--- title: Math.random() slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/math.random tags: - JavaScript - Math - Method - Reference translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random ---
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Die Math.random() Funktion gibt eine Pseudozufallszahl in Form einer Gleitkommazahl im Bereich von 0 - 1 (0 inklusiv, aber 1 nicht) annähernd gleichverteilt zurück, die dann zur gewünschten Größe skaliert werden kann. Die Zufallszahl wird von der Implementierung bestimmt; sie kann nicht vom Benutzer ausgewählt oder zurückgesetzt werden.

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Math.random() stellt keine kryprografisch sicheren Zufallszahlen bereit. Verwenden Sie sie auf keinen Fall für etwas, das  in Verbindung mit Sicherheit steht. Benutzen Sie stattdessen die Web Crypto API, genauer gesagt die {{domxref("RandomSource.getRandomValues()", "window.crypto.getRandomValues()")}}-Methode.

Syntax

Math.random()

Rückgabewert

Eine pseudozufällige Gleitkommazahl zwischen 0 (inklusiv) und 1 (exklusiv).

Beispiele

Beachten Sie, dass, weil Zahlen in JavaScript IEEE 754 Gleitkommazahlen sind, mit dem Verhalten zur nächsten geraden Zahl zu runden, die Bereiche für die folgenden Funktionen - mit Ausnahme für Math.random() selbst - nicht exakt sind.
Wenn extrem große Grenzen
(253 oder höher) gewählt werden, ist es in äußerst seltenen Fällen möglich, dass die eigentlich ausgeschlossenen Obergrenzen mit eingerechnet werden.

Erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 (inklusive) und 1 (exklusive)

function getRandom() {
  return Math.random();
}

Erzeugt eine Zufallszahl zwischen zwei Zahlen

Das Beispiel gibt eine zufällige Zahl zwischen zwei Zahlen zurück. Der Rückgabewert is größer oder gleich min und kleiner als max.

function getRandomArbitrary(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}

Erzeugt eine ganze Zufallszahl zwischen zwei Zahlen

Das Beispiel gibt eine zufällige ganze Zahl zwischen den spezifizierten Werten zurück. Der Wert ist nicht kleiner als min (oder der nächstgrößeren ganzen Zahl von min, wenn min keine ganze Zahl ist) und ist kleiner als  (aber nicht gleich) max.

function getRandomInt(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}

Es könnte verlockend sein, Math.round() zu verwenden, um das Ergebnis zu erreichen, aber das würde dazu führen, dass die zufälligen Zahlen einer ungleichmäßigen Verteilung folgen würden, die möglicherweise nicht den geforderten Bedürfnisse entsprechen würde.

Erzeugt eine ganze Zufallszahl zwischen zwei Zahlen (inklusiv)

Die obere getRandomInt() Funktion hat ein inklusives Minimum und ein exklusives Maximum. Was ist, wenn sowohl das Minimum als auch das Maximum inklusive sein sollen? Die getRandomIntInclusive() Funktion ermöglicht dieses:

function getRandomIntInclusive(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min +1)) + min;
}

Spezifikationen

Spezifikation Status Kommentar
{{SpecName('ES1')}} {{Spec2('ES1')}} Initiale Definition. JavaScript 1.0 (nur auf UNIX) / JavaScript 1.1 (auf allen Plattformen).
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.14', 'Math.random')}} {{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-math.random', 'Math.random')}} {{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.random', 'Math.random')}} {{Spec2('ESDraft')}}

Browserkompatibilität

{{Compat("javascript.builtins.Math.random")}}