--- title: Feinheiten des Objektmodells slug: Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model tags: - Guide - Intermediate - JavaScript - Object - l10n:priority translation_of: Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model original_slug: Web/JavaScript/Guide/Feinheiten_des_Objektmodells ---
JavaScript ist eine Objektbasierte Programmiersprache, die auf Prototypen, statt auf Klassen basiert. Aufgrund dieser Tatsache ist es u. U. schwieriger zu erkennen, wie in JavaScript Objekthierarchien erstellt werden und die Vererbung von Eigenschaften und deren Werten erfolgt. Dieses Kapitel versucht diese Situation zu klären.
Dieses Kapitel geht davon aus, dass bereits Erfahrungen mit JavaScript vorhanden sind und man einfache Objekte mit Funktionen schon erstellt hat.
Klassenbasierte, Objektorientierte Sprachen wie Java und C++ bauen auf dem Konzept von Klassen und Instanzen auf.
Employee
die Menge aller Mitarbeiter repräsentieren.Instanz
ist auf der anderen Seite eine Instanz einer Klasse. Diese Instanz ist ein Mitglied der oben genannten Objektmenge. Zum Beispiel kann Victoria
eine Instanz der Employee
Klasse sein und somit einen individuellen Mitarbeiter repräsentieren. Eine Instanz hat genau die selben Eigenschaften wie die Elternklasse (keine mehr und keine weniger).Eine Prototypbasierte Sprache wie JavaScript hat diese Unterscheidung nicht: es gibt einfach Objekte. Eine Prototypbasierte Sprache hat die Notation eines prototypischen Objektes, ein Objekt welches als Template genutzt wird und die initialen Eigenschaften für ein neues Objekt vorgibt. Jedes Objekt kann seine eigenen Eigenschaften spezifizieren, entweder beim Erstellen oder zur Laufzeit. Zudem kann jedes Objekt als Prototyp für ein anderes Objekt verwendet werden, was es auch dem zweiten Objekt erlaubt seine Eigenschaften mit dem ersten Objekt zu teilen.
In einer Klassenbasierten Sprache definiert man Klassen in separaten Klassendefinitionen. In diesen Definitionen spezifiziert man spezielle Methoden, Konstruktoren genannt, um eine Instanz der Klasse zu erstellen. Eine Konstruktormethode spezifiziert Initialwerte für die Eigenschaften einer Instanz und kann andere Prozesse während der Erstellungszeit durchführen. Man benutzt den new
Operator in Verbindung mit der Konstruktormethode, um Klasseninstanzen zu erstellen.
JavaScript folgt einem ähnlichen Modell, jedoch hat keine vom Konstruktor getrennte Klassendefinition. Stattdessen definiert man eine Konstruktorfunktion, um ein Objekt mit einer initialen Menge an Eigenschaften und Werten zu erstellen. Jede JavaScript Funktion kann als Konstruktor verwendet werden. Man benutzt den new
Operator mit einer Konstruktorfunktion, um ein neues Objekt zu erstellen.
In einer Klassenbasierten Sprache erstellt man eine Hierarchie von Klassen durch die Klassendefinition. In der Klassendefinition kann man spezifizieren, dass die neue Klasse eine Unterklasse der schon existierenden Klassen ist. Die Unterklasse erbt alle Eigenschaften von der Oberklasse und kann neue Eigenschaften hinzufügen oder vererbte verändern. Angenommen die Employee
Klasse hat nur die Eigenschaften name
und dept
und Manager
ist eine Unterklasse von Employee
welche die Eigenschaft reports
hinzufügt. In diesem Fall hat eine Instanz der Manager
Klasse alle drei Eigenschaften: name
, dept
und reports
.
JavaScript implementiert Vererbung so, dass man jedes Prototypobjekt mit jeder Konstruktorfunktion verbinden kann. So kann man das gleiche Employee
— Manager
Beispiel erstellen, jedoch mit einer leicht anderen Terminologie. Als erstes definiert man die Employee
Konstruktorfunktion, welche die Eigenschaften name
und dept
spezifiziert. Als nächstes definiert man die Manager
Konstruktorfunktion, ruft den Employee
Konstruktor auf und spezifiziert die reports
Eigenschaft. Letztlich weist man ein neues Objekt zu, welches von Employee.prototype
stammt und als prototype
für die Manager
Konstruktorfunktion dient. Dann, wenn man einen neuen Manager
erstellt, erbt dieser die Eigenschaften name
und dept
von dem Employee
Objekt.
In Klassenbasierten Sprachen wird eine Klasse typischerweise zur Übersetzungszeit erstellt und Instanzen dieser Klasse werden zur Übersetzungs- oder Laufzeit instantiiert. Man kann die Anzahl oder die Typen von Eigenschaften einer Klasse nicht nach der Definition der Klasse verändern. In JavaScript kann man immer EIgenschaften während der Laufzeit zu Objekten hinzufügen oder von ihnen entfernen. Wenn eine Eigenschaft zu einem Objekt hinzugefügt wird, welches als Prototyp für andere Objekte fungiert, so bekommen die anderen Objekte auch diese neue Eigenschaft.
Die folgende Tabelle gibt eine kurze Zusammenfassung von einigen der Unterschiede. Der Rest des Kapitels beschreibt detailliert den Einsatz von JavaScript Konstruktoren und Prototypen, um eine Objekthierarchie zu erstellen und vergleicht dieses mit der Sprache Java.
Klassenbasiert (Java) | Prototypbasiert (JavaScript) |
---|---|
Klassen und Instanzen sind verschiedene Dinge. | Alle Objekte können von anderen Objekt erben. |
Definieren einer Klasse mit einer Klassendefinition; Instantiieren eine Klasse mit Konstruktormethoden. | Definieren und Erstellen einer Menge von Objekten mit Konstruktorfunktionen. |
Erstellt ein Objekt mit dem new Operator. |
Genauso. |
Konstruiert eine Objekthierarchie mit Klassendefinitionen, um Unterklasse aus existierenden Klassen zu definieren. | Konstruiert eine Objekthierarchie, indem ein Objekt als Prototyp mit einer Konstruktorfunktion verbunden werden. |
Erbt Eigenschaften entlang der Klassenkette. | Erbt Eigenschaften entlang der Prototypenkette. |
Klassendefinitionen spezifizieren alle Eigenschaften von allen Klasseninstanzen. Man kann keine Eigenschaften dynamisch zur Laufzeit hinzufügen. | Konstruktorfunktionen oder Prototypen spezifizieren eine initiale Menge von Eigenschaften. Man kann Eigenschaften dynamisch zu individuellen Objekten hinzufügen oder entfernen oder zu einer Menge von Objekten. |
Das restliche Kapitel benutzt die Mitarbeiterhierarchie, die in folgender Grafik dargestellt ist.
Eine einfache Objekthierarchie mit den folgenden Objekten:
Employee
(Mitarbeiter) hat die Eigenschafte name
(die als Initialwert einen leerer String hat) und dept
(Abteilung) (die als Initialwert "general" hat).Manager
basiert auf Employee
. Er fügt die Eigenschaft reports
(Berichte) hinzu (die als Initialwert ein leeres Array hat und für ein Array von Employee
s vorgesehen ist).WorkerBee
(Arbeitsbiene) basiert ebenfalls auf Employee
. Er fügt die Eigenschaft projects
hinzu (die als Initialwert ein leeres Array hat und für ein Array von Strings vorgesehen ist).SalesPerson
(Verkäufer) basiert auf WorkerBee
. Er fügt die Eigenschaft quota
(Pensum) hinzu (die als Initialwert 100 hat). zudem überschreibt er die dept
Eigenschaft mit dem Wert "sales", um anzudeuten, dass alle Verkäufer in der gleichen Abteilung sind.Engineer
(Ingenieur) basiert auf WorkerBee
. Er fügt die Eigenschaft machine
(Maschine) hinzu (die als Initialwert einen leeren String hat) und überschreibt die Eigenschaft dept
mit dem Wert "engineering".Es gibt viele Wege, um angemessene Konstruktorfunktionen für die Mitarbeiterhierarchie zu implementieren. Welchen man auswählt hängt stark davon ab, was in der Anwendung erreicht werden soll.
Dieser Abschnitt zeigt, wie man eine sehr einfache (und vergleichbar unflexible) Definition benutzen kann, um zu demonstrieren, wie die Vererbung funktioniert. In dieser Definition ist es nicht möglich jeden Eigenschaftswert zu spezifizieren, wenn ein Objekt erstellt wird. Die neu erstellten Objekte bekommen nur die Initialwerte und können später verändert werden.
In einer echten Anwendung würde man Konstruktoren so definieren, dass man diesen Eigenschaftswerte zur Erstellzeit übergeben kann (siehe Flexiblere Konstruktoren für mehr Informationen). Für den Anfang zeigen diese Definitionen wie die Vererbung funktioniert.
Die folgenden Java und JavaScript Employee
Definitionen sind gleich. Der einzige Unterschied ist, dass in Java für jede Eigenschaft ein Typ definiert sein muss, in JavaScript jedoch nicht (das liegt daran, dass Java eine stark typisierte Sprache ist, während JavaScript eine schwach typisierte Sprache ist).
function Employee() { this.name = ''; this.dept = 'general'; }
public class Employee { public String name = ""; public String dept = "general"; }
Die Manager
und WorkerBee
Definitionen zeigen die Unterschiede bei der Spezifizierung eines Oberobjektes in der Vererbungskette. In JavaScript fügt man eine Prototypinstanz der Eigenschaft prototype
der Konstruktorfunktion hinzu. Man kann dieses zu jedem Zeitpunkt nach der Definition des Konstruktors machen. In Java spezifiziert man die Oberklasse in der Klassendefinition. Man kann die Oberklasse nicht außerhalb der Klassendefinition ändern.
function Manager() { Employee.call(this); this.reports = []; } Manager.prototype = Object.create(Employee.prototype); function WorkerBee() { Employee.call(this); this.projects = []; } WorkerBee.prototype = Object.create(Employee.prototype);
public class Manager extends Employee { public Employee[] reports = new Employee[0]; } public class WorkerBee extends Employee { public String[] projects = new String[0]; }
Die Engineer
und SalesPerson
Definition erstellt Objekte, welche von WorkerBee
und somit auch von Employee
abstammen. Ein Objekt von diesen Typen hat alle Eigenschaften der vorherigen Objekte in der Vererbungskette. Zudem überschreiben diese Definitionen den Wert der geerbten dept
Eigenschaft mit einem neuen Wert für diese Objekte.
function SalesPerson() { WorkerBee.call(this); this.dept = 'sales'; this.quota = 100; } SalesPerson.prototype = Object.create(WorkerBee.prototype); function Engineer() { WorkerBee.call(this); this.dept = 'engineering'; this.machine = ''; } Engineer.prototype = Object.create(WorkerBee.prototype);
public class SalesPerson extends WorkerBee { public String dept = "sales"; public double quota = 100.0; } public class Engineer extends WorkerBee { public String dept = "engineering"; public String machine = ""; }
Mit diesen Definitionen kann man Instanzen dieser Objekte mit ihren Initialwerten und Eigenschaften erstellen. Die nächste Grafik zeigt diese JavaScript Definitionen, um neue Objekte zu erzeugen und die Werte der neuen Objekte.
Hinweis: Der Term Instanz hat eine spezielle technische Bedeutung in Klassenbasierten Sprachen. In diesen Sprachen ist eine Instanz eine individuelle Instanz von einer Klasse und ist fundamental anders als eine Klasse. In JavaScript gibt es diese technische Bedeutung nicht, weil JavaScript nicht zwischen Klassen und Instanzen unterscheidet. Immer wenn über JavaScript Instanzen gesprochen wird, ist das rein informell und bedeutet, dass ein Objekte mit einer Konstruktorfunktion erstellt wurde. So kann man in diesem Beispiel sagen, dass
eine Instanz von jane
ist. Ebenso haben die Terme Eltern, Kind, Vorfahre und Nachfahre keine formale Bedeutung in JavaScript; Man kann diese benutzen, um deutlich zu machen wo sich ein Objekt in der Prototypenkette befindet.Engineer
Die folgende Hierarchie wird mit dem Code auf der rechten Seite erstellt.
var jim = new Employee; // Parentheses can be omitted if the // constructor takes no arguments. // jim.name is '' // jim.dept is 'general' var sally = new Manager; // sally.name is '' // sally.dept is 'general' // sally.reports is [] var mark = new WorkerBee; // mark.name is '' // mark.dept is 'general' // mark.projects is [] var fred = new SalesPerson; // fred.name is '' // fred.dept is 'sales' // fred.projects is [] // fred.quota is 100 var jane = new Engineer; // jane.name is '' // jane.dept is 'engineering' // jane.projects is [] // jane.machine is ''
Dieser Abschnitt diskutiert, wie Objekte EIgenschaften von anderen Objekten in der Prototypenkette erben und was passiert, wenn eine Eigenschaft währende der Laufzeit hinzugefügt wird.
Es wird vorausgesetzt, dass das Objekt mark
als WorkerBee
mit dem folgenden Statement erstellt wurde:
var mark = new WorkerBee;
Wenn JavaScript den new
Operator sieht, erstellt es ein neues generisches Objekt und setzt implizit den Wert der internen Eigenschaft [[Prototype]] auf den Wert WorkerBee.prototype
und setzt die this
Referenz in der WorkerBee
Konstruktorfunktion auf das neu erstellte Objekt. Die interne [[Prototype]] Eigenschaft legt die Prototypenkette fest, die zum Zurückgeben von Eigenschaftswerten benutzt wird. Sobald diese Eigenschaften gesetzt sind, gibt JavaScript das neue Objekt zurück und das Zuweisungsstatement setzt die Variable mark
mit diesem Objekt.
Dieser Prozess fügt keine Werte in das mark
-Objekt (lokale Werte) für Eigenschaften, die mark
von der Prototypenkette erbt. Wenn man nach einem Wert einer Eigenschaft fragt, prüft JavaScript erst, ob der Wert in dem Objekt existiert. Wenn dies der Fall ist, wird dieser zurückgegeben. Wenn kein lokaler Wert vorhanden ist, prüft JavaScript die Prototypenkette (über die interne [[Prototype]] Eigenschaft). Wenn ein Objekt in der Prototypenkette einen Wert für die Eigenschaft hat, wird diese zurückgegeben. Wenn keine solche Eigenschaft gefunden wird, geht JavaScript davon aus, dass das Objekt keine solche Eigenschaft hat. Dementsprechend hat das mark
Objekt folgende Eigenschaften und Werte:
mark.name = ''; mark.dept = 'general'; mark.projects = [];
Das mark
Objekt hat lokale Werte für die name
und dept
Eigenschaft über den Employee
Konstruktor zugewiesen bekommen. Es wurde ein Wert für die Eigenschaft projects
vom WorkerBee
Konstruktor zugewiesen. Dieses gibt die Vererbung von Eigenschaften und Werten in JavaScript her. Einige Feinheiten dieses Prozesses werden in Eigenschaftsvererbung erneut besuchen behandelt.
Weil diese Konstruktoren keine instanzspezifischen Werte bereitstellen können, sind diese Informationen generisch. Die Eigenschaftswerte sind die Standardwerte, die bei der Erstellung aller mit WorkerBee
erstellten Objekt genutzt werden. Man kann natürlich die Werte jeder Eigenschaft ändern. So kann man spezifische Informationen für mark
wie folgt vergeben:
mark.name = 'Doe, Mark'; mark.dept = 'admin'; mark.projects = ['navigator'];
In JavaScript kann man zu jedem Objekt zur Laufzeit Eigenschaften hinzufügen. Man ist nicht nur auf die unterstützten Eigenschaften der Konstruktorfunktion angewiesen. Um eine Eigenschaft spezifisch zu einem einfachen Objekt hinzuzufügen, kann man diese wie folgt dem Objekt zuweisen:
mark.bonus = 3000;
Jetzt hat das mark
Objekt eine bonus
Eigenschaft, aber kein anderer WorkerBee
hat diese Eigenschaft.
Wenn man eine neue Eigenschaft zu einem Objekt hinzufügt, welches als Prototyp für eine Konstruktorfunktion benutzt wird, fügt man die Eigenschaft zu allen Objekten hinzu, die Eigenschaften von diesem Prototypen erben. Zum Beispiel kann man eine specialty
Eigenschaft zu allen employee
s mit dem folgenden Statement hinzufügen:
Employee.prototype.specialty = 'none';
Nach der Ausführung dieses Statements durch JavaScript, hat das mark
Objekt auch die specialty
Eigenschaft mit dem Wert "none"
. Die folgende Grafik zeigt den Effekt des Hinzufügens dieser Eigenschaft zum Employee
Prototyp und das Überschreiben des Engineer
Prototypen.
Eigenschaften hinzufügen
Mit den bisher gezeigten Konstruktorfunktionen kann man beim Erstellen einer Instanz keine Eigenschaftswerte angeben. Wie bei Java kann man Konstruktoren Argumente zum Initialisieren von Eigenschaftswerten für Instanzen übergeben. Die folgende Abbildung zeigt eine Möglichkeit, dies zu tun.
Spezifizieren von Eigenschaften in einem Konstruktor, Teil 1
Die folgende Tabelle zeigt die Java und JavaScript Definitionen für diese Objekte.
function Employee(name, dept) { this.name = name || ''; this.dept = dept || 'general'; }
public class Employee { public String name; public String dept; public Employee () { this("", "general"); } public Employee (String name) { this(name, "general"); } public Employee (String name, String dept) { this.name = name; this.dept = dept; } }
function WorkerBee(projs) { this.projects = projs || []; } WorkerBee.prototype = new Employee;
public class WorkerBee extends Employee { public String[] projects; public WorkerBee () { this(new String[0]); } public WorkerBee (String[] projs) { projects = projs; } }
function Engineer(mach) { this.dept = 'engineering'; this.machine = mach || ''; } Engineer.prototype = new WorkerBee;
public class Engineer extends WorkerBee { public String machine; public Engineer () { dept = "engineering"; machine = ""; } public Engineer (String mach) { dept = "engineering"; machine = mach; } }
Diese JavaScript Definitionen benutzen eine spezielle Syntax für das Setzen von Standardwerten:
this.name = name || '';
Der logische ODER Operator (||
) von JavaScript wertet das erste Argument aus. Wenn das Argument zu true
konvertiert wird, gibt der Operator dieses zurück. Andernfalls wird der Wert des zweiten Arguments zurückgegeben. Demnach prüft diese Zeile Code, ob name
einen nützlichen Wert für die name
Eigenschaft hat. Wenn das der Fall ist, wird this.name
auf diesen Wert gesetzt. Andernfalls wird this.name
auf den leeren String gesetzt. Dieses Kapitel nutzt diese Syntax aus Gründen der Kürze; es kann jedoch auf den ersten Blick verwirrend sein.
Hinweis: Das kann möglicherweise nicht wie erwartet funktionieren, wenn der Konstruktorfunktion Argumente übergeben werden, welche zu
konvertiert werden (wie false
0
(null) und der leere String (""
)). In diesen Fällen wird der Standardwert benutzt.
Mit dieser Definition, kann man beim Erstellen einer Objektinstanz spezifische Werte für die lokal definierten Eigenschaften benutzen. Man kann das folgende Statement nutzen, um einen neuen Engineer
zu erstellen:
var jane = new Engineer('belau');
Jane
's Eigenschaften sind jetzt:
jane.name == ''; jane.dept == 'engineering'; jane.projects == []; jane.machine == 'belau';
Zu beachten ist, dass man mit diesen Definitionen keinen Initialwert für vererbte Eigenschaft wie name
spezifizieren kann. Wenn man einen Initialwert für vererbe Eigenschaften in JavaScript spezifizieren möchte, muss man mehr Code zum Konstruktor hinzufügen.
Bisher hat die Konstruktorfunktion ein generisches Objekt erstellt und dann lokale Eigenschaften und Werte für das neue Objekt angegeben. Man kann den Konstruktor weitere Eigenschaften hinzufügen lassen, indem Sie die Konstruktorfunktion für ein Objekt in der Prototypkette direkt aufrufen. Die folgende Abbildung zeigt diese neuen Definitionen.
Spezifizieren von Eigenschaften in einem Konstruktor, Teil 2
Sehen wir uns eine dieser Definitionen genauer an. Hier ist die neue Definition für den Engineer
-Konstruktor:
function Engineer(name, projs, mach) { this.base = WorkerBee; this.base(name, 'engineering', projs); this.machine = mach || ''; }
Angenommen, man erstellt ein neues Engineer
-Objekt wie folgt:
var jane = new Engineer('Doe, Jane', ['navigator', 'javascript'], 'belau');
JavaScript folgt folgenden Schritten:
new
Operator erstellt ein generisches Objekt und setzt die __proto__
EIgenschaft auf Engineer.prototype
.new
Operator übergibt das neue Objekt dem Engineer
Konstruktor als Wert des this
Schlüsselwortes.base
für dieses Objekt und weist dieser den Wert des WorkerBee
Konstruktors zu. Das macht den WorkerBee
Konstruktor zu einer Methode des Engineer
Objektes. Der Name der base
Eigenschaft ist nicht festgelegt. Man kann jeden legalen Eigenschaftsnamen nutzen; base
erinnert einfach an den Zweck.base
Methode auf, übergibt als Argumente zwei der Argumente des Konstruktors ("Doe, Jane"
und ["navigator", "javascript"]
) und zudem den String "engineering"
. Der explizite Einsatz von "engineering"
im Konstruktor zeigt, dass alle Engineer
Objekte den selben Wert für dei geerbte dept
Eigenschaft haben und dieser Wert den vererbten Wert von Employee
überschreibt.base
eine Methode von Engineer
ist, weshalb JavaScrip beim Aufruf von base
das Schlüsselwort this
an das erstellte Objekt aus Schritt 1 bindet. Somit übergibt die WorkerBee
Funktion die "Doe, Jane"
und "engineering"
Argumente zu der Employee
Konstruktorfunktion. Nach der Rückgabe der Employee
Konstruktorfunktion verwendet die WorkerBee
Funktion das restliche Argument, um die projects
Eigenschaft zu setzen.base
Methode initialisiert der Engineer
Konstruktor die Objekteigenschaft machine
mit "belau"
.jane
Variablen zu.Man kann denken, dass man, nachdem der WorkerBee
-Konstruktor innerhalb des Engineer
-Konstruktors aufgerufen wird, die Vererbung für das Engineer
-Objekte entsprechend eingerichtet hat. Das ist nicht der Fall. Der Aufruf des WorkerBee
Konstruktors stellt sicher, dass ein Engineer
Objekt mit den Eigenschaften beginnt, die in allen aufgerufenen Konstruktorfunktionen angegeben sind. Wenn jedoch später eine Eigenschaft zum Employee
oder WorkerBee
Prototyp hinzugefügt wird, wird diese Eigenschaft nicht von Engineer
Objekt geerbt. Nimmt man zum Beispiel folgende Statements an:
function Engineer(name, projs, mach) { this.base = WorkerBee; this.base(name, 'engineering', projs); this.machine = mach || ''; } var jane = new Engineer('Doe, Jane', ['navigator', 'javascript'], 'belau'); Employee.prototype.specialty = 'none';
Das jane
Objekt erbt nicht die specialty
Eigenschaft. Man muss explizit den Prototypen einstellen, um dynamische Vererbung sicherzustellen. Nimmt man stattdessen folgende Statements an:
function Engineer(name, projs, mach) { this.base = WorkerBee; this.base(name, 'engineering', projs); this.machine = mach || ''; } Engineer.prototype = new WorkerBee; var jane = new Engineer('Doe, Jane', ['navigator', 'javascript'], 'belau'); Employee.prototype.specialty = 'none';
Jetzt ist der Wert der specialty
Eigenschaft des jane
Objektes "none"
.
Ein anderer Weg wür Vererbung ist der Einsatz der call()
/ apply()
Methoden. Die folgenden Beispiele sind äquivalent:
function Engineer(name, projs, mach) { this.base = WorkerBee; this.base(name, 'engineering', projs); this.machine = mach || ''; }
function Engineer(name, projs, mach) { WorkerBee.call(this, name, 'engineering', projs); this.machine = mach || ''; }
Der Einsatz von javascript call()
Methode ergibt ein sauberere Implementierung, weil base
nicht mehr benötigt wird.
Im vorangegangenen Abschnitten wurde beschrieben, wie JavaScript Konstruktoren und Prototypen Hierarchien und Vererbung bereitstellt. Dieser Abschnitt diskutiert einige Feinheiten, die in der vorherigen Diskussion nicht unbedingt ersichtlich waren.
Wenn man auf eine Objekteigenschaft zugreift, führt JavaScript diese Schritte, wie vorhin in dem Kapitel beschrieben, durch:
__proto__
Eigenschaft) geprüft.Das Resultat dieser Schritte hängt davon ab, wie Dinge im Code definiert sind. Das originale Beispiel hat diese Definition:
function Employee() { this.name = ''; this.dept = 'general'; } function WorkerBee() { this.projects = []; } WorkerBee.prototype = new Employee;
Nimmt man mit diesen Definitionen an, man erstellt amy
als eine Instanz von WorkerBee
mit folgendem Statement:
var amy = new WorkerBee;
Das amy
Objekt hat eine lokale Eigenschaft, projects
. Die Werte der name
und dept
Eigenschaften sind nicht lokal in amy
und werden über die Objekteigenschaft __proto__
von amy
erreicht. Deshalb hat amy
diese Eigenschaftswerte:
amy.name == ''; amy.dept == 'general'; amy.projects == [];
Nimmt man jetzt an, man ändert den Wert der name
Eigenschaft in dem Employee
Prototyp:
Employee.prototype.name = 'Unknown';
Auf den ersten Blick erwartet man, dass der neue Wert an alle Instanzen von Employee
propagiert wird. Jedoch ist das falsch.
Wenn man irgendeine Instanz des Employee
Objektes erstellt, bekommt die Instanz einen lokalen Wert für die name
Eigenschaft (der leere String). Das bedeutet, wenn man den WorkerBee
Prototyp mit einem neuen Employee
Objekt einstellt, dass WorkerBee.prototype
einen lokalen Wert für die name
Eigenschaft hat. Wenn demnach JavaScript nach der name
Eigenschaft im amy
Objekt sucht (eine Instanz von WorkerBee
), wird der lokale Wert der Eigenschaft WorkerBee.prototype
gefunden. Demnach wird nicht tiefer in der Kette in Employee.prototype
gesucht.
Wenn man den Wert einer Objekteigenschaft zur Laufzeit ändert möchte und den neuen Wert für alle Nachkommenschaften dieses Objektes haben möchte, kann man die Eigenschaft nicht in der Konstruktorfunktion des Objektes definieren. Stattdessen fügt man sie zu dem Konstruktor assoziierten Prototyp hinzu. Angenommen man ändert zum Beispiel deb vorherigen Code wie folgt:
function Employee() { this.dept = 'general'; // Note that this.name (a local variable) does not appear here } Employee.prototype.name = ''; // A single copy function WorkerBee() { this.projects = []; } WorkerBee.prototype = new Employee; var amy = new WorkerBee; Employee.prototype.name = 'Unknown';
In diesem Fall wird die name
Eigenschaft von amy
"Unknown"
.
Das Beispiel zeigt, dass wenn man Standardwerte für Objekteigenschaften haben möchte und zudem dass diese zur Laufzeit geändert werden können, muss man die Eigenschaft im Konstruktorprototypen setzen und nicht in der Konstruktorfunktion.
Das Nachgucken von Eigenschaften in JavaScript prüft erst die eigenen Eigenschaften und wenn die Eigenschaft dort nicht ist die Eigenschaften der speziellen Eigenschaft __proto__
. Das setzt sich rekursiv fort; der Prozess wird "nachschlagen in der Prototypenkette" genannt.
Die spezielle Eigenschaft __proto__
wird beim erstellen des Objektes gesetzt; sie wird auf den Wert der prototype
Eigenschaft des Konstruktors gesetzt. Deshalb erstellt der Ausdruck new Foo()
ein Objekt mit __proto__ ==
. Folglich ändert die Änderung der Foo.prototype
Foo.prototype
Eigenschaft alle Nachschlage Prozesse für alle Objekte, die mit new Foo()
erstellt wurden.
Alle Objekte haben eine __proto__
Objekteigenschaft (außer Object
); Alle Funktionen haben eine prototype
Objekteigenschaft. So können Objekte über 'Prototypenvererbung' mit anderen Objekten verbunden werden. Man kann auf Vererbung testen, indem __proto__
eines Objekts mit einer prototype
Objekt einer Funktion verglichen wird. JavaScript hat dafür eine Kurzschreibweise: der instanceof
Operator prüft ein Objekt gegen eine Funktion und gibt true
zurück, wenn das Objekt von dem Funktionsprototyp erbt. Zum Beispiel:
var f = new Foo(); var isTrue = (f instanceof Foo);
Für ein detailierteres Beispiel nehmen wir an, dass wir die gleichen Definition wie in Eigenschaften vererben haben. Ein Engineer
wird wie folgt erstellt:
var chris = new Engineer('Pigman, Chris', ['jsd'], 'fiji');
Mit diesem Objekt, sind alle folgenden Statements true
:
chris.__proto__ == Engineer.prototype; chris.__proto__.__proto__ == WorkerBee.prototype; chris.__proto__.__proto__.__proto__ == Employee.prototype; chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == Object.prototype; chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == null;
Damit kann man eine instanceOf
Funktion wie folgt schreiben:
function instanceOf(object, constructor) { object = object.__proto__; while (object != null) { if (object == constructor.prototype) return true; if (typeof object == 'xml') { return constructor.prototype == XML.prototype; } object = object.__proto__; } return false; }
Der Einsatz der oben definierten instanceOf
Funktion führt bei folgenden Ausdrücken zu true
:
instanceOf(chris, Engineer) instanceOf(chris, WorkerBee) instanceOf(chris, Employee) instanceOf(chris, Object)
Jedoch ist der folgende Ausdruck false
:
instanceOf(chris, SalesPerson)
Wenn man einen Konstruktor erstellt, muss man vorsichtig sein, wenn man globale Informationen im Konstruktor einstellt. Nimmt man zum Beispiel an, man möchte eine eindeutige ID, die automatisch für jeden neuen employee
zugewiesen wird, kann man die folgende Definition für Employee
benutzen:
var idCounter = 1; function Employee(name, dept) { this.name = name || ''; this.dept = dept || 'general'; this.id = idCounter++; }
Wenn man mit dieser Definition ein neuen Employee
erstellt, weist der Konstruktor die nächste ID in der Sequenz zu und inkrementiert dann den globalen ID-Zähler. Wenn die nächsten Statemants die folgenden sind, so ist victoria.id == 1
und harry.id == 2
:
var victoria = new Employee('Pigbert, Victoria', 'pubs'); var harry = new Employee('Tschopik, Harry', 'sales');
Auf den ersten Blick ist das super. Jedoch wird idCounter
jedes mal, wenn ein Employee
erstellt wird, wofür auch immer, inkrementiert. Wenn man eine Employee
Hierarchie wie im Kapitel oben gezeigt, so wird der Employee
Konstruktor für jedes einstellen des Prototypen aufgerufen. Angenommen man hat den folgenden Code:
var idCounter = 1; function Employee(name, dept) { this.name = name || ''; this.dept = dept || 'general'; this.id = idCounter++; } function Manager(name, dept, reports) {...} Manager.prototype = new Employee; function WorkerBee(name, dept, projs) {...} WorkerBee.prototype = new Employee; function Engineer(name, projs, mach) {...} Engineer.prototype = new WorkerBee; function SalesPerson(name, projs, quota) {...} SalesPerson.prototype = new WorkerBee; var mac = new Engineer('Wood, Mac');
Angenommen die Definitionen lassen hier die base
Eigenschaft weg und rufen den Konstruktor oberhalb in der Prototypenkette auf. In diesem Fall, bekommt das mac
Objekt die id 5.
Abhängig von der Anwendung ist es sinnvoll oder auch nicht, dass der Zähler an diesen Stellen extra hochzählt. Wenn man an dem exakten Wert des Zählers interessiert ist, ist eine mögliche Lösung den folgenden Konstruktor zu nutzen:
function Employee(name, dept) { this.name = name || ''; this.dept = dept || 'general'; if (name) this.id = idCounter++; }
Wenn eine Instanz von Employee
erstellt wird, der als Prototyp genutzt wird, übergibt man keine Argumente an den Konstruktor. Benutzt man diese Definition des Konstruktors, wird keine id vergeben und der Zäher nicht aktualisiert, wenn dem Konstruktor keine Argumente übergeben werden. Daraus folgt, dass man einem Employee
einen Namen geben muss, damit er eine id erhält. In diesem Beispiel ist mac.id == 1
.
Alternativ kann man WorkerBee
eine Kopie des Employee
Prototypenobjektes zuweisen:
WorkerBee.prototype = Object.create(Employee.prototype); // instead of WorkerBee.prototype = new Employee
Einige objektorientierte SPrachen erlauben Mehrfachvererbung. Das bedeutet, dass ein Objekt die Eigenschaften und Werte von mehreren Elternobjekte erben kann. JavaScript unterstützt keine Mehrfachvererbung.
Vererbung von Eigenschafteswerten funktioniert zu JavaScripts Laufzeit durch das Suchen in der Prototypenkette eines Objektes. Weil ein Objekt ein einzigen Prototypen hat, kann JavaScript nicht dynamisch von mehr als einer Prototypenkette erben.
In JavaScript kann eine Konstruktorfunkton mehrere andere Konstruktorfunktionen in sich aufrufen. Das gibt die Illusion von Mehrfachvererbung. Zum Beispiel die folgenden Statements:
function Hobbyist(hobby) { this.hobby = hobby || 'scuba'; } function Engineer(name, projs, mach, hobby) { this.base1 = WorkerBee; this.base1(name, 'engineering', projs); this.base2 = Hobbyist; this.base2(hobby); this.machine = mach || ''; } Engineer.prototype = new WorkerBee; var dennis = new Engineer('Doe, Dennis', ['collabra'], 'hugo');
Vorausgesetzt wird, die Definition von WorkerBee
früher in diesem Kapitel. In diesem Fall hat das dennis
Objekt die folgenden Eigenschaften:
dennis.name == 'Doe, Dennis'; dennis.dept == 'engineering'; dennis.projects == ['collabra']; dennis.machine == 'hugo'; dennis.hobby == 'scuba';
dennis
hat also die hobby
Eigenschaften des Hobbyist
Konstruktors bekommen. Setzt man jetzt noch voraus, dass danach Eigenschaften zum Konstruktorprototypen Hobbyist
hinzugefügt werde:
Hobbyist.prototype.equipment = ['mask', 'fins', 'regulator', 'bcd'];
Das dennis
Objekt erbt diese neue Eigenschaft nicht.