From a272a9d6e05bae82b8f6f82b0913db94b0b30db5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yunwoo Ji Date: Sun, 13 Feb 2022 11:28:35 +0900 Subject: [ko] Fix typo (#4085) --- files/ko/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'files') diff --git a/files/ko/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html b/files/ko/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html index 00c4da27e9..1161e24cb9 100644 --- a/files/ko/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html +++ b/files/ko/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html @@ -85,7 +85,7 @@ ball.draw();

경계

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경게 충돌 테스트의 필요 없이 우리가 만든 공은 캔버스 밖으로 빠르게 빠져나갈 것입니다. 우리는 공의 xy 위치가 캔버스 차원을 빠져나갔는지 체크해서 방향과 속도를 바꿔주어야 합니다. 그러기 위해서 우리는 draw 메소드에 다음 확인사항을 추가할 것입니다.:

+

경계 충돌 테스트의 필요 없이 우리가 만든 공은 캔버스 밖으로 빠르게 빠져나갈 것입니다. 우리는 공의 xy 위치가 캔버스 차원을 빠져나갔는지 체크해서 방향과 속도를 바꿔주어야 합니다. 그러기 위해서 우리는 draw 메소드에 다음 확인사항을 추가할 것입니다.:

if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
   ball.vy = -ball.vy;
@@ -154,7 +154,7 @@ ball.draw();

가속

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움직임을 좀 더 리얼하게 만들기 위해, 우리는 속도를 다음과 같이 줄 겁니다. 예를들어:

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움직임을 좀 더 리얼하게 만들기 위해, 우리는 속도를 다음과 같이 줄 겁니다. 예를 들어:

ball.vy *= .99;
 ball.vy += .25;
-- cgit v1.2.3-54-g00ecf