--- title: GamepadButton slug: Web/API/GamepadButton tags: - API - API Gamepad - Referencia - juegos translation_of: Web/API/GamepadButton ---
La interfaz GamepadButton
define un botón individual de un gamepad u otro control, dando acceso al estado actual de diferentes tipos de botones disponibles en el dispositivo de control.
Un objeto GamepadButton
se devuelve al solicitar cualquier valor del array devuelto por la propiedad buttons
de la interfaz {{domxref("Gamepad")}}.
Nota: Este es el caso en Firefox Gecko 28 en adelante; Chrome y versiones anteriores de Firefox continúan devolviendo un array de valores dobles cuando se accede a esta propiedad.
true
) o sin presionar (false
).El siguiente código se toma de mi demostración del botón del API de Gamepad (puedes ver el demo en vivo, y encontrar el código fuente en Github.) Nota que el código — en Chrome {{domxref("Navigator.getGamepads")}} necesita un prefijo webkit
y los valores del botón serán guardados como un array de valores dobles, mientras qe en Firefox {{domxref("Navigator.getGamepads")}} no se necesita un prefijo, y los valores de los botones se guardan como un array de objetos {{domxref("GamepadButton")}}; estas son las propiedades {{domxref("GamepadButton.value")}} o {{domxref("GamepadButton.pressed")}} a las que necesitamos acceder, dependiendo de qué tipo de botones haya. En este simple ejemplo yo solo he permitido estos.
function gameLoop() { if(navigator.webkitGetGamepads) { var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0]; if(gp.buttons[0] == 1) { b--; } else if(gp.buttons[1] == 1) { a++; } else if(gp.buttons[2] == 1) { b++; } else if(gp.buttons[3] == 1) { a--; } } else { var gp = navigator.getGamepads()[0]; if(gp.buttons[0].value > 0 || gp.buttons[0].pressed == true) { b--; } else if(gp.buttons[1].value > 0 || gp.buttons[1].pressed == true) { a++; } else if(gp.buttons[2].value > 0 || gp.buttons[2].pressed == true) { b++; } else if(gp.buttons[3].value > 0 || gp.buttons[3].pressed == true) { a--; } } ball.style.left = a*2 + "px"; ball.style.top = b*2 + "px"; var start = rAF(gameLoop); };
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName("Gamepad", "#gamepadbutton-interface", "GamepadButton")}} | {{Spec2("Gamepad")}} | Definición inicial |
{{Compat("api.GamepadButton")}}