--- title: مدخل إلى جافاسكريبت كائنية التوجه slug: conflicting/Learn/JavaScript/Objects tags: - الأفراد - البرمجة الكائنية - التغليف - الجافاسكريبت - المتوسط - المجال - المشيد - ب.ك.ت - كائن translation_of: Learn/JavaScript/Objects translation_of_original: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript original_slug: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript ---
كائنية التوجه حتى النخاع، ميزات جافا سكريبت القوية، القدرات المرنة {{Glossary("OOP")}}. يبدأ هذا المقال بمقدمة إلى البرمجة الكائنية التوجه، ثم مراجعات لنموذج كائن جافا سكريبت، و أخيراً يوضح مفاهيم البرمجة الكائنية التوجه في جافا سكريبت. لا يصف هذا المقال البناء اللغوي الجديد للبرمجة الكائنية التوجه في ECMAScript 6.
إذا كنت لا تشعر بالثقة حول مفاهيم جافا سكريبت مثل المتغيرات والأنواع والوظائف و المجال ، يمكنك ان تقرأ عن هذه المواضيع في مدخل إلى جافا سكريبت. يمكنك أيضا الاطلاع علي دليل جافا سكريبت.
إن البرمجة الكائنية (OOP) ما هي إلا نمط برمجي يَستخدم التجريد في إنشاء نماذج/نسخ لتجسيد العالم الحقيقي، وتَستخدم البرمجة الكائنية في ذلك أساليب مُتعدّدة من هذا النمط، فهي تستخدم الوحدات module، وتعدديّة الأشكال polymorphism والتغليف encapsulation، وتجدر الإشارة إلى أن معظم لغات البرمجة تدعم مفهوم OOP أمثال اللغات البرمجية: جافا، بايثون، روبي، وطبعًا جافا سكريبت.
يُعالج أو لنقل يَتصور مفهوم البرمجة الكائنية OOP البرنامج كتشكيلة من الأشياء/الكائنات المتعاونة/المترابطة بدلًا من يتصوّره كتشكيلة من الدوال (functions) أو كسرد من الأوامر. ففي مفهوم OOP، كل كائن/شيء له القدرة على استقبال الرسائل، ومعالجة البيانات، وإرسال الرسائل إلى باقي الكائنات، ويُمكن اعتبار أنه لكل كائن object كينونة خاصة به ودور/وظيفة مستقلة عن الكائن الآخر.
تُعزز البرمجة الكائنية القدرة على صيانة الشيفرة البرمجية والمرونة في التطوير، وأثبتت جدارتها على نطاق واسع في هندسة البرمجيات الكبيرة، ولأن البرمجة الكائنية تُشدد على استخدام الوحدات module، فإن الشيفرة/الكود المكتوب بمفهوم البرمجة الكائنية هو أبسط في التطوير وأسهل في الفهم مستقبلًا (عند التنقيح والتعديل)، وكما يعزز مفهوم البرمجة الكائنية التحليل المباشر للشيفرة، وفهم الحالات الشائكة فهمًا أفضل من باقي الأساليب البرمجية الأخرى.
ما هو إلا عبارة عن حاوي تسمح للمطوّر بتحزيم جميع الوظائف تحت اسم محدد وفريد.
يعتني الصنف بكل ما يتعلّق بميزات وخصائص الكائن، والصنف ما هو إلا قالب template تعريفي بخاصيات properties وبطُرق/وظائف methods الكائن object.
الكائن ما هو إلا حالة/أمثولة instance من صنف class.
ما هي إلا مميزات وخصائص الكائن، كاللون مثلًا.
تعتني الطريقة أو الوظيفة كما يُسميها البعض بقدرات الكائن، مثل قدرة المشي مثلًا، وهي دور أو وظيفة مرتبطة مع صنف class.
ما هو إلا طريقة method تُستدعى في لحظة استهلال instantiate الكائن، وعادةً ما يكون له نفس اسم الصنف الذي يحتويه.
يُمكن للصنف أن يرث مميزات من صنف آخر.
طريقة في تحزيم البيانات data والطُرق methods التي تستخدم البيانات.
يجب على الاقتران الحاصل من: الوراثة والطُرق methods والخاصيات properties لكائن معقد وشائك التمثيل برمجيًا أن يعكس الواقع المراد محاكاته في البرمجة الكائنية.
تحمل كلمة Poly بحد ذاتها المعنى "متعدد" وتحمل الكلمة morphism المعنى "أشكال، ويُشير المفهوم ككل إلى أن أكثر من صنف قد يُعرّف نفس الطريقة method أو الخاصية property.
للحصول على وصف أكثر شمولية للبرمجة الكائنية التوجه، أنظر {{interwiki("wikipedia", "البرمجة كائنية التوجه")}} على ويكيبيديا.
البرمجة المعتمدة على النموذج الأوّلي (Prototype-based programming) ما هي إلا نموذج من البرمجة الكائنية OOP ولكنها لا تستخدم الأصناف classes، بل تقوم أولًا بإعداد سلوك أي صنف class ما ومن ثم تُعيد استخدامه، ويُطلق البعض على هذا النموذج: البرمجة بلا أصناف classless، أو البرمجة المَبْدَئِية المنحى prototype-oriented، أو البرمجة المعتمدة على الأمثولة instance-based).
يعود أصل اللغة المعتمدة على النموذج الأولي إلى لغة Self، والتي طوّرها David Ungar وRandall Smith، ولكن أسلوب البرمجة بدون أصناف class-less توسّع ونال شهرة كبيرة في العقد الأخير، واُعتمد من قبل العديد من اللغات البرمجية أشهرهم جافا سكريبت.
المجال هو أشبه بمستوعب/بحاوية (container) تسمح للمطوّر في تحزيم وظائف تحت اسم فريد، أو اسم تطبيق محدد، ففي جافا سكريبت المجال هو مجرد كائن object كأي كائن آخر يحتوي على طُرق methods، وخاصيات properties، وحتى كائنات objects.
ملاحظة هامة: من المهم جدًا الانتباه إلى أنه في جافا سكريبت، لا يوجد فرق بين الكائنات العادية والمجالات namespaces، وهذا يختلف عن اللغات الكائنية الأخرى، الأمر الذي قد يُربك المبرمجين المبتدئين في جافا سكريبت.
إن إنشاء مجال namespace في جافا سكريبت بسيطٌ للغاية، فمن خلال إنشاء كائن عام/مشترك/شامل global، ستصبح جميع المُتغيّرات variables والطرق methods، والدوال functions خاصياتٍ لهذا الكائن، ويٌقلل استخدام المجالات namespaces أيضًا من احتمالية تضارب الأسماء في التطبيق، منذ أن كل كائن من كائنات التطبيق ما هي إلى خاصيات كائن شامل/عام معرّفة على مستوى التطبيق.
سيُنشئ في الخطوة التالية كائنًا عامًا global وبالاسم MYAPP
:
// مجال عالمي var MYAPP = MYAPP || {};
يُظهر المثال السابق، كيف تم التأكّد أولًا فيما إذا كان MYAPP
معرفًا (سواء في نفس الملف أو في آخر)، ففي حال الإيجاب سيُستخدم الكائن العام MYAPP
، وفي حال عدم تعريفه مُسبقًا سيُنشئ كائنًا خالٍ وبالاسمMYAPP
والذي سيغلّف encapsulate الطرق methods والدوال functions والمتغيرات variables والكائنات objects.
كما يُمكن أيضًا إنشاء مجال فرعي sub-namespaces:
// مجال فرعي MYAPP.event = {};
يوضّح المثال التالي الصيغة المستخدمة في إنشاء مجال namespace وإضافة متغيرات ودوال:
// إنشاء حاوي يدعى MYAPP.commonMethod للوظائف و الخصائص الشائعة MYAPP.commonMethod = { regExForName: "", // تعريف تعبير نظامي للتحقق من الإسم regExForPhone: "", // تعريف تعبير نظامي للهاتف، لا يوجد تحقق من الصحة validateName: function(name){ // إفعل شيئا ما بالإسم، يمكنك الوصول إلى المتغير regExForName // بإستعمال "this.regExForName" }, validatePhoneNo: function(phoneNo){ // إفعل شيئا ما برقم الهاتف } } // تعريفات الكائن مع الزظيفة في نفس الوقت MYAPP.event = { addListener: function(el, type, fn) { // بعض الأكواد }, removeListener: function(el, type, fn) { // بعض الأكواد }, getEvent: function(e) { // بعض اﻷكواد } // يمكن إضافة وظائف و خصائص أخرى } // البناء اللغوي لإستعمال وظيفة addListener: MYAPP.event.addListener("yourel", "type", callback);
تتضمن لغة جافا سكريبت العديد من الكائنات في تركيبتها، على سبيل المثال، يوجد كائنات مثل Math
،Object
، Array
، String
، ويُظهر المثال التالي كيفيّة استخدام الكائن Math
للحصول على رقم عشوائي باستخدام أحد طُرق method هذا الكائن وهي الطريقة ()random
.
console.log(Math.random());
ملاحظة: يَفترض المثال السابق وجميع الأمثلة التالية في المقال وجود دالة function بالاسم()console.log
معرّفة تعريفًا عامًا (globally)، مع العلم أن هذه الدالة ليست جزء من اللغة نفسها، ولكنها دالة متوفّرة في العديد من متصفحات الإنترنت لأغراض تشخيص الشيفرة البرمجية debugging.
يُمكن العودة إلى مرجع لغة جافا سكريبت: الكائنات الأصلية المعيارية للحصول على قائمة بالكائنات المبينة داخل لغة جافا سكريبت نفسها.
كل كائن في جافا سكريبت هو حالة/أمثولة instance من الكائن Object
ويَرث كافة خاصياته properties وطُرقه methods.
class
كما هو حال باقي لغات البرمجة الكائنية، كما في روبي أو بايثون، ويُربك هذا الأمر المبرمجين المعتادين على اللغات التي تعتمد على هذه العبارة أو المفهوم، وتستخدم جافا سكريبت بدلًا من ذلك الدوال functions لمحاكات مفهوم الأصناف classes، وتعريف صنف هو بسهولة تعريف أي دالّة:var Person = function () {};
يتطلب إنشاء حالة/أمثولة instance جديدة من كائن obj
استخدام العبارة new obj
، وتعيين النتيجة إلى متغيّر بغرض الوصول إلى فيما بعد.
عُرّف في الشيفرة السابقة صنف class بالاسم Person
، وفي الشيفرة التالية، سيُنشئ حالتين/أمثولتين instances من هذا الصنف، الأولى بالاسم person1
والثانية بالاسم person2
.
var person1 = new Person(); var person2 = new Person();
يُستدعى المُشيّد constructor في لحظة الاستهلال instantiation (اللحظة التي يُنشئ فيها الكائن)، والمُشيّد ما هو إلا طريقة method من طُرق الصنف class، وفي جافا سكريبت تعمل الدالة على تشييد الكائن، ولذلك لا داعي إلى تعريف طريقة method من أجل عميلة التشييد، وكل إجراء مصرّح في الصنف class يُنفّذ في لحظة الاستهلال instantiation.
يُستخدم المُشيّد في تعيين خاصيات properties الكائن، أو في استدعاء طُرق methods معينة لتحضير الكائن للاستخدام، وأما إضافة طُرق صنف وتعريفها يحدث باستخدام صيغة syntax مختلفة سنتطرّق إليها فيما بعد خلال المقال.
تُظهر الشيفرة التالية كيف يُسجّل log (يُرسل رسالة نصية إلى طرفية المتصفح console) مُشيّد الصنفPerson
رسالة نصية حينما يُستهل instantiated.
var Person = function () { console.log('تم إنشاء حالة'); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person();
الخاصيات properties ما هي إلا متغيرات محتوات في الصنف class، وكل حالة/أمثولة من الكائن تمتلك هذه الخاصيات، وتُعيّن الخاصيات في دالة مُشيّد الصنف بحيثُ تُنشئ مع كل حالة/أمثولة instance.
إن الكلمة المفتاحية this
، والتي تُشير إلى الكائن الحالي، تسمح للمطوّر بالعمل مع الخاصيات من ضمن الصنف، والوصول (قراءةً وكتابةً) إلى الخاصية property من خارج الصنف يكون من خلال الصيغةInstanceName.Property
كما هو الأمر في لغة C++ (سي بلس بلس) وJava والعديد من اللغات الأخرى، ومن داخل الصنف تُستخدم الصيغة this.Property
للحصول على قيمة الخاصية أو لتعيين قيمتها.
في الشيفرة التالية، عُرّفت الخاصية firstName
للصنف Person
وفي لحظة الاستهلال instantiation:
var Person = function (firstName) { this.firstName = firstName; console.log('تم إنشاء حالة من Person'); }; var person1 = new Person('سفيان'); var person2 = new Person('محمد'); // Show the firstName properties of the objects console.log('الشخص1 هو ' + person1.firstName); // النتيجة ==> "الشخص1 هو سفيان" console.log('الشخص2 هو ' + person2.firstName); // النتيجة ==> "الشخص2 هو محمد"
الطرق methods ما هي إلا دوال (وتُعرّف كما تعرّف الدوال functions)، فيما عدا ذلك فهي تُشبه الخاصيات properties، واستدعاء طريقة method مشابه إلى الوصول إلى خاصيّة ما، ولكن مع إضافة ()
في نهاية اسم الطريقة، وربما مع مُعطيات arguments، ولتعريف طريقة، تُعيّن دالة إلى خاصيّة مُسمّات من خاصيّة الصنف prototype
، ويُمكن فيما بعد استدعاء الطريقة على الكائن بنفس الاسم الذي عُيّن للدالة.
في الشيفرة التالية، عُرّفت ومن ثم اُستخدِمت الطريقة ()sayHello
للصنف Person
.
var Person = function (firstName) { this.firstName = firstName; }; Person.prototype.sayHello = function() { console.log("مرحبا، أنا " + this.firstName); }; var person1 = new Person("سفيان"); var person2 = new Person("محمد"); // إستدعاء طريقة Person sayHello. person1.sayHello(); // النتيجة ==>"مرحبا، أنا سفيان" person2.sayHello(); // النتيجة ==> "مرحبا، أنا محمد"
إن الطُرق methods في جافا سكريبت ما هي إلا دالة كائن عادية مرتبطة مع كائن كخاصية property، وهذا يعني أنه يُمكن استدعاء الطُرق خارج السياق، كما في المثال التالي:
var Person = function (firstName) { this.firstName = firstName; }; Person.prototype.sayHello = function() { console.log("مرحبا، أنا " + this.firstName); }; var person1 = new Person("سفيان"); var person2 = new Person("محمد"); var helloFunction = person1.sayHello; // النتيجة ==> "مرحبا، أنا سفيان" person1.sayHello(); // النتيجة ==> "مرحبا، أنا محمد" person2.sayHello(); // النتيجة ==> "مرحبا، أنا undefined" (أو أخطاء // TypeError في الوضع الصارم) helloFunction(); // النتيجة ==> true console.log(helloFunction === person1.sayHello); // النتيجة ==> true console.log(helloFunction === Person.prototype.sayHello); // النتيجة ==> "مرحبا، أنا سفيان" helloFunction.call(person1);
كما يُظهر المثال السابق، جميع الإحالات المستخدمة في استدعاء الدالة sayHello
تُشير إلى نفس الدالةسواءً الاستدعاء الحاصل مع person1
أو Person.prototype
أو حتى في المتغيّر helloFunction
وقيمة this
خلال استدعاء الدالة يعتمد على الكيفية التي تُستدعى فيها، حيث تُشير الكلمة المفتاحيةthis
إلى الكائن الحالي الذي تُستدعى عليه الطريقة method، بمعنى عندما تم استدعاء الطريقة()sayHello
على الكائن person1
فإن this
تُشير إلى الكائن person1
، وعند استدعاء sayHello
على الكائن person2
فإن this
تُشير إلى الكائن person2
، ولكن إن تم الاستدعاء بطريقة مختلفة، فإنthis
ستُعيّن تعينًا مختلفًا، فاستدعاء this
من المتغيّر (كما في ()helloFunction
) سيُعيّن this
إلى الكائن العام global (والذي سيكون window في متصفح الإنترنت)، ومنذ أن هذا الكائن (على الأغلب) لا يملك الخاصّيّة firstName
، ستكون النتيجة كما هو الحال في المثال السابق “Hello, I’m undefined”، كما يمكن دائمًا تعيين this
صراحةً باستخدام Function#call
(أو Function#apply
) وهو كما كان في نهاية المثال.
تُستخدم الوراثة في جافا سكريبت في إنشاء صنف class كمثيل مخصص لصنف أو أكثر (تدعم جافا سكريبت وراثة وحيدة فقط single inheritance)، ويُطلق على الصنف المخصص عادةً ابن (child)، ويطلق على الصنف الآخر عادةً الأب (parent)، وفي جافا سكريبت يتمّ ذلك من خلال إسناد حالة/أمثولة من الصنف الأب إلى الصنف الابن، ومن ثم تخصيصه، وفي متصفحات الإنترنت الحديثة يُمكن استخدامObject.create
في تحقيق الوراثة inheritance أيضًا.
ملاحظة: لا تتفقد جافا سكريبت مُشيّد صنف الابن prototype.constructor
(راجعObject.prototype
)، وعليه يجب التصريح عن ذلك يدويًا، لمزيد من التفصيل راجع السؤال التالي علىStackoverflow.
عُرّف في الشيفرة التالية الصنف Student
كصنف ابن للصنف Person
، ومن ثم أُعيد تعريف الطريقة()sayHello
وأُضيفت الطريقة ()sayGoodBye
علاوة على ذلك.
// تعريف المشيد Person var Person = function(firstName) { this.firstName = firstName; }; // إضافة زوج من الطرق إلى Person.prototype Person.prototype.walk = function(){ console.log("أنا أتمشى!"); }; Person.prototype.sayHello = function(){ console.log("مرحبا، أنا " + this.firstName); }; // تعريف مشيد Student function Student(firstName, subject) { // إستدعاء المشيد اﻷب, التأكد (عن طريق الإستدعاء) // من أن "this" وضعت بشكل صحيح أثناء اﻹستدعاء Person.call(this, firstName); // تهيئة خصائص الطالب المحددة this.subject = subject; } // إنشاء كائن Student.prototype الذي يرث من Person.prototype. // ملاحظة: خطأ شائع أن يستعمل "new Person()" ﻹنشاء // Student.prototype. هذا غير صحيح لعدة أسباب، // ليس أقل أننا ليس لدينا أي شيء ﻹعطاء Person إلى المعامل "firstName". // الطريقة الصحيحة ﻹستدعاء Person هي في الأعلى حيث // إستدعيناه من Student. Student.prototype = Object.create(Person.prototype); // See note below // وضع الخاصية "constructor" للإشارة إلى Student Student.prototype.constructor = Student; // إستبدال الطريقة "sayHello" Student.prototype.sayHello = function(){ console.log("مرحبا، أنا " + this.firstName + ". أنا أدرس " + this.subject + "."); }; // إضافة الطريقة "sayGoodBye" Student.prototype.sayGoodBye = function(){ console.log("وداعا!"); }; // إستعمال المثال: var student1 = new Student("سفيان", "المناجم"); student1.sayHello(); // "مرحبا، أنا سفيان. أنا أدرس المناجم." student1.walk(); // "أنا أتمشى!" student1.sayGoodBye(); // "وداعا!" // التحقق من أن instanceof يعمل بشكل صحيح console.log(student1 instanceof Person); // true console.log(student1 instanceof Student); // true
فيما يخص السطر ;(Student.prototype = Object.create(Person.prototype
في الإصدارات القديمة من جافا سكريبت والتي لا تدعم Object.create
يمكن إما استخدام بعض الحيل في خداع المتصفحات –هذه الخدع معروفة إما بالاسم polyfill أو shim—أو استخدام دالة تحقق نفس النتيجة كما في المثال التالي:
function createObject(proto) { function ctor() { } ctor.prototype = proto; return new ctor(); } // الإستعمال: Student.prototype = createObject(Person.prototype);
التأكّد من أن this
تُشير إلى الكائن المطلوب بغض النظر عن كيف للكائن أن يُستهل يمكن أن يكون صعبًا، ومع ذلك يوجد صياغة أبسط من شأنها أن تسهّل الأمر.
var Person = function(firstName) { if (this instanceof Person) { this.firstName = firstName; } else { return new Person(firstName); } }
ليس بالضرورة أن يعلم الصنف Student
كيف تمّ تنفيذ/تعريف الطريقة ()walk
للصنف Person
لكي يستطيع استخدام تلك الطريقة، ولا يحتاج الصنف Student
إلى تعريف تلك الطريقة صراحةً إلا إذا كان المطلوب التعديل عليها، ويُطلق على هذا الإجراء مفهوم التغليف encapsulation، والذي فيه يَحزم كل صنف البيانات والطُرق methods داخل وحدة/كينونة وحيدة.
إخفاء المعلومات سمة شائعة في باقي اللغات البرمجية وعادةً ما توجد كخاصيات/كطُرق إما بالاسمprivate
أو protected
، وعلى الرغم من أنه يُمكن مماثلة/محاكاة ذات الأمر في جافا سكريبت، إلا أن هذا الأمر ليس مطلبًا من متطلبات البرمجة الكائنية.
التجرير ما هو إلا ميكانيكية تسمح للمطوّر في تجسيد جانب من المشكلة التي يُعمل عليها، إما من خلال الوراثة inheritance (التخصيص specialization) أو التركيب composition، وتُحقق جافا سكريبت التخصيص من خلال الوراثة، والتركيب من خلال السماح لحالات/أمثولات الصنف لتكون قيمًا لخاصيات attributes الكائنات الأخرى.
الصنف Function في جافا سكريبت يرث من الصنف Object
(وهذا يوضّح التخصيص في هذا النموذج) والخاصية Function.prototype
ما هي إلا حالة/أمثولة من الصنف Object
(وهذا يوضّح جزئية التركيب composition).
var foo = function () {}; // النتيجة ==> "foo عبارة عن وظيفة: true" console.log('foo عبارة عن وظيفة: ' + (foo instanceof Function)); // النتيجة ==> "foo.prototype عبارة عن كائن: true" console.log('foo.prototype عبارة عن كائن: ' + (foo.prototype instanceof Object));
كما أن جميع الطُرق methods والخاصيات properties معرّفة ضمن الخاصية prototype، فيُمكن لبقية الأصناف أن تُعرِّف طُرقًا methods بنفس الاسم، وستكون الطُرق في نطاق الصنف الذي عُرفت به، إلا إذا كان الصنفان على علاقة من نوع أب وابن parent-child، بمعنى آخر أحد الصنفان يرث من الآخر
هذه المقالة تُرجمة الي العربية بواسطة : محمد أبرص
هذه ليست الطرق الوحيدة التي يمكنك من خلالها تنفيذ البرمجة الشيئية في جافا سكريبت ، والتي تعد مرنة للغاية في هذا الصدد. وبالمثل ، فإن التقنيات الموضحة هنا لا تستخدم أي لغة خارقة ، ولا تحاكي تطبيقات اللغات الأخرى لنظرية الكائن.
هناك تقنيات أخرى تجعل البرمجة الكائنية التوجه أكثر تقدما لكنها خارج نطاق الهذه المقالة التمهيدية.