From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html | 127 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 127 insertions(+) create mode 100644 files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html (limited to 'files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer') diff --git a/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bb2b94b886 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html @@ -0,0 +1,127 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.bindBuffer() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer +tags: + - WebGL + - WebGLRenderingContext + - 绑定Buffer +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

WebGL API的WebGLRenderingContext.bindBuffer()方法将给定的{{domxref("WebGLBuffer")}}绑定到目标。

+ +

语法

+ +
void gl.bindBuffer(target, buffer);
+
+ +

参数

+ +
+
target
+
 {{domxref("GLenum")}} 指定绑定点(target)。 可能的值: +
    +
  • gl.ARRAY_BUFFER: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。
  • +
  • gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的Buffer。
  • +
  • 当使用 {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}时,可以使用以下值: +
      +
    • gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。
    • +
    • gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。
    • +
    • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: Buffer for transform feedback operations.
    • +
    • gl.UNIFORM_BUFFER: 用于存储统一块的Buffer。
    • +
    • gl.PIXEL_PACK_BUFFER: 用于像素传输操作的Buffer。
    • +
    • gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER: 用于像素传输操作的Buffer。
    • +
    +
  • +
+
+
buffer
+
要绑定的 {{domxref("WebGLBuffer")}} 。
+
+ +

返回值

+ +

None.

+ +

异常

+ +

只有一个目标可以绑定到给定的 {{domxref("WebGLBuffer")}} 。 尝试将缓冲区绑定到另一个目标将引发 INVALID_OPERATION 错误,并且当前的缓冲区绑定将保持不变。

+ +

一个被{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()", "deleteBuffer")}}标记为删除的{{domxref("WebGLBuffer")}}不可重新被绑定,尝试这样做将生成 INVALID_OPERATION 错误,并且当前绑定将保持不变。

+ +

示例

+ +

将缓冲区绑定到目标

+ +
var canvas = document.getElementById('canvas');
+var gl = canvas.getContext('webgl');
+var buffer = gl.createBuffer();
+
+gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
+
+ +

获取当前绑定

+ +

要检查当前的缓冲区绑定,请查询ARRAY_BUFFER_BINDING和ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING常量。

+ +
gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
+gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);
+
+ +

规范

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "bindBuffer")}}{{Spec2('WebGL')}}Initial definition for WebGL.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindBuffer.xml", "glBindBuffer")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Man page of the (similar) OpenGL ES 2 API.
{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindBuffer")}}{{Spec2('WebGL2')}} +

Updated definition for WebGL 2.

+ +

Adds new target buffers:
+ gl.COPY_READ_BUFFER,
+ gl.COPY_WRITE_BUFFER,
+ gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER,
+ gl.UNIFORM_BUFFER,
+ gl.PIXEL_PACK_BUFFER,
+ gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER

+
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindBuffer.xhtml", "glBindBuffer")}}{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}Man page of the (similar) OpenGL ES 3 API.
+ +

浏览器兼容性

+ + + +

{{Compat("api/WebGLRenderingContext", "WebGLRenderingContext.bindBuffer")}}

+ +

另见

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf