From 13db12ce5c9cfe0c433f35587035dce15eedf294 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Mon, 26 Jul 2021 15:31:56 -0400 Subject: remove link 'title' attributes that's just the 'href' (zh-cn) --- files/zh-cn/web/svg/element/fespecularlighting/index.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'files/zh-cn/web/svg/element/fespecularlighting') diff --git a/files/zh-cn/web/svg/element/fespecularlighting/index.html b/files/zh-cn/web/svg/element/fespecularlighting/index.html index ea7a31f6ba..5059da049c 100644 --- a/files/zh-cn/web/svg/element/fespecularlighting/index.html +++ b/files/zh-cn/web/svg/element/fespecularlighting/index.html @@ -12,7 +12,7 @@ translation_of: Web/SVG/Element/feSpecularLighting ---
{{SVGRef}}
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该滤镜照亮一个源图形,使用alpha通道作为隆起映射。该结果图像是一个基于光色的RGBA图象。该光照计算遵守标准冯氏照明模式的镜面组件。结果图像依赖于光色、光的位置以及输入隆起映射的表面几何形状。光照计算的结果是叠加的。该滤镜假定观察者在X方向无穷远处。

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该滤镜照亮一个源图形,使用alpha通道作为隆起映射。该结果图像是一个基于光色的RGBA图象。该光照计算遵守标准冯氏照明模式的镜面组件。结果图像依赖于光色、光的位置以及输入隆起映射的表面几何形状。光照计算的结果是叠加的。该滤镜假定观察者在X方向无穷远处。

该滤镜制作了一个图像,图像包含光照计算的镜面反射部分。如此一个映射是为了与纹理相结合,使用算术{{SVGElement("feComposite")}}方法的叠加。利用在应用到纹理图像前添加多个光映射,可以模拟多个光源。

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf