From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../javascript_basics/index.html | 437 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 437 insertions(+) create mode 100644 files/zh-cn/learn/getting_started_with_the_web/javascript_basics/index.html (limited to 'files/zh-cn/learn/getting_started_with_the_web/javascript_basics') diff --git a/files/zh-cn/learn/getting_started_with_the_web/javascript_basics/index.html b/files/zh-cn/learn/getting_started_with_the_web/javascript_basics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..378913f393 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/learn/getting_started_with_the_web/javascript_basics/index.html @@ -0,0 +1,437 @@ +--- +title: JavaScript基础 +slug: Learn/Getting_started_with_the_web/JavaScript_basics +tags: + - JavaScript + - Web + - 初学者 + - 学习 + - 脚本 +translation_of: Learn/Getting_started_with_the_web/JavaScript_basics +--- +

{{LearnSidebar}}

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{{PreviousMenuNext("Learn/Getting_started_with_the_web/CSS_basics", "Learn/Getting_started_with_the_web/Publishing_your_website", "Learn/Getting_started_with_the_web")}}

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JavaScript 是一门编程语言,可为网站添加交互功能(例如:游戏、动态样式、动画以及在按下按钮或收到表单数据时做出的响应等)。本文介绍了 JavaScript 的精彩之处和主要用途。

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JavaScript 到底是什么?

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{{Glossary("JavaScript")}}(缩写:JS)是一门完备的 {{Glossary("Dynamic programming language", "动态编程语言")}}。当应用于 {{Glossary("HTML")}} 文档时,可为网站提供动态交互特性。由布兰登·艾克( Brendan Eich,Mozilla 项目、Mozilla 基金会和 Mozilla 公司的联合创始人)发明。

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JavaScript 的应用场合极其广泛,简单到幻灯片、照片库、浮动布局和响应按钮点击,复杂到游戏、2D/3D 动画、大型数据库驱动程序等等。

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JavaScript 相当简洁,却非常灵活。开发者们基于 JavaScript 核心编写了大量实用工具,可以使 开发工作事半功倍。其中包括:

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本节是一篇 JavaScript 简介,因此这个阶段不会对 JavaScript 语言和上述工具做过多的介绍。之后可以到 JavaScript 学习区 和 MDN 的其它地方学习更多细节。

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下面对语言核心做一个不完整介绍,期间还可以接触到一些浏览器 API 特性。

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“Hello World!”示例

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读到这里你一定很激动,诚然 —— JavaScript 是最振奋人心的 Web 技术之一,而且在娴熟驾驭之后,你的网站在功能和创新力上将达到一个新的维度。

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然而,JavaScript 比 HTML 和 CSS 学习起来更加复杂一点,所以必须一步一个脚印地学习。首先,来看看如何在页面中添加一些基本的 JavaScript 脚本来建造一个 “Hello world!” 示例(一切始于 Hello World)。

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重要:如果你没有完成之前的课程实践,可下载 上一章节示例的压缩包 并在本地解压作出发点。

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  1. 首先,打开你的测试站点,创建一个名为 scripts 的文件夹。然后在其中创建一个名为 main.js 的文件。
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  3. 下一步,在 index.html 文件</body> 标签前的新行添加以下代码。 +
    <script src="scripts/main.js" defer></script>
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  5. 与 CSS 的 {{htmlelement("link")}} 元素类似,它将 JavaScript 引入页面以作用于 HTML(以及 CSS 等页面上所有内容):
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  7. 现在将以下代码添加到 main.js 文件中: +
    let myHeading = document.querySelector('h1');
    +myHeading.textContent = 'Hello world!';
    +
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  9. 最后,保存 HTML 和 JavaScript 文件,用浏览器打开 index.html。可以看到如下内容:
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+ +
注:我们将 {{htmlelement("script")}} 放在HTML文件的底部附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序加载 HTML。如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。因此,将 JavaScript 代码放在 HTML页面的底部附近通常是最好的策略。
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发生了什么?

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JavaScript 把页面的标题改成了 “Hello world!” 。首先用 {{domxref("Document.querySelector", "querySelector()")}} 函数获取标题的引用,并把它储存在 myHeading 变量中。这与 CSS 选择器的用法非常相像:若要对某个元素进行操作,首先得选择它。

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之后,把 myHeading 变量的属性 {{domxref("Node.textContent", "textContent")}} (标题内容)修改为 “Hello world!” 。

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注:上面用到的两个函数都来自 文档对象模型 (DOM) API, 均用于控制文档。

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JavaScript 快速入门

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我们来学习一些 JavaScript 的核心特性,从而更好地理解它的运行机制。学习这些知识很有意义,因为这些原理普遍适用于所有编程语言,掌握好它们,可以做到融会贯通。

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重要:学习本节时,请尝试将示例代码输入到 JavaScript 控制台里看看会发生什么。 JavaScript 控制台的更多信息请查看 浏览器开发者工具

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变量(Variable)

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{{Glossary("Variable", "变量")}} 是存储值的容器。要声明一个变量,先输入关键字 letvar,然后输入合适的名称:

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let myVariable;
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注:行末的分号表示当前语句结束,不过只有在单行内需要分割多条语句时,这个分号才是必须的。然而,一些人认为每条语句末尾加分号是一种好的风格。分号使用规则的更多细节请参阅 JavaScript 分号使用指南(英文页面)。

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注:几乎任何内容都可以作为变量名,但还是有一些限制(请参阅 变量命名规则)。如果你不确定,还可以 验证变量名 是否有效。

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注:JavaScript 对大小写敏感,myVariablemyvariable 是不同的。如果代码出现问题了,先检查一下大小写!

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注:想要了解更多关于 varlet 的不同点,可以参阅 var 与 let 的区别

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变量定义后可以进行赋值:

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myVariable = '李雷';
+
+ +

也可以将定义、赋值操作写在同一行:

+ +
let myVariable = '李雷';
+ +

可以直接通过变量名取得变量的值:

+ +
myVariable;
+ +

变量在赋值后是可以更改的:

+ +
let myVariable = '李雷';
+myVariable = '韩梅梅';
+ +

注意变量可以有不同的 数据类型

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
变量解释示例
{{Glossary("String")}}字符串(一串文本):字符串的值必须用引号(单双均可,必须成对)扩起来。let myVariable = '李雷';
{{Glossary("Number")}}数字:无需引号。let myVariable = 10;
{{Glossary("Boolean")}}布尔值(真 / 假): true/false 是 JS 里的特殊关键字,无需引号。let myVariable = true;
{{Glossary("Array")}}数组:用于在单一引用中存储多个值的结构。let myVariable = [1, '李雷', '韩梅梅', 10];
+ 元素引用方法:myVariable[0], myVariable[1] ……
{{Glossary("Object")}}对象:JavaScript 里一切皆对象,一切皆可储存在变量里。这一点要牢记于心。let myVariable = document.querySelector('h1');
+ 以及上面所有示例都是对象。
+ +

那么变量有什么用呢?我们说,编程时它们无所不在。如果值无法改变,那么就无法做任何动态的工作,比如发送个性化的问候,或是改变在图片库当前展示的图片。

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注释

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类似于 CSS,JavaScript 中可以添加注释。

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/*
+这里的所有内容
+都是注释。
+*/
+ +

如果注释只有一行,可以更简单地将注释放在两个斜杠之后,就像这样:

+ +
// 这是一条注释。
+
+ +

运算符

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{{Glossary("Operator","运算符")}} 是一类数学符号,可以根据两个值(或变量)产生结果。以下表格中介绍了一些最简单的运算符,可以在浏览器控制台里尝试一下后面的示例。

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+

译注:这里说“根据两个值(或变量)产生结果”是不严谨的,计算两个变量的运算符称为“二元运算符”,还有一元运算符和三元运算符,下表中的“取非”就是一元运算符。

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+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
运算符解释符号示例
将两个数字相加,或拼接两个字符串。+6 + 9;
+ "Hello " + "world!";
减、乘、除这些运算符操作与基础算术一致。只是乘法写作星号,除法写作斜杠。-, *, /9 - 3;
+ 8 * 2; //乘法在JS中是一个星号
+ 9 / 3;
赋值运算符为变量赋值(你之前已经见过这个符号了)=let myVariable = '李雷';
等于测试两个值是否相等,并返回一个 true/false (布尔)值。===let myVariable = 3;
+ myVariable === 4; // false
不等于和等于运算符相反,测试两个值是否不相等,并返回一个 true/false (布尔)值。!==let myVariable = 3;
+ myVariable !== 3; // false
取非返回逻辑相反的值,比如当前值为真,则返回 false!原式为真,但经取非后值为 false
+ let myVariable = 3;
+ !(myVariable === 3); // false
+ +

运算符种类远不止这些,不过目前上表已经够用了。完整列表请参阅 表达式和运算符

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+

注:不同类型数据之间的计算可能出现奇怪的结果,因此必须正确引用变量,才能得出预期结果。比如在控制台输入 "35" + "25",为什么不能得到 60?因为引号将数字转换成了字符串,所以结果是连接两个字符串而不是把两个数字相加。输入 35 + 25 才能得到正确结果。

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+ +

条件语句

+ +

条件语句是一种代码结构,用来测试表达式的真假,并根据测试结果运行不同的代码。一个常用的条件语句是 if ... else。下面是一个示例:

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let iceCream = 'chocolate';
+if (iceCream === 'chocolate') {
+  alert('我最喜欢巧克力冰激淋了。');
+} else {
+  alert('但是巧克力才是我的最爱呀……');
+}
+ +

if ( ... ) 中的表达式进行测试,用(上文所提到的)等于运算符来比较变量 iceCream 与字符串 'chocolate' 是否相等。 如果返回 true,则运行第一个代码块;如果返回 false,则跳过第一块直接运行 else 之后的第二个代码块。

+ +

函数(Function)

+ +

{{Glossary("Function", "函数")}} 用来封装可复用的功能。如果没有函数,一段特定的操作过程用几次就要重复写几次,而使用函数则只需写下函数名和一些简短的信息。之前已经涉及过一些函数,比如:

+ +
    +
  1. +
    let myVariable = document.querySelector('h1');
    +
  2. +
  3. +
    alert('hello!');
    +
  4. +
+ +

document.querySelectoralert 是浏览器内置的函数,随时可用。

+ +

如果代码中有一个类似变量名后加小括号 () 的东西,很可能就是一个函数。函数通常包括{{Glossary("Argument", "参数")}},参数中保存着一些必要的数据。它们位于括号内部,多个参数之间用逗号分开。

+ +

比如, alert() 函数在浏览器窗口内弹出一个警告框,还应为其提供一个字符串参数,以告诉它警告框里要显示的内容。

+ +

好消息是:人人都能定义自己的函数。下面的示例是为两个参数进行乘法运算的函数:

+ +
function multiply(num1, num2) {
+  let result = num1 * num2;
+  return result;
+}
+ +

尝试在控制台运行这个函数,不妨多试几组参数,比如:

+ +
multiply(4, 7);
+multiply(20, 20);
+multiply(0.5, 3);
+ +
+

注:return 语句告诉浏览器当前函数返回 result 变量。这是一点很有必要,因为函数内定义的变量只能在函数内使用。这叫做变量的 {{Glossary("Scope", "作用域")}}。(详见 变量作用域。)

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+ +

事件

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事件能为网页添加真实的交互能力。它可以捕捉浏览器操作并运行一些代码做为响应。最简单的事件是 点击事件,鼠标的点击操作会触发该事件。 可尝试将下面的代码输入到控制台,然后点击页面的任意位置:

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document.querySelector('html').onclick = function() {
+    alert('别戳我,我怕疼。');
+}
+ +

将事件与元素绑定有许多方法。在这里选用了 {{htmlelement("html")}} 元素,把一个匿名函数(就是没有命名的函数,这里的匿名函数包含单击鼠标时要运行的代码)赋值给了 htmlonclick 属性。

+ +

请注意:

+ +
document.querySelector('html').onclick = function() {};
+ +

等价于

+ +
let myHTML = document.querySelector('html');
+myHTML.onclick = function() {};
+ +

只是前者更简洁。

+ +

完善示例网页

+ +

现在你已经具备了一些 JavaScript 基础,下面来为示例网页添加一些更酷的特性。

+ +

添加一个图像切换器

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这里将用新的 DOM API 为网页添加另一张图片,并用 JavaScript 使图片在点击时进行切换。

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    +
  1. 首先,找到另一张你想要在你的页面上展示的图片,且尺寸与第一张图片尽可能相同。
  2. +
  3. 将这张图片储存在你的images目录下。
  4. +
  5. 将图片重命名为'firefox2.png'(去掉引号)。
  6. +
  7. 打开 main.js 文件,输入下面的 JavaScript 代码 ( 请删除刚才的 "hello world" 脚本): +
    let myImage = document.querySelector('img');
    +
    +myImage.onclick = function() {
    +    let mySrc = myImage.getAttribute('src');
    +    if(mySrc === 'images/firefox-icon.png') {
    +      myImage.setAttribute('src', 'images/firefox2.png');
    +    } else {
    +      myImage.setAttribute('src', 'images/firefox-icon.png');
    +    }
    +}
    +
  8. +
  9. 保存所有文件并用浏览器打开 index.html 。点击图片可以发现它能够切换了!
  10. +
+ +

这里首先把 {{htmlelement("img")}} 元素的引用存放在 myImage 变量里。然后将这个变量的 onclick 事件与一个匿名函数绑定。每次点击图片时:

+ +
    +
  1. 获取这张图片的 src 属性值。
  2. +
  3. 用一个条件句来判断 src 的值是否等于原始图像的路径: +
      +
    1. 如果是,则将 src 的值改为第二张图片的路径,并在 {{htmlelement("img")}} 内加载该图片。
    2. +
    3. 如果不是(意味着它已经修改过), 则把 src 的值重新设置为原始图片的路径,即原始状态。
    4. +
    +
  4. +
+ +

添加个性化欢迎信息

+ +

下面来添加另一段代码,在用户初次进入站点时将网页的标题改成一段个性化欢迎信息(即在标题中添加用户的名字)。名字信息会由 Web Storage API 保存下来,即使用户关闭页面之后再重新打开,仍可得到之前的信息。还会添加一个选项,可以根据需要改变用户名字以更新欢迎信息。

+ +
    +
  1. 打开 index.html, 在 {{htmlelement("script")}} 标签添加以下代码,将在页面底部显示一个“切换用户”字样的按钮: + +
    <button>切换用户</button>
    +
  2. +
  3. 将以下 JavaScript 代码原封不动添加到 main.js 文件底部,将获取新按钮和标题的引用,并保存至变量中: +
    let myButton = document.querySelector('button');
    +let myHeading = document.querySelector('h1');
    +
  4. +
  5. 然后添加以下函数来设置个性化欢迎信息。(函数暂时不起作用,稍后修复) +
    function setUserName() {
    +  let myName = prompt('请输入你的名字。');
    +  localStorage.setItem('name', myName);
    +  myHeading.textContent = 'Mozilla 酷毙了,' + myName;
    +}
    + 该函数首先调用了 prompt() 函数, 与 alert() 类似会弹出一个对话框。但是这里需要用户输入数据,并在确定后将数据存储在 myName 变量里。接下来将调用 localStorage API ,它可以将数据存储在浏览器中供后续获取。这里用 localStoragesetItem() 函数来创建一个'name' 数据项,并把 myName 变量复制给它。最后将 textContent 属性设置为一个欢迎字符串加上这个新设置的名字。
  6. +
  7. 接下来,添加以下的 if ... else 块。我们可以称之为初始化代码,因为它在页面初次读取时进行构造工作: +
    if(!localStorage.getItem('name')) {
    +  setUserName();
    +} else {
    +  let storedName = localStorage.getItem('name');
    +  myHeading.textContent = 'Mozilla 酷毙了,' + storedName;
    +}
    + 这里首次使用了取非运算符(逻辑非,用 ! 表示)来检测 'name' 数据是否存在。若不存在,调用 setUserName() 创建。若存在(即用户上次访问时设置过),调用 getItem() 获取保存的名字,像上文的 setUserName() 那样设置 textContent
  8. +
  9. 最后,为按钮设置 onclick 事件处理器。按钮按下时运行 setUserName() 函数。这样用户就可以通过按这个按钮来自由设置新名字了: +
    myButton.onclick = function() {
    +   setUserName();
    +}
    +
  10. +
+ +

第一次访问网页时,页面将询问用户名并发出一段个性化的信息。可随时点击按钮来改变用户名 。告诉你一个额外的福利,因为用户名是保存在 localStorage 里的,网页关闭后也不会丢失,所以重新打开浏览器时所设置的名字信息将依然存在:)

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用户名为 null?

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运行示例代码,弹出输入用户名的对话框,试着按下 取消 按钮。此时标题会显示为 “Mozilla 酷毙了,null”。这是因为取消提示对话框后值将设置为 null,这是 JavaScript 中的一个特殊值,表示引用不存在。

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也可以不输入任何名字直接按 确认,你的标题会显示为“Mozilla 酷毙了,”,原因么显而易见。

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要避免这些问题,应该更新 setUserName() 来检查用户是否输入了 null 或者空名字:

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function setUserName() {
+  let myName = prompt('请输入你的名字。');
+  if(!myName || myName === null) {
+    setUserName();
+  } else {
+    localStorage.setItem('name', myName);
+    myHeading.innerHTML = 'Mozilla 酷毙了,' + myName;
+  }
+}
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用人话说就是:如果 myName 没有值或值为 null,就再次从头运行setUserName()。如果有值(上面的表达式结果不为真),就把值存储到 localStorage 并且设置标题。

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小结

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如果你按部就班完成本文的实践,那么最终可以得到以下页面 (可以 查看我们的版本):

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测试页面,添加了 一个 js 脚本,可以显示用户名、更改 Firefox 图片。

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若遇到问题,可以参考 GitHub 上的 完整示例代码 进行对比。

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本章介绍的 JavaScript 知识非常有限,更多内容请访问 Javascript 学习页面

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