From cf8c1596d48f31ad71b87546d0758ca5c335a4d0 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Outvi V 现在,我们已经知道了 PWAs 背后的原理, 让我们来看一个推荐的 PWA 结构,这来自一个真实的应用 。我们从分析 js13kPWA 这个应用开始:为什么它要这样构建?这样做有什么好处? 现在,我们已经知道了 PWA 背后的原理, 让我们来看一个推荐的 PWA 结构,这个案例来自一个真实的应用。我们从分析 js13kPWA 这个应用开始:为什么它要这样构建?这样做又有什么好处? 渲染网站主要有两种方法 - 在服务器上或在客户端上。它们都有其优点和缺点,你可以适当地混合使用这两种方法 将SSR与CSR混合可以获得最佳结果 - 您可以在服务器上渲染网站,缓存其内容,然后在客户端需要时更新渲染。 由于SSR,第一页加载很快,并且页面之间的导航是平滑的,因为客户端可以仅使用已更改的部分重新渲染页面。 将 SSR 与 CSR 混用可以获得最佳效果:您可以在服务器上渲染网站,缓存其内容,然后在客户端需要时更新渲染。因为使用了 SSR,第一页加载很快;因为客户端可以仅使用已更改的部分重新渲染页面,所以页面之间的导航也是平滑的。 PWA可以使用您喜欢的任何方法构建,但有些方法会更适合。最流行的方法是“app shell”概念,它完全按照上述方式混合SSR和CSR,此外还遵循“离线优先”方法,我们将在后续文章中详细解释并在我们的示例应用程序中使用。还有一种涉及Streams API的新方法,我们将简要提及。 您可以按自己喜欢的方式构建 PWA,但有些方式更合适。最流行的是“App Shell”概念,它完全按照上述方式混用 SSR 和 CSR;此外还遵循“离线优先”方法,这个我们将在后续文章中详细解释,也会在示例应用程序中使用。我们还会简要提及另一种涉及Streams API的新方法 App shell意图尽快加载最小的用户界面,然后缓存它,以便在后续访问时可以离线使用,然后加载应用程序的所有内容。这样,下次有人从设备访问应用程序时,UI立即从缓存加载,并从服务器请求新内容(如果它已在缓存中不可用)。 App shell 概念试图尽快加载最小用户界面,然后缓存它,以便在后续访问时可以离线使用,然后再加载应用程序的所有内容。这样,下次有人从设备访问应用程序时,UI 立即从缓存加载;如果缓存数据不可用的话,就从服务器请求新内容。 这种结构很快,并且当用户立即看到内容而不是加载动画或空白页时也感觉很快。如果网络连接不可用,它还允许离线访问网站。 这种结构的页面很快,给用户的感觉也很快:用户会立即看到内容而不是加载动画或空白页。如果网络连接不可用,它还允许离线访问网站。 我们可以通过service worker控制从服务器请求的内容以及从缓存中检索的内容,这将在下一篇文章中详细解释 - 现在让我们关注结构本身。 我们可以通过 service worker 控制从服务器请求的内容以及从缓存中检索的内容,这将在下一篇文章中详细解释。现在让我们关注这个结构本身。 这种架构允许网站从所有 PWA 功能中获益最多 - 它可以缓存应用 app shell 并以极大地提高性能的方式管理动态内容。 除了基本 shell 之外,您还可以添加其他功能,例如添加到主屏幕或推送通知,你可以放心如果用户的浏览器不支持应用程序仍然可以正常工作 - 这是渐进增强的美妙之处。 这种架构允许网站从 PWA 功能中获益最多:它可以缓存 app shell 并以性能提升极大的方式管理动态内容。 除了基本外壳之外,您还可以添加其他功能,例如添加到主屏幕或推送通知。即使用户的浏览器不支持这些功能,你也可以放心应用可以正常运行,这就是渐进增强的美妙之处。 该网站感觉就像一个原生应用,具有即时交互和可靠的性能,同时保留了网络的所有好处。 在不妥协 web 优势的前提下,网站感觉就像一个原生应用,交互及时、性能可靠。 记住 PWA 的优点并在设计应用程序时牢记这一点非常重要。 app shell 方法允许网站: 记住 PWA 的优点并在设计应用程序时牢记这一点非常重要。 