From 95aca4b4d8fa62815d4bd412fff1a364f842814a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ryan Johnson Date: Thu, 29 Apr 2021 16:16:42 -0700 Subject: remove retired locales (#699) --- files/uk/web/accessibility/index.html | 74 ----------------- .../accessibility/understanding_wcag/index.html | 59 -------------- .../understanding_wcag/keyboard/index.html | 94 ---------------------- 3 files changed, 227 deletions(-) delete mode 100644 files/uk/web/accessibility/index.html delete mode 100644 files/uk/web/accessibility/understanding_wcag/index.html delete mode 100644 files/uk/web/accessibility/understanding_wcag/keyboard/index.html (limited to 'files/uk/web/accessibility') diff --git a/files/uk/web/accessibility/index.html b/files/uk/web/accessibility/index.html deleted file mode 100644 index 604d8762ac..0000000000 --- a/files/uk/web/accessibility/index.html +++ /dev/null @@ -1,74 +0,0 @@ ---- -title: Accessibility -slug: Web/Accessibility -tags: - - Accessibility - - Guide - - NeedsTranslation - - TopicStub -translation_of: Web/Accessibility ---- -

Accessibility (often abbreviated to A11y—as in "a" then 11 characters then "y") in Web development means enabling as many people as possible to use Web sites, even when those people's abilities are limited in some way.

- -

For many people, technology makes things easier. For people with disabilities, technology makes things possible. Accessibility means developing content to be as accessible as possible no matter an individual's physical and cognitive abilities and no matter how they access the web.

- -

"The Web is fundamentally designed to work for all people, whatever their hardware, software, language, culture, location, or physical or mental ability. When the Web meets this goal, it is accessible to people with a diverse range of hearing, movement, sight, and cognitive ability."W3C - Accessibility

- -
-
-

Key tutorials

- -

The MDN Accessibility Learning Area contains modern, up-to-date tutorials covering accessibility essentials:

- -
-
What is accessibility?
-
This article starts off the module with a good look at what accessibility actually is — this includes what groups of people we need to consider and why, what tools different people use to interact with the Web, and how we can make accessibility part of our web development workflow.
-
HTML: A good basis for accessibility
-
A great deal of web content can be made accessible just by making sure the correct HTML elements are used for the correct purpose at all times. This article looks in detail at how HTML can be used to ensure maximum accessibility.
-
CSS and JavaScript accessibility best practices
-
CSS and JavaScript, when used properly, also have the potential to allow for accessible web experiences ... or they can significantly harm accessibility if misused. This article outlines some CSS and JavaScript best practices that should be considered to ensure even complex content is as accessible as possible.
-
WAI-ARIA basics
-
Following on from the previous article, sometimes making complex UI controls that involve unsemantic HTML and dynamic JavaScript-updated content can be difficult. WAI-ARIA is a technology that can help with such problems by adding in further semantics that browsers and assistive technologies can recognize and use to let users know what is going on. Here we'll show how to use it at a basic level to improve accessibility.
-
Accessible multimedia
-
Another category of content that can create accessibility problems is multimedia — video, audio, and image content need to be given proper textual alternatives so they can be understood by assistive technologies and their users. This article shows how.
-
Mobile accessibility
-
With web access on mobile devices being so popular, and popular platforms such as iOS and Android having fully-fledged accessibility tools, it is important to consider the accessibility of your web content on these platforms. This article looks at mobile-specific accessibility considerations.
-
-
- -
-

Other documentation

- -
-
Understanding the Web Content Accessibility Guidelines
-
-

This set of articles provides quick explanations to help you understand the steps that need to be taken to conform to the recommendations outlined in the W3C Web Content Accessibility Guidelines 2.0 (WCAG 2.0 or just WCAG, for the purposes of this writing).

-
-
Keyboard-navigable JavaScript widgets
-
Until now, web developers who want to make their styled <div> and <span> based widgets have lacked the proper techniques. Keyboard accessibility is part of the minimum accessibility requirements which a developer should be aware of.
-
ARIA
-
A collection of articles to learn how to use ARIA to make your HTML documents more accessible.
-
Assistive technology (AT) development
-
A collection of articles intended for AT developers
-
Mobile accessibility checklist
-
This document provides a concise checklist of accessibility requirements for mobile app developers.
-
Cognitive accessibility
-
When creating web content, be aware of how you can ensure that it is accessible to people cognitive impairments.
-
Accessibility for seizure disorders
-
Some types of visual web content can induce seizures in people with certain brain disorders. Understand the types of content that can be problematic, and find tools and strategies to help you avoid them.
-
-
- -

View all articles about Accessibility...

-
-
- -

See also

- - diff --git a/files/uk/web/accessibility/understanding_wcag/index.html b/files/uk/web/accessibility/understanding_wcag/index.html deleted file mode 100644 index fe71b20ebc..0000000000 --- a/files/uk/web/accessibility/understanding_wcag/index.html +++ /dev/null @@ -1,59 +0,0 @@ ---- -title: Understanding the Web Content Accessibility Guidelines -slug: Web/Accessibility/Understanding_WCAG -tags: - - NeedsTranslation - - TopicStub - - WCAG - - Web Content Accessibility Guidelines -translation_of: Web/Accessibility/Understanding_WCAG ---- -

This set of articles provides quick explanations to help you understand the steps that need to be taken to conform to the recommendations outlined in the W3C Web Content Accessibility Guidelines 2.0 or 2.1 (or just WCAG, for the purposes of this writing).

- -

The WCAG 2.0 and 2.1 provide a detailed set of guidelines for making web content more accessible to people with a wide variety of disabilities. It is comprehensive but incredibly detailed, and quite difficult to gain a rapid understanding of. For this reason, we have summarised the practical steps you need to take to satisfy the different recommendations, with further links to more details where required.

- -

The four principles

- -

WCAG is broadly broken down into four principles — major things that web content must be to be considered accessible (see Understanding the Four Principles of Accessibility for the WCAG definitions).

- -

Each of the links below will take you to pages that further expand on these areas, giving you practical advice on how to write your web content so it conforms to the success criteria outlined in each of the WCAG 2.0 and 2.1 guidelines that further sub-divides each principle.

- - - -

Should I use WCAG 2.0 or 2.1?

- -

WCAG 2.1 is the most recent and relevant accessibility standard. Use WCAG 2.1 to help more people with disabilities and reduce the future legal risk for web site owners. Target WCAG 2.0 first when allocating resources. Then step up to WCAG 2.1. 

- -

What is WCAG 2.1?

- -

WCAG 2.1 was published as an official recommendation on 05 June 2018. The European Union (EU) adopted WCAG 2.1 as the digital accessibility standard in September 2018. W3C published a press release WCAG 2.1 Adoption in Europe

- -

WCAG 2.1 includes:

- - - - - -

This guide is intended to provide practical information to help you build better, more accessible websites. However, we are not lawyers, and none of this constitutes legal advice. If you are worried about the legal implications of web accessibility, we'd recommend that you check the specific legislation governing accessibility for the web/public resources in your country or locale, and seek the advice of a qualified lawyer.

- -

What is accessibility? and particularity the Accessibility guidelines and the law section provide more related information.

diff --git a/files/uk/web/accessibility/understanding_wcag/keyboard/index.html b/files/uk/web/accessibility/understanding_wcag/keyboard/index.html deleted file mode 100644 index 1383c66354..0000000000 --- a/files/uk/web/accessibility/understanding_wcag/keyboard/index.html +++ /dev/null @@ -1,94 +0,0 @@ ---- -title: Клавіатура (Keyboard) -slug: Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Keyboard -tags: - - tabIndex - - клікабельні елементи - - фокус клавіатури - - інтерактивні елементи -translation_of: Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Keyboard ---- -
- -
Щоб бути у повній мірі доступною, веб-сторінка повинна бути керованою за допомогою однієї лише клавіатури для доступу до неї і управління нею. Це відноситься до користувачів скрінрідерів (екранні зчитувачі), але може також включати і користувачів, у яких виникають проблеми з управлінням вказівним пристроєм, наприклад, мишею або трекболом, або чия миша не працює в даний момент, або які просто вважають за краще використовувати клавіатуру для введення, коли це можливо.
- -

Елементи у фокусі повинні мати інтерактивну семантику

- -

Якщо елемент можна сфокусувати за допомогою клавіатури, то він повинен бути інтерактивним; тобто користувач повинен мати можливість щось робити з цим елементом, якусь зміну (наприклад, активізувати посилання або змінити параметр).

- -
-

Примітка: один важливий виняток для цього правила, якщо елемент має role="document" застосовану до нього, всередині інтерактивний контекст (наприклад, role="application"). У такому випадку фокусування вкладеного документа є єдиним способом повернення допоміжних технологій до неінтерактивного стану (часто званого "browse mode (режим перегляду)").

-
- -

Більшість інтерактивних елементів фокусуються за замовчуванням; ви можете зробити елемент фокусним, додавши йому значення атрибуту tabindex=0. Однак, ви повинні додавати tabindex тільки в тому випадку, якщо Ви зробили елемент інтерактивним, наприклад, визначили відповідні обробники подій клавіатури.

- -

Дивіться також

- - - -

Уникайте використання tabindex атрибута який більше нуля

- -

tabindex атрибут вказує на те, що елемент фокусується за допомогою клавіатури. Значення нуля вказує на те, що елемент є частиною встановленого за замовчуванням порядку фокусування, який ґрунтується на порядку розташування елементів в HTML-документі. Позитивне значення ставить елемент попереду тих, які знаходяться в порядку за замовчуванням; елементи з позитивними значеннями фокусуються в порядку їх tabindex значення (1, а потім 2, потім 3 і т.д.).

- -

Це створює плутанину для користувачів лише клавіатури, коли порядок фокусування відрізняється від логічного ладу сторінки. Найкраща стратегія - структурувати HTML-документ так, щоб елементи фокусування перебували в логічному порядку, без потреби змінювати порядок їх tabindex значень.

- -

Дивіться також

- - - -

Клікабельні елементи повинні бути такими що фокусуються і мають інтерактивну семантику

- -

Якщо елемент можна натиснути вказівним пристроєм, наприклад, мишкою, то він також повинен бути таким що фокусується за допомогою клавіатури, і користувач повинен мати можливість щось робити, взаємодіючи з ним.

- -

Елемент є клікабельним, якщо має onclick встановлений обробник події. Ви можете зробити його таким що фокусує, додавши tabindex=0 значення атрибута для нього. Ви маєте змогу зробити його працездатним за допомогою клавіатури, визначивши onkeydown обробник подій; у більшості випадків дії обробника подій повинні бути однаковими для обох типів подій.

- -

Дивіться також

- - - -

Інтерактивні елементи повинні мати можливість бути активовані за допомогою клавіатури

- -

Якщо користувач може взаємодіяти з елементом за допомогою сенсорного або вказівного пристрою, то цей елемент також повинен підтримувати взаємодію за допомогою клавіатури. Тобто, якщо ви визначили оброблювачі подій для подій дотику або кліку, їх також слід визначити для подій клавіатури. Обробники подій клавіатури повинні забезпечувати таку ж взаємодію, що і обробники сенсорних і клікабельних елементів.

- -

Дивіться також

- - - -

Інтерактивні елементи повинні бути такими що фокусуються

- -

Якщо користувач може взаємодіяти з елементом (наприклад, за допомогою сенсорного або вказівного пристрою), то він також повинен мати можливість фокусування за допомогою клавіатури. Ви можете зробити його такими що фокусується, додавши tabindex=0 значення атрибута до нього. Це додасть елемент в список об'єктів, які можна сфокусувати, натиснувши кнопку Tab, в послідовності таких елементів, яка задана в HTML-документі.

- -

Дивіться також

- - - -

Елемент що фокусується повинен змінювати стиль при фокусуванні

- -

Будь-який елемент, який може отримати фокус клавіатури, повинен мати помітний стиль, який вказує на те що елемент сфокусований. Ви можете зробити це за допомогою :focus CSS псевдоклас.

- -

Стандартні елементи фокусування, такі як посилання і поля вводу, за замовчуванням задаються браузером в спеціальному стилі, тому, можливо, вам не доведеться ставити стиль фокусування для таких елементів, якщо тільки ви не хочете, щоб стиль фокусування був більш характерним.

- -

Якщо ви створюєте свої власні елементи фокусування, переконайтеся, що ви також визначаєте стиль фокусування для них.

- -

Дивіться також

- - -- cgit v1.2.3-54-g00ecf