--- title: API Canvas slug: Web/API/Canvas_API tags: - API - Canvas - JavaScript - Referencia - introducción translation_of: Web/API/Canvas_API original_slug: Web/HTML/Canvas ---
Añadido en HTML5, el elemento HTML {{HTMLElement("canvas")}} se puede usar para dibujar gráficos mediante scripting en JavaScript. Por ejemplo, se puede usar para hacer gráficas, composiciones fotográficas, crear animaciones, o incluso procesado o renderizado de vídeo en tiempo real.
Las aplicaciones de Mozilla soportan <canvas> desde Gecko 1.8 (es decir, Firefox 1.5). El elemento fue inicialmenmte presentado por Apple para el Dashboard de OS X y Safari. Internet Explorer soporta <canvas> desde la versión 9 en adelante; para versiones anteriores de IE, se puede añadir soporte para <canvas> a una página incluyendo un script del proyecto de Google Explorer Canvas. Google Chrome y Opera 9 también soportan <canvas>.
El elemento <canvas> también se usa en WebGL para dibujar gráficos 3D con aceleración por hardware en páginas web.
Esto es un trozo de código que usa el método {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Edita este código para ver tus cambios en tiempo real en este canvas:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = 'green'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener('click', function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});
edit.addEventListener('click', function() {
  textarea.focus();
})
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Código_editable', 700, 360) }}
Las interfaces relacionadas con WebGLRenderingContext están en WebGL.
{{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}} está relacionado..
<canvas> como sus características avanzadas.<canvas>.| Especificación | Estado | Comentarios | 
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', 'scripting.html#the-canvas-element', '<canvas>')}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |