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Die if-Anweisung führt Anweisungen aus, wenn eine bestimmte Bedingung zu true ausgewertet wird. Wird die Bedingung zu false ausgewertet, können andere Anweisungen ausgeführt werden.

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Syntax

if (bedingung) anweisung1 [else anweisung2]
bedingung
Ein Ausdruck, der zu true oder false ausgewertet wird.
anweisung1
Eine Anweisung, die ausgeführt wird, wenn bedingung zu true ausgewertet wird. Diese Anweisung kann jede gültige Anweisung sein, auch eine if-Anweisung. Um mehrere Anweisungen auszuführen, muss eine {{jsxref("Statements/block", "block")}}-Anweisung ({...}) genutzt werden, um die Anweisungen zu gruppieren. Wenn keine Anweisung ausgeführt werden soll, muss die {{jsxref("Statements/empty", "empty")}}-Anweisung genutzt werden.
anweisung2
Eine Anweisung, die ausgeführt wird, wenn bedingung zu false ausgewertet wird und die else Klausel existiert. Auch hier können alle Anweisungen, egal ob {{jsxref("Statements/block", "block")}}-Anweisung ({...}) oder weitere if-Anweisungen genutzt werden.

Beschreibung

Mehrere if...else-Anweisungen können verschachtelt werden, wenn eine else if-Klausel erstellt wird. Zu beachten ist, dass es in JavaScript kein Schlüsselwort elseif (in einem Wort) gibt.

if (bedingung1)
   anweisung1
else if (bedingung2)
   anweisung2
else if (bedingung3)
   anweisung3
...
else
   anweisungN

Um zu sehen wie das funktioniert, ist es hilfreich, die verschachtelten Anweisungen einzurücken:

if (bedingung1)
   anweisung1
else
   if (bedingung2)
      anweisung2
   else
      if (bedingung3)
...

Um mehrere Anweisungen in einer Klausel auszuführen, muss eine {{jsxref("Statements/block", "block")}}-Anweisung genutzt werden. Allgemein ist es immer gute Praxis (best practice) eine {{jsxref("Statements/block", "block")}}-Anweisung zu nutzen, besonders bei verschachtelten if-Anweisungen.

if (bedingung) {
  anweisung1
} else {
  anweisung2
}

Man sollte den primitiven boolean-Datentyp nicht mit dem {{jsxref("Global_Objects/Boolean", "Boolean")}}-Objekt verwechseln. Jeder Wert, der nicht undefined, null, 0, NaN, oder der leere string ("") ist, wird zu true ausgewertet. Dabei ist auch ein {{jsxref("Global_Objects/Boolean", "Boolean")}}-Objekt mit dem Wert false inbegriffen.

var b = new Boolean(false);
if (b) // wird zu true ausgewertet

Beispiele

Einsatz von if...else

if (cipher_char === from_char) {
  result = result + to_char;
  x++;
} else {
  result = result + clear_char;
}

Einsatz von else if

Zu beachten ist, dass in JavaScript kein elseif-Schlüsselwort existiert. Man kann jedoch immer ein Leerzeichen zwischen else und if benutzen.

if (x > 5) {

} else if (x > 50) {

} else {

}

Zuweisungen in der Bedingung

Es ist nicht ratsam einfache Zuweisungen in die Bedingung zu schreiben, weil sie zu Verwechselungen mit dem Gleichheit-Operator führen kann. Zum Beispiel führt folgender Quelltext, der eine Zuweisung enthält immer zu 'true' und sollte daher so nicht benutzt werden:

if (x = y) {
   /* tu das richtige */
}

Wenn es nötig ist, eine Zuweisung in einer Bedingungs-Anweisunge zu benutzen, dann sollten Klammern um die Zuweisung gesetzt werden. Der Effekt ist jedoch derselbe, wie im vorangegangenen Code. Zum Beispiel:

if ((x = y)) {
   /* tu das richtige */
}

Spezifikationen

Spezifikation Status Kommentar
{{SpecName('ESDraft', '#sec-if-statement', 'if statement')}} {{Spec2('ESDraft')}}  
{{SpecName('ES6', '#sec-if-statement', 'if statement')}} {{Spec2('ES6')}}  
{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.5', 'if statement')}} {{Spec2('ES5.1')}}  
{{SpecName('ES3', '#sec-12.5', 'if statement')}} {{Spec2('ES3')}}  
{{SpecName('ES1', '#sec-12.5', 'if statement')}} {{Spec2('ES1')}} Initiale Definition

Browserkompatibilität

{{Compat("javascript.statements.if_else")}}

Siehe auch