--- title: Object.prototype.__proto__ slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto ---
Achtung: Das Ändern des [[Prototype]] von einem Objekt, in der Art wie moderne JavaScript Engines den Zugriff auf Eigenschaften optimieren, ist eine sehr langsame Operation - in jedem Browser und JavaScript-Engine. Die Auswirkungen auf die Perfomance der veränderten Vererbung sind subtil und weit verstreut und sind nicht einfach auf die Zeit des Zugriffs von obj.__proto__ = ... Ausdruck limitiert, sondern können sich auf jeden Code erstrecken, der Zugriff auf ein Objekt hat, dessen [[Prototype]] geändert wurde. Wenn du dir um die Perfomance sorgen machst, dann solltest du das Setzen des [[Prototype]] auf ein Objekt vermeiden. Stattdessen kannst du ein neues Objekt mit dem gewünschten [[Prototype]] mit {{jsxref("Object.create()")}} erstellen.
Achtung: Während Object.prototype.__proto__ von den meisten Browsern unterstützt wird, ist seine Existenz und exaktes Verhalten nur in der ECMAScript 2015 Spezifikation als Vermächtnis-Funktion standardisiert, um die Kompatibilität für Web-Browser zu gewährleisten. Für bessere Unterstützung wird stattdessen empfohlen {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} zu nutzen.
Die __proto__ Eigenschaft von {{jsxref("Object.prototype")}} ist eine Zugriffs-Eigenschaft (ein Erhalten- und Setzen-Funktion), welche den internen [[Prototype]] (entweder ein Objekt oder {{jsxref("Global_Objects/null", "null")}}) des Objektes, auf das zugegriffen wird, freilegt.
Die Nutzung von __proto__ ist umstritten und wird nicht mehr empfohlen. Es war niemals ein Originalteil in der EcmaScript Sprach-Spezifikation, doch haben moderne Browser entschieden es trotzdem zu implementieren. Erst vor kurzem wurde die __proto__ Eigenschaft als Standard in die ECMAScript 2015 Sprach-Spezifikation aufgenommen, um die Kompatibiliät von modernen Web-Browsern sicherzustellen, sodass es in der Zukunft unterstützt wird. Es ist veraltet zu Gunsten von {{jsxref("Object.getPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf")}} und {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf")}} (obgleich das Setzen des [[Prototype]] eines Objektes immer noch eine langsame Operation ist und daher vermieden werden sollte, wenn Performance eine Rolle spielt).
Die __proto__ Eigenschaft kann auch in einer Objekt-Literal-Definition verwendet werden, um das Objekt [[Prototyp]] bei der Erstellen zu setzen - als Alternative zu {{jsxref("Object.create()")}}. See: object initializer / literal syntax.
var Circle = function () {};
var shape = {};
var circle = new Circle();
// Setzt den Objekt Prototypen.
// DEPRECATED. Dies ist nur eine beispielhafte Verwendung und sollte NICHT in produktivem Code verwendet werden.
shape.__proto__ = circle;
// Liefert den Objekt Prototypen zurück
console.log(shape.__proto__ === circle); // true
var shape = function () {
};
var p = {
a: function () {
console.log('aaa');
}
};
shape.prototype.__proto__ = p;
var circle = new shape();
circle.a();//aaa
console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//true
//oder
var shape = function () {
};
var p = {
a: function () {
console.log('a');
}
};
var circle = new shape();
circle.__proto__ = p;
circle.a(); // a
console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//false
//oder
function test() {
}
test.prototype.myname = function () {
console.log('myname');
}
var a = new test()
console.log(a.__proto__ === test.prototype);//true
a.myname();//myname
//oder
var fn = function () {
};
fn.prototype.myname = function () {
console.log('myname');
}
var obj = {
__proto__: fn.prototype
};
obj.myname();//myname
Anmerkung: das sind zwei Unterstriche, gefolgt von den fünf Zeichen "Proto", gefolgt von zwei weiteren Unterstrichen.
The __proto__ getter function exposes the value of the internal [[Prototype]] of an object. For objects created using an object literal, this value is {{jsxref("Object.prototype")}}. For objects created using array literals, this value is {{jsxref("Array.prototype")}}. For functions, this value is {{jsxref("Function.prototype")}}. For objects created using new fun, where fun is one of the built-in constructor functions provided by JavaScript ({{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Date")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("Object")}}, {{jsxref("String")}}, and so on — including new constructors added as JavaScript evolves), this value is always fun.prototype. For objects created using new fun, where fun is a function defined in a script, this value is the value of fun.prototype. (That is, if the constructor didn't return an other object explicitly, or the fun.prototype has been reassigned since the instance was created).
The __proto__ setter allows the [[Prototype]] of an object to be mutated. The object must be extensible according to {{jsxref("Object.isExtensible()")}}: if it is not, a {{jsxref("Global_Objects/TypeError", "TypeError")}} is thrown. The value provided must be an object or {{jsxref("Global_Objects/null", "null")}}. Providing any other value will do nothing.
To understand how prototypes are used for inheritance, see guide article Inheritance and the prototype chain.
The __proto__ property is a simple accessor property on {{jsxref("Object.prototype")}} consisting of a getter and setter function. A property access for __proto__ that eventually consults {{jsxref("Object.prototype")}} will find this property, but an access that does not consult {{jsxref("Object.prototype")}} will not find it. If some other __proto__ property is found before {{jsxref("Object.prototype")}} is consulted, that property will hide the one found on {{jsxref("Object.prototype")}}.
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('ES2015', '#sec-additional-properties-of-the-object.prototype-object', 'Object.prototype.__proto__')}} | {{Spec2('ES2015')}} | Included in the (normative) annex for additional ECMAScript legacy features for Web browsers (note that the specification codifies what is already in implementations). |
| {{SpecName('ESDraft', '#sec-additional-properties-of-the-object.prototype-object', 'Object.prototype.__proto__')}} | {{Spec2('ESDraft')}} |
| Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
|---|---|---|---|---|---|
| Basis Unterstützung | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatIE("11")}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |
| Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Basis Unterstützung | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} | {{CompatVersionUnknown}} |
Während die ECMAScript 2015-Spezifikation vorschreibt, dass die Unterstützung für __proto__ nur für Webbrowser erforderlich ist (obwohl sie bestimmend sind), können andere Umgebungen sie auch für den Gebrauch von Benutzern unterstützen