From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../webglrenderingcontext/createshader/index.html | 85 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 85 insertions(+) create mode 100644 files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html (limited to 'files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html') diff --git a/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a8471ef516 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.createShader() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createShader +tags: + - API + - Reference + - Shader + - WebGL +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createShader +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
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WebGLRenderingContext.createShader() 用于创建一个 {{domxref("WebGLShader")}} 着色器对象,该对象可以使用 {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} 和 {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}} 方法配置着色器代码.

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语法

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WebGLShader gl.createShader(type);
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参数

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type
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参数为gl.VERTEX_SHADER 或 gl.FRAGMENT_SHADER两者中的一个。
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示例

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详见 {{domxref("WebGLShader")}} 的使用和示例

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规范

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规范状态说明
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createShader")}}{{Spec2('WebGL')}}初次定义
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateShader.xml", "glCreateShader")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}OpenGL 帮助页
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浏览器兼容性

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{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createShader")}}

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其他相关

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf