From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../api/webglrenderingcontext/enable/index.html | 156 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 156 insertions(+) create mode 100644 files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html (limited to 'files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html') diff --git a/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html new file mode 100644 index 0000000000..19fe6655ff --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html @@ -0,0 +1,156 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.enable() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/enable +tags: + - WebGLRenderingContext.enable +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

WebGL API 中的WebGLRenderingContext.enable() 方法,用于对该上下文开启某种特性。

+ +

语法

+ +
void gl.enable(cap);参数
+ +
+
cap
+
让WebGL开启某种特性,可能的值:
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ConstantDescription
gl.BLEND激活片元的颜色融合计算. 参见 {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}.
gl.CULL_FACE激活多边形正反面剔除. 参见{{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}.
gl.DEPTH_TEST +

激活深度比较,并且更新深度缓冲区。参见{{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}.

+
gl.DITHER +

 

+ +

激活在写入颜色缓冲区之前,抖动颜色成分。

+
gl.POLYGON_OFFSET_FILL +

激活添加多边形片段的深度值偏移。参见{{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}.

+
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE +

激活通过alpha值决定的临时覆盖值计算。(抗锯齿)

+
gl.SAMPLE_COVERAGE +

激活使用临时覆盖值,位和运算片段的覆盖值。参见 {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}.

+
gl.SCISSOR_TEST +

激活剪裁测试,即丢弃在剪裁矩形范围外的片段。{{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}.

+
gl.STENCIL_TEST +

激活模板测试并且更新模板缓冲区。参见{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}.

+
+ 当使用 {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}时, 可以添加使用下面的值。 + + + + + + + + + + + + + + +
ConstantDescription
gl.RASTERIZER_DISCARD +

图元光栅化阶段之前,但在任意的transform反馈之后,就立刻被丢弃。gl.clear()命令被忽略。

+
+
+
+ +

返回值

+ +

None.

+ +

样例

+ +
gl.enable(gl.DITHER);
+
+ +

如果要检测可用性,可以使用 {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} 方法:

+ +
gl.isEnabled(gl.DITHER);
+// true
+
+ +

规范

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}}{{Spec2('WebGL')}}Initial definition for WebGL.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Man page of the OpenGL ES 2.0 API.
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}}{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}Man page of the OpenGL ES 3.0 API.
+ +

浏览器兼容性

+ + + +

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}

+ +

另见

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf