From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../webglrenderingcontext/shadersource/index.html | 70 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 70 insertions(+) create mode 100644 files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html (limited to 'files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/shadersource') diff --git a/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3527279b63 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html @@ -0,0 +1,70 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.shaderSource() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

WebGL API 中的 WebGLRenderingContext.shaderSource() 方法用于设置 {{domxref("WebGLShader")}} 着色器(顶点着色器及片元着色器)的GLSL程序代码。

+ +

语法

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void gl.shaderSource(shader, source);
+
+ +

参数

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+
shader
+
用于设置程序代码的 {{domxref("WebGLShader")}} (着色器对象)。
+
source
+
包含GLSL程序代码的字符串。
+
+ +

返回值

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None.

+ +

示例

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var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
+gl.shaderSource(shader, originalSource);
+
+var source = gl.getShaderSource(shader);
+ +

文档规范

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SpecificationStatusComment
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "shaderSource")}}{{Spec2('WebGL')}}Initial definition.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glShaderSource.xml", "glShaderSource")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Man page of the (similar) OpenGL API.
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浏览器兼容性

+ + + +

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.shaderSource")}}

+ +

另见

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf