From 7586547b4ee219ca2d0c6b462408a243052d24f6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Pyltsyn Date: Sun, 21 Mar 2021 10:41:00 +0300 Subject: Deeper yofication of Russian translation (#251) --- files/ru/web/javascript/eventloop/index.html | 2 +- .../guide/details_of_the_object_model/index.html | 52 +++++++++++----------- .../javascript/guide/grammar_and_types/index.html | 2 +- .../javascript/guide/numbers_and_dates/index.html | 2 +- .../guide/working_with_objects/index.html | 2 +- .../reference/errors/not_defined/index.html | 2 +- .../errors/unnamed_function_statement/index.html | 2 +- .../global_objects/promise/all/index.html | 2 +- .../reference/global_objects/promise/index.html | 6 +-- .../global_objects/promise/reject/index.html | 2 +- .../global_objects/sharedarraybuffer/index.html | 2 +- .../reference/lexical_grammar/index.html | 2 +- .../reference/operators/delete/index.html | 2 +- .../reference/operators/typeof/index.html | 2 +- .../reference/statements/async_function/index.html | 2 +- .../javascript/reference/strict_mode/index.html | 4 +- 16 files changed, 44 insertions(+), 44 deletions(-) (limited to 'files/ru/web/javascript') diff --git a/files/ru/web/javascript/eventloop/index.html b/files/ru/web/javascript/eventloop/index.html index 1d4023e2c5..6cd171eced 100644 --- a/files/ru/web/javascript/eventloop/index.html +++ b/files/ru/web/javascript/eventloop/index.html @@ -68,7 +68,7 @@ g(21);

Добавление событий в очередь

-

В браузерах события добавляются в очередь в любое время, если событие произошло, а так же если у него есть обработчик. В случае, если обработчика нет – событие потеряно. Так, клик по элементу, имеющему обработчик события по событию click , добавит событие в очередь, а если обработчика нет – то и событие в очередь не попадет.

+

В браузерах события добавляются в очередь в любое время, если событие произошло, а так же если у него есть обработчик. В случае, если обработчика нет – событие потеряно. Так, клик по элементу, имеющему обработчик события по событию click , добавит событие в очередь, а если обработчика нет – то и событие в очередь не попадёт.

Вызов setTimeout добавит событие в очередь по прошествии времени, указанного во втором аргументе вызова. Если очередь событий на тот момент будет пуста, то событие обработается сразу же, в противном случае событию функции setTimeout придётся ожидать завершения обработки остальных событий в очереди. Именно поэтому второй аргумент setTimeout корректно считать не временем, через которое выполнится функция из первого аргумента, а минимальное время, через которое она сможет выполниться.

diff --git a/files/ru/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html b/files/ru/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html index a93d7aa85e..056146710e 100644 --- a/files/ru/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html +++ b/files/ru/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html @@ -30,7 +30,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model

В языках, основанных на классах, вы создаёте иерархию классов через объявление классов. В объявлении класса вы можете указать, что новый класс является подклассом уже существующего класса. При этом, подкласс унаследует все свойства суперкласса и в дополнение сможет добавить свои свойства или переопределить унаследованные. Например, предположим, что класс Employee включает два свойства: name и dept, а класс Manager является подклассом Employee и добавляет свойство reports. В этом случае, экземпляр класса Manager будет иметь три свойства: name, dept, и reports.

-

JavaScript реализует наследование, позволяя связать прототипный ообъект с любой функцией-конструктором. Итак, вы можете создать ообъект точь-в-точь, как в примере Employee — Manager, но используя несколько иную технику. Для начала нужно определить функцию-конструктор Employee, которая определяет свойства name и dept. Затем, определяем функцию-конструктор Manager, в которой в свою очередь, будет явно вызываться конструктор Employee и определяться новое свойство reports. Наконец, присваиваем новый экземпляр Employee, в качестве prototype для функции-конструктора Manager. Теперь, когда вы создадите нового Manager, он унаследует свойства name и dept из объекта Employee.

+

JavaScript реализует наследование, позволяя связать прототипный объект с любой функцией-конструктором. Итак, вы можете создать объект точь-в-точь, как в примере Employee — Manager, но используя несколько иную технику. Для начала нужно определить функцию-конструктор Employee, которая определяет свойства name и dept. Затем, определяем функцию-конструктор Manager, в которой в свою очередь, будет явно вызываться конструктор Employee и определяться новое свойство reports. Наконец, присваиваем новый экземпляр Employee, в качестве prototype для функции-конструктора Manager. Теперь, когда вы создадите нового Manager, он унаследует свойства name и dept из объекта Employee.

Добавление и удаление свойств

@@ -135,7 +135,7 @@ public class Employee { -

Определения классов Manager и WorkerBee показывают разницу в определении вышестоящего объекта в цепочке наследования. В JavaScript вводится связующий ообъект (прототипный экземпляр), который присваивается в качестве значения свойству prototype функции-конструктора. Вы можете сделать это в любое время после того, как вы создали конструктор. В Java, необходимо указать суперкласс внутри определения класса. Вы не можете изменить суперкласс вне определения класса.

+

Определения классов Manager и WorkerBee показывают разницу в определении вышестоящего объекта в цепочке наследования. В JavaScript вводится связующий объект (прототипный экземпляр), который присваивается в качестве значения свойству prototype функции-конструктора. Вы можете сделать это в любое время после того, как вы создали конструктор. В Java, необходимо указать суперкласс внутри определения класса. Вы не можете изменить суперкласс вне определения класса.

@@ -153,7 +153,7 @@ function Manager() { this.reports = []; } //создаём пустой объект с прототипом от конструктора Employee -//и используем этот ообъект как прототип для Manager +//и используем этот объект как прототип для Manager Manager.prototype = Object.create(Employee.prototype); Manager.prototype.constructor = Manager; @@ -181,7 +181,7 @@ public class WorkerBee extends Employee {
-

Классы Engineer и SalesPerson создают объекты, которые происходят от WorkerBee и, следовательно, от Employee. Ообъект этих типов имеет свойства всех объектов, расположенных над ним в иерархии. Также, эти классы переопределяют наследуемое значение свойства dept своими значениями, характерными для этих объектов.

+

Классы Engineer и SalesPerson создают объекты, которые происходят от WorkerBee и, следовательно, от Employee. Объект этих типов имеет свойства всех объектов, расположенных над ним в иерархии. Также, эти классы переопределяют наследуемое значение свойства dept своими значениями, характерными для этих объектов.

@@ -247,14 +247,14 @@ public class Engineer extends WorkerBee {

Наследование свойств

-

Предположим, вы создаёте ообъект mark в качестве WorkerBee (как показано на Рисунок 8.3) с помощью следующего выражения:

+

Предположим, вы создаёте объект mark в качестве WorkerBee (как показано на Рисунок 8.3) с помощью следующего выражения:

var mark = new WorkerBee;
 
-

Когда JavaScript видит оператор new, он создаёт новый обобщённый ообъект и неявно устанавливает значение внутреннего свойства [[Prototype]] в WorkerkBee.prototype, затем передаёт этот новый ообъект в качестве значения this в функцию-конструктор WorkerBee. Внутреннее свойство [[Prototype]] определяет цепочку прототипов, используемых для получения значений свойств. После того, как эти свойства установлены, JavaScript возвращает новый ообъект, а оператор присваивания устанавливает переменную mark для этого объекта.

+

Когда JavaScript видит оператор new, он создаёт новый обобщённый объект и неявно устанавливает значение внутреннего свойства [[Prototype]] в WorkerkBee.prototype, затем передаёт этот новый объект в качестве значения this в функцию-конструктор WorkerBee. Внутреннее свойство [[Prototype]] определяет цепочку прототипов, используемых для получения значений свойств. После того, как эти свойства установлены, JavaScript возвращает новый объект, а оператор присваивания устанавливает переменную mark для этого объекта.

-

Этот процесс не задаёт значения свойств (локальных значений), которые унаследованы по цепочке прототипов, объекта mark напрямую. Когда вы запрашиваете значение свойства, JavaScript сначала проверяет, существует ли это значение в данном объекте. Если так и есть, тогда возвращается это значение. Если значение не найдено в самом объекте, JavaScript проверяет цепочку прототипов (используя внутреннее свойство [[Prorotype]]). Если ообъект в цепочке прототипов имеет значение для искомого свойства, это значение возвращается. Если такое свойство не найдено, JavaScript сообщает, что ообъект не обладает свойством. Таким образом, ообъект mark содержит следующие свойства и значения:

+

Этот процесс не задаёт значения свойств (локальных значений), которые унаследованы по цепочке прототипов, объекта mark напрямую. Когда вы запрашиваете значение свойства, JavaScript сначала проверяет, существует ли это значение в данном объекте. Если так и есть, тогда возвращается это значение. Если значение не найдено в самом объекте, JavaScript проверяет цепочку прототипов (используя внутреннее свойство [[Prorotype]]). Если объект в цепочке прототипов имеет значение для искомого свойства, это значение возвращается. Если такое свойство не найдено, JavaScript сообщает, что объект не обладает свойством. Таким образом, объект mark содержит следующие свойства и значения:

mark.name = '';
 mark.dept = 'general';
@@ -276,14 +276,14 @@ mark.projects = ['navigator'];
mark.bonus = 3000;
 
-

Теперь ообъект mark имеет свойство bonus, но никакой другой WorkerBee не имеет этого свойства.

+

Теперь объект mark имеет свойство bonus, но никакой другой WorkerBee не имеет этого свойства.

-

Если вы добавляете новое свойство в ообъект, который используется в качестве прототипа для функции-конструктора, вы добавляете это свойство для всех объектов, наследующих свойства из этого прототипа. Например, вы можете добавить свойство specialty для всех сотрудников с помощью следующего выражения:

+

Если вы добавляете новое свойство в объект, который используется в качестве прототипа для функции-конструктора, вы добавляете это свойство для всех объектов, наследующих свойства из этого прототипа. Например, вы можете добавить свойство specialty для всех сотрудников с помощью следующего выражения:

Employee.prototype.specialty = 'none';
 
-

Как только JavaScript выполняет это выражение, ообъект mark также получает свойство specialty со значением "none". Следующий рисунок показывает результат добавления этого свойства в прототип Employee и последующее переопределение его в прототипе Engineer.

+

Как только JavaScript выполняет это выражение, объект mark также получает свойство specialty со значением "none". Следующий рисунок показывает результат добавления этого свойства в прототип Employee и последующее переопределение его в прототипе Engineer.


Рисунок 8.4: Добавление свойств

@@ -412,7 +412,7 @@ jane.machine == 'belau'

Обратите внимание, что с таким способом вы не можете указать начальное значение наследуемого свойства, такого как name. Если вы хотите задать начальное значение для наследуемых свойств в JavaScript, вам нужно добавить больше кода в функцию-конструктор.

-

До сих пор функция-конструктор создавала обобщённый ообъект, а затем определяла локальные свойства и значения для нового объекта. Вы можете использовать конструктор, который добавляет дополнительные свойства путём непосредственного вызова функции-конструктора для объекта, расположенного выше в цепочке прототипов. На следующем рисунке показаны эти новые определения.

+

До сих пор функция-конструктор создавала обобщённый объект, а затем определяла локальные свойства и значения для нового объекта. Вы можете использовать конструктор, который добавляет дополнительные свойства путём непосредственного вызова функции-конструктора для объекта, расположенного выше в цепочке прототипов. На следующем рисунке показаны эти новые определения.


Рисунок 8.6: Определение свойств в конструкторе, вариант 2

@@ -426,7 +426,7 @@ jane.machine == 'belau' } -

Предположим, вы создаёте новый ообъект, используя Engineer, следующим образом:

+

Предположим, вы создаёте новый объект, используя Engineer, следующим образом:

var jane = new Engineer('Doe, Jane', ['navigator', 'javascript'], 'belau');
 
@@ -434,16 +434,16 @@ jane.machine == 'belau'

JavaScript выполняет следующие действия:

    -
  1. Оператор new создаёт обобщённый ообъект и устанавливает его свойству __proto__ значение Engineer.prototype.
  2. -
  3. Оператор new передаёт этот новый ообъект в конструктор Engineer в качестве значения ключевого слова this.
  4. +
  5. Оператор new создаёт обобщённый объект и устанавливает его свойству __proto__ значение Engineer.prototype.
  6. +
  7. Оператор new передаёт этот новый объект в конструктор Engineer в качестве значения ключевого слова this.
  8. Конструктор создаёт новое свойство с именем base для этого объекта и присваивает значение свойства base из конструктора WorkerBee. Это делает конструктор WorkerBee методом объекта, созданного Engineer. Имя свойства base не является специальным словом. Вы можете использовать любое допустимое для свойства имя; base всего-лишь напоминает о предназначении свойства.
  9. Конструктор вызывает метод base, передавая в качестве аргументов два аргумента, переданных конструктору ("Doe, Jane" и ["navigator", "javascript"]), а также строку "engineering". Явное использование "engineering" в конструкторе указывает на то, что все объекты, созданные Engineer, имеют одинаковое значение для наследуемого свойства dept, это значение переопределяет значение, унаследованное из Employee.
  10. Поскольку base является методом Engineer, внутри вызова base JavaScript привязывает ключевое свойство this к объекту, созданному в шаге 1. Таким образом, функция WorkerBee передаёт поочерёдно аргументы "Doe, Jane" и "engineering" в функцию-конструктор Employee. Получив результат из Employee, функция WorkerBee использует оставшийся аргумент для установки значения свойства projects.
  11. После возвращения из метода base, конструктор Engineer инициализирует свойство объекта machine со значением "belau".
  12. -
  13. После возвращения из конструктора, JavaScript присваивает новый ообъект переменной jane.
  14. +
  15. После возвращения из конструктора, JavaScript присваивает новый объект переменной jane.
-

Можно подумать, что вызвав WorkerBee из конструктора Engineer, вы настроили соответствующим образом наследование для объектов, создаваемых Engineer. Это не так. Вызов конструктора WorkerBee обеспечивает только то, что ообъект Engineer запускается со  свойствами, определёнными во всех функциях-конструкторах, которые были вызваны. Так, если позже добавить свойства в прототипы Employee или WorkerBee, эти свойства не наследуются объектами из Engineer. Например, предположим, вы использовали следующие определения:

+

Можно подумать, что вызвав WorkerBee из конструктора Engineer, вы настроили соответствующим образом наследование для объектов, создаваемых Engineer. Это не так. Вызов конструктора WorkerBee обеспечивает только то, что объект Engineer запускается со  свойствами, определёнными во всех функциях-конструкторах, которые были вызваны. Так, если позже добавить свойства в прототипы Employee или WorkerBee, эти свойства не наследуются объектами из Engineer. Например, предположим, вы использовали следующие определения:

function Engineer (name, projs, mach) {
   this.base = WorkerBee;
@@ -508,7 +508,7 @@ function Engineer (name, projs, mach) {
  
  • Проверяется, существует ли локальное свойство с запрашиваемым именем. Если да, то возвращается значение этого свойства.
  • Если локального свойства не существует, проверяется цепочка прототипов (через использование свойства __proto__).
  • Если один из объектов в цепочке прототипов имеет свойство c запрашиваемым именем, возвращается значение этого свойства.
  • -
  • Если искомое свойство не обнаружено, считается, что ообъект его не имеет.
  • +
  • Если искомое свойство не обнаружено, считается, что объект его не имеет.
  • Результат выполнения этих шагов будет зависеть от того, в каком порядке вы создаёте объекты, прототипы и их свойства. Рассмотрим пример:

    @@ -524,12 +524,12 @@ function WorkerBee () { WorkerBee.prototype = new Employee;
    -

    Предположим, на основе конструкции выше, вы создаёте ообъект amy как экземпляр класса WorkerBee следующим выражением:

    +

    Предположим, на основе конструкции выше, вы создаёте объект amy как экземпляр класса WorkerBee следующим выражением:

    var amy = new WorkerBee;
     
    -

    В результате, ообъект amy будет иметь одно локальное свойство - projects. Свойства name и dept не будут локальными для amy но будут взяты из прототипа (ообъект на который ссылается свойство __proto__ объекта amy). Таким образом, amy имеет три свойства:

    +

    В результате, объект amy будет иметь одно локальное свойство - projects. Свойства name и dept не будут локальными для amy но будут взяты из прототипа (объект на который ссылается свойство __proto__ объекта amy). Таким образом, amy имеет три свойства:

    amy.name == "";
     amy.dept == "general";
    @@ -543,7 +543,7 @@ amy.projects == [];
     
     

    На первый взгляд вы можете ожидать, что это изменение распространится на все экземпляры Employee. Однако этого не случится.

    -

    Когда вы устанавливаете прототип для WorkerBee вы создаёте новый ообъект Employee, таким образом WorkerBee.prototype получает своё собственное локальное свойство name (в данном примере пустую строку). Следовательно, когда JavaScript ищет свойство name у объекта amy (экземпляра WorkerBee), он первым делом натыкается на него в прототипе WorkerBee.prototype, и до проверки Employee.prototype дело не доходит.

    +

    Когда вы устанавливаете прототип для WorkerBee вы создаёте новый объект Employee, таким образом WorkerBee.prototype получает своё собственное локальное свойство name (в данном примере пустую строку). Следовательно, когда JavaScript ищет свойство name у объекта amy (экземпляра WorkerBee), он первым делом натыкается на него в прототипе WorkerBee.prototype, и до проверки Employee.prototype дело не доходит.

    Если у вас есть необходимость изменять некоторое свойство объекта во время работы приложения, и применять это изменение на все существующие экземпляры, не нужно создавать это свойство внутри конструктора. Вместо этого добавьте свойство в прототип, принадлежащий конструктору. Для примера, предположим, вы изменили код, который был показан выше, следующим образом:

    @@ -568,11 +568,11 @@ Employee.prototype.name = "Unknown";

    Разбираемся во взаимосвязи экземпляров

    -

    Поиск свойств в JavaScript начинается с просмотра самого объекта, и если в нем свойство не найдено, поиск переключается на ообъект, на который указывает ссылка __proto__. Это продолжается рекурсивно и такой процесс поиска называется "поиск в цепочке прототипов".

    +

    Поиск свойств в JavaScript начинается с просмотра самого объекта, и если в нем свойство не найдено, поиск переключается на объект, на который указывает ссылка __proto__. Это продолжается рекурсивно и такой процесс поиска называется "поиск в цепочке прототипов".

    -

    Специальное свойство __proto__ устанавливается автоматически при создании объекта. Оно принимает значение свойства prototype функции-конструктора. Таким образом, new Foo() создаст ообъект для которого справедливо выражение __proto__ == Foo.prototype. Вследствие этого, любые изменения свойств у Foo.prototype, оказывают эффект на процесс поиска свойств во всех объектах, созданных при помощи new Foo().

    +

    Специальное свойство __proto__ устанавливается автоматически при создании объекта. Оно принимает значение свойства prototype функции-конструктора. Таким образом, new Foo() создаст объект для которого справедливо выражение __proto__ == Foo.prototype. Вследствие этого, любые изменения свойств у Foo.prototype, оказывают эффект на процесс поиска свойств во всех объектах, созданных при помощи new Foo().

    -

    Все объекты (за исключением глобального объекта Object) имеют свойство __proto__. Все функции имеют свойство prototype. Благодаря этому, могут быть установлены родственные связи в иерархии объектов. Вы можете установить родство и происхождение объекта, сравнив его свойство __proto__ со свойством prototype конструктора. Здесь JavaScript представляет оператор instanceof как более простой способ проверки, наследуется ли ообъект от конкретного конструктора. Для примера:

    +

    Все объекты (за исключением глобального объекта Object) имеют свойство __proto__. Все функции имеют свойство prototype. Благодаря этому, могут быть установлены родственные связи в иерархии объектов. Вы можете установить родство и происхождение объекта, сравнив его свойство __proto__ со свойством prototype конструктора. Здесь JavaScript представляет оператор instanceof как более простой способ проверки, наследуется ли объект от конкретного конструктора. Для примера:

    var f = new Foo();
     var isTrue = (f instanceof Foo);
    @@ -682,9 +682,9 @@ var mac = new Engineer("Wood, Mac");

    Никакого множественного наследования

    -

    Некоторые из объектно-ориентированных языков предоставляют возможность множественного наследования. Когда один ообъект может унаследовать свойства и методы множества других, не связанных друг с другом объектов. В JavaScript такого не предусмотрено.

    +

    Некоторые из объектно-ориентированных языков предоставляют возможность множественного наследования. Когда один объект может унаследовать свойства и методы множества других, не связанных друг с другом объектов. В JavaScript такого не предусмотрено.

    -

    В JavaScript наследование свойств осуществляется путём поиска в цепочке прототипов. Так как ообъект может иметь лишь единственный присвоенный ему прототип, JavaScript не может осуществить наследование более чем от одной цепочки прототипов.

    +

    В JavaScript наследование свойств осуществляется путём поиска в цепочке прототипов. Так как объект может иметь лишь единственный присвоенный ему прототип, JavaScript не может осуществить наследование более чем от одной цепочки прототипов.

    Однако конструктор в JavaScript может вызывать любое количество вложенных конструкторов. Это даёт некоторую, хоть и ограниченную (отсутствием прототипной связанности) видимость множественного наследования. Рассмотрим следующий фрагмент:

    @@ -718,6 +718,6 @@ dennis.hobby == "scuba"
    Hobbyist.prototype.equipment = ["mask", "fins", "regulator", "bcd"]
     
    -

    Ообъект dennis этого свойства не унаследует.

    +

    Объект dennis этого свойства не унаследует.

    {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects", "Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}
    diff --git a/files/ru/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html b/files/ru/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html index 3807d40ef0..c8b06a30ed 100644 --- a/files/ru/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html +++ b/files/ru/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html @@ -209,7 +209,7 @@ var baz = function() {

    Константы

    -

    Вы можете создать именованную константу, доступную только для чтения, используя ключевое слово {{jsxref("Statements/const", "const")}}. Синтаксис идентификатора константы является таким же, как и у идентификатора переменной: он должен начинаться с буквы, нижнего подчёркивания или знака $ и может содержать буквы, цифры или нижнее подчеркивание.

    +

    Вы можете создать именованную константу, доступную только для чтения, используя ключевое слово {{jsxref("Statements/const", "const")}}. Синтаксис идентификатора константы является таким же, как и у идентификатора переменной: он должен начинаться с буквы, нижнего подчёркивания или знака $ и может содержать буквы, цифры или нижнее подчёркивание.

    const PREFIX = '212';
    diff --git a/files/ru/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html b/files/ru/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html index 038b00c440..8b0ac2f5df 100644 --- a/files/ru/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html +++ b/files/ru/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html @@ -371,7 +371,7 @@ IPOdate.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));

    Следующие четыре выражения строят текстовую строку на основе time. Первое из них создаёт переменную temp, присваивая ей значение при помощи условия; Если hour больше чем 12, то (hour - 12), иначе просто hour. В случае же, когда hour равно 0, берётся фиксированное значение "12".

    -

    Следующее выражение приращивает минуты к переменной temp. Если количество минут меньше 10, то условное выражение добавляет строку с двоеточием и заполняющим нулём, иначе, просто строку с двоеточием. Секунды приращиваются к переменной temp тем же путем.

    +

    Следующее выражение приращивает минуты к переменной temp. Если количество минут меньше 10, то условное выражение добавляет строку с двоеточием и заполняющим нулём, иначе, просто строку с двоеточием. Секунды приращиваются к переменной temp тем же путём.

    В завершение всего, последнее условное выражение добавляет строку "P.M." к переменной temp если hour равно или больше 12, иначе, добавляется строка "A.M.".

    diff --git a/files/ru/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html b/files/ru/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html index ee94429f46..8bee89f443 100644 --- a/files/ru/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html +++ b/files/ru/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html @@ -415,7 +415,7 @@ console.log(now);
  • добавлены существующему объекту в любой момент, при использовании методов добавления геттеров и сеттеров.
  • -

    Когда определение геттера и сеттера использует {{ web.link("#Использование_инициализаторов_объекта", "инициализаторы объекта") }}, все что вам нужно, это дополнить геттер префиксом get а сеттер префиксом set. При этом, метод геттера не должен ожидать каких либо параметров, в то время как метод сеттера принимает один единственный параметр (новое значение для присвоения свойству). Например:

    +

    Когда определение геттера и сеттера использует {{ web.link("#Использование_инициализаторов_объекта", "инициализаторы объекта") }}, всё что вам нужно, это дополнить геттер префиксом get а сеттер префиксом set. При этом, метод геттера не должен ожидать каких либо параметров, в то время как метод сеттера принимает один единственный параметр (новое значение для присвоения свойству). Например:

    var o = {
       a: 7,
    diff --git a/files/ru/web/javascript/reference/errors/not_defined/index.html b/files/ru/web/javascript/reference/errors/not_defined/index.html
    index 2169f9ffa3..6a14279685 100644
    --- a/files/ru/web/javascript/reference/errors/not_defined/index.html
    +++ b/files/ru/web/javascript/reference/errors/not_defined/index.html
    @@ -19,7 +19,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined
     

    Есть несуществующая переменная, которая ссылается куда-то. Эта переменная должна быть объявлена, или вам необходимо убедиться, что она доступна в вашем текущем скрипте или области исходного кода ( {{Glossary("scope")}}).

    -

    Заметка: При использовании сторонних библиотек (такие как jQuery), убедитесь, что они загружаются до того, как вы используете переменные "$". Поместите тег {{HTMLElement("script")}} загружающий вашу библиотеку до того как вы будете использовать ее.

    +

    Заметка: При использовании сторонних библиотек (такие как jQuery), убедитесь, что они загружаются до того, как вы используете переменные "$". Поместите тег {{HTMLElement("script")}} загружающий вашу библиотеку до того как вы будете использовать её.

    Примеры

    diff --git a/files/ru/web/javascript/reference/errors/unnamed_function_statement/index.html b/files/ru/web/javascript/reference/errors/unnamed_function_statement/index.html index c4f442f49e..c0c37bcd00 100644 --- a/files/ru/web/javascript/reference/errors/unnamed_function_statement/index.html +++ b/files/ru/web/javascript/reference/errors/unnamed_function_statement/index.html @@ -46,7 +46,7 @@ SyntaxError: непредвиденный токен ( [Chrome]

    Помеченные функции

    -

    При использовании меток функций после ключевого слова function все равно потребуется указать имя функции. Это не работает:

    +

    При использовании меток функций после ключевого слова function всё равно потребуется указать имя функции. Это не работает:

    function Greeter() {
       german: function () {
    diff --git a/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/promise/all/index.html b/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/promise/all/index.html
    index 4a79cf71ab..44ef0a5cf7 100644
    --- a/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/promise/all/index.html
    +++ b/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/promise/all/index.html
    @@ -57,7 +57,7 @@ Promise.all([p1, p2, p3]).then(values => {
     
     

    Promise.all поведение немедленного отклонения

    -

    Promise.all будет немедленно отклонён если одно из переданных обещаний будет отклонено: если у вас есть четыре обещания которые будут выполнены с задержкой и одно, которое будет отклонено немедленно - тогда Promise.all будет немедленно отклонен.

    +

    Promise.all будет немедленно отклонён если одно из переданных обещаний будет отклонено: если у вас есть четыре обещания которые будут выполнены с задержкой и одно, которое будет отклонено немедленно - тогда Promise.all будет немедленно отклонён.

    var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
       setTimeout(resolve, 1000, "one");
    diff --git a/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html b/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html
    index 7410136177..711ced45c2 100644
    --- a/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html
    +++ b/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html
    @@ -40,12 +40,12 @@ new Promise(function(resolve, reject) { ... });

    Promise может находиться в трёх состояниях:

      -
    • ожидание (pending): начальное состояние, не исполнен и не отклонен.
    • +
    • ожидание (pending): начальное состояние, не исполнен и не отклонён.
    • исполнено (fulfilled): операция завершена успешно.
    • отклонено (rejected): операция завершена с ошибкой.
    -

    При создании промис находится в ожидании (pending), а затем может стать исполненным  (fulfilled), вернув полученный результат (значение), или отклонённым (rejected), вернув причину отказа. В любом из этих случаев вызывается обработчик, прикреплённый к промису методом then. (Если в момент назначения обработчика промис уже исполнен или отклонён, обработчик все равно будет вызван, т.е. асинхронное исполнение промиса и назначение обработчика не будет происходить в «состоянии гонки», как, например, в случае с событиями в DOM.)

    +

    При создании промис находится в ожидании (pending), а затем может стать исполненным  (fulfilled), вернув полученный результат (значение), или отклонённым (rejected), вернув причину отказа. В любом из этих случаев вызывается обработчик, прикреплённый к промису методом then. (Если в момент назначения обработчика промис уже исполнен или отклонён, обработчик всё равно будет вызван, т.е. асинхронное исполнение промиса и назначение обработчика не будет происходить в «состоянии гонки», как, например, в случае с событиями в DOM.)

    Так как методы {{JSxRef("Promise.then", "Promise.prototype.then()")}} и {{JSxRef("Promise.catch", "Promise.prototype.catch()")}} сами возвращают промис, их можно вызывать цепочкой, создавая соединения.

    @@ -69,7 +69,7 @@ new Promise(function(resolve, reject) { ... });
    {{jsxref("Promise.all", "Promise.all(iterable)")}}
    Ожидает исполнения всех промисов или отклонения любого из них.
    -
    Возвращает промис, который исполнится после исполнения всех промисов в iterable. В случае, если любой из промисов будет отклонён, Promise.all будет также отклонен.
    +
    Возвращает промис, который исполнится после исполнения всех промисов в iterable. В случае, если любой из промисов будет отклонён, Promise.all будет также отклонён.
    {{JSxRef("Promise.allSettled", "Promise.allSettled(iterable)")}}
    Ожидает завершения всех полученных промисов (как исполнения так и отклонения).
    Возвращает промис, который исполняется когда все полученные промисы завершены (исполнены или отклонены), содержащий массив результатов исполнения полученных промисов.
    diff --git a/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/promise/reject/index.html b/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/promise/reject/index.html index ebaed59a5f..e63f238f7a 100644 --- a/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/promise/reject/index.html +++ b/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/promise/reject/index.html @@ -15,7 +15,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/reject
    reason
    -
    Причина по которой Promise был отклонен.
    +
    Причина по которой Promise был отклонён.

    Возвращаемое значение

    diff --git a/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html b/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html index ecd0cb98a9..64a726aa64 100644 --- a/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html +++ b/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer ---
    {{JSRef}}
    -

    Объект SharedArrayBuffer используется для создания разделённого буфера фиксированной длины для хранения примитивных бинарных данных, подобно объекту {{jsxref("ArrayBuffer")}}, но могут быть использованы для создания обзора на разделённую память. В отличие от ArrayBufferSharedArrayBuffer не может быть отсоединен.

    +

    Объект SharedArrayBuffer используется для создания разделённого буфера фиксированной длины для хранения примитивных бинарных данных, подобно объекту {{jsxref("ArrayBuffer")}}, но могут быть использованы для создания обзора на разделённую память. В отличие от ArrayBufferSharedArrayBuffer не может быть отсоединён.

    Синтаксис

    diff --git a/files/ru/web/javascript/reference/lexical_grammar/index.html b/files/ru/web/javascript/reference/lexical_grammar/index.html index 9c74d62e61..78c9671af0 100644 --- a/files/ru/web/javascript/reference/lexical_grammar/index.html +++ b/files/ru/web/javascript/reference/lexical_grammar/index.html @@ -212,7 +212,7 @@ comment();

    Третий специализированный синтаксис комментариев, шебанг комментарий, в процессе стандартизации в ECMAScript (смотреть Hashbang Grammar proposal).

    -

    Шебанг комментарий ведёт себя точно также как и однострочный (//) комментарий. Вместо этого, он начинается с #! и действителен только в самом начале скрипта или модуля. Обратите внимание, что никакие пробелы не разрешены перед #!. Комментарий состоит из всех символов после #! до конца первой строки; только такой комментарий разрешен.

    +

    Шебанг комментарий ведёт себя точно также как и однострочный (//) комментарий. Вместо этого, он начинается с #! и действителен только в самом начале скрипта или модуля. Обратите внимание, что никакие пробелы не разрешены перед #!. Комментарий состоит из всех символов после #! до конца первой строки; только такой комментарий разрешён.

    Шебанг комментарий определяет путь к  JavaScript интерпретатору, скрипт которого Вы хотите выполнить. Пример, как это работает:

    diff --git a/files/ru/web/javascript/reference/operators/delete/index.html b/files/ru/web/javascript/reference/operators/delete/index.html index d7722fa829..4d8ffdccf6 100644 --- a/files/ru/web/javascript/reference/operators/delete/index.html +++ b/files/ru/web/javascript/reference/operators/delete/index.html @@ -50,7 +50,7 @@ delete property // удаляет свойства глобальног
    property
    Удаляемое свойство.
    index
    -
    Целое число, представляющее собой индекс массива, который должен быть удален.
    +
    Целое число, представляющее собой индекс массива, который должен быть удалён.

    Возвращаемое значение

    diff --git a/files/ru/web/javascript/reference/operators/typeof/index.html b/files/ru/web/javascript/reference/operators/typeof/index.html index 68ea92a1ba..f0fe26202d 100644 --- a/files/ru/web/javascript/reference/operators/typeof/index.html +++ b/files/ru/web/javascript/reference/operators/typeof/index.html @@ -20,7 +20,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof

    Параметры

    -

    operand является выражением, представляющим объект или {{Glossary("Primitive", "примитив")}}, тип которого должен быть возвращен.

    +

    operand является выражением, представляющим объект или {{Glossary("Primitive", "примитив")}}, тип которого должен быть возвращён.

    Описание

    diff --git a/files/ru/web/javascript/reference/statements/async_function/index.html b/files/ru/web/javascript/reference/statements/async_function/index.html index a956f73e66..7f3b31211f 100644 --- a/files/ru/web/javascript/reference/statements/async_function/index.html +++ b/files/ru/web/javascript/reference/statements/async_function/index.html @@ -81,7 +81,7 @@ add2(10).then(v => {

    Не путайте await и Promise.all

    -

    Функция add1 приостанавливается на 2 секунды для первого await и ещё на 2 для второго. Второй таймер создаётся только после срабатывания первого. В функции add2 создаются оба и оба же переходят в состояние await. В результате функция add2 завершится скорее через две, чем через четыре секунды, поскольку таймеры работают одновременно. Однако запускаются они все же не параллельно, а друг за другом - такая конструкция не означает автоматического использования Promise.all. Если два или более Promise должны разрешаться параллельно, следует использовать Promise.all.

    +

    Функция add1 приостанавливается на 2 секунды для первого await и ещё на 2 для второго. Второй таймер создаётся только после срабатывания первого. В функции add2 создаются оба и оба же переходят в состояние await. В результате функция add2 завершится скорее через две, чем через четыре секунды, поскольку таймеры работают одновременно. Однако запускаются они всё же не параллельно, а друг за другом - такая конструкция не означает автоматического использования Promise.all. Если два или более Promise должны разрешаться параллельно, следует использовать Promise.all.

    Когда функция async выбрасывает исключение

    diff --git a/files/ru/web/javascript/reference/strict_mode/index.html b/files/ru/web/javascript/reference/strict_mode/index.html index fbf4446b55..fba2587610 100644 --- a/files/ru/web/javascript/reference/strict_mode/index.html +++ b/files/ru/web/javascript/reference/strict_mode/index.html @@ -271,7 +271,7 @@ function privilegedInvoker() { privilegedInvoker();
    -

    В-третьих, в функциях строгого режима свойство arguments больше не предоставляет доступ к переменным, созданным внутри функции. В некоторых предыдущих реализациях ECMAScript arguments.caller представлял собой объект, свойства которого являлись ссылками на переменные, созданные внутри функции при её вызове. Это представляет собой угрозу безопасности, так как нарушает возможность скрывать приватные данные внутри функций (замыканий). Также это делает невозможными большинство оптимизаций. Исходя из этих причин, ни один из современных браузеров не реализует этого поведения. Но все же, ввиду своей исторической функциональности, arguments.caller для функций в строгом режиме всё ещё является неудаляемым свойством, которое вызывает исключение при попытке его чтения или записи:

    +

    В-третьих, в функциях строгого режима свойство arguments больше не предоставляет доступ к переменным, созданным внутри функции. В некоторых предыдущих реализациях ECMAScript arguments.caller представлял собой объект, свойства которого являлись ссылками на переменные, созданные внутри функции при её вызове. Это представляет собой угрозу безопасности, так как нарушает возможность скрывать приватные данные внутри функций (замыканий). Также это делает невозможными большинство оптимизаций. Исходя из этих причин, ни один из современных браузеров не реализует этого поведения. Но всё же, ввиду своей исторической функциональности, arguments.caller для функций в строгом режиме всё ещё является неудаляемым свойством, которое вызывает исключение при попытке его чтения или записи:

    "use strict";
     function fun(a, b) {
    @@ -322,7 +322,7 @@ function baz() { // верно
     }
     
    -

    Данный запрет не является особенностью строгого режима, потому что такое объявление функций является одним из расширений основного ES5. Но это рекомендация комитета ECMAScript, и браузеры реализуют ее.

    +

    Данный запрет не является особенностью строгого режима, потому что такое объявление функций является одним из расширений основного ES5. Но это рекомендация комитета ECMAScript, и браузеры реализуют её.

    Строгий режим в браузерах

    -- cgit v1.2.3-54-g00ecf