app shell 方案允许网站: 使用 Streams API 可以实现完全不同的服务器端或客户端渲染方法。在service worker帮助下,流可以极大改进我们解析内容的方式。 使用 Streams API 可以实现完全不同的服务器端或客户端渲染方法。在 service worker 的帮助下,它可以极大改进内容解析的方式。 应用程序外壳模型要求在网站开始呈现之前可以使用所有资源。 它与HTML不同,因为浏览器实际上已经流式传输数据,您可以看到元素在网站上加载和呈现的时间。 但是,为了使JavaScript“可操作”,必须完整地下载它。 App shell 概念要求在网站开始呈现之前所有资源就已可用。在 HTML 的下载过程中,用户可以从网站的加载和渲染过程看出资源的下载进度,但 JavaScript 必须完全下载完成才能运行。 Streams API允许开发人员直接访问来自服务器的数据流 - 如果您想对数据执行操作(例如,向视频添加过滤器),则不再需要等待所有数据流 下载并转换为blob(或其他) - 您可以立即开始。 它提供细粒度控制 - 流可以启动,与另一个流链接,取消,检查错误等等。 Streams API 则允许开发人员直接访问来自服务器的数据流。如果您想对数据执行操作(例如给视频添加过滤器),不再需要等待所有数据流下载并转换为 blob(或者别的),而是可以立即开始。它提供精细的粒度控制,将数据流启动、与另一个流链接、取消、查错等等。 从理论上讲,流媒体是一种更好的模型,但它也更复杂,在撰写本文时(2018年3月),Streams API仍然是一项正在进行的工作,并且尚未在任何主流浏览器中完全可用。 当它可用时,它将是提供内容的最快方式 - 在性能方面的好处将是巨大的。 从理论上讲,数据流是更好的模型,但也更复杂。在撰写本文时(2018年3月),Streams API 的制订仍在进行,并且在任何主流浏览器都不完全可用。当它可用时,它将是提供内容的最快方式,在性能上会有巨大的好处。 有关工作示例和更多信息,请参阅 Streams API documentation. 有关可用实例和更多信息,请参阅 Streams API 文档。 js13kPWA 这个网站的结构比较简单: 他包含一个HTML页面(index.heml),一个CSS样式表(style.css),一些图片,js脚本和字体,它的文件结构如下所示: js13kPWA 这个网站的结构比较简单:它包含一个HTML页面(index.heml)、一个CSS样式表(style.css)、一些图片、JS 脚本和字体。它的文件结构如下所示: 从HTML页面的角度,有一个id为content的标签,这个标签外部的所有内容,都是app shell(程序外壳) 从 HTML 的角度,App Shell 就是 content 节之外的一切: head标签包含了一些基本的内容,例如标题,网页描述,CSS引用,web manifest文件,game.js和app.js,整个程序的初始化工作,会在app.js中完成。body标签中包括header,main和footer三个部分,header中包含了一张图片,main标签包含了网页标题、描述和一个区域,用来放置网页的主体,我们称之为content,footer内部则放置作者信息和链接(原文:copy and links) {{htmlelement("head")}} 一节包含一些基本信息,例如标题、描述、CSS 链接、描述文件、游戏内容的 JS 文件,以及 app.js,也就是我们这个 JavaScript 应用程序的入口点。{{htmlelement("body")}} 标签分为 {{htmlelement("header")}}(包含一张带链接的图片)、{{htmlelement("main")}} 页面主体(有标题、描述和放置内容的区域),以及 {{htmlelement("footer")}}(包含版权信息和链接)。应用架构
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-App shell(可以理解为程序的外壳)
+App shell 概念
-我为什么要用它?
-可链接、渐进式和响应式
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-不同的概念:流
+另一种概念:流
-示例应用的结构
-HTML页面
+HTML 页面
-<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
@@ -100,17 +100,18 @@ translation_of: Web/Progressive_web_apps/App_structure
</body>
</html>
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这个应用的唯一工作就是列出js13kGames 2017年比赛中的A-Frame(一个用来构建虚拟现实(VR)应用的网页开发框架,译者注) 项目列表。如你所见,这是一个很普通的单页应用,目的是用一个简单的东西来展示PWA的真实功能。
+这个应用的唯一功能就是列出 js13kGames 2017 年比赛中的A-Frame(一个用来构建虚拟现实(VR)应用的网页开发框架,译者注)项目列表。如你所见,这是一个很普通的单页应用,目的是用一个简单的东西来展示 PWA 的真实功能。
-CSS部分也是尽可能的简单:运用@font-face来加载和使用自定义字体以及给HTML元素提供简单的样式,总体的目标是让页面在移动端和桌面设备上运行(通过使用响应式布局)
+CSS 部分也是尽可能的简单:运用 {{cssxref("@font-face")}} 来加载和使用自定义字体,以及给 HTML 元素提供简单的样式,总体的目标是通过使用响应式布局,让页面在移动端和桌面设备上都漂亮。
-app.js所做的一些工作我们会在下一篇文章中详细分析,首先它用下面的模板生成了content中的内容
+我们会在下一篇文章中详细分析 app.js 所做的这些工作。首先它用下面的模板生成了 content 中的内容:
var template = "<article>\n\ <img src='data/img/SLUG.jpg' alt='NAME'>\n\ @@ -137,13 +138,13 @@ for(var i=0; i<games.length; i++) { }; document.getElementById('content').innerHTML = content;-
接着,它注册了一个service worker:
+接着,它注册了一个 service worker:
if('serviceWorker' in navigator) { navigator.serviceWorker.register('/pwa-examples/js13kpwa/sw.js'); };-
下面这部分代码实现了一个功能:点击按钮时请求用户授权,用来向用户推送通知
+下面这部分代码实现了一个功能:点击按钮时请求用户授权,用来向用户推送通知。
var button = document.getElementById("notifications"); button.addEventListener('click', function(e) { @@ -154,7 +155,7 @@ button.addEventListener('click', function(e) { }); });-
最后这部分是创建通知的代码,它会随机展示游戏列表中的一个项目
+最后这部分是创建通知的代码,它会随机展示游戏列表中的一个项目:
function randomNotification() { var randomItem = Math.floor(Math.random()*games.length); @@ -171,11 +172,11 @@ button.addEventListener('click', function(e) {-service worker
-最后我们来快速浏览一下 service worker相关的文件sw.js,他首先映入game.js这个文件file:
+最后我们来快速浏览一下 service worker 相关的文件 sw.js。它首先引入 game.js 这个文件:
self.importScripts('data/games.js');-接着,程序会对app shell和主体内容(content)里面的数据创建一个缓存列表
+接着,程序会对 app shell 和主体内容里面的数据创建一个缓存列表:
var cacheName = 'js13kPWA-v1'; var appShellFiles = [ @@ -204,7 +205,7 @@ for(var i=0; i<games.length; i++) { } var contentToCache = appShellFiles.concat(gamesImages);-下面的代码用来配置service worker,缓存上述列表的工作就在这里发生
+下面的代码用来配置 service worker,缓存上述列表的工作就发生在这里:
self.addEventListener('install', function(e) { console.log('[Service Worker] Install'); @@ -216,7 +217,7 @@ var contentToCache = appShellFiles.concat(gamesImages);); });
最后,如果条件允许,service worker将从缓存中请求content中所需的数据,从而提供离线应用功能
+最后,如果条件允许,service worker 将从缓存中请求 content 中所需的数据,从而提供离线应用功能:
self.addEventListener('fetch', function(e) { e.respondWith( @@ -235,7 +236,7 @@ var contentToCache = appShellFiles.concat(gamesImages);
项目中所用的游戏数据放置在data文件夹下面,以JavaScript对象的形式提供(games.js):
+项目中所用的游戏数据放置在 data 文件夹下面,以JavaScript对象的形式提供(games.js):
var games = [ { @@ -265,10 +266,10 @@ var contentToCache = appShellFiles.concat(gamesImages);} ]; -
每一个入口在data/img文件夹下面都有属于它自己的图片。这些就是我们的内容数据,我们通过js将这些数据加载到主体内容中
+每一个入口在 data/img 文件夹下面都有属于它自己的图片。这些就是我们的内容数据,我们通过 JS 将这些数据加载到主体内容中。
下一篇文章我们会探讨更多的细节,关于service worker.如何帮助我们缓存app shell 和内容,从而让我们实现离线功能
+下一篇文章中,我们会探讨更多的细节:service worker 如何帮助我们缓存 app shell 和内容,从而让我们实现离线功能。
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-- cgit v1.2.3-54-g00ecf