From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html | 179 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 179 insertions(+) create mode 100644 files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html (limited to 'files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect') diff --git a/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html b/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ddd97227f0 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html @@ -0,0 +1,179 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.fillRect() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect +--- +
{{APIRef}}
+ +

CanvasRenderingContext2D.fillRect() 是Canvas 2D API 绘制填充矩形的方法。当前渲染上下文中的fillStyle 属性决定了对这个矩形对的填充样式。
+
+ 这个方法是直接在画布上绘制填充,并不修改当前路径,所以在这个方法后面调用 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()", "fill()")}} 或者{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()", "stroke()")}}方法并不会对这个方法有什么影响。

+ +

语法

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void ctx.fillRect(x, y, width, height);
+
+ +

fillRect()方法绘制一个填充了内容的矩形,这个矩形的开始点(左上点)在(x, y) ,它的宽度和高度分别由width 和 height 确定,填充样式由当前的fillStyle 决定。

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参数

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+
x
+
矩形起始点的 x 轴坐标。
+
y
+
矩形起始点的 y 轴坐标。
+
width
+
矩形的宽度。
+
height
+
矩形的高度。
+
+ +

示例

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一个填充矩形的例子

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这个例子使用fillRect()方法绘制了一个用绿色填充的矩形。

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HTML

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<canvas id="canvas"></canvas>
+
+ +

JavaScript

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下面绘制的矩形左上顶点在(20, 10),宽高分别是150和100像素。

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const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+ctx.fillStyle = 'green';
+ctx.fillRect(20, 10, 150, 100);
+ +

结果

+ +
+
Playable code
+ +
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
+<div class="playable-buttons">
+  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+</div>
+<textarea id="code" class="playable-code">
+ctx.fillStyle = "green";
+ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
+
+ +
var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+  eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+  textarea.value = code;
+  drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+  textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+
+
+ +

{{ EmbedLiveSample('A_simple_filled_rectangle', 700, 180) }}

+ +

填充整个画布

+ +

下面这个代码片段使用本方法填充了整个画布。这样做通常的目的是在开始绘制其他内容前设置一个背景。为了达到这样的效果,需要让填充的范围和画布的范围相同,需要访问{{HtmlElement("canvas")}}元素的width 和 height 属性。

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const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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规范描述

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规范状态备注
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}
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浏览器兼容性

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{{CompatibilityTable}}

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+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
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+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
+
+ +

参见

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf