From 7e86328639153db9da863317c7476b6546115096 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Luiggi Annes Bellincanta <65421097+luiggidev@users.noreply.github.com> Date: Sat, 8 Jan 2022 22:56:06 -0300 Subject: Algumas correções do texto ja traduzido (#3594) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) (limited to 'files') diff --git a/files/pt-br/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html b/files/pt-br/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html index 2c399201e5..f483c33937 100644 --- a/files/pt-br/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html +++ b/files/pt-br/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html @@ -139,13 +139,13 @@ clearInterval(myInterval);
Com tudo isso dito, nós temos um desafio para você. Faça uma cópia do nosso exemplo setInterval-clock.html
, e o modifique para criar seu próprio cronômetro.
Você precisa mostrar um tempo na tela como antes, mas nesse ememplo você vai precisar de:
+Você precisa mostrar um tempo na tela como antes, mas nesse exemplo você vai precisar de:
Here's a few hints for you:
@@ -251,7 +251,7 @@ alert('Hello'); draw(); -A ideia é definir uma função em que sua animação é atualizada (e.g. seus spritas se movem, a pontuação é atuializada, dados são recarregados, etc). Depois, você inicia o processo. No final do bloco da função você chama requestAnimationFrame()
com a referência da função passada como parâmetro, e isso instrui o navegador a chamar a função de novo na próxima renovação. Isso é executado continuamente, já que o código está chamando requestAnimationFrame()
recursivamente.
A ideia é definir uma função em que sua animação é atualizada (e.g. seus spritas se movem, a pontuação é atualizada, dados são recarregados, etc). Depois, você inicia o processo. No final do bloco da função você chama requestAnimationFrame()
com a referência da função passada como parâmetro, e isso instrui o navegador a chamar a função de novo na próxima renovação. Isso é executado continuamente, já que o código está chamando requestAnimationFrame()
recursivamente.
Nota: Se você quer realizar algum tipo de animação na DOM constantemente, Animações CSS são provavelemente mais rápidas. elas são calculadas diretamente pelo código interno do navegador, ao invés de JavaScript.
-- cgit v1.2.3-54-g00ecf