From 149b599368b4e27cf7d05f270a43519f599372fd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MDN Date: Tue, 18 Jan 2022 00:57:02 +0000 Subject: [CRON] sync translated content --- .../objects/classes_in_javascript/index.html | 278 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 278 insertions(+) create mode 100644 files/zh-tw/conflicting/learn/javascript/objects/classes_in_javascript/index.html (limited to 'files/zh-tw/conflicting/learn/javascript') diff --git a/files/zh-tw/conflicting/learn/javascript/objects/classes_in_javascript/index.html b/files/zh-tw/conflicting/learn/javascript/objects/classes_in_javascript/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3b5bb0b688 --- /dev/null +++ b/files/zh-tw/conflicting/learn/javascript/objects/classes_in_javascript/index.html @@ -0,0 +1,278 @@ +--- +title: 初學者應知道的物件導向 JavaScript +slug: conflicting/Learn/JavaScript/Objects/Classes_in_JavaScript +translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS +original_slug: Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS +--- +
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在看完了基本概念之後,接著要說明物件導向 JavaScript (OOJS)。本文將概述物件導向程式設計 (OOP) 的理論,另說明 JavaScript 是如何透過建構子函式來模擬物件類別,又是如何建立物件實體 (Instance)。

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必備條件:基本的電腦素養、已初步了解 HTML 與 CSS、熟悉 JavaScript (參閱〈First steps〉與〈Building blocks〉以及 OOJS 基礎概念 (參閱〈物件基礎概念〉。
主旨:了解物件導向程式設計的基本理論、其與 JavaScript (幾乎所有東西都是物件) 之間的關係、應如何寫出建構子與物件實體。
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基本物件導向程式設計

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最先,讓我們從簡單、高層次的視角來看物件導向程式設計 (Object-oriented programming;OOP) 最基本的概念。我們說簡單是因為 OOP 很容易變得複雜,就算現在就設法完整解釋,也可能讓大家越來越混亂。OOP 基本概念是:採用物件(objects)來模塑真實的實物世界:也就是在程式中的呈現是透過 objects 來塑造其模型,且\或提供簡單方式存取其「難以或不可能採用的功能」。

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物件可裝載相關的資料與程式碼,資料部分是你塑造某個模型的資訊,而程式碼部分則用是操作行為(Method)實現。Object data  -- 函式部分通常也使用 ---可工整地儲存 (正式一點應該是封裝 Encapsulated) 在物件包裹(這個包裹有特定的稱呼方式,有時候即所謂的命名空間 Namespace) ,使其能輕鬆地建構性存取。物件也常作為「資料儲存 (Datastore),促成簡易實現跨網傳送。

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定義物件範本

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我們先找個簡單程式,如同學校裡用來顯示師生資訊的程式。本文只是要了解一般的 OOP 理論,並非以特定程式語言為出發點。

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我們先拿第一篇物件文章中的「Person」物件類型為範例,其中定義了一個人的一般資料與功能。其實有很多資訊可助你了解一個人 (像是住址、身高、鞋子尺寸、DNA、護照號碼、明顯的人格特質等......),但我們這裡只列出了姓名、年齡、性別、興趣。我們另希望根據這些資料寫出簡介,初步了解這個人。上述這些即所謂的「抽象 (Abstraction)」。為某個複雜東西建立簡單的模型,藉以代表其最重要的概念或特質,且該模型建立方式極易於搭配我們的程式設計用途。

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建立實際物件

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我們可從這個「類別」建立物件實體 (Object instance) — 即該物件包含了類別中所定義的資料與功能。而「Person」類別可設定出幾個實際的人物:

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在根據類別建立物件實體時,就是執行類別的「建構子 (Constructor) 函式」所建立。而這個「根據類別來建立物件實體」的過程即稱為「實體化 (Instantiation)」。物件實體就是從類別實體化而來。

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特殊類別

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如果我們不要一般人物,而想建立老師與學生這類比較特定類型的人物。在 OOP 中,我們可根據其他類別建立新的類別。新的子類別則可繼承 (Inherit) 母類別的資料與程式碼特性。你可重複使用所有物件類型共有的功能,而不需再複製之。若功能需與類別有所差異,則可直接於其上定義特殊功能。

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這樣很方便。因為老師與學生也同樣使用了如姓名、性別、年齡等的共通特性,所以只要定義這些特性 1 次即可。你也可以分別在不同的類別中定義相同特性,各個特性的定義就置於不同的命名空間中。舉例來說,學生的打招呼方式可以是「Yo, I'm [firstName]」;老師的招呼方式就正式一點,如「Hello, my name is [Prefix] [lastName]」。

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注意:所謂的「多型 (Polymorphism)」,即是用多個物件類別建置相同功能。

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現在你可根據子類別來建立物件實例了。例如:

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本文後面將講解應如何將 OOP 理論實際用於 JavaScript 中。

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建構子與物件實例

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JavaScript 使用稱為建構子函式(constructor function)的特殊函式,定義物件與功能。開發者常常會不知道到底需建立多少物件,這時建構子可讓你高效率建立所需物件,並依需要為其添加資料與函式。

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在新的物件實例透過建構子函式產生後,其核心將透過一種稱為原型鏈(Prototype chain,由原型定義,可參閱 Object prototypes)的參照鏈連在一起。

+ +

接著就在 JS 中,透過建構子建立類別及其物件實例。首先請你先在本端磁碟中再另外複製一份前面文章提過的 oojs.html 檔案。

+ +

簡易範例

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    +
  1. 先看看該如何用一般函式定義一個人。將下列函式加到 script 元素裡面: + +
    function createNewPerson(name) {
    +  var obj = {};
    +  obj.name = name;
    +  obj.greeting = function () {
    +    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    +  }
    +  return obj;
    +}
    +
  2. +
  3. 呼叫此函式之後即可建立新的 1 個人,另在瀏覽器的 JavaScript 主控台中測試下列程式碼: +
    var salva = createNewPerson('salva');
    +salva.name;
    +salva.greeting();
    + 目前為止沒什麼問題,但有點囉嗦。如果早知道要建立物件的話,又何必要建立新的空白物件再回傳呢?幸好 JavaScript 透過建構子函式提供了方便的捷徑。現在就來試試看!
  4. +
  5. 用下列程式碼替代之前的函式: +
    function Person(name) {
    +  this.name = name;
    +  this.greeting = function() {
    +    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    +  };
    +}
    +
  6. +
+ +

建構子也就是 JavaScript 版本的「類別」之一。你可以注意到,除了無法回傳任何數值或明確建立物件之外,建構子其實已具備函式中的所有功能,並已基本定義了屬性與函式 (Method)。你也能看到這裡同樣用了「this」關鍵字,即不論何時建立了這裡的任一物件實例,物件的「name」屬性均同等於「傳送至建構子呼叫的名稱值」;且 greeting() 函式也會使用相同「傳送至建構子呼叫的名稱值」。

+ +
+

注意:建構子函式名稱往往以大寫字母起頭,如此可方便你在程式碼中找出建構子函式。

+
+ +

我們又該如何呼叫建構子以建立物件呢?

+ +
    +
  1. 將下列程式碼加到目前的程式碼之下: +
    var person1 = new Person('Bob');
    +var person2 = new Person('Sarah');
    +
  2. +
  3. 儲存程式碼並在瀏覽器中重新載入,試著將下列程式碼輸入到文字輸入畫面中: +
    person1.name
    +person1.greeting()
    +person2.name
    +person2.greeting()
    +
  4. +
+ +

現在你應該能在頁面上看到兩組新物件,且各自以不同的命名空間儲存。若要存取其屬性與函式,就要以 person1person2 開始呼叫。這些物件均完整封包,不致與其他功能衝突;但仍具備相同的 name 屬性與 greeting() 函式。另請注意,物件均使用當初建立時所各自指派的 name 值;這也是「this」如此重要的原因之一,以確保物件可使用自己的值而不致混淆其他數值。

+ +

再看一次建構子呼叫:

+ +
var person1 = new Person('Bob');
+var person2 = new Person('Sarah');
+ +

這裡用了「new」關鍵字告知瀏覽器「我們要建立新的物件實例」,並接著在函式名稱之後的括號內傳入函式所需要的參數,並將結果儲存於變數之中 — 相當類似普通函式被呼叫的方式 。各個實例均根據此定義所建立:

+ +
function Person(name) {
+  this.name = name;
+  this.greeting = function() {
+    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
+  };
+}
+ +

在建立新的物件之後,person1person2 的變數將有效率地納入下列物件:

+ +
{
+  name : 'Bob',
+  greeting : function() {
+    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
+  }
+}
+
+{
+  name : 'Sarah',
+  greeting : function() {
+    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
+  }
+}
+ +

剛剛說的「有效率」,是因為實際功能仍定義於類別中,而非物件實例之中。這情況與我們稍早談過的物件實字 (Object literal) 相反。

+ +

建立完整的建構子

+ +

上面不過是入門的簡單範例。接著繼續建立最後的 Person() 建構子。

+ +
    +
  1. 將截至目前為止的程式碼移除,加入下列取代用的建構子。原則上與簡易範例完全一樣,只是比較複雜一點: +
    function Person(first, last, age, gender, interests) {
    +  this.name = {
    +    first,
    +    last
    +  };
    +  this.age = age;
    +  this.gender = gender;
    +  this.interests = interests;
    +  this.bio = function() {
    +    alert(this.name.first + ' ' + this.name.last + ' is ' + this.age + ' years old. He likes ' + this.interests[0] + ' and ' + this.interests[1] + '.');
    +  };
    +  this.greeting = function() {
    +    alert('Hi! I\'m ' + this.name.first + '.');
    +  };
    +};
    +
  2. +
  3. 再接著加入下列程式碼,就可建立物件實例: +
    var person1 = new Person('Bob', 'Smith', 32, 'male', ['music', 'skiing']);
    +
  4. +
+ +

現在可存取我們為第一個物件所定義的屬性與函式:

+ +
person1['age']
+person1.interests[1]
+person1.bio()
+// etc.
+ +
+

注意:如果你到這裡有點吃力,請先比較自己與我們的程式碼。可參閱 oojs-class-finished.html (也可看實際執行的情況)。

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+ +

進階習題

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在開始之前,先試著自己添加更多物件建立程式碼,再針對產生的物件實例取得並設定其成員。

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此外,原來的 bio() 函式其實有點問題。即使你的「人」是女性,其輸出一定會有「He」這個代名詞。而且即使 interests 陣列中列出超過 2 個以上的「興趣」,這個 bio 函式也只會有 2 個興趣。你能試著在類別定義 (建構子) 中修正這個問題嗎?你可在建構子中放入任何你喜歡的程式碼 (但可能會需要幾個 conditionals 搭配 1 個迴圈)。想想應如何根據性別以及列出的興趣 (1 或 2 個以上),建構出不同的程式碼。

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注意:如果你卡在這裡,我們也在 GitHub repo 上提供了解答 (立刻觀看)。先試著自己解決問題吧!

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建立物件實例的其他方法

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目前解釋了 2 種建立物件實例的方法 — 宣告物件實字,以及使用建構子函式。

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當然還有別的方法,但我們希望你先熟悉此 2 種方法,以免你日後的 Web 旅程上會再遇到。

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Object() 建構子

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首先可使用 Object() 建構子建立新的物件。沒錯,即使是泛型物件 (Generic object) 也具備建構子,可用以產生空白物件。

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    +
  1. 將下列輸入瀏覽器的 JavaScript 主控台內: +
    var person1 = new Object();
    +
  2. +
  3. 如此會在 person1 變數中儲存 1 組空白物件。接著可透過點 (dot-) 或括弧記法 (bracket notation) 為此物件新增屬性與函式。如下列範例: +
    person1.name = 'Chris';
    +person1['age'] = 38;
    +person1.greeting = function() {
    +  alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    +}
    +
  4. +
  5. 你可將一組物件實字傳送給 Object() 建構子作為參數,藉以預先填入屬性\函式。如下所示: +
    var person1 = new Object({
    +  name : 'Chris',
    +  age : 38,
    +  greeting : function() {
    +    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    +  }
    +});
    +
  6. +
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使用 create() 函式

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建構子可以幫助你保持程式的可讀性 — 你可以將建構子建立在同一個地方,並根據需求從這些建構子中建立物件實例,這樣做可以讓你清楚地得知它們的來源。

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不過,有些人偏好建立物件實例,而不先做建構子,尤其是他們的物件不會用很多實例時。JavaScript 有個稱作 create() 的內建函式能讓你這麼做。有了它,你就能根據現有物件,建立新的物件。

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    +
  1. 在 JavaScript 主控台裡測試: +
    var person2 = Object.create(person1);
    +
  2. +
  3. 再測試以下: +
    person2.name
    +person2.greeting()
    +
  4. +
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你會看到 person2 是根據 person1 所建立:它具備了相同的屬性以及可用的函式。

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create() 的其中一個限制,就是 IE8 並不支援。因此,如果你需要支援舊版瀏覽器,建構子會比較有用。

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我們後續會再說明 create() 的效果。

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總結

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本文簡略說明了 OO 理論,雖然還沒全部講完,至少也讓你初步了解到本文所要闡述的重點。此外,我們已經開始說明 JavaScript 與 OO 之間的關係、其與「傳統 OO」之間的差異、使用建構子於 JavaScript 中實作類別的方法,以及其他產生物件實例的方式。

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下一篇文章將說明 JavaScript 物件原型。

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