From 06b1b9f137e15e0d78de6b372971a3926403650c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PocketZ <45301505+pocketdr@users.noreply.github.com> Date: Thu, 12 Aug 2021 12:18:20 +0800 Subject: Update MDN/Structures/Macros and MDN/Yari of l10n-zh (#2024) * Create MDN/Tools/KumaScript * Create MDN/Tools/KumaScript/Troubleshooting * Create MDN/Tools/KumaScript * Create MDN/Tools/KumaScript/Troubleshooting * Update MDN/Structures/Macros * Update MDN/Yari * Update content of Macros and KumaScript * delete no translated articel --- files/zh-tw/mdn/yari/index.html | 24 +++++++++++------------- 1 file changed, 11 insertions(+), 13 deletions(-) (limited to 'files/zh-tw') diff --git a/files/zh-tw/mdn/yari/index.html b/files/zh-tw/mdn/yari/index.html index 5d3587a166..07b623bec6 100644 --- a/files/zh-tw/mdn/yari/index.html +++ b/files/zh-tw/mdn/yari/index.html @@ -1,27 +1,25 @@ --- -title: 'Kuma: MDN 的維基平台' +title: "Yari: MDN's rendering platform" slug: MDN/Yari tags: - - Kuma + - Yari - Landing - MDN Meta -translation_of: MDN/Kuma -original_slug: MDN/Kuma ---
Yari is the code that renders MDN Web Docs. It takes a JAMStack approach, which involves taking the MDN content stored as flat source files in a GitHub repo (which include front matter and macro calls), rendering them out to static HTML files, and serving those as quickly and efficiently as possible.
-Kuma 是由 MDN Web Docs 維護的 Django 程式碼。
+The core MDN platform now actually consists of two GitHub repos:
-{{SubpagesWithSummaries}}
- -要參與 Kuma:
+所有開發者都將使用到一些版本控制系統 ( Version Control S strong>ystem, 簡稱 VCS ), 這種工具讓人們可以與其他開發者同公開發一個專案同時避免了不必要的重複與衝突,如果遇到什麼問題,也可以及時回退到之前的版本。當今最流行的版本控制系統(至少在網絡開發者中是這樣的)是 Git,和與之關聯的程式社區網站 GitHub 。這篇短文將帶你簡單地了解他們。
+所有開發者都將使用到一些版本控制系統 ( Version Control S strong>ystem, 簡稱 VCS ), 這種工具讓人們可以與其他開發者同公開發一個專案同時避免了不必要的重複與衝突,如果遇到什麼問題,也可以及時回退到之前的版本。當今最流行的版本控制系統(至少在網路開發者中是這樣的)是 Git,和與之關聯的程式社區網站 GitHub。這篇短文將帶你簡單地了解他們。
版本控制系統在軟體開發過程中是不可或缺的:
myCode.js
, myCode_v2.js
, myCode_v3.js
, myCode_final.js
, myCode_really_really_final.js
, etc., but this is really error-prone and unreliable.myCode.js
, myCode_v2.js
, myCode_v3.js
, myCode_final.js< /code>, myCode_really_really_final.js
之類的文件用於保存歷史版本,但這個方法不可靠,且容易出錯。
VCSes provide tools to meet the above needs. Git is an example of a VCS, and GitHub is a web site + infrastructure that provides a Git server plus a number of really useful tools for working with git repositories individually or in teams, such as reporting issues with the code, reviewing tools, project management features such as assigning tasks and task statuses, and more.
+版本控制系統提供了能夠滿足以上需求的工具。 Git 是版本控制系統的範例,而GitHub是一個為個人或團隊操作Git儲存庫( Git Repositories) 提供了Git伺服器和一系列非常實用的工具的網站+基礎設施。它提供了回報程式碼錯誤、檢查工具以及分配任務和任務狀態等項目管理工具等等。
Note: Git is actually a distributed version control system, meaning that a complete copy of the repository containing the codebase is made on your computer (and everyone else's). You make changes to your own copy and then push those changes back up to the server, where an administrator will decide whether to merge your changes with the master copy.
- 注意 strong>:Git實際上是一個分散式 em>版本控制系統,這意味著包含程式碼庫的儲存庫的完整副本是在您的電腦上(以及其他所有人)上創建的。 您可以對自己的副本進行更改,然後將這些更改推送回伺服器,管理員將決定是否將您的更改與主副本合併到主幹上。 p>
+ div>
We have put together a course that includes all the essential information you need to
- work towards your goal. 我們準備了一系列的課程當中包括核心的資訊,讓你往你的目標(成為一位前端網頁程式開發者)邁進。 To use Git and GitHub, you need: 要使用Git和GitHub,你需要: In terms of prerequisite knowledge, you don't need to know anything about web development, Git/GitHub, or VCSes to start this module. However, it is recommended that you know some coding so that you have reasonable computer literacy, and some code to store in your repositories! 就事前必備知識而言,您無需了解所有有關Web開發,Git / GitHub的知識即可開始使用此版本控制系統。 但是,建議您了解一些開發程式碼的知識,並嘗試把一些程式碼存儲在你的儲存庫中! p>
- It is also preferable that you have some basic terminal knowledge, so for example moving between directories, creating files, and modifying the system 最好還具有一些基本的終端機知識,例如在目錄之間移動,創立文件以及修改系統的 Note: Github is not the only site/toolset you can use with Git. There are other alternatives such as GitLab that you could try, and you could also try setting your own Git server up and using it instead of GitHub. We've only stuck with GitHub in this course to provide a single way that works. 注意 strong>:Github不是唯一網站/工具集讓你使用Git。 您可以嘗試其它替代方法,例如 GitLab ,也可以嘗試設置自己的Git伺服器並使用它來取代GitHub。在本章節中,我們僅停留在GitHub使用教學上。 p>
+ div>
- Note that the links below take you to resources on external sites. Eventually, we are aiming to have our own dedicated Git/GitHub course, but for now, these will help you get to grips with the subject at hand. 請注意,下面的連結將您帶到外部站點上的資源。最終,我們的目標是開設自己的專屬Git / GitHub課程,但目前,這些課程將幫助您掌握相關主題。 p>
Note: There is a lot more that you can do with Git and GitHub, but we feel that the above represents the minimum you need to know to start using Git effectively. As you get deeper into Git, you'll start to realize that it is easy to go wrong when you start using more complicated commands. Don't worry, even professional web developers find Git confusing sometimes, and often solve problems by searching for solutions on the web, or consulting sites like Flight rules for Git and Dangit, git! 溫馨提示: 你還可以用Git跟GitHub來完成更多的事情,但我們認為,如果你想要有效地使用 Git,上面的這些知識是至少應該具備的。當你更深入地了解Git時,你將會意識到,當你開始使用更加複雜的指令時會更容易出錯。但不要擔心,即使是專業的網路工程師有時都會感到困惑,並通過網路檢索或Flight rules for Git和 Dangit, git! 這樣的網站來尋找答案。 Dangit, git! (another useful compendium, specifically of ways to correct things when you went wrong). 【該死的Git,Git !】(另一個十分有用的方法介紹綱要,特別是在出錯的時候進行糾正的方法)。 settings.py裡還包括其他的一些設置,現在只需要改變時區 —改為和標準tz時區數據表 裡的字符串相同就可以了(數據表裡的TZ列有你想要的時區)。把 有兩個設置你現在不會用到,不過你應該留意: 當你在練習撰寫上一節的"猜數字"遊戲時,你可能會發現它無法運作。不用擔心,本文將會把你從快被拔光的頭髮中拯救出來,並且給你一些小提示,讓你知道怎麼找出及修正 Javascript 的程式運行錯誤。 當你在練習撰寫上一節的「猜數字」遊戲時,你可能會發現它無法運作。不用擔心,本文將會把你從快被拔光的頭髮中拯救出來,並且給你一些小提示,讓你知道怎麼找出及修正Javascript的程式運行錯誤。 一般來說,當你的編碼有錯誤時,主要有兩種類型 好的,但事情並沒有那麼單純——當你越深入,就會發現更多不同的因素。但上述的分類已經足夠應付初期的工程師職涯了。接著,我們將更深入來討論這兩個類型。 讓我們從剛剛的猜數字遊戲開始 — 在這個版本中,我們將故意引入一些錯誤以便從中學習。前往 Github 下載一份 number-game-errors.html (或運行線上版 running live here). 讓我們從剛剛的猜數字遊戲開始——在這個版本中,我們將故意引入一些錯誤以便從中學習。前往Github下載一份number-game-errors.html(或運行線上版 running live here)。 在前篇文章中我們讓你在 開發者工具 JavaScript console 中輸入了一些JavaScript 指令(如果你不記得怎麼打開這個東西,點選前面的連結複習一下)。更重要的是,主控台在瀏覽器的 JavaScript引擎讀取到有語法錯誤的 JavaScript 時會提示一些錯誤訊息。現在讓我們來看看: 在前篇文章中我們讓你在開發者工具JavaScript console中輸入了一些JavaScript指令(如果你不記得怎麼打開這個東西,點選前面的連結複習一下)。更重要的是,主控台在瀏覽器的JavaScript引擎讀取到有語法錯誤的JavaScript時會提示一些錯誤訊息。現在讓我們來看看: Note: 看看這個 TypeError: "x" is not a function 連結來了解更多有關這類錯誤的資訊。 Note: 看看這個TypeError: "x" is not a function連結來了解更多有關這類錯誤的資訊。 Note: Note: 為了修正這個錯誤,我們得先了解它是怎麼運作的。首先,我們呼叫 為了修正這個錯誤,我們得先了解它是怎麼運作的。首先,我們呼叫 接著,我們將 接著,我們將 由於 由於 還有些初學者非常容易忽略的小問題,這小節讓我們來概覽一下: 這個錯誤是指每行程式碼結束時必須加上英文輸入法的分號 Note: 更多細節請參考右方關於缺少分號的語法錯誤文章頁面: SyntaxError: missing ; before statement 。 還有另一種混用指派運算子( 這個檢查就失效了,程式會永遠回傳 給完函數或方法參數時別忘了放上 給完函式或方法參數時別忘了放上 Note: 更多細節請參考右方關於缺少右括號的語法錯誤文章頁面:SyntaxError: missing ) after argument list 。 Note: 更多細節請參考右方關於缺少右括號的語法錯誤文章頁面:SyntaxError: missing ) after argument list。 This error usually relates to an incorrectly formed JavaScript object, but in this case we managed to get it by changing 這個錯誤通常與JavaScript物件格式錯誤有關,在這個例子中,通過修改 to 改成 This has caused the browser to think that we are trying to pass the contents of the function into the function as an argument. Be careful with those parentheses! 小心括號的部分!這會讓瀏覽器誤以為我們要把函式的程式內容當成函式參數傳入。 This is easy — it generally means that you've missed one of your curly braces from a function or conditional structure. We got this error by deleting one of the closing curly braces near the bottom of the 很簡單——這通常意味你的函式或條件結構式缺少一個大括號。若我們將 或是 These errors generally mean that you've missed off a string value's opening or closing quote mark. In the first error above, string would be replaced with the unexpected character(s) that the browser found instead of a quote mark at the start of a string. The second error means that the string has not been ended with a quote mark. 這些錯誤通常意味著你漏寫一個字串起始或結尾的引號,上面第一個錯誤表示漏寫了字串開頭的起始引號,這導致這裡的「string」會替換瀏覽器發現的意外字串。第二個錯誤則表示字串結尾缺少了結束引號。 For all of these errors, think about how we tackled the examples we looked at in the walkthrough. When an error arises, look at the line number you are given, go to that line and see if you can spot what's wrong. Bear in mind that the error is not necessarily going to be on that line, and also that the error might not be caused by the exact same problem we cited above! 對於這些錯誤,先思考我們在範例中是如何逐項解決的。當出現錯誤資訊時,先查看該行程式碼行號,按照行號到該行程式碼察看,你可以觀察哪裡出錯了。請記住,錯誤不一定出現在該行程式碼上,而且錯誤原因也可能和我們文章上描述的問題不同! Note: See our SyntaxError: Unexpected token and SyntaxError: unterminated string literal reference pages for more details about these errors. Note:有關這些錯誤的詳細資訊,可參閱SyntaxError: Unexpected token與SyntaxError: unterminated string literal So there we have it, the basics of figuring out errors in simple JavaScript programs. It won't always be that simple to work out what's wrong in your code, but at least this will save you a few hours of sleep and allow you to progress a bit faster when things don't turn out right earlier on in your learning journey. 那麼,我們得到它了——能在簡易JavaScript程式中找出錯誤的基礎知識。解決程式碼中的錯誤並不總是那麼簡單,但至少本章節可以為你省下幾小時的時間好用來睡覺,並讓你在早期學習過程更快的解決問題。 一般來說,當你的編碼有錯誤時,主要有兩種類型 好的,但事情並沒有那麼單純——當你越深入,就會發現更多不同的因素。但上述的分類已經足夠應付初期的工程師職涯了。接著,我們將更深入來討論這兩個類型。 讓我們從剛剛的猜數字遊戲開始——在這個版本中,我們將故意引入一些錯誤以便從中學習。前往Github下載一份number-game-errors.html(或運行線上版 running live here)。 讓我們從剛剛的猜數字遊戲開始——在這個版本中,我們將故意引入一些錯誤以便從中學習。前往Github下載一份number-game-errors.html(或運行線上版 running live here)。 現在,先讓我們來看看開發者主控台有沒有提示我們任何錯誤,然後試著修正他們。你會在接下來的段落中學到如何修正這些錯誤。 在前篇文章中我們讓你在開發者工具JavaScript console中輸入了一些JavaScript指令(如果你不記得怎麼打開這個東西,點選前面的連結複習一下)。更重要的是,主控台在瀏覽器的JavaScript引擎讀取到有語法錯誤的JavaScript時會提示一些錯誤訊息。現在讓我們來看看: 在前篇文章中我們讓你在開發者工具JavaScript console中輸入了一些JavaScript指令(如果你不記得怎麼打開這個東西,點選前面的連結複習一下)。更重要的是,主控台在瀏覽器的JavaScript引擎讀取到有語法錯誤的JavaScript時會提示一些錯誤訊息。現在讓我們來看看: Note: 看看這個TypeError: "x" is not a function連結來了解更多有關這類錯誤的資訊。 Note: Note: Note: 看看這個 TypeError: "x" is (not) "y" 連結來了解更多有關這類錯誤的資訊。 到這邊為止遊戲應該可以進行得很順利,然而玩幾次下來無疑地你會發現「隨機」數字總是0或1,這可不是我們想要的! 為了修正這個錯誤,我們得先了解它是怎麼運作的。首先,我們呼叫 試著自己動手更新這兩行程式碼吧,儲存並更新頁面後你應該能看到遊戲如預期般進行! 還有些初學者非常容易忽略的小問題,這小節讓我們來概覽一下: 這個錯誤是指每行程式碼結束時必須加上英文輸入法的分號 Note: 更多細節請參考右方關於缺少分號的語法錯誤文章頁面: SyntaxError: missing ; before statement 。 還有另一種混用指派運算子( 這個檢查就失效了,程式會永遠回傳 給完函式或方法參數時別忘了放上 Note: 更多細節請參考右方關於缺少右括號的語法錯誤文章頁面:SyntaxError: missing ) after argument list。 這個錯誤通常與JavaScript物件格式錯誤有關,在這個例子中,通過修改 很簡單——這通常意味你的函式或條件結構式缺少一個大括號。若我們將 或是 Note:有關這些錯誤的詳細資訊,可參閱SyntaxError: Unexpected token與SyntaxError: unterminated string literal 那麼,我們得到它了——能在簡易JavaScript程式中找出錯誤的基礎知識。解決程式碼中的錯誤並不總是那麼簡單,但至少本章節可以為你省下幾小時的時間好用來睡覺,並讓你在早期學習過程更快的解決問題。 {{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/First_steps/A_first_splash", "Learn/JavaScript/First_steps/Variables", "Learn/JavaScript/First_steps")}} Note: Note: Note: 看看這個 TypeError: "x" is (not) "y" 連結來了解更多有關這類錯誤的資訊。 Note: 看看這個TypeError: "x" is (not) "y" 連結來了解更多有關這類錯誤的資訊。 這個檢查就失效了,程式會永遠回傳 給完函式或方法參數時別忘了放上 這篇文章內容涵蓋,如何建立一個產品版本(production)的應用程式,以及提供後續的學習資源。 這篇文章內容涵蓋,如何建立一個生產版本(production)的應用程式,以及提供後續的學習資源。 現在你已經完成開發你的應用程式,接著執行 Angular CLI 現在你已經建立了基本的應用程式,但是你的Angular學習旅程才剛開始,你可以探索Angular文件學習更多,像是:Looking to become a front-end web
- developer?
+ 嘗試成為一位前端網頁程式開發者?
- Prerequisites
+事前準備
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-
-PATH
. PATH code>。 p>
Guides
+其它指南
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-See also
+也可以參考以下
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+ .md
files)..md
文件所使用的格式,GitHub中的介紹文件(readme.md)即用這種格式書寫)。本系列教學
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cgit v1.2.3-54-g00ecf
From 257baa171c07c243d65fe7cf4bd9fe8316e0ac45 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Nienzu TIME_ZONE
的值改為你的時區,比如TIME_ZONE = 'Europe/London'
+TIME_ZONE = 'Asia/Taipei'
本教程連結
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cgit v1.2.3-54-g00ecf
From 4a768bda56346585dd7b079b184682ccc304df2f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: SimonAllen
-
-
先備:
+ 先備:
基本電腦能力,基本html及css理解以及了解JavaScript是什麼
-
@@ -27,15 +27,15 @@ translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong
目標:
+ 目標:
獲得開始解決簡單編碼問題的能力及信心
-
一個錯誤範例
-
修復語法錯誤
-
-
number-game-errors.html
的分頁,然後打開你的 JavaScript 主控台。你應該會看到如下的幾行錯誤訊息:number-game-errors.html
的分頁,然後打開你的JavaScript主控台。你應該會看到如下的幾行錯誤訊息:
-
guessSubmit.addeventListener('click', checkGuess);
addEventListener()
。addeventListener
改成addEventListener
問題就解決了。現在將你的程式碼修正吧。addEventListener()
。addeventListener
改成addEventListener
問題就解決了。現在將你的程式碼修正吧。語法錯誤:第二回合
Null
是一個特別的值,代表著「空」、「什麼都沒有」。lowOrHi
被宣告為一個變數,但並沒有被賦予任何有意義的值 — 他既沒有變數型態,也沒有值。Null
是一個特別的值,代表著「空」、「什麼都沒有」。lowOrHi
被宣告為一個變數,但並沒有被賦予任何有意義的值——他既沒有變數型態,也沒有值。checkGuess() { ... }
區塊中)。在之後詳細介紹函式的文章中,你會學到在函式中的程式碼與在函式外的程式碼其實是執行在不同範疇中的。在我們的這個情況裡,有錯誤的程式碼在 checkGuess()
在 86 行被執行前都並沒有執行,也因此錯誤並沒有在頁面一載入就發生。checkGuess() { ... }
區塊中)。在之後詳細介紹函式的文章中,你會學到在函式中的程式碼與在函式外的程式碼其實是執行在不同範疇中的。在我們的這個情況裡,有錯誤的程式碼在checkGuess()
在86行被執行前都並沒有執行,也因此錯誤並沒有在頁面一載入就發生。lowOrHi.textContent = 'Last guess was too high!';
lowOrHi
的 textContent
屬性設為一個字串。但是這行沒有執行成功,因為 lowOrHi
並沒有存著它應該要存著的值。讓我們來看看為什麼 — 試試在程式碼中搜尋其他 lowOrHi
有出現的地方。在第 48 行你會看到:
+ lowOrHi
的textContent
屬性設為一個字串。但是這行沒有執行成功,因為lowOrHi
並沒有存著它應該要存著的值。讓我們來看看為什麼——試試在程式碼中搜尋其他lowOrHi
有出現的地方。在第48行你會看到:
var lowOrHi = document.querySelector('lowOrHi');
null
。在第 49 行加上:
+ null
。在第49行加上:
console.log(lowOrHi);
console.log()
是一個非常好用的除錯功能,它能夠將值印出至主控台中。所以這行程式碼會在第 48 行賦值給 lowOrHi
後,將它的值印出至主控台中。console.log()
是一個非常好用的除錯功能,它能夠將值印出至主控台中。所以這行程式碼會在第48行賦值給lowOrHi
後,將它的值印出至主控台中。console.log()
輸出的結果。在這個時間點,
lowOrHi
的值是 null
。所以很明顯的,第 48 行一定出了什麼問題。document.querySelector()
方法來透過 CSS 選擇器取得一個 HTML 元素參照。打開我們的網頁看看我們想要取得的段落元素:
+ console.log()
輸出的結果。在這個時間點,
lowOrHi
的值是null
。所以很明顯的,第 48 行一定出了什麼問題。document.querySelector()
方法來透過CSS選擇器取得一個HTML元素參照。打開我們的網頁看看我們想要取得的段落元素:
<p class="lowOrHi"></p>
querySelector()
方法的選擇器並沒有開頭的小數點。這也許就是問題所在了!試著將第 48 行的 lowOrHi
改成 .lowOrHi
。console.log()
現在應該會輸出我們想要的 <p>
元素了。呼!又修好了另一個錯誤!你現在可以把你的 console.log()
那行移除了,或是你想要留著之後查看 — 取決於你。querySelector()
方法的選擇器並沒有開頭的小數點。這也許就是問題所在了!試著將第48行的 lowOrHi
改成.lowOrHi
。console.log()
現在應該會輸出我們想要的<p>
元素了。呼!又修好了另一個錯誤!你現在可以把你的console.log()
那行移除了,或是你想要留著之後查看——取決於你。修正小錯誤
-Math.random()
以產生一個介於0到1的隨機小數,例如: 0.5675493843Math.random()
以產生一個介於0到1的隨機小數,例如:0.5675493843Math.random()
-Math.random()
產生的隨機小數傳進Math.floor()
,函式會回傳小於等於所給數字的最大整數,然後為這個整數值加1:Math.random()
產生的隨機小數傳進Math.floor()
,函式會回傳小於等於所給數字的最大整數,然後為這個整數值加1:Math.floor(Math.random()) + 1
-Math.floor
是無條件捨去取整數(地板值),所以一個介於0到1的隨機小數永遠只會得到0,幫這個小數加1的話又會永遠只得到1。所以進位前我們先幫隨機小數乘上100 ,如此一來我們就能得到介於0到99的隨機數字了:Math.floor
是無條件捨去取整數(地板值),所以一個介於0到1的隨機小數永遠只會得到0,幫這個小數加1的話又會永遠只得到1。所以進位前我們先幫隨機小數乘上100,如此一來我們就能得到介於0到99的隨機數字了:Math.floor(Math.random()*100);
@@ -159,7 +159,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong
語法錯誤:語句缺少「 ; 」
+ SyntaxError: missing ; before statement
- (SyntaxError: missing ; before statement);
(請注意不要打成中文輸入法),分號被遺忘的錯誤有時不太容易發現,此外另舉一例:如果我們改動下方變數checkGuess()
中的程式碼:無論輸入什麼,程序總是顯示「你贏了」
+無論輸入什麼,程式總是顯示「你贏了」
=
)與嚴格比較運算子(===
)的狀況,舉例如果我們將變數 checkGuess()
中的嚴格比較運算子(===
)true
而勝利並結束遊戲。請小心!語法錯誤:參數列表後面缺少「)」
+
- (SyntaxError: missing ) after argument list)語法錯誤:參數列表後面缺少「)
-
SyntaxError: missing ) after argument list)
右括號(請注意不要打成中文輸入法)。)
右括號(請注意不要打成中文輸入法)。語法錯誤:屬性ID後缺少「:」
-
SyntaxError: missing : after property idfunction checkGuess() {
-function checkGuess( {
-語法錯誤:「}」缺少SyntaxError: missing } after function body
+語法錯誤:函式結尾缺少「}」大括號
-
SyntaxError: missing } after function bodycheckGuess()
function.checkGuess()
函式末段的一個結尾大括號刪除,就會獲得這個錯誤。SyntaxError: expected expression, got 'string' or SyntaxError: unterminated string literal
+語法錯誤:預期得到表達式,但實際得到「字串」
+
+
SyntaxError: expected expression, got 'string'語法錯誤:字串字面值未正常結束
-
SyntaxError: unterminated string literal小結
-See also
+另可參閱
-
錯誤類型
+錯誤類型
一個錯誤範例
+一個錯誤範例
-
修復語法錯誤
+修復語法錯誤
-
-
@@ -74,11 +74,11 @@ translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong
number-game-errors.html
的分頁,然後打開你的JavaScript主控台。你應該會看到如下的幾行錯誤訊息:number-game-errors.html
的分頁,然後打開你的JavaScript主控台。你應該會看到如下的幾行錯誤訊息:
guessSubmit.addeventListener('click', checkGuess);
addEventListener()
。addEventListener()
。addeventListener
改成addEventListener
問題就解決了。現在將你的程式碼修正吧。語法錯誤:第二回合
+語法錯誤:第二回合
-Null
是一個特別的值,代表著「空」、「什麼都沒有」。lowOrHi
被宣告為一個變數,但並沒有被賦予任何有意義的值——他既沒有變數型態,也沒有值。console.log(lowOrHi);
console.log()
是一個非常好用的除錯功能,它能夠將值印出至主控台中。所以這行程式碼會在第48行賦值給lowOrHi
後,將它的值印出至主控台中。console.log()
是一個非常好用的除錯功能,它能夠將值印出至主控台中。所以這行程式碼會在第48行賦值給lowOrHi
後,將它的值印出至主控台中。console.log()
輸出的結果。在這個時間點,
lowOrHi
的值是null
。所以很明顯的,第 48 行一定出了什麼問題。console.log()
輸出的結果。在這個時間點,
lowOrHi
的值是null
。所以很明顯的,第 48 行一定出了什麼問題。document.querySelector()
方法來透過CSS選擇器取得一個HTML元素參照。打開我們的網頁看看我們想要取得的段落元素:
<p class="lowOrHi"></p>
語法錯誤:第三回合
+語法錯誤:第三回合
-addeventListener
改成 .addEventListener
就沒問題了。邏輯錯誤
+邏輯錯誤
randomNumber
在console中總是等於1,這就是問題所在。修正小錯誤
+修正小錯誤
Math.random()
以產生一個介於0到1的隨機小數,例如:0.5675493843其他常見錯誤
+其他常見錯誤
語法錯誤:語句缺少「 ; 」
+語法錯誤:語句缺少「 ; 」
SyntaxError: missing ; before statement;
(請注意不要打成中文輸入法),分號被遺忘的錯誤有時不太容易發現,此外另舉一例:如果我們改動下方變數checkGuess()
中的程式碼:無論輸入什麼,程式總是顯示「你贏了」
+無論輸入什麼,程式總是顯示「你贏了」
=
)與嚴格比較運算子(===
)的狀況,舉例如果我們將變數 checkGuess()
中的嚴格比較運算子(===
)true
而勝利並結束遊戲。請小心!語法錯誤:參數列表後面缺少「)
+
SyntaxError: missing ) after argument list語法錯誤:參數列表後面缺少「)
SyntaxError: missing ) after argument list)
右括號(請注意不要打成中文輸入法)。語法錯誤:屬性ID後缺少「:」
+語法錯誤:屬性ID後缺少「:」
SyntaxError: missing : after property idcheckGuess()
函式末段的一個結尾大括號刪除,就會獲得這個錯誤。語法錯誤:預期得到表達式,但實際得到「字串」
+
SyntaxError: expected expression, got 'string'語法錯誤:預期得到表達式,但實際得到「字串」
SyntaxError: expected expression, got 'string'小結
+小結
在這個學習模組中
+在這個學習模組中
guessSubmit.addeventListener('click', checkGuess);
addEventListener()
。addeventListener
改成addEventListener
問題就解決了。現在將你的程式碼修正吧。addeventListener
改成addEventListener
問題就解決了。現在將你的程式碼修正吧。console.log(lowOrHi);
console.log()
是一個非常好用的除錯功能,它能夠將值印出至主控台中。所以這行程式碼會在第48行賦值給lowOrHi
後,將它的值印出至主控台中。console.log()
是一個非常好用的除錯功能,它能夠將值印出至主控台中。所以這行程式碼會在第48行賦值給lowOrHi
後,將它的值印出至主控台中。console.log()
輸出的結果。在這個時間點,
lowOrHi
的值是null
。所以很明顯的,第 48 行一定出了什麼問題。console.log()
輸出的結果。在這個時間點,
lowOrHi
的值是null
。所以很明顯的,第 48 行一定出了什麼問題。document.querySelector()
方法來透過CSS選擇器取得一個HTML元素參照。打開我們的網頁看看我們想要取得的段落元素:
<p class="lowOrHi"></p>
querySelector()
方法的選擇器並沒有開頭的小數點。這也許就是問題所在了!試著將第48行的 lowOrHi
改成.lowOrHi
。querySelector()
方法的選擇器並沒有開頭的小數點。這也許就是問題所在了!試著將第48行的lowOrHi
改成.lowOrHi
。console.log()
現在應該會輸出我們想要的<p>
元素了。呼!又修好了另一個錯誤!你現在可以把你的console.log()
那行移除了,或是你想要留著之後查看——取決於你。語法錯誤:第三回合
addeventListener
改成 .addEventListener
就沒問題了。addeventListener
改成.addEventListener
就沒問題了。邏輯錯誤
@@ -187,7 +187,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong
true
而勝利並結束遊戲。請小心!語法錯誤:參數列表後面缺少「)
+
SyntaxError: missing ) after argument list語法錯誤:參數列表後面缺少「)」
SyntaxError: missing ) after argument list)
右括號(請注意不要打成中文輸入法)。
@@ -38,7 +38,7 @@ tags:
-建立你的應用程式完成版
+建置最終版的應用程式
build
的指令。
當你在 todo
的目錄底下執行 build
的指令,應用程式會編譯並且輸出到 dist/
的目錄下。