From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- files/zh-cn/web/api/webglshader/index.html | 113 +++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 113 insertions(+) create mode 100644 files/zh-cn/web/api/webglshader/index.html (limited to 'files/zh-cn/web/api/webglshader/index.html') diff --git a/files/zh-cn/web/api/webglshader/index.html b/files/zh-cn/web/api/webglshader/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2788d42048 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/webglshader/index.html @@ -0,0 +1,113 @@ +--- +title: WebGLShader +slug: Web/API/WebGLShader +tags: + - WebGL + - WebGLShader + - 参考 +translation_of: Web/API/WebGLShader +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
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WebGL API 的 WebGLShader 可以是一个顶点着色器(vertex shader)或片元着色器(fragment shader)。每个 {{domxref("WebGLProgram")}} 都需要这两种类型的着色器。

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描述

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要创建一个 WebGLShader 需要使用 {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader")}},通过 {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} 然后挂接GLSL源代码 , 最后调用 {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}} 完成着色器(shader)的编译。 此时 WebGLShader 仍不是可用的形式,他需要被添加到一个 {{domxref("WebGLProgram")}}里.

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function createShader (gl, sourceCode, type) {
+  // Compiles either a shader of type gl.VERTEX_SHADER or gl.FRAGMENT_SHADER
+  var shader = gl.createShader( type );
+  gl.shaderSource( shader, sourceCode );
+  gl.compileShader( shader );
+
+  if ( !gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS) ) {
+    var info = gl.getShaderInfoLog( shader );
+    throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
+  }
+  return shader;
+}
+
+ +

参看 {{domxref("WebGLProgram")}} 关于添加着色器的信息.

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范例

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创建一个顶点着色器( vertex shader)

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注意,有很多其他方式编译和访问着色器(shader) 源代码字符串. 这些示例仅用于例证说明。

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var vertexShaderSource =
+  "attribute vec4 position;\n"+
+  "void main() {\n"+
+  "  gl_Position = position;\n"+
+  "}\n";
+
+//从上面例子使用 createShader 函数。
+var vertexShader = createShader(gl, vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER)
+
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创建一个片元着色器(fragment shader)

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var fragmentShaderSource =
+  "void main() {\n"+
+  "  gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"+
+  "}\n";
+
+//从上面例子使用 createShader 函数。
+var fragmentShader = createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER)
+
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规范

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SpecificationStatusComment
{{SpecName('WebGL', "#5.8", "WebGLShader")}}{{Spec2('WebGL')}}初次定义
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浏览器兼容性

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{{Compat("api.WebGLShader")}}
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参阅

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf