From 1503d09a4e3f0038b2aba5be875c4a2b0edff7ed Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Masahiro FUJIMOTO Date: Sat, 11 Sep 2021 01:59:54 +0900 Subject: Glossary/Delta を更新 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 2021/09/06 時点の英語版に同期 --- files/ja/glossary/delta/index.html | 18 ++++++++++-------- 1 file changed, 10 insertions(+), 8 deletions(-) (limited to 'files') diff --git a/files/ja/glossary/delta/index.html b/files/ja/glossary/delta/index.html index 67ef8a9db3..e0ca4f403d 100644 --- a/files/ja/glossary/delta/index.html +++ b/files/ja/glossary/delta/index.html @@ -8,23 +8,25 @@ tags: - value translation_of: Glossary/Delta --- -

デルタは、2つの値または状態の差分を表す用語です。 名前の由来はギリシャ文字の Δ (delta) で、 ローマ字の D に相当します。デルタは、省略形の文字 Δ を使用して単に差分を表します。

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>デルタは、2つの値または状態の差分を表す用語です。

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名前の由来はギリシャ文字の Δ (delta) で、 ローマ字の D に相当します。デルタは、省略形の文字 Δ を使用して差分を表します。

デルタという語は、一般的に、物理的もしくは仮想的なオブジェクトの速度、位置、加速度の変化を表す時に使われます。また、音波の振幅または周波数の変化を表す時にも使われます。

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例えば、スクリーン上でオブジェクトが左から右へ移動した距離を述べる時には、delta x または Δx という表記が使用できます。

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例えば、画面上でオブジェクトが左から右へ移動した距離を述べる時には、delta x または Δx という表記が使用できます。

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同様に、新しい値 X とその古い値が与えられた時、次のようにデルタを計算できます:

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同様に、新しい値 X とその古い値が与えられた時、次のようにデルタを計算できます。

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let deltaX = newX - oldX;
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let deltaX = newX - oldX;
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より一般的には、デルタを受け取り、その値を使用して保存済みの以前の状態を更新します:

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より一般的には、デルタを受け取り、その値を使用して保存済みの以前の状態を更新します。

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let newX = oldX + deltaX;
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let newX = oldX + deltaX;
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