--- title: CanvasRenderingContext2D.drawImage() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContect2D - Métodos - Referencia translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage ---
El método CanvasRenderingContext2D.drawImage() de la API Canvas 2D proporciona diferentes formas para dibujar una imagen dentro de canvas.
void ctx.drawImage(image, dx, dy); void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

imagedxdydWidthdHeightsxsysWidthsx y sy hasta la esquina inferior derecha de la imagen.sHeightINDEX_SIZE_ERRINVALID_STATE_ERRTYPE_MISMATCH_ERREste es sólo un simple fragmento de código que utiliza el método drawImage.
<canvas id="canvas"></canvas>
<img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg"
width="300" height="227">
</div>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image = document.getElementById('source');
ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
Edita el código debajo y observa los cambios actualizarse en vivo en el canvas:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227"> </div> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image = document.getElementById('source');
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
| Especificación | Estado | Comentario |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawimage", "CanvasRenderingContext2D.drawImage")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
sw y sh fue añadido en Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}.drawImage() maneja argumentos negativos de acuerdo con la especificación, volteando el rectangulo alrededor del eje apopiado.null o undefined al llamar o drawImage() correctamente lanzando una excepción TYPE_MISMATCH_ERR empezando con {{geckoRelease("5.0")}}.