From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- files/zh-cn/glossary/css_pixel/index.html | 34 +++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 34 insertions(+) create mode 100644 files/zh-cn/glossary/css_pixel/index.html (limited to 'files/zh-cn/glossary/css_pixel') diff --git a/files/zh-cn/glossary/css_pixel/index.html b/files/zh-cn/glossary/css_pixel/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7bf3e197db --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/glossary/css_pixel/index.html @@ -0,0 +1,34 @@ +--- +title: CSS 像素 +slug: Glossary/CSS_pixel +tags: + - CSS + - CSS 像素 + - 像素 + - 单位 + - 大小 + - 宽度 + - 术语 + - 长度 + - 高度 +translation_of: Glossary/CSS_pixel +--- +

CSS 像素——在 {{Glossary("CSS")}} 中以 px 为后缀——是一个长度单位,大致相当于一个肉眼可以轻松看到的小点的长宽,否则就是尽可能小的长度。根据定义,一个 CSS 像素应当看起来是在距离观察者一臂之遥且像素密度为 96 DPI 的屏幕中的一个物理像素。

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当然,这一定义,由于一些术语“轻松看到”和“一臂之遥”不精确且因人而异,导致其留下很多解释空间。比如,当一个用户坐在台式机前,屏幕和用户眼睛之间的距离实际上要比手机屏幕和眼睛的距离远。

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因此实际应用中,当使用单位 px 时,让 96px 的距离等同屏幕上的大约 1 英寸就合格了,无论屏幕的实际像素密度是多少。换句话说,如果一个手机屏幕的像素密度是 266 DPI,且屏幕上一个元素的宽度是 96px,那么这个元素的实际宽度会是 266 设备像素({{Glossary(" device pixels ")}})。

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