From 218934fa2ed1c702a6d3923d2aa2cc6b43c48684 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:43:23 -0500 Subject: initial commit --- files/zh-tw/web/media/index.html | 64 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 64 insertions(+) create mode 100644 files/zh-tw/web/media/index.html (limited to 'files/zh-tw/web/media/index.html') diff --git a/files/zh-tw/web/media/index.html b/files/zh-tw/web/media/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1dd29d413f --- /dev/null +++ b/files/zh-tw/web/media/index.html @@ -0,0 +1,64 @@ +--- +title: Web media technologies +slug: Web/Media +tags: + - 媒體技術 + - 網頁 + - 視訊 + - 音效 +translation_of: Web/Media +--- +
{{draft}}
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這些年來,網頁來表達,創作及運用視訊及音訊以至其他媒介的能力不斷上升。今時今日存在了 大量可供運用的API及HTML元件,DOM介面,及其他不止於 發揮傳統效果,還能與其他網頁層面的技術產生協同效應和真實地令人深刻銘記 的特效。本文列出不同的APIs和連結其詳細資料的超連結,希望你能認為這些資訊能幫你盡快純熟這些技術。

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References

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HTML

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這些文章包括HTML特效,供HTML媒體開發者參考。

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{{HTMLElement("audio")}}
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<audio> 元件,這是用來在網頁裡播放音效。此元件能 不被看見地運用來 作為一個 供更多其他繁雜的媒介放置的 位置。當然,也能放置一些可看見的控制器予用家來控制是否重播這些音訊。
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{{HTMLElement("video")}}
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<video> 元件,這是一個為了視訊內容在網頁裡播放的端點(endpoint).它能被簡單地只用作表現視訊,或者用作一個位置來放置即時視訊內容(streamed video).<video>也能被用作一個途徑來連結媒介APIs和其他HTML及DOM技術,當中包括 {{HTMLElement("canvas")}} (這是作 frame grabbing(?) 和其管控).
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APIs

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Media Capture and Streams API
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這是一個參考資料,關於串流,記錄,管控媒體資料,無論是本地的,透過網路的。這些包括本地的攝錄機及來捕流視訊,音效或圖像的麥克風。
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Web Audio API
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你可以藉由此API產出、篩選及操作即時的聲音或是預先錄製好的材料,然後將音效送至<audio>元件、影音串流或是儲存起來。
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WebRTC
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WebRTC (網頁即時通訊)能夠即時地串流影音,也能夠透過網際網路將兩個人的訊息資料互相傳遞,而不需要任何媒介。
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指南

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網頁傳播媒體的概述
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支援影音撥放,操作與紀錄的網頁科技與API的概論。如果你不知道該使用哪一個API,請從這裡開始。
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Other topics

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Related topics which may be of interest, since they can be used in tandem with media APIs in interesting ways.

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The Canvas API
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The Canvas API lets you draw into an {{HTMLElement("canvas")}}, manipulating and changing the contents of an image. This can be used with media in many ways, including by setting a <canvas> element as the destination for video playback or camera capture so that you can capture and manipulate video frames.
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WebGL
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WebGL provides an OpenGL ES compatible API on top of the existing Canvas API, making it possible to do powerful 3D graphics on the Web. Through a canvas, this can be used to add 3D imagery to media content.
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