--- title: مدخل إلى جافاسكريبت كائنية التوجه slug: conflicting/Learn/JavaScript/Objects tags: - الأفراد - البرمجة الكائنية - التغليف - الجافاسكريبت - المتوسط - المجال - المشيد - ب.ك.ت - كائن translation_of: Learn/JavaScript/Objects translation_of_original: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript original_slug: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript ---
{{jsSidebar("Introductory")}}

كائنية التوجه حتى النخاع، ميزات جافا سكريبت القوية، القدرات المرنة {{Glossary("OOP")}}. يبدأ هذا المقال بمقدمة إلى البرمجة الكائنية التوجه، ثم مراجعات لنموذج كائن جافا سكريبت، و أخيراً يوضح مفاهيم البرمجة الكائنية التوجه في جافا سكريبت. لا يصف هذا المقال البناء اللغوي الجديد للبرمجة الكائنية التوجه في ECMAScript 6.

مراجعة جافا سكريبت

إذا كنت لا تشعر بالثقة حول مفاهيم جافا سكريبت مثل المتغيرات والأنواع والوظائف و المجال ، يمكنك ان تقرأ عن هذه المواضيع في مدخل إلى جافا سكريبت. يمكنك أيضا الاطلاع علي دليل جافا سكريبت.

البرمجة الكائنية التوجه (Object-oriented programming)

إن البرمجة الكائنية (OOP) ما هي إلا نمط برمجي يَستخدم التجريد في إنشاء نماذج/نسخ لتجسيد العالم الحقيقي، وتَستخدم البرمجة الكائنية في ذلك أساليب مُتعدّدة من هذا النمط، فهي تستخدم الوحدات module، وتعدديّة الأشكال polymorphism والتغليف encapsulation، وتجدر الإشارة إلى أن معظم لغات البرمجة تدعم مفهوم OOP أمثال اللغات البرمجية: جافا، بايثون، روبي، وطبعًا جافا سكريبت.

يُعالج أو لنقل يَتصور مفهوم البرمجة الكائنية OOP البرنامج كتشكيلة من الأشياء/الكائنات المتعاونة/المترابطة بدلًا من يتصوّره كتشكيلة من الدوال (functions) أو كسرد من الأوامر. ففي مفهوم OOP، كل كائن/شيء له القدرة على استقبال الرسائل، ومعالجة البيانات، وإرسال الرسائل إلى باقي الكائنات، ويُمكن اعتبار أنه لكل كائن object كينونة خاصة به ودور/وظيفة مستقلة عن الكائن الآخر.

تُعزز البرمجة الكائنية القدرة على صيانة الشيفرة البرمجية والمرونة في التطوير، وأثبتت جدارتها على نطاق واسع في هندسة البرمجيات الكبيرة، ولأن البرمجة الكائنية تُشدد على استخدام الوحدات module، فإن الشيفرة/الكود المكتوب بمفهوم البرمجة الكائنية هو أبسط في التطوير وأسهل في الفهم مستقبلًا (عند التنقيح والتعديل)، وكما يعزز مفهوم البرمجة الكائنية التحليل المباشر للشيفرة، وفهم الحالات الشائكة فهمًا أفضل من باقي الأساليب البرمجية الأخرى.

مصطلحات البرمجة الكائنية

المجال في البرمجة الكائنية Namespace

ما هو إلا عبارة عن حاوي تسمح للمطوّر بتحزيم جميع الوظائف تحت اسم محدد وفريد.

الصنف أو الفئة Class في البرمجة الكائنية

يعتني الصنف بكل ما يتعلّق بميزات وخصائص الكائن، والصنف ما هو إلا قالب template تعريفي بخاصيات properties وبطُرق/وظائف methods الكائن object.

الكائن Object في البرمجة الكائنية

الكائن ما هو إلا حالة/أمثولة instance من صنف class.

الخاصية property في البرمجة الكائنية

ما هي إلا مميزات وخصائص الكائن، كاللون مثلًا.

الطريقة أو الوظيفة Method في البرمجة الكائنية

تعتني الطريقة أو الوظيفة كما يُسميها البعض بقدرات الكائن، مثل قدرة المشي مثلًا، وهي دور أو وظيفة مرتبطة مع صنف class.

المشيد Constructor في البرمجة الكائنية

ما هو إلا طريقة method تُستدعى في لحظة استهلال instantiate الكائن، وعادةً ما يكون له نفس اسم الصنف الذي يحتويه.

الوراثة Inheritance في البرمجة الكائنية

يُمكن للصنف أن يرث مميزات من صنف آخر.

التغليف Encapsulation في البرمجة الكائنية

طريقة في تحزيم البيانات data والطُرق methods التي تستخدم البيانات.

التجريد Abstraction في البرمجة الكائنية

يجب على الاقتران الحاصل من: الوراثة والطُرق methods والخاصيات properties لكائن معقد وشائك التمثيل برمجيًا أن يعكس الواقع المراد محاكاته في البرمجة الكائنية.

تعددية الأشكال Polymorphism في البرمجة الكائنية

تحمل كلمة Poly بحد ذاتها المعنى "متعدد" وتحمل الكلمة morphism المعنى "أشكال، ويُشير المفهوم ككل إلى أن أكثر من صنف قد يُعرّف نفس الطريقة method أو الخاصية property.

للحصول على وصف أكثر شمولية للبرمجة الكائنية التوجه، أنظر {{interwiki("wikipedia", "البرمجة كائنية التوجه")}} على ويكيبيديا.

البرمجة المعتمدة على النموذج الأولي Prototype

البرمجة المعتمدة على النموذج الأوّلي (Prototype-based programming) ما هي إلا نموذج من البرمجة الكائنية OOP ولكنها لا تستخدم الأصناف classes، بل تقوم أولًا بإعداد سلوك أي صنف class ما ومن ثم تُعيد استخدامه، ويُطلق البعض على هذا النموذج: البرمجة بلا أصناف classless، أو البرمجة المَبْدَئِية المنحى prototype-oriented، أو البرمجة المعتمدة على الأمثولة instance-based).

يعود أصل اللغة المعتمدة على النموذج الأولي إلى لغة Self، والتي طوّرها David Ungar وRandall Smith، ولكن أسلوب البرمجة بدون أصناف class-less توسّع ونال شهرة كبيرة في العقد الأخير، واُعتمد من قبل العديد من اللغات البرمجية أشهرهم جافا سكريبت.

 

البرمجة الكائنية باستخدام جافا سكريبت

المجال Namespace في جافا سكريبت

المجال هو أشبه بمستوعب/بحاوية (container) تسمح للمطوّر في تحزيم وظائف تحت اسم فريد، أو اسم تطبيق محدد، ففي جافا سكريبت المجال هو مجرد كائن object كأي كائن آخر يحتوي على طُرق methods، وخاصيات properties، وحتى كائنات objects.

ملاحظة هامة: من المهم جدًا الانتباه إلى أنه في جافا سكريبت، لا يوجد فرق بين الكائنات العادية والمجالات namespaces، وهذا يختلف عن اللغات الكائنية الأخرى، الأمر الذي قد يُربك المبرمجين المبتدئين في جافا سكريبت.

إن إنشاء مجال namespace في جافا سكريبت بسيطٌ للغاية، فمن خلال إنشاء كائن عام/مشترك/شامل global، ستصبح جميع المُتغيّرات variables والطرق methods، والدوال functions خاصياتٍ لهذا الكائن، ويٌقلل استخدام المجالات namespaces أيضًا من احتمالية تضارب الأسماء في التطبيق، منذ أن كل كائن من كائنات التطبيق ما هي إلى خاصيات كائن شامل/عام معرّفة على مستوى التطبيق.

سيُنشئ في الخطوة التالية كائنًا عامًا global وبالاسم MYAPP:

// مجال عالمي
var MYAPP = MYAPP || {};

يُظهر المثال السابق، كيف تم التأكّد أولًا فيما إذا كان MYAPP معرفًا (سواء في نفس الملف أو في آخر)، ففي حال الإيجاب سيُستخدم الكائن العام MYAPP، وفي حال عدم تعريفه مُسبقًا سيُنشئ كائنًا خالٍ وبالاسمMYAPP والذي سيغلّف encapsulate الطرق methods والدوال functions والمتغيرات variables والكائنات objects.

كما يُمكن أيضًا إنشاء مجال فرعي sub-namespaces:

// مجال فرعي
MYAPP.event = {};

يوضّح المثال التالي الصيغة المستخدمة في إنشاء مجال namespace وإضافة متغيرات ودوال:

// إنشاء حاوي يدعى MYAPP.commonMethod للوظائف و الخصائص الشائعة
MYAPP.commonMethod = {
  regExForName: "", // تعريف تعبير نظامي للتحقق من الإسم
  regExForPhone: "", // تعريف تعبير نظامي للهاتف، لا يوجد تحقق من الصحة
  validateName: function(name){
    // إفعل شيئا ما بالإسم، يمكنك الوصول إلى المتغير regExForName
    // بإستعمال "this.regExForName"
  },

  validatePhoneNo: function(phoneNo){
    // إفعل شيئا ما برقم الهاتف
  }
}

// تعريفات الكائن مع الزظيفة في نفس الوقت
MYAPP.event = {
    addListener: function(el, type, fn) {
    // بعض الأكواد
    },
    removeListener: function(el, type, fn) {
    // بعض الأكواد
    },
    getEvent: function(e) {
    // بعض اﻷكواد
    }

    // يمكن إضافة وظائف و خصائص أخرى
}

// البناء اللغوي لإستعمال وظيفة addListener:
MYAPP.event.addListener("yourel", "type", callback);

 

الكائنات الأساسية/القياسية المبنية داخل لغة جافا سكريبت (Standard built-in objects)

تتضمن لغة جافا سكريبت العديد من الكائنات في تركيبتها، على سبيل المثال، يوجد كائنات مثل Math،Object، Array، String، ويُظهر المثال التالي كيفيّة استخدام الكائن Math للحصول على رقم عشوائي باستخدام أحد طُرق method هذا الكائن وهي الطريقة ()random.

console.log(Math.random());

ملاحظة: يَفترض المثال السابق وجميع الأمثلة التالية في المقال وجود دالة function بالاسم()console.log معرّفة تعريفًا عامًا (globally)، مع العلم أن هذه الدالة ليست جزء من اللغة نفسها، ولكنها دالة متوفّرة في العديد من متصفحات الإنترنت لأغراض تشخيص الشيفرة البرمجية debugging.

يُمكن العودة إلى مرجع لغة جافا سكريبت: الكائنات الأصلية المعيارية للحصول على قائمة بالكائنات المبينة داخل لغة جافا سكريبت نفسها.

كل كائن في جافا سكريبت هو حالة/أمثولة instance من الكائن Object ويَرث كافة خاصياته properties وطُرقه methods.

 

الكائنات الخاصة
الصنف (الفئة)

لغة جافا سكريبت لغة من النوع prototype-based ولا تحتوي على العبارة class كما هو حال باقي لغات البرمجة الكائنية، كما في روبي أو بايثون، ويُربك هذا الأمر المبرمجين المعتادين على اللغات التي تعتمد على هذه العبارة أو المفهوم، وتستخدم جافا سكريبت بدلًا من ذلك الدوال functions لمحاكات مفهوم الأصناف classes، وتعريف صنف هو بسهولة تعريف أي دالّة:

var Person = function () {};

الكائن (أمثولة الصنف class instance)

يتطلب إنشاء حالة/أمثولة instance جديدة من كائن obj استخدام العبارة new obj، وتعيين النتيجة إلى متغيّر بغرض الوصول إلى فيما بعد.

عُرّف في الشيفرة السابقة صنف class بالاسم Person، وفي الشيفرة التالية، سيُنشئ حالتين/أمثولتين instances من هذا الصنف، الأولى بالاسم person1 والثانية بالاسم person2.

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
فضلا أنظر {{jsxref("Object.create()")}} للحصول على وظيفة الإنشاء الجديدة الإضافية التي تنشأ حالة غير مهيأة

المشيد The constructor

يُستدعى المُشيّد constructor في لحظة الاستهلال instantiation (اللحظة التي يُنشئ فيها الكائن)، والمُشيّد ما هو إلا طريقة method من طُرق الصنف class، وفي جافا سكريبت تعمل الدالة على تشييد الكائن، ولذلك لا داعي إلى تعريف طريقة method من أجل عميلة التشييد، وكل إجراء مصرّح في الصنف class يُنفّذ في لحظة الاستهلال instantiation.

يُستخدم المُشيّد في تعيين خاصيات properties الكائن، أو في استدعاء طُرق methods معينة لتحضير الكائن للاستخدام، وأما إضافة طُرق صنف وتعريفها يحدث باستخدام صيغة syntax مختلفة سنتطرّق إليها فيما بعد خلال المقال.

تُظهر الشيفرة التالية كيف يُسجّل log (يُرسل رسالة نصية إلى طرفية المتصفح console) مُشيّد الصنفPerson رسالة نصية حينما يُستهل instantiated.

var Person = function () {
  console.log('تم إنشاء حالة');
};

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

الخاصية The property (خاصية الكائن object attribute)

الخاصيات properties ما هي إلا متغيرات محتوات في الصنف class، وكل حالة/أمثولة من الكائن تمتلك هذه الخاصيات، وتُعيّن الخاصيات في دالة مُشيّد الصنف بحيثُ تُنشئ مع كل حالة/أمثولة instance.

إن الكلمة المفتاحية this، والتي تُشير إلى الكائن الحالي، تسمح للمطوّر بالعمل مع الخاصيات من ضمن الصنف، والوصول (قراءةً وكتابةً) إلى الخاصية property من خارج الصنف يكون من خلال الصيغةInstanceName.Property كما هو الأمر في لغة C++ (سي بلس بلس) وJava والعديد من اللغات الأخرى، ومن داخل الصنف تُستخدم الصيغة this.Property للحصول على قيمة الخاصية أو لتعيين قيمتها.

في الشيفرة التالية، عُرّفت الخاصية firstName للصنف Person وفي لحظة الاستهلال instantiation:

var Person = function (firstName) {
  this.firstName = firstName;
  console.log('تم إنشاء حالة من Person');
};

var person1 = new Person('سفيان');
var person2 = new Person('محمد');

// Show the firstName properties of the objects
console.log('الشخص1 هو ' + person1.firstName); // النتيجة ==> "الشخص1 هو سفيان"
console.log('الشخص2 هو ' + person2.firstName); // النتيجة ==> "الشخص2 هو محمد"

الطرق The methods

الطرق methods ما هي إلا دوال (وتُعرّف كما تعرّف الدوال functions)، فيما عدا ذلك فهي تُشبه الخاصيات properties، واستدعاء طريقة method مشابه إلى الوصول إلى خاصيّة ما، ولكن مع إضافة () في نهاية اسم الطريقة، وربما مع مُعطيات arguments، ولتعريف طريقة، تُعيّن دالة إلى خاصيّة مُسمّات من خاصيّة الصنف prototype، ويُمكن فيما بعد استدعاء الطريقة على الكائن بنفس الاسم الذي عُيّن للدالة.

في الشيفرة التالية، عُرّفت ومن ثم اُستخدِمت الطريقة ()sayHello للصنف Person.

var Person = function (firstName) {
  this.firstName = firstName;
};

Person.prototype.sayHello = function() {
  console.log("مرحبا، أنا " + this.firstName);
};

var person1 = new Person("سفيان");
var person2 = new Person("محمد");

// إستدعاء طريقة Person sayHello.
person1.sayHello(); // النتيجة ==>"مرحبا، أنا سفيان"
person2.sayHello(); // النتيجة ==> "مرحبا، أنا محمد"

إن الطُرق methods في جافا سكريبت ما هي إلا دالة كائن عادية مرتبطة مع كائن كخاصية property، وهذا يعني أنه يُمكن استدعاء الطُرق خارج السياق، كما في المثال التالي:

var Person = function (firstName) {
  this.firstName = firstName;
};

Person.prototype.sayHello = function() {
  console.log("مرحبا، أنا " + this.firstName);
};

var person1 = new Person("سفيان");
var person2 = new Person("محمد");
var helloFunction = person1.sayHello;

// النتيجة ==> "مرحبا، أنا سفيان"
person1.sayHello();

// النتيجة ==> "مرحبا، أنا محمد"
person2.sayHello();

// النتيجة ==> "مرحبا، أنا undefined" (أو أخطاء
// TypeError في الوضع الصارم)
helloFunction();

// النتيجة ==> true
console.log(helloFunction === person1.sayHello);

// النتيجة ==> true
console.log(helloFunction === Person.prototype.sayHello);

// النتيجة ==> "مرحبا، أنا سفيان"
helloFunction.call(person1);

كما يُظهر المثال السابق، جميع الإحالات المستخدمة في استدعاء الدالة sayHello تُشير إلى نفس الدالةسواءً الاستدعاء الحاصل مع person1 أو Person.prototype أو حتى في المتغيّر helloFunctionوقيمة this خلال استدعاء الدالة يعتمد على الكيفية التي تُستدعى فيها، حيث تُشير الكلمة المفتاحيةthis إلى الكائن الحالي الذي تُستدعى عليه الطريقة method، بمعنى عندما تم استدعاء الطريقة()sayHello على الكائن person1 فإن this تُشير إلى الكائن person1، وعند استدعاء sayHelloعلى الكائن person2 فإن this تُشير إلى الكائن person2، ولكن إن تم الاستدعاء بطريقة مختلفة، فإنthis ستُعيّن تعينًا مختلفًا، فاستدعاء this من المتغيّر (كما في ()helloFunction) سيُعيّن this إلى الكائن العام global (والذي سيكون window في متصفح الإنترنت)، ومنذ أن هذا الكائن (على الأغلب) لا يملك الخاصّيّة firstName، ستكون النتيجة كما هو الحال في المثال السابق “Hello, I’m undefined”، كما يمكن دائمًا تعيين this صراحةً باستخدام Function#call (أو Function#apply) وهو كما كان في نهاية المثال.

ملاحظة: أنظر المزيد حول this على call و apply

الوراثة

تُستخدم الوراثة في جافا سكريبت في إنشاء صنف class كمثيل مخصص لصنف أو أكثر (تدعم جافا سكريبت وراثة وحيدة فقط single inheritance)، ويُطلق على الصنف المخصص عادةً ابن (child)، ويطلق على الصنف الآخر عادةً  الأب (parent)، وفي جافا سكريبت يتمّ ذلك من خلال إسناد حالة/أمثولة من الصنف الأب إلى الصنف الابن، ومن ثم تخصيصه، وفي متصفحات الإنترنت الحديثة يُمكن استخدامObject.create في تحقيق الوراثة inheritance أيضًا.

ملاحظة: لا تتفقد جافا سكريبت مُشيّد صنف الابن prototype.constructor (راجعObject.prototype)، وعليه يجب التصريح عن ذلك يدويًا، لمزيد من التفصيل راجع السؤال التالي علىStackoverflow.

عُرّف في الشيفرة التالية الصنف Student كصنف ابن للصنف Person، ومن ثم أُعيد تعريف الطريقة()sayHello وأُضيفت الطريقة ()sayGoodBye علاوة على ذلك.

// تعريف المشيد Person
var Person = function(firstName) {
  this.firstName = firstName;
};

// إضافة زوج من الطرق إلى Person.prototype
Person.prototype.walk = function(){
  console.log("أنا أتمشى!");
};

Person.prototype.sayHello = function(){
  console.log("مرحبا، أنا " + this.firstName);
};

// تعريف مشيد Student
function Student(firstName, subject) {
  // إستدعاء المشيد اﻷب, التأكد (عن طريق الإستدعاء)
  // من أن "this" وضعت بشكل صحيح أثناء اﻹستدعاء
  Person.call(this, firstName);

  // تهيئة خصائص الطالب المحددة
  this.subject = subject;
}

// إنشاء كائن Student.prototype الذي يرث من Person.prototype.
// ملاحظة: خطأ شائع أن يستعمل "new Person()" ﻹنشاء
// Student.prototype. هذا غير صحيح لعدة أسباب،
// ليس أقل أننا ليس لدينا أي شيء ﻹعطاء Person إلى المعامل "firstName".
// الطريقة الصحيحة ﻹستدعاء Person هي في الأعلى حيث
// إستدعيناه من Student.
Student.prototype = Object.create(Person.prototype); // See note below

// وضع الخاصية "constructor" للإشارة إلى Student
Student.prototype.constructor = Student;

// إستبدال الطريقة "sayHello"
Student.prototype.sayHello = function(){
  console.log("مرحبا، أنا " + this.firstName + ". أنا أدرس "
              + this.subject + ".");
};

// إضافة الطريقة "sayGoodBye"
Student.prototype.sayGoodBye = function(){
  console.log("وداعا!");
};

// إستعمال المثال:
var student1 = new Student("سفيان", "المناجم");
student1.sayHello();   // "مرحبا، أنا سفيان. أنا أدرس المناجم."
student1.walk();       // "أنا أتمشى!"
student1.sayGoodBye(); // "وداعا!"

// التحقق من أن instanceof يعمل بشكل صحيح
console.log(student1 instanceof Person);  // true
console.log(student1 instanceof Student); // true

فيما يخص السطر ;(Student.prototype = Object.create(Person.prototype في الإصدارات القديمة من جافا سكريبت والتي لا تدعم Object.create يمكن إما استخدام بعض الحيل في خداع المتصفحات –هذه الخدع معروفة إما بالاسم polyfill أو shim—أو استخدام دالة تحقق نفس النتيجة كما في المثال التالي:

function createObject(proto) {
    function ctor() { }
    ctor.prototype = proto;
    return new ctor();
}

// الإستعمال:
Student.prototype = createObject(Person.prototype);
ملاحظة: أنظر Object.create للمزيد من المعلومات حول ما يقوم به, و الرقاقات للمحركات القديمة.

التأكّد من أن this تُشير إلى الكائن المطلوب بغض النظر عن كيف للكائن أن يُستهل يمكن أن يكون صعبًا، ومع ذلك يوجد صياغة أبسط من شأنها أن تسهّل الأمر.

var Person = function(firstName) {
  if (this instanceof Person) {
    this.firstName = firstName;
  } else {
    return new Person(firstName);
  }
}

التغليف Encapsulation

ليس بالضرورة أن يعلم الصنف Student كيف تمّ تنفيذ/تعريف الطريقة ()walk للصنف Person لكي يستطيع استخدام تلك الطريقة، ولا يحتاج الصنف Student إلى تعريف تلك الطريقة صراحةً إلا إذا كان المطلوب التعديل عليها، ويُطلق على هذا الإجراء مفهوم التغليف encapsulation، والذي فيه يَحزم كل صنف البيانات والطُرق methods داخل وحدة/كينونة وحيدة.

إخفاء المعلومات سمة شائعة في باقي اللغات البرمجية وعادةً ما توجد كخاصيات/كطُرق إما بالاسمprivate أو protected، وعلى الرغم من أنه يُمكن مماثلة/محاكاة ذات الأمر في جافا سكريبت، إلا أن هذا الأمر ليس مطلبًا من متطلبات البرمجة الكائنية.

التجريد Abstraction

التجرير ما هو إلا ميكانيكية تسمح للمطوّر في تجسيد جانب من المشكلة التي يُعمل عليها، إما من خلال الوراثة inheritance (التخصيص specialization) أو التركيب composition، وتُحقق جافا سكريبت التخصيص من خلال الوراثة، والتركيب من خلال السماح لحالات/أمثولات الصنف لتكون قيمًا لخاصيات attributes الكائنات الأخرى.

الصنف Function في جافا سكريبت يرث من الصنف Object (وهذا يوضّح التخصيص في هذا النموذج) والخاصية Function.prototype ما هي إلا حالة/أمثولة من الصنف Object (وهذا يوضّح جزئية التركيب composition).

var foo = function () {};

// النتيجة ==> "foo عبارة عن وظيفة: true"
console.log('foo عبارة عن وظيفة: ' + (foo instanceof Function));

// النتيجة ==> "foo.prototype عبارة عن كائن: true"
console.log('foo.prototype عبارة عن كائن: ' + (foo.prototype instanceof Object));

تعددية الأشكال Polymorphism

كما أن جميع الطُرق methods والخاصيات properties معرّفة ضمن الخاصية prototype، فيُمكن لبقية الأصناف أن تُعرِّف طُرقًا methods بنفس الاسم، وستكون الطُرق في نطاق الصنف الذي عُرفت به، إلا إذا كان الصنفان على علاقة من نوع أب وابن parent-child، بمعنى آخر أحد الصنفان يرث من الآخر

هذه المقالة تُرجمة الي العربية بواسطة : محمد أبرص

ملاحظات

هذه ليست الطرق الوحيدة التي يمكنك من خلالها تنفيذ البرمجة الشيئية في جافا سكريبت ، والتي تعد مرنة للغاية في هذا الصدد. وبالمثل ، فإن التقنيات الموضحة هنا لا تستخدم أي لغة خارقة ، ولا تحاكي تطبيقات اللغات الأخرى لنظرية الكائن.

هناك تقنيات أخرى تجعل البرمجة الكائنية التوجه أكثر تقدما لكنها خارج نطاق الهذه المقالة التمهيدية.

المراجع

  1. ويكيبيديا - البرمجة الكائنية التوجه
  2. ويكيبيديا - البرمجة القائمة على النوذج
  3. ويكيبيديا - التغليف (البرمجة الكائنية التوجه)

أنظر أيضا