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JavaScript ist eine Objektbasierte Programmiersprache, die auf Prototypen, statt auf Klassen basiert. Aufgrund dieser Tatsache ist es u. U. schwieriger zu erkennen, wie in JavaScript Objekthierarchien erstellt werden und die Vererbung von Eigenschaften und deren Werten erfolgt. Dieses Kapitel versucht diese Situation zu klären.

Dieses Kapitel geht davon aus, dass bereits Erfahrungen mit JavaScript vorhanden sind und man einfache Objekte mit Funktionen schon erstellt hat.

Klassenbasierte vs. Prototypbasierte Sprachen

Klassenbasierte, Objektorientierte Sprachen wie Java und C++ bauen auf dem Konzept von Klassen und Instanzen auf.

Eine Prototypbasierte Sprache wie JavaScript hat diese Unterscheidung nicht: es gibt einfach Objekte. Eine Prototypbasierte Sprache hat die Notation eines prototypischen Objektes, ein Objekt welches als Template genutzt wird und die initialen Eigenschaften für ein neues Objekt vorgibt. Jedes Objekt kann seine eigenen Eigenschaften spezifizieren, entweder beim Erstellen oder zur Laufzeit. Zudem kann jedes Objekt als Prototyp für ein anderes Objekt verwendet werden, was es auch dem zweiten Objekt erlaubt seine Eigenschaften mit dem ersten Objekt zu teilen.

Eine Klasse definieren

In einer Klassenbasierten Sprache definiert man Klassen in separaten Klassendefinitionen. In diesen Definitionen spezifiziert man spezielle Methoden, Konstruktoren genannt, um eine Instanz der Klasse zu erstellen. Eine Konstruktormethode spezifiziert Initialwerte für die Eigenschaften einer Instanz und kann andere Prozesse während der Erstellungszeit durchführen. Man benutzt den new Operator in Verbindung mit der Konstruktormethode, um Klasseninstanzen zu erstellen.

JavaScript folgt einem ähnlichen Modell, jedoch hat keine vom Konstruktor getrennte Klassendefinition. Stattdessen definiert man eine Konstruktorfunktion, um ein Objekt mit einer initialen Menge an Eigenschaften und Werten zu erstellen. Jede JavaScript Funktion kann als Konstruktor verwendet werden. Man benutzt den new Operator mit einer Konstruktorfunktion, um ein neues Objekt zu erstellen.

Unterklassen und Vererbung

In einer Klassenbasierten Sprache erstellt man eine Hierarchie von Klassen durch die Klassendefinition. In der Klassendefinition kann man spezifizieren, dass die neue Klasse eine Unterklasse der schon existierenden Klassen ist. Die Unterklasse erbt alle Eigenschaften von der Oberklasse und kann neue Eigenschaften hinzufügen oder vererbte verändern. Angenommen die Employee Klasse hat nur die Eigenschaften name und dept und Manager ist eine Unterklasse von Employee welche die Eigenschaft reports hinzufügt. In diesem Fall hat eine Instanz der Manager Klasse alle drei Eigenschaften: name, dept und reports.

JavaScript implementiert Vererbung so, dass man jedes Prototypobjekt mit jeder Konstruktorfunktion verbinden kann. So kann man das gleiche EmployeeManager Beispiel erstellen, jedoch mit einer leicht anderen Terminologie. Als erstes definiert man die Employee Konstruktorfunktion, welche die Eigenschaften name und dept spezifiziert. Als nächstes definiert man die Manager Konstruktorfunktion, ruft den Employee Konstruktor auf und spezifiziert die reports Eigenschaft. Letztlich weist man ein neues Objekt zu, welches von Employee.prototype stammt und als prototype für die Manager Konstruktorfunktion dient. Dann, wenn man einen neuen Manager erstellt, erbt dieser die Eigenschaften name und dept von dem Employee Objekt.

Hinzufügen und Entfernen von Eigenschaften

In Klassenbasierten Sprachen wird eine Klasse typischerweise zur Übersetzungszeit erstellt und Instanzen dieser Klasse werden zur Übersetzungs- oder Laufzeit instantiiert. Man kann die Anzahl oder die Typen von Eigenschaften einer Klasse nicht nach der Definition der Klasse verändern. In JavaScript kann man immer EIgenschaften während der Laufzeit zu Objekten hinzufügen oder von ihnen entfernen. Wenn eine Eigenschaft zu einem Objekt hinzugefügt wird, welches als Prototyp für andere Objekte fungiert, so bekommen die anderen Objekte auch diese neue Eigenschaft.

Zusammenfassung von Unterschieden

Die folgende Tabelle gibt eine kurze Zusammenfassung von einigen der Unterschiede. Der Rest des Kapitels beschreibt detailliert den Einsatz von JavaScript Konstruktoren und Prototypen, um eine Objekthierarchie zu erstellen und vergleicht dieses mit der Sprache Java.

Vergleich von Klassbasierten (Java) und Prototypebasierten (JavaScript) Objektsystemen
Klassenbasiert (Java) Prototypbasiert (JavaScript)
Klassen und Instanzen sind verschiedene Dinge. Alle Objekte können von anderen Objekt erben.
Definieren einer Klasse mit einer Klassendefinition; Instantiieren eine Klasse mit Konstruktormethoden. Definieren und Erstellen einer Menge von Objekten mit Konstruktorfunktionen.
Erstellt ein Objekt mit dem new Operator. Genauso.
Konstruiert eine Objekthierarchie mit Klassendefinitionen, um Unterklasse aus existierenden Klassen zu definieren. Konstruiert eine Objekthierarchie, indem ein Objekt als Prototyp mit einer Konstruktorfunktion verbunden werden.
Erbt Eigenschaften entlang der Klassenkette. Erbt Eigenschaften entlang der Prototypenkette.
Klassendefinitionen spezifizieren alle Eigenschaften von allen Klasseninstanzen. Man kann keine Eigenschaften dynamisch zur Laufzeit hinzufügen. Konstruktorfunktionen oder Prototypen spezifizieren eine initiale Menge von Eigenschaften. Man kann Eigenschaften dynamisch zu individuellen Objekten hinzufügen oder entfernen oder zu einer Menge von Objekten.

Das Mitarbeiter-Beispiel

Das restliche Kapitel benutzt die Mitarbeiterhierarchie, die in folgender Grafik dargestellt ist.

Eine einfache Objekthierarchie mit den folgenden Objekten:

Erstellen der Hierarchie

Es gibt viele Wege, um angemessene Konstruktorfunktionen für die Mitarbeiterhierarchie zu implementieren. Welchen man auswählt hängt stark davon ab, was in der Anwendung erreicht werden soll.

Dieser Abschnitt zeigt, wie man eine sehr einfache (und vergleichbar unflexible) Definition benutzen kann, um zu demonstrieren, wie die Vererbung funktioniert. In dieser Definition ist es nicht möglich jeden Eigenschaftswert zu spezifizieren, wenn ein Objekt erstellt wird. Die neu erstellten Objekte bekommen nur die Initialwerte und können später verändert werden.

In einer echten Anwendung würde man Konstruktoren so definieren, dass man diesen Eigenschaftswerte zur Erstellzeit übergeben kann (siehe Flexiblere Konstruktoren für mehr Informationen). Für den Anfang zeigen diese Definitionen wie die Vererbung funktioniert.

Die folgenden Java und JavaScript Employee Definitionen sind gleich. Der einzige Unterschied ist, dass in Java für jede Eigenschaft ein Typ definiert sein muss, in JavaScript jedoch nicht (das liegt daran, dass Java eine stark typisierte Sprache ist, während JavaScript eine schwach typisierte Sprache ist).

JavaScript

function Employee() {
  this.name = '';
  this.dept = 'general';
}


Java

public class Employee {
   public String name = "";
   public String dept = "general";
}

Die Manager und WorkerBee Definitionen zeigen die Unterschiede bei der Spezifizierung eines Oberobjektes in der Vererbungskette. In JavaScript fügt man eine Prototypinstanz der Eigenschaft prototype der Konstruktorfunktion hinzu. Man kann dieses zu jedem Zeitpunkt nach der Definition des Konstruktors machen. In Java spezifiziert man die Oberklasse in der Klassendefinition. Man kann die Oberklasse nicht außerhalb der Klassendefinition ändern.

JavaScript

function Manager() {
  Employee.call(this);
  this.reports = [];
}
Manager.prototype =
    Object.create(Employee.prototype);

function WorkerBee() {
  Employee.call(this);
  this.projects = [];
}
WorkerBee.prototype =
    Object.create(Employee.prototype);


Java

public class Manager extends Employee {
   public Employee[] reports =
       new Employee[0];
}



public class WorkerBee extends Employee {
   public String[] projects = new String[0];
}


Die Engineer und SalesPerson Definition erstellt Objekte, welche von WorkerBee und somit auch von Employee abstammen. Ein Objekt von diesen Typen hat alle Eigenschaften der vorherigen Objekte in der Vererbungskette. Zudem überschreiben diese Definitionen den Wert der geerbten dept Eigenschaft mit einem neuen Wert für diese Objekte.

JavaScript

function SalesPerson() {
   WorkerBee.call(this);
   this.dept = 'sales';
   this.quota = 100;
}
SalesPerson.prototype =
    Object.create(WorkerBee.prototype);

function Engineer() {
   WorkerBee.call(this);
   this.dept = 'engineering';
   this.machine = '';
}
Engineer.prototype =
    Object.create(WorkerBee.prototype);


Java

public class SalesPerson extends WorkerBee {
   public String dept = "sales";
   public double quota = 100.0;
}


public class Engineer extends WorkerBee {
   public String dept = "engineering";
   public String machine = "";
}

Mit diesen Definitionen kann man Instanzen dieser Objekte mit ihren Initialwerten und Eigenschaften erstellen. Die nächste Grafik zeigt diese JavaScript Definitionen, um neue Objekte zu erzeugen und die Werte der neuen Objekte.

Hinweis: Der Term Instanz hat eine spezielle technische Bedeutung in Klassenbasierten Sprachen. In diesen Sprachen ist eine Instanz eine individuelle Instanz von einer Klasse und ist fundamental anders als eine Klasse. In JavaScript gibt es diese technische Bedeutung nicht, weil JavaScript nicht zwischen Klassen und Instanzen unterscheidet. Immer wenn über JavaScript Instanzen gesprochen wird, ist das rein informell und bedeutet, dass ein Objekte mit einer Konstruktorfunktion erstellt wurde. So kann man in diesem Beispiel sagen, dass jane eine Instanz von Engineer ist. Ebenso haben die Terme Eltern, Kind, Vorfahre und Nachfahre keine formale Bedeutung in JavaScript; Man kann diese benutzen, um deutlich zu machen wo sich ein Objekt in der Prototypenkette befindet.

Objekte mit der einfachen Definition erstellen

Objekthierarchie

Die folgende Hierarchie wird mit dem Code auf der rechten Seite erstellt.

Individuelle Objekte = Jim, Sally, Mark, Fred, Jane, etc.
"Instanzen" erstellt vom Konstruktor

var jim = new Employee;
// Parentheses can be omitted if the
// constructor takes no arguments.
// jim.name is ''
// jim.dept is 'general'

var sally = new Manager;
// sally.name is ''
// sally.dept is 'general'
// sally.reports is []

var mark = new WorkerBee;
// mark.name is ''
// mark.dept is 'general'
// mark.projects is []

var fred = new SalesPerson;
// fred.name is ''
// fred.dept is 'sales'
// fred.projects is []
// fred.quota is 100

var jane = new Engineer;
// jane.name is ''
// jane.dept is 'engineering'
// jane.projects is []
// jane.machine is ''

Objekteigenschaften

Dieser Abschnitt diskutiert, wie Objekte EIgenschaften von anderen Objekten in der Prototypenkette erben und was passiert, wenn eine Eigenschaft währende der Laufzeit hinzugefügt wird.

Eigenschaften vererben

Es wird vorausgesetzt, dass das Objekt mark als WorkerBee mit dem folgenden Statement erstellt wurde:

var mark = new WorkerBee;

Wenn JavaScript den new Operator sieht, erstellt es ein neues generisches Objekt und setzt implizit den Wert der internen Eigenschaft [[Prototype]] auf den Wert WorkerBee.prototype und setzt die this Referenz in der WorkerBee Konstruktorfunktion auf das neu erstellte Objekt. Die interne [[Prototype]] Eigenschaft legt die Prototypenkette fest, die zum Zurückgeben von Eigenschaftswerten benutzt wird. Sobald diese Eigenschaften gesetzt sind, gibt JavaScript das neue Objekt zurück und das Zuweisungsstatement setzt die Variable mark mit diesem Objekt.

Dieser Prozess fügt keine Werte in das mark-Objekt (lokale Werte) für Eigenschaften, die mark von der Prototypenkette erbt. Wenn man nach einem Wert einer Eigenschaft fragt, prüft JavaScript erst, ob der Wert in dem Objekt existiert. Wenn dies der Fall ist, wird dieser zurückgegeben. Wenn kein lokaler Wert vorhanden ist, prüft JavaScript die Prototypenkette (über die interne [[Prototype]] Eigenschaft). Wenn ein Objekt in der Prototypenkette einen Wert für die Eigenschaft hat, wird diese zurückgegeben. Wenn keine solche Eigenschaft gefunden wird, geht JavaScript davon aus, dass das Objekt keine solche Eigenschaft hat. Dementsprechend hat das mark Objekt folgende Eigenschaften und Werte:

mark.name = '';
mark.dept = 'general';
mark.projects = [];

Das mark Objekt hat lokale Werte für die name und dept Eigenschaft über den Employee Konstruktor zugewiesen bekommen. Es wurde ein Wert für die Eigenschaft projects vom WorkerBee Konstruktor zugewiesen. Dieses gibt die Vererbung von Eigenschaften und Werten in JavaScript her. Einige Feinheiten dieses Prozesses werden in Eigenschaftsvererbung erneut besuchen behandelt.

Weil diese Konstruktoren keine instanzspezifischen Werte bereitstellen können, sind diese Informationen generisch. Die Eigenschaftswerte sind die Standardwerte, die bei der Erstellung aller mit WorkerBee erstellten Objekt genutzt werden. Man kann natürlich die Werte jeder Eigenschaft ändern. So kann man spezifische Informationen für mark wie folgt vergeben:

mark.name = 'Doe, Mark';
mark.dept = 'admin';
mark.projects = ['navigator'];

Eigenschaften hinzufügen

In JavaScript kann man zu jedem Objekt zur Laufzeit Eigenschaften hinzufügen. Man ist nicht nur auf die unterstützten Eigenschaften der Konstruktorfunktion angewiesen. Um eine Eigenschaft spezifisch zu einem einfachen Objekt hinzuzufügen, kann man diese wie folgt dem Objekt zuweisen:

mark.bonus = 3000;

Jetzt hat das mark Objekt eine bonus Eigenschaft, aber kein anderer WorkerBee hat diese Eigenschaft.

Wenn man eine neue Eigenschaft zu einem Objekt hinzufügt, welches als Prototyp für eine Konstruktorfunktion benutzt wird, fügt man die Eigenschaft zu allen Objekten hinzu, die Eigenschaften von diesem Prototypen erben. Zum Beispiel kann man eine specialty Eigenschaft zu allen employees mit dem folgenden Statement hinzufügen:

Employee.prototype.specialty = 'none';

Nach der Ausführung dieses Statements durch JavaScript, hat das mark Objekt auch die specialty Eigenschaft mit dem Wert "none". Die folgende Grafik zeigt den Effekt des Hinzufügens dieser Eigenschaft zum Employee Prototyp und das Überschreiben des Engineer Prototypen.


Eigenschaften hinzufügen

Flexiblere Konstruktoren

Mit den bisher gezeigten Konstruktorfunktionen kann man beim Erstellen einer Instanz keine Eigenschaftswerte angeben. Wie bei Java kann man Konstruktoren Argumente zum Initialisieren von Eigenschaftswerten für Instanzen übergeben. Die folgende Abbildung zeigt eine Möglichkeit, dies zu tun.


Spezifizieren von Eigenschaften in einem Konstruktor, Teil 1

Die folgende Tabelle zeigt die Java und JavaScript Definitionen für diese Objekte.

JavaScript

Java

function Employee(name, dept) {
  this.name = name || '';
  this.dept = dept || 'general';
}
public class Employee {
   public String name;
   public String dept;
   public Employee () {
      this("", "general");
   }
   public Employee (String name) {
      this(name, "general");
   }
   public Employee (String name, String dept) {
      this.name = name;
      this.dept = dept;
   }
}
function WorkerBee(projs) {

 this.projects = projs || [];
}
WorkerBee.prototype = new Employee;
public class WorkerBee extends Employee {
   public String[] projects;
   public WorkerBee () {
      this(new String[0]);
   }
   public WorkerBee (String[] projs) {
      projects = projs;
   }
}
function Engineer(mach) {
   this.dept = 'engineering';
   this.machine = mach || '';
}
Engineer.prototype = new WorkerBee;
public class Engineer extends WorkerBee {
   public String machine;
   public Engineer () {
      dept = "engineering";
      machine = "";
   }
   public Engineer (String mach) {
      dept = "engineering";
      machine = mach;
   }
}

Diese JavaScript Definitionen benutzen eine spezielle Syntax für das Setzen von Standardwerten:

this.name = name || '';

Der logische ODER Operator (||) von JavaScript wertet das erste Argument aus. Wenn das Argument zu true konvertiert wird, gibt der Operator dieses zurück. Andernfalls wird der Wert des zweiten Arguments zurückgegeben. Demnach prüft diese Zeile Code, ob name einen nützlichen Wert für die name Eigenschaft hat. Wenn das der Fall ist, wird this.name auf diesen Wert gesetzt. Andernfalls wird this.name auf den leeren String gesetzt. Dieses Kapitel nutzt diese Syntax aus Gründen der Kürze; es kann jedoch auf den ersten Blick verwirrend sein.

Hinweis: Das kann möglicherweise nicht wie erwartet funktionieren, wenn der Konstruktorfunktion Argumente übergeben werden, welche zu false konvertiert werden (wie 0 (null) und der leere String ("")). In diesen Fällen wird der Standardwert benutzt.

Mit dieser Definition, kann man beim Erstellen einer Objektinstanz spezifische Werte für die lokal definierten Eigenschaften benutzen. Man kann das folgende Statement nutzen, um einen neuen Engineer zu erstellen:

var jane = new Engineer('belau');

Jane's Eigenschaften sind jetzt:

jane.name == '';
jane.dept == 'engineering';
jane.projects == [];
jane.machine == 'belau';

Zu beachten ist, dass man mit diesen Definitionen keinen Initialwert für vererbte Eigenschaft wie name spezifizieren kann. Wenn man einen Initialwert für vererbe Eigenschaften in JavaScript spezifizieren möchte, muss man mehr Code zum Konstruktor hinzufügen.

Bisher hat die Konstruktorfunktion ein generisches Objekt erstellt und dann lokale Eigenschaften und Werte für das neue Objekt angegeben. Man kann den Konstruktor weitere Eigenschaften hinzufügen lassen, indem Sie die Konstruktorfunktion für ein Objekt in der Prototypkette direkt aufrufen. Die folgende Abbildung zeigt diese neuen Definitionen.


Spezifizieren von Eigenschaften in einem Konstruktor, Teil 2

Sehen wir uns eine dieser Definitionen genauer an. Hier ist die neue Definition für den Engineer-Konstruktor:

function Engineer(name, projs, mach) {
  this.base = WorkerBee;
  this.base(name, 'engineering', projs);
  this.machine = mach || '';
}

Angenommen, man erstellt ein neues Engineer-Objekt wie folgt:

var jane = new Engineer('Doe, Jane', ['navigator', 'javascript'], 'belau');

JavaScript folgt folgenden Schritten:

  1. Der new Operator erstellt ein generisches Objekt und setzt die __proto__ EIgenschaft auf Engineer.prototype.
  2. Der new Operator übergibt das neue Objekt dem Engineer Konstruktor als Wert des this Schlüsselwortes.
  3. Der Konstruktor erstellt eine neue Eigenschaft namens base für dieses Objekt und weist dieser den Wert des WorkerBee Konstruktors zu. Das macht den WorkerBee Konstruktor zu einer Methode des Engineer Objektes. Der Name der base Eigenschaft ist nicht festgelegt. Man kann jeden legalen Eigenschaftsnamen nutzen; base erinnert einfach an den Zweck.
  4. Der Konstruktor ruft die base Methode auf, übergibt als Argumente zwei der Argumente des Konstruktors ("Doe, Jane" und ["navigator", "javascript"]) und zudem den String "engineering". Der explizite Einsatz von "engineering" im Konstruktor zeigt, dass alle Engineer Objekte den selben Wert für dei geerbte dept Eigenschaft haben und dieser Wert den vererbten Wert von Employee überschreibt.
  5. Weil base eine Methode von Engineer ist, weshalb JavaScrip beim Aufruf von base das Schlüsselwort this an das erstellte Objekt aus Schritt 1 bindet. Somit übergibt die WorkerBee Funktion die "Doe, Jane" und "engineering" Argumente zu der Employee Konstruktorfunktion. Nach der Rückgabe der Employee Konstruktorfunktion verwendet die WorkerBee Funktion das restliche Argument, um die projects Eigenschaft zu setzen.
  6. Nach der Rückgabe der base Methode initialisiert der Engineer Konstruktor die Objekteigenschaft machine mit "belau".
  7. Nach der Rückgabe des Konstruktors weist JavaScript das neue Objekte, der jane Variablen zu.

Man kann denken, dass man, nachdem der WorkerBee-Konstruktor innerhalb des Engineer-Konstruktors aufgerufen wird, die Vererbung für das Engineer-Objekte entsprechend eingerichtet hat. Das ist nicht der Fall. Der Aufruf des WorkerBee Konstruktors stellt sicher, dass ein Engineer Objekt mit den Eigenschaften beginnt, die in allen aufgerufenen Konstruktorfunktionen angegeben sind. Wenn jedoch später eine Eigenschaft zum Employee oder WorkerBee Prototyp hinzugefügt wird, wird diese Eigenschaft nicht von Engineer Objekt geerbt. Nimmt man zum Beispiel folgende Statements an:

function Engineer(name, projs, mach) {
  this.base = WorkerBee;
  this.base(name, 'engineering', projs);
  this.machine = mach || '';
}
var jane = new Engineer('Doe, Jane', ['navigator', 'javascript'], 'belau');
Employee.prototype.specialty = 'none';

Das jane Objekt erbt nicht die specialty Eigenschaft. Man muss explizit den Prototypen einstellen, um dynamische Vererbung sicherzustellen. Nimmt man stattdessen folgende Statements an:

function Engineer(name, projs, mach) {
  this.base = WorkerBee;
  this.base(name, 'engineering', projs);
  this.machine = mach || '';
}
Engineer.prototype = new WorkerBee;
var jane = new Engineer('Doe, Jane', ['navigator', 'javascript'], 'belau');
Employee.prototype.specialty = 'none';

Jetzt ist der Wert der specialty Eigenschaft des jane Objektes "none".

Ein anderer Weg wür Vererbung ist der Einsatz der call() / apply() Methoden. Die folgenden Beispiele sind äquivalent:

function Engineer(name, projs, mach) {
  this.base = WorkerBee;
  this.base(name, 'engineering', projs);
  this.machine = mach || '';
}
function Engineer(name, projs, mach) {
  WorkerBee.call(this, name, 'engineering', projs);
  this.machine = mach || '';
}

Der Einsatz von javascript call() Methode ergibt ein sauberere Implementierung, weil base nicht mehr benötigt wird.

Eigenschaftsvererbung erneut besuchen

Im vorangegangenen Abschnitten wurde beschrieben, wie JavaScript Konstruktoren und Prototypen Hierarchien und Vererbung bereitstellt. Dieser Abschnitt diskutiert einige Feinheiten, die in der vorherigen Diskussion nicht unbedingt ersichtlich waren.

Lokale versus vererbte Werte

Wenn man auf eine Objekteigenschaft zugreift, führt JavaScript diese Schritte, wie vorhin in dem Kapitel beschrieben, durch:

  1. Prüft, ob der Wert lokal existiert. Ist das der Fall, wird er zurückgegeben.
  2. Wenn kein lokaler Wert vorhanden ist, wird die Prototypenkette (über die __proto__ Eigenschaft) geprüft.
  3. Wenn ein Objekt in der Prototypenkette einen Wert für die spezifizierte Eigenschaft hat, wird dieser zurückgegeben.
  4. Wenn keine solche Eigenschaft gefunden wird, hat das Objekt diese Eigenschaft nicht.

Das Resultat dieser Schritte hängt davon ab, wie Dinge im Code definiert sind. Das originale Beispiel hat diese Definition:

function Employee() {
  this.name = '';
  this.dept = 'general';
}

function WorkerBee() {
  this.projects = [];
}
WorkerBee.prototype = new Employee;

Nimmt man mit diesen Definitionen an, man erstellt amy als eine Instanz von WorkerBee mit folgendem Statement:

var amy = new WorkerBee;

Das amy Objekt hat eine lokale Eigenschaft, projects. Die Werte der name und dept Eigenschaften sind nicht lokal in amy und werden über die Objekteigenschaft __proto__ von amy erreicht. Deshalb hat amy diese Eigenschaftswerte:

amy.name == '';
amy.dept == 'general';
amy.projects == [];

Nimmt man jetzt an, man ändert den Wert der name Eigenschaft in dem Employee Prototyp:

Employee.prototype.name = 'Unknown';

Auf den ersten Blick erwartet man, dass der neue Wert an alle Instanzen von Employee propagiert wird. Jedoch ist das falsch.

Wenn man irgendeine Instanz des Employee Objektes erstellt, bekommt die Instanz einen lokalen Wert für die name Eigenschaft (der leere String). Das bedeutet, wenn man den WorkerBee Prototyp mit einem neuen Employee Objekt einstellt, dass WorkerBee.prototype einen lokalen Wert für die name Eigenschaft hat. Wenn demnach JavaScript nach der name Eigenschaft im amy Objekt sucht (eine Instanz von WorkerBee), wird der lokale Wert der Eigenschaft WorkerBee.prototype gefunden. Demnach wird nicht tiefer in der Kette in Employee.prototype gesucht.

Wenn man den Wert einer Objekteigenschaft zur Laufzeit ändert möchte und den neuen Wert für alle Nachkommenschaften dieses Objektes haben möchte, kann man die Eigenschaft nicht in der Konstruktorfunktion des Objektes definieren. Stattdessen fügt man sie zu dem Konstruktor assoziierten Prototyp hinzu. Angenommen man ändert zum Beispiel deb vorherigen Code wie folgt:

function Employee() {
  this.dept = 'general';    // Note that this.name (a local variable) does not appear here
}
Employee.prototype.name = '';    // A single copy

function WorkerBee() {
  this.projects = [];
}
WorkerBee.prototype = new Employee;

var amy = new WorkerBee;

Employee.prototype.name = 'Unknown';

In diesem Fall wird die name Eigenschaft von amy "Unknown".

Das Beispiel zeigt, dass wenn man Standardwerte für Objekteigenschaften haben möchte und zudem dass diese zur Laufzeit geändert werden können, muss man die Eigenschaft im Konstruktorprototypen setzen und nicht in der Konstruktorfunktion.

Instanzbeziehungen prüfen

Das Nachgucken von Eigenschaften in JavaScript prüft erst die eigenen Eigenschaften und wenn die Eigenschaft dort nicht ist die Eigenschaften der speziellen Eigenschaft __proto__. Das setzt sich rekursiv fort; der Prozess wird "nachschlagen in der Prototypenkette" genannt.

Die spezielle Eigenschaft __proto__ wird beim erstellen des Objektes gesetzt; sie wird auf den Wert der prototype Eigenschaft des Konstruktors gesetzt. Deshalb erstellt der Ausdruck new Foo() ein Objekt mit __proto__ == Foo.prototype. Folglich ändert die Änderung der Foo.prototype Eigenschaft alle Nachschlage Prozesse für alle Objekte, die mit new Foo() erstellt wurden.

Alle Objekte haben eine __proto__ Objekteigenschaft (außer Object); Alle Funktionen haben eine prototype Objekteigenschaft. So können Objekte über 'Prototypenvererbung' mit anderen Objekten verbunden werden. Man kann auf Vererbung testen, indem __proto__ eines Objekts mit einer prototype Objekt einer Funktion verglichen wird. JavaScript hat dafür eine Kurzschreibweise: der instanceof Operator prüft ein Objekt gegen eine Funktion und gibt true zurück, wenn das Objekt von dem Funktionsprototyp erbt. Zum Beispiel:

var f = new Foo();
var isTrue = (f instanceof Foo);

Für ein detailierteres Beispiel nehmen wir an, dass wir die gleichen Definition wie in Eigenschaften vererben haben. Ein Engineer wird wie folgt erstellt:

var chris = new Engineer('Pigman, Chris', ['jsd'], 'fiji');

Mit diesem Objekt, sind alle folgenden Statements true:

chris.__proto__ == Engineer.prototype;
chris.__proto__.__proto__ == WorkerBee.prototype;
chris.__proto__.__proto__.__proto__ == Employee.prototype;
chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == Object.prototype;
chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == null;

Damit kann man eine instanceOf Funktion wie folgt schreiben:

function instanceOf(object, constructor) {
   object = object.__proto__;
   while (object != null) {
      if (object == constructor.prototype)
         return true;
      if (typeof object == 'xml') {
        return constructor.prototype == XML.prototype;
      }
      object = object.__proto__;
   }
   return false;
}
Hinweis: Die obige Implementierung überprüft den Typ des Objekts gegen "xml", um eine Eigenart der Darstellung von XML-Objekten in neueren JavaScript-Versionen zu umgehen. die wesentlichen Details sind in {{bug(634150)}}, beschrieben.

Der Einsatz der oben definierten instanceOf Funktion führt bei folgenden Ausdrücken zu true:

instanceOf(chris, Engineer)
instanceOf(chris, WorkerBee)
instanceOf(chris, Employee)
instanceOf(chris, Object)

Jedoch ist der folgende Ausdruck false:

instanceOf(chris, SalesPerson)

Globale Informationen in Konstruktoren

Wenn man einen Konstruktor erstellt, muss man vorsichtig sein, wenn man globale Informationen im Konstruktor einstellt. Nimmt man zum Beispiel an, man möchte eine eindeutige ID, die automatisch für jeden neuen employee zugewiesen wird, kann man die folgende Definition für Employee benutzen:

var idCounter = 1;

function Employee(name, dept) {
   this.name = name || '';
   this.dept = dept || 'general';
   this.id = idCounter++;
}

Wenn man mit dieser Definition ein neuen Employee erstellt, weist der Konstruktor die nächste ID in der Sequenz zu und inkrementiert dann den globalen ID-Zähler. Wenn die nächsten Statemants die folgenden sind, so ist victoria.id == 1 und harry.id == 2:

var victoria = new Employee('Pigbert, Victoria', 'pubs');
var harry = new Employee('Tschopik, Harry', 'sales');

Auf den ersten Blick ist das super. Jedoch wird idCounter jedes mal, wenn ein Employee erstellt wird, wofür auch immer, inkrementiert. Wenn man eine Employee Hierarchie wie im Kapitel oben gezeigt, so wird der Employee Konstruktor für jedes einstellen des Prototypen aufgerufen. Angenommen man hat den folgenden Code:

var idCounter = 1;

function Employee(name, dept) {
   this.name = name || '';
   this.dept = dept || 'general';
   this.id = idCounter++;
}

function Manager(name, dept, reports) {...}
Manager.prototype = new Employee;

function WorkerBee(name, dept, projs) {...}
WorkerBee.prototype = new Employee;

function Engineer(name, projs, mach) {...}
Engineer.prototype = new WorkerBee;

function SalesPerson(name, projs, quota) {...}
SalesPerson.prototype = new WorkerBee;

var mac = new Engineer('Wood, Mac');

Angenommen die Definitionen lassen hier die base Eigenschaft weg und rufen den Konstruktor oberhalb in der Prototypenkette auf. In diesem Fall, bekommt das mac Objekt die id 5.

Abhängig von der Anwendung ist es sinnvoll oder auch nicht, dass der Zähler an diesen Stellen extra hochzählt. Wenn man an dem exakten Wert des Zählers interessiert ist, ist eine mögliche Lösung den folgenden Konstruktor zu nutzen:

function Employee(name, dept) {
   this.name = name || '';
   this.dept = dept || 'general';
   if (name)
      this.id = idCounter++;
}

Wenn eine Instanz von Employee erstellt wird, der als Prototyp genutzt wird, übergibt man keine Argumente an den Konstruktor. Benutzt man diese Definition des Konstruktors, wird keine id vergeben und der Zäher nicht aktualisiert, wenn dem Konstruktor keine Argumente übergeben werden. Daraus folgt, dass man einem Employee einen Namen geben muss, damit er eine id erhält. In diesem Beispiel ist mac.id == 1.

Alternativ kann man WorkerBee eine Kopie des Employee Prototypenobjektes zuweisen:

WorkerBee.prototype = Object.create(Employee.prototype);
// instead of WorkerBee.prototype = new Employee

Keine Mehrfachvererbung

Einige objektorientierte SPrachen erlauben Mehrfachvererbung. Das bedeutet, dass ein Objekt die Eigenschaften und Werte von mehreren Elternobjekte erben kann. JavaScript unterstützt keine Mehrfachvererbung.

Vererbung von Eigenschafteswerten funktioniert zu JavaScripts Laufzeit durch das Suchen in der Prototypenkette eines Objektes. Weil ein Objekt ein einzigen Prototypen hat, kann JavaScript nicht dynamisch von mehr als einer Prototypenkette erben.

In JavaScript kann eine Konstruktorfunkton mehrere andere Konstruktorfunktionen in sich aufrufen. Das gibt die Illusion von Mehrfachvererbung. Zum Beispiel die folgenden Statements:

function Hobbyist(hobby) {
   this.hobby = hobby || 'scuba';
}

function Engineer(name, projs, mach, hobby) {
   this.base1 = WorkerBee;
   this.base1(name, 'engineering', projs);
   this.base2 = Hobbyist;
   this.base2(hobby);
   this.machine = mach || '';
}
Engineer.prototype = new WorkerBee;

var dennis = new Engineer('Doe, Dennis', ['collabra'], 'hugo');

Vorausgesetzt wird, die Definition von WorkerBee früher in diesem Kapitel. In diesem Fall hat das dennis Objekt die folgenden Eigenschaften:

dennis.name == 'Doe, Dennis';
dennis.dept == 'engineering';
dennis.projects == ['collabra'];
dennis.machine == 'hugo';
dennis.hobby == 'scuba';

dennis hat also die hobby Eigenschaften des Hobbyist Konstruktors bekommen. Setzt man jetzt noch voraus, dass danach Eigenschaften zum Konstruktorprototypen Hobbyist hinzugefügt werde:

Hobbyist.prototype.equipment = ['mask', 'fins', 'regulator', 'bcd'];

Das dennis Objekt erbt diese neue Eigenschaft nicht.

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