если они находятся в разных окнах, фреймах или даже worker-ах. В этом разделе мы обсудим JavaScript, который можно найти в нашем базовом примере разделяемых worker-ов (запустить разделяемый worker): Он очень похож на базовый пример выделенных worker-ов, за исключением двух функций, которые доступны из разных скриптовых файлов: умножение двух чисел или возведение числа в степень. Оба скрипта используют один и тот же worker для необходимых вычислений.

+ +

Здесь мы сосредоточимся на разнице между выделенными и раздялемыми worker-ами. Обратите внимание, что в данном примере есть две HTML страницы с JavaScript кодом, которые используют один и тот же файл worker-а.

+ +
+

Заметка: Если разделяемый worker может быть доступен из нескольких контекстов просмотра, то все они должны иметь одно и то же происхождение (одни и те же протокол, хост и порт).

+
+ +
+

Заметка: В Firefox разделяемый worker не может быть использован совместно документами в приватном и неприватном окне ({{bug(1177621)}}).

+
+ +

Создание разделяемого worker-а

+ +

Запуск разделяемого worker-а очень похож на запуск выделенного worker-а, но используется другой конструктор (см. index.html и index2.html) — в каждом документе необходимо поднять worker, для этого следует написать такой код:

+ +
var myWorker = new SharedWorker("worker.js");
+ +

Большая разница заключается в том, что с разделяемым worker-ом необходимо взаимодействовать через объект port — явно открыв порт, с помощью которого скрипты могут взаимодействовать с worker-ом (в случае выделенного worker-а это происходит неявно).

+ +

Соединение с портом должно быть осуществлено либо неявно, используя обработчик событие onmessage, либо явно, вызвав метод start() перед тем, как отправлять любые сообщения. Вызов метода start() необходим только тогда, когда подписка на событие реализована через метод addEventListener().

+ +
+

Заметка: Когда используется метод start() чтобы открыть соединение с портом, его необходимо вызывать и в родительском потоке и в потоке worker-а, если необходима двухсторонняя коммуникация.

+
+ +
myWorker.port.start();  // в родительском потоке
+ +
port.start();  // в потоке worker-а, где переменная port является ссылкой на порт
+ +

Передача сообщений в/из разделяемого worker-а

+ +

Теперь сообщения могут быть отправлены worker-у, как и прежде, но метод postMessage() должен вызываться из объекта port (еще раз, вы можете увидеть схожие кострукции в multiply.js и square.js):

+ +
squareNumber.onchange = function() {
+  myWorker.port.postMessage([squareNumber.value,squareNumber.value]);
+  console.log('Message posted to worker');
+}
+ +

Теперь на стороне worker-а. Здесь код немного сложнее (worker.js):

+ +
self.addEventListener('connect', function(e) { // требуется addEventListener()
+  var port = e.ports[0];
+  port.onmessage = function(e) {
+    var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]);
+    port.postMessage(workerResult);
+  }
+  port.start();  // вызов необязательный, т.к. используется обработчик событий onmessage
+});
+ +

Первый этап состоит из события onconnect. Оно срабатывает, когда произошло подключение (т.е. когда в родительском потоке отработало событие onmessage или когда в нем был вызван метод start()).

+ +

Мы используем атрибут события ports, чтобы получить порт и сохранить его в переменной.

+ +

Второй этап — это обработчик события message на сохраненном порту. Он нужен для подсчета и вывода результата вычисления в основной поток. Установка обработчика message в потоке worker-а также открывает подключение к родительскому потоку, поэтому вызов на port.start() на самом деле не нужен (см. код обработчика onconnect).

+ +

Последний этап — возвращение в основной поток и обработка сообщения от worker‑а (еще раз, вы можете увидеть схожие конструкции в multiply.js и square.js):

+ +
myWorker.port.onmessage = function(e) {
+  result2.textContent = e.data[0];
+  console.log('Message received from worker');
+}
+ +

Когда сообщение приходит через порт от worker-а, мы проверяем тип результата вычислений и затем вставляем его в соответствующий абзац.

+ +

О потоковой безопасности

+ +

Интерфейс {{domxref("Worker")}} создаёт настоящие потоки на уровне операционной системы, что может смутить опытных программистов и навести их на мысли о проблемах, связанных с конфликтом доступа к общим объектам.

+ +

На самом деле создать такие проблемы достаточно сложно, так как worker-ы жёстко контролируются. У них нет доступа к непотокобезопасным объектам DOM, а все данные между потоками передаются в качестве сериализованных объектов. Придётся очень постараться, чтобы вызывать проблемы потокобезопасности в вашем коде.

+ +

Передача данных в и из worker-ов: другие детали

+ +

Передача данных между главной страницей и worker-ом происходит путем копирования, а не передачи по ссылке. Объекты сериализуются при передаче и затем десериализуются на другом конце. Страница и worker не используют совместно одни и те же экземпляры, для каждого создается свой. Большинство браузеров реализуют это структурированным клонированием (structured cloning).

+ +

Для иллюстрации этого мы создадим функцию emulateMessage(), которая будет имитировать поведение значения, которое клонируется, но не используется совместно при переходе от worker-а к главной странице или наоборот.

+ +
function emulateMessage (vVal) {
+    return eval("(" + JSON.stringify(vVal) + ")");
+}
+
+// Tests
+
+// test #1
+var example1 = new Number(3);
+console.log(typeof example1); // object
+console.log(typeof emulateMessage(example1)); // number
+
+// test #2
+var example2 = true;
+console.log(typeof example2); // boolean
+console.log(typeof emulateMessage(example2)); // boolean
+
+// test #3
+var example3 = new String("Hello World");
+console.log(typeof example3); // object
+console.log(typeof emulateMessage(example3)); // string
+
+// test #4
+var example4 = {
+    "name": "John Smith",
+    "age": 43
+};
+console.log(typeof example4); // object
+console.log(typeof emulateMessage(example4)); // object
+
+// test #5
+function Animal (sType, nAge) {
+    this.type = sType;
+    this.age = nAge;
+}
+var example5 = new Animal("Cat", 3);
+alert(example5.constructor); // Animal
+alert(emulateMessage(example5).constructor); // Object
+ +

Значения, которые клонируются и совместно не используются, называются сообщениями. Как вы, возможно, знаете, сообщения могут быть отправлены в главную страницу и из нее, используя postMessage(), и {{domxref("MessageEvent.data", "data")}}, содержа данные, передаваемые из worker-а.

+ +

example.html: (главная страница):

+ +
var myWorker = new Worker("my_task.js");
+
+myWorker.onmessage = function (oEvent) {
+  console.log("Worker said : " + oEvent.data);
+};
+
+myWorker.postMessage("ali");
+ +

my_task.js (worker):

+ +
postMessage("I\'m working before postMessage(\'ali\').");
+
+onmessage = function (oEvent) {
+  postMessage("Hi " + oEvent.data);
+};
+ +

Алгоритм структурированного клонирования может принять JSON и некоторые вещи, которые JSON не может принять, например, циклические ссылки.

+ +

Примеры передачи данных

+ +

Пример #1: Расширенная передача JSON данных и создание системы коммутации

+ +

Если вам нужно передать сложные данные и вызвать множество различных функций как на главной странице, так и в worker-е, вы можете создать следующую систему.

+ +

В первую очередь мы создаем класс QueryableWorker, который принимает url worker-а, стандартный обработчик событий (defaultListener) и обработчик ошибок. Этот класс будет отслеживать всех обработчиков и поможет нам общаться с воркером.

+ +
function QueryableWorker(url, defaultListener, onError) {
+    var instance = this,
+        worker = new Worker(url),
+        listeners = {};
+
+    this.defaultListener = defaultListener || function() {};
+
+    if (onError) {worker.onerror = onError;}
+
+    this.postMessage = function(message) {
+        worker.postMessage(message);
+    }
+
+    this.terminate = function() {
+        worker.terminate();
+    }
+}
+
+ +

Затем мы добавляем методы добавления/удаления обработчиков.

+ +
this.addListeners = function(name, listener) {
+    listeners[name] = listener;
+}
+
+this.removeListeners = function(name) {
+    delete listeners[name];
+}
+
+ +

Здесь мы создадим у worker-а два простых события для примера: получение разницы двух чисел и создание оповещения через три секунды. Но сначала нам нужно реализовать метод sendQuery, который проверит есть ли вообще у worker-а обработчик, который мы собираемся вызвать.

+ +
/*
+  Эта функция принимает по крайней мере один аргумент: имя метода, который мы хотим вызвать.
+  Далее мы можем передать методу необходимые ему аргументы.
+ */
+this.sendQuery = function() {
+    if (arguments.length < 1) {
+         throw new TypeError('QueryableWorker.sendQuery takes at least one argument');
+         return;
+    }
+    worker.postMessage({
+        'queryMethod': arguments[0],
+        'queryArguments': Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
+    });
+}
+
+ +

Завершим QueryableWorker методом onmessage.  Если worker имеет соответствующий метод, который мы запросили, он также должен вернуть соответствующий обработчик и аргументы, которые нам нужны. Останется лишь найти его в listeners:

+ +
worker.onmessage = function(event) {
+    if (event.data instanceof Object &&
+        event.data.hasOwnProperty('queryMethodListener') &&
+        event.data.hasOwnProperty('queryMethodArguments')) {
+        listeners[event.data.queryMethodListener].apply(instance, event.data.queryMethodArguments);
+    } else {
+        this.defaultListener.call(instance, event.data);
+    }
+}
+
+ +

Теперь к самому worker-у. Сначала следует определить эти два простых метода:

+ +
var queryableFunctions = {
+    getDifference: function(a, b) {
+        reply('printStuff', a - b);
+    },
+    waitSomeTime: function() {
+        setTimeout(function() {
+            reply('doAlert', 3, 'seconds');
+        }, 3000);
+    }
+}
+
+function reply() {
+    if (arguments.length < 1) {
+        throw new TypeError('reply - takes at least one argument');
+        return;
+    }
+    postMessage({
+        queryMethodListener: arguments[0],
+        queryMethodArguments: Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
+    });
+}
+
+/* This method is called when main page calls QueryWorker's postMessage method directly*/
+function defaultReply(message) {
+    // do something
+}
+
+ +

И onmessage:

+ +
onmessage = function(event) {
+    if (event.data instanceof Object &&
+        event.data.hasOwnProperty('queryMethod') &&
+        event.data.hasOwnProperty('queryMethodArguments')) {
+        queryableFunctions[event.data.queryMethod]
+            .apply(self, event.data.queryMethodArguments);
+    } else {
+        defaultReply(event.data);
+    }
+}
+ +

Полный код примера:

+ +

example.html (основная страница):

+ +
<!doctype html>
+  <html>
+    <head>
+      <meta charset="UTF-8"  />
+      <title>MDN Example - Queryable worker</title>
+    <script type="text/javascript">
+    /*
+      QueryableWorker instances methods:
+        * sendQuery(queryable function name, argument to pass 1, argument to pass 2, etc. etc): calls a Worker's queryable function
+        * postMessage(string or JSON Data): see Worker.prototype.postMessage()
+        * terminate(): terminates the Worker
+        * addListener(name, function): adds a listener
+        * removeListener(name): removes a listener
+      QueryableWorker instances properties:
+        * defaultListener: the default listener executed only when the Worker calls the postMessage() function directly
+     */
+    function QueryableWorker(url, defaultListener, onError) {
+      var instance = this,
+      worker = new Worker(url),
+      listeners = {};
+
+      this.defaultListener = defaultListener || function() {};
+
+      if (onError) {worker.onerror = onError;}
+
+      this.postMessage = function(message) {
+        worker.postMessage(message);
+      }
+
+      this.terminate = function() {
+        worker.terminate();
+      }
+
+      this.addListener = function(name, listener) {
+        listeners[name] = listener;
+      }
+
+      this.removeListener = function(name) {
+        delete listeners[name];
+      }
+
+      /*
+        This functions takes at least one argument, the method name we want to query.
+        Then we can pass in the arguments that the method needs.
+      */
+      this.sendQuery = function() {
+        if (arguments.length < 1) {
+          throw new TypeError('QueryableWorker.sendQuery takes at least one argument');
+          return;
+        }
+        worker.postMessage({
+          'queryMethod': arguments[0],
+          'queryMethodArguments': Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
+        });
+      }
+
+      worker.onmessage = function(event) {
+        if (event.data instanceof Object &&
+          event.data.hasOwnProperty('queryMethodListener') &&
+          event.data.hasOwnProperty('queryMethodArguments')) {
+          listeners[event.data.queryMethodListener].apply(instance, event.data.queryMethodArguments);
+        } else {
+          this.defaultListener.call(instance, event.data);
+        }
+      }
+    }
+
+    // your custom "queryable" worker
+    var myTask = new QueryableWorker('my_task.js');
+
+    // your custom "listeners"
+    myTask.addListener('printStuff', function (result) {
+      document.getElementById('firstLink').parentNode.appendChild(document.createTextNode('The difference is ' + result + '!'));
+    });
+
+    myTask.addListener('doAlert', function (time, unit) {
+      alert('Worker waited for ' + time + ' ' + unit + ' :-)');
+    });
+</script>
+</head>
+<body>
+  <ul>
+    <li><a id="firstLink" href="javascript:myTask.sendQuery('getDifference', 5, 3);">What is the difference between 5 and 3?</a></li>
+    <li><a href="javascript:myTask.sendQuery('waitSomeTime');">Wait 3 seconds</a></li>
+    <li><a href="javascript:myTask.terminate();">terminate() the Worker</a></li>
+  </ul>
+</body>
+</html>
+ +

my_task.js (код worker-а):

+ +
var queryableFunctions = {
+  // пример #1: получить разницу между двумя числами
+  getDifference: function(nMinuend, nSubtrahend) {
+      reply('printStuff', nMinuend - nSubtrahend);
+  },
+  // пример #2: подождать три секунды
+  waitSomeTime: function() {
+      setTimeout(function() { reply('doAlert', 3, 'seconds'); }, 3000);
+  }
+};
+
+// системные функции
+
+function defaultReply(message) {
+  // your default PUBLIC function executed only when main page calls the queryableWorker.postMessage() method directly
+  // do something
+}
+
+function reply() {
+  if (arguments.length < 1) { throw new TypeError('reply - not enough arguments'); return; }
+  postMessage({ 'queryMethodListener': arguments[0], 'queryMethodArguments': Array.prototype.slice.call(arguments, 1) });
+}
+
+onmessage = function(oEvent) {
+  if (oEvent.data instanceof Object && oEvent.data.hasOwnProperty('queryMethod') && oEvent.data.hasOwnProperty('queryMethodArguments')) {
+    queryableFunctions[oEvent.data.queryMethod].apply(self, oEvent.data.queryMethodArguments);
+  } else {
+    defaultReply(oEvent.data);
+  }
+};
+
+ +

Можно переключать содержимое каждой главной страницы -> worker и worker -> сообщение главной страницы. И имена свойств "queryMethod", "queryMethodListeners", "queryMethodArguments" могут быть любыми пока они согласуются с QueryableWorker и worker.

+ +

Передача данных с помощью передачи владения (передаваемые объекты)

+ +

Google Chrome 17+ and Firefox 18+ имеют дополнительную возможность передачи определенных типов объектов (передаваемые объекты реализующие {{domxref("Transferable")}} интерфейс) к или из worker-а с высокой призводительностью. Эти объекты передаются из одного контекста в другой без операций копирования, что приводит к значительному повышению производительности при отправке больших наборов данных. Думайте об этом как о передаче по ссылке в мире C/C++. Однако в отличии от передачи по ссылке, "версия" из вызывающего контекста больше недоступна после передачи. Владельцем становится новый контекст.  Для примера, после передачи {{domxref("ArrayBuffer")}} из главной страницы к worker-у,  исходный {{domxref("ArrayBuffer")}} очищается и более недоступен для использования.  Его содержание (в буквальном смысле) переносится в рабочий контекст.

+ +
// Create a 32MB "file" and fill it.
+var uInt8Array = new Uint8Array(1024*1024*32); // 32MB
+for (var i = 0; i < uInt8Array.length; ++i) {
+  uInt8Array[i] = i;
+}
+
+worker.postMessage(uInt8Array.buffer, [uInt8Array.buffer]);
+
+ +
+

Заметка: Для дополнительной информации о передаваемых объектах, производительности и поддержки для этого метода, читайте  Transferable Objects: Lightning Fast! на HTML5 Rocks.

+
+ +

Встроенные worker-ы

+ +

Не существует утвержденного способа встроить код worker-а в рамках веб-страницы, как элемент {{HTMLElement("script")}} делает для обычных скриптов. Но элемент {{HTMLElement("script")}}, который не имеет аттрибута src и аттрибута  type, которому не назначен выполняемый MIME type, можно считать блоком данных для использования JavaScript. Блок данных "Data blocks" — это более общее свойство HTML5, может содержать любые текстовые данные. Так, worker может быть встроен следующим образом:

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html>
+<head>
+<meta charset="UTF-8" />
+<title>MDN Example - Embedded worker</title>
+<script type="text/js-worker">
+  // Этот script НЕ БУДЕТ анализироваться JS движками, потому что  его MIME-тип text/js-worker.
+  var myVar = 'Hello World!';
+  // Остальная часть кода вашего воркера идет сюда.
+</script>
+<script type="text/javascript">
+  // Этот script БУДЕТ проанализирован JS движкам, потому что его MIME-тип text/javascript.
+  function pageLog(sMsg) {
+    // Use a fragment: browser will only render/reflow once.
+    var oFragm = document.createDocumentFragment();
+    oFragm.appendChild(document.createTextNode(sMsg));
+    oFragm.appendChild(document.createElement('br'));
+    document.querySelector('#logDisplay').appendChild(oFragm);
+  }
+</script>
+<script type="text/js-worker">
+  // Этот script НЕ БУДЕТ анализироваться JS движками, потому что его MIME-тип text/js-worker.
+  onmessage = function(oEvent) {
+    postMessage(myVar);
+  };
+  // Остальная часть кода вашего воркера идет сюда.
+</script>
+<script type="text/javascript">
+  // Этот script БУДЕТ проанализирован JS движкам, потому что его MIME-тип text/javascript.
+
+  // В прошлом...:
+  // blob builder существовал
+  // ... но теперь мы используем Blob...:
+  var blob = new Blob(Array.prototype.map.call(document.querySelectorAll('script[type=\'text\/js-worker\']'), function (oScript) { return oScript.textContent; }),{type: 'text/javascript'});
+
+  // Создание нового свойства document.worker, содержащего все наши "text/js-worker" скрипты.
+  document.worker = new Worker(window.URL.createObjectURL(blob));
+
+  document.worker.onmessage = function(oEvent) {
+    pageLog('Received: ' + oEvent.data);
+  };
+
+  // Запуск воркера.
+  window.onload = function() { document.worker.postMessage(''); };
+</script>
+</head>
+<body><div id="logDisplay"></div></body>
+</html>
+
+ +
Встраиваемый worker теперь внесен в новое custom свойство document.worker
+ +
+ +
Также стоит отметить, что вы также можете преобразовать функцию в BLOB-объект, а затем сгенерировать URL объекта из этого BLOB-объекта. Например:
+ +
function fn2workerURL(fn) {
+  var blob = new Blob(['('+fn.toString()+')()'], {type: 'application/javascript'})
+  return URL.createObjectURL(blob)
+}
+
+ +

Другие примеры

+ +

В этой секции представлено еще несколько примеров как использовать worker-ы.

+ +

Выполнение вычислений в фоне

+ +

Worker-ы в основном полезны для того, чтобы позволить вашему коду выполнять ресурсоемкие вычисления, не блокируя поток пользовательского интерфейса. В этом примере, worker используется для вычисления числа Фибоначчи.

+ +

Код JavaScript

+ +

Следующий код JavaScript хранится в файле "fibonacci.js", на который ссылается HTML в следующем разделе.

+ +
var results = [];
+
+function resultReceiver(event) {
+  results.push(parseInt(event.data));
+  if (results.length == 2) {
+    postMessage(results[0] + results[1]);
+  }
+}
+
+function errorReceiver(event) {
+  throw event.data;
+}
+
+onmessage = function(event) {
+  var n = parseInt(event.data);
+
+  if (n == 0 || n == 1) {
+    postMessage(n);
+    return;
+  }
+
+  for (var i = 1; i <= 2; i++) {
+    var worker = new Worker("fibonacci.js");
+    worker.onmessage = resultReceiver;
+    worker.onerror = errorReceiver;
+    worker.postMessage(n - i);
+  }
+ };
+ +

Worker устанавливает свойство onmessage для функции,  которая будет получать сообщения, отправленные при вызове postMessage() рабочего объекта (обратите внимание, что это отличается от определения глобальной переменной с таким именем или определения функции с таким именем. var onmessage и function onmessage будет определять глобальные свойства с этими именами , но они не будут регистрировать функцию для получения сообщений, отправленных веб-страницей, которая создала worker). Это запускает рекурсию, порождая новые копии для обработки каждой итерации вычисления.

+ +

HTML код

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html>
+  <head>
+    <meta charset="UTF-8"  />
+    <title>Test threads fibonacci</title>
+  </head>
+  <body>
+
+  <div id="result"></div>
+
+  <script language="javascript">
+
+    var worker = new Worker('fibonacci.js');
+
+    worker.onmessage = function(event) {
+      document.getElementById('result').textContent = event.data;
+      dump('Got: ' + event.data + '\n');
+    };
+
+    worker.onerror = function(error) {
+      dump('Worker error: ' + error.message + '\n');
+      throw error;
+    };
+
+    worker.postMessage('5');
+
+  </script>
+  </body>
+</html>
+ +

Веб-страница создает элемент div с ID result , который используется для отображения результата, а затем порождает worker. После порождения worker-а, обработчик onmessage настроен для отображения результатов путем установки содержимого элемента div, и обработчик onerror настроен на выброс сообщения об ошибке.

+ +

Наконец, сообщение отправляется worker-у, чтобы запустить его.

+ +

Попробуйте этот пример.

+ +

Выполнение веб I/O в фоне

+ +

Вы можете найти пример этого в статье Использование worker-ов в расширениях.

+ +

Разделение задач между множественными worker-ами

+ +

Поскольку многоядерные компьютеры становятся все более распространенными, часто бывает полезно разделить вычислительно сложные задачи между несколькими worker-ами, которые затем могут выполнить эти задачи на многопроцессорных ядрах.

+ +

Другие типы worker-ов

+ +

В дополнение к выделенным и совместно используемым web worker-ам доступны другие типы worker-ов:

+ + + +

Функции и интерфейсы доступные в worker-ах

+ +

Внутри web worker-а вы можете использовать большинство стандартных функций JavaScript, включая:

+ + + +

Главное, что вы не можете сделать в Worker это напрямую повлиять на родительскую страницу. Это включает в себя манипулирование DOM и использование объектов этой страницы. Вы должны сделать это косвенно, отправив сообщение обратно основному сценарию через {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope.postMessage")}}, а затем выполнив изменения оттуда.

+ +
+

Заметка: Для знакомства с  полным списком функций,  доступных для worker-ов, смотрите статью Функции и интерфейсы доступные worker-ам.

+
+ +

Спецификации

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('HTML WHATWG', '#toc-workers')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}Без изменений {{SpecName("Web Workers")}}.
{{SpecName('Web Workers')}}{{Spec2('Web Workers')}}Начальное определение.
+ +

Браузерная совместимость

+ +
{{CompatibilityTable}}
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support4[1]{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}10.010.6[1]4[2]
Shared workers4[1]{{CompatGeckoDesktop(29)}}{{CompatNo}}10.65
+ {{CompatNo}} 6.1[4]
Passing data using structured cloning13{{CompatGeckoDesktop(8)}}10.011.56
Passing data using transferable objects17 {{property_prefix("webkit")}}
+ 21
{{CompatGeckoDesktop(18)}}{{CompatNo}}156
Global {{domxref("window.URL", "URL")}}10[3]
+ 23
{{CompatGeckoDesktop(21)}}11156[3]
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)Firefox OS (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Basic support4.44[1]3.51.0.110.011.5[1]5.1[2]
Shared workers{{CompatNo}}4[1]81.0.1{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
Passing data using structured cloning{{CompatNo}}481.0.1{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
Passing data using transferable objects{{CompatNo}}{{CompatNo}}181.0.1{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
+
+ +

[1] Chrome и Opera выдают ошибку "Uncaught SecurityError: Failed to construct 'Worker': Script at 'file:///Path/to/worker.js' cannot be accessed from origin 'null'." когда вы пытаетесь запустить worker локально. Нужно быть на надлежащем домене.

+ +

[2] Начиная с Safari 7.1.2, вы можете вызывать console.log изнутри worker-а, но он ничего не выведет в консоль. Более старые версии Safari не ползволяют вызывать console.log изнутри worker-а

+ +

[3] Эта функция реализована с префиксом как webkitURL.

+ +

[4] Safari удалил поддержку SharedWorker.

+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/creating_3d_objects_using_webgl/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/creating_3d_objects_using_webgl/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b5abccbe14 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/creating_3d_objects_using_webgl/index.html @@ -0,0 +1,131 @@ +--- +title: Создание 3D объектов с помощью WebGL +slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Создание_3D_объектов_с_помощью_WebGL +tags: + - WebGL + - Урок +translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL +--- +

{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL")}}

+ +

Давайте поместим наш квадрат в трехмерное пространство, добавив еще 5 граней, чтобы получить куб. Чтобы сделать это наиболее продуктивно, вместо рисования вершин непосредственным вызовом метода {{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays()", "gl.drawArrays()")}} , мы будем использовать массив вершин в виде таблицы и ссылаться на каждую вершину в этой таблице, чтобы определить положение каждой вершины грани, вызывая {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()", "gl.drawElements()")}}.

+ +

Заметим: чтобы определить каждую грань необходимо четыре вершины, но каждая вершина принадлежит трем граням. Мы можем передавать намного меньше данных, построив список всех 24-х вершин, затем ссылаться на каждую из них в этом списке по её индексу, вместо того чтобы передавать все множество вершин. Если вы удивлены, почему нам нужны 24 вершины, а не только 8, так это потому, что каждое ребро принадлежит трем граням разных цветов, и каждая отдельная вершина должна иметь конкретный отдельный цвет - поэтому мы создадим 3 копии каждой вершины трех разных цветов, по одной для каждой грани.

+ +

Определение позиций вершин куба

+ +

Во первых, давайте построим буффер позиций вершин куба, обновив код в initBuffers(). Это в значительной степени то же самое как это было для квадрата, но несколько длиннее, так как здесь 24 вершины (4 с каждой стороны):

+ +
var vertices = [
+  // Передняя грань
+  -1.0, -1.0,  1.0,
+   1.0, -1.0,  1.0,
+   1.0,  1.0,  1.0,
+  -1.0,  1.0,  1.0,
+
+  // Задняя грань
+  -1.0, -1.0, -1.0,
+  -1.0,  1.0, -1.0,
+   1.0,  1.0, -1.0,
+   1.0, -1.0, -1.0,
+
+  // Верхняя грань
+  -1.0,  1.0, -1.0,
+  -1.0,  1.0,  1.0,
+   1.0,  1.0,  1.0,
+   1.0,  1.0, -1.0,
+
+  // Нижняя грань
+  -1.0, -1.0, -1.0,
+   1.0, -1.0, -1.0,
+   1.0, -1.0,  1.0,
+  -1.0, -1.0,  1.0,
+
+  // Правая грань
+   1.0, -1.0, -1.0,
+   1.0,  1.0, -1.0,
+   1.0,  1.0,  1.0,
+   1.0, -1.0,  1.0,
+
+  // Левая грань
+  -1.0, -1.0, -1.0,
+  -1.0, -1.0,  1.0,
+  -1.0,  1.0,  1.0,
+  -1.0,  1.0, -1.0
+];
+
+ +

Определение цветов вершин

+ +

Нам также нужно построить массив цветов для каждой из 24-х вершин. Этот код начинается с определения цветов для каждой грани, затем используется цикл для составления массива все всех цветов для каждой из вершин.

+ +
var colors = [
+  [1.0,  1.0,  1.0,  1.0],    // Front face: white
+  [1.0,  0.0,  0.0,  1.0],    // Back face: red
+  [0.0,  1.0,  0.0,  1.0],    // Top face: green
+  [0.0,  0.0,  1.0,  1.0],    // Bottom face: blue
+  [1.0,  1.0,  0.0,  1.0],    // Right face: yellow
+  [1.0,  0.0,  1.0,  1.0]     // Left face: purple
+];
+
+var generatedColors = [];
+
+for (j=0; j<6; j++) {
+  var c = colors[j];
+
+  for (var i=0; i<4; i++) {
+    generatedColors = generatedColors.concat(c);
+  }
+}
+
+cubeVerticesColorBuffer = gl.createBuffer();
+gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesColorBuffer);
+gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(generatedColors), gl.STATIC_DRAW);
+
+ +

Определение массива элементов

+ +

Как только массив вершин сгенерирован, нам нужно построить массив элементов.

+ +
cubeVerticesIndexBuffer = gl.createBuffer();
+gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, cubeVerticesIndexBuffer);
+
+// Этот массив определяет каждую грань как два треугольника,
+// используя индексы в массиве вершин, чтобы определить позицию
+// каждого треугольника.
+
+var cubeVertexIndices = [
+  0,  1,  2,      0,  2,  3,    // front
+  4,  5,  6,      4,  6,  7,    // back
+  8,  9,  10,     8,  10, 11,   // top
+  12, 13, 14,     12, 14, 15,   // bottom
+  16, 17, 18,     16, 18, 19,   // right
+  20, 21, 22,     20, 22, 23    // left
+];
+
+// Теперь отправим массив элементов в GL
+
+gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
+    new Uint16Array(cubeVertexIndices), gl.STATIC_DRAW);
+
+ +

Массив cubeVertexIndices определяет каждую грань как пару треугольников, сопоставляя каждой вершине треугольника индекс в массиве вершин куба. Таким образом куб можно представить как набор из 12 треугольников.

+ +

Рисование куба

+ +

Далее нам нужно обновить код нашей функции drawScene() , чтобы рисовать, используя буффер индексов куба, добавив новые вызовы {{domxref("WebGLRenderingContext.bindBuffer()", "gl.bindBuffer()")}} и {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()", "gl.drawElements()")}}:

+ +
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, cubeVerticesIndexBuffer);
+setMatrixUniforms();
+gl.drawElements(gl.TRIANGLES, 36, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
+
+ +

Поскольку каждая грань нашего куба состоит из двух треугольников, где 6 вершин на каждой грани, или всего 36 вершин во всем кубе, даже если многие из них дублируются. Однако, поскольку наш массив индексов состоит из целых чисел, это не чрезмерное количество данных, посылаемых для каждого кадра анимации.

+ +

В данный момент у нас есть анимированный куб с гранями 6 разных цветов, который прыгает и вращается.

+ +

{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample5/index.html', 670, 510) }}

+ +

View the complete code | Open this demo on a new page

+ +

{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL")}}

diff --git "a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_3d_\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\320\276\320\262_\321\201_\320\277\320\276\320\274\320\276\321\211\321\214\321\216_webgl/index.html" "b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_3d_\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\320\276\320\262_\321\201_\320\277\320\276\320\274\320\276\321\211\321\214\321\216_webgl/index.html" deleted file mode 100644 index b5abccbe14..0000000000 --- "a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/\321\201\320\276\320\267\320\264\320\260\320\275\320\270\320\265_3d_\320\276\320\261\321\212\320\265\320\272\321\202\320\276\320\262_\321\201_\320\277\320\276\320\274\320\276\321\211\321\214\321\216_webgl/index.html" +++ /dev/null @@ -1,131 +0,0 @@ ---- -title: Создание 3D объектов с помощью WebGL -slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Создание_3D_объектов_с_помощью_WebGL -tags: - - WebGL - - Урок -translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL ---- -

{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL")}}

- -

Давайте поместим наш квадрат в трехмерное пространство, добавив еще 5 граней, чтобы получить куб. Чтобы сделать это наиболее продуктивно, вместо рисования вершин непосредственным вызовом метода {{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays()", "gl.drawArrays()")}} , мы будем использовать массив вершин в виде таблицы и ссылаться на каждую вершину в этой таблице, чтобы определить положение каждой вершины грани, вызывая {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()", "gl.drawElements()")}}.

- -

Заметим: чтобы определить каждую грань необходимо четыре вершины, но каждая вершина принадлежит трем граням. Мы можем передавать намного меньше данных, построив список всех 24-х вершин, затем ссылаться на каждую из них в этом списке по её индексу, вместо того чтобы передавать все множество вершин. Если вы удивлены, почему нам нужны 24 вершины, а не только 8, так это потому, что каждое ребро принадлежит трем граням разных цветов, и каждая отдельная вершина должна иметь конкретный отдельный цвет - поэтому мы создадим 3 копии каждой вершины трех разных цветов, по одной для каждой грани.

- -

Определение позиций вершин куба

- -

Во первых, давайте построим буффер позиций вершин куба, обновив код в initBuffers(). Это в значительной степени то же самое как это было для квадрата, но несколько длиннее, так как здесь 24 вершины (4 с каждой стороны):

- -
var vertices = [
-  // Передняя грань
-  -1.0, -1.0,  1.0,
-   1.0, -1.0,  1.0,
-   1.0,  1.0,  1.0,
-  -1.0,  1.0,  1.0,
-
-  // Задняя грань
-  -1.0, -1.0, -1.0,
-  -1.0,  1.0, -1.0,
-   1.0,  1.0, -1.0,
-   1.0, -1.0, -1.0,
-
-  // Верхняя грань
-  -1.0,  1.0, -1.0,
-  -1.0,  1.0,  1.0,
-   1.0,  1.0,  1.0,
-   1.0,  1.0, -1.0,
-
-  // Нижняя грань
-  -1.0, -1.0, -1.0,
-   1.0, -1.0, -1.0,
-   1.0, -1.0,  1.0,
-  -1.0, -1.0,  1.0,
-
-  // Правая грань
-   1.0, -1.0, -1.0,
-   1.0,  1.0, -1.0,
-   1.0,  1.0,  1.0,
-   1.0, -1.0,  1.0,
-
-  // Левая грань
-  -1.0, -1.0, -1.0,
-  -1.0, -1.0,  1.0,
-  -1.0,  1.0,  1.0,
-  -1.0,  1.0, -1.0
-];
-
- -

Определение цветов вершин

- -

Нам также нужно построить массив цветов для каждой из 24-х вершин. Этот код начинается с определения цветов для каждой грани, затем используется цикл для составления массива все всех цветов для каждой из вершин.

- -
var colors = [
-  [1.0,  1.0,  1.0,  1.0],    // Front face: white
-  [1.0,  0.0,  0.0,  1.0],    // Back face: red
-  [0.0,  1.0,  0.0,  1.0],    // Top face: green
-  [0.0,  0.0,  1.0,  1.0],    // Bottom face: blue
-  [1.0,  1.0,  0.0,  1.0],    // Right face: yellow
-  [1.0,  0.0,  1.0,  1.0]     // Left face: purple
-];
-
-var generatedColors = [];
-
-for (j=0; j<6; j++) {
-  var c = colors[j];
-
-  for (var i=0; i<4; i++) {
-    generatedColors = generatedColors.concat(c);
-  }
-}
-
-cubeVerticesColorBuffer = gl.createBuffer();
-gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesColorBuffer);
-gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(generatedColors), gl.STATIC_DRAW);
-
- -

Определение массива элементов

- -

Как только массив вершин сгенерирован, нам нужно построить массив элементов.

- -
cubeVerticesIndexBuffer = gl.createBuffer();
-gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, cubeVerticesIndexBuffer);
-
-// Этот массив определяет каждую грань как два треугольника,
-// используя индексы в массиве вершин, чтобы определить позицию
-// каждого треугольника.
-
-var cubeVertexIndices = [
-  0,  1,  2,      0,  2,  3,    // front
-  4,  5,  6,      4,  6,  7,    // back
-  8,  9,  10,     8,  10, 11,   // top
-  12, 13, 14,     12, 14, 15,   // bottom
-  16, 17, 18,     16, 18, 19,   // right
-  20, 21, 22,     20, 22, 23    // left
-];
-
-// Теперь отправим массив элементов в GL
-
-gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
-    new Uint16Array(cubeVertexIndices), gl.STATIC_DRAW);
-
- -

Массив cubeVertexIndices определяет каждую грань как пару треугольников, сопоставляя каждой вершине треугольника индекс в массиве вершин куба. Таким образом куб можно представить как набор из 12 треугольников.

- -

Рисование куба

- -

Далее нам нужно обновить код нашей функции drawScene() , чтобы рисовать, используя буффер индексов куба, добавив новые вызовы {{domxref("WebGLRenderingContext.bindBuffer()", "gl.bindBuffer()")}} и {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()", "gl.drawElements()")}}:

- -
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, cubeVerticesIndexBuffer);
-setMatrixUniforms();
-gl.drawElements(gl.TRIANGLES, 36, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
-
- -

Поскольку каждая грань нашего куба состоит из двух треугольников, где 6 вершин на каждой грани, или всего 36 вершин во всем кубе, даже если многие из них дублируются. Однако, поскольку наш массив индексов состоит из целых чисел, это не чрезмерное количество данных, посылаемых для каждого кадра анимации.

- -

В данный момент у нас есть анимированный куб с гранями 6 разных цветов, который прыгает и вращается.

- -

{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample5/index.html', 670, 510) }}

- -

View the complete code | Open this demo on a new page

- -

{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL")}}

diff --git a/files/ru/web/api/webrtc_api/connectivity/index.html b/files/ru/web/api/webrtc_api/connectivity/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7c4f173c05 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webrtc_api/connectivity/index.html @@ -0,0 +1,70 @@ +--- +title: WebRTC подключение +slug: Web/API/WebRTC_API/связь +translation_of: Web/API/WebRTC_API/Connectivity +--- +

{{WebRTCSidebar}}{{draft}}

+ +

Теперь, когда мы рассмотрели протоколы по отдельности, мы можем сложить их вместе. Эта статья описывает, как различные связанные с WebRTC протоколы взаимодействуют друг с другом для того, чтобы создать соединение и передать данные и/или медиа между узлами.

+ +
+

Эта страница требует серьёзной переделки для структурной целостности и полноты содержания. Много информации здесь - это хорошо, но организация являет собой путаницу, поскольку сейчас являет собой вид "местности разгрузки"(dumping ground).

+
+ +

Что  такое Предложение/Ответ и Канал сигнализации?

+ +

К сожалению, WebRTC не может создавать соединения без какого-либо сервера посередине. Мы называем его "каналом сигнализации". Это любого рода канал связи для обмена информацией перед установкой соединения, будь то электронная почта, почтовая открытка или почтовый голубь... Зависит от вас.
+  

+ +

Информация, которой мы должны обменяться - это "предложение" и "ответ", которые содержат SDP, упомянутую ниже.

+ +

Узел A, тот кто будет инициатором соединения, создаст "предложение". Затем отправит это "предложение" узлу B, используя выбранный "сигнальный канал". Узел B получит "предложение" от "сигнального канала" и создаст "ответ". Затем отправит его обратно узлу A посредством "сигнального канала".

+ +

Описания сессии

+ +

Конфигурация конечной точки WebRTC-соединения называется "описание сессии"(session description). Описание включает информацию о типе посылаемого медиа, его формате, используемом протоколе передачи, IP-адресе и порте конечной точки, и  другую информацию, необходимую для описания конечной точки передачи медиа. Эта информация обменивается и хранится с помощью "протокола описания сессии". Session Description Protocol({{Glossary("SDP")}}). Если вы хотите подробную информацию о формате данных SDP, вы можете найти её в {{RFC(2327)}}.

+ +

Когда пользователь запускает WebRTC вызов другого пользователя, создаётся специальное описание, называемое "предложение"(offer). Это описание включает всю информацию для соединения, о предлагаемой конфигурации вызывающего абонента. Получатель затем откликается "ответом"(answer), являющимся описанием его конца соединения. Таким образом, оба устройства разделяют друг с другом информацию, необходимую для того, чтобы обмениваться медиа данными. Этот обмен обрабатывается с помощью "интерактивного создания подключения". Interactive Connectivity Establishment{{Glossary("ICE")}}. ICE - протокол, который позволяет двум устройствам использовать посредника для обмена "предложениями"(offers) и "ответами"(answers), даже если эти два устройства разделены механизмом "преобразования сетевых адресов". ({{Glossary("NAT")}}(Network Address Translation).

+ +

Каждый узел, тогда, держит два описания под рукой: локальное описание (local description), описывающее себя и удалённое описание(remote description), описывающее другой конец соединения.

+ +

Процесс "предложение/ответ"(offer/answer) выполняется как, когда соединение впервые устанавливается, так и в любой момент, когда формат соединения или другая конфигурация нуждается в изменении. Независимо от того, является ли это новым соединением, или реконфигурированием существующего, это основные шаги, которые должны произойти для обмена "предложением"(offer) и "ответом"(answer). Пропустим ICE-слой на данный момент:

+ +
    +
  1. Вызывающий вызывает {{domxref("RTCPeerConnection.createOffer()")}} для создания "предложения"(offer)
  2. +
  3. Вызывающий вызывает {{domxref("RTCPeerConnection.setLocalDescription()")}} для установки этого "предложения" как локального описания (то есть описания локального конца соединения).
  4. +
  5. Вызывающий использует сигнальный сервер для передачи "предложения" к требуемому получателю вызова.
  6. +
  7. Получатель получает "предложение" и вызывает {{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}} для записи его, как удалённого описания(описания другого конца соединения).
  8. +
  9. Получатель делает всякую настройку, которую должен сделать для его конца соединения, включая добавления исходящих потоков для соединения.
  10. +
  11. Получатель затем создаёт "ответ"(answer) посредством вызова {{domxref("RTCPeerConnection.createAnswer()")}}.
  12. +
  13. Получатель вызывает {{domxref("RTCPeerConnection.setLocalDescription()")}}, чтобы установить "ответ"(answer) в качестве локального описания. Получатель теперь знает конфигурацию обоих концов соединения.
  14. +
  15. Получатель использует сигнальный сервер для отправки "ответа"(answer) вызывающему.
  16. +
  17. Вызывающий получает "ответ"(answer).
  18. +
  19. Вызывающий вызывает {{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}} для установки "ответа"(answer) как удалённого описания для его конца соединения. Теперь известна конфигурация обоих узлов. Медиа начинает течь в соответствии с настройками.
  20. +
+ +

Рассматриваемые и текущие описания

+ +

Спускаясь на один шаг глубже в процесс, мы находим, что localDescription и remoteDescription, свойства, возвращаемые эти двумя описаниями, не так просты, как выглядят. Потому что во время повторных переговоров(перезаключения) (renegotiation), "предложение"(offer) может быть отклонено, поскольку оно предлагает несовместимый формат. Необходимо, чтобы каждая конечная точка имела возможность предложить новый формат, но не переключаться на него, пока он не принят другим узлом. По этой причине, WebRTC использует "рассматриваемые" и "текущие" "описания".

+ +

"Текущее описание"(current description) (которое возвращается свойствами {{domxref("RTCPeerConnection.currentLocalDescription")}} и {{domxref("RTCPeerConnection.currentRemoteDescription")}}) представляет собой описание, в данный момент, фактически используемое соединением. Это самое недавнее соединение, которое обе стороны полностью согласились использовать.

+ +

"Рассматриваемое описание"(pending description) (возвращаемое {{domxref("RTCPeerConnection.pendingLocalDescription")}} и {{domxref("RTCPeerConnection.pendingRemoteDescription")}}) указывает на то описание, которое в настоящий момент находится на рассмотрении после вызова setLocalDescription() или setRemoteDescription(), соответственно.

+ +

При чтении описания (возвращаемого {{domxref("RTCPeerConnection.localDescription")}} и {{domxref("RTCPeerConnection.remoteDescription")}}), возвращаемым значением является значение pendingLocalDescription/pendingRemoteDescription, если есть рассматриваемое описание (то есть, рассматриваемое описание не null). В противном случае, возвращается текущее описание (currentLocalDescription/currentRemoteDescription).

+ +

При изменении описания путём вызова setLocalDescription() или setRemoteDescription(), указанное описание устанавливается как "рассматриваемое описание"(pending description), и WebRTC-слой начинает оценивать, действительно ли это приемлемо. После того, как предложенное описание было согласовано, значение currentLocalDescription или currentRemoteDescription изменяется на "рассматриваемое описание"(pending description), и pending description устанавливается снова в null, указывая, что "отложенного описания"(pending description) не существует.

+ +
+

pendingLocalDescription содержит не только "предложение" или "ответ" на стадии рассмотрения, но и каких-либо ICE-кандидатов, которые уже были собраны с тех пор, как "предложение" или "ответ" были созданы. Подобным образом, pendingRemoteDescription включает любых удалённых ICE-кандидатов, которые были предоставлены вызовами {{domxref("RTCPeerConnection.addIceCandidate()")}}.

+
+ +

Смотрите отдельные статьи по этим свойствам и методам для большей конкретики.

+ +

Что такое ICE-кандидат?

+ +

В дополнение к обмену информацией о медиа(обсуждённой выше в offer/answer и SDP), узлы должны обменяться информацией о сетевом соединении. Об этом известно как о ICE-кандидате и деталях доступных методов, которыми узел может общаться (непосредственно или через TURN-сервер).

+ +

Весь обмен в сложной схеме

+ +

A complete architectural diagram showing the whole WebRTC process.

diff --git a/files/ru/web/api/webrtc_api/protocols/index.html b/files/ru/web/api/webrtc_api/protocols/index.html new file mode 100644 index 0000000000..df618ab083 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webrtc_api/protocols/index.html @@ -0,0 +1,38 @@ +--- +title: Введение в протоколы WebRTC +slug: Web/API/WebRTC_API/протоколы +translation_of: Web/API/WebRTC_API/Protocols +--- +

{{APIRef("WebRTC")}}{{draft}}

+ +

В этой статье представлены протоколы, поверх которых построен WebRTC API.

+ +

ICE

+ +

Interactive Connectivity Establishment (ICE) "Установка интерактивного подключения" представляет собой каркас, позволяющий вашему веб-браузеру соединяться с узлами. Есть много причин, почему прямое соединение от узла A к узлу B просто не будет работать. Оно должно обойти межсетевые экраны, которые будут препятствовать открытию соединений, дать вам уникальный адрес, если, как в большинстве ситуаций, ваше устройство не имеет публичного IP-адреса, и передавать данные через сервер, если ваш маршрутизатор не позволяет вам напрямую соединяться с узлами. ICE использует некоторые из следующих технических приёмов, описанных ниже, для достижения этой цели:

+ +

STUN

+ +

Session Traversal Utilities for NAT (STUN) (акроним в акрониме) это протокол для нахождения и определения вашего публичного адреса и любых ограничений в вашем маршрутизаторе, которые препятствуют прямому соединению с узлом.

+ +

Клиент отправит запрос к STUN серверу в интернете, который ответит публичным адресом клиента и, доступен ли, или нет, клиент за NAT маршрутизатором.

+ +

An interaction between two users of a WebRTC application involving a STUN server.

+ +

NAT

+ +

Network Address Translation (NAT) используется для того, чтобы дать вашему устройству публичный IP-адрес. Маршрутизатор имеет публичный IP-адрес, а каждое устройство, подключённое к маршрутизатору имеет частный IP-адрес. Запросы будут транслированы от частного IP-адреса устройства к публичному IP-адресу маршрутизатора (с уникальным портом). Таким образом вам не нужен уникальный IP-адрес для каждого устройства, тем не менее, оно может быть обнаружено в интернете.

+ +

Некоторые маршрутизаторы имеют ограничения на то, кто может подключаться к устройствам в сети. Это может означать, что даже если мы имеем публичный IP-адрес, найденный STUN сервером, никто не может создать соединение. В этой ситуации нам нужно обратиться к TURN.

+ +

TURN

+ +

Некоторые маршрутизаторы, использующие NAT применяют ограничение, называемое "Симметричный NAT" (Symmetric NAT). Это означает, что маршрутизатор будет принимать соединения только от узлов, к которым вы ранее подключились.

+ +

Traversal Using Relays around NAT (TURN) предназначен для обхода ограничения "Симметричный NAT" путём открытия соединения с TURN сервером и ретрансляции всей информации через этот сервер. Вы создадите соединение с TURN сервером и сообщите всем узлам слать пакеты этому серверу, которые затем будут переправлены вам. Очевидно, что они приходят с некоторыми накладными расходами, поэтому это используется, только если нет других альтернатив.

+ +

An interaction between two users of a WebRTC application involving STUN and TURN servers.

+ +

SDP

+ +

Session Description Protocol (SDP)  - это стандарт для описания мультимедийного контента соединения,  как например: разрешение, форматы, кодеки, шифрование и т.д. Так, чтобы оба узла могли понять друг друга, после того как данные начнут передаваться. Это, в сущности, метаданные, описывающие содержимое, а не медиа контент сам по себе.

diff --git a/files/ru/web/api/webrtc_api/webrtc_basics/index.html b/files/ru/web/api/webrtc_api/webrtc_basics/index.html deleted file mode 100644 index 863dde7e14..0000000000 --- a/files/ru/web/api/webrtc_api/webrtc_basics/index.html +++ /dev/null @@ -1,351 +0,0 @@ ---- -title: Основы WebRTC -slug: Web/API/WebRTC_API/WebRTC_basics -translation_of: Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling -translation_of_original: Web/API/WebRTC_API/WebRTC_basics ---- -

{{WebRTCSidebar}}

- -

{{Draft}}

- -
-

После того, как вы понимаете WebRTC architecture, вы можете прочитать эту статью, которая сопроводит вас через создание кросс-браузерного RTC приложения. К концу этой документации, вы должны иметь рабочие каналы соединения равноправных узлов ЛВС и передачи данных средств массовой информации.

-
- -

Полу-старое содержание, из

- -

RTCPeerConnection

- -

Материал здесь происходит от RTCPeerConnection; она может остаться здесь, или же  может переместится в другое место.

- -

Основы использования
- Базовое использование RTCPeerConnection предполагает переговоры связь между локальной машиной и удаленной машиной один генерируя Session Description Protocol для обмена между ними. Вызывающая программа начинает процесс, отправив предложение на удаленное устройство, которое реагирует либо принять или отклонить запрос на соединение.

- -

Обе стороны (вызывающий и вызываемый абонент) необходимо настроить свои собственные экземпляры RTCPeerConnection, чтобы представить их конец соединения равноправных узлов ЛВС:

- -
var pc = new RTCPeerConnection();
-pc.onaddstream = function(obj) {
-  var vid = document.createElement("video");
-  document.appendChild(vid);
-  vid.srcObject = obj.stream;
-}
-
-// функция помощник
-function endCall() {
-  var videos = document.getElementsByTagName("video");
-  for (var i = 0; i < videos.length; i++) {
-    videos[i].pause();
-  }
-
-  pc.close();
-
-
-function error(err) {
-  endCall();
-}
-
- -

При инициализации вызова

- -

Если вы один инициирующий вызов, вы будете использовать navigator.getUserMedia(), чтобы получить видеопоток, а затем добавить поток в RTCPeerConnection. Как только это было сделано, вызов RTCPeerConnection, чтобы создать предложение, настроить предложение, а затем отправить его на сервер, через  соединение которое было создано.

- -
// Получить список людей с сервера
-// Пользователь выбирает список людей, чтобы установить соединение с нужным человеком
-navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) {
-  // Добавление локального потока не вызовет onaddstream обратного вызова,
-  // так называют его вручную.
-  pc.onaddstream = e => video.src = URL.createObjectURL(e.stream);
-  pc.addStream(stream);
-
-  pc.createOffer(function(offer) {
-    pc.setLocalDescription(offer, function() {
-      // send the offer to a server to be forwarded to the friend you're calling.
-    }, error);
-  }, error);
-});
-
- -

Ответ на вызов

- -

На противоположном конце, друг получит предложение от сервера, используя любой протокол используется для того чтобы сделать это. После того, как предложение прибывает, {{domxref ("navigator.getUserMedia ()")}} вновь используется для создания потока, который добавляется к RTCPeerConnection. {{Domxref ("RTCSessionDescription")}} объект создается и установить в качестве удаленного описания с помощью вызова {{domxref ("RTCPeerConnection.setRemoteDescription ()")}}.

- -

Тогда ответ создается с помощью RTCPeerConnection.createAnswer () и отправляется обратно на сервер, который направляет его к вызывающему абоненту.

- -
var offer = getOfferFromFriend();
-navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) {
-  pc.onaddstream = e => video.src = URL.createObjectURL(e.stream);
-  pc.addStream(stream);
-
-  pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer), function() {
-    pc.createAnswer(function(answer) {
-      pc.setLocalDescription(answer, function() {
-        // send the answer to a server to be forwarded back to the caller (you)
-      }, error);
-    }, error);
-  }, error);
-});
-
- -

Ответ на вызов

- -

На противоположном конце, человек получит предложение от сервера, используя любой протокол используется для того чтобы сделать это. После того, как предложение принято, navigator.getUserMedia () вновь используется для создания потока, который добавляется к RTCPeerConnection.  объект создается и установить в качестве удаленного описания с помощью вызова {{domxref ("RTCPeerConnection.setRemoteDescription ()")}}.

- -

Тогда ответ создается с помощью RTCPeerConnection.createAnswer () и отправляется обратно на сервер, который направляет его к вызывающему абоненту.

- -
// ПК был создан раньше, когда мы сделали первоначальное предложение
-var offer = getResponseFromFriend();
-pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer), function() { }, error);
- -

Old content follows!

- -

Все, что находится ниже этого пункта,  потенциально устарело. Это по-прежнему находится в стадии рассмотрения  и возможного включения в другие части документации, если они все еще актуальны.

- -
-

Не используйте примеры на этой странице. Смотрите статью Signaling and video calling для работы, актуальный пример с использованием WebRTC media.

-
- -

Note

- -

Due to recent changes in the API there are many old examples that require fixing:

- - - -

The currently working example is:

- - - -

Implementation may be inferred from the specification.

- -

This remainder of this page contains outdated information as noted on bugzilla.

- -

Shims

- -

As you can imagine, with such an early API, you must use the browser prefixes and shim it to a common variable.

- -
var RTCPeerConnection = window.mozRTCPeerConnection || window.webkitRTCPeerConnection;
-var IceCandidate = window.mozRTCIceCandidate || window.RTCIceCandidate;
-var SessionDescription = window.mozRTCSessionDescription || window.RTCSessionDescription;
-navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia;
- -

RTCPeerConnection

- -

This is the starting point to creating a connection with a peer. It accepts configuration options about ICE servers to use to establish a connection.

- -
var pc = new RTCPeerConnection(configuration);
- -

RTCConfiguration

- -

The {{domxref("RTCConfiguration")}} object contains information about which TURN and/or STUN servers to use for ICE. This is required to ensure most users can actually create a connection by avoiding restrictions in NAT and firewalls.

- -
var configuration = {
-    iceServers: [
-        {urls: "stun:23.21.150.121"},
-        {urls: "stun:stun.l.google.com:19302"},
-        {urls: "turn:numb.viagenie.ca", credential: "webrtcdemo", username: "louis%40mozilla.com"}
-    ]
-}
- -

Google runs a public STUN server that we can use. I also created an account at http://numb.viagenie.ca/ for a free TURN server to access. You may want to do the same and replace with your own credentials.

- -

ICECandidate

- - - -

After creating the PeerConnection and passing in the available STUN and TURN servers, an event will be fired once the ICE framework has found some “candidates” that will allow you to connect with a peer. This is known as an ICE Candidate and will execute a callback function on PeerConnection#onicecandidate.

- -
pc.onicecandidate = function (e) {
-    // candidate exists in e.candidate
-    if (!e.candidate) return;
-    send("icecandidate", JSON.stringify(e.candidate));
-};
- -

When the callback is executed, we must use the signal channel to send the Candidate to the peer. On Chrome, multiple ICE candidates are usually found, we only need one so I typically send the first one then remove the handler. Firefox includes the Candidate in the Offer SDP.

- -

Signal Channel

- -

Now that we have an ICE candidate, we need to send that to our peer so they know how to connect with us. However this leaves us with a chicken and egg situation; we want PeerConnection to send data to a peer but before that we need to send them metadata…

- -

This is where the signal channel comes in. It’s any method of data transport that allows two peers to exchange information. In this article, we’re going to use FireBase because it’s incredibly easy to setup and doesn't require any hosting or server-code.

- -

For now just imagine two methods exist: send() will take a key and assign data to it and recv() will call a handler when a key has a value.

- -

The structure of the database will look like this:

- -
{
-    "": {
-        "candidate:": …
-        "offer": …
-        "answer": …
-    }
-}
- -

Connections are divided by a roomId and will store 4 pieces of information, the ICE candidate from the offerer, the ICE candidate from the answerer, the offer SDP and the answer SDP.

- -

Offer

- -

An Offer SDP (Session Description Protocol) is metadata that describes to the other peer the format to expect (video, formats, codecs, encryption, resolution, size, etc etc).

- -

An exchange requires an offer from a peer, then the other peer must receive the offer and provide back an answer.

- -
pc.createOffer(function (offer) {
-    pc.setLocalDescription(offer, function() {
-        send("offer", JSON.stringify(pc.localDescription);
-    }, errorHandler);
-}, errorHandler, options);
- -

errorHandler

- -

If there was an issue generating an offer, this method will be executed with error details as the first argument.

- -
var errorHandler = function (err) {
-    console.error(err);
-};
- -
options
- -

Options for the offer SDP.

- -
var options = {
-    offerToReceiveAudio: true,
-    offerToReceiveVideo: true
-};
- -

offerToReceiveAudio/Video tells the other peer that you would like to receive video or audio from them. This is not needed for DataChannels.

- -

Once the offer has been generated we must set the local SDP to the new offer and send it through the signal channel to the other peer and await their Answer SDP.

- -

Answer

- -

An Answer SDP is just like an offer but a response; sort of like answering the phone. We can only generate an answer once we have received an offer.

- -
recv("offer", function (offer) {
-    offer = new SessionDescription(JSON.parse(offer))
-    pc.setRemoteDescription(offer);
-
-    pc.createAnswer(function (answer) {
-        pc.setLocalDescription(answer, function() {
-            send("answer", JSON.stringify(pc.localDescription));
-        }, errorHandler);
-    }, errorHandler);
-});
- -

DataChannel

- -

I will first explain how to use PeerConnection for the DataChannels API and transferring arbitrary data between peers.

- -

Note: At the time of this article, interoperability between Chrome and Firefox is not possible with DataChannels. Chrome supports a similar but private protocol and will be supporting the standard protocol soon.

- -
var channel = pc.createDataChannel(channelName, channelOptions);
- -

The offerer should be the peer who creates the channel. The answerer will receive the channel in the callback ondatachannel on PeerConnection. You must call createDataChannel() once before creating the offer.

- -

channelName

- -

This is a string that acts as a label for your channel name. Warning: Make sure your channel name has no spaces or Chrome will fail on createAnswer().

- -

channelOptions

- -
var channelOptions = {};
- -

Currently these options are not well supported on Chrome so you can leave this empty for now. Check the RFC for more information about the options.

- -

Channel Events and Methods

- -
onopen
- -

Executed when the connection is established.

- -
onerror
- -

Executed if there is an error creating the connection. First argument is an error object.

- -
channel.onerror = function (err) {
-    console.error("Channel Error:", err);
-};
- -
onmessage
- -
channel.onmessage = function (e) {
-    console.log("Got message:", e.data);
-}
- -

The heart of the connection. When you receive a message, this method will execute. The first argument is an event object which contains the data, time received and other information.

- -
onclose
- -

Executed if the other peer closes the connection.

- -

Binding the Events

- -

If you were the creator of the channel (meaning the offerer), you can bind events directly to the DataChannel you created with createChannel. If you are the answerer, you must use the ondatachannel callback on PeerConnection to access the same channel.

- -
pc.ondatachannel = function (e) {
-    e.channel.onmessage = function () { … };
-};
- -

The channel is available in the event object passed into the handler as e.channel.

- -
send()
- -
channel.send("Hi Peer!");
- -

This method allows you to send data directly to the peer! Amazing. You must send either String, Blob, ArrayBuffer or ArrayBufferView, so be sure to stringify objects.

- -
close()
- -

Close the channel once the connection should end. It is recommended to do this on page unload.

- -

Media

- -

Now we will cover transmitting media such as audio and video. To display the video and audio you must include a <video> tag on the document with the attribute autoplay.

- -

Get User Media

- -
<video id="preview" autoplay></video>
-
-var video = document.getElementById("preview");
-navigator.getUserMedia(constraints, function (stream) {
-    video.src = URL.createObjectURL(stream);
-}, errorHandler);
- -

constraints

- -

Constraints on what media types you want to return from the user.

- -
var constraints = {
-    video: true,
-    audio: true
-};
- -

If you just want an audio chat, remove the video member.

- -
errorHandler
- -

Executed if there is an error returning the requested media.

- -

Media Events and Methods

- -
addStream
- -

Add the stream from getUserMedia to the PeerConnection.

- -
pc.addStream(stream);
- -
onaddstream
- -
<video id="otherPeer" autoplay></video>
-
-var otherPeer = document.getElementById("otherPeer");
-pc.onaddstream = function (e) {
-    otherPeer.src = URL.createObjectURL(e.stream);
-};
- -

Executed when the connection has been setup and the other peer has added the stream to the peer connection with addStream. You need another <video> tag to display the other peer's media.

- -

The first argument is an event object with the other peer's media stream.

diff --git "a/files/ru/web/api/webrtc_api/\320\277\321\200\320\276\321\202\320\276\320\272\320\276\320\273\321\213/index.html" "b/files/ru/web/api/webrtc_api/\320\277\321\200\320\276\321\202\320\276\320\272\320\276\320\273\321\213/index.html" deleted file mode 100644 index df618ab083..0000000000 --- "a/files/ru/web/api/webrtc_api/\320\277\321\200\320\276\321\202\320\276\320\272\320\276\320\273\321\213/index.html" +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ ---- -title: Введение в протоколы WebRTC -slug: Web/API/WebRTC_API/протоколы -translation_of: Web/API/WebRTC_API/Protocols ---- -

{{APIRef("WebRTC")}}{{draft}}

- -

В этой статье представлены протоколы, поверх которых построен WebRTC API.

- -

ICE

- -

Interactive Connectivity Establishment (ICE) "Установка интерактивного подключения" представляет собой каркас, позволяющий вашему веб-браузеру соединяться с узлами. Есть много причин, почему прямое соединение от узла A к узлу B просто не будет работать. Оно должно обойти межсетевые экраны, которые будут препятствовать открытию соединений, дать вам уникальный адрес, если, как в большинстве ситуаций, ваше устройство не имеет публичного IP-адреса, и передавать данные через сервер, если ваш маршрутизатор не позволяет вам напрямую соединяться с узлами. ICE использует некоторые из следующих технических приёмов, описанных ниже, для достижения этой цели:

- -

STUN

- -

Session Traversal Utilities for NAT (STUN) (акроним в акрониме) это протокол для нахождения и определения вашего публичного адреса и любых ограничений в вашем маршрутизаторе, которые препятствуют прямому соединению с узлом.

- -

Клиент отправит запрос к STUN серверу в интернете, который ответит публичным адресом клиента и, доступен ли, или нет, клиент за NAT маршрутизатором.

- -

An interaction between two users of a WebRTC application involving a STUN server.

- -

NAT

- -

Network Address Translation (NAT) используется для того, чтобы дать вашему устройству публичный IP-адрес. Маршрутизатор имеет публичный IP-адрес, а каждое устройство, подключённое к маршрутизатору имеет частный IP-адрес. Запросы будут транслированы от частного IP-адреса устройства к публичному IP-адресу маршрутизатора (с уникальным портом). Таким образом вам не нужен уникальный IP-адрес для каждого устройства, тем не менее, оно может быть обнаружено в интернете.

- -

Некоторые маршрутизаторы имеют ограничения на то, кто может подключаться к устройствам в сети. Это может означать, что даже если мы имеем публичный IP-адрес, найденный STUN сервером, никто не может создать соединение. В этой ситуации нам нужно обратиться к TURN.

- -

TURN

- -

Некоторые маршрутизаторы, использующие NAT применяют ограничение, называемое "Симметричный NAT" (Symmetric NAT). Это означает, что маршрутизатор будет принимать соединения только от узлов, к которым вы ранее подключились.

- -

Traversal Using Relays around NAT (TURN) предназначен для обхода ограничения "Симметричный NAT" путём открытия соединения с TURN сервером и ретрансляции всей информации через этот сервер. Вы создадите соединение с TURN сервером и сообщите всем узлам слать пакеты этому серверу, которые затем будут переправлены вам. Очевидно, что они приходят с некоторыми накладными расходами, поэтому это используется, только если нет других альтернатив.

- -

An interaction between two users of a WebRTC application involving STUN and TURN servers.

- -

SDP

- -

Session Description Protocol (SDP)  - это стандарт для описания мультимедийного контента соединения,  как например: разрешение, форматы, кодеки, шифрование и т.д. Так, чтобы оба узла могли понять друг друга, после того как данные начнут передаваться. Это, в сущности, метаданные, описывающие содержимое, а не медиа контент сам по себе.

diff --git "a/files/ru/web/api/webrtc_api/\321\201\320\262\321\217\320\267\321\214/index.html" "b/files/ru/web/api/webrtc_api/\321\201\320\262\321\217\320\267\321\214/index.html" deleted file mode 100644 index 7c4f173c05..0000000000 --- "a/files/ru/web/api/webrtc_api/\321\201\320\262\321\217\320\267\321\214/index.html" +++ /dev/null @@ -1,70 +0,0 @@ ---- -title: WebRTC подключение -slug: Web/API/WebRTC_API/связь -translation_of: Web/API/WebRTC_API/Connectivity ---- -

{{WebRTCSidebar}}{{draft}}

- -

Теперь, когда мы рассмотрели протоколы по отдельности, мы можем сложить их вместе. Эта статья описывает, как различные связанные с WebRTC протоколы взаимодействуют друг с другом для того, чтобы создать соединение и передать данные и/или медиа между узлами.

- -
-

Эта страница требует серьёзной переделки для структурной целостности и полноты содержания. Много информации здесь - это хорошо, но организация являет собой путаницу, поскольку сейчас являет собой вид "местности разгрузки"(dumping ground).

-
- -

Что  такое Предложение/Ответ и Канал сигнализации?

- -

К сожалению, WebRTC не может создавать соединения без какого-либо сервера посередине. Мы называем его "каналом сигнализации". Это любого рода канал связи для обмена информацией перед установкой соединения, будь то электронная почта, почтовая открытка или почтовый голубь... Зависит от вас.
-  

- -

Информация, которой мы должны обменяться - это "предложение" и "ответ", которые содержат SDP, упомянутую ниже.

- -

Узел A, тот кто будет инициатором соединения, создаст "предложение". Затем отправит это "предложение" узлу B, используя выбранный "сигнальный канал". Узел B получит "предложение" от "сигнального канала" и создаст "ответ". Затем отправит его обратно узлу A посредством "сигнального канала".

- -

Описания сессии

- -

Конфигурация конечной точки WebRTC-соединения называется "описание сессии"(session description). Описание включает информацию о типе посылаемого медиа, его формате, используемом протоколе передачи, IP-адресе и порте конечной точки, и  другую информацию, необходимую для описания конечной точки передачи медиа. Эта информация обменивается и хранится с помощью "протокола описания сессии". Session Description Protocol({{Glossary("SDP")}}). Если вы хотите подробную информацию о формате данных SDP, вы можете найти её в {{RFC(2327)}}.

- -

Когда пользователь запускает WebRTC вызов другого пользователя, создаётся специальное описание, называемое "предложение"(offer). Это описание включает всю информацию для соединения, о предлагаемой конфигурации вызывающего абонента. Получатель затем откликается "ответом"(answer), являющимся описанием его конца соединения. Таким образом, оба устройства разделяют друг с другом информацию, необходимую для того, чтобы обмениваться медиа данными. Этот обмен обрабатывается с помощью "интерактивного создания подключения". Interactive Connectivity Establishment{{Glossary("ICE")}}. ICE - протокол, который позволяет двум устройствам использовать посредника для обмена "предложениями"(offers) и "ответами"(answers), даже если эти два устройства разделены механизмом "преобразования сетевых адресов". ({{Glossary("NAT")}}(Network Address Translation).

- -

Каждый узел, тогда, держит два описания под рукой: локальное описание (local description), описывающее себя и удалённое описание(remote description), описывающее другой конец соединения.

- -

Процесс "предложение/ответ"(offer/answer) выполняется как, когда соединение впервые устанавливается, так и в любой момент, когда формат соединения или другая конфигурация нуждается в изменении. Независимо от того, является ли это новым соединением, или реконфигурированием существующего, это основные шаги, которые должны произойти для обмена "предложением"(offer) и "ответом"(answer). Пропустим ICE-слой на данный момент:

- -
    -
  1. Вызывающий вызывает {{domxref("RTCPeerConnection.createOffer()")}} для создания "предложения"(offer)
  2. -
  3. Вызывающий вызывает {{domxref("RTCPeerConnection.setLocalDescription()")}} для установки этого "предложения" как локального описания (то есть описания локального конца соединения).
  4. -
  5. Вызывающий использует сигнальный сервер для передачи "предложения" к требуемому получателю вызова.
  6. -
  7. Получатель получает "предложение" и вызывает {{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}} для записи его, как удалённого описания(описания другого конца соединения).
  8. -
  9. Получатель делает всякую настройку, которую должен сделать для его конца соединения, включая добавления исходящих потоков для соединения.
  10. -
  11. Получатель затем создаёт "ответ"(answer) посредством вызова {{domxref("RTCPeerConnection.createAnswer()")}}.
  12. -
  13. Получатель вызывает {{domxref("RTCPeerConnection.setLocalDescription()")}}, чтобы установить "ответ"(answer) в качестве локального описания. Получатель теперь знает конфигурацию обоих концов соединения.
  14. -
  15. Получатель использует сигнальный сервер для отправки "ответа"(answer) вызывающему.
  16. -
  17. Вызывающий получает "ответ"(answer).
  18. -
  19. Вызывающий вызывает {{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}} для установки "ответа"(answer) как удалённого описания для его конца соединения. Теперь известна конфигурация обоих узлов. Медиа начинает течь в соответствии с настройками.
  20. -
- -

Рассматриваемые и текущие описания

- -

Спускаясь на один шаг глубже в процесс, мы находим, что localDescription и remoteDescription, свойства, возвращаемые эти двумя описаниями, не так просты, как выглядят. Потому что во время повторных переговоров(перезаключения) (renegotiation), "предложение"(offer) может быть отклонено, поскольку оно предлагает несовместимый формат. Необходимо, чтобы каждая конечная точка имела возможность предложить новый формат, но не переключаться на него, пока он не принят другим узлом. По этой причине, WebRTC использует "рассматриваемые" и "текущие" "описания".

- -

"Текущее описание"(current description) (которое возвращается свойствами {{domxref("RTCPeerConnection.currentLocalDescription")}} и {{domxref("RTCPeerConnection.currentRemoteDescription")}}) представляет собой описание, в данный момент, фактически используемое соединением. Это самое недавнее соединение, которое обе стороны полностью согласились использовать.

- -

"Рассматриваемое описание"(pending description) (возвращаемое {{domxref("RTCPeerConnection.pendingLocalDescription")}} и {{domxref("RTCPeerConnection.pendingRemoteDescription")}}) указывает на то описание, которое в настоящий момент находится на рассмотрении после вызова setLocalDescription() или setRemoteDescription(), соответственно.

- -

При чтении описания (возвращаемого {{domxref("RTCPeerConnection.localDescription")}} и {{domxref("RTCPeerConnection.remoteDescription")}}), возвращаемым значением является значение pendingLocalDescription/pendingRemoteDescription, если есть рассматриваемое описание (то есть, рассматриваемое описание не null). В противном случае, возвращается текущее описание (currentLocalDescription/currentRemoteDescription).

- -

При изменении описания путём вызова setLocalDescription() или setRemoteDescription(), указанное описание устанавливается как "рассматриваемое описание"(pending description), и WebRTC-слой начинает оценивать, действительно ли это приемлемо. После того, как предложенное описание было согласовано, значение currentLocalDescription или currentRemoteDescription изменяется на "рассматриваемое описание"(pending description), и pending description устанавливается снова в null, указывая, что "отложенного описания"(pending description) не существует.

- -
-

pendingLocalDescription содержит не только "предложение" или "ответ" на стадии рассмотрения, но и каких-либо ICE-кандидатов, которые уже были собраны с тех пор, как "предложение" или "ответ" были созданы. Подобным образом, pendingRemoteDescription включает любых удалённых ICE-кандидатов, которые были предоставлены вызовами {{domxref("RTCPeerConnection.addIceCandidate()")}}.

-
- -

Смотрите отдельные статьи по этим свойствам и методам для большей конкретики.

- -

Что такое ICE-кандидат?

- -

В дополнение к обмену информацией о медиа(обсуждённой выше в offer/answer и SDP), узлы должны обменяться информацией о сетевом соединении. Об этом известно как о ICE-кандидате и деталях доступных методов, которыми узел может общаться (непосредственно или через TURN-сервер).

- -

Весь обмен в сложной схеме

- -

A complete architectural diagram showing the whole WebRTC process.

diff --git a/files/ru/web/api/websockets_api/index.html b/files/ru/web/api/websockets_api/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8e6c614a0b --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/websockets_api/index.html @@ -0,0 +1,58 @@ +--- +title: WebSockets +slug: WebSockets +tags: + - NeedsBrowserCompatibility + - NeedsTranslation + - References + - TopicStub + - WebSockets +translation_of: Web/API/WebSockets_API +--- +

Вебсокеты это продвинутая технология, позволяющая открыть постоянное двунаправленное сетевое соединение между браузером пользователя и сервером. С помощью его API вы можете отправить сообщение на сервер и получить ответ без выполнения http запроса, причем этот процесс будет событийно-управляемым.

+ +
+
+

Документация

+ +
+
Writing WebSocket client applications
+
Учебник описывающий как написать WebSocket клиента работающего в браузере.
+
Справочник по WebSocket
+
A reference to the client-side WebSocket API.
+
(TBD) Writing WebSocket servers
+
A guide to writing server-side code to handle the WebSocket protocol.
+
+ +

View All...

+
+ +
+

Tools

+ + + + + + +
+
+ +

Совместимость с браузерами

+ +

{{Compat("api.WebSocket")}}

+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/websockets_api/writing_websocket_client_applications/index.html b/files/ru/web/api/websockets_api/writing_websocket_client_applications/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5eaca515c2 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/websockets_api/writing_websocket_client_applications/index.html @@ -0,0 +1,195 @@ +--- +title: Написание клиентских приложений с помощью вебсокетов +slug: WebSockets/Writing_WebSocket_client_applications +translation_of: Web/API/WebSockets_API/Writing_WebSocket_client_applications +--- +

{{ draft() }}

+ +

Вебсокеты - технология, которя позволяет открыть интерактивную сессию общения между браузером пользователя и сервером. Соединяясь через вебсокеты, веб-приложения могут осуществлять взаимодействие в реальном времени вместо того, чтобы делать запросы к клиенту о входящих/исходящих изменениях.

+ +
Замечание: У нас есть работающий пример чата, части кода из которого используются в статье. Пример будет доступен, когда инфраструктура сайта сможет должным образом поддерживать хостинг примеров с использованием вебсокетов.
+ +

Доступность вебсокетов

+ +

API вебсокетов доступно в Javascript коде, область видимости которого включает объект DOM {{ domxref("Window") }} или любой объект, реализующий {{ domxref("WorkerUtils") }}; это означает, что вы можете использовать Web Workers.

+ +
Замечание: API вебсокетов (как и протокол лежащий в его основе) всё ещё проходят этап активной разработки; в настоящее время существует много проблем совместимости с разными браузерами (и даже с разными релизами одного и того же браузера).
+ +

Создание объекта WebSocket

+ +

Чтобы общаться через протокол вебсокетов необходимо создать объект WebSocket; при его создании автоматически происходит попытка открыть соединение с сервером.

+ +

Конструктор WebSocket принимает один обязательный и один необязательный параметр:

+ +
WebSocket WebSocket(
+  in DOMString url,
+  in optional DOMString protocols
+);
+
+WebSocket WebSocket(
+  in DOMString url,
+  in optional DOMString[] protocols
+);
+
+ +
+
url
+
URL, с которым происходит соединение; это должен быть URL вебсокет-сервера.
+
protocols {{ optional_inline() }}
+
Может быть одной строкой протокола или массивом таких строк. Эти строки используют для индикации под-протоколов; таким образом, один сервер может реализовывать несколько под-протоколов вебсокетов (к примеру, вам может потребоваться, чтобы сервер мог обрабатывать разные типы взаимодействий в зависимости от определённого под-протокола). Если вы не укажете строку протокола, то будет передана пустая строка.
+
+ +

В конструкторе могут возникать следующие исключения:

+ +
+
SECURITY_ERR
+
Порт, к которому проводится подключение, заблокирован.
+
+ +
+
+ +

Ошибки подключения

+ +

Если ошибка случается во время попытки подключения, то в объект WebSocket сначала посылается простое событие с именем «error» (таким образом, задействуя обработчик onerror), потом - событие CloseEvent  (таким образом, задействуя обработчик onclose) чтобы обозначить причину закрытия соединения.

+ +

Однако, начиная с версии Firefox 11, типичным является получение в консоль от платформы Mozilla расширенного сообщения об обшибке и кода завершения, как то определено в RFC 6455, Section 7.4 посредством CloseEvent.

+ +

Примеры

+ +

Этот простой пример создает новый WebSocket, подключаемый к серверу ws://www.example.com/socketserver. В данном примере в конструктор сокета в качестве дополнительного параметра передается пользовательский протокол "protocolOne", хотя эта часть может быть опущена.

+ +
var exampleSocket = new WebSocket("ws://www.example.com/socketserver", "protocolOne");
+
+ +

После выполнения функции, exampleSocket.readyState будет иметь значение CONNECTING. readyState изменится на OPEN как только соединение станет готовым к передаче данных.

+ +

Если нужно открыть соединение, поддерживающее несколько протоколов, можно передать массив протоколов:

+ +
var exampleSocket = new WebSocket("ws://www.example.com/socketserver", ["protocolOne", "protocolTwo"]);
+
+ +

Когда соединение установлено (что соответствует, readyState OPEN), exampleSocket.protocol сообщит, какой протокол выбрал сервер.

+ +

In the above examples ws has replaced http, similarly wss replaces https. Establishing a WebSocket relies on the HTTP Upgrade mechanism, so the request for the protocol upgrade is implicit when we address the HTTP server as ws://www.example.com or wss://www.example.com.

+ +

Отправка данных на сервер

+ +

Однажды открыв соединение, вы можете передавать данные на сервер. Для осуществления этого, вызовите метод send() объекта WebSocket  для каждого сообщение, которое желаете отправить:

+ +
exampleSocket.send("Here's some text that the server is urgently awaiting!");
+
+ +

Вы можете пересылать данные в виде строки, {{ domxref("Blob") }}, так и ArrayBuffer.

+ +
Note: Prior to version 11, Firefox only supported sending data as a string.
+ +

As establishing a connection is asynchronous and prone to failure there is no guarantee that calling the send() method immediately after creating a WebSocket object will be successful. We can at least be sure that attempting to send data only takes place once a connection is established by defining an onopen handler to do the work:

+ +
exampleSocket.onopen = function (event) {
+  exampleSocket.send("Here's some text that the server is urgently awaiting!");
+};
+
+ +

Using JSON to transmit objects

+ +

One handy thing you can do is use JSON to send reasonably complex data to the server. For example, a chat program can interact with a server using a protocol implemented using packets of JSON-encapsulated data:

+ +
// Send text to all users through the server
+function sendText() {
+  // Construct a msg object containing the data the server needs to process the message from the chat client.
+  var msg = {
+    type: "message",
+    text: document.getElementById("text").value,
+    id:   clientID,
+    date: Date.now()
+  };
+
+  // Send the msg object as a JSON-formatted string.
+  exampleSocket.send(JSON.stringify(msg));
+
+  // Blank the text input element, ready to receive the next line of text from the user.
+  document.getElementById("text").value = "";
+}
+
+ +

Receiving messages from the server

+ +

WebSockets is an event-driven API; when messages are received, a "message" event is delivered to the onmessage function. To begin listening for incoming data, you can do something like this:

+ +
exampleSocket.onmessage = function (event) {
+  console.log(event.data);
+}
+
+ +

Receiving and interpreting JSON objects

+ +

Let's consider the chat client application first alluded to in {{ anch("Using JSON to transmit objects") }}. There are assorted types of data packets the client might receive, such as:

+ + + +

The code that interprets these incoming messages might look like this:

+ +
exampleSocket.onmessage = function(event) {
+  var f = document.getElementById("chatbox").contentDocument;
+  var text = "";
+  var msg = JSON.parse(event.data);
+  var time = new Date(msg.date);
+  var timeStr = time.toLocaleTimeString();
+
+  switch(msg.type) {
+    case "id":
+      clientID = msg.id;
+      setUsername();
+      break;
+    case "username":
+      text = "<b>User <em>" + msg.name + "</em> signed in at " + timeStr + "</b><br>";
+      break;
+    case "message":
+      text = "(" + timeStr + ") <b>" + msg.name + "</b>: " + msg.text + "<br>";
+      break;
+    case "rejectusername":
+      text = "<b>Your username has been set to <em>" + msg.name + "</em> because the name you chose is in use.</b><br>"
+      break;
+    case "userlist":
+      var ul = "";
+      for (i=0; i < msg.users.length; i++) {
+        ul += msg.users[i] + "<br>";
+      }
+      document.getElementById("userlistbox").innerHTML = ul;
+      break;
+  }
+
+  if (text.length) {
+    f.write(text);
+    document.getElementById("chatbox").contentWindow.scrollByPages(1);
+  }
+};
+
+ +

Here we use JSON.parse() to convert the JSON object back into the original object, then examine and act upon its contents.

+ +

Text data format

+ +

Text received over a WebSocket connection is in UTF-8 format.

+ +

Prior to Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }}, certain non-characters in otherwise valid UTF-8 text would cause the connection to be terminated. Now Gecko permits these values.

+ +

Closing the connection

+ +

When you've finished using the WebSocket connection, call the WebSocket method close():

+ +
exampleSocket.close();
+
+ +

It may be helpful to examine the socket's bufferedAmount attribute before attempting to close the connection to determine if any data has yet to be transmitted on the network.

+ +

Security considerations

+ +

WebSockets should not be used in a mixed content environment; that is, you shouldn't open a non-secure WebSocket connection from a page loaded using HTTPS or vice-versa. In fact, some browsers explicitly forbid this, including Firefox 8 and later.

+ +

{{ languages ( {"zh-tw": "zh_tw/WebSockets/Writing_WebSocket_client_applications"} ) }}

diff --git a/files/ru/web/api/window/domcontentloaded_event/index.html b/files/ru/web/api/window/domcontentloaded_event/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7702dcfd24 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/window/domcontentloaded_event/index.html @@ -0,0 +1,146 @@ +--- +title: DOMContentLoaded +slug: Web/Events/DOMContentLoaded +tags: + - события +translation_of: Web/API/Window/DOMContentLoaded_event +--- +

Событие DOMContentLoaded происходит когда весь HTML был полностью загружен и пройден парсером, не дожидаясь окончания загрузки таблиц стилей, изображений и фреймов. Значительно отличающееся от него событие load используется для отслеживания только полностью загруженной страницы. Широко распространённой ошибкой является использование load в ситуации когда DOMContentLoaded является более подходящим, будьте внимательны.

+ +

{{Note("Синхронный JavaScript останавливает парсинг DOM.")}}

+ +

{{Note("Существуют различные библиотеки, как общего назначения так и специализированные, предлагающие кросс-браузерные методы, позволяющие определить, что DOM готов к использованию.")}}

+ +

Ускорение работы

+ +

Если вы хотите чтобы DOM был пройден парсером насколько возможно быстро, сразу после запроса пользователем страницы, вы можете попробовать выполнять JavaScript асинхронно и оптимизировать загрузку таблиц стилей которые обычно замедляют загрузку документа поскольку загружаясь одновременно "крадут" трафик у основного документа.

+ +

Основная информация

+ +
+
Спецификация
+
HTML5
+
Интерфейс 
+
Event
+
Всплывает
+
Да
+
Отменяемое
+
Да (несмотря на то, что в спецификации указано как простое событие, которое не является отменяемым)
+
Цель 
+
Document
+
Default Action
+
Нет.
+
+ +

Свойства

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СвойствоТипОписание
target {{readonlyInline}}{{domxref("EventTarget")}}The event target (the topmost target in the DOM tree).
type {{readonlyInline}}{{domxref("DOMString")}}Тип события.
bubbles {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Whether the event normally bubbles or not.
cancelable {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Возможно ли отменить событие.
+ +

Пример

+ +
<script>
+  document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
+    console.log("DOM fully loaded and parsed");
+  });
+</script>
+
+ +
<script>
+  document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
+    console.log("DOM fully loaded and parsed");
+  });
+
+for(var i=0; i<1000000000; i++)
+{} // this synchronous script is going to delay parsing of the DOM. So the DOMContentLoaded event is going to launch later.
+</script>
+
+ +

Поддержка браузерами

+ +

{{CompatibilityTable}}

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка1.0[1]{{CompatGeckoDesktop("1")}}[1]9.0[2]9.03.1[1]
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}[1]{{CompatGeckoMobile("1")}}[1]{{CompatUnknown}}[2]{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}[1]
+ +

[1] Всплытие для этого события поддерживается как минимум с версий Gecko 1.9.2, Chrome 6, и Safari 4.

+ +

[2] Internet Explorer 8 поддерживает событие readystatechange, которое можно использовать для определения готовности DOM. В более ранних версиях Internet Explorer,это событие можно определить циклическим выполнением document.documentElement.doScroll("left");, это событие будет выбрасывать ошибку если DOM не готов.

+ +

Связанные события

+ + diff --git a/files/ru/web/api/window/load_event/index.html b/files/ru/web/api/window/load_event/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a8d456806d --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/window/load_event/index.html @@ -0,0 +1,88 @@ +--- +title: load +slug: Web/Events/load +translation_of: Web/API/Window/load_event +--- +

Событие load происходит когда ресурс и его зависимые ресурсы закончили загружаться.

+ +

General info

+ +
+
Спецификация
+
DOM L3
+
Интерфейс
+
UIEvent
+
Всплывает
+
Да
+
Отменяемое
+
Нет
+
Цель
+
Window
+
Default Action
+
Нет.
+
+ +

Свойства

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
PropertyTypeDescription
target {{readonlyInline}}EventTargetThe event target (the topmost target in the DOM tree).
type {{readonlyInline}}DOMStringThe type of event.
bubbles {{readonlyInline}}BooleanWhether the event normally bubbles or not.
cancelable {{readonlyInline}}BooleanWhether the event is cancellable or not.
view {{readonlyInline}}WindowProxydocument.defaultView (window of the document)
detail {{readonlyInline}}long (float)0.
+ +

Пример

+ +
<script>
+  window.addEventListener("load", function(event) {
+    console.log("All resources finished loading!");
+  });
+</script>
+
+ +

 

+ +

Связанные события

+ + diff --git a/files/ru/web/api/window/requestanimationframe/index.html b/files/ru/web/api/window/requestanimationframe/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d451cae62f --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/window/requestanimationframe/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: window.requestAnimationFrame() +slug: DOM/window.requestAnimationFrame +tags: + - Анимация +translation_of: Web/API/window/requestAnimationFrame +--- +
{{APIRef}}
+ +

window.requestAnimationFrame указывает браузеру на то, что вы хотите произвести анимацию, и просит его запланировать перерисовку на следующем кадре анимации. В качестве параметра метод получает функцию, которая будет вызвана перед перерисовкой.

+ +
Заметка: Ваш callback метод сам должен вызвать requestAnimationFrame() иначе анимация остановится.
+ +

Вы должны вызывать этот метод всякий раз, когда готовы обновить анимацию на экране, чтобы запросить планирование анимации. Обычно запросы происходят 60 раз в секунду, но чаще всего совпадают с частотой обновления экрана. В большинстве браузеров в фоновых вкладках или скрытых <iframe>, вызовы requestAnimationFrame() приостанавливаются, для того, чтобы повысить производительность и время работы батареи.

+ +

Callback методу передаётся один аргумент, {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}}, который содержит текущее время (количество миллисекунд, прошедших с момента time origin). Когда callback-и, отправленные в очередь с помощью requestAnimationFrame() начинают вызывать несколько callback-ов в одном кадре, каждый получает одинаковый timestamp, хотя для вычисления каждого callback было затрачено время. Этот timestamp - десятичное число в миллисекундах, но с минимальной точностью в 1ms (1000 µs).

+ +

Синтаксис

+ +
window.requestAnimationFrame(callback);
+ +

Параметры

+ +
+
callback
+
Функция, которая будет вызвана, когда придёт время обновить вашу анимацию на следующей перерисовке.
+
element {{ optional_inline() }}
+
Необязательный параметр (не используется в Firefox или IE), определяющий элемент, который визуально содержит всю анимацию. Для canvas'а и WebGL'a им должен быть {{ HTMLElement("canvas") }}. Для других элементов вы можете опустить этот параметр для чуть лучшего пользовательского опыта.
+
+ +

Возвращаемое значение

+ +

requestID — длинное целое, являющееся уникальным идентификатором для записи, содержащей callback. Оно не равно нулю, но других предположений о его значении делать не следует. Вы можете передать его в {{ domxref("window.cancelAnimationFrame()") }} для отмены вызова.

+ +

Пример

+ +
var start = null;
+var element = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate');
+
+function step(timestamp) {
+  if (!start) start = timestamp;
+  var progress = timestamp - start;
+  element.style.transform = 'translateX(' + Math.min(progress / 10, 200) + 'px)';
+  if (progress < 2000) {
+    window.requestAnimationFrame(step);
+  }
+}
+
+window.requestAnimationFrame(step);
+ +

Примечание

+ +

В Edge версиях младше 17 и в Internet Explorer не надежно запускать requestAnimationFrame перед циклом рисования.

+ +

Спецификация

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('HTML WHATWG', '#animation-frames', 'requestAnimationFrame')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}Без изменений, заменяет предыдущую.
{{SpecName('RequestAnimationFrame', '#dom-windowanimationtiming-requestanimationframe', 'requestAnimationFrame')}}{{Spec2('RequestAnimationFrame')}}Первоначальное описание.
+ +

Браузерная совместимость

+ +

{{Compat("api.Window.requestAnimationFrame")}}

+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/window/unhandledrejection_event/index.html b/files/ru/web/api/window/unhandledrejection_event/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5248e75748 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/window/unhandledrejection_event/index.html @@ -0,0 +1,49 @@ +--- +title: unhandledrejection +slug: Web/Events/unhandledrejection +translation_of: Web/API/Window/unhandledrejection_event +--- +

Событие unhandledrejection происходит, когда {{jsxref("Promise")}} завершен с ошибкой, но на данную ошибку не установлен обработчик.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ВсплытиеНет
Возможность отменыНет
Target objectsdefaultView
Интерфейс{{domxref("PromiseRejectionEvent")}}
+ +

Пример

+ +
window.addEventListener("unhandledrejection", function (event) {
+  console.warn("Внимание: Необработанная ошибка Promise. Позор вам! Причина: "
+               + event.reason);
+});
+
+ +

Inheritance

+ +

Событие unhandledrejection реализует {{domxref("PromiseRejectionEvent")}} интерфейс, который наследуется от {{domxref("Event")}}. Вы можете использовать свойства и методы, определенные в данных интерфейсах.

+ +

{{InheritanceDiagram('','','', 'PromiseRejectionEvent')}}

+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/windowbase64/base64_encoding_and_decoding/index.html b/files/ru/web/api/windowbase64/base64_encoding_and_decoding/index.html deleted file mode 100644 index b85f3671ef..0000000000 --- a/files/ru/web/api/windowbase64/base64_encoding_and_decoding/index.html +++ /dev/null @@ -1,138 +0,0 @@ ---- -title: Кодирование и декодирование в формате Base64 -slug: Web/API/WindowBase64/Base64_encoding_and_decoding -translation_of: Glossary/Base64 ---- -

Base64 - это группа cхожих binary-to-text encoding схем, которые представляют двоичные данные в ASCII-формате методом перевода в radix-64 представление. Термин Base64 происходит от a specific MIME content transfer encoding.

- -

Кодирование Base64 широко используется в случаях, когда требуется перекодировать двоичные данные для передачи по каналу приспособленному для передачи текстовых данных. Это делается с целью защиты двоичных данных от любых возможных повреждений при передаче. Base64 широко используется во многих приложениях, включая электронную почту (MIME), и при сохранении больших объёмов данных в XML.

- -

В языке JavaScript существуют две функции, для кодирования и декодирования данных в/из формат Base64 соответственно:

- - - -

Функция atob() декодирует Base64-кодированную строку. В противоположность ей, функция btoa() создаёт Base64 кодированную ASCII строку из "строки" бинарных данных.

- -

Обе функции atob() и btoa() работают со строками. Если вам необходимо работать с ArrayBuffers, обратитесь к этому параграфу.

- - - - - - - - -
-

Документация

- -
-
data URIs
-
data URIs, описанные в RFC 2397, позволяют создателям контента встроить в документ маленькие файлы в виде строки (инлайном).
-
Base64
-
Wikipedia article about Base64 encoding.
-
{{domxref("WindowBase64.atob","atob()")}}
-
Decodes a string of data which has been encoded using base-64 encoding.
-
{{domxref("WindowBase64.btoa","btoa()")}}
-
Creates a base-64 encoded ASCII string from a "string" of binary data.
-
The "Unicode Problem"
-
In most browsers, calling btoa() on a Unicode string will cause a Character Out Of Range exception. This paragraph shows some solutions.
-
URIScheme
-
List of Mozilla supported URI schemes
-
StringView
-
In this article is published a library of ours whose aims are: -
    -
  • creating a C-like interface for strings (i.e. array of characters codes — ArrayBufferView in JavaScript) based upon the JavaScript ArrayBuffer interface,
  • -
  • creating a collection of methods for such string-like objects (since now: stringViews) which work strictly on array of numbers rather than on immutable JavaScript strings,
  • -
  • working with other Unicode encodings, different from default JavaScript's UTF-16 DOMStrings,
  • -
-
-
- -

View All...

-
-

Tools

- - - -

View All...

- - - - -
- -

The "Unicode Problem"

- -

Since DOMStrings are 16-bit-encoded strings, in most browsers calling window.btoa on a Unicode string will cause a Character Out Of Range exception if a character exceeds the range of a 8-bit byte (0x00~0xFF). There are two possible methods to solve this problem:

- - - -

Here are the two possible methods.

- -

Solution #1 – escaping the string before encoding it

- -
function b64EncodeUnicode(str) {
-    // first we use encodeURIComponent to get percent-encoded UTF-8,
-    // then we convert the percent encodings into raw bytes which
-    // can be fed into btoa.
-    return btoa(encodeURIComponent(str).replace(/%([0-9A-F]{2})/g,
-        function toSolidBytes(match, p1) {
-            return String.fromCharCode('0x' + p1);
-    }));
-}
-
-b64EncodeUnicode('✓ à la mode'); // "4pyTIMOgIGxhIG1vZGU="
-b64EncodeUnicode('\n'); // "Cg=="
-
- -

To decode the Base64-encoded value back into a String:

- -
function b64DecodeUnicode(str) {
-    // Going backwards: from bytestream, to percent-encoding, to original string.
-    return decodeURIComponent(atob(str).split('').map(function(c) {
-        return '%' + ('00' + c.charCodeAt(0).toString(16)).slice(-2);
-    }).join(''));
-}
-
-b64DecodeUnicode('4pyTIMOgIGxhIG1vZGU='); // "✓ à la mode"
-b64DecodeUnicode('Cg=='); // "\n"
-
- -

Unibabel implements common conversions using this strategy.

- -

Solution #2 – rewrite the DOMs atob() and btoa() using JavaScript's TypedArrays and UTF-8

- -

Use a TextEncoder polyfill such as TextEncoding (also includes legacy windows, mac, and ISO encodings), TextEncoderLite, combined with a Buffer and a Base64 implementation such as base64-js.

- -

When a native TextEncoder implementation is not available, the most light-weight solution would be to use TextEncoderLite with base64-js. Use the browser implementation when you can.

- -

The following function implements such a strategy. It assumes base64-js imported as <script type="text/javascript" src="base64js.min.js"/>. Note that TextEncoderLite only works with UTF-8.

- -
function Base64Encode(str, encoding = 'utf-8') {
-    var bytes = new (TextEncoder || TextEncoderLite)(encoding).encode(str);
-    return base64js.fromByteArray(bytes);
-}
-
-function Base64Decode(str, encoding = 'utf-8') {
-    var bytes = base64js.toByteArray(str);
-    return new (TextDecoder || TextDecoderLite)(encoding).decode(bytes);
-}
-
diff --git a/files/ru/web/api/windowbase64/btoa/index.html b/files/ru/web/api/windowbase64/btoa/index.html deleted file mode 100644 index 06b76a6304..0000000000 --- a/files/ru/web/api/windowbase64/btoa/index.html +++ /dev/null @@ -1,141 +0,0 @@ ---- -title: WindowBase64.btoa() -slug: Web/API/WindowBase64/btoa -translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/btoa ---- -
{{APIRef("HTML DOM")}}
- -

Создает ASCII строку закодированную в base-64 из "строки" бинарных данных.

- -

Будьте внимательней этот способ не подходит для Unicode строк! Описание работы с Unicode в секции ниже.

- -

Синтаксис

- -
var encodedData = window.btoa(stringToEncode);
- -

Пример

- -
var encodedData = window.btoa("Hello, world"); // encode a string
-var decodedData = window.atob(encodedData); // decode the string
-
- -

Замечания

- -

Вы можете воспользоваться этим способом, чтобы избежать проблем при передаче данных через сетевое соединение. Для этого нужно перекодировать данные в base64 и отправить их, и на другой стороне с помощью метода {{domxref("WindowBase64.atob","window.atob()")}} декодировать полученные данные в исходный вид. Например, вы можете перекодировать управляющие символы ASCII с 0 до 31.

- -

btoa() также доступна для XPCOM компонентов реализованных в JavaScript, даже если window не является глобальным объектом в компонентах.

- -

Строки Юникод

- -

В большинстве браузеров, вызов window.btoa() на Unicode строке выбросит исключение Character Out Of Range (Символ вне допустимого диапазона).

- -

Чтобы избежать этого, воспользуйтесь патерном, предложеным Johan Sundström:

- -
function utf8_to_b64(str) {
-    return window.btoa(unescape(encodeURIComponent(str)));
-}
-
-function b64_to_utf8(str) {
-    return decodeURIComponent(escape(window.atob(str)));
-}
-
-// Usage:
-utf8_to_b64('✓ à la mode'); // JTI1dTI3MTMlMjUyMCUyNUUwJTI1MjBsYSUyNTIwbW9kZQ==
-b64_to_utf8('JTI1dTI3MTMlMjUyMCUyNUUwJTI1MjBsYSUyNTIwbW9kZQ=='); // "✓ à la mode"
-
-utf8_to_b64('I \u2661 Unicode!'); // SSUyNTIwJTI1dTI2NjElMjUyMFVuaWNvZGUlMjUyMQ==
-b64_to_utf8('SSUyNTIwJTI1dTI2NjElMjUyMFVuaWNvZGUlMjUyMQ=='); // "I ♡ Unicode!"
-
-
- -

Более правильный и производительный способ - это конвертировать DOMString в UTF-8 строку передав typed arrays. Как это сделать узнать можно здесь в этом параграфе.

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-windowbase64-btoa', 'WindowBase64.btoa()')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}No change since the latest snapshot, {{SpecName("HTML5.1")}}.
{{SpecName('HTML5.1', '#dom-windowbase64-btoa', 'WindowBase64.btoa()')}}{{Spec2('HTML5.1')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. No change.
{{SpecName("HTML5 W3C", "#dom-windowbase64-btoa", "WindowBase64.btoa()")}}{{Spec2('HTML5 W3C')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Creation of WindowBase64 (properties where on the target before it).
- -

Совместимость браузеров

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop(1)}}[1]10{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoMobile(1)}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

[1] btoa() также доступна для XPCOM компонентов реализованных в JavaScript, даже если window не является глобальным объектом в компонентах.

- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/web/api/windowbase64/index.html b/files/ru/web/api/windowbase64/index.html deleted file mode 100644 index f51b72c102..0000000000 --- a/files/ru/web/api/windowbase64/index.html +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ ---- -title: WindowBase64 -slug: Web/API/WindowBase64 -tags: - - API - - HTML-DOM - - Helper - - NeedsTranslation - - TopicStub - - WindowBase64 -translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope -translation_of_original: Web/API/WindowBase64 ---- -

{{APIRef("HTML DOM")}}

- -

The WindowBase64 helper contains utility methods to convert data to and from base64, a binary-to-text encoding scheme. For example it is used in data URIs.

- -

There is no object of this type, though the context object, either the {{domxref("Window")}} for regular browsing scope, or the {{domxref("WorkerGlobalScope")}}  for workers, implements it.

- -

Properties

- -

This helper neither defines nor inherits any properties.

- -

Methods

- -

This helper does not inherit any methods.

- -
-
{{domxref("WindowBase64.atob()")}}
-
Decodes a string of data which has been encoded using base-64 encoding.
-
{{domxref("WindowBase64.btoa()")}}
-
Creates a base-64 encoded ASCII string from a string of binary data.
-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', '#windowbase64', 'WindowBase64')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}No change since the latest snapshot, {{SpecName("HTML5.1")}}.
{{SpecName('HTML5.1', '#windowbase64', 'WindowBase64')}}{{Spec2('HTML5.1')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. No change.
{{SpecName("HTML5 W3C", "#windowbase64", "WindowBase64")}}{{Spec2('HTML5 W3C')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Creation of WindowBase64 (properties where on the target before it).
- -

Browser compatibility

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureFirefox (Gecko)ChromeInternet ExplorerOperaSafari
Basic support{{CompatGeckoDesktop(1)}} [1]{{CompatVersionUnknown}}10.0{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureFirefox Mobile (Gecko)AndroidIE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatGeckoMobile(1)}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

[1]  atob() is also available to XPCOM components implemented in JavaScript, even though {{domxref("Window")}} is not the global object in components.

- -

See also

- - diff --git a/files/ru/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html b/files/ru/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html new file mode 100644 index 0000000000..06b76a6304 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html @@ -0,0 +1,141 @@ +--- +title: WindowBase64.btoa() +slug: Web/API/WindowBase64/btoa +translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/btoa +--- +
{{APIRef("HTML DOM")}}
+ +

Создает ASCII строку закодированную в base-64 из "строки" бинарных данных.

+ +

Будьте внимательней этот способ не подходит для Unicode строк! Описание работы с Unicode в секции ниже.

+ +

Синтаксис

+ +
var encodedData = window.btoa(stringToEncode);
+ +

Пример

+ +
var encodedData = window.btoa("Hello, world"); // encode a string
+var decodedData = window.atob(encodedData); // decode the string
+
+ +

Замечания

+ +

Вы можете воспользоваться этим способом, чтобы избежать проблем при передаче данных через сетевое соединение. Для этого нужно перекодировать данные в base64 и отправить их, и на другой стороне с помощью метода {{domxref("WindowBase64.atob","window.atob()")}} декодировать полученные данные в исходный вид. Например, вы можете перекодировать управляющие символы ASCII с 0 до 31.

+ +

btoa() также доступна для XPCOM компонентов реализованных в JavaScript, даже если window не является глобальным объектом в компонентах.

+ +

Строки Юникод

+ +

В большинстве браузеров, вызов window.btoa() на Unicode строке выбросит исключение Character Out Of Range (Символ вне допустимого диапазона).

+ +

Чтобы избежать этого, воспользуйтесь патерном, предложеным Johan Sundström:

+ +
function utf8_to_b64(str) {
+    return window.btoa(unescape(encodeURIComponent(str)));
+}
+
+function b64_to_utf8(str) {
+    return decodeURIComponent(escape(window.atob(str)));
+}
+
+// Usage:
+utf8_to_b64('✓ à la mode'); // JTI1dTI3MTMlMjUyMCUyNUUwJTI1MjBsYSUyNTIwbW9kZQ==
+b64_to_utf8('JTI1dTI3MTMlMjUyMCUyNUUwJTI1MjBsYSUyNTIwbW9kZQ=='); // "✓ à la mode"
+
+utf8_to_b64('I \u2661 Unicode!'); // SSUyNTIwJTI1dTI2NjElMjUyMFVuaWNvZGUlMjUyMQ==
+b64_to_utf8('SSUyNTIwJTI1dTI2NjElMjUyMFVuaWNvZGUlMjUyMQ=='); // "I ♡ Unicode!"
+
+
+ +

Более правильный и производительный способ - это конвертировать DOMString в UTF-8 строку передав typed arrays. Как это сделать узнать можно здесь в этом параграфе.

+ +

Спецификации

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-windowbase64-btoa', 'WindowBase64.btoa()')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}No change since the latest snapshot, {{SpecName("HTML5.1")}}.
{{SpecName('HTML5.1', '#dom-windowbase64-btoa', 'WindowBase64.btoa()')}}{{Spec2('HTML5.1')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. No change.
{{SpecName("HTML5 W3C", "#dom-windowbase64-btoa", "WindowBase64.btoa()")}}{{Spec2('HTML5 W3C')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Creation of WindowBase64 (properties where on the target before it).
+ +

Совместимость браузеров

+ +
{{CompatibilityTable}}
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop(1)}}[1]10{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoMobile(1)}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
+
+ +

[1] btoa() также доступна для XPCOM компонентов реализованных в JavaScript, даже если window не является глобальным объектом в компонентах.

+ +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/windoworworkerglobalscope/settimeout/index.html b/files/ru/web/api/windoworworkerglobalscope/settimeout/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9e39020215 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/windoworworkerglobalscope/settimeout/index.html @@ -0,0 +1,260 @@ +--- +title: WindowTimers.setTimeout() +slug: Web/API/WindowTimers/setTimeout +translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout +--- +
{{ APIRef() }}
+ +

Краткое изложение

+ +

Вызов функции или выполнение фрагмента кода после указанной задержки.

+ +

Синтаксис

+ +
var timeoutID = window.setTimeout(func, [, delay, param1, param2, ...]);
+var timeoutID = window.setTimeout(code [, delay]);
+
+ +

где

+ + + +

Необходимо принять во внимание, что передача дополнительных параметров функции в первом варианте не работает в Internet Explorer 9 и ниже. Для использования этого функционала в таких браузерах, необходимо использовать код для совместимости (см. раздел Аргументы функции обратного вызова).

+ +
Important: Prior to Gecko 13 {{ geckoRelease("13.0") }}, Gecko passed an extra parameter to the callback routine, indicating the "actual lateness" of the timeout in milliseconds. This non-standard parameter is no longer passed.
+ +

Пример

+ +

В следующем примере на веб странице создаются две простые кнопки, к которым привязываются действия setTimeout и clearTimeout. Нажатие на первую кнопку установит таймаут, который вызовет диалоговое окно через две секунды. Также будет сохранен id для clearTimeout. Таймаут также может быть отменен по нажатию на вторую кнопку.

+ +

HTML Content

+ +
<p>Live Example</p>
+<button onclick="delayedAlert();">Show an alert box after two seconds</button>
+<p></p>
+<button onclick="clearAlert();">Cancel alert before it happens</button>
+
+ +

JavaScript Content

+ +
var timeoutID;
+
+function delayedAlert() {
+  timeoutID = window.setTimeout(slowAlert, 2000);
+}
+
+function slowAlert() {
+  alert("That was really slow!");
+}
+
+function clearAlert() {
+  window.clearTimeout(timeoutID);
+}
+
+ +

{{ EmbedLiveSample('Example') }}

+ +

Смотрите также пример clearTimeout().

+ +

Аргументы функции обратного вызова

+ +

Если вам нужно передать аргумент в вашу callback функцию, но нужно, чтобы это работало в Internet Explorer 9 и ниже, который не поддерживает передачу дополнительных параметров (ни с setTimeout() или setInterval()), то вы можете прописать специальный код для совместимости с IE, вставив этот код в начало ваших скриптов, который включит функцию передачи стандартных параметров HTML5 в Internet Explorer для обоих таймеров.

+ +
/*\
+|*|
+|*|  IE-specific polyfill which enables the passage of arbitrary arguments to the
+|*|  callback functions of JavaScript timers (HTML5 standard syntax).
+|*|
+|*|  https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/window.setInterval
+|*|
+|*|  Syntax:
+|*|  var timeoutID = window.setTimeout(func, delay, [param1, param2, ...]);
+|*|  var timeoutID = window.setTimeout(code, delay);
+|*|  var intervalID = window.setInterval(func, delay[, param1, param2, ...]);
+|*|  var intervalID = window.setInterval(code, delay);
+|*|
+\*/
+
+if (document.all && !window.setTimeout.isPolyfill) {
+  var __nativeST__ = window.setTimeout;
+  window.setTimeout = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) {
+    var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
+    return __nativeST__(vCallback instanceof Function ? function () {
+      vCallback.apply(null, aArgs);
+    } : vCallback, nDelay);
+  };
+  window.setTimeout.isPolyfill = true;
+}
+
+if (document.all && !window.setInterval.isPolyfill) {
+  var __nativeSI__ = window.setInterval;
+  window.setInterval = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) {
+    var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
+    return __nativeSI__(vCallback instanceof Function ? function () {
+      vCallback.apply(null, aArgs);
+    } : vCallback, nDelay);
+  };
+  window.setInterval.isPolyfill = true;
+}
+
+ +

Правка только для IE

+ +

If you want a completely unobtrusive hack for every other mobile or desktop browser, including IE 9 and below, you can either use JavaScript conditional comments:

+ +
/*@cc_on
+  // conditional IE < 9 only fix
+  @if (@_jscript_version <= 6)
+  (function(f){
+     window.setTimeout =f(window.setTimeout);
+     window.setInterval =f(window.setInterval);
+  })(function(f){return function(c,t){var a=[].slice.call(arguments,2);return f(function(){c.apply(this,a)},t)}});
+  @end
+@*/
+
+ +

Или используйте очень чистый подход, основанный на условном свойстве IE HTML:

+ +
<!--[if lte IE 9]><script>
+(function(f){
+window.setTimeout =f(window.setTimeout);
+window.setInterval =f(window.setInterval);
+})(function(f){return function(c,t){
+var a=[].slice.call(arguments,2);return f(function(){c.apply(this,a)},t)}
+});
+</script><![endif]-->
+
+ +

Another possibility is to use an anonymous function to call your callback, but this solution is a bit more expensive. Example:

+ +
var intervalID = setTimeout(function() { myFunc("one", "two", "three"); }, 1000);
+
+ +

Yet another possibility is to use function's bind. Example:

+ +
setTimeout(function(arg1){}.bind(undefined, 10));
+
+ +

Проблема с "this"

+ +

Когда вы передаете метод в setTimeout() (или в любую другую функцию, если на то пошло), то вызов будет осуществлен с неправильным значением this. Эта проблема разъясняется детально в JavaScript reference.

+ +

Объяснение

+ +

Code executed by setTimeout() is run in a separate execution context to the function from which it was called. As a consequence, the this keyword for the called function will be set to the window (or global) object; it will not be the same as the this value for the function that called setTimeout. See the following example:

+ +
myArray = ["zero", "one", "two"];
+myArray.myMethod = function (sProperty) {
+    alert(arguments.length > 0 ? this[sProperty] : this);
+};
+
+myArray.myMethod(); // prints "zero,one,two"
+myArray.myMethod(1); // prints "one"
+setTimeout(myArray.myMethod, 1000); // prints "[object Window]" after 1 second
+setTimeout(myArray.myMethod, 1500, "1"); // prints "undefined" after 1.5 seconds
+// let's try to pass the 'this' object
+setTimeout.call(myArray, myArray.myMethod, 2000); // error: "NS_ERROR_XPC_BAD_OP_ON_WN_PROTO: Illegal operation on WrappedNative prototype object"
+setTimeout.call(myArray, myArray.myMethod, 2500, 2); // same error
+ +

Как видите, нет способов передать объект this в функцию обратного вызова..

+ +

Возможное решение

+ +

A possible way to solve the "this" problem is to replace the two native setTimeout() or setInterval() global functions with two non-native ones which will enable their invocation through the Function.prototype.call method. The following example shows a possible replacement:

+ +
// Enable the passage of the 'this' object through the JavaScript timers
+
+var __nativeST__ = window.setTimeout, __nativeSI__ = window.setInterval;
+
+window.setTimeout = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) {
+  var oThis = this, aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
+  return __nativeST__(vCallback instanceof Function ? function () {
+    vCallback.apply(oThis, aArgs);
+  } : vCallback, nDelay);
+};
+
+window.setInterval = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) {
+  var oThis = this, aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
+  return __nativeSI__(vCallback instanceof Function ? function () {
+    vCallback.apply(oThis, aArgs);
+  } : vCallback, nDelay);
+};
+ +
Note: These two replacements will also enable the HTML5 standard passage of arbitrary arguments to the callback functions of timers in IE. So they can be used as polyfills also. See the Callback arguments paragraph.
+ +

Новая тестируемая особенность:

+ +
myArray = ["zero", "one", "two"];
+myArray.myMethod = function (sProperty) {
+    alert(arguments.length > 0 ? this[sProperty] : this);
+};
+
+setTimeout(alert, 1500, "Hello world!"); // the standard use of setTimeout and setInterval is preserved, but...
+setTimeout.call(myArray, myArray.myMethod, 2000); // prints "zero,one,two" after 2 seconds
+setTimeout.call(myArray, myArray.myMethod, 2500, 2); // prints "two" after 2.5 seconds
+
+ +

Это не нативные решения ad hoc для этой проблемы.

+ +
Note: JavaScript 1.8.5 introduces the Function.prototype.bind() method, which lets you specify the value that should be used as this for all calls to a given function. This lets you easily bypass problems where it's unclear what this will be, depending on the context from which your function was called.
+ +

Замечания

+ +

Отложенное выполнение кода можно отменить, используя window.clearTimeout(). Если функция должна вызываться неоднократно (например, каждые N миллисекунд), необходимо использовать window.setInterval().

+ +

Важно заметить, что функция или код не могут быть выполнены, пока не завершится поток, вызвавший setTimeout().

+ +

Passing string literals

+ +

Передача строки вместо функции в setTimeout() сопряжена с теми же опасностями, что и использование eval.

+ +
// Правильно
+window.setTimeout(function() {
+    alert("Hello World!");
+}, 500);
+
+// Неправильно
+window.setTimeout("alert(\"Hello World!\");", 500);
+
+
+ +

String literals are evaluated in the global context, so local symbols in the context where setTimeout() was called will not be available when the string is evaluated as code.

+ +

Минимальная/ максимальная задержка и вложенность таймаута

+ +

Historically browsers implement setTimeout() "clamping": successive setTimeout() calls with delay smaller than the "minimum delay" limit are forced to use at least the minimum delay. The minimum delay, DOM_MIN_TIMEOUT_VALUE, is 4 ms (stored in a preference in Firefox: dom.min_timeout_value), with a DOM_CLAMP_TIMEOUT_NESTING_LEVEL of 5ms.

+ +

In fact, 4ms is specified by the HTML5 spec and is consistent across browsers released in 2010 and onward. Prior to {{ geckoRelease("5.0") }}, the minimum timeout value for nested timeouts was 10 ms.

+ +

In addition to "clamping", the timeout can also fire later when the page (or the OS/browser itself) is busy with other tasks.

+ +

To implement a 0 ms timeout in a modern browser, you can use {{ domxref("window.postMessage()") }} as described here.

+ +

Browsers including Internet Explorer, Chrome, Safari, and Firefox store the delay as a 32-bit signed Integer internally. This causes an Integer overflow when using delays larger than 2147483647, resulting in the timeout being executed immediately.

+ +

Неактивные вкладки

+ +

In {{ geckoRelease("5.0") }} and Chrome 11, timeouts are clamped to firing no more often than once per second (1000ms) in inactive tabs; see {{ bug(633421) }} for more information about this in Mozilla or crbug.com/66078 for details about this in Chrome.

+ +

Совместимость с браузерами

+ +

{{Compat("api.WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout")}}

+ +

Спецификация

+ +

Part of DOM level 0, as specified in HTML5.

+ +

Также интересно

+ + diff --git a/files/ru/web/api/windowtimers/index.html b/files/ru/web/api/windowtimers/index.html deleted file mode 100644 index ac80f42b5f..0000000000 --- a/files/ru/web/api/windowtimers/index.html +++ /dev/null @@ -1,120 +0,0 @@ ---- -title: WindowTimers -slug: Web/API/WindowTimers -tags: - - API - - HTML DOM -translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope -translation_of_original: Web/API/WindowTimers ---- -
{{APIRef("HTML DOM")}}
- -

WindowTimers contains utility methods to set and clear timers.

- -

There is no object of this type, though the context object, either the {{domxref("Window")}} for regular browsing scope, or the {{domxref("WorkerGlobalScope")}}  for workers, implements it.

- -

Properties

- -

This interface do not define any property, nor inherit any.

- -

Methods

- -

This interface do not inherit any method.

- -
-
{{domxref("WindowTimers.clearInterval()")}}
-
Cancels the repeated execution set using {{domxref("WindowTimers.setInterval()")}}.
-
{{domxref("WindowTimers.clearTimeout()")}}
-
Cancels the repeated execution set using {{domxref("WindowTimers.setTimeout()")}}.
-
{{domxref("WindowTimers.setInterval()")}}
-
Schedules the execution of a function each X milliseconds.
-
{{domxref("WindowTimers.setTimeout()")}}
-
Sets a delay for executing a function.
-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', '#windowtimers', 'WindowTimers')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}No change since the latest snapshot, {{SpecName("HTML5.1")}}.
{{SpecName('HTML5.1', '#windowtimers', 'WindowTimers')}}{{Spec2('HTML5.1')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. No change.
{{SpecName("HTML5 W3C", "#windowtimers", "WindowTimers")}}{{Spec2('HTML5 W3C')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Creation of WindowBase64 (properties where on the target before it).
- -

Browser compatibility

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureFirefox (Gecko)ChromeInternet ExplorerOperaSafari
Basic support{{CompatGeckoDesktop(1)}}1.04.04.01.0
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureFirefox Mobile (Gecko)AndroidIE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatGeckoMobile(1)}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

 

- -

See also

- - diff --git a/files/ru/web/api/windowtimers/settimeout/index.html b/files/ru/web/api/windowtimers/settimeout/index.html deleted file mode 100644 index 9e39020215..0000000000 --- a/files/ru/web/api/windowtimers/settimeout/index.html +++ /dev/null @@ -1,260 +0,0 @@ ---- -title: WindowTimers.setTimeout() -slug: Web/API/WindowTimers/setTimeout -translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout ---- -
{{ APIRef() }}
- -

Краткое изложение

- -

Вызов функции или выполнение фрагмента кода после указанной задержки.

- -

Синтаксис

- -
var timeoutID = window.setTimeout(func, [, delay, param1, param2, ...]);
-var timeoutID = window.setTimeout(code [, delay]);
-
- -

где

- - - -

Необходимо принять во внимание, что передача дополнительных параметров функции в первом варианте не работает в Internet Explorer 9 и ниже. Для использования этого функционала в таких браузерах, необходимо использовать код для совместимости (см. раздел Аргументы функции обратного вызова).

- -
Important: Prior to Gecko 13 {{ geckoRelease("13.0") }}, Gecko passed an extra parameter to the callback routine, indicating the "actual lateness" of the timeout in milliseconds. This non-standard parameter is no longer passed.
- -

Пример

- -

В следующем примере на веб странице создаются две простые кнопки, к которым привязываются действия setTimeout и clearTimeout. Нажатие на первую кнопку установит таймаут, который вызовет диалоговое окно через две секунды. Также будет сохранен id для clearTimeout. Таймаут также может быть отменен по нажатию на вторую кнопку.

- -

HTML Content

- -
<p>Live Example</p>
-<button onclick="delayedAlert();">Show an alert box after two seconds</button>
-<p></p>
-<button onclick="clearAlert();">Cancel alert before it happens</button>
-
- -

JavaScript Content

- -
var timeoutID;
-
-function delayedAlert() {
-  timeoutID = window.setTimeout(slowAlert, 2000);
-}
-
-function slowAlert() {
-  alert("That was really slow!");
-}
-
-function clearAlert() {
-  window.clearTimeout(timeoutID);
-}
-
- -

{{ EmbedLiveSample('Example') }}

- -

Смотрите также пример clearTimeout().

- -

Аргументы функции обратного вызова

- -

Если вам нужно передать аргумент в вашу callback функцию, но нужно, чтобы это работало в Internet Explorer 9 и ниже, который не поддерживает передачу дополнительных параметров (ни с setTimeout() или setInterval()), то вы можете прописать специальный код для совместимости с IE, вставив этот код в начало ваших скриптов, который включит функцию передачи стандартных параметров HTML5 в Internet Explorer для обоих таймеров.

- -
/*\
-|*|
-|*|  IE-specific polyfill which enables the passage of arbitrary arguments to the
-|*|  callback functions of JavaScript timers (HTML5 standard syntax).
-|*|
-|*|  https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/window.setInterval
-|*|
-|*|  Syntax:
-|*|  var timeoutID = window.setTimeout(func, delay, [param1, param2, ...]);
-|*|  var timeoutID = window.setTimeout(code, delay);
-|*|  var intervalID = window.setInterval(func, delay[, param1, param2, ...]);
-|*|  var intervalID = window.setInterval(code, delay);
-|*|
-\*/
-
-if (document.all && !window.setTimeout.isPolyfill) {
-  var __nativeST__ = window.setTimeout;
-  window.setTimeout = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) {
-    var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
-    return __nativeST__(vCallback instanceof Function ? function () {
-      vCallback.apply(null, aArgs);
-    } : vCallback, nDelay);
-  };
-  window.setTimeout.isPolyfill = true;
-}
-
-if (document.all && !window.setInterval.isPolyfill) {
-  var __nativeSI__ = window.setInterval;
-  window.setInterval = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) {
-    var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
-    return __nativeSI__(vCallback instanceof Function ? function () {
-      vCallback.apply(null, aArgs);
-    } : vCallback, nDelay);
-  };
-  window.setInterval.isPolyfill = true;
-}
-
- -

Правка только для IE

- -

If you want a completely unobtrusive hack for every other mobile or desktop browser, including IE 9 and below, you can either use JavaScript conditional comments:

- -
/*@cc_on
-  // conditional IE < 9 only fix
-  @if (@_jscript_version <= 6)
-  (function(f){
-     window.setTimeout =f(window.setTimeout);
-     window.setInterval =f(window.setInterval);
-  })(function(f){return function(c,t){var a=[].slice.call(arguments,2);return f(function(){c.apply(this,a)},t)}});
-  @end
-@*/
-
- -

Или используйте очень чистый подход, основанный на условном свойстве IE HTML:

- -
<!--[if lte IE 9]><script>
-(function(f){
-window.setTimeout =f(window.setTimeout);
-window.setInterval =f(window.setInterval);
-})(function(f){return function(c,t){
-var a=[].slice.call(arguments,2);return f(function(){c.apply(this,a)},t)}
-});
-</script><![endif]-->
-
- -

Another possibility is to use an anonymous function to call your callback, but this solution is a bit more expensive. Example:

- -
var intervalID = setTimeout(function() { myFunc("one", "two", "three"); }, 1000);
-
- -

Yet another possibility is to use function's bind. Example:

- -
setTimeout(function(arg1){}.bind(undefined, 10));
-
- -

Проблема с "this"

- -

Когда вы передаете метод в setTimeout() (или в любую другую функцию, если на то пошло), то вызов будет осуществлен с неправильным значением this. Эта проблема разъясняется детально в JavaScript reference.

- -

Объяснение

- -

Code executed by setTimeout() is run in a separate execution context to the function from which it was called. As a consequence, the this keyword for the called function will be set to the window (or global) object; it will not be the same as the this value for the function that called setTimeout. See the following example:

- -
myArray = ["zero", "one", "two"];
-myArray.myMethod = function (sProperty) {
-    alert(arguments.length > 0 ? this[sProperty] : this);
-};
-
-myArray.myMethod(); // prints "zero,one,two"
-myArray.myMethod(1); // prints "one"
-setTimeout(myArray.myMethod, 1000); // prints "[object Window]" after 1 second
-setTimeout(myArray.myMethod, 1500, "1"); // prints "undefined" after 1.5 seconds
-// let's try to pass the 'this' object
-setTimeout.call(myArray, myArray.myMethod, 2000); // error: "NS_ERROR_XPC_BAD_OP_ON_WN_PROTO: Illegal operation on WrappedNative prototype object"
-setTimeout.call(myArray, myArray.myMethod, 2500, 2); // same error
- -

Как видите, нет способов передать объект this в функцию обратного вызова..

- -

Возможное решение

- -

A possible way to solve the "this" problem is to replace the two native setTimeout() or setInterval() global functions with two non-native ones which will enable their invocation through the Function.prototype.call method. The following example shows a possible replacement:

- -
// Enable the passage of the 'this' object through the JavaScript timers
-
-var __nativeST__ = window.setTimeout, __nativeSI__ = window.setInterval;
-
-window.setTimeout = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) {
-  var oThis = this, aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
-  return __nativeST__(vCallback instanceof Function ? function () {
-    vCallback.apply(oThis, aArgs);
-  } : vCallback, nDelay);
-};
-
-window.setInterval = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) {
-  var oThis = this, aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
-  return __nativeSI__(vCallback instanceof Function ? function () {
-    vCallback.apply(oThis, aArgs);
-  } : vCallback, nDelay);
-};
- -
Note: These two replacements will also enable the HTML5 standard passage of arbitrary arguments to the callback functions of timers in IE. So they can be used as polyfills also. See the Callback arguments paragraph.
- -

Новая тестируемая особенность:

- -
myArray = ["zero", "one", "two"];
-myArray.myMethod = function (sProperty) {
-    alert(arguments.length > 0 ? this[sProperty] : this);
-};
-
-setTimeout(alert, 1500, "Hello world!"); // the standard use of setTimeout and setInterval is preserved, but...
-setTimeout.call(myArray, myArray.myMethod, 2000); // prints "zero,one,two" after 2 seconds
-setTimeout.call(myArray, myArray.myMethod, 2500, 2); // prints "two" after 2.5 seconds
-
- -

Это не нативные решения ad hoc для этой проблемы.

- -
Note: JavaScript 1.8.5 introduces the Function.prototype.bind() method, which lets you specify the value that should be used as this for all calls to a given function. This lets you easily bypass problems where it's unclear what this will be, depending on the context from which your function was called.
- -

Замечания

- -

Отложенное выполнение кода можно отменить, используя window.clearTimeout(). Если функция должна вызываться неоднократно (например, каждые N миллисекунд), необходимо использовать window.setInterval().

- -

Важно заметить, что функция или код не могут быть выполнены, пока не завершится поток, вызвавший setTimeout().

- -

Passing string literals

- -

Передача строки вместо функции в setTimeout() сопряжена с теми же опасностями, что и использование eval.

- -
// Правильно
-window.setTimeout(function() {
-    alert("Hello World!");
-}, 500);
-
-// Неправильно
-window.setTimeout("alert(\"Hello World!\");", 500);
-
-
- -

String literals are evaluated in the global context, so local symbols in the context where setTimeout() was called will not be available when the string is evaluated as code.

- -

Минимальная/ максимальная задержка и вложенность таймаута

- -

Historically browsers implement setTimeout() "clamping": successive setTimeout() calls with delay smaller than the "minimum delay" limit are forced to use at least the minimum delay. The minimum delay, DOM_MIN_TIMEOUT_VALUE, is 4 ms (stored in a preference in Firefox: dom.min_timeout_value), with a DOM_CLAMP_TIMEOUT_NESTING_LEVEL of 5ms.

- -

In fact, 4ms is specified by the HTML5 spec and is consistent across browsers released in 2010 and onward. Prior to {{ geckoRelease("5.0") }}, the minimum timeout value for nested timeouts was 10 ms.

- -

In addition to "clamping", the timeout can also fire later when the page (or the OS/browser itself) is busy with other tasks.

- -

To implement a 0 ms timeout in a modern browser, you can use {{ domxref("window.postMessage()") }} as described here.

- -

Browsers including Internet Explorer, Chrome, Safari, and Firefox store the delay as a 32-bit signed Integer internally. This causes an Integer overflow when using delays larger than 2147483647, resulting in the timeout being executed immediately.

- -

Неактивные вкладки

- -

In {{ geckoRelease("5.0") }} and Chrome 11, timeouts are clamped to firing no more often than once per second (1000ms) in inactive tabs; see {{ bug(633421) }} for more information about this in Mozilla or crbug.com/66078 for details about this in Chrome.

- -

Совместимость с браузерами

- -

{{Compat("api.WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout")}}

- -

Спецификация

- -

Part of DOM level 0, as specified in HTML5.

- -

Также интересно

- - diff --git a/files/ru/web/api/xmldocument/async/index.html b/files/ru/web/api/xmldocument/async/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2ff21f28af --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/xmldocument/async/index.html @@ -0,0 +1,35 @@ +--- +title: Document.async +slug: Web/API/Document/async +translation_of: Web/API/XMLDocument/async +--- +

{{APIRef("DOM")}}{{Deprecated_header}} {{Non-standard_header}}

+ +

document.async может быть установлен, для того, чтобы определить, что вызов {{domxref("document.load")}} должен быть выполнен синхронно или не синхронно. true - стандартное значение, определяющее, асинхронно ли должны быть загружены документы.

+ +

(Загружать документы синхронно стало возможно с версии 1.4 alpha.)

+ +

Пример

+ +
function loadXMLData(e) {
+  alert(new XMLSerializer().serializeToString(e.target)); // Gives querydata.xml contents as string
+}
+
+var xmlDoc = document.implementation.createDocument("", "test", null);
+
+xmlDoc.async = false;
+xmlDoc.onload = loadXMLData;
+xmlDoc.load('querydata.xml');
+ +

Спецификация

+ + + +

Смотрите также

+ + diff --git a/files/ru/web/api/xmlhttprequest/loadstart_event/index.html b/files/ru/web/api/xmlhttprequest/loadstart_event/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b725b05b30 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/xmlhttprequest/loadstart_event/index.html @@ -0,0 +1,89 @@ +--- +title: loadstart +slug: Web/Events/loadstart +translation_of: Web/API/XMLHttpRequest/loadstart_event +--- +

Событие loadstart происходит, когда начинается загрузка.

+ +

Общая информация

+ +
+
Спецификация
+
Progress
+
Интерфейс
+
ProgressEvent
+
Распространяется
+
Нет
+
Отменяемое
+
Нет
+
Цель
+
Element
+
Действие по умолчанию
+
Нет
+
+ +

Свойства

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
PropertyTypeDescription
target {{readonlyInline}}{{domxref("EventTarget")}}The event target (the topmost target in the DOM tree).
type {{readonlyInline}}{{domxref("DOMString")}}The type of event.
bubbles {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Whether the event normally bubbles or not.
cancelable {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Whether the event is cancellable or not.
lengthComputable {{readonlyInline}}{{jsxref("Boolean")}}Specifies whether or not the total size of the transfer is known. Read only.
loaded {{readonlyInline}}unsigned long (long)The number of bytes transferred since the beginning of the operation. This doesn't include headers and other overhead, but only the content itself. Read only.
total {{readonlyInline}}unsigned long (long)The total number of bytes of content that will be transferred during the operation. If the total size is unknown, this value is zero. Read only.
+ +

Связанные свойства

+ + + +

См. также

+ + diff --git "a/files/ru/web/api/\320\262\320\270\320\264\320\270\320\274\320\276\321\201\321\202\321\214_\321\201\321\202\321\200\320\260\320\275\320\270\321\206\321\213_api/index.html" "b/files/ru/web/api/\320\262\320\270\320\264\320\270\320\274\320\276\321\201\321\202\321\214_\321\201\321\202\321\200\320\260\320\275\320\270\321\206\321\213_api/index.html" deleted file mode 100644 index 9b181e92d1..0000000000 --- "a/files/ru/web/api/\320\262\320\270\320\264\320\270\320\274\320\276\321\201\321\202\321\214_\321\201\321\202\321\200\320\260\320\275\320\270\321\206\321\213_api/index.html" +++ /dev/null @@ -1,195 +0,0 @@ ---- -title: Видимость страницы API -slug: Web/API/Видимость_страницы_API -tags: - - API - - DOM - - Документ - - Показать страницу - - Скрыть страницу -translation_of: Web/API/Page_Visibility_API ---- -
{{DefaultAPISidebar("Page Visibility API")}}
- -

При переключении между вкладками, web страница переходит в фоновый режим и поэтому не видна пользователю. Page Visibility API предоставляет события, которые вы можете отслеживать, чтобы узнать, когда страница станет видимой или скрытой, а так же возможность наблюдать текущее состояние видимости страницы.

- -
-

Notes: The Page Visibility API особенно полезно для сбережения ресурсов и улучшения производительности, позволяя странице остановить выполнение не нужных задач, когда она не видна.

-
- -

Когда пользователь сворачивает окно или переключается на другую вкладку, API отправляет {{event("visibilitychange")}} событие обработчикам, что состояние страницы изменилось. Вы можете отследить это событие и выполнить какие-то действия. Например, если ваше app проигрывает видео, его можно поставить на паузу, когда пользователь переключил вкладку (страница ушла в фон), а затем возобновить видео, когда пользователь вернулся на вкладку. Пользователь не теряет место на котором остановил просмотр, звук от видео не конфликтует с аудио новой вкладки, пользователь комфортно просмотрить оба видео.

- -

Состояния видимости для {{HTMLElement("iframe")}} такие же как и для родительской страницы. Скрытие <iframe> используя CSS стили (такие как {{cssxref("display", "display: none;")}}) не вызывают события видимости и не изменяют состояние документа, содержащегося во фрейме.

- -

Использование

- -

Давайте рассмотрим несколько способов использования Page Visibility API.

- - - -

Раньше у разработчиков были не удобные способы. Например, обработка {{event("blur")}} и {{event("focus")}} событий на объекте window - помогала узнать когда страница становилась не активной, но это не давало возможность понять когда страница действительно скрыта от пользователя. Page Visibility API решает эту проблему.

- -
-

Note: Когда {{domxref("GlobalEventHandlers.onblur", "onblur")}} и {{domxref("GlobalEventHandlers.onfocus", "onfocus")}} уведомляют, что пользователь переключил окна, это не означает, что оно действительно скрыто. Страница действительно скрыта, когда пользователь переключил вкладки или свернул окно браузера с этой вкладкой.

-
- -

Policies in place to aid background page performance

- -

Separately from the Page Visibility API, user agents typically have a number of policies in place to mitigate the performance impact of background or hidden tabs. These may include:

- - - -

Some processes are exempt from this throttling behavior. In these cases, you can use the Page Visibility API to reduce the tabs' performance impact while they're hidden.

- - - -

Example

- -

View live example (video with sound).

- -

The example, which pauses the video when you switch to another tab and plays again when you return to its tab, was created with the following code:

- -
// Set the name of the hidden property and the change event for visibility
-var hidden, visibilityChange;
-if (typeof document.hidden !== "undefined") { // Opera 12.10 and Firefox 18 and later support
-  hidden = "hidden";
-  visibilityChange = "visibilitychange";
-} else if (typeof document.msHidden !== "undefined") {
-  hidden = "msHidden";
-  visibilityChange = "msvisibilitychange";
-} else if (typeof document.webkitHidden !== "undefined") {
-  hidden = "webkitHidden";
-  visibilityChange = "webkitvisibilitychange";
-}
-
-var videoElement = document.getElementById("videoElement");
-
-// If the page is hidden, pause the video;
-// if the page is shown, play the video
-function handleVisibilityChange() {
-  if (document[hidden]) {
-    videoElement.pause();
-  } else {
-    videoElement.play();
-  }
-}
-
-// Warn if the browser doesn't support addEventListener or the Page Visibility API
-if (typeof document.addEventListener === "undefined" || hidden === undefined) {
-  console.log("This demo requires a browser, such as Google Chrome or Firefox, that supports the Page Visibility API.");
-} else {
-  // Handle page visibility change
-  document.addEventListener(visibilityChange, handleVisibilityChange, false);
-
-  // When the video pauses, set the title.
-  // This shows the paused
-  videoElement.addEventListener("pause", function(){
-    document.title = 'Paused';
-  }, false);
-
-  // When the video plays, set the title.
-  videoElement.addEventListener("play", function(){
-    document.title = 'Playing';
-  }, false);
-
-}
-
- -

Properties added to the Document interface

- -

The Page Visibility API adds the following properties to the {{domxref("Document")}} interface:

- -
-
{{domxref("Document.hidden")}} {{ReadOnlyInline}}
-
Returns true if the page is in a state considered to be hidden to the user, and false otherwise.
-
{{domxref("Document.visibilityState")}} {{ReadOnlyInline}}
-
A {{domxref("DOMString")}} indicating the document's current visibility state. Possible values are: -
-
visible
-
The page content may be at least partially visible. In practice this means that the page is the foreground tab of a non-minimized window.
-
hidden
-
The page's content is not visible to the user, either due to the document's tab being in the background or part of a window that is minimized, or because the device's screen is off.
-
prerender
-
The page's content is being prerendered and is not visible to the user. A document may start in the prerender state, but will never switch to this state from any other state, since a document can only prerender once. -
Note: Not all browsers support prerendering.
-
-
unloaded
-
The page is in the process of being unloaded from memory. -
Note: Not all browsers support the unloaded value.
-
-
-
-
{{domxref("Document.onvisibilitychange")}}
-
An {{domxref("EventListener")}} providing the code to be called when the {{event("visibilitychange")}} event is fired.
-
- -
//startSimulation and pauseSimulation defined elsewhere
-function handleVisibilityChange() {
-  if (document.hidden) {
-    pauseSimulation();
-  } else  {
-    startSimulation();
-  }
-}
-
-document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibilityChange, false);
-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Page Visibility API')}}{{Spec2('Page Visibility API')}}Initial definition.
- -

Browser compatibility

- -
-

Document.visibilityState

- -
- - -

{{Compat("api.Document.visibilityState")}}

-
-
- -

See also

- - diff --git "a/files/ru/web/api/\320\275\320\276\321\202\320\260\321\206\320\270\321\217/index.html" "b/files/ru/web/api/\320\275\320\276\321\202\320\260\321\206\320\270\321\217/index.html" deleted file mode 100644 index a1f468a55d..0000000000 --- "a/files/ru/web/api/\320\275\320\276\321\202\320\260\321\206\320\270\321\217/index.html" +++ /dev/null @@ -1,52 +0,0 @@ ---- -title: Нотация -slug: Web/API/Нотация -tags: - - Нотация -translation_of: Web/API/Notation ---- -
{{APIRef("DOM")}}{{draft}}{{obsolete_header}}
- -

Представляет нотацию DTD (только для чтения). Может объявлять формат неразобранного объекта или формально объявлять цели инструкции по обработке документа. Наследует методы и свойства от Node. Его nodeName - это имя нотации. Не имеет родителя.

- -

Свойства

- -
-
{{domxref("Notation.publicId")}} {{ReadOnlyInline}}
-
Это {{domxref("DOMString")}}.
-
{{domxref("Notation.systemId")}} {{ReadOnlyInline}}
-
Это {{domxref("DOMString")}}.
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
{{SpecName("DOM3 Core", "core.html#ID-5431D1B9", "Notation")}}{{Spec2("DOM3 Core")}}Без изменений
{{SpecName("DOM2 Core", "core.html#ID-5431D1B9", "Notation")}}{{Spec2("DOM2 Core")}}Без изменений
{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-5431D1B9', 'Notation')}}{{Spec2('DOM1')}}Первое определение
- -

Поддержка браузерами

- - - -

{{Compat("api.Notation")}}

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf