From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html | 277 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 277 insertions(+) create mode 100644 files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html (limited to 'files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage') diff --git a/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html b/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b0d477e9e8 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html @@ -0,0 +1,277 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.drawImage() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Refer +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage +--- +
{{APIRef}}
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Canvas 2D API 中的 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法提供了多种方式在Canvas上绘制图像。

+ +

语法

+ +
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
+void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
+void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
+
+ +

drawImage

+ +

参数

+ +
+
image
+
绘制到上下文的元素。允许任何的 canvas 图像源({{domxref("CanvasImageSource")}}),例如:{{domxref("CSSImageValue")}},{{domxref("HTMLImageElement")}},{{domxref("SVGImageElement")}},{{domxref("HTMLVideoElement")}},{{domxref("HTMLCanvasElement")}},{{domxref("ImageBitmap")}} 或者{{domxref("OffscreenCanvas")}}。
+
sx{{optional_inline}}
+
需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的左上角 X 轴坐标。
+
sy{{optional_inline}}
+
需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的左上角 Y 轴坐标。
+
sWidth{{optional_inline}}
+
需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的宽度。如果不说明,整个矩形(裁剪)从坐标的sxsy开始,到image的右下角结束。
+
sHeight{{optional_inline}}
+
需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的高度。
+
dx
+
image的左上角在目标canvas上 X 轴坐标。
+
dy
+
image的左上角在目标canvas上 Y 轴坐标。
+
dWidth{{optional_inline}}
+
image在目标canvas上绘制的宽度。 允许对绘制的image进行缩放。 如果不说明, 在绘制时image宽度不会缩放。
+
dHeight{{optional_inline}}
+
image在目标canvas上绘制的高度。 允许对绘制的image进行缩放。 如果不说明, 在绘制时image高度不会缩放。
+
+ +

抛出异常

+ +
+
INDEX_SIZE_ERR
+
如果 canvas 或者图像矩形区域的宽度或高度为0 。
+
INVALID_STATE_ERR
+
图像没有数据。
+
TYPE_MISMATCH_ERR
+
提供的原始元素不支持。
+
NS_ERROR_NOT_AVAILABLE
+
图像尚未加载。使用.complete === true.onload确定何时准备就绪。
+
+ +

示例

+ +

使用 drawImage 方法

+ +

这是一段使用 drawImage 方法的简单的代码片段。

+ +

HTML

+ +
<canvas id="canvas"></canvas>
+<div style="display:none;">
+  <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg"
+       width="300" height="227">
+</div>
+
+ +

JavaScript

+ +
var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var image = document.getElementById('source');
+
+ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
+
+ + + +

结果

+ +
+
Playable code
+ +
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
+<div style="display:none;">
+  <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227">
+</div>
+<div class="playable-buttons">
+  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+</div>
+<textarea id="code" class="playable-code">
+ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);</textarea>
+
+ +
var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var image = document.getElementById('source');
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+  eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+  textarea.value = code;
+  drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+  textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+
+
+ +

{{ EmbedLiveSample('Drawing_an_image_to_the_canvas', 700, 180) }}

+ +

理解源元素大小

+ +

drawImage()方法在绘制时使用源元素的CSS大小。

+ +

例如,如果加载图像并在其构造函数中指定可选的大小参数,则必须使用所创建实例的naturalWidthnaturalHeight属性来正确计算裁剪和缩放区域等内容,而不是element.widthelement.height。如果元素是{{htmlelement("video")}} 元素,则videoWidthvideoHeight也是如此,依此类推。

+ +

HTML

+ +
<canvas id="canvas"></canvas>
+ +

JavaScript

+ +
const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+
+const image = new Image(60, 45); // Using optional size for image
+image.onload = drawImageActualSize; // Draw when image has loaded
+
+// Load an image of intrinsic size 300x227 in CSS pixels
+image.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
+
+function drawImageActualSize() {
+  // Use the intrinsic size of image in CSS pixels for the canvas element
+  canvas.width = this.naturalWidth;
+  canvas.height = this.naturalHeight;
+
+  // Will draw the image as 300x227, ignoring the custom size of 60x45
+  // given in the constructor
+  ctx.drawImage(this, 0, 0);
+
+  // To use the custom size we'll have to specify the scale parameters
+  // using the element's width and height properties - lets draw one
+  // on top in the corner:
+  ctx.drawImage(this, 0, 0, this.width, this.height);
+}
+
+ + + +

结果

+ +

{{EmbedLiveSample('Understanding_source_element_size', 700, 260)}}

+ +

规范说明

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawimage", "CanvasRenderingContext2D.drawImage")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}
+ +

浏览器兼容性

+ +

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.drawImage")}}

+ +

兼容性注解

+ + + +

Notes

+ + + +

参见

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf