--- title: Canvas slug: Web/HTML/Canvas tags: - API - Canvas - HTML5 translation_of: Web/API/Canvas_API ---
Mit der Einführung von HTML5 wurde ein neues "Leinwand" Element zum Zeichnen von Grafiken mittels JavaScript-API vorgestellt: {{HTMLElement("canvas")}}. Die Anwendungsgebiete sind äußerst flexibel, so ist es möglich, mit Canvas Diagramme zu zeichnen, Bilder zu bearbeiten, Animationen zu erstellen oder sogar Videos zu bearbeiten und zu rendern.
Der Support für <canvas>
in Mozilla-Anwendungen wurde ab Gecko 1.8 (sprich ab Firefox 1.5) implementiert. Canvas stammt ursprünglich von Apple und wurde für das OS X Dashboard und den Safari-browser entwickelt. Der Internet Explorer unterstützt Canvas ab Version 9, wobei es durch ein Skript von Google's Explorer Canvas Projekt auch in früheren Versionen des IE lauffähig ist. Google Chrome und Opera ab Version 9 unterstützen <canvas>
ebenfalls problemlos.
Das <canvas>
Element wird zudem von WebGL für die hardwarebeschleunigte Darstellung von 3D-Grafiken auf Webseiten eingesetzt.
Dies ist ein einfacher Code-Ausschnitt mit der {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}} Methode.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Bearbeite den untenstehenden Code und sieh live Updates im Canvas: (Funktion kaputt auf Deutsch, die Englische Seite funktioniert, bitte oben umschalten auf Englisch )
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Die Schnittstellen, die sich auf WebGLRenderingContext
beziehen, werden unter WebGL zusammengefasst.
<canvas>
enthalten.Spezifikation | Status | Kommentar |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "the-canvas-element.html", "Canvas")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |