--- title: CanvasRenderingContext2D.fillRect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect ---
El método CanvasRenderingContext2D.fillRect() de la API Canvas 2D dibuja un rectángulo relleno en la posición ( x, y ). El tamaño del rectángulo se determina por width (anchura) y height (altura). El estilo de relleno se determina por el atributo fillStyle.
void ctx.fillRect(x, y, width, height);
xywidthheightfillRectEl siguiente fragmento de código usa el método fillRect.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
// Rellenar el canvas completo
// ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
Edita el código que se encuentra a continuación y observa en vivo los cambios actualizados en el canvas:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |