--- title: Canvas API slug: Web/API/Canvas_API tags: - API - Canvas - Overview - Reference translation_of: Web/API/Canvas_API ---
Afegit en HTML5, l'element HTML {{HTMLElement("canvas")}} pot ser usat per dibuixar gràfics a través de scripts en JavaScript. Per exemple, es pot utilitzar per dibuixar gràfics, fer composicions fotogràfiques, crear animacions o, fins i tot, processar o representar vídeos en temps real.
Les aplicacions de Mozilla van obtenir compatibilitat amb <canvas> a partir de Gecko 1.8 (és a dir Firefox 1.5). L'element va ser introduït originalment per Apple per al tauler OS X i Safari. Internet Explorer suporta <canvas> a partir de la versió 9; per a versions anteriors de IE, una pàgina pot efectivament afegir suport per <canvas> en incloure un script del projecte Google's Explorer Canvas. Google Chrome i Opera 9 també són compatibles amb <canvas>.
L'element <canvas> també és utilitzat per WebGL per dibuixar gràfics 3D accelerats per maquinari en pàgines web.
Aquest és només un fragment de codi senzill que utilitza el mètode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Editeu el codi següent i vegeu els canvis actualitzats en directe al llenç:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = 'green'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener('click', function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener('click', function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Les interfícies relacionades amb WebGLRenderingContext estan referenciades en WebGL.
{{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}} està relacionat.
<canvas> com les seves funcions avançades.<canvas>.| Especificació | Estat | Comentari |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', 'scripting.html#the-canvas-element', '<canvas>')}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